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いつの間に通信 ログ 週刊 天下統一 Vol.1 いつの間に通信配信見送りのおしらせ いつの間に通信配信再開のおしらせ 週刊 天下統一 Vol.2 攻略本発売のおしらせ 週刊 天下統一 Vol.3 週刊 天下統一 Vol.4 チャリティーイベント「義のために!」のおしらせ 週刊 天下統一 Vol.5 週刊 天下統一 Vol.6 週刊 天下統一 Vol.7 週刊 天下統一 Vol.8 週刊 天下統一 Vol.9 週刊 天下統一 Vol.10 週刊 天下統一 Vol.11 週刊 天下統一 Vol.12以降はこちら 週刊 天下統一 Vol.1 『戦国無双 Chronicle』からのおしらせ上画面画像 なし 『戦国無双 Chronicle』をお楽しみ中の 皆様へ 『戦国無双 Chronicle』のお買い上げあり がとうございます。 今週から「週刊 天下統一」という形で 毎週配信していきますので、よろしくお 願いします。 【週刊 天下統一 Vol.1】 今回は記念すべき第1号! ……ですが、いきなりお詫びです。 すでに公式HP上で発表していますが、 「すれちがい通信」の軍団設定に関して マニュアルに記載されている陣形の相関 図が間違っていました。 ゲーム中に表示されるメッセージ内容が 正しい相関関係となります。 ご迷惑をおかけしたお詫びとして、この おしらせとともに、主人公の武器をセッ トした、すれちがいデータを配信しまし たので、ぜひ「すれちがい通信」を登録 して合戦を行ってください。 付加能力はありませんが、レベル10の 武器ですので、合成の役に立てていただ ければと思います。 それでは、あらためて第1号です! 3DSロンチタイトルということで、 初めて無双シリーズをプレイされる方も 多いようです。 またシリーズファンの方も、新しいシス テムやストーリーということで、難易度 が少し高めになっていますので、今まで と勝手が違う部分もあると思います。 ということで、まず今回はシナリオクリ アに関してのヒントです。 ①ものすごく難しいシナリオが…… ある意味今回の「史実にそって戦国を体 感する」というコンセプトを象徴してい る部分なのですが、史実通りに撤退戦や 負け戦は非常に厳しい状況に追い込まれ ます。 相手が意地を見せた戦いでは、士気高く 意地を貫いて向ってきます。 ただし、必ずどこかに逃げ道や糸口があ ります。 また敗北しても成長はしますし、武器や 装備アイテムも取得できますので、いろ いろと工夫を楽しんでください。 ②難しすぎなミッションが…… 初プレイ時や、レベルが低い間は達成困 難なミッションも、たくさんあります。 シナリオをクリアするためにすべてのミ ッションをこなす必要はありませんので クリア後に改めて、成長したキャラや組 み合わせを変えながら達成を狙っていた だければと思います。 ③赤いエリアが強すぎです…… 基本的に濃い赤のエリアでの戦闘がクリ アするために必須になる、ということは 無いように調整しています。 成長していない間は無視した方が無難で す。 逆に成長させると、濃い赤のエリアでも 戦えるようになりますので、同じシナリ オでもまた違った楽しみ方が可能になり ます。 その他キャラや戦技の組み合わせ、難易 度変更でも攻略パターンが変わり、何度 プレイしても楽しんでいただけると思い ます。 いかがでしたか? さて、みなさん気になっていると思われ るシナリオ配信ですが、現在鋭意準備を 進めております。 配信スケジュールが決まり次第報告しま すので、今しばらくお待ちください!! では最後に「今週の○○」のコーナー! 【今週の出来事】 1582年3月11日 武田勝頼が天目山の戦いにおいて敗北し 自害、甲斐武田家が滅亡しました。 戦国時代の終焉を象徴する事件の一つで すね…… それではまた来週、 第2号をお楽しみに! いつの間に通信配信見送りのおしらせ 『戦国無双 Chronicle』からのおしらせ上画面画像 なし この度の東北地方太平洋沖地震により、 被災された皆様におかれましては、心か らお見舞い申し上げます。 毎週お送りする予定でした 『戦国無双 Chronicle』のいつの間に通 信ですが、震災の影響により配信を停止 しております。 楽しみにしていただいている方には申し 訳ありませんが、当面の間、配信を見送 らせていただきます。 再開時期などの詳細は、後日ご案内いた します。 ご理解とご協力をお願いいたします いつの間に通信配信再開のおしらせ 『戦国無双 Chronicle』からのおしらせ上画面画像 なし このたびの「東北地方太平洋沖地震」に て被災された方々、ならびに、ご家族、 ご関係者の皆様に、心よりお見舞い申し 上げます。被災地の一日も早い復興をお 祈りいたします。 配信を停止しておりました『戦国無双 Chronicle』のいつの間に通信ですが、 今週より再開いたします。大変お待たせ して申し訳ありませんでした。 まずは明日4/2に、第2号として追加 シナリオ「有岡城の戦い」を配信いたし ます。 またこれ以降も追加シナリオの配信準備 を進めておりますのでご期待ください。 週刊 天下統一 Vol.2 『戦国無双 Chronicle』からのおしらせ上画面画像 なし 【週刊 天下統一 Vol.2】 お待たせしました、「週刊 天下統一」 第2号です。 今回は、追加シナリオ「有岡城の戦い」 を配信いたします! このおしらせの受信を確認したら、ゲー ム本編の「無双演武」から「外伝 将星 列伝」を選ぶと、「有岡城の戦い」が追 加されているはずです。 かなり難易度の高いシナリオとなってい ますので、キャラクターを十分に成長さ せてから挑戦してくださいね! さてさて、「有岡城の戦い」といえば、 ゲーム中でも語られているとおり、黒田官 兵衛が約1年間に渡り投獄されていた、 ということで知られています。 投獄期間中、官兵衛の心を癒したのは、 獄中から見える藤蔓であったといわれま す。 自身や家族の行く末を案じ、不安な心境 の中、植物の力強い生命力がよほど印象 に残っていたのでしょう。 その光景を生涯忘れられなかった官兵衛 は、後に大名となったときに、黒田家の 家紋に「藤巴(ふじどもえ)」を選んだ という逸話が残っています。 この家紋は、ゲーム中の「戦国事典」で 黒田官兵衛の項目を選ぶと、確認するこ とができます。 どういった家紋なのか興味のある方は、 ぜひ見てみてくださいね! それでは今週はこの辺で…… また次回、第3号をお楽しみに! 攻略本発売のおしらせ 『戦国無双 Chronicle』からのおしらせ上画面画像 立体視なしの攻略本表紙画像 攻略本発売のおしらせ すべての攻略要素を凝縮した完全攻略本 が発売中! 全シナリオの詳細なマップ解説とミッシ ョン情報を完全掲載しています。 さらに、武器の強化やキャラクターの成 長もわかりやすく解説した、プレイヤー なら必携の一冊です! 『戦国無双 Chronicle ガイドブック』 A5判 176ページ 定価:1,890円 各書店で発売中 週刊 天下統一 Vol.3 【週刊 天下統一】Vol.3上画面画像 なし お待たせしました、「週刊 天下統一」 第3号の配信です! 同じ件名が続き、分かりにくくなってい ましたので、今回からおしらせの件名を 「週刊 天下統一」に変更させていただ きました。 件名は変わっても、内容は今まで通りで すのでご安心ください! さて今回は、現在配信中の追加シナリオ 「有岡城の戦い」にちなんで、黒田官兵 衛と竹中半兵衛の武器をセットした、す れちがいデータを配信します。 強い武器を入手するまでの主力武器とし て、また武器強化の素材として活用して ください。 さらに今回は、チャレンジミッションと して位置づけられた、難易度の高いミッ ションに関するヒントをお送りします。 難しくて達成できない……という皆様、 ぜひ参考にしてみてください! 【コンボミッション】 序盤に発生するミッションの中でも、難 易度が高いものが、コンボミッション。 コンボを続ける前に、敵の攻撃を受けて 中断される……という方には、無双奥義 の使用をオススメします! 無双奥義中は、敵からの攻撃を受けない だけでなく、コンボが途切れることがあ りません。 練技ゲージが最大のときに発動できる無 双奥義・皆伝では、さらにコンボ数のア ップを期待できます! コンボを続けるための敵がいなくなった んだけど……というあなたは、プレイキ ャラチェンジを行ってください。 交戦中のキャラクターにチェンジするこ とで、攻撃対象を見つけることができま す。 さらに、プレイキャラチェンジを行った ときには、コンボの継続時間が延長され るので、よりコンボが達成しやすくなり ますよ! もちろん、戦技の使用も効果的です。 「連舞」などの戦技を使えば、一時的に コンボ数を増加させることができるので 所持している武将がいたら、ぜひ使って みてくださいね。 【撃破数ミッション】 コンボミッション以上に難易度が高いの が、この撃破数ミッションです。 制限時間もあいまって、非常に達成が困 難ですよね。 そこで有効なのが、戦闘時間の経過を遅 らせる戦技です! 「智謀」などの戦技を使うと、戦闘時間 の経過を遅らせる=ミッション制限時間 を延長してくれます。 いつもは、制限時間で失敗していたミッ ションも、余裕をもってクリアできるよ うになるでしょう。 さらに、キャラクターを成長させたり、 「猛攻」や「俊足」などの戦技を使用し て攻撃力や移動速度を上昇させたりすれ ば、さらにクリアが簡単になること間違 いなし! プレイキャラチェンジで、敵の近くにい るキャラクターにチェンジするのも忘れ ずに! ……いかがでしたか? ミッションクリアのヒント、皆様のお役 に立てましたでしょうか? 達成したミッションは「宝物庫」の「ミ ッション一覧」で確認することができま すので、ぜひコンプリートを目指してく ださい! それでは最後に、「今週の出来事」のコ ーナーでお別れです。 【今週の出来事】 1573年4月12日 三方ヶ原の戦いの後、上洛を進めていた 最中、この日に武田信玄は病に没しまし た。 信玄は、自身の死を3年間は秘密にする ことを遺言した、とされています。 周囲への影響を考慮してのことでしょう が、このことから、当時の信玄の絶大な 存在感をうかがうことができますね。 辞世の句 「大ていは 地に任せて 肌骨好し 紅粉を 塗らず 自ら風流」 ????年4月15日 生没年不肖な阿国ですが、4月15日が 忌日(阿國忌)とされているようです。 1607年の江戸城での歌舞伎上演を最 後に、歴史の表舞台から姿を消す阿国で すが、その生涯は数々の伝説に彩られて います。 興味のある方は、色々な文献を調べてみ ると面白いかもしれませんよ。 それでは今週はこの辺で…… 次回は、追加シナリオ第2弾を配信予定 です! 皆様、お楽しみに!! 週刊 天下統一 Vol.4 【週刊 天下統一】Vol.4上画面画像 なし 毎度おなじみとなりました、「週刊 天 下統一」第4号です。 前号の予告通り、今回は追加シナリオ 「ガラシャの乱」を配信します。 本編では登場の機会が少なかった「ガラ シャ」「雑賀孫市」が活躍するシナリオ になります! すでに配信中の「有岡城の戦い」同様、 ゲーム本編の「無双演武」から「外伝 将星列伝」を選び、追加シナリオをお楽 しみください! ……さて、ガラシャといえば、明智光秀 の娘であり、元の名を「玉子(珠子)」 といいます。 後にキリスト教に帰依し「ガラシャ」と いう洗礼名を授かりました。 通称としては、ガラシャの方が有名であ り、この名前の変化ばかりが注目される のですが、実は結婚によって改姓した、 最初の日本人女性であった、とも言われ ています。 現代日本では、ほとんどの夫婦が共通の 姓を名乗っていますが、それが一般的に なったのも、明治維新以降の話。 洗礼と同時に、夫の「細川」姓に改めた ガラシャは、当時ではとても珍しい例で した。 その一方、戦国時代において武将が改姓 することは、珍しいことではありません でした。 自身の意思で変更したり、主君から姓を 授かったりなど、その理由は様々だった ようです。 ゲーム中でも、親子、兄弟で姓が異なる 武将が数多く登場しています。 その由来を調べてみると、さらにゲーム が楽しくなるのではないでしょうか? それでは「今週の出来事」のコーナーで す。 【今週の出来事】 1616年4月17日 100年以上も続いた戦国時代に、終止 符を打った徳川家康が、この日に死去し ました。 家康の死因は「鯛のてんぷらによる食中 毒」が有名です。 しかし、てんぷらを食べ病に伏せてから 死去するまで、数ヶ月経過していること より、今では俗説とされています。 辞世の句 「嬉やと 再び覚めて 一眠り 浮世の夢は 暁の空」 「先にゆき 跡に残るも 同じ事 つれて行 ぬを 別とぞ思ふ」 1546年4月20日 「無双演武」最初のシナリオでもある、 河越夜戦が行われました。 この河越夜戦、「日本三大夜戦」として 知られています。 三大夜戦は、すべてゲームに収録されて いますので、他の二つの合戦も探してみ てくださいね! それでは、今週はこの辺で…… 次回、第5号をお楽しみに! チャリティーイベント「義のために!」のおしらせ 『戦国無双 Chronicle』からのおしらせ上画面画像 「義のために!」整理券画像等の立体視版(板状態) 三成>>官兵衛>左近>兼続>背景くらいで段差があるように見える 立体感の調整は不可 このたびの「東日本大震災」にて被災さ れた皆様、ご家族、ご関係者の皆様に、 心よりお見舞い申し上げます。 当社は、滋賀県彦根市にて、 「MITSUNARI11」を開催中の夢京橋あ かり館および「戦国無双 Chronicle」の 出演声優陣などと共同で、 2011年4月23日(土)滋賀県彦根市にお いて「戦国無双」チャリティーイベント 「義のために!」を開催いたします。 本イベントは「東北地方太平洋沖地震」 で被災された方々および地域を支援する ために開催されるもので 「戦国無双 Chronicle」の出演声優 竹本英史さん(石田三成) 山田真一さん(島左近) 高塚正也さん(直江兼続/黒田官兵衛) の3名が参加いたします。 イベントは、入場無料となっており、声 優の皆さんによるトーク、握手会、チャ リティオークションといった内容の他、 その場で募金も受け付けます。 集まった募金は、その全額を直江兼続ゆ かりの山形県米沢市にお送りし、同市に 避難されている方や、被災地援助への支 援金として役立てていただきます。 「戦国無双」シリーズでは、石田三成や 直江兼続が「義」を通じて共感し、助け 合うストーリーが描かれております。 本イベントも、彦根に居城・佐和山城を 持った石田三成と、直江兼続が志を共に した縁にちなみ、戦国時代やその時代の 武将を愛する皆様とともに、被災地およ び被災された方への支援ができればと考 えております。 被災地の1日も早い復興をお祈り申し上 げます。 ○名称 「戦国無双」東日本大震災 チャリティーイベント「義のために!」 ○日時 2011年4月23日(土) 14 00~15 30 予定(開場 13 30) ○会場 彦根商工会議所 4階 大会議室 (滋賀県彦根市中央町 3-8) ○入場料 無料 ○出演者 竹本英史(石田三成役) 山田真一(島左近役) 高塚正也(直江兼続/黒田官兵衛役) いしだみつにゃん しまさこにゃん おおたににゃんぶ ○主催 夢京橋あかり館 ○協賛 彦根市 ○協力 コーエーテクモゲームス 青二プロダクション 彦根夢京橋商店街振興組合 花しょうぶ通り商店街振興組合 LLP ひこね街の駅「戦國丸」 彦根キャッスルホテル ○備考 ・会場は、十分な席をご用意しておりま すが、想定を越す来場者が集まった場合 は、立ち見などをお願いする場合がござ います。 ・当日12 00より、彦根商工会議所1階 にて整理券を配布いたします。 (整理券がない方でも、握手界にはご参 加いただけます) ・会場にて募金のみの受付も行います。 ・予定や内容は変更になる場合もござい ます。 週刊 天下統一 Vol.5 【週刊 天下統一】Vol.5上画面画像 なし 今週もやってまいりました「週刊 天下 統一」第5号の配信です! 今回は、配信中の「ガラシャの乱」で活 躍する、ガラシャ、雑賀孫市、明智光秀 の武器をセットした、すれちがいデータ を配信します。 まだ各キャラクターの武器を強化してお らず、シナリオの攻略が難しい……とい う方は、この武器を使って挑んでみてく ださいね! さて、今回はこの武器の強化に関する、 ちょっとしたアドバイスをお送りしたい と思います。 今まで武器を強化していなかった……と いうあなたも、今日から「よろず屋」に 通い続けること間違い無しです! 【能力値のついた武器を強化せよ!】 強化したい武器には、必ず能力値(防御 力や敏捷性など)の付いた武器を選びま しょう。 武器強化によって強化されるのは、この 「武器に付いた能力値」ですので、要注 意です! 【レベルの高い武器と合成せよ!】 合成する武器のレベルが高ければ高いほ ど、強化後の武器の能力値が高くなりま す。 今まで「週刊 天下統一」で配信してき た武器は、すべてレベル10の武器です ので、より良い武器を見つけたら積極的 に合成してみましょう! 【同じ能力値を持つ武器と合成せよ!】 強化したい武器と、合成素材の武器が同 一の能力値を持っている場合、その能力 値がさらに強化されます。 また、合成素材の能力値が高ければ、強 化される値もより高くなります。 レベル10まで強化し、高い能力値を持 った武器も、素材として使用してみまし ょう。 驚くほど強化されるはずです! ……いかがでしたか? 今回は、武器強化の中でも「武器合成」 に絞って紹介しましたが、今後はさらに 強力な武器を作成するための「アイテム 合成」に関してもお送りしていきたいと 思います! それでは今回も「今週の出来事」をお送 りします。 【今週の出来事】 1583年4月24日 賎ヶ岳の戦いに敗れた柴田勝家と、その 妻・お市が、この日に北ノ庄城で自害し ました。 この戦いに勝利した羽柴秀吉は、織田信 長の後継者としての実権を握り、天下統 一へと乗り出していきます。 柴田勝家 辞世の句 「夏の夜の 夢路はかなき 後の名を 雲井 にあげよ 山ほととぎす」 お市 辞世の句 「さらぬだに 打ちぬる程も 夏の夜の 別 れを誘ふ ほととぎすかな」 それでは今週はこの辺で…… 第6号では、追加シナリオ第3弾を配信 予定です! 次回のシナリオに登場するキャラクター は、はたして誰なのか……? 皆様、楽しみにお待ちください! 週刊 天下統一 Vol.6 【週刊 天下統一】Vol.6上画面画像 週刊天下統一ロゴ>阿国>慶次>義元>背景で看板立体視 阿国は奥義カットインであと二人は3の基本立ちCG お待たせしました、「週刊 天下統一」 第6号です。 今号から表紙も付いて、いっそうパワー アップしてお送りします! 今回は、追加シナリオ「京洛傾奇の乱」 の配信です! 「京の都」と「傾奇」とくれば、もちろ んこの二人、阿国と前田慶次が大活躍! 追加シナリオは、ゲーム本編の「無双演 武」から「外伝 将星列伝」を選んでプ レイしてくださいね! ……さて、シナリオのタイトルにもなっ ている「傾奇(かぶき)」ですが、阿国 が創始したとされる、芸能の「歌舞伎」 と、いったいどんな関係があるのか、皆 さんご存知でしょうか? そもそも傾奇とは、戦国時代後期から江 戸時代初期に流行した「傾奇者」に由来 し、異風や派手な身なりを好み、常識を 逸脱した奇行に走る者たちのことを言い ました。 傾奇者といえば、前田慶次が代名詞とい っても良いほど有名ですが、その叔父・ 前田利家や、若き日の織田信長も傾奇者 として知られていたようです。 傾奇者たちは、乱暴や狼藉を行う無法者 として嫌悪される一方で、仲間同士の結 束や信義を重んじました。 彼らのそういった風潮や生き様を取り入 れ、派手で斬新な「かぶき踊り」として 舞台で興行を始めたのが、阿国です。 かぶき踊りは全国で大流行し、多くの芸 妓によって演じられるようになったこと から「歌い舞う芸妓」という意味の「歌 舞妓」と当て字されました。 さらにその後、「伎芸」の「伎」が当て 字として用いられ、一般的に「歌舞伎」 と統一されたのは、明治以降であるとさ れています。 このように「傾奇」は「歌舞伎」の語源 なのですが、用いる漢字が異なるのは、 こういった理由からだったようです。 皆さんが日ごろ接している言葉も、その 語源を遡ると、意外な事実にたどり着く かもしれませんね。 それでは、今週はこの辺で…… 次回、第7号をお楽しみに! 週刊 天下統一 Vol.7 【週刊 天下統一】Vol.7上画面画像 前回と同じ お待たせしました、「週刊 天下統一」 第7号です! 今回は、追加シナリオ「京洛傾奇の乱」 にちなみ、阿国、前田慶次、今川義元の 武器をセットした、すれちがいデータを 配信します。 合戦のお供に、または、よろず屋のお供 にお使いください! さて今回は、前々号に引き続き、武器強 化に関するアドバイスをお送りします。 今回お送りするのは、より上級者向けの 「アイテム合成」についてです。 武器は、「装備アイテム」と合成するこ とで強化することもできます。 「武器合成」と同様、能力値を強化する こともできますが、今回はアイテム合成 でしか行えない強化について説明したい と思います。 【スロットを追加せよ!】 装備アイテムの中には、能力値以外の 「技能」をもったものがあります。 それらのアイテムと武器を合成すること で、武器に「スロット」を追加すること ができます。 ただし、すでに能力値が6つ付いている 武器には、スロットの追加は行えません ので、注意してくださいね。 【能力値を追加せよ!】 スロットを追加した武器に、武器につい ていない能力値を持った装備アイテムを 合成すると、その能力値を追加すること ができます。 「この武器、強いんだけど防御力が付い て無いからな……」といった風に、特定 の能力値をピンポイントで追加したいと きにオススメです! 【属性を強化せよ!】 「紅蓮珠」「烈空珠」といった一部の装 備アイテムは、武器の属性効果を強化す ることができます。 属性効果のついた武器に、対応した装備 アイテムを合成することで、属性効果を 高めます。 属性効果が上昇すると、属性の発動確率 や、与えるダメージが大きくなり、有利 に戦うことができますよ! ……いかがでしたか? これであなたも今日から武器強化マスタ ーです! 武器の強化を繰り返せば、すべての能力 値を99まで上昇させることも夢ではあ りません。 すでに全てのシナリオをクリアしたとい う方は、挑戦してみてはいかがでしょう か? それでは最後に、「今週の出来事」をお 送りします。 【今週の出来事】 1615年5月7日 大坂夏の陣において、真田幸村が戦死し ました。 真田幸村とえば、『戦国無双』シリーズ では、中心的人物として扱っています。 しかしこの「幸村」の名は、実は彼の死 後に付けられたものだと言われています。 生前は、一般に「信繁」の名で呼ばれて いたようです。 1615年5月8日 真田幸村の死と時を同じくして大坂城は 陥落、その翌日に豊臣秀頼とその母・淀 殿が自害し、豊臣家が滅亡しました。 隆盛を誇った秀吉の死後から、わずか1 7年、秀頼は享年23歳でした。 1534年5月12日 尾張の大名・織田信秀の嫡男として、織 田信長が誕生しました。 彼の活躍で、これより先、戦国時代は大 きく形を変えていくことになります。 それでは今週はこの辺で…… 第8号では、追加シナリオ第4弾を配信 予定です。 先生、出番ですよ! (「真田幸村とえば~」は原文まま) 週刊 天下統一 Vol.8 【週刊 天下統一】Vol.8上画面画像 週刊天下統一ロゴ>元就>誾千代>宗茂>背景の順で看板立体視 元就はクロニクル・猛将伝の新規立ちCG、あとの二人は3の基本イメージ 「週間 天下統一」第8号の配信です! 今回は、追加シナリオ「毛利元就の変」 をお届けいたします! すでに死去したはずの毛利元就から届い た立花家への書状……はたしてその真相 とは!? さて、ゲーム中においては、その著書を ことごとく「冗長である」とダメ出しさ れる元就ですが、史実においてもその傾 向があったようです。 元就は筆まめで、数多くの手紙を残して いるのですが、江戸時代中期に毛利家で 編纂された訓戒集には、その手紙の中か ら、彼の小言が30近くも羅列されてい るそうです。 また、「三本の矢」の逸話のもとになっ た、毛利隆元、吉川元春、小早川隆景の 三兄弟に宛てた14ヶ条の「三子教訓状 」は、約3メートルにも及んでおり、そ こには兄弟の結束の重要性が、繰り返し 綴られています。 さらにその直後にも、長男・隆元個人に 対し、同じような内容の教訓を残してい ます。 「希代の謀将」、「戦国最高の知将」と 名高い元就ですが、その前半生は苦労の 連続でした。 その経験ゆえに、説教めいた、冗長とも いえる多くの著作物を残したのかもしれ ませんね。 それでは、最後に「今週の出来事」のコ ーナーです。 【今週の出来事】 1560年5月19日 「桶狭間の戦い」において、数万の大軍 を率いて尾張に侵攻した今川義元を、織 田信長がその10分の1程度の兵力にて 討ち果たしました。 義元はこの戦いで討ち取られ、勝利した 信長はこれ以降、急激に力を伸ばしてい くことになります。 1599年5月19日 長宗我部元親が、京の伏見屋敷にて病没 しました。享年61歳。 土佐統一後、一時は信長と同盟を結んだ 元親ですが、四国統一を良しとしない信 長、その後継者となった秀吉など、当時 の有力者たちに常に反抗してきました。 その状況の中で、四国統一を果たすので すが、後に秀吉に敗れ領土を没収されて しまいます。 また、期待を寄せていた嫡男・信親を合 戦で失った後は、急速に覇気を失ってい きました。 それでは、今週はこの辺で…… 次回、第9号でお会いしましょう! (「「週間 天下統一」第8号~」は原文まま) 週刊 天下統一 Vol.9 【週刊 天下統一】Vol.9上画面画像 前回と同じ お待たせしました! 「週刊 天下統一」第9号の配信です! 今回は、配信中の「毛利元就の変」で操 作キャラクターとなっている3人の武器 をセットした、すれちがいデータを配信 します! さらに今回は、本作で重要なシステムと なっている「友好度」に関するアドバイ スをお届けしたいと思います。 主人公と、各キャラクターとの間に存在 する友好度。 これを上げることで、新たなイベントを 見ることができたり、そのキャラクター の武器を、主人公が使用できたりするな ど、様々な特典があります。 それでは、友好度を効果的にアップさせ る方法について紹介していきます! 【一緒に合戦に参加しよう!】 もっともお手軽に、友好度をアップでき る方法といえばこれ! 意中のキャラクターが、操作キャラクタ ーになっている合戦をクリアすることで 友好度を上げることができます! 一度クリアした合戦を再度プレイするこ とで可能になる「操作キャラ変更」を利 用すると、参戦できるキャラクターが増 えるかもしれませんよ! 【相手の性格を考えた受け答えを!】 合戦前後に発生する会話イベントでは、 キャラクターの言動に対して、主人公の 行動を決定する選択肢が出ることがあり ます。 ここで、相手の性格や考えに合った選択 肢を選ぶと、友好度を大幅にアップする ことができます! 【味方を救援しよう!】 合戦中に体力が減少した味方に接近する ことで、そのキャラクターを救援するこ とができます。 救援に感謝した味方は、きっとあなたに 感謝して友好度がアップすることでしょ う! 【すれちがい通信をしよう!】 すれちがい通信による「合戦」を行うこ とで、軍団メンバーに設定したキャラク ターとの友好度を少しだけ上げることが できます。 軍団メンバーは、「通信」モードの「す れちがい設定」で変更できるので、友好 度を上げたいキャラクターを軍団に入れ て、すれちがい通信を行いましょう! ……いかがでしたか? 今回紹介した内容を参考にすれば、気に なるアイツの友好度アップ間違いなし! 色々なキャラクターと親密になって、 『戦国無双 Chronicle』をやりつくして くださいね! それでは最後に「今週の出来事」のコー ナーです。 【今週の出来事】 1575年5月21日 織田信長、徳川家康連合軍3万8000 と、武田勝頼軍1万5000が、三河の 長篠城をめぐって対峙した「長篠の戦い 」が行われました。 当時最強の名を誇った武田騎馬軍団を、 最新兵器である鉄砲3000丁を用いた 織田徳川連合軍が撲滅しました。 この戦いで信長は、鉄砲の弱点であった 装填時のタイムロスを、鉄砲隊を3つに 分け順番に発射する画期的な「三段撃ち 」で克服した、というのが有名な通説で す。 しかし、当時の資料にそのような記述は なく、後世の創作ではないかと疑問視さ れているようです。 1636年5月24日 奥州の独眼竜・伊達政宗が、参勤交代に 従い江戸に留まっている最中に、病没し ました。享年70歳。 豊臣、徳川政権下においても、常に天下 取りを狙う野心家のイメージが強い政宗 ですが、晩年は徳川家康の孫である三代 将軍・家光の後見人として仕えました。 家光からは「伊達の親父殿」と呼ばれ、 非常に尊敬されており、御三家(将軍家 以外の尾張、紀州、水戸の徳川家)以上 の厚遇を受けていたとされます。 辞世の句 「曇りなき 心の月を 先だてて 浮世の闇 を 照してぞ行く」 それでは、今週はこの辺で…… 次回は、追加シナリオ第5弾を配信予定 です! 天下無双の名は、はたしてどちらに!? 週刊 天下統一 Vol.10 【週刊 天下統一】Vol.10上画面画像 週刊天下統一ロゴ>宗茂>元親>エフェクト>忠勝>兼続>背景の看板立体視 宗茂は奥義カットイン、元親はクロニクル・猛将伝の立ちCG 忠勝は3基本イメージの反転? 兼続はよくわからない お待たせしました! 「週刊 天下統一」をお届けします! 皆様のおかげで、とうとう第10号の配 信までたどり着きました。 これからも『戦国無双 Chronicle』を、 よろしくお願いいたします! 記念すべき第10号は、「東西無双決戦 (西軍)」シナリオの配信です! 剛勇鎮西一・立花宗茂 VS 東国無双・本 多忠勝。 天下無双の名はどちらの手に!? さて、「剛勇鎮西一」と名高い宗茂です が、豊臣秀吉からは「その忠義、鎮西一 」と、忠義心に関しても非常に高い評価 を得ています。 その証拠に、関ヶ原の戦いにおいては、 莫大な恩賞を約束に東軍に味方するよう 誘われていたのですが、秀吉に受けた恩 義のため、これを固辞しました。 また、関ヶ原で西軍が敗れ九州に撤退す る際に、実父・高橋紹運の仇である島津 義弘と同行する機会を得ました。 宗茂の家臣たちは、関ヶ原で多くの手勢 を失っていた義弘を討つ好機だと進言し ますが、同じ西軍に属して破れた島津軍 を討つのは武士として恥じることである と、逆に島津軍の護衛を申し出、撤退を 完了させました。 このように忠義の心を大切にした宗茂で すが、兵や民に対しても常に恩情深く接 していたようです。 それゆえに、彼らも立花家のために尽く し、それが宗茂軍の強さの一端を担って いたと考えられます。 「剛勇」と「忠義」、それぞれ異なる意 味合いで「鎮西一」との評価を得た宗茂 ですが、その忠義こそが剛勇を生み出し たと言えるのかもしれませんね。 それでは、今回も「今週の出来事」をお 届けします。 【今週の出来事】 1582年6月2日 天下統一を目の前にした織田信長が、京 の本能寺にて、家臣である明智光秀に討 たれました。 信長は、同行していた森蘭丸に火を放た せ、自害したといわれています。 信長の嫡男であった信忠も、明智軍の攻 勢を受け、京の二条御所にて自害してい ます。 これにより後継者が不在となった織田政 権ですが、その主導権は、信長の訃報を 受けいち早く光秀を討った、羽柴秀吉の 手に渡って行くことになります。 光秀が謀反を起こした理由は、いまだに 明らかになっていません。 また、自害した信長の遺骸が発見されな かったこともあり、この「本能寺の変」 を題材に、多種多様な物語が生み出され ています。 それらの物語を紐解き、自分なりの答え を探してみるのも面白いと思いますよ! それでは、今週はこの辺で…… 次回、第11号をお楽しみに! 週刊 天下統一 Vol.11 【週刊 天下統一】Vol.11上画面画像 前回と同じ お待たせしました、「週刊 天下統一」 第11号の配信です! 今回は、配信中の「東西無双決戦(西軍 )」で活躍する4人の武器をセットした すれちがいデータを配信します! さらに今回は、攻撃した際に追加効果を 与える「属性」に関するアドバイスを、 お送りしたいと思います。 属性には、「紅蓮」「烈空」「閃光」「 凍牙」「修羅」の5種類が存在します。 武器に付属している他、特定の攻撃を行 った際に、各属性効果を発揮することが あります。 ここでは、各種類の特徴について説明し ていきたいと思います。 【紅蓮】 対象の防御力を無視した、追加ダメージ を与えます。 攻撃を受けている間、追加ダメージは一 定時間継続しますので、空中に浮いた敵 に攻撃を続けることで、より効果的に追 加ダメージを与える事ができます。 属性レベルにより、時間単位の追加ダメ ージ量と、継続時間が増加します。 【烈空】 対象に攻撃した際、ガードされたかどう かに関係なく、防御力を無視した追加ダ メージを与えます。 攻撃をガードされやすい、高難易度のと きに有効です。 属性レベルにより、追加ダメージ量が増 加します。 【凍牙】 対象にダメージを与えたときに、一定確 率で凍結させ動けなくします。 凍結状態のときに与えるダメージは、通 常よりも威力が上昇します。 敵武将よりも、兵士の方が凍結確率は高 くなります。 属性レベルにより、凍結時間と、威力の 上昇率が増加します。 【閃光】 ダメージを与えた対象を放電させ、周囲 の敵を巻き込み、ダメージを与えます。 巻き込んだ敵もコンボ数にカウントされ るので、コンボ数を稼ぎたいときに有効 です。 属性レベルにより、放電の範囲とダメー ジ量が増加します。 【修羅】 ダメージを与えた対象に、現在の体力に 応じた一定割合の追加ダメージを与えま す。 また、武将以外の兵士の場合は、一定確 率で撃破します。 属性レベルにより、追加ダメージの割合 と、兵士を撃破する確率が増加します。 各属性の効果、いかがでしたか? 属性の発動確率は、属性レベルによって 上昇します。 属性レベルを上昇させるには、レベルの 高い属性が付いている武器の使用や、「 紅蓮珠」「烈空珠」など各属性に対応し た装備アイテムの装備、「地流」などの 属性効果を高める戦技を使用する、とい った方法があります。 属性はいずれも強力な効果を持っていま すが、目的に合わせ使用することで、よ り効果的になります。 高難易度の合戦に挑戦するときは、色々 な属性を試してみてくださいね! ……それでは、今週はこの辺で。 次号、戦国時代を締めくくる大一番! 戦国一の覇者は、はたして!?
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SIMPLE DSシリーズ Vol.41 THE 爆弾処理班 ゲームの概要SIMPLE DSシリーズ Vol.41 THE爆弾処理班公式サイト ゲームの仕様 関連レビューや紹介記事 おすすめ攻略サイト・攻略wiki 関連リンク 新情報 wiki参加者の感想・レビュー ゲームの概要 タイトル SIMPLE DSシリーズ Vol.41 THE爆弾処理班 発売元 D3パブリッシャー 開発会社 トムキャットシステム ジャンル サスペンスアドベンチャー 発売日 2008年7月10日 メーカー希望価格 2800円(税込) CERO A区分(全年齢対象) 備考 SIMPLE DSシリーズ Vol.41 THE爆弾処理班公式サイト SIMPLE DSシリーズ Vol.41 THE爆弾処理班 特設サイト ゲームの仕様 DSの向き 横持ち 操作 タッチペン対応・ボタン操作対応/一部タッチペン必須etc セープ可能データ数 個 初期化 可能・不可/データ削除で対応・新規データ上書きで対応etc 主人公の性別 男 なまえ変更 デフォルト名 バート 職業・立場 BB爆弾処理担当 キャラデザ ボイス OPEDムービー エンド マルチ・一本道・ゲームオーバーありetc Wi-Fi通信 ワイヤレス通信 すれちがい通信 ダウンロードプレイ DS振動カートリッジ その他 関連レビューや紹介記事 おすすめ攻略サイト・攻略wiki ニンテンドーDS用ソフト 『SIMPLE DSシリーズ Vol.41 THE 爆弾処理班』ページ http //dsadv.blog66.fc2.com/blog-category-12.html (ニンテンドーDSアドベンチャー攻略 http //dsadv.blog66.fc2.com/) タッチペンで爆弾を解除する絶体絶命AVG NDS「SIMPLE DS Vol.41 THE爆弾処理班」の攻略コーナー http //gamepukka.com/g092_thebb.html (プッカルンバ http //gamepukka.com/) 関連リンク 新情報 http //www.d3p.co.jp/bakudan/ 特設ウェブサイトオープン ファミ通 スクショ http //g.pic.to/qttgg wiki参加者の感想・レビュー こちらからどうぞ ※ネタバレ厳禁 名前
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テンプレ案 2ch本スレ用のテンプレ。 ※編集で行頭の「 」(半角スペース)を削除してしまうと、レイアウトが崩れるので注意。 ※下記【DS】【3DS】の表記が、頭に半角スペースが入っているように見えますが、【】が全角なだけです。 スレタイトル:【3DS】世界樹と不思議のダンジョン 総合 xxF 1 !extend checked vvvvv 1000 512 !extend checked vvvvv 1000 512 ↑冒頭にコレを二行重ねてスレ立てしておく ■世界樹と不思議のダンジョン2 ・種別:ダンジョンRPG ・機種:ニンテンドー3DS ・発売予定日:2017年8月31日 ・価格: [パッケージ版] 6,998 円(税込) [初回生産限定版]10,584 円(税込) [ダウンロード版] 6,998 円(税込) ・セーブデータ数 ・通信機能: ・ハード:ニンテンドー3DS ・CERO B ・開発 スパイク・チュンソフト ・発売元 アトラス 公式:http //sq-atlus.jp/sfd2/ wiki:http //www65.atwiki.jp/sekadan2/ ■世界樹と不思議のダンジョン ・種別:ダンジョンRPG ・機種:ニンテンドー3DS ・発売日:2015年3月5日 ・価格: [パッケージ版]7,538 円(税込) [ダウンロード版]6,980 円(税込) ・セーブデータ数 1 (別途中断セーブ 1) ・通信機能:すれちがい通信対応 ・ハード:ニンテンドー3DS ・CERO B ・開発 スパイク・チュンソフト ・発売元 アトラス 公式:http //sq-atlus.jp/sfd/ wiki:http //www2.atwiki.jp/sekadan/ ※次スレは 950が立てる。無理なら代わりの人を指名 前スレ 【3DS】世界樹と不思議のダンジョン 総合 xxF http // テンプレここまで コメント 2017年9月現在、次スレは950が立てることになってるので微修正 - 名無しさん 2017-09-04 22 22 09 名前
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アナザーミッション, 地域イベント効果 天候 影響MS 影響パラメータ 発生する地域 快晴 遠距離MS 索敵力10% 全地域 曇り 中距離MS 中距離攻撃力5% 全地域 雨 近距離MS 近距離攻撃力10% 全地域 突風 タンク型MS 全体能力10% 全地域 雷 全てのMS 防御力-10% 全地域 竜巻 全てのMS 全体能力-15% 全地域 落石 全てのMS 防御力-20% 中央アジア 土砂崩れ 陸型中距離MS 中距離攻撃力-20% 中央アジア 流砂 タンク型MS 全体能力30% 北アフリカ 砂嵐 全てのMS 砂漠補正-20% 北アフリカ 市街地戦闘 陸型MS 近距離攻撃力20% 西ヨーロッパ 蜃気楼 近距離MS 近距離攻撃力-20% 西ヨーロッパ 濃霧 中距離MS 索敵力-30% 南アメリカ 豪雨 タンク型遠距離MS 遠距離攻撃力-20% 南アメリカ 高潮 水陸型MS 海浜補正20% オセアニア 地盤沈下 陸型MS水陸型MS 近接攻撃力-20%近接攻撃力20% オセアニア 時間補正 時間帯 補正値 5時 索敵↓ 6~11時 攻撃力10% 12~19時 防御力10% 20時~25時 索敵↓ 時間補正は武装を含まず、カスタマイズ込みの機体性能にのみ影響。 天候記録表 天候の周期を知れば毎時間天候チェックしなくても好みの天候で出撃することができるかも! 月/日/時 平野 山地 砂漠 市街 森林 海浜 7/09/05 7/09/06 7/09/07 竜巻 竜巻 快晴 竜巻 豪雨 高潮 7/09/08 突風 雨 砂嵐 雨 快晴 快晴 7/09/09 曇り 落石 突風 雷 快晴 快晴 7/09/10 竜巻 7/09/11 快晴 7/09/12 快晴 7/09/13 快晴 7/09/14 曇り 7/09/15 地盤沈下 7/09/16 快晴 7/09/17 雨 7/09/18 雨 7/09/19 竜巻 7/09/20 高潮 7/09/21 7/09/22 7/09/23 高潮 7/09/24 曇り 7/09/25 雨 7/10/05 曇り 曇り 雷 蜃気楼 突風 雨 7/10/06 曇り 曇り 竜巻 竜巻 竜巻 快晴 7/10/07 7/10/08 7/10/09 雷 突風 曇り 雷 快晴 高潮 7/10/10 突風 突風 竜巻 市街地 濃霧 曇り 7/10/11 7/10/12 曇り 落石 雷 市街地 快晴 高潮 7/10/13 快晴 土砂崩れ 快晴 快晴 快晴 雷 7/10/14 雨 曇り 竜巻 雨 雨 雷 7/10/15 雨 雨 曇り 蜃気楼 濃霧 快晴 7/10/16 曇り 土砂崩れ 曇り 快晴 濃霧 曇り 7/10/17 雨 雨 快晴 蜃気楼 豪雨 快晴 7/10/18 7/10/19 7/10/20 7/10/21 7/10/22 7/10/23 7/10/24 7/10/25 7/11/05 7/11/06 7/11/07 7/11/08 快晴 雨 曇り 快晴 快晴 地盤沈下 7/11/09 快晴 土砂崩れ 快晴 蜃気楼 雷 突風 7/11/10 7/11/11 7/11/12 7/11/13 7/11/14 7/11/15 7/11/16 7/11/17 7/11/18 7/11/19 7/11/20 7/11/21 7/11/22 7/11/23 7/11/24 7/11/25 7/12/05 雨 快晴 快晴 雨 快晴 高潮 7/12/06 雨 曇り 曇り 竜巻 濃霧 竜巻 7/12/07 7/12/08 7/12/09 7/12/10 曇り 曇り 雷 曇り 雨 雨 7/12/11 快晴 快晴 竜巻 突風 豪雨 曇り 7/12/12 7/12/13 7/12/14 7/12/15 7/12/16 7/12/17 7/12/18 7/12/19 7/12/20 7/12/21 7/12/22 7/12/23 7/12/24 7/12/25 7/13/05 7/13/06 7/13/07 7/13/08 7/13/09 高潮 7/13/10 7/13/11 7/13/12 7/13/13 7/13/14 曇り 落石 流砂 市街地 雷 地盤沈下 7/13/15 7/13/16 7/13/17 7/13/18 7/13/19 7/13/20 7/13/21 7/13/22 7/13/23 7/13/24 7/13/25 雷 全てのMS 防御力-10% 蜃気楼 近距離MS 近距離攻撃力-10% 突風 タンク型MS 全能力10% -- 名無しさん (2007-02-28 10 59 59) 濃霧 中距離型MS 索敵力-30%-- 名無しさん (2007-02-28 13 50 26) 高潮(高波だったかな?)水陸型MS 海兵20% -- 名無しさん (2007-02-28 13 59 54) 蜃気楼:近距離MS・近距離攻撃力-20% -- 名無しさん (2007-02-28 17 25 38) 一部地域限定現象とかあるんじゃないかと(山で落石とか) 市街地…陸戦MS→近距離攻撃+20% -- 名無しさん (2007-02-28 21 51 35) 流砂 タンク型遠距離MS 全体30%豪雨 タンク型遠距離MS 遠距離攻撃力-20% -- 名無しさん (2007-02-28 23 41 25) 竜巻 全てのMS 全て-15%地盤沈下 陸型MS 近距離攻撃力-20% -- 名無しさん (2007-03-01 00 34 08) そろそろ発生地域も確定してきたので発生地域順に並べ替えました -- 地域情報編集中 (2007-03-06 14 12 24) 西ヨーロッパにて【市街地】ってのが出ました。影響MSは陸形MSで、影響パラは近距離攻撃力20%でした。 -- 名無しさん (2007-03-08 06 03 58) ちょっと聞きたいんだけど、例えば水ジム乗って天候地盤沈下だったとすると攻撃力-20パーセントされるの? -- 名無しさん (2007-03-19 08 16 27) ↑ミスた 水ジムのデフォ効果海浜20%と相殺されたりする? -- 名無しさん (2007-03-19 08 19 09) ↑水ジムは陸型なの?? -- ジオンNAVY (2007-03-21 04 03 04) ↑水陸型近距離 -- 名無しさん (2007-03-22 11 27 47) ↑結局関係あるのか? -- 名無しさん (2007-03-24 23 50 40) 水陸型と陸型は別だろ・・・常識的に考えて・・・ -- 連邦軍開発部 (2007-04-03 21 10 22) 例えた機体が悪かったんだと思う(笑)。要は特定MSに影響が出てる地域で、該当MSが出撃した場合、地域性能向上率で相殺される事はあるのかな、って事でしょ?…通訳しといてなんだけど、どうなんだろ(笑) -- とら兵長 (2007-04-04 16 17 55) 検証が難しいのですが推測として機体x地形補正(+天候)x天候だと -- 黄昏 (2007-04-08 13 05 12) 天候に周期(○○時はこれが必ずくる)とかあるのかな?昨日今日と11時に高潮が続いたので気になった。 -- 名無しさん (2007-04-08 16 50 43) 砂嵐の砂漠-20%ってどういう意味なんですか?砂漠補整-20%って事でしょうか? -- 名無しさん (2007-04-09 23 04 12) 4/23 19時に南アメリカで竜巻の発生を確認 -- 名無しさん (2007-04-23 19 34 54) イベント効果って、何時間おきに発生するの?後、市街地での経験値の変動って、どのくらいかわるの? -- 名無しさん (2007-05-17 08 27 26) どうでもいいことだが、流砂のタンク+30%ってのは、実際はタンク以外-30%ってことにしたかったけど、いろいろめんどくさいから相対的に同じ効果になるようにタンク+30%にしたんだろうな。 -- グゥ・レイト (2007-05-17 12 19 22) ↑↑昔少しデータとったけど、経験値Upは13%増し、補給ポイントは18%増しくらいだった。 -- ジム (2007-05-18 10 31 50) 落石は遠距離攻撃力だけ上がるな~。(現象はザクキャで確認) -- ジオン曹長 (2007-06-03 12 18 22) 気になったんですが一日に一回は必ず高潮とかは発生するんですか? -- 名無しさん (2007-06-09 08 40 12) ふと思ったんだが、天候補正って敵もちゃんと入ってるのか? -- 名無しさん (2007-06-27 13 49 43) 29日のオセアニアの6時と7時は高潮でしたまぁ海だけわかっても意味ないですが -- 名無しさん (2007-06-29 08 12 30) 雨や曇りでも遠距離が+10%されてる件について(当方砂漠ゲルキャ) -- 名無しさん (2007-08-11 08 12 07) 連邦のナッツ作戦発動中ってなんですか?自分はジオンなのでよくわかりません。 -- なっちゃ (2007-09-07 08 19 53) 地域情報に赤で「イベント発生!」って書かれている所で大成功すると、通常時より補給ポイントが2割増くらいもらえますね。ジオンの民なんでしばらく市街散策しようと思います。ただ、強敵も多くなりますが…。 -- 約3ヶ月の後発部隊 (2007-09-28 13 23 39) ↑今週は補給が多く貰えますね、でも…毎週違うのはご存知でしか?来週は多分経験値に影響するかと思いますよ。いい気になって毎週ザクキャで市街地へとお散歩してたらミリ腹に影響きづかず…そんなワタクシです -- アヒルの子 (2007-09-28 23 04 36) ミリバラだった…?( ̄口 ̄)m(_ _)m -- アヒルの子 (2007-10-01 07 16 39) ↑↑イベントは何パターンかあるという事ですね。ありがとうございます。>アヒルの子さん -- 約3ヶ月の後発部隊 (2007-10-04 14 17 13) 砂漠8時からの6時間の内、5時間流砂。ガンタンクが怖くて出撃できねーよ。 -- 名無しさん (2007-12-12 13 14 41) 質問です。上にも書いてあるのですが天候補正は味方だけにかかるのでしょうか?それとも相手方にもかかるのでしょうか?お互いにかかるならあまり気にせずに出撃出来ると思うのですが、相手は過去に出撃したデータを元に戦うわけですよね?相手はその時点の天候補正が入ってるんですかね? -- 名無しさん (2008-10-31 06 24 12) ↑相手にもかかる。 -- 名無しさん (2009-08-06 23 35 07) 地形効果:砂漠0%の機体でも、砂嵐で各数値が減少する。いったい何に対する-20%なんだろ?地形効果関係なく、一律ってこと? -- 名無しさん (2009-10-18 08 45 31) 砂漠のわりに雨降りすぎだろ… -- 名無しさん (2010-06-24 11 37 19) 名前 コメント
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Torieger・設定 舞台は現代日本、東京からは離れた地方。 ■トーリーガー 普通の人には見えない、霊体のようなもの。死神のようだが、死神とは全く違う存在。生前殺人を犯した人間は、死後トーリーガーとなる。 死期が近い者の監視・死者の魂の回収・死者の一生の記録・怨霊の抹消を仕事としている。 寿命がなく身体能力が高い以外のことは、普通の人間と何ら変わりない。赤い瞳をしている。 彼らからは人間や物体に干渉できる。だからといってポルターガイストが起こるわけではない。そこら辺はファンタジー。自動ドアは開かないし開けられない。 トーリーガーになった際、記憶はほとんど消去されて人格と罪の意識のみが残る。 「鎌」や犯罪記録から推理したりなど、自分の記憶を知りたがるものもいるが、生前の自分の本名を知ると、存在そのものが消えてしまう。 その為、彼ら同士はあだ名等で呼び合っている。 ■鎌 トーリーガーの武器。 鎖で持ち主と繋がっており、様々な形をしている。戦闘能力も様々。 噂では、トーリーガーが生前の殺人の際に使った道具らしい。 素手や薬を用いた殺人犯であっても何かしらの鎌はついているため、鎌がないという状況は本来はありえない。 ■班 トーリーガーは区域毎に3〜4人ほどで構成された班で行動する。 班は〇〇支部第△班(〇〇には国名、△には番号)という風に呼ばれる。班の番号は便宜的なもので、上下はない。 担当区域はトーリーガーの生前の出身地・居住地・死亡場所のどれか。 人員不足で一時的に異動する場合もある。 上へ
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全体的にPV詐欺、スクショ詐欺が酷い ジュリウスのエピソードあります→リンドウフルボイスエピソード!! あれだけ推してた感応種がストーリー上では空気。神機が動かない() (感応種が出張ると極東勢が活躍できないため?) 感応種最大のハイライトムービーはエミールによりネタ化 ブラッドとフライアのストーリーだったのに中盤以降は完全に極東が舞台 新キャラの扱いはずさんなのに対して過去キャラ推しがしつこい 食料不足()ナナの食料無駄遣い、おでんパン、御神籤回復薬…など フライアの無駄具合。移動するメリットも描写されないしそもそも使われなくなる() 世界観を壊すような酷すぎる格好。特にナナ ユノ、サツキ、レア博士、局長がろくに描写されない。ユノエピはDLCに ストーリー最後は、歌()で解決 ストーリーがちぐはぐ。あまり印象に残らないまま各キャラがフェードアウト 色々と従来にあった設定が壊されている ブラッドアーツのバランスが酷い 武器能力値のバランスが酷い 武器属性のバランスが酷い(剣破砕>>剣貫通、その他>>雷) 複数属性の武器が死んでいる(火・氷の複合属性等) バレットエディットのバランスが酷い バレットエディットが仕様の所為で劣化 やることは相変わらずボタン連打 処理落ちが起こるハイスピードアクション AIが劣化。ループ移動、ループ行動、謎のアラガミ引き連れが頻出して分断もろくにできない 旧アラガミや旧ステージがそのまま使いまわしで登場 旧アラガミがグボロ以外モーションが何一つ変わっていない グボロが見えないところからも延々と後方射撃(長距離から) アラガミ同士が相変わらず透過する 何故か乱戦推し。しかも分断が非常に困難 単体討伐かと思ったら、雑魚が無限湧き 新規骨格が少ない。新アラガミが少ない。新ステージが少ない。服が少ない 感応種の刀身が殆ど無い。感応種とはなんだったのか… サバイバルミッションにおいても、乱戦(ほぼ強制)仕様 サバイバルで新規登場したアラガミさえ、大きくしただけ・速くしただけが目立つ 装備の色変更やアバカお土産などの便利要素が削除 PSvitaのすれちがい通信ができない。後発にもかかわらずインフラが最初から無い 無駄な開発期間の割にバグまみれ アップデートもナナメ下。更になぜか旧作キャラ推し サンタコスに引き続き、晴れ着にも露骨な露出デザイン採用 公式ブログ()も新規グッズ紹介ばかり 初のDLC追加アラガミが2倍速にした神速種ハンニバル。追加技は一切なし 月一でDLCを配信する約束だったのに、二月配信なし。しかも、内一月は公式完全沈黙 発売半年以上たった今頃になって、速射封印。仕事が遅すぎる アプデをいきなりVer.1.4で一旦打ち切り宣言。1年間続けます発言は何だったのか。 バーストを出さなくてもいい出来と発言していたが、1年も経たず完全版発表 数々のパクリ疑惑(レヴィ→RWBYのRuby Rose、クロム→MH4のゴアマガラ、シルキー→ヱヴァの使徒)
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■国・地域 チンⅣ登場国・地域はそのまま採用。 【復活候補】 ・カペー朝(フランス-元朝秘史) ・アンジュー朝(フランス-元朝秘史) 【追加候補】 ・ローマ教皇領 ・トゥールーズ伯領(カタリ派の拠点) ・アンティオキア公国 ボエモン3世 ・エチオピア⇒要調査 ・エルサレム王国⇒要調査 ・アフリカ南部 ・両シチリア王国 シナ1 ノルマン朝 PK1 ホーエンシュタウフェン朝(ゲーム中では神聖ローマ帝国の一部) シナ2 アンジュー朝 PK2 アラゴン朝 と全部王朝が違うのも興味深い。 ・ドイツ騎士団(騎士修道会)領(プロイセンなど?) ・騎士修道会が出るんならリトアニア ・大越大理連合(チンⅢまであったけど、微妙。歴史的背景なし?大越と大理にわけるべき?) ・拡張範囲はアメリカとかオセアニアとかは流石にどうかと思う。 スーダン(黒人アフリカ文化圏) トンブクトゥ~チャド湖~エチオピア~ソマリランド できれば、ギニア湾あたりまで(喜望峰まではいらないw)。 アイスランド&フェロー諸島 ジャワ島 ジャグジャカルタ(ボロブドゥール)周辺まで ・俺はアステカ辺り出して欲しいけどな。(要調査) ・アフリカ大陸の西側にあったマリ王国は13~15世紀が最盛期でイスラム文化ながらヨーロッパとも交易していたとのこと 1324~1325年にかけて統治者マーサ大王が行ったメッカ巡礼では100頭のラクダに金を乗せ大勢の奴隷に金の延べ棒を持たせ行く先々で金を配ったそうな。これ以後10年程金の相場が混乱したらしい 東岸にもイスラム交易の中継点として都市国家が点在していたけど文字文化がほとんどなかったのと大航海時代にはアフリカ諸王国は侵略で滅亡しているので記録は少ないそうだ 次回作があるならアフリカ大陸も入れて黒人グラも入れてアフリカ諸王国の最盛期を再現してもいいな。 ヨーロッパに逆に侵略したりして。アフリカ諸王国連合とかになりそうだが ・インドやインドシナの国(要調査) ・Ⅳの沖縄のヘックスを湾にして琉球王朝出して欲しかった。 ・続編が出るなら琉球欲しい まぁ伝説に片足突っ込んでるけど舜天、舜馬順煕、大里按司くらいならシナリオ1でも出せるだろう 尚巴志王も。シナリオ4? ・東南アジアやインドの国 スマトラ島でシュリーヴィジャヤ帝国作ろうにも、スマトラ島ちょこっとしかない。 ・シナリオ1(1189年)で新国王として史実の王朝配置するとしたらどこがいい? とりあえず、インド北東部のセーナ朝。 アジアの空白域の強化に配置するのはスマトラ島ジャンビの海洋帝国マラユ王国 中印貿易の中継基地ボルネオ島のブルネイ国 ジャワ島がないから南シナ海の抗争が物足りない… ・ベトナムとか朝鮮とかロシアが貧弱すぎてつまらん。 まぁ事実強くなくて当然でもあるんだろうけど、使える兵科が少な過ぎて 地域的特殊性も感じられないし。ノルウェーは地味だがまだバイキングっつ 御当地ユニットがあるけどそういうのもない。 例えば朝鮮なら弱いけど義兵みたいのが出て補給ユニットが襲われるとか、 ベトナムなら森に入れば全部隊伏兵可、とか弱いなりに何らかの独自性が欲しかったな 【却下案】 ・この時代にアメリカやオセアニアがあるのは、おかしいでしょう。 アメリカはまだ発見されてないし。鄭和が発見したみたいなことをいうわれてるが、それも14世紀くらいだから ・13世紀ではちょっとアステカには早いかもしれんけどね インカ帝国はちょうど成立する頃だな 後のシナリオではアステカ帝国もありか ・レイフエリクソンがカナダに到達したのは1000年頃なんだから別にアメリカがあってもいいじゃん。 てか1000年頃のシナリオとか欲しいな。聖イシュトヴァーンにオットー3世。 ・いずれにしろ、旧大陸諸国と交流が皆無と言っても良い新大陸の登場は不用だとおもう。 ・まだ改造途中らしいが、信長やヌルハチや李舜臣出てくるし、 西欧ではイヴァン雷帝やエリザベス女王が出てくるし、 ■特色 【採用案】 ・モンゴルや欧州じゃ湿地に田畑が作れない設定は少しおかしいよな? 南宋とか鎌倉幕府が向こうに進出したり、日本人や中国人の将軍が現地で指導すれば作れそうな気もするのだが。 ⇒整地コマンドで対応。 ・カシガル作って、レベル6辺りから範囲に入るチベットに水田作る俺よりマシw 現地考えると、あんなところに水田は作れないよなあ。 ⇒整地コマンドで対応。 ・ロシアのシベリア開発は毛皮から始まったから配置するとして、鉱物資源を現在ものに当てはめると豊かになりすぎてしまうし、進出時期だと毛皮と多少の砂金しかなくなってまう。 ⇒整地コマンドで対応。 ・例えば、モンゴルが開城を占領すると、翌年から開城に現れる武将の名前がモンゴル風になる(顔グラや種族は朝鮮系のまま)とか、そういう歴史的事実に基づいたものを・・・。 ⇒異文化圏将軍の登用で対応。 ・次作には高麗・朝鮮系独自の特色も欲しいな。 ⇒異文化圏将軍の登用で対応。 ■マップ 【採用案】 [広さ] ・日本地図で平泉、鎌倉、京都、大宰府間がノブゴロド~コンスタンチノーブルぐらい。 ・日本も東海道、山陽道とか道でわけるくらいはして欲しい ・2×2倍⇒上記で対応。 ・街道システムは今のままで残して 【却下案】 ・本当の意味での世界征服のためにも、全世界の大陸があるマップを。 ・マップの端の国が有利にならないように全世界版で左右スクロールマップにしてくれ。 左(西)にスクロールすると左回転で一周できる、右(東)も同じ具合に。 これが実現したら、鎌倉府も太平洋の荒波を越えて侵攻してきた敵と戦うことがあるかもw⇒却下。アメリカがないから。 ・それでその一枚マップの中で内政・軍事・交易・その他諸々のことが行われる形でさ。 ただ戦争は一枚マップの中でやっちまうから戦闘専用のマップは無しでもいいや。⇒1枚マップは却下。 ・太閤5の地図を世界地図にしたようなのでOK⇒却下。 ・マップは地球儀を採用、新大陸に暗黒大陸は当たり前。 北極南極まで征服可能。何故そこまでするのか?⇒却下。 ・マップは広いほうが良いけど、都市領域は狭いほうが好みだな。 そんで施設は一部を除いて収益より維持費がかかるようにする。 そうすれば簡単に文化を高くできないし、生産重視と文化重視で随分違いが出てくるはず。⇒却下。ややこしい。 ・城単位じゃなくてエリア単位にしてそれぞれ民族や政治形態の属性作ればいいのにな⇒却下。
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商業地域 しょうぎょうちいき 都市計画法による用途地域の一つで、主に商業等の業務の利便の増進を図る地域。 用途制限 住宅、共同住宅、寄宿舎、下宿 - ○ 兼用住宅で、非住宅部分の床面積が、50m²以下かつ建築物の延べ面積の1/2未満のもの - ○ 店舗等 - ○ 事務所等 - ○ ホテル・旅館 - ○ 遊戯施設・風俗施設 ボーリング場、スケート場、水泳場、ゴルフ練習場、バッティング練習場等 - ○ カラオケボックス等 - ○ 麻雀屋、パチンコ屋、射的場、馬券・車券発売所等 - ○ 劇場、映画館、演芸場、観覧場 - ○ キャバレー、ダンスホール等、個室付浴場等 - ○ 公共施設・病院・学校等 幼稚園、小学校、中学校、高等学校 - ○ 大学、高等専門学校、専修学校等 - ○ 図書館等 - ○ 巡査派出所、一定規模以下の郵便局等 - ○ 神社、寺院、教会等 - ○ 病院 - ○ 公衆浴場、診療所、保育所等 - ○ 老人ホーム、身体障害者福祉ホーム等 - ○ 老人福祉センター、児童厚生施設等 - ○ 自動車教習所 - ○ 工場・倉庫等 単独車庫(附属車庫を除く) - ○ 建築物附属自動車車庫 - ○ 倉庫業倉庫 - ○ 畜舎(15㎡を超えるもの) - ○ パン屋、米屋、豆腐屋、菓子屋、洋服店、畳屋、建具屋、自転車店等で作業場の床面積が50m²以下 - ○ 危険性や環境を悪化させるおそれが非常に少ない工場 - 作業場の床面積150m²以下 危険性や環境を悪化させるおそれが少ない工場 - 作業場の床面積150m²以下 自動車修理工場 - 作業場の床面積300m²以下 火薬、石油類、ガスなどの危険物の貯蔵・処理の量が非常に少ない施設 - ○ 火薬、石油類、ガスなどの危険物の貯蔵・処理の量が少ない施設 - ○ その他 - × 卸売市場、火葬場、と畜場、汚物処理場、ごみ焼却場等 - 都市計画区域内においては都市計画決定が必要 建ぺい率 80% 容積率 200%、300%、400%、500%、600%、700%、800%、900%、1000%、1100%、1200%、1300%のいずれかに都市計画で決定 関連項目 防火地域
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