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各ステージの最後に現れるボスを倒すとクリア、次のステージが現れる。 各ステージは2回までリトライが可能。スコアとタカラモンド獲得状況はリセットされ(5-3の両手破壊チケットは記録される)、ステージの最初からやり直しとなる。 リトライからのクリアによるペナルティは特に無い。(ラストチャンスの3回目でも、クリア時に1人も脱落していなければ「ノーミス」達成) 各ステージにはボス撃破とは別に、目標スコア、タカラモンド5個取得、ノーミスクリアの3つのノルマがある。これらは同時にクリアしなくても問題ない(タカラモンドに至っては1個ずつ取得でも可)。クリア状況はステージセレクト画面で確認できる。 スコアはステージクリア後、それまでのスコアに取得したタカラモンド数、最後まで残っていた隊員数による得点が加算される。タカラモンドは1個300点、隊員は1人に付き101点加算される。この加算形式により、ランキングでそのプレイヤーが何人の隊員でクリアしたかが分る。1の位が0なら10人の隊員でノーミスクリアということになる。 1回のプレイでステージ内のタカラモンド5つを全て取ると、スコアに3000点ボーナスが付く。(300×5 + 3000 = 4500点) 隊員を救出し損ねても、ダメージを受けなければノーミスノルマは達成できる。 ステージは基本1画面分の幅の構成だが一部で2画面程度の幅があり、自機の移動によってスクロール方向をある程度変えられる。上記はボス戦でも同様。そのため慣れないうちは大きく動いて敵弾を避けたほうがよい。 スイッチ操作や敵の殲滅などにより、ステージ途中でルートが分岐するステージもある。 1-3クリア後は2-1、3-1のいずれかを選択可能。難易度は2-1のほうが低い。4-1には2-3、3-3の両方がクリア済みでないと進めない。 ボス撃破時は宝石は一定時間で消えてしまうのでぼうしチケットより先に宝石を先に回収したほうが良い。ぼうしチケットは一定時間経つとチケットのほうから自機に向ってきて勝手に取得、ステージクリアとなる。 ステージデータ ステージ1 惑星リゾ No. ステージ タカラモンド 1-1 プラチナムビーチ 目標スコア:30000 序盤にタカラモンドを持って出てくる敵UFOを倒す 洞窟に入る前に上から来るUFO3機を倒す 洞窟に入った直後に中央の岩に付いているヤドカリ2匹を倒す ブロックに囲まれた宝石を撃つ ボス直前の鳥編隊(6羽×3隊)を全滅 1-2 ブルジョアキャッスル 目標スコア:38000オススメ隊員水色:ボスの炎弾を打ち消す 上スクロール後に右側に出てくる宝石を撃つ 右スクロールが終わり上スクロールになる直前に出てくる鳥6羽を倒す 上スクロール中、ブロックに阻まれた先。ブロックを破壊して取るか、裏側から回り込んで取る 上→右スクロールになった時に出てくる最初の鳥4羽編隊を倒す 終盤のヤドカリ地帯が終わる頃に後方に出てくるタカラモンド持ちのUFOを倒す 1-3 セレブリアンタワー 目標スコア:30000オススメ隊員オレンジ、紫:ボスに貫通攻撃 下スクロール終了後に出てくる中型艦1機目を撃破 1機目直後に出てくる2機目を撃破 中型艦2機が出た後地上にある宝石を撃つ 上スクロール中に出てくる中型艦を撃破 ボス直前に下から出てくる雑魚ラッシュを全滅 ステージ2 惑星ルーイン No. ステージ タカラモンド 2-1 ドロック遺跡 目標スコア:28000オススメ隊員茶:ブロックを素早く壊せる 序盤の中央に柱がある箇所の右側。落ちてくるブロックに注意 フリースクロールエリアの上方の宝石を撃つ。もたつくとスクロールに阻まれ脱出不能になるので注意 フリースクロールエリア終わり際の左下の宝石。同じくスクロールに注意 上にスクロールする前の左端にあるスイッチと少し進んで右側にあるスイッチを押した先の宝石を撃つ。黄緑Lv3があればシャッター越しに取れる ボス直前、前方に現れるタカラモンド持ちUFOを倒す。ブロックを素早く壊そう 2-2 エンシェン広場 目標スコア:29000オススメ隊員赤:ボスに有効 エリア右上にある宝石を撃つ 拠点左下のL字の壁付近にある宝石を撃つ 中盤、下から来る大型戦車と小型戦車群を全滅 無敵アイテム終了間際に出てくる戦車群を全滅 ゲージが溜まり終わる直前に出てくる赤い戦車群を全滅 2-3 ニョロック遺跡 目標スコア:33000オススメ隊員黒:ボス、花、岩竜に有効 ステージ序盤、3体目の岩竜の近くにある宝石を撃つ 無敵アイテム直後、輪になって回る4体の岩竜を全滅 中盤の分岐で右下&左下のスイッチを押して下ルートへ進み、下スクロール終了直前に画面下に出てくる宝石を撃つピンクLv1、黒Lv1、青Lv1、緑Lv1、オレンジLv3、黄緑Lv3、紫Lv3で押せる事を確認 ルート合流直後、回転している2体の岩竜を倒す ボス戦直前、タカラモンドを持って出てくるUFOを倒す ステージ3 惑星プレジャ No. ステージ タカラモンド 3-1 ボーンズパレード 目標スコア:34000オススメ隊員黄緑:オバケに有効、タカラモンドで必須白Lv不問or茶Lv3:ボスの弾幕を消せる ボーンズの黄金像を全破壊 建物に入った後の道中、左の宝石を撃つ。スクロール注意 建物内の大部屋中央の檻の中。黄緑Lv3(だっかんプラズマ)必須 右から右上にスクロールが変わる場所の、右下の小部屋で回っている3匹のコウモリを全滅スクロール注意。ちなみに小部屋の上方に抜け道がある。 2匹のボスを同時に倒す。ボスのチャージ弾を反対側のボスの口に入れると一撃で倒せる。二体の口の間でチャージ弾を待つことで同士討ちを狙える 3-2 ボーンズコースター 目標スコア:31000オススメ隊員青・水色など長射程・高連射 1回目の分岐を下ルート。レールが途切れ飛び移った直後、前方に出るUFO3機を全滅 1回目の分岐を下ルート。左から来るコボーン機(6機×3隊)を全滅 2つ目の分岐の直前。右から来るコボーン機(5機・5機・5機・9機)を全滅 2回目の分岐を下ルート。上スクロール中に出てくる無敵アイテム直後の中型艦4体を全滅登場時間が短いことに注意 2回目の分岐を下ルート。中型艦出現後に周りを囲むUFOを全滅 3-3 ボーンズホイール 目標スコア:35000オススメ隊員オレンジ:観覧車やボスに貫通攻撃白:ボス・雑魚・花火の弾幕を消せる 序盤の画面下にある宝石を撃つ 2台目&3台目の観覧車が見えた少し後、画面上方に出てくる宝石持ちUFOを倒す 上下に動く観覧車を二つとも破壊 終盤の前後に動く観覧車を上下同時に破壊無敵アイテムを早めに取り、飛行船に重なりながら後退しつつ攻撃すると良い赤や青、オレンジのLv3を上下にセットする ボス直前の中型艦撃破。3WAY通常弾×2を3セット撃った後に逃げてしまうので素早く倒すこと ステージ4 惑星デプシー No. ステージ タカラモンド 4-1 ノーチラの巣 目標スコア:38000オススメ隊員黄緑or青:タカラモンド回収やボス戦で有利ピンク:次善策。ノーチラに非常に有効 最初の細い道を通った後、水流で囲まれた画面下部の宝石を撃つ。上から水流越しに宝石を撃った後、水流に飛び込みつつ回収するとよい 赤いノーチラ5体を倒して上に進む途中の左の岩壁の中の宝石を撃つ(素早く倒さないと下ルートになる)その前に登場するUFO5機を倒した後、あらかじめ画面左上に素早くすべり込まないと、自機が画面右からの水流に流されてしまい回収不可能になる 上記の宝石が見えた少し先の、岩壁に閉じ込められた宝石を撃つ。黄緑かオレンジLv3が必須。紫Lv3でも何とか間に合う 水流がぐるぐる回るところに出るUFOのうち、最後に画面中央で回る1隊を除いたすべてを撃破 無敵アイテム入手後、ノーチラ地帯に差し掛かる前。通路が広くなった辺りで一旦水流から抜け出さないと取れない 4-2 ジュエル環礁 目標スコア:30000オススメ隊員水色:雑魚一掃、ボスの炎弾打ち消し 左アラートで敵が来ている時、下側から来る敵UFO3機のうちのタカラモンド持ちを倒す エリア左下にある宝石を撃つ 上と左からの同時アラートで来た敵を全滅 無敵アイテム出現直後、画面上・右下・左下で回るUFO隊を全滅 ゲージが溜まり終わる直前に出てくる赤い潜水艇群を全滅 4-3 ユデン海溝 目標スコア:40000オススメ隊員ピンク、青、オレンジLv3:ボスの弱点に当てやすい 2機目の戦艦の真下。邪魔な戦艦を倒すこと 4機目と5機目の戦艦の間に登場する、タカラモンドを持ったUFOを倒す 下スクロール終了時に出現する戦艦2機を同時に破壊する。前後を同色のLv3で揃え、戦艦の弱点が斜め45度で並ぶ隙を狙い撃つ。前後にピンクなら45度に並んでなくても弾が船体を這うので同時攻撃可。この箇所はスクロールが止まるのである程度落ち着いてダメージ調整も可。 地形にぶつかって自滅する戦艦の後、地形に張り付いているヤドカリ5匹を全滅。一定時間で地面に隠れてしまうので早めに倒そう。 ボス直前、無敵アイテム付近で2機の戦艦を倒す。無敵アイテムを少し遅めにとり、下の戦艦から倒していくといい。 ステージ5 すれちがい銀河 No. ステージ タカラモンド 5-1 G・ボーンステーション1 目標スコア:54000オススメ隊員水色:ボスの炎弾を打ち消す 2つ目の円盤ノコギリと同時に現れる中型艦2機をノコギリに倒される前に破壊 2つの円盤ノコギリが回転する場所の宝石を撃つ。黄緑Lv3・ピンク・紫があれば取得しやすいシャッター破壊後にすばやく宝石を破壊、回収することもできる 上スクロール時右にあるスイッチを押し(青、ピンク、黄緑、緑、紫のどれか必須?)、その先画面右部のシャッターを開けて宝石を撃つ。黄緑ならシャッター越しに取れて簡単 上→右スクロール後上部にあるシャッターに囲まれた宝石を撃つ。まず宝石の左側のスイッチを撃ち(近づくとブロックが邪魔するので射程の長さが必要)開いた下部のシャッターから2つ目のスイッチを撃つことで宝石の周りのシャッターが開く。黄緑ならシャッター越しに取れて簡単 無敵アイテムが出た直後のUFOラッシュを全滅 5-2 G・ボーンステーション2 目標スコア:49000オススメ隊員オレンジ:回転部屋やボスに有利紫:LV3だとボスや回転部屋に有利黄緑:ボスに強い、道中の対処も楽な方ピンク:次善策。回転部屋にやや有利、壁の掃除が得意 最初に閉じ込められるフロア、金色のUFOが八方から出てくる場所で最後に出てくる宝石持ちUFO3体を全滅 無敵アイテム出現直後の中型艦2機を同時に破壊無敵中の八方向弾「だけ」を当てるようにすると調整しやすい 縦スクロール前半、二重のシャッターを壊した先の中型艦を倒しつつ右に進んで、三つ並んだ宝石をすべて撃つ 縦スクロール後半、シャッターを壊して左端のスイッチを押し、続けて左端にある宝石を撃つ 終盤左スクロール、シャッターに阻まれる場所で右側に現れるタカラモンド持ちUFOを倒す 5-3 宇宙戦艦G・ボーン7世号 目標スコア:52000オススメ隊員オレンジ、黒:遠距離からボスを攻撃できる コース序盤、砲台14個を全破壊。時間経過でスクロールしてしまうがLv1武器でも十分間に合う 巨大砲台を破壊する前に右の小型砲台を破壊 2機目の中型艦登場時、右側に出てくるUFO3体のうち宝石を持った真ん中を倒す 3機目のバリアを張った中型艦と金UFO2体を全て破壊。登場時間が短いので注意 無敵アイテム取得時に出てくる金UFO5体を全滅 ステージ別攻略 1-1 プラチナムビーチ 鳥型の雑魚の緩急をつけた突撃に注意。初心者はもちろん、慣れたプレイヤーでもうっかり体当たりを食らいやすい。 ボス:中型艦(コボーン)艦前方にバリアを張っているがこれを破壊しなくても上下から攻撃すれば本体にダメージを与えられる。これは以降の敵も同様。 後々のステージでは道中に雑魚として出てくるので攻撃パターンを覚えておくと良い。 1-2 ブルジョアキャッスル カニ型の雑魚は近づくとハサミを伸ばして攻撃してくる。画面の前の方にいると出会い頭に一撃もらったりするので、初心者よりもむしろある程度慣れた人こそ注意したい。 ボス:スカル・ボーン1回目 専用中型艦相手本体の炎弾は水色ならば打ち消せる。 上下の子機を始末した後は、ボスの真後ろをキープし続ければ一切の攻撃を受けない。そこから茶色で突っつくと爽快。 1-3 セレブリアンタワー ボス直前の雑魚ラッシュでは、最後の隊の先頭2機だけは上昇したまま下降してこず画面外へ逃げてしまう。タカラモンド獲得を狙う際には注意(無敵アイテムが出ないアーケードモードでは特に)。 ボス:ゴールド・ボーン1回目 専用機四方にバリアを張っているが、1箇所破壊すれば本体にダメージを与えられる。破壊した隙間に向け追尾性のある青や黄緑で攻撃するとよい。 バリアとは別に球形のユニットも4つ回っている。このユニットは破壊不能で普通の弾を通さないので注意。黄緑だとそれを無視して攻撃できる。ユニットを伸ばして攻撃してきた時、実は球の間をギリギリ通れる。危険なのでわざわざ狙うような事ではないが、ハイスコア狙いを失敗した時などに遊びで試してみるのもいいだろう。 オレンジや紫は貫通攻撃が可能なため、射撃or溜め攻撃でバリアを無視して攻撃できる。 2-1 ドロック遺跡 背景に見える×マークは、近づくとブロックが降ってきて行く手を阻む。落下点でブロックを受け止めてしまうと敵の攻撃を食らったのと同じ扱いになるので、一旦離れて落下を待ってから破壊して進むべし。 終盤のブロック落下地帯は茶色が有用。「体当たりでブロックを破壊した直後に下画面タッチ→ほこの向きを変更してゲームに戻る→跳ね返りの勢いを利して別のブロックに体当たり、直後に下画面タッチ…」という作業を繰り返すだけでも、全破壊とまでは行かずともけっこう多くのブロックを壊せる。 ボス:スカルボーン2回目 遺跡カスタム開幕早々ブロックで行く手を塞がれるが落ち着いて破壊しよう。弾除けにもなるので敢えて残すのもあり。 縦スクロールになってはいるが、子機や本体の攻撃パターンはさして変わらない。炎弾と小玉はそれぞれ相変わらず水色、白で消せる。 一定時間でステージにブロックを補充してくる。ステージ道中のトラップ同様、設置直前に画面奥に現れるので落ち着いて回避しよう。 2-2 エンシェン広場 拠点防衛戦。ステージは2×2画面ほどの大きさのエリアで周囲から敵機が緑の装置を狙って進んでくる。防衛任務なので最初から全隊員揃っていても良さそうだが他の面と同様1人から始まる。基本的に中央に向かって敵が進軍してくるので黒や紫などの置いて攻撃する武器が有効。 緑の装置は敵に触れられたら終わりではなく、敵が奪い去ろうとする。その際は!マークのアラートが出るので、急いで敵を破壊すれば取り戻せる。 なお、ステージ初期配置の宝石類はボス登場時に消滅する。ハイスコアを狙うなら、それまでに全回収できるようなパターンを構築すること。 ボス:三つ首の蛇ボス登場と共にマップ四方のL型の壁が崩壊する。それにより動きを阻まれなくなり攻撃を避けやすくなる。 赤武器が有効、当て続けると気絶する。赤Lv2~3を前方三方向に並べて戦闘開始から撃ちっぱなしにしておけばそれだけで倒せる。 木の上から首を出した時はこちらの攻撃が当たらず、一方的に毒液を振らせてくる。着弾点に影が表示される。ボスの頭が残り1つの状態だと、移動方向に先回りするように毒液を撃ってくるため、特に倒すのに時間がかかるハードモードでは注意。木の周りすぐ近くを円を描くように沿って移動すれば、先回りで狙ってくる位置をずらせる。まず頭1つを倒した後、残り2つの頭に均等にダメージを与えてからまとめて片付けるよう心がけたい。 2-3 ニョロック遺跡 岩竜は黒の爆弾が非常に有効。どこからでも頭に撃てば一撃破壊できる。 中盤、壁に囲まれたスイッチ2つを起動してルート分岐。タカラモンドのある下ルートへのスイッチを撃つには一部の武器が必須。(ピンク、紫の溜め攻撃、黄緑Lv3など)実はこの場面には制限時間があり、うっかり放置しているとスクロールに潰される。 岩竜がやっかいなため、黒や紫がないと武器がそろっていてもミスをすることがある。とくに胴体からの弾や、弾速の速い花からの弾による不意打ちでミスしやすい。ハードではミスができないので難関の一つとして立ちふさがる。壁に追い詰められて逃げ場がなくなったらポーズによる無敵時間を利用して切り抜けよう。 ハードではとにかく竜の出現タイミングを覚えること。死んで覚えるのがシューティングの基本である。 ボス:伝説の秘宝クイーンジャスミン植物型。弱点は口の中。黒で爆弾を放り込むとひるんで一方的に攻撃できる。赤も有効。それ以外の武器でもある程度連続してダメージを与え続けると同様にひるむ。 自機を追うように首を動かしてきたら噛みつきか種吐き出しをおこなう前兆。カメラが全画面になり、首を平行移動させてきたら後者。首の角度も変えてきたら前者。種を吐き出してくるとき、斜め上に誘導すれば種が画面外に飛んでいき、倒す手間が省ける。 画面下にツタが動き出し、先端が赤みを帯びたら突いてくる合図。ダメージ判定は赤い部分にしかないので落ち着けば回避は難しくない。緑の部分に当たってもダメージは受けないが、弾力で自機が弾かれてしまう。 上の遺跡の右から5番目の場所にいると、種及びツタのダメージは受けない。斜め下に攻撃すればダメージも与えられる。食べる前兆が出たら、後ろに逃げる必要あり。 3-1 ボーンズパレード オバケ退治に壁の中の宝石回収にと、黄緑が大きな効力を発揮するステージ。ハイスコア狙いならステージ前半から必須。 ボス:(コボーンの巨大像×2)ステージ途中に現れた敵の巨大版。弱点は口の中。左右の穴から攻撃を仕掛けてくる。1体かと思いきや実は2体いる。1体が倒されると残りの1体が怒り、撃ってくるピンク小弾が大きく、白い弾が3連発になる。 大きな白い弾はもう一体のボスの口に入れると一撃で倒せるので、タカラモンド狙いの場合は二体の口の間で待っていれば白い弾を撃ち合って共倒れになる。ダメージ覚悟or白で打ち消しながら、ピンク弾乱射の時点で真ん中を陣取るのがおすすめ。 初見殺しなピンク小玉の弾幕は、画面上に逃げて一発目を上に狙わせてから中央に逃げれば、二体同時攻撃でも回避しやすくなる。鼻先の出どころに白の攻撃を当て続けていれば一掃できる。2体相手の場合も片側を消して対処できるだけで大分楽になるはず。前後に白Lv3ならベスト。 チケット狙いで共倒れを狙わない場合、1体ずつ出るときはダメージが均等になるように攻撃、もしくは避けに徹する。2体同時に出てきたときに自機の左右に隊員を付けて攻撃をする。左右が同色同レベルだとベスト。 3-2 ボーンズコースター コースターから伸びるアームに固定されて移動するため自機の移動は上下しかできない。端に行き過ぎると詰むこともあるので要注意。 通り過ぎると戻れないので隊員の取りこぼしに注意。1回転するコース中に出てくる隊員は直前の宝石の高さにアームを合わせていると合流しやすい。 コース途中に分岐あり。分岐を変更するポイントは一度攻撃すると壊れて取り消しが出来ない。分岐を変更すると難易度が低いコースになるが、一度分岐変更をするごとにタカラモンド二つずつ(二度変更で四つ)が入手できなくなる。適当に弾をばらまいていると、分岐ポイントで誤爆しがち。ポイントの位置は覚えておき、弾を撃ち出す方向に注意したい。 特に青のショットを使っている場合、向きを変えても誘導弾が追尾して勝手にポイントを切り替えてしまう。付近では弾を撃たない、もしくは一時的に順序を入れ替え青が発射されないようにするといった工夫が必要。青のショットそのものはステージ攻略に極めて有用なため悩ましい。 実は、純粋にハイスコアを狙う場合は1回目の分岐は下、2回目の分岐は上のほうがより多くの得点を得られる(2回目の下は敵の数が少ないうえ、そこにタカラモンド全獲得ボーナスをプラスしても上の敵全滅+宝石全獲得には及ばない)。とはいえこの形でのハイスコア挑戦はタカラモンドを全部獲得済みにしてから挑むのが望ましい。 自由度の低さゆえ武器が少ないと難易度が跳ね上がり、ハードモードではほとんどの武器で、折り返し地点にして最大の山場となる。単調でできることの少ないステージなのでこのステージのプレイを敬遠する人もいるだろう。しかし肩書き集めの傍らこのステージを練習しておかないとハードモードでこのステージに苦しめられることも。黄緑と水色以外でハードに挑みたい人はしっかり練習しよう。 道中は特に以下の2点が重要ポイント。分岐は両方スイッチを入れないと厳しい。最初の分岐後、スイッチを入れた方のコースは8方向から鳥が突進してくる。連射性の低い黒やオレンジでのハードモードにおける鬼門。上にいる鳥を倒して上に逃げた後、すかさず下に武器を向け取りこぼした分を倒す。それでも倒せないと思ったら、すぐにポーズによる無敵で抜ける。 最初の分岐の合流後、コボーン機が編隊を組んで軌道に入ってくる。一見ぶつかりそうに見えるが、実は自機をめいっぱい下げておけば接触する事はない。使用色が赤なら右上へ向けて撃っていれば全滅させられる。 ボス:スカル・ボーン3回目 デコレーション専用中型艦ボス戦もアームに固定されたまま戦うため上下移動でしか攻撃を避けられない。アームが伸びきってor縮みきってそれ以上動けない位置に行かないよう注意。 補助艦が2機→3機に増えている。このステージのみ吐き出す弾はいつものピンクではなく誘導するミサイルに変更。白以外でも相殺できるようになったが、背後の上下隅から2つ挟み撃たれると上下移動のみでかわし切ることは困難なため、適度に補助艦も破壊しよう。 相変わらず水色でボスの炎弾を消せる。 黄緑と水色以外では、ハードにおける最強のボスといっても過言ではない。誘導ミサイル、安置の少ない炎弾、本体の突進後近づいてくる小型艦、どれも脅威になりうる。ポーズを利用した無敵を使わないとかなり厳しい。ズルいようにも思えるがこの裏技を使わないと本当にキツいので覚悟。 3-3 ボーンズホイール 上下に移動する観覧車の間に挟まれると、スクロールで地形に潰されるのと同様に隊員の数に関わらずミスとなる。 観覧車地帯の後に奥から発射される花火にも攻撃判定があり、破裂前に破壊する事も可能。スコアも100点入るため、ハイスコアを狙うならばすぐに破裂する最後の6発目も含めて全破壊しなければならない。青Lv3×3を前方三方向に並べて適度な間合いから撃ち込むのが最も破壊しやすい。最後の6発目を壊すのはそれでも難しいが、おそらく他の方法ではそもそも破壊不可能。 ボス:グレートカンランシャー観覧車型。中央部が本体。周りのゴンドラ部を使って自機を閉じ込め本体が攻撃を仕掛けてくる。ゴンドラ自体も砲台になっていて攻撃してくる。 中心にダメージを与えていくと(もしくはゴンドラ4台破壊で)本体が画面奥へ退避して怒りモードへ。ピンク玉の弾幕と、道中に出た弾幕花火×3を振らせてくる。弾幕自体は比較的避けやすいが、回避が苦手なら白や茶Lv3を上に向けられれば心強い。 オレンジで中央を狙い撃ちすると早い。Lv3ならゴンドラに閉じ込められる前に決着をつけることも可能。 次点として黄緑や紫のLv3でも同様のことが可能。ただし周囲のゴンドラが邪魔になりやすいので結局周囲の何台かは壊す必要が出てくる。 左にボスがいる時は、観覧車の上か下に密着した状態で更に真左を押し続けていると赤弾が当たらない。十字キーでの操作を推奨。スライドパッドだと誤って若干斜め方向への入力となってしまい、自機の当たり判定がズレて被弾する場合がまれにあるため。 4-1 ノーチラの巣 ノーチラ5匹が出てくるところでルート分岐。時間内に倒せたら上へ、倒せなかったら下へ進む。タカラモンドが全部揃うのは上ルートだが、ノーチラが多数出現する下ルートを通った方が最終的なスコアは高くなる。 ステージ終盤、水の流れに乗ってしまうと敵が撃ちきれなくなる。スコア重視なら水流をかわしてゆっくり進もう。最後のノーチラ8体が登場する地帯では、ノーチラを全滅させた後に宝石をすべて回収するのが非常に難易度が高いように思えるが、実はノーチラを全滅させた直後に水流に飛び込んでしまえば、ノーチラが出した宝石は勝手に全回収できてしまう。 ボス:幻の秘宝アクアンローズ(トゲノーチラ)ステージ中のノーチラ同様、口が弱点。途中水流が発生したら、その上か下の水流の発生していない穴に突っ込んでくるので注意。特に苦戦はしない。 自機と軸を合わせて動き出したら突進の合図。この時画面右の上下いずれかから出ている水流に当たるように誘導すると水流に押し返され壁に激突、気絶するので攻撃のチャンス。 4-2 ジュエル環礁 拠点防衛戦。2-2と違い防衛対象の緑の装置が5個→3個に減って余裕がなくなった上に、装置自体が水にたなびきユラユラ動き回る。そのためいつの間にか装置の方から敵機に近づいていることもある。 おまけにステージ中には邪魔になる泡が常時発生し続ける。泡に弾かれ、装置に弾かれで思わぬ衝突が起こりうるので、敵だけでなく泡も適度に片付けながら立ち回ろう。 2-2同様、ステージ初期配置の宝石&泡の中に入っている宝石はボス登場時に消滅する。 ボス:スカル・ボーン4回目 水中戦仕様中型艦本体の出す炎弾の色が赤から水色に変わっているが、問題なく水色で打ち消せる。 厄介なのは新しく搭載された魚型魚雷。2つセットで発射され、両サイドから縦横一直線に自機を挟み撃ちにしてくる。艦長のアドバイス通り、魚雷の軌道と垂直方向にまっすぐ動き続けて回避しよう。躊躇して途中で折り返すと大体喰らう。 4-3 ユデン海溝 対艦戦がメイン。赤い弱点が妨害機で攻撃しにくいときがあるが、青や黄緑、オレンジだと攻撃しやすい。 途中出てくるヒトデは攻撃はしてこないが隊員の機体に取り付き武器を発射できなくしてしまう。R・Lボタン押しっぱなし、先端武器の付け替えで振り払える。また茶色を出していればヒトデを返り討ちにできる。一応、スペシャルMiiのオプションによる攻撃でも倒す事は可能。かなり当てづらい上に、自機に取り付かれるまでに十数発も当てなければならないので実用性は極めて薄いが。 岩にぶつかり自滅する戦艦は、その前に弱点を集中攻撃して倒すとスコアが入り宝石も出す。ハイスコア狙いには必須。また、自機が戦艦と岩の間で潰されてしまうと、スクロールで地形に潰されるのと同様に隊員の数に関わらずミスとなるので注意。 ボス:ハリーセン・ボーン号第一形態は青いフグ型。泡を撒き散らしながらグルグル回転してこちらに狙いを定め停止後、ビームを撃ってくる。泡自体に攻撃判定は無いが弾力で自機が跳ね返されるのでビームを避けるのに集中していると泡に跳ね返されビームに当たってしまうことになる。弱点は尾びれ付近の上下にあるパトランプ状のパーツ。道中の戦艦とは違い、パトランプ状のパーツには攻撃判定がある(第二・第三形態でも)。うっかり接触しないように。 一種のバグであろうが、『ボスがビームを溜めていて、かつ自機がボスの真正面にいる』という状態で第一形態にとどめを刺すと、直後に自機が1ミスになる現象が発生する(さながら、ボスを倒した瞬間に見えないビームが発射されたかのように)。離れてオレンジLv3を撃ち込むような戦い方をしていると、期せずしてその現象に遭遇する事があるので注意。 第二形態は赤いハリセンボン型。こちらに狙いを定め高速で突進してくる。画面外にまで突進して停止するが、[!]マークのアイコンが表示されボスのおおまかな位置を教えてくれる。弱点は第一形態と同様。 第三形態は黄色いフグ型。さらに小さくなり赤弾とミサイルをばら撒きつつちょこまか動き回る。特に黄色のミサイルは「速い、多い、超誘導」なので、相殺は考えず大きく動いて回避に専念しよう。この形態でも画面外に出るとアイコンでボスの位置が表示される。繰り返しになるが、パトランプ状のパーツには攻撃判定がある。あまり近づき過ぎると、ボスがちょこまか動く際にパトランプをなすり付けるような形で当てられミスする場合がまれにある。アーケードハードでここまで来た時に備えて頭の片隅に入れておきたい。 本体を貫通してパトランプを狙えるオレンジLv3、本体を伝ってパトランプに命中するピンクが特に有効。青や紫チャージも攻撃を当てやすい。ただしオレンジLv3で戦う時は、前述した第一形態の謎現象に注意。ボスがビームを溜めていない時を見計らってとどめを刺そう。 5-1 G・ボーンステーション1 近づきすぎるとせりあがって壁になるブロックが点在。うまく使えば敵の攻撃をまさしくブロックできる(by艦長)が、広い部屋ではスクロールにはさまれる要素にもなるので注意。 シャッター3枚を壊した後の金UFOは一見4体目までしか倒せないように思えるが、実は5体目も回転ノコギリにやられる前に撃破可能。ハイスコア狙いには必須。ノコギリと地形の隙間に青Lv2~3を撃ち込む・地形に妨害されぬよう赤Lv2~3を流し込む・絶妙の位置とタイミングでオレンジLv1or黒Lv3で狙撃・4体目までを茶色の体当たりで倒し紫Lv3の溜め攻撃を撃ち込む、といった方法があるがいずれも成功確率は高くない。青を用いるのが比較的楽か。 ハードを攻略する場合、色によってはシャッターを壊せずスクロールに挟まれることがあるので要注意。例えば紫ならば、扉の閉まる向きと同じ方向にチャージ弾を撃てば一撃で壊せる。あらかじめ単機出撃でこのステージを遊び、シャッター破壊にどの程度の時間を食うのか予習しておくのがいいだろう。水色や白、茶色ならLv1でも比較的容易に破壊できる一方、黄色や緑やオレンジだと他の敵を放置し最優先でシャッターを壊すつもりで行かないととても間に合わない。 ボス:スカル・ボーン5回目遂に最終戦。パターンは今までとあまり変わらないが、補助艦が4つに増えていて、破壊すると通常弾をばらまく。 補助艦撃破後は、やはり正面に貼り付いて水色での炎弾相殺安定だが、3-2の時の突進もしてくるので真正面ばかりに居過ぎないこと。 5-2 G・ボーンステーション2 部屋に閉じ込められるフロアが複数あり、回転ギミックの中央にある弱点を破壊して進む。オレンジが有効。 道中に破壊可能なシャッターが登場するが、前面同様にこちらもハードだと武器によっては破壊が間に合わないことがある。シャッターが画面に入ったら急いで破壊に向かおう。特に、終盤のシャッターは耐久力が高くなっており厄介。見た目は今までの物と変わらないというのが嫌らしい。 ボス:ゴールド・ボーン2回目1-3で戦った時と同じ円盤だが、周囲を守る球ユニットが倍の8つになり、攻撃方法が増えている。あの時とは違い、ユニットを伸ばして攻撃してきた時には球の間を通れない。 一部攻撃がやっかいで、単騎のMiiで挑むとラスボスより強いかもしれない。 このユニットも、黄緑だとそれを無視して攻撃できる。 一番注意すべき攻撃は、意外にも体当たりである。技を出し終えるとたまに、自機の移動速度よりも非常に速いスピードでこちらへ突進してくる。遠く離れてからボスが中心になるよう円を描くようにして移動すればよけやすい。ただし移動方向に先回りしてくる時もあるので、ボスの動くタイミングを見計らって反対方向に戻るなど工夫すること。 ボスの攻撃中、画面端でボスの近くにいるとユニットが元の位置に戻ったときに当たってしまう。また、その後突進されると非常に危険。できる限り画面端にとどまりすぎないよう気を付けよう。 ユニットで両端から挟み撃ちにする攻撃が来たらすぐにユニットの外側に出ること。脱出できなかった場合、2本の腕の間の狭いスペースでの弾避けを強いられる羽目になる。 オレンジLv3や紫Lv3など貫通系の攻撃をすると早い。 貫通攻撃を持ち合わせていない場合は、1箇所のバリアを集中攻撃して穴を開け、その隙間に誘導する青や黄緑の攻撃を流し込むと良い。 5-3 宇宙戦艦G・ボーン7世号 道中の雑魚登場から弾発射までの間隔が短いので白武器があると安全。 ハイパーゴールデンマグナム砲は2発で打ち止め。 ラスボス:ゴールド・ボーンロボ画面奥に本体がいるときは二つの手で挟み撃ちを狙ってくる。弱点は胸部にある円盤、近づいてきたときに攻撃を加える。手は破壊して一つになると挟み撃ちから画面を斜めに移動するロケットパンチとなる。 近付いてくると画面4方向のいずれかから本体が現れる。この時の攻撃方法は鼻から赤弾ばら撒き、胸部からビーム、胸部から光弾、目からカッター状のビーム。鼻からの赤弾ばら撒きは比較的避けやすい。ここまで来た人なら問題なく避けられるはず。至近距離で安全に弱点を長時間狙えるため、この攻撃が来たら大チャンス。Lv1Mii一体でも多くの武器でこの攻撃の最中に体力をほとんど削れる。 胸部のビームは本体に密接すれば当たらない。 光弾は胸部から直線状に発射されるが自機と軸が交差すると、一時停止後垂直に方向を変える。胸部正面で攻撃していると当たりやすいので、予備動作が来たらすぐ離れよう。 目から発射するビームは誘導性能が高い上に弾速も速く、よけにくい。ビームが近づいたところでビームを中心に小さく円を描くように動くとあまり大きく動かず安全に回避でき、攻撃も並行して行える。ただしあまり弱点の近くにいると斜め下へ向けて発射したビームに間髪入れず当たることがあるので注意。 斜め上から弱点を攻撃していると、一部攻撃の予備動作(首を前に傾ける)にぶつかることがある。 ピンクは弱点以外の胴体に当たっても胸部に移動してダメージを与えられる。 このコースのぼうしチケットを手に入れるには、ゴールド・ボーンロボの両手を倒す必要がある。普通に戦うと、両手を倒す前に本体を倒してコースクリアしてしまう可能性がある(例:オレンジLv3で狙い撃ちにすると、2度目に手を飛ばされる前に決着がつく)ので、チケット狙いやハイスコア狙いの場合はゴールドボーン・ロボの本体が赤く点滅しだしたら本体への攻撃を控えること。 水色2機を前後につければ広範囲攻撃で当てやすく高速連射で早く、両手をバランスよく削れる。 両腕を 同時撃破する必要はない 。片方を破壊すると腕を引っ込めてしまうが、しばらく待てばまた腕を飛ばす攻撃にローテーションが回る。ダメージは残るので削っておく意味はあるものの、同時に破壊しようとまでは欲張らない方が無難。不可能でこそないが難易度が跳ね上がる。 本体のみを倒した場合、チケットどころか一切のアイテムを落とさない。宝石、ひいてはスコアを稼ぎたければ、確実に両腕を破壊してから本体を倒す必要がある。本作中で唯一の、普通に撃破しただけでは帽子チケットを落としてくれないボスでもある。 タイミング悪く画面の端で倒した場合、宝石が出ない場合があるのでハイスコア狙いの場合は注意。 アーケードモード ノーマル 全15ステージを通して遊ぶモード。 長丁場(全ステージクリアまで50~70分)になるので、外でやらず屋内でプレイすることを推奨。 ステージ構成や敵の強さは通常と同じだが、無敵アイテムが一切出現しない。 隊員は15ステージにバラバラに散らばっていて、ミスで失うと最後まで取り戻せない。 隊員が登場する間隔が長いので、なるべく得意武器色や白の隊員が1-1で加わる3人目までに来ると良い。 途中で隊員を全て失った際、まだ登場していない隊員が残っている場合は途中のステージから再出撃が可能だが、それまでのスコアは0に戻され、ハイスコアにも記録されない。ハイスコアを狙っている場合は注意。 隊員が加わるタイミング (ミスからの再出撃の場合、残り隊員が再開ステージに3人まで集まって出てくる)1~3人目:1-1冒頭 4人目:2-1開始時 5人目:2-2開始時 6人目:3-1開始時 7人目:3-2開始時 8人目:4-1開始時 9人目:4-2開始時 10人目:5-1開始時 ステージ間のデモシーンとスタッフロールは省略、ステージ中の会話は有り。 タカラモンド1個1000点。ゲームオーバー時にも加点される。 クリア時には隊員1人につき1000点が加算される。またランキングではクリアの証にチェッカーフラッグが付く。 高得点を狙う場合、4人目までに茶色が(2-1終盤のブロックをなるべく多く破壊するため。また、4-3のヒトデを倒すため)、6人目までに黄緑(3-1のオバケ退治&タカラモンド回収のため)と紫(棺桶を溜め攻撃で倒すと時おりスコアが増える現象が起こるため)が必須。 ハード 隊員ひとりだけと共に全15ステージを遊ぶモード。 ミスすると1-1に戻され、残る隊員の数だけ再出撃が可能。なお、クリア時には使用している隊員1人ぶんの1000点のみが加算される。10人揃えてハードに挑み1人目でクリアした場合でも、残りの隊員9人分の9000点が加算されたりはしない。そこはノーマルと異なる。 スペシャルMiiとそのオプション機は制限されていないのでいるなら連れて行くと攻略が楽になる。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/5367.html
概要 DSやPSPに搭載されている機能で、すれちがうほどの短時間に、 プレイヤーが自覚していなくても、ゲーム機がかばんなどに入っていても自動的に通信が成立するシステム。 併走する電車間やドライブ中の対向車線などでもすれちがいは成立するらしい。便利な世の中になったものよのう。 ちなみに「すれちがい」はひらがなで書くのが任天堂の公式表記。 DQⅣ(DS版)、Ⅴ(DS版)、DQMJ ジョーカーでのすれちがい対戦、DS版Ⅳの【移民の町】、DS版Ⅴの【名産博物館】に採用されていた。 しかしあまり話題にならず、しかもこれらの要素はすれちがい通信なしでも、自力で最終段階まで進めることができた。 DQⅥ(DS版) 【すれちがい夢告白】と称して採用されており、一部仲間モンスターのフラグに影響する。 しかしクリア後ならこれをしていなくても上記モンスターは仲間にでき、また後述のⅨの方のすれちがいもまだまだ人気だったため、 ほとんどのプレイヤーには見向きもされないかわいそうなシステムであった。 DQⅨ Ⅸにおいては爆発的な人気を獲得。 【リッカの宿屋】はすれちがい通信でしか発展せず、【宝の地図】を交換できることから大人気システムとなった。 その人気は秋葉原のヨドバシカメラなどにⅨのすれちがい通信だけのための専用フロアが作られるほど。 特に発売直後の【まさゆきの地図】の発見がすれちがい通信に果たした役割は大きいだろう。 社会現象として大きなニュースとなったこのシステムだが、2010年5月20日、 「ワイヤレス通信を通じて、1億1757万7073人(2010年3月4日時点)がすれちがったゲームソフト」 としてついにあのギネスに登録されるまでになった。 一方で、都市部以外での地域格差、意図しないチート感染などの弊害も存在している。 戦歴画面やもらった地図がおかしかったら、速やかにリッカに頼んで「お帰りいただく」ようにしよう。 DQMJ2、テリワン3D ジョーカー2では、ⅨやDS版Ⅵとすれちがいが成立すると、その作品にちなんだモンスターが現れるシステムが採用されている(このときⅨやⅥ側では何もおきない)。 ジョーカー2P及びテリワン3Dでは、すれちがい配信用のデータ(プレイヤーの名前、出身地、Mii、モンスターなど)を予め設定しておき、それをすれちがいによって交換するというシステムになっている。 設定したすれちがいデータを交換し合うだけなので、所持しているモンスターが勝手に居なくなってしまう心配はない。 また、設定したモンスターと所持しているモンスターは別々に保存されている為、設定したモンスターが、配合などで使って手元にいない場合でも、すれちがいデータを再設定しない限りは、設定したすれちがい配信のモンスターとして残り続ける。 すれ違った相手のモンスターと戦い、勝利数に応じてアイテムやモンスターなどが貰える。 戦い終わった後のデータは「思い出の戦い」として保存しておく事もできる。 すれ違った相手のモンスターはAランク以下だったら1体だけスカウトする事が可能(そのモンスターはスカウトした時点ではGuest扱いになるが、適当なモンスターと3回配合する事で自分のモンスターにできる)。 スカウトできる相手モンスターがAランク以下である関係上、配信モンスターをAランク以下に統一したデータ(特に【ククリ】や【ポンポコあにき】、スラ忍など、単体では入手困難なモンスターが含まれるデータ)は喜ばれる反面、スカウトもできない究極配合済みの元々のランクがS以上のモンスターしかいない上にパーティランクがPROFESSIONALになっているデータ(いわゆる「厨パ」や「ガチパ」など)は、勝利数を伸ばすことも困難な為、忌み嫌われる傾向にある。 テリワン3Dでは相手モンスターが究極配合によってSSランクになっていても、元々のランクがA以下だったらスカウト可能。 ただしその場合、究極配合前の状態の物を一度でも入手しておかないと、そのモンスターは【めぐりあいの扉】に出てこないので注意。 例えば、究極配合済みの【スラ忍ピンク】をすれ違いによってスカウトしてきても、究極配合する前のスラ忍ピンクを手に入れていなければ、いくら探してもめぐりあいの扉で巡り合う事はできない。 また、一度でも勝った相手のデータは、モンスターのステータスなどを自由に確認できる他、そのデータを自分の配信データと一緒に配信する事ができる。 これにより、イベント会場などで手に入れたすれ違い配信専用のデータ(SPの覆面を被ったキャラ)を二次配布する事も可能で、その配信データを運良く手に入れる事ができれば、わざわざ特定のイベントなどに参加しなくても、【エリスグール】や【じげんりゅう】などといったすれちがい配信専用のモンスターを入手できる。 この他、配信可能になった相手のすれちがいデータは、「思い出の戦い」に保存されてさえいれば何度でも再配信ができる為、3DSとソフトが2つずつあれば、通常は1回しかスカウトできない相手のモンスターも、すれちがいデータそのものを再度交換し合うことで何度でもスカウトできるようになる。 これを利用すれば、例えすれちがいで究極配合済みの個体だけを入手してしまった場合でも、そのモンスターを別の3DSで再スカウトし、元の3DSに送って同種配合できるようにすれば、そちらで究極配合を外す(=めぐりあいの扉に出てくるようにする)事も可能になる。 ただしその場合、すれちがいデータを受信した側ではそのモンスターはGuest扱いになる為、適当なモンスターと3回配合してGuestマークを消す必要がある。 後はそのモンスターを、すれちがいデータを送信した側にローカル交換で送りつけて、そちらで同種配合をすればいい。 すれちがい通信の登録を本体設定で解除すると、累積された勝利数もリセットされるため 再度勝利数を溜める事で【メタルスライム】などのスカウトし辛いメタル系モンスターを簡単に入手することも可能。
https://w.atwiki.jp/tinytower1/pages/15.html
フロアは2種類あります。 商業フロア(お店)とアパートです。 商業フロア Tiny Towerでの主な収入源は商業フロアでの収入であります。 いろんな種類の商品やサービスがありますが、以下の5種類に分かれます。 フード(緑) サービス(水色) レクレーション(黄色) リテール(紫) クリエイティブ(オレンジ) ちなみにアパートは白です。 一つの種類に固まると、売上が悪くなります。満遍なく建てるようにしてください。 それぞれのお店は、お値段1コイン、2コイン、3コインの3種類のアイテムを売っています。 仕入れにかかる時間、仕入れにかかるお金、在庫できる数、はお店によって異なります。 お店の種類はアップデートによってちょいちょい増えてます。 -
https://w.atwiki.jp/miiplaza/pages/192.html
No 条件 備考 1 島を1つクリアした 全種類の魚を釣らなくてもOK 2 島を2つクリアした 3 島を3つクリアした 4 島を4つクリアした 5 島を5つクリアした 6 島を6つクリアした 7 島を7つクリアした 8 島を8つクリアした 9 島をすべてクリアした 10 魚を10匹釣った 同左 11 魚を100匹釣った 12 魚を300匹釣った 13 魚を500匹釣った 14 魚を10種類釣った ハズレ(ながぐつ・空き缶など)も含む全種類=160種類 15 魚を40種類釣った 16 魚を80種類釣った 17 魚を120種類釣った 18 魚を全種類釣った 19 A+ランクの魚を10種類釣った ハズレ(ながぐつ・空き缶など)も含む 20 2つ目のデザインを買った 指定の数のデザインを買う 21 7つ目のデザインを買った 22 ほかの人の水そうを見た 空でもいいので、水槽を見せてもらう購入者とすれちがう必要あり
https://w.atwiki.jp/miiplaza/pages/77.html
音楽リスト BGMごとに設定されている条件を満たすと、このモードでいつでも再生可能になる。「お祝いリスト」でお祝いを5つ達成すると選べるようになる。 基本的には一度流れた時点で解禁だが、「すれちがい伝説」シリーズはクリアしないと解禁されないBGMがある。 追加のあそびを購入するとこのモードも拡張され、その追加のあそびの曲リストが???の状態でまとめて現れる。 「すれちがいMii広場プレミアム(514円)」を購入すると、スリープモードにしてもBGMが聞ける(イヤホンが挿さっている状態のみ)。さらに、広場のメインテーマをVer.1~Ver.7から好きなBGMに変更できる。(未解禁のBGMは変更不可) 曲名 使用箇所 解禁条件 すれちがいMii広場 入り口 Miiと挨拶 初めからある メインテーマ Ver.1 広場初期状態 初めからある メインテーマ Ver.2 広場20人以上 広場のMiiが20人以上になる メインテーマ Ver.3 広場50人以上 広場のMiiが50人以上になる メインテーマ Ver.4 広場100人以上 広場のMiiが100人以上になる メインテーマ Ver.5 広場300人以上 広場のMiiが300人以上になる メインテーマ Ver.6 広場500人以上 広場のMiiが500人以上になる メインテーマ Ver.7 広場1000人以上 広場のMiiが1000人以上になる ウサギの売り子 追加機能 追加機能の説明画面を見る すれちがい誕生日 すれちがい誕生日 すれちがいMii広場プレミアムを購入し当該項目を起動 VIPルーム VIPルーム ピースあつめの旅 タイトル タイトル画面 初めからある? 集めたピース 集めたピースを見る ピース集めの旅を一度でもプレイ パネル完成 パネル完成 初めてパネルが完成 全てのパネル完成 同時期のパネル全て完成 初期の7種類のパネルが全て完成 すれちがい伝説 タイトル タイトル画面 初めからある? 王宮のテーマ プロローグ さらわれた! とらわれのMii 出撃 冒険に出る 戦え!勇者よ! 前半ステージ 今回の成果 冒険終了 もっと戦え!勇者よ! 後半ステージ げんえいの塔 入り口を突破後 やみの部屋 げんえいの塔4階 すれちがい伝説クリア よろいまおう VSよろいまおう ラストゴースト VSラストゴースト エンディング 伝説の勇者たち すれちがい伝説Ⅱ タイトル タイトル画面 すれちがい伝説Ⅱ解禁 出撃 Ver.1 冒険に出る 出撃 Ver.2 冒険に出る(王子のいる部屋に突入) すれちがい伝説Ⅱ表伝説クリア 出撃 Ver.3 冒険に出る(王子救出後) 出撃 Ver.4 冒険に出る(姫救出後) すれちがい伝説Ⅱ裏伝説クリア さらに戦え!勇者よ! 前半ステージ すれちがい伝説Ⅱ解禁 今回の成果 冒険終了 世界を救え!勇者よ! 後半ステージ 王子救出後のエリア突破後 よろいだいまおう VSよろいだいまおう すれちがい伝説Ⅱ表伝説クリア やみの王 VSやみの王系 エンディング 伝説の勇者たち すれちがいシューティング タイトル タイトル画面 初回プレイ プラチナムビーチ 1-1 1-1を一度でもプレイ ブルジョアキャッスル 1-2 1-2を一度でもプレイ セレブリアンタワー 1-3 1-3を一度でもプレイ ドロック遺跡 2-1 2-1を一度でもプレイ まもれ!Miiフォース 2-2・4-2 2-2を一度でもプレイ ニョロック遺跡 2-3 2-3を一度でもプレイ ボーンズパレード 3-1 3-1を一度でもプレイ ボーンズコースター 3-2 3-2を一度でもプレイ ボーンズホイール 3-3 3-3を一度でもプレイ ノーチラの巣 4-1 4-1を一度でもプレイ ユデン海溝 4-3 4-3を一度でもプレイ G・ボーンステーション1 5-1 5-1を一度でもプレイ G・ボーンステーション2 5-2 5-2を一度でもプレイ 宇宙戦艦G・ボーン7世号 5-3 5-3を一度でもプレイ とおせんぼ! スカル・ボーン戦 スカル・ボーン戦を一度でもプレイ かかってこい!! ボス戦 コボーン戦を一度でもプレイ ゴールド・ボーンロボ ゴールド・ボーンロボ戦 ゴールド・ボーンロボ戦を一度でもプレイ パトロール ステージセレクト 初回プレイ 全員集合!? プロローグ よくぞあつまってくれた 艦長との会話 艦長のまめちしき ミス時のアドバイス 全滅する すれちがい銀河へようこそ プロローグ 初回プレイ 出動!Miiフォース 出撃デモ ゴールド・ボーンのテーマ ゴールド・ボーン登場時 初回プレイ えへへのあいあいさー ゴールド・ボーンとコボーンの会話 1-3クリア ハエに後悔 ゴールド・ボーンロボ戦前座 ゴールド・ボーンロボ戦を一度でもプレイ ボス登場 敵との会話 1-1クリア エンディング スタッフロール 5-3クリア すれちがいガーデン タイトル タイトル画面 初回プレイ フラワータウン プロローグ 花のアトリエ 花のアトリエ タネ箱 タネ箱画面 花てちょう 花てちょう画面 花のお世話 イントロ 花のお世話開始 花のお世話 開花前 水やり 花のお世話 開花後 受粉 エントランス エントランス みんなの庭 来客の庭 ガーデン購入者の庭を一度でも見る 庭選び 庭選択画面 はじまりの庭 はじまりの庭閲覧時 はじまりの庭に行く シンプルな庭 シンプルな庭閲覧時 シンプルな庭に行く シンプルな庭 茶 シンプルな庭 茶閲覧時 シンプルな庭 茶に行く モザイクな庭 モザイクな庭閲覧時 モザイクな庭に行く ナチュラルな庭 ナチュラルな庭閲覧時 ナチュラルな庭に行く テラスな庭 テラスな庭閲覧時 テラスな庭に行く ヨーロピアンな庭 ヨーロピアンな庭閲覧時 ヨーロピアンな庭に行く サンルームな庭 サンルームな庭閲覧時 サンルームな庭に行く フラワーセンター フラワーセンター内 フラワーセンターに行く おしごとカウンター おしごとカウンター内 おしごとカウンターに行く タネカウンター タネカウンター内 タネカウンターに行く 鉢カウンター 鉢カウンター内 鉢カウンターに行く 雑貨カウンター 雑貨カウンター内 雑貨カウンターに行く 庭相談カウンター 庭相談カウンター内 庭相談カウンターに行く 今回のレポート 今回のレポート 今回の招待終了後 まぼろしの花 まぼろしの花について 咲きほこる まぼろしの花 まぼろしの花が咲いた まぼろしの花を咲かせる 咲きほこる 新しい花 新しい種類の花が咲いた 新しい種類の花を咲かせる 咲きほこる はじめての色の花 初めての色の花が咲いた 初めての色の花を咲かせる 咲きほこる花 上記以外のの花が咲いた 色・種類共に既に持っている花を咲かせる 花マイスターのぼうし エンディング 花マイスターになる 花マイスター 花マイスターになる エンディング スタッフロール 花マイスターになる すれちがい合戦 タイトル タイトル画面 初回プレイ きょうから国王 プロローグ そりゃないよ めざせ!天下統一! 待っておったぞ 城門 初回プレイ オヌシノデバン 自国のターン 敵国と初合戦時 国とりのテーマ1 天下統一マップ 国とりのテーマ2 国とりのテーマ3 さいごの国とりのテーマ 19国制覇してから天下統一を選択 テキの挑発 敵国王デモ 敵国と初合戦時 決戦 サイゴキング戦前座 初めてサイゴキング軍と合戦(勝利or敗北) サイゴキングのテーマ 五連戦の四戦目まで 初めてサイゴキング軍と合戦(勝利or敗北) サイゴキングのさいごのテーマ 五連戦のラスト一戦 初めてサイゴキング軍と合戦(勝利or敗北) じいからの贈り物 プロローグ 初回プレイ いざ合戦! 合戦時BGM 初めて合戦する ランクアップ! 城ランクアップ時 初めて城を増築 達成! 兵士数のお祝い 1000人達成 ソナエアレバウレイナシ 兵を分けてもらった 初めて別世界の国王から兵を分けてもらう 勝ち 合戦の戦闘で勝利 初めて勝利(合戦の戦闘で3戦のうち1戦でも勝利) 負け 合戦の戦闘で敗北 初めて敗北(合戦の戦闘で3戦のうち1戦でも敗北) 勝どきをあげよ 合戦勝利時 初めて合戦で勝利(天下統一、別世界問わず) 降参 合戦敗北時 初めて合戦で敗北(天下統一、別世界問わず) 攻略 天下統一で勝利後マップに戻った時 初めて天下統一の合戦で勝利 まいりました 天下統一で敗北後マップに戻った時 初めて天下統一の合戦で敗北 忍者参上 VS忍者 初めてハゲシーゾ軍と対峙 豪傑登場 VS豪傑 初めてイバール軍と対峙 絶不調... 絶不調時 初めて絶不調状態を経験 帝王降臨 VSサイゴキング 初めてサイゴキング軍と対峙 帝王をたおしたぞ! サイゴキング撃破 初めてサイゴキング軍に勝利 天下統一 エピローグ みんなの国王 エンディング スタッフロール すれちがい迷宮 タイトル Ver.1 タイトル画面初期 初起動 タイトル Ver.2 タイトル画面 初回プレイ タイトル Ver.3 タイトル画面(真エンド後) 50Fボス撃破 洋館へつづく道 プロローグ 初回プレイ せまるなぞの手 きけんがいっぱい! すけっと登場?! 調査員を呼び出す時 5Fボス撃破 アドバイス 調査開始時 初回プレイ あつまるMiiたち 初回プレイ ようふうの部屋 1F~5F・21F~25F 初回プレイ もくぞうの部屋 6F~10F・31F~35F 5Fボス撃破 石づくりの部屋 11F~15F・36F~40F 10Fボス撃破 きぞくたちの部屋 16F~20F・41F~45F 15Fボス撃破 おそろしの部屋 26F~30F・46F~50F 25Fボス撃破 イベント発生 部屋の中 初期? お宝発見! アイテム入手 初期? レベルアップ! 武器レベルアップ時 初期? 共に行く者 コンビ結成時 5Fボス撃破 最大レベルアップ! 武器の最大レベルアップ時 10Fボス撃破 ピースをあわせよう1 パズルボックス パズルボックス挑戦 ピースをあわせよう2 難しいパズルボックス(★4以上)挑戦 ミニゲームスタート パズルボックス挑戦 ミニゲームクリア! パズルボックスクリア フロアクリア フロアクリア時 1Fクリア フロアパーフェクト フロアパーフェクト時 30Fボス撃破 今回の成果 結果画面 初プレイで探索終了 せんとうだ! お化けと戦闘 初めて通常戦闘を経験 対決! ボスと戦闘 5Fで初めてボス戦を経験 さいごの戦い! 30Fボスと戦闘 30Fで初めてデーモンキング戦を経験? 勝利 敵に勝利 初めて戦闘? 敗北 敵に敗北 初めて戦闘?(敗北経験なくても解禁) エンディング ききいっぱつ 30Fクリア後のイベント 30Fボス撃破 エンディング 晴れた洋館 50Fクリア後のイベント 50Fボス撃破 エンディング スタッフロール 50Fボス撃破 すれちがいフィッシング タイトル(昼) タイトル画面(昼) すれちがっている時に起動 タイトル(夜) タイトル画面(夜) すれちがっていない時に起動 さすらいの釣り人 釣り人を呼ぶ 初めて 釣り日誌 釣り日誌 初めて釣り日誌を見る スレチガ諸島にようこそ プロローグ 初回プレイ 初めての釣り いっしょに釣りに行こう 船上のおしゃべり コペラのお父さん 釣りへ出発! その1 ノーマルエリア・ポセイ島・オケアノ島出発時、人数によって変化 釣りへ出発! その2 釣りへ出発! その3 遠くの島へ出発! その1 レジェン島・プレミアムエリア出発時、人数によって変化 遠くの島へ出発! その2 遠くの島へ出発! その3 新しい釣り場 初めて訪れた釣り場 ショッパーナ岩場でもくひょう達成する 魚を釣ろう! 魚・ハズレHIT時 初めて魚がHIT 大物を釣ろう! 大物HIT時 初めて大物がHIT 超大物を釣ろう! 超大物・さまよいの魚HIT時 初めて超大物がHIT まぼろしの魚を釣ろう! まぼろしの魚HIT時 初めてまぼろしの魚がHIT フィーバータイム! フィーバータイム 初めてフィーバータイムを起こす 大漁!! ハズレが釣れた… 初めてハズレを釣る 魚が釣れた! 初めて魚を釣る 大物が釣れた! 初めて大物を釣る 超大物が釣れた! 初めて超大物を釣る まぼろしの魚が釣れた! 初めてまぼろしの魚を釣る 本日の成果 結果画面 初めて釣りを終える コペラのクラブハウス クラブハウス 初めてクラブハウスに行く 宇宙からの客人 すべての島のまぼろしの魚全9種類を釣り上げる エンディング ノーマルエリアのまぼろしの魚全5種類を釣り上げる ショッパーナ岩場 プレリュー島 初めてショッパーナ岩場に行く セセーラ川 初めてセセーラ川に行く コウリーヨ湖 初めてコウリーヨ湖に行く コーンペッキー海クルーズ 初めてコーンペッキー海クルーズに行く イリエーナ・ビーチ ジョバンナ島 初めてイリエーナ・ビーチに行く コモーレ池 初めてコモーレ池に行く クッターヴィレ桟橋 初めてクッターヴィレ桟橋に行く ノドカナ湖 初めてノドカナ湖に行く オヴォーロ川 初めてオヴォーロ川に行く キーガン海岸 メメン島 初めてキーガン海岸に行く ドンテン沼 初めてドンテン沼に行く シグレー川 初めてシグレー川に行く ムツノハ桟橋 初めてムツノハ桟橋に行く コーリー海クルーズ 初めてコーリー海クルーズに行く サザナミーナ海辺 マーメイ島 初めてサザナミーナ海辺に行く シトシト岩場 初めてシトシト岩場に行く パラツーク湖 初めてパラツーク湖に行く シッチータ沼 初めてシッチータ沼に行く コーヨミゴーロ川 初めてコーヨミゴーロ川に行く スミキリー・レイク 初めてスミキリー・レイクに行く アッサーモ桟橋 アトラン島 初めてアッサーモ桟橋に行く ユーフォード池 初めてユーフォード池に行く エンムー湖 初めてエンムー湖に行く ケリュー川 初めてケリュー川に行く ギリギリ・レイク 初めてギリギリ・レイクに行く カスミーナ沼 初めてカスミーナ沼に行く リユヒ海クルーズ 初めてリユヒ海クルーズに行く エンジェラーダ桟橋 ポセイ島 初めてエンジェラーダ桟橋に行く コハーン・レイク 初めてコハーン・レイクに行く ユーコック川 初めてユーコック川に行く ニッティーボ岩場 初めてニッティーボ岩場に行く ヒーロ海クルーズ 初めてヒーロ海クルーズに行く ユヤミー湖 初めてユヤミー湖に行く ユナギ海辺 オケアノ島 初めてユナギ海辺に行く オーマガット湖 初めてオーマガット湖に行く エグレッタ海岸 初めてエグレッタ海岸に行く ヒーグレット海クルーズ 初めてヒーグレット海クルーズに行く マジクワナ・ビーチ 初めてマジクワナ・ビーチに行く タソガーレ川 初めてタソガーレ川に行く オロラー海クルーズ 初めてオロラー海クルーズに行く ニジーロ海クルーズ レジェン島 初めてニジーロ海クルーズに行く ケズーリ海岸洞窟 初めてケズーリ海岸洞窟に行く バックーフー・リバー 初めてバックーフー・リバーに行く シーゲイル・ジャングル 初めてシーゲイル・ジャングルに行く トッドーロック海クルーズ 初めてトッドーロック海クルーズに行く ヒースイー海クルーズ シークレー島 初めてヒースイー海クルーズに行く シノートゥク川 初めてシノートゥク川に行く ミットゥーリ・ジャングル 初めてミットゥーリ・ジャングルに行く スイレーン・リバー 初めてスイレーン・リバーに行く ひみつの洞窟 初めてひみつの洞窟に行く シンプルな水そう シンプルな水そう 初めて水そうを見る ディープブルーな水そう ディープブルーな水そう ディープブルーな水そうのデザインを買う パラダイスな水そう パラダイスな水そう パラダイスな水そうのデザインを買う グリーンな水そう グリーンな水そう グリーンな水そうのデザインを買う トレジャーな水そう トレジャーな水そう トレジャーな水そうのデザインを買う アトランティスな水そう アトランティスな水そう アトランティスな水そうのデザインを買う ギャラクシーな水そう ギャラクシーな水そう ギャラクシーな水そうのデザインを買う すれちがいゾンビ ゾンビ退治だ! ゾンビ掃討ミッション 駅をプレイ せまりくるゾンビ 防衛ミッション 病院をプレイ 探しものはどこに 探し物ミッション パーキングをプレイ つれてにげるよ 護衛ミッション 裏通りをプレイ いざ、対決!! ボス対決ミッション スタジアムをプレイ ゾンビだらけの日常 タイトル画面 初回プレイ で、出たーっ! プロローグ たおしても たおしても バトルミッション バトルステージをプレイ ごくろうさま 結果画面 初プレイ終了 ナビってナビられて ゾンビナビ画面 初めてゾンビナビを見る カーテンコール スタッフロール 屋上をクリア サイマッド博士登場 サイマッド博士登場 貯水湖をプレイ セカイノオワリノハジマリ スーパーサイマッド登場 屋上をプレイ アー ユー ゾンビ? プロローグ 初回プレイ はじめてのゾンビ 立ち向かって! ミッション失敗 平和な日常 タイトル画面(初回orクリア後) マキシマムドリンクM 無敵状態 マキシマムドリンクM入手 マキシマムドリンクZ サイマッド博士戦 屋上をプレイ みんなでダンス ミラーボールのチャージ技使用時 ミラーボールのチャージ技を使用する 世界ゾンビ化計画 スーパーサイマッド戦 屋上をプレイ ゾンビさわぎは一件落着 エンディング 屋上をクリア サクッと!スロットカー 準備はいいかい? タイトル画面 初回プレイ はじまりの予感 まずはやってみよう! 昨日の敵は、今日の友 目指せ!チャンピオン! 調子はどうだい? たったひとつを求めて チャンピオンへの道のり エンジョイサーキット エンジョイサーキット 初めてエンジョイサーキットをプレイ メルヘンの森 メルヘンの森 初めてメルヘンの森をプレイ アップダウンマウンテン アップダウンマウンテン 初めてアップダウンマウンテンをプレイ くるっとデザート ブランチストリート 疾走!ジャンクフード ぴょんぴょんスカイロード 道のりは遠く レース下位時リザルト? レースで下位になる? まずまずかな? レース中位時リザルト? レースで中位になる? 優勝は頂いた! レース上位時リザルト? レースで上位になる? 激突!世界チャンピオン 縦横無尽!うちゅうコース 戦いは終わり・・・ エンディング エンディングを見る 新たなチャンピオン誕生 エンディング エンディングを見る サクッと!株トレーダー 目指せ!一流トレーダー! タイトル画面(すれちがっている時) ひとりでもお仕事 タイトル画面(すれちがっていない時) 株取引ってなあに? デイトレ体験会 デイトレ体験会を行う ずばり、当てちゃいます 「取引する」メニュー デイトレード開始! デイトレード中 教えて、カブチーノ 用語集 用語集を見る どれにしようかな? ショップ ちょっとひと息 成績報告 張り切っていきましょう! アナリストをよぶ 気になる結果は? デイトレード結果 道のりは長く ボーナスリスト たくさんあつめて コレクションルーム 持ち株はありませんかぁ~? 破産時 破産するか、総資産1億円達成で解禁 きみは最高の株トレーダー 総資産100億円達成時 一流トレーダーは今日も行く エンディング? サクッと!勇者食堂 朝のタイトル画面 オープニング 調理開始 レシピ帳 勇者新聞 食材をどうぞ! おいしく食事! たのしく食事! う~んな食事… 料理完成 夜のタイトル画面 料理研究 料理研究中その1 料理研究中その2 パーティ! エンディング エンディングを見る スタッフロール エンディング エンディングを見る サクッと!大砲忍者 タイトル 妖怪軍団の復活 秘伝の大砲 いざ妖怪退治へ 忍びの里 第1幕 戦闘 1-1をプレイ 第2幕 戦闘 2-1をプレイ 第3幕 戦闘 3-1をプレイ 第4幕 戦闘 4-1をプレイ 第5幕 戦闘 5-1をプレイ 第6幕 戦闘 6-1をプレイ 強敵あらわる 戦闘 1-5をプレイ カラクリ将軍 戦闘 6-5をプレイ いざ本番!! ステージクリア 戦闘 敵を倒した 一時てったい 戦闘 敵を倒しきれなかった 任務完了 エンディング エンディングを見る 里に帰ろう エンディング エンディングを見る エンディング エンディング エンディングを見る サクッと!探検隊 タイトル オープニング 探検エリアの選択 ミッション ジャングルのテーマ 古代遺跡のテーマ 雪山のテーマ おつかれさま 秘宝の獲得 ゴール 今回の結果 探検の記録 新エリアの解放 スタッフロール エンディング エンディングを見る エンディング エンディング 2周目のエンディングを見る
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DSステーションはレジ近くなので入口から入ると遠い。出口からは不可。無料駐車場400台完備。トイザらス前にはマック。下にはノジマ。DSステーション自体の感度は良好だった。が、場所自体が過疎化気味。すれ違いはないかも。 [部分編集] 中部 富山県 スポット名 すれちがい度 備考 平日 休日 ヤマダ電機 テックランド高岡店 △ ステーション設置位置は2F入り口すぐ真上のベンチの真正面 三共ジョーシン pitONE高岡店 × ステーション設置位置は店舗奥、おもちゃレジ横 トイザらス高岡店/イオンモール高岡 △ ステーション設置位置はトイザらス内、DSアクセサリ付近イオン2Fフードコートは座席数多し。 ブックオフ・高岡西町店 △ 複数店舗と駐車場を共有しているので、休日の車での集合は避けた方が○セリアがあるのでDS用商品を探してみるのもいい 石川県 スポット名 すれちがい度 備考 平日 休日 ヤマダ電機 テックランド金沢本店 × ステーション設置位置は2Fゲームフロア。DQのすれちがい通信禁止に伴い同様に注意される恐れがあるのでカプセルを出すだけにしよう。 ヤマダ電機 テックランド野々市店 △ 駐車場が広く、入庫整理用の警備員の付かない店舗。 ヤマダ電機テックランド小松店 ステーション設置位置は2F。エスカレータ上がって右。駐車場が他店と比べて広くなく、休日は混雑する。 トイザらス 松任店 - - ジャスコ松任店と同一敷地、駐車場は広くて良いが、現在ステーションが故障中。カプセルは期待できない。 福井県 スポット名 すれちがい度 備考 平日 休日 ヤマダ電機 テックランド福井大和田店 - - ステーションは2F、エスカレーター側から3番目。レジから見えるので人目が気になる方にはおすすめしない。 ジョーシン 福井本店 - - ステーションは1Fキッズランド入り口前。隣に映像を流しているモニタがあるので、邪魔にならないようにしよう。 トイザらス・ベビーザらス 福井店 - - パリオシティ3F。ステーションはレジより少し奥側、ゲーム機アクセサリ棚付近。斜め後ろからのアクセスも可能。 愛知県 スポット名 すれちがい度 備考 平日 休日 ソフマップ GIGASTORE名古屋駅ナカ店 ○ ○ 現時点では愛知県の中では一番盛んな場所と思われる。 ビックカメラ 名古屋駅西店 △ ○ 1F付近が多め、4Fまで足を伸ばしてみるのもいい。ただし、祖父・名駅に比べるとヒット率はやや劣る JR名古屋駅太閤口出入り口付近 ○ ○ 出張カレシなどとのすれ違いも見込める。 大須観音(~上前津)周辺 △ △ ゲーセンやワングー、GW、だらけがあるが日によってムラがある。名駅付近に比べるとヒット率は劣る ウインク愛知 ? ? それ系のイベントがあるときはすれ違いが見込めると予想できる。まだ未知数。 とらのあな名古屋店 △ ○ 予想外にいまひとつ。用事がないなら敢えて行く必要はない。(補足:10/07/10) 平日はお昼から夕方まで居ても多くて10人前後。平日に短時間の滞在ですれ違うには運が必要かも。 土日は昼間の3時間程で15人前後のすれ違いを確認。 [部分編集] 近畿 京都府 彼氏の人数は多いが行動エリアが離れていることが多い。数日前からの告知が必要かも。 スポット名 すれちがい度 備考 平日 休日 ソフマップ イオンモールKYOTO店/イオンモールKYOTO - ○ イオンモールの利用客は多いが、すれ違い通信をするにはあまり向いていない。ソフマップのゲーム売り場側以外ですれ違うのは困難。 京都駅2F 南北自由通路 改札前付近 ○ ○ JR在来線や新幹線の利用客とすれちがうことが出来るためやや多い。 京都市下京区寺町通(電気街) - - 屋外に屋根が無く、人通りも少ないためすれちがうのは困難。 中京区新京極 - △ 付近に自遊空間やアニメイトなどの入ったビル。観光客や地元の方が多く通るものの、すれちがい通信を行うのは困難。 ケイ・キャット京都南店 - △ すぐ南にDSステーションがあるトイザらス向日市店有り。 大阪府 スポット名 すれちがい度 備考 平日 休日 ヨドバシカメラ マルチメディア梅田 ○ ◎ 5Fはすれちがい通信禁止となっている。B1はルイーダの酒場近辺ですれちがい可能。1Fエントランスからでも電波の受信は可能。平日は18時~21時の帰宅ラッシュを狙うのが良い。 日本橋(オタロード) ○ ◎ 呼びかけをしても集まれる場所は無し。但し純粋にすれちがい通信を行うのであれば非常に適している。特にソフマップ 兵庫県 スポット名 すれちがい度 備考 平日 休日 三宮センター街 △ ○ 特にセンタープラザ西館3Fのアニメイト三宮店近辺が多い。同2Fも人多し。 三宮センター街東側寄りのTUTAYA地下1F △ △ 一般人も多く出入りするためか、DSステーション周辺は基本小学生位の姿が多い。内気な紳士には少々辛い位置。 [部分編集] 中国 岡山県 スポット名 すれちがい度 備考 平日 休日 イオン倉敷 - - 過去に名刺交換会あり。県内で一番人が集まる施設 古本市場高島店 - - 駐車場、敷地が広く集客力がある ビックカメラ岡山駅前店 - - 過去に名刺交換会あり マクドナルドJR岡山駅店 - - 噴水前で座っているとすれちがえる [部分編集] 四国 [部分編集] 九州 福岡県 スポット名 すれちがい度 備考 平日 休日 ベスト電器 LIMB 小倉本店 ? ? 過去に名刺交換会あり ヨドバシカメラ マルチメディア博多店 ? ◎ 梅田より西では最大規模の週末スポット。告知なしでも午後だけで30~50人はすれ違える 福岡天神地下街 ? ? 人通りは多いが、すれ違いのhitは不可能ではないが多くは期待薄。なお、告知しても集団で集まれる場所はなし。 長崎県 スポット名 すれちがい度 備考 平日 休日 タリーズコーヒーアミュプラザ長崎店 - - 交換会歴あり。 熊本県 スポット名 すれちがい度 備考 平日 休日 アニメイト熊本店 - - メロンブックス熊本店 - - 大分県 彼氏の人数は多いが行動エリアが離れていることが多い。数日前からの告知が必要かも。 スポット名 すれちがい度 備考 平日 休日 ヤマダ電機 テックランド別府駅前店 - - 駐車場からカプセルを引けるとの噂。 宮崎県 スポット名 すれちがい度 備考 平日 休日 宮交シティ - - 告知履歴あり。3Fトレスタ近辺。 鹿児島県 スポット名 すれちがい度 備考 平日 休日 ビックカメラ中央駅店 - - 告知履歴、交換会あり。 沖縄県 スポット名 すれちがい度 備考 平日 休日 あっぷるタウン - - トイザらス内にステーションあり。過去に交換会→おもろまち界隈で飲み会に発展したことあり。 [部分編集] テンプレ スポット名 すれちがい度 備考 平日 休日 - - コメント こんな感じでどうでしょうかね、地方彼氏の皆さん -- アカウント持ち (2010-07-06 00 42 56) 大阪淀梅…5FフロアとB1エスカレーター近辺の出入口あたりのすれ違い広場?でヒット率高い。 -- 大阪彼氏 (2010-07-06 12 05 13) 改造ユーザー云々って、判別方法でもあんの?ないなら書いても意味ないと思うけど -- 名無しさん (2010-07-09 00 30 36) 別の表現に変更。 -- 名無しさん (2010-07-09 01 32 34) 本運用開始してみます -- アカウント持ち (2010-07-10 00 01 39) 博多ヨドバシ…梅田より西では最大規模の週末スポット。告知なしでも午後だけで30~50人はすれ違える -- 名無しさん (2010-07-10 22 20 08) 博多淀...平日の夕方だと告知なしでも1時間弱で5~6名程度。 -- 名無しさん (2010-07-13 22 57 24) 天神地下街...人通りは多いが、すれ違いのhitは不可能ではないが多くは期待薄。なお、告知しても集団で集まれる場所はなし。 -- 名無しさん (2010-07-13 23 03 58) 散々既出ですが、土曜日の熱海全般は◎です。スタンプラリーのある場所は総じて○。大野屋ロビー、アタミロープウェイ登頂後は同一紳士とのすれ違いが見込めるので、LV上げの為に、こまめにセーブすると良いかと。 -- 名無しさん (2010-07-27 23 27 10) 夏休みの影響か、東京秋葉原両方の店舗を行き来すると50人位にすれ違った -- 名無しさん (2010-08-02 00 26 01) 秋淀のコロシアムはWB隊(笑)の許可なくすれ違うとハイエナとか罵倒してくるそうですよ -- 名無しさん (2010-08-06 08 47 56) 等身大ガンダムで5人くらいすれ違えました -- しずおか (2010-08-14 00 54 27) コミケで1時間/100人くらいすれ違えました -- 名無しさん (2010-08-14 05 38 59) ヨドバシ梅田にステーションマーク付いてるけど、ラブプラス -- 名無し (2010-08-20 21 44 15) 発売後3ヵ月が経ち、彼女たちを連れて歩く人が減ったのか、まったくすれ違えなくなった…。どうした、彼氏たちよ! -- 名無しさん (2010-10-13 15 53 45) 栃木の者だがアニメイト平日は全くすれ違わないorz -- 名無しさん (2010-10-14 13 31 37) 京都だが、イオンモール内ソフマップは土日でもまったくすれ違えなくなった…。 -- 名無しさん (2010-10-14 13 59 37) 先日熱海駅に行けたので観光案内所前ですれ違い通信を30分くらいしていましたが一人しかすれ違いませんでした。もう熱海は終息でしょうか?ちなみに最近ではコナミスタイルの東京ミッドタウン店で10/5の午後にマナカ彼氏たちと18人にすれ違えたのが最高でした。 -- 名無しさん (2010-10-25 23 42 38) ↑すいません、曜日の記入を忘れました。土曜日の正午から約30分間いました。 -- 名無しさん (2010-10-25 23 44 21) 11月5日の京都ヨドバシオープンで14時30分から20時までいましたが、すれ違いは8人だけ。やはり京都はすれ違えないのか…。 -- 名無しさん (2010-11-06 22 36 29) 高知県だが、アニメイトでもイオン内でも一度もすれ違えたことが無い。なんとも虚しくなる。任天犬の時は入れ食いだったのを思い出す。 -- 名無しさん (2010-12-05 16 24 25) 昨日、今日と秋葉のDSステーション2ヶ所でガチャに挑戦したけど、20回位やっても全くつながりませんでした。もしかしてついに配信終了? -- 名無しさん (2011-01-11 02 42 03) 名前 コメント
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すれちがい伝説攻略 ピースあつめ ※注意点 同じMiiとは、約8時間空けないと再びすれちがえない。 すれちがって広場でみたMiiはすぐに伝説やピース集めに行かないとダメ。 誰かが入り口に来たみたいですでも追加はできないので、先に伝説を遊ぶべし。 安心!!サクラ無し 3DS 3DS本体内蔵ソフト
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各ボスフロア攻略 ※再Rにより大幅強化!注意! 足りない情報は修正してください 階 MVP名 備考 5階 黄金盗蟲 雑魚を全て倒すと非アクティブで出現 c存在せず 雑魚 10階 ミストレス 雑魚を全て倒すとアクティブ状態で出現。風鎧装備してないとユビテルサンダーにて1確される。 15階 マヤープリオニ 石化対策にメデューサ盾必須。最近は被弾も結構痛い。 20階 ドレイク 水属性攻撃の防御が必須。アリスV盾、水肩、カプラカード刺水玉ブローチ 25階 月夜花 LPを使用してくるので注意 30階 ペクソジン 水属性攻撃の防御が必須。アリスV盾、水肩、カプラカード刺水玉ブローチ 35階 タートルジェネラル 水属性攻撃の防御が必須。アリスV盾、水肩、カプラカード刺水玉ブローチ 40階 怨霊武士 ヘルジャッジ対策にブラギ中心にニューマ必須 2HQ後は壮絶なダメージの連発 45階 オシリス コーマを使用してくるので保険程度に献身があると良い 50階 アモンラーファラオ ファイヤピラーを踏まなければ問題ない階、献身があると良い 55階 黒蛇王 念属性なのと要求HITが高いためDEXが高い職かウォーロックで倒す。 60階 ドッペルゲンガー、イグニゼム=セニア(MVP) ラスボス 取り巻きの高Lvも相まって壮絶な被ダメ 盾破壊あり 65階 アトロス マグナムブレイクを使用するので後衛は被弾しない位置取り、特にアトロスに近寄るのは注意 70階 オークヒーロー、オークロード 皆で被弾すれば怖くないアースクエイク 75階 ダークロードバフォメット 属性鎧は注意しよう 80階 堕ちた大神官ヒバム ニューマをしよう 85階 イフリート 混乱対策必須 90階 ランドグリス 風鎧必須。聖鎧()だと即死する。 ラスボスその2 95階 ヴェルゼブブ SP吸収あるので全員SP剤を使う必要がある。 ラスボスその3 100階 エントヴァイエン 迂闊に前に出ると生きて戻れなくなる。 101階 ナハトズィーガー すごいつよいです。つよすぎてはんしゃするしかないです。 全員で突っ込めば怖くない。 僕達は未来に生きているんだ。 (byぬるいち) Author ponpon Merrybell
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1-1 3人目直後の二列編隊だけを同時撃破したなら、36160以上にならない。 -- 2013-09-18 22 50 06 2-2 天井スコアを狙う為に、ほぼ敵全員を同時撃破する事が必須。 -- 2013-09-18 22 51 48 3-2 1つ目の分岐が終わる直前、左の遠い場所に3つの宝石があるので、黄緑必須。 -- 2013-09-18 22 57 32 4-3 壁にぶつかって自滅する戦艦を自力破壞する事がかなり難しい。黄緑Lv3×2や紫Lv3を推奨? -- 2013-09-18 23 02 06 2-3の分岐の下にいくときはピンクよりオレンジLV3の方が良い。(進みやすい) -- 2013-09-21 17 10 42 2-3 黒は必須レベルじゃなく、推奨レベルと思う。青・水色で岩竜に近距離攻撃でも速攻で倒す事ができる。 -- 2013-09-27 14 14 57 3-2 1つ目分岐点下ルートのコウモリを確実に全滅する事がちょっと難しい。下手なら連射速度が高い水色Lv3等がないと全滅できない。 -- 2013-09-27 14 20 15 5-1 4つ目のタカラモンドを取得後、画面左の巨大歯車×2の左に一度移動すると、その後で中型艦が登場した時、戦車が1機出現する。 -- 2013-10-09 23 13 44 【アーケードノーマル】分岐について:4-1は下ルート方が良い。3-2はこちらの弾幕が個別ステージより薄くなって、分岐2の上ルートの高速移動敵を全滅する事がほぼ不可能のため、そのまま下ルートで。 -- 2013-10-11 13 39 08 また、4-1のノーチラ5体が出現する分岐点で画面最上部を左右へ移動する だけ で、画面外に存在するらしい上ルートの宝石2個を強引に回収できる。つまり、こちらに黄緑が無くでも良い。しかし終盤の敵達から出した宝石が激流に流れてしまう場合が多いので、やはり黄緑が必要になる。 -- 2013-11-10 13 12 50 2-3ニョロック遺跡、ボス戦時39850いきました。 黒を連れて、出てくる敵は全て倒しました。 -- 2013-11-23 02 49 50 ひとつ確認したいのですが、その時は10人フルでの出撃ではなかったのでは? 仲間の数が少ないと、植物に捕まってるMii(100点)が、宝石(100点×2)に置き換わる場合があるので、 10人フルの出撃時よりも少人数での出撃時の方が、ボス到達時点でのスコアは高くなる可能性があります。 (クリア後の精算時に残った仲間の数に応じた点が入るので帳尻は合う) 10人で出撃して39850点が出たのであれば、未知のボーナスが隠れてる可能性がありますね。 -- 2013-11-23 15 14 16 2-3 三人で出撃したらボス戦時39950点でした -- 2013-11-24 00 08 32 ↓2 なるほど、そうでしたか。 すみません6人で出撃しておりました。 -- 2013-11-24 01 40 36 2-2 タカラモンド3個回収時22700 -- 2013-11-25 12 32 48 5-1 最初の巨大歯車が出るところで金UFOを5体倒した時 18700 -- 2013-11-25 12 33 37 4-3 最初の戦艦の前に泡宝石2個を早く入に手れないと、うち1個がなくなってしまう。参考得点:最初の戦艦を撃破前8750 -- 2013-11-28 02 12 45 ずっと前に誰かが「オレンジ単機で1-1の2列同時撃破は可能なのか」と疑問を呈してた気がするので。 画面右上で武器を下向きにして待ち、自機を徐々に左へ下げながらレーザーを4発発射して ザコを2機ずつ倒す、という方法で達成できた。 -- 2014-01-19 22 43 27 5-3スコア72210点だったー -- 2014-02-23 15 47 58 3-1で52960が出た人が見つかりました。-- 2014-04-08 14 12 33 続き 58360はデマかもしれないが、この52960は本物です。自分の成績じゃないだから、コツは知りません。 -- 2014-04-08 14 17 43 3-1で51959点出せました。 タカラモンド5つ・全滅は基本として、1回だけ棺桶を紫の溜め攻撃で倒しました。 心なしか出てきた宝石が多かったような…。 -- 2014-05-22 21 24 34 1-1で37050点いった!! -- 2014-06-24 17 51 53 37050点というスコアからして、クリアできず道中で全滅したということですね。 つまり少なくとも、ボス撃破分&仲間10人分の得点を更に上乗せ可能であると。 本当ならものすごい発見ですね。詳細など分かりましたら続報をお待ちしています。 -- 2014-06-29 00 42 37 すれちがいシューティング 4-3 5つ目(黒Lv.3と橙Lv.3) -- 2015-03-29 10 52 07 すれちがいシューティング 4-3 5つ目(黒Lv.3は左下と橙Lv.3は上右) -- 2015-04-03 17 19 52 すれちがいシューティング 5-1 1つ目(水色Lv.3) -- 2015-04-17 16 16 18 •4月2日(多分)のアップデートで漫才デモをBボタン押しで省略出来るようになった -- 2015-04-23 00 45 26 すれちがいシューティング 5-1 1人(水色)、2人(青)、3人(白) -- 2016-02-07 08 08 57 3-1の棺桶を紫でためて一撃すると宝石が増えることが確認しました。つまり紫は必須のこと。 -- 2016-10-12 16 44 36 宮原大志JH21長津田パーク駅 -- 2020-01-16 00 48 36 4-1のタカラモンドについてですが、最後に画面中央で回る1隊を除いたすべてを撃破と書いてありますけど、中央で回る1隊は撃破しなくてもいいのかな? -- 2022-09-29 23 09 12 はい、その場面で中央で回る1隊はタカラモンド出現には関係ないので撃破しなくてもいいです。ただ、あえて撃破しない理由もないのでもちろん撃破してしまってもいいです。 -- 2022-11-13 03 39 09 (タカラモンド全獲得しつつロースコア狙いとか特殊な縛りプレイに挑むのでもない限りは) -- 2022-11-13 03 40 58
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国一覧 敵国の兵士数は、自国の兵士数によって変動する。 資材獲得チャンス時は、自国より少ないことが多い。 初回遭遇時に示された敵国の兵力は、その国とりが終わるまでは不変なため、 一度失敗しても、地道に自国の兵力を増強して再戦すれば、いつかは必ず勝てる。 No 国 資材 (3周で完了) 敵国の特徴 敵兵力参考値 (1周目) 1周 2周 3周 1周 2周 3周 4周以降 1 ハジマール軍 ◯ × × 全て騎馬 弓主体 豪傑弓主体 豪傑全て異なる手 自軍2449で敵軍980 2 サワガシー軍 × × × 全て槍 豪傑槍主体 忍者 弓主体 3 マケネーゾ軍 ◯ ◯ × 弓主体 全て異なる手特殊な戦場 弓主体 豪傑弓主体 4 オコッタ軍 × × ◯ 弓主体 騎馬主体特殊な戦場 騎馬主体 騎馬主体特殊な戦場 自軍96000で敵軍192000 5 ハリキール軍 ◯ × × 全て異なる手特殊な戦場 弓主体 槍主体 豪傑槍主体 6 フキゲン軍 × × × 槍主体 槍主体 豪傑槍主体 槍主体 自軍182356で敵軍419000 7 ハゲシーゾ軍 ◯ ◯ × 忍者 忍者 忍者 忍者 自軍96300で敵軍35700 8 オカンムリー軍 × × × 騎馬主体 騎馬主体 騎馬主体 騎馬主体 自軍9195で敵軍19500自軍80000で敵軍149000自軍34778で敵軍75000自軍の約210% 9 イバール軍 ◯ × ◯ 豪傑騎馬主体 弓主体 全て異なる手 豪傑弓主体 自軍11265で敵軍8300 10 メイワック軍 × × × 弓主体 豪傑槍主体 豪傑弓主体 弓主体特殊な戦場 自軍9695で敵軍16700 11 クヤシーゾ軍 ◯ ◯ × 弓主体 騎馬主体 弓主体特殊な戦場 忍者 自軍11991で敵軍10796 12 ツライナー軍 × × × 槍主体 弓主体特殊な戦場 全て異なる手 騎馬主体 自軍11392で敵軍16598 13 アバレール軍 ◯ × × 忍者 忍者 騎馬主体 豪傑槍主体 自軍13051で敵軍6525自軍200314で敵軍100157 14 ワルワル軍 × × ◯ 槍主体 槍主体特殊な戦場 槍主体 全て異なる手 自軍11904で敵軍16580自軍270921で敵軍362093 15 ツカレッタ軍 ◯ ◯ × 騎馬主体 騎馬主体特殊な戦場 騎馬主体特殊な戦場 槍主体 自軍13985で敵軍12341自軍311664で敵軍279488自軍の約89% 16 ムカツキー軍 × × × 騎馬主体 騎馬主体 忍者 豪傑騎馬主体 自軍12852で敵軍18110 17 ユルサンゾ軍 ◯ × × 豪傑弓主体 豪傑弓主体 槍主体 全て異なる手特殊な戦場 自軍15164で敵軍13196自軍209817で敵軍188835自軍358819で敵軍314754自軍の約88% 18 ヤバイン軍 × × × 全て異なる手特殊な戦場 槍主体特殊な戦場 豪傑弓主体 豪傑弓主体 自軍14383で敵軍17966自軍93236で敵軍111950自軍240479で敵軍287473 19 フカシギー軍 ◯ ◯ ◯ 槍主体 忍者 弓主体特殊な戦場 豪傑弓主体 自軍16179で敵軍21032自軍108368で敵軍135760自軍269344で敵軍349993 20 サイゴキング軍 × × × 特殊合戦 自軍14で敵軍28自軍15882で敵軍90861自軍18434で敵軍144490自軍106445で敵軍598745自軍265077で敵軍1695190自軍687941で敵軍1467462 二周目の参考情報 特殊な戦場が非常に多くなる。 一国目からやり直しとなるが、前回クリア時の自国兵力はそのまま引き継がれる。 一周目では絶対に勝てるときに出ていたカチボシ表示が一切出なくなる。白旗表示は出る。 敵国の名前は同じだが、特徴はほぼ全ての国で変わっている。 資材獲得チャンスは4n-1(n=1~5)国目の時、計5回。 サイゴキング戦は自軍2388136と2735520の時に敵軍9999999(カンスト)確認。 三周目の参考情報 豪傑や忍者、馬・弓・槍のバランスが取れた敵が増える。 資材獲得チャンスは5n-1(n=1~4)国目の時、計4回。 敵軍も増えるが、倒したときに貰える兵士(敵兵総数の10%)も激増するため、自軍のカンスト(9999999人)も時間の問題。 四周以降の参考情報 豪傑が非常に多くなる。 資材獲得チャンスは一切なし。 敵軍は三周目よりも多くなる。なお自軍がカンストしていれば、敵軍もカンストで挑んでくる場合もある。(ただし忍者は除く) →4周目3国目で自9,999,999人で、マケネーゾ軍豪傑9,999,999人を確認。 特殊な条件 敵軍の特殊な構成 敵兵力はグー・チョキ・パーではなくグー・グー・チョキのように騎馬主体など手が偏った構成の場合がある。 特殊な戦場の場合はこちらのチョキは必ず相性で負けるので兵士を多めに振り分ける、またはチョキはほぼ0人の捨て駒にしてグー・パーで勝てる構成にするなどの対応が必要になる。 特殊な戦場 戦場の状況が変化することがある。 戦場 説明 石ころ 馬(グー)が全てのタイプに相性で負ける。 強風 弓(チョキ)が全てのタイプに相性で負ける。 ぬかるみ 槍(パー)が全てのタイプに相性で負ける。 敵軍の特殊な兵種 敵の部隊に馬・弓・槍以外のタイプがいることがある。 名前 特性 忍者 馬・弓・槍のいずれに対しても相性で勝つ。必ずこちらの兵力が半減させられるため、相手兵力の2倍以上の兵力で押し切らなければならない。忍者国との対戦では敵兵総数が少なめに設定されているため、確実に2勝できるように戦力配分をすれば苦戦しない。偵察を使っても意味がないので注意。 豪傑(馬・弓・槍) 相性勝ちならいつも通り相手の兵力が1/2になるが、あいこだとこちらの兵力が1/3、相性負けは1/5となる。相手が豪傑国の場合は敵軍の総兵士数が自軍の総兵士数よりも戦力が少なめになる傾向がある。相性で勝てば問題ないので、偵察を使えば相手より自軍の兵士が少なくてもなんとかなる。また、あいこでもこちらが3倍の兵なら勝てるので、「助言」で編成してもらうといい。 サイゴキング軍との特殊合戦 兵士振り分け無し、全兵士をグー・チョキ・パーのどれかに振って戦う総力戦。勝てば相手の全兵士数が半分に、負ければ自分の全兵士数が半分になる。引き分けはどちらの全兵士数も変わらない。 この全振り合戦を5回行って、最終的に自分の兵士数が相手の兵士数以上ならば勝利。簡単に言えば5連続ジャンケン。 サイゴキング軍の兵士数は、初遭遇時の自軍最大兵士数の2~8倍程度(ただし相手がカンストしている場合はこの限りではない)。 上記ルール上、助言・偵察は使用不可能。 途中で挽回不可能なほど兵力を減らされ、5戦する前に国とり失敗が確定することもある。逆もまた然りでまれに勝ちが確定することも。しかし、勝ちが確定するのには、かなり運が必要である。 5戦後に兵力で優れば良いため、途中で2敗以上することも可能(理論上は兵力差が32倍以上あれば全敗も可)。 最終的に兵士数が同一(カンスト同士が5連続引き分けになるなど)の場合、プレーヤー側の勝利となり、ゲームクリアが達成される。 よく勘違いされるが、サイゴキングが出す手はすべて確率が均等である。(開発者のインタビューより)「同じ手が連続した」「あいこが出やすい」などと言った特殊な状況に遭遇するのは統計学上それなりにありうることであり、仕様ではないので注意。 一例として、こちらの兵が9万、サイゴキング軍の兵が32万の場合… ○○△△△ 9万>8万で勝利 ○○○△× 4.5万>4万で勝利 少なくとも2敗すると失敗確定 こちらの兵が7万ほどだった場合は相手より3度以上多く勝たないと勝利できないので、もう少し兵を集めないと厳しい。 16万以上までこちらの兵が増えるのを待てば、○○○××などのように、相手より一度でも勝ち越せば勝利できるので少しだけラクになる。 ちなみに自軍が勝てる確率は… 自分の軍がサイゴキング軍よりも少ないが1/2以上の場合 39.5%(96/243) 1/4以上1/2未満の場合 21.0%(51/243) 1/8以上1/4未満の場合 8.6%(21/243) 兵士を集めつつ、負けたらリセット⇒何もしない⇒負けたらリセット⇒何もしない を繰り返し、勝てるのを待つのも手。 ロマンのない話になるが、全部グーを選んでも真剣に選んでも理論上勝てる確率は変わらない(ギャンブラーの誤謬)。選ぶ手は適当でOK。 この戦いに負けても兵士の損失は通常通り10%ほどで済む。 ルールは通常と異なるものの、ぼうしチケットの「兵士数が2倍の相手に勝利した」「兵士数が1.5倍の相手に勝利した」「兵士数が自分より多い相手に勝利した」は条件を満たせば達成可能。 気合の一撃 以下の条件を満たす時、「気合いの一撃」が発生し、自軍の兵士数が本来の2倍になって敵軍に勝利することがある。 3戦目である そのままでは自軍が敗北してしまう状況である 自軍の兵士数が2倍になれば敵軍に勝利できる状況である 例 自軍弓12000 vs 敵軍馬10000、自軍槍6000 vs 敵軍槍10000 等 なお、忍者や豪傑が相手のときでも発生する。 相手の兵士がヤバい… オコッタ軍(1回目)フキゲン軍(1.2.4回目)に相手の兵士がほぼ1.5倍になる(3回目は豪傑) 例えばマケネーゾ戦3000 1000 オコッタ戦10000 15000 ハリキール戦17500 15000 フキゲン戦19000 28500になることだってある オコッタ軍は2回目はマケネーゾ軍より少ない フキゲン戦で勝ったとき、ハゲシーゾは忍者なんで34500 23000になることが多い 名前 コメント すべてのコメントを見る