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敵減2種(火山) トップへ ナイトリッチ+じごくのメンドーサ トップへ B11Fブラッドナイト残された大地の墓場Lv52 (B10 発見者:ペンペン 他) ★最浅 怪力軍曹イボイノス残された闇の墓場Lv58 (B11 発見者:セレン(夜の面倒さ) 他) B14Fブラッドナイトけだかき空の火口Lv56 (B13 発見者:ひとし 他) 怪力軍曹イボイノス放たれし魂の火口Lv67 (B12) 邪眼皇帝アウルートけだかき影の火口Lv65 (B13 発見者:エンシイ 他) B15Fアトラス怒れる闇の巣Lv71 (B11 発見者:そらまめ(そらまメンドクセエ地図) 他) 怪力軍曹イボイノス怒れる闇の巣Lv67 (B14 発見者:てつや 他) 邪眼皇帝アウルート怒れる闇の巣Lv70 (B14 発見者:デボラ 他) 魔剣神レパルド怒れる魔神の巣Lv80 (B11 発見者:ルシファー(じごくの堕天使ナイト) 他) グレイナル怒れる魔神の巣Lv86 (B11 発見者:ナナ 他) B16Fアトラス怒れる大地のじごくLv71 (B10 発見者:コロン(ナイトメンドーサ) 他) ★最浅 B17F怪力軍曹イボイノスけだかき魂の巣Lv76 (B16 発見者:ヒデ(道頓堀のメンドリッチ) 他) 魔剣神レパルドけだかき闇の巣Lv82 (B16 発見者:まさのり(深低マンドクセエ地図) 他) B11F ブラッドナイト 残された大地の墓場Lv52 (B10 発見者:ペンペン 他) ★最浅 Platinum Crypt of Bane Lv52 RANK,SEED=8D 6487(141 25735) 残された大地の墓場LV52 BOSS=ブラッドナイト 階層=11 敵RANK=6 maptype=5 火山 敵減フロア=B10(ナイトリッチ,じごくのメンドーサ) 宝箱=B2 C1 E3 F2 G6 H2 即開=ふしぎなボレロ(B11F) 竜のしっぽ地方(74)ペンペン,ミドリ,エンシイ,よしゆき,アレン,アイコ,のりひこ,ドルオ ダダマルダ山(5D)セオドア,アビゲイル(アビゲイルとその仲間たち),エンシイ,ちゃるる エルマニオン雪原(47)ベジット 場所不明:ぴろき(メンドゥーな地図) 怪力軍曹イボイノス 残された闇の墓場Lv58 (B11 発見者:セレン(夜の面倒さ) 他) Platinum Crypt of Hurt Lv58 RANK,SEED=A1 6487(161 25735) 残された闇の墓場LV58 BOSS=怪力軍曹イボイノス 階層=11 敵RANK=6 maptype=5 火山 敵減フロア=B10(ナイトリッチ,じごくのメンドーサ) 宝箱=B2 C1 E3 F2 G6 H2 即開=ふしぎなボレロ(B11F) エルマニオン雪原(47)セレン(夜の面倒さ),フレイア(メンドクセエ地図),ボロンゴ,ドルオ,メキシコ,がおちゃ(めんどくさい内藤),エンシイ,アレン,アイコ 竜のしっぽ地方(74)キラ(キララ♂の夜は面倒さ),リョースケ,セツナ ダダマルダ山(5D)セイバー(セイバー10),ナナ,ナオコ,ミドリ,みお,ゆりちん(鬼嫁リッチメンドーサ) 場所不明:ヒデ,ラブ,ナイン B14F ブラッドナイト けだかき空の火口Lv56 (B13 発見者:ひとし 他) Silver Creater of Doubt Lv56 RANK,SEED=8D 5FB1(141 24497) けだかき空の火口LV56 BOSS=ブラッドナイト 階層=13 敵RANK=5 maptype=5 火山 宝箱=C3 D2 E7 F4 G5 H2 即開=まてきの杖(B13F),ほしのカケラ(B13F) B13 16x16 ElistOfs=1EEC(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) ナイトリッチ じごくのメンドーサ れんごく天馬 ⇒(X) ギガンテス ⇒(X) じごくぐるま ⇒(X) ※フロア下部は敵無し アイスバリー海岸 小島(92)※要 箱舟ひとし,カアチン,ミドリ ほろびのもり(13)マックス,エンシイ,るう,ラオウ 無無無フロア判定 怪力軍曹イボイノス 放たれし魂の火口Lv67 (B12) Steel Creater of Dread Lv67 RANK,SEED=B5 7544(181 30020) 放たれし魂の火口LV67 BOSS=怪力軍曹イボイノス 階層=13 敵RANK=6 maptype=5 火山 敵減フロア=B12(ナイトリッチ,じごくのメンドーサ) 宝箱=B2 C4 D5 E5 F4 G2 即開=ふしぎなボレロ(B12F),だいまどうシューズ(B13F) ヤハーン湿地(4F) 邪眼皇帝アウルート けだかき影の火口Lv65 (B13 発見者:エンシイ 他) Silver Creater of Regret Lv65 RANK,SEED=A1 5FB1(161 24497) けだかき影の火口LV65 BOSS=邪眼皇帝アウルート 階層=13 敵RANK=5 maptype=5 火山 宝箱=C3 D2 E7 F4 G5 H2 即開=まてきの杖(B13F),ほしのカケラ(B13F) B13 16x16 ElistOfs=1EEC(2B30以上で敵消失開始,2B80近辺-オンリー化,2BD0-敵無) ナイトリッチ じごくのメンドーサ れんごく天馬 ⇒(X) ギガンテス ⇒(X) じごくぐるま ⇒(X) ※フロア下部は敵無し アイスバリー海岸 小島(92)※要 箱舟エンシイ,ウミ ほろびのもり(13)チルノ(ダンシングオール無いと),キラ(綺羅の夜は面倒さⅡ),ユイエル 無無無フロア判定 B15F アトラス 怒れる闇の巣Lv71 (B11 発見者:そらまめ(そらまメンドクセエ地図) 他) Platinum Nest of Hurt Lv71 RANK,SEED=8D 003F(141 63) 怒れる闇の巣LV71 BOSS=アトラス 階層=14 敵RANK=6 maptype=5 火山 敵減フロア=B11(ナイトリッチ,じごくのメンドーサ) 宝箱=A2 C6 D4 E4 F4 G2 即開=さとりのワンピース(B5F) カズチィチィ山 湖畔(5B)そらまめ(そらまメンドクセエ地図),ふくたん,のりひこ,ミューク,チルノ 西ナザム地方 孤島(71)メフィスト 東セントシュタイン 小島(88)※要 箱舟ゆかりん,あずにゃん(あずメンドー) 怪力軍曹イボイノス 怒れる闇の巣Lv67 (B14 発見者:てつや 他) Copper Nest of Hurt Lv67 RANK,SEED=8D 6483(141 25731) 怒れる闇の巣LV67 BOSS=怪力軍曹イボイノス 階層=14 敵RANK=5 maptype=5 火山 敵減フロア=B14(ナイトリッチ,じごくのメンドーサ) 宝箱=B1 C1 D2 E7 F4 G5 H5 即開= アシュバル地方(3D)てつや,カズトシ,まみ,のりひこ,メフィスト,ゼビッチ カルバト大草原(54)メキシコ,ラーズ 邪眼皇帝アウルート 怒れる闇の巣Lv70 (B14 発見者:デボラ 他) Copper Nest of Hurt Lv70 RANK,SEED=A1 6483(161 25731) 怒れる闇の巣LV70 BOSS=邪眼皇帝アウルート 階層=14 敵RANK=5 maptype=5 火山 敵減フロア=B14(ナイトリッチ,じごくのメンドーサ) 宝箱=B1 C1 D2 E7 F4 G5 H5 即開= アシュバル地方(3D)デボラ,てつや カルバト大草原(54)エンシイ,アユッコ(地獄のメンリッチ),バウアー 場所不明:かず 魔剣神レパルド 怒れる魔神の巣Lv80 (B11 発見者:ルシファー(じごくの堕天使ナイト) 他) Copper Nest of Doom Lv80 RANK,SEED=A1 003F(161 63) 怒れる魔神の巣LV80 BOSS=魔剣神レパルド 階層=14 敵RANK=6 maptype=5 火山 敵減フロア=B11(ナイトリッチ,じごくのメンドーサ) 宝箱=A2 C6 D4 E4 F4 G2 即開=さとりのワンピース(B5F) 東セントシュタイン 小島(88)※要 箱舟ルシファー(じごくの堕天使ナイト),ミカエル,ひろみ 西ナザム地方 孤島(71)リッチロ,キラ カズチィチィ 湖畔(5B)カズトシ,セオドア グレイナル 怒れる魔神の巣Lv86 (B11 発見者:ナナ 他) Copper Nest of Doom Lv86 RANK,SEED=B5 003F(181 63) 怒れる魔神の巣LV86 BOSS=グレイナル 階層=14 敵RANK=6 maptype=5 火山 敵減フロア=B11(ナイトリッチ,じごくのメンドーサ) 宝箱=A2 C6 D4 E4 F4 G2 即開=さとりのワンピース(B5F) 東セントシュタイン 小島(88)※要 箱舟ナナ,ユリウス(面倒な立地),キラ,セツナ 西ナザム地方 孤島(71)ルシファー カズチィチィ 湖畔(5B)ドルオ,ナナエル,シャルテ,アレン,キラ B16F アトラス 怒れる大地のじごくLv71 (B10 発見者:コロン(ナイトメンドーサ) 他) ★最浅 Copper Void of Bane Lv71 RANK,SEED=8D 117D(141 4477) RANK,SEED=A1 117D(161 4477) 怒れる大地のじごくLV71 BOSS=アトラス 階層=15 敵RANK=6 maptype=5 火山 敵減フロア=B10(ナイトリッチ,じごくのメンドーサ) 宝箱=B2 C7 D4 E3 F7 G5 即開= グビアナ砂漠(39)コロン(ナイトメンドーサ),ちゃづけ,ルシファー,なまりょ,アヤノ[8D] オンゴリの崖(66)アッキー,ラグ(ちょっとマンドクセエ地図),ソラリス,ベジット(BGじごくのナイトリッチ)[A1],キラ(綺羅の夜は面倒さ),アヤノ[A1],ピカチュウ(踊るめんどーナイト2),ドーリス(短い!ナイドーサ),せいふく[A1],エンシイ[8D],ユイエル B17F 怪力軍曹イボイノス けだかき魂の巣Lv76 (B16 発見者:ヒデ(道頓堀のメンドリッチ) 他) Silver Nest of Dread Lv76 RANK,SEED=8D 7540(141 30016) けだかき魂の巣LV76 BOSS=怪力軍曹イボイノス 階層=16 敵RANK=5 maptype=5 火山 敵減フロア=B16(ナイトリッチ,じごくのメンドーサ) 宝箱=B1 C3 D8 E8 F5 G5 H2 即開=シルバートレイ(B6F),ふしぎなボレロ(B16F) 東ベクセリア地方(18)ヒデ(道頓堀のメンドリッチ),ペンペン(最下層までめんどくせ!),ジャビット(KT地獄のリッチマン),ぱぱちゃん,どるお,やっこ(じこくのやっこナイト),アヤノ,きら,ミューク,キラ,セツナ サンマロウ灯台前(2F)アオイ,ピカチュウ(踊るめんどーナイト),ひろし,アレン 魔剣神レパルド けだかき闇の巣Lv82 (B16 発見者:まさのり(深低マンドクセエ地図) 他) Silver Nest of Hurt Lv82 RANK,SEED=A1 7540(161 30016) けだかき闇の巣LV82 BOSS=魔剣神レパルド 階層=16 敵RANK=5 maptype=5 火山 敵減フロア=B16(ナイトリッチ,じごくのメンドーサ) 宝箱=B1 C3 D8 E8 F5 G5 H2 即開=シルバートレイ(B6F),ふしぎなボレロ(B16F) 東ベクセリア地方(18)まさのり(深低マンドクセェ地図),エンシイ,レオタカ(最低なリッチメン),クアール サンマロウ灯台前(2F)カズトシ(深夜の灯台は面倒さ),シーモア,アヤノ,ナオコ,きら 場所不明:も〇〇り
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項目 概要注意点 敵から攻撃など 難易度特有のシステム活用 おすすめのスキル(強化) 攻略手段 剣投げで遊んでいる時に見つけたバグ 概要 エンドレスモードの攻略についてです。ここではあくまでも一例としてあげていきます。 新しい攻略コンセプトなどがありましたら、ご記入ください。 注意点 エンドレスゲームではそのシステム上、エリートや無限に強化された敵と相対していくことになる。基本的には「活力障壁」や「空中受け流し」でダメージを軽減することが最低条件。 敵から攻撃など エリート個体が出す霧状の敵は強力な攻撃(10ダメージぐらい)を放つが体力が低い特徴を持つ。率先して倒すのがいいかも?(死因の原因の30%はこの敵による攻撃・・・・・テトラポットが69%・・・なんでボスより攻撃力が高いの?・・・・序盤に40ダメージ・40回復はやばすぎ《自分の感想では》) 難易度特有のシステム活用 恨みゲージを高くすることで「血浴」や「魂の強奪」といった青色スキルを取りやすくなるが、後半になるに連れて「カウンター」や「ディフェンス」「霊体化」などが欲しくなるのでゲージをうまく調節しよう。 恨みゲージが高い状態でステージをクリアすると、敵も大きく強化されてしまうので、 恨みゲージを低くしてからステージをクリアすると、敵はあまり大きく強化はされない。また、レア度白の基礎値上昇スキルも出やすくなるので、基礎値上昇を楽に取りたい場合はおすすめだ。 恨みゲージを低くしてステージをクリアすると、「ディフェンス」や「カウンター」といった白スキルの基礎能力値を高めることができる。 「活力の漏出」は自動で敵を倒してしまうので恨みゲージの調整が難しくなる。とるのは慎重に。 おすすめのスキル(強化) 優先順位 高 (必須) 「活力障壁」「魂の強奪」「魂の再利用」「血浴」「空中受け流し」 優先順位 中 (必須だが優先高が先、もしくは組み合わせパーツ) 「カウンター」「ディフェンス」「霊体化」「活力剣」「魔力の器系統➡スキル一覧」「イモータル」「元気大爆発」+「エナジーラッシュ」 優先順位 低 (基礎強化スキル、ほぼ必須だが優先中と相談。基礎が足らない場合は順位上昇) 「ホッパー」系統「タフネス」系統「自然の調和」「パワー」系統 優先順位 最低 (基本的にはとらない、魔法や剣投げが使いたいなら…) 「サンダー」「ファイア」「魔術の再構築」「剣の意思」「貫通」「リブート」「活力の漏出」霊体化極めたら最強じゃない? 強化の組み合わせ 大抵は無敵になる組み合わせ 魂の再利用+霊体化+(MP大量+活力障壁)=大抵のことでは死なない (スキルレベルが少ない場合はエリート個体の黄オーラまとってるやつには無力) 剣投げが最強の組み合わせ 魔力の器+自然の調和+剣の意思・リブート=敵への殲滅に有効 番外 (人による) 「運値」 メリット 強力なスキルが手に入りやすい デメリット 基本のスキル(タフネス・サバイバー・ホッパーなど)が手に入りづらい スキルの土台ができあがる中盤あたりで取るのがおすすめ 攻略手段 「ディフェンス」や「魔力の器」で基礎を鍛えながら。優先順位高のスキルを待つ。 「活力障壁」が手に入ったら、優先的に最大MPと回復を上げていき、同時に「カウンター」で火力不足を補う。 MP吸収のエリートが出始めたら恨みゲージの調整をして基礎能力値を高める。 戦闘は基本的にMP吸収エリートを優先的に倒していき、黄色つのつきと大砲の近接に気をつけながら戦おう。 「霊体化」中も「カウンター」は発動するので、この二つ+防御系スキルをある程度取っておき、「イモータル」「魂の再利用」と一緒に使えば無敵になれるかも…? (「カウンター」発動時の攻撃力を高めるためにある程度の攻撃力はあった方が良い) 剣投げで遊んでいる時に見つけたバグ 遊んでいるときに見つけたバグ(ラグでのバグ)(負荷増々だとできるのかな?) 剣投げで大量の剣を出す➡動きがカクカクになる➡剣をすべて取る➡剣が振れない体になる おそらく剣を持ってる表示だけど剣を持ってなく剣を生成しても持ってない判定になっているようだ ちなみに近接攻撃ができないため血浴が使えないがイモータルや魂の再利用、サバイバーでの回復はできるようだ 大抵は無敵になる組み合わせで生き残ったが六角大砲にやられてしまった 以上が移動はできるが攻撃ができなくなるバグの紹介でした 上に戻る
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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イベント 条件 内容 取引初回終了後 機能解放:コレクション 取引初回終了後「取引する」 機能解放:持ち株整理 ショップ初回訪問 カブチーノからヒント「ちなみに、商品を買うとその会社の売上が上がって株価上昇のニュースが出やすくなります」 破産 カブ・セレブが資金をくれる 総資産500万超 カブチーノからヒント「そういえば、同じ色のアナリストが何人かいると…デイトレードの時にニュースが出るみたいですよ!」 上場:シューティング重工(株) 総資産800万超 お得意様プレゼント:株券の束 総資産1000万超 お得意様プレゼント:トレーダーのPC 総資産1500万超 カブチーノからヒント「そうそう、デイトレードの時にもアナリストが予想してくれますけど…最後に「?」がついた予測は自信がない時ではずれることがあるみたいですよ!」 上場:ガ~デン園芸(株) 総資産3000万超 カブチーノからヒント「そういえば、最近気づいたんですけどバッジを付けているアナリストはデイトレードの時に、ニュースの発生を予測してくれるみたいです!」 上場:合戦建設(株) 総資産5000万超 お得意様プレゼント:トレーダーのTV 総資産6000万超 カブチーノからヒント「そういえば、「取引する」の中にある右下のボタンをタッチすると…持ち株の状況を一目で確認できて便利ですよ!」 上場:(株)迷宮技研 総資産8000万超 お得意様プレゼント:コインタワー 総資産1億超 クリア 記念品:黄金のMii像 上場:(株)フィッシング製作所 上場:ゾンビ製薬(株) 総資産10億超 お得意様プレゼント:お金のトロフィー 総資産100億超 記念品:最高の黄金のMii像
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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・攻略 デッキ デッキはキャラカード1枚、アイテムカード1枚、武器カード1枚の合計3枚。 公式HPではキャラタイプと同じスキルカードでそろえるのがコツとなっているが 奥義発動やラッシュはいいが弱点のタイプが多いキャラには勝てなくなる場合ある ので注意が必要。 戦デッキ スキャンしたカードに書かれているカード10枚(ノーマル+スキル+必殺技)に 1~3のノーマルカードが3枚づつ計9枚が追加された合計19枚がデッキになる。 4と必殺カードは19枚中計4枚なので使いどころの見極めが必要と思われる。 スキルカード パワーカード、ファイヤーカード、シールドカード、スピードカード、アイスカードの5種類 パワーカードは相手のシールドを破壊し大ダメージ ファイヤーカードは相手の手札を焼く(カード選択不可にする) シールドカードはシールドを張りダメージ軽減とファイヤー防御 スピードカードは次のターンゲージが倍速 アイスカードは相手のカードを凍らせる キャラクタータイプのスキルカードを選択するとラッシュゲージ少し溜まります。 ファイヤー攻撃時、相手にパワーカードあると選択不可になります。(タイムラグあり) ファイヤー攻撃時、相手がシールドを張っているとファイヤーは無効になります。 シールドは3回まで重複掛けが可能。 必殺技カード アイテムカード、武器カードに各1枚づつ持つ特殊カード だいたい 攻撃系、補助系、攻撃+補助 3種類と思われる。 ラッシュゲージ 攻撃後ラッシュゲージが満タンになっていたら奥義発動でラッシュになります。 ラッシュゲージがたまる時 ダメージを受けた時。 キャラタイプのスキルカードを選択時。 相手のシールドを破壊。 相手の炎を防御。 ファイヤー アイス攻撃成功。(シールドで防御されなければOK) 超速コンボ時。 超速コンボ カードをすばやく選択すると超速コンボとなりラッシュゲージが少したまる。 カード2枚以上でないと超速コンボとならない。 公式HPに先行入力?的な事が可能と書かれている。 これを使えば2コンボでも超速がでやすくなるので 先行入力?のタイミングが攻略のポイントと思われる。 ↑3弾以降先攻入力は無くなった感じがします 待ち時間 攻撃後次の攻撃まで待ち時間が発生します 1コンボ:1.5 2コンボ:1.8 3コンボ:2.5 4コンボ:2.2 5コンボ:1.05 R後 :4 ラッシュとコンボ数 ラッシュ中はコンボが多いほどラッシュ数が増える 1コンボ:1ラッシュ 2コンボ:4ラッシュ 3コンボ:8ラッシュ 4コンボ:19ラッシュ 5コンボ:25ラッシュ スキル :4ラッシュ ノブナガで 1N+2攻+3炎+4攻+5の5コンボなら ラッシュ数は25+4+4で32ラッシュとなる ファイヤースキルの焼却タイムラグ? 相手がカード選択時(撃ボタンを押す前)にファイヤーで焼却すると 選択できるカードを焼却することになる。 このときカード下に火が点くがこの状態だとカードが選択でき焼却は無効となる。 カード下に点いた火が上まであがればカード焼却となりラッシュゲージもたまる。 (↑いつのまにかファイヤー攻撃成功でラッシュゲージが溜まるようになってます) 火が上まであがるのに約1秒?ほどある。 自分の場合も同じなので、相手のファイヤーを待ってカード選択すれば焼却を無効にできる。 Ver.3.00.01から焼却時間が低下しました。 およそ1.6秒から1.7秒ぐらいだと思います。 そのため5コンボした場合や スピードスキルを使用したとき攻撃後 焼却まえにターンゲージが溜まることがあります。 撃ボタン待ちで焼却回復 カード選択後撃ボタンを押さず相手のファイヤー焼却(攻撃後)後に撃ボタンを 押せば次の攻撃(カード選択時)には焼却カードなしでカード選択できる Ver.3.00.01では焼却時間が遅くなったため待つと相手のターンゲージが 溜まります・・・・気をつけましょう。 アイススキルのタイムラグで氷を回避? アイススキルもファイヤー同様、結晶が上までいかないと凍らないので 下に結晶がある状態でカード選択すれば問題ないが 同数のカード2枚に結晶が付いた場合は1枚しか選択できない さらにターンゲージ中に凍っているカードがあると ターンゲージが遅くなるのでシールドで防ぐ方がいい様に思う 最強デッキ?? よく最強デッキは何か聞いたり聞かれたりしますが 自分は全カードが最強デッキであり最強デッキでない と考えています。理由としてはどの組み合わせでも 絶対勝つや絶対負けるがほぼ無いです。 若干勝ちやすいや負けやすいはありますがカードの 引きで戦況が大きく変わることもしばしば・・・・・ まぁ誰でも勝てるし、誰でも負ける感じが ゲッテンカのいいところだと自分は思います。 蛇足ですが 運50% 技術45%(超速コンボ15% ラッシュ&ど根性15% 戦況把握15%) デッキ5% ぐらいの感じだと自分は思ってますw 対戦時勝敗判定 対戦時の勝敗判定は勝ち、負け、引き分けの3つ 相手のHPを0にすれば勝ちだがタイムアップ時は(時間切れ) 残りHPの多いほうが勝ちとなる HPが同じ場合は引き分けでどちらも勝ち付かずになり 3本勝負だと1勝1敗1引のパターンが有りこれは引き分けになります 必殺キャンセル 第1弾からの仕様で必殺効果は2つまでしか 持てないのを利用したキャンセル技 1弾からの仕様ですが序弾では強力かつ長時間な 必殺カードがなかった為まったく使われなかったが 最近では強力で長時間な必殺カードが出てきたため 必殺キャンセルも出来るようになってきた
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バトルについて 攻撃側攻略 守備側攻略 コメント バトルについて 他プレイヤーと1対1で戦うことが出来ます。 戦うプレイヤーはランダムで選ぶか、所持している因子の種類で選べます。 所持している因子から選んだプレイヤーに勝つと、選択していた因子をプレイヤーから奪うことができます。 また経験値も得ることができます。 攻撃側攻略 エクスカリバーがぶっ放せればだいたい勝てます。 守備側攻略 自分が標的にならない様にするには強くなるしかありません。 プレイヤー選択画面では以下が表示されます。 先頭カードのレア度 バトル数、負け数 プレイヤーレベル フレンド数 BC上限値 上にあるほど標的を選ぶ際に有用な情報になるかと思います。 プレイヤーレベルとフレンド数は地道に上げるしかありません。 先頭カードのレア度は初回ストーリークリアでも貰えるガチャで出るそこそこのレアでも置いておけばいいでしょう。 BC上限値は多ければ良いという物でもありません、HPはカードが多いほど多くなりますが、1ターン辺りの攻撃力はデッキ内のカードの質によります。 バトル数と勝ち数は初期の因子バトルを繰り返してログイン放置組を狩りまくってある程度上げておくのがいいかもしれません。 コメント 攻略に関してですがプレイヤー選択画面では所持カード数も表示されると思います。それが少なければその分カードが強化されていると考えられるかも -- みょー (2012-04-14 22 48 02) LV17前後はBC90くらい、LV21前後はBC100位でカード8枚くらいとし、どのカードが来てもそこそこの攻撃力になるようにしないとカモられる。ある程度デッキが絡まったらカードのレベル上げしとかないとカモ -- たいちょ (2012-04-19 15 32 24) 先攻後攻は何で決まるかわかる方いますか?攻めた側がいつも先攻とは限らないようですよね…。 -- しゃらら (2012-04-24 14 13 31) 先行後攻はHPが相手より高ければ先行かも -- 名無しさん (2012-04-24 18 19 12) 先行はデッキの総合ATKが高い方がなるみたいです( ̄▽ ̄) -- 名無しさん (2012-04-24 21 23 01) LV.MAXのカードを先頭に置くのも効果的だと思う。ちょっと柄変わるから狙われにくくなるはず。 -- 名無しさん (2012-04-26 21 48 33) 因子も奪われてないのに履歴にLOSEがでてるのはなんでしょうかね?選択無しでバトル? -- 名無しさん (2012-05-02 14 17 22) ↑選択なしでバトル受けたか、自分がバトル申し込んで負けたかじゃない? -- 名無しさん (2012-05-03 10 07 24) なんか今、PCでこのページ見ながらバトル選択でカモ探してたら、バトルしてないのに何故かBC減ったんだけどorz -- 名無しさん (2012-05-08 10 09 31) ↑の者です。対戦勝利数増えて、ちゃんとチケット貰えました。失礼しました。 -- 名無しさん (2012-05-08 10 19 14) 先頭カード変えられないだろ…運じゃん -- 名無しさん (2012-05-09 06 48 16) 一番最初にロックすれば先頭に来る -- 04-26 (2012-05-09 22 14 17) ちなみにそのあとデッキチェックしたら先頭変わるから注意 -- 04-26 (2012-05-09 22 15 39) できた!ありがと! -- 名無しさん (2012-05-10 01 07 03) 先攻を取られて負けることが多々あるけど、どうすりゃ先攻とれるんだろか…… -- 名無しさん (2012-05-10 16 47 29) メンテ後から一度も先攻取れなくなったんだがなにか変ったんだろうか? -- 名無しさん (2012-05-11 01 24 14) 先制とられたことがない上の方de -- 名無しさん (2012-05-11 17 12 34) 上の方で出てるけどHPかATKが低いと先制を取られるってことみたい。もしかしたら先制を取るコンボが存在するのかも知れない。とりあえず先制取られたら単純にデッキが弱いと考えていいと思う。 -- 名無しさん (2012-05-11 17 15 09) 100勝超えた途端に負けが増えてきた。もしかして勝ちが増えると表示されるプレイヤーが変わるのかな? -- 名無しさん (2012-05-13 12 35 42) 正直このゲーム、バトルのバランス悪いと思うんだ -- 名無しさん (2012-05-17 09 32 52) カードのスキル発動は、1回の戦闘で1回のみですか?2回以上同じカードのスキルが発動してないような気がします。 -- 名無しさん (2012-05-24 23 29 36) 共鳴型シシララ・ピュアハートってきらきら光ってますが、使うのでしょうか? -- 名無しさん (2012-05-27 23 51 48) アーサーのレベルあげときゃなきゃだめ?デッキにいれてないんだけど -- 名無しさん (2012-05-28 17 06 50) フレンドとバトルすることはできないんですか? -- 名無しさん (2012-08-27 23 39 10) 名前 コメント
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BOSS攻略 第1迷宫 第2迷宫 第3迷宫 第3迷宫・中BOSS 第3迷宫・阶层BOSS ※第4~第5迷宮点这里(剧透注意) 第1迷宮 獣王ベルゼルケル 阶层 HP 攻 防 TEC 弱点 耐性 SKILL ITEM EXP B3F 2380 25 17 20 - バインドボイス 岩砕き 獣王乱舞 獣王の鉤爪 -逆立つ獣王皮 418en - 10,000en 5,362 ※特殊掉落条件 1回合击破 技能名 部位 効果 倍率 通常攻撃 无 单体近接斩属性攻击 100% バインドボイス 头 全体TEC依存的远隔无属性攻击+眩晕效果 80% 破壊の一撃 腕 前列近接斩属性攻击 110% アームブレイク 腕 单体近接坏属性攻击+腕封效果 130% 岩砕き 腕 全体近接坏属性攻击+盲目効果 60% (力を溜める) 无 獣王乱舞的预备动作。畜力2回合后攻击。 畜力期间给予一定量的伤害就会解除畜力,獣王乱舞也不会使用。 - 獣王乱舞 腕 随机3~5体对象的近接斩属性攻击 对同一人最多1HIT 200% カウンター 腕 使用的回合、对给予自己含有斩・突・坏属性伤害的对手进行近接物理攻击(斩+突+坏),耐性按斩・突・坏耐性的平均值计算。 84% 第1迷宮ボス。推奨Lvは15~ 同フロアに血の裂断者が2体おり、正面から突っ込むとこの2体も同時に闘う事になるので、 よほどLvが高くない限り避けるべき。 右下の大木でふさいでいる道をF.O.Eで開通させ、そのまま回り込めばF.O.Eの乱入を避けつつバックアタックできる。 さらに左に行くと隠し通路でB3階段との近道も開通できる。 1ターン目は「バインドボイス」(バックアタックした場合はこの限りではない)。 ある程度体力を減らすと「力溜め」を使い、次々ターンに「獣王乱舞」を仕掛けてくる。 この攻撃はパーティ3~5人に対して1回ずつ攻撃するという性質で、「挑発」しても1発しか引きつけられない。 威力は凄まじくパーティが一気に壊滅する恐れがある。 血の裂断者の物と同様に、「力溜め」最中に一定以上のダメージを与えるとひるませてキャンセルできるが、必要ダメージは400程度と多め。 できればバーストゲージを溜めておき、「力溜め」中に総攻撃をかけるようにしたい。 「獣王乱舞」直後、ならびに「力溜め」キャンセル直後は「カウンター」をするので、物理攻撃してはならない。 「獣王乱舞」をキャンセルできそうになければ、防御でしのいでカウンター中に回復しておくのが無難か。 「盲目の投刃」や「アームスナイプ」がそこそこ入る。 これといった絡め手は無く、「獣王乱舞」以外の攻撃のダメージはそこまで痛くは無いので、「力溜め」中や「カウンター」中などに体力をこまめに回復すれば力押しでも倒せる。 メディカを多めに、盲目対策のテリアカβも持って行くと安心。 通常ドロップは剣「ファルクス」(攻撃力+53/TP*4)の素材。TPスロットが4つもありなかなか優秀。 特殊ドロップ条件は1ターンで撃破。 服「神秘のニスデール」(ルーンマスター専用防具・防御力+123/ELM*2,TP*2)の素材。 ただし、もう片方の素材の関係で作成可能時期は第6迷宮到達以降。 第2迷宮 ホロウクイーン フロア HP 攻 防 TEC 弱点 耐性 SKILL ITEM EXP B3F 3880 37 26 34 - 慈愛の息吹 宵闇の翼 次元斬 玉衣の端切れ -呪われた水晶眼 2,255en - 12,000en 16,000 ※特殊ドロップ条件 呪いの反動ダメージで撃破 スキル名 部位 効果 倍率 通常攻撃 なし 単体に近接斬攻撃 100% 宵闇の翼 腕 単体に近接斬攻撃 180% 次元斬 腕 全体にやや低命中・高威力の近接斬攻撃 近接攻撃なので後列から後列に届かない 200% 氷結のアリア 頭 全体にTEC依存の遠隔氷属性攻撃 60% 幻惑の邪眼 頭 全体に混乱効果 - 闇の侵食 頭 5ターンの間、味方全体の物理・属性攻撃力が上昇する 135% 慈愛の息吹 なし 味方全体の状態異常・封じを回復する - 仲間を呼ぶ(1回目) なし 戦闘開始直後に使用 前列にホロウガード2体を召喚する - 仲間を呼ぶ(2回目) なし ホロウガードが全滅した次の行動で一度だけ使用 後列にホロウシーア2体を召喚する - ホロウガード フロア HP 攻 防 TEC 弱点 耐性 SKILL ITEM EXP B3F 690 32 25 27 炎氷雷 150% ブリッツリッター ロングスラスト かばう - - - スキル名 部位 効果 倍率 通常攻撃 なし 単体に近接突攻撃 100% ブリッツリッター 腕 単体にSTR依存の近接雷属性攻撃 150% ロングスラスト 腕 単体から貫通する近接突攻撃 150% かばう 腕 使用ターン、ホロウクイーンへのダメージをかばう 100% ホロウシーア フロア HP 攻 防 TEC 弱点 耐性 SKILL ITEM EXP B3F 420 25 24 30 斬突壊 150% アイスブラスト ダークヒール 影縛り - - - スキル名 部位 効果 倍率 通常攻撃 なし 単体に近接突攻撃 100% アイスブラスト 頭 単体にTEC依存の遠隔氷属性攻撃 90% ダークヒール 頭 ホロウクイーンのHPを137~142回復 - 影縛り 頭 全体に脚封じ効果 - 第2迷宮ボス。初回は任意でウーファン(ミスティックLv28)がゲストメンバーとして参戦する。 初回はボス部屋に入ると即戦闘開始なので、うかつに扉を開けないように。 戦闘開始時に前衛にホロウガード2体を呼び、クイーンは後衛になる。 ガード2体を倒してクイーンが前衛に移動すると、次の行動時に後衛にホロウシーア2体を呼ぶ。 それ以降は仲間を呼ばなくなるので、一度片付けてしまえばクイーン1体の状態で勝負できる。 クイーンさえ倒せば戦闘終了となるが、ガードやシーアを1体も撃破しない内に勝利すると図鑑に登録されないので注意。 クイーンも配下も他のホロウと同じく回避力が高いため、脚封じやバーストスキルが有効。 観測や先駆けの功名、剣士の極意といった補助スキルも有効だが、こちらは必ずしも命中率が100%に達しない点に注意。 ガードはクイーンをかばってダメージの肩代わりをしてくる。シーアは氷属性攻撃の他に回復も行う。 どちらも面倒なので早めに片付けておきたい。 クイーンはホロウプレイヤーのような術師風の見た目に反して攻撃力が高く、前列にいる時の次元斬は驚異の一言。 前ボスでいう獣王乱舞が予備動作なしで飛んでくるようなものなので、破陣:命脈活性などで回復はこまめに行おう。 次元斬の命中率はやや低いようだが、回避を前提に行動できるほど低くはない様子。 氷結のアリアは全体氷属性攻撃で、こちらも痛い事は痛いが次元斬ほど脅威ではない。 クイーンが後列にいる間は次元斬の脅威が半分以下となるため、あえてホロウガードを残す戦い方も有効。 ただし「かばう」に対処しないとガードが自分から倒されに来てしまう。 正攻法で行くとかなりの強敵だが、全体的に状態異常や封じが決まりやすいため、スナイパーのスナイプやウーファンの方陣スキルが大活躍する。 とはいえ方陣を連発するとウーファンの消耗が激しい。第1大地で盲目の香を集めてくれば足しになるだろう。 盲目の投刃を習得していてもホロウが脚封じでなければ当たりにくいが、直接攻撃でない香なら比較的成功しやすい。 その間にスナイパーでスコールショットをしたり、ナイトシーカーで攻撃すると効率がいい。 クイーン、ガード、シーアは封じ耐性が上昇しない。各部位を30回以上封じても成功率が落ちないことを確認。 一方、麻痺などの状態異常に対しては耐性が上昇する。序盤に状態異常をかけ過ぎると、後半に耐性が付いてしまってグダりやすい。 回避不能効果のある麻痺、盲目はペースを考えてかけていこう。睡眠でも回避不能となるが、こちらは1回の攻撃で解けるため、より注意して使おう。 封じ・状態異常を延長する「黒霧」は有用そうに見えるが、「慈愛の息吹」のせいで無駄に終わってしまうこともある。 使ってくるタイミングが読めないならバーストゲージは他に回した方がよい。 「黒霧」を使うとしても、再度付与しやすい封じを延長する意味は比較的薄い。 ナイトシーカーの固有スキル狙いで状態異常を延長するなら考慮する余地がある。 ホロウクイーンに封じ・状態異常が全く付着していない状態でこちらが先手を取って1部位だけ封じを付与した場合、同ターン中に即「慈愛の息吹」を使い回復する臨機応変な動きを見せることもあるが、一方で前ターンから封じられている部位のスキルを使おうとして動けなかったり、複数部位封じ&状態異常のまま何ターンも「慈愛の息吹」を使わないこともある。 特殊ドロップ条件は呪いによる反動ダメージで撃破。 服「深緑の装束」(ミスティック専用防具・防御力+124/LUC*2,TP*2)の素材。 ただし、もう片方の素材の関係で作成可能時期は第6迷宮到達以降。 第3迷宮 キバガミ フロア HP 攻 防 弱点 耐性 SKILL ITEM EXP B2F 3510 38 30 - 羅刹 咆哮 衝破 - - - - スキル名 部位 効果 倍率 弧月 腕 一列に近接斬攻撃 衝破 腕 全体に遠隔斬攻撃 反動として自身がダメージを受ける 氷刹 腕 単体に近接斬+氷属性攻撃 属性相性は斬・氷耐性の平均値で計算する チャージ後に使用 鉄火 腕 単体に近接壊+炎属性攻撃 属性相性は壊・炎耐性の平均値で計算する スリープブロー 腕 単体に近接壊攻撃+睡眠効果 咆哮 頭 単体にSTR依存の遠隔無属性攻撃+強化打ち消し 強化がなければダメージは発生しない チャージ 頭 次の攻撃を強化 羅刹 頭 羅刹状態になり、行動する度にHPを削る代わりに攻撃力アップ 羅刹解除 頭 羅刹状態を解除してHPを800回復 ヒーリング 頭 HPを300程度回復 リフレッシュ 頭 状態異常を回復 食いしばり なし 力尽きたときに一度だけHP半分で耐えるパッシブスキル ドロップなし。再戦不可能。 全体大ダメージの衝破が脅威。「斬撃の守り」などで斬対策するとかなり楽になる。 封じは腕がおすすめ。 反動ダメージで勝手に倒れたりもする。毒を付与してると自滅の可能性アップ。相打ちはGameOver。 実は石化や即死に完全耐性がないので、アサシネイションや周回で持ち込んだバステ武器で一撃死させることも可能。 もちろんストーリー進行には問題ないが。 ホムラミズチ フロア HP 攻 防 TEC 弱点 耐性 SKILL ITEM EXP B3F 21300 46 39 49 氷 150% 炎 0% 灼熱の炎 炎の障壁 ベノムテイル 焔蛟の曲角 -白熱した曲角 4,483en - 20,000en 24,920 ※ 特殊ドロップ条件 炎属性を含むダメージで撃破 スキル名 部位 効果 倍率 (通常時) 倍率 (弱体時) 通常攻撃 なし 単体に近接突攻撃 100% 100% かちあげ 頭 単体から貫通する近接突攻撃 200% 140% ベノムテイル 脚 一列に近接壊攻撃+毒効果 毒ダメージは右欄の[ ]内の数値 150% [101~110] 100% [71~80] 灼熱の炎 頭 全体にTEC依存の遠隔炎属性攻撃 150% 70% 火球砲 頭 ランダムな対象にTEC依存の遠隔炎属性攻撃 攻撃回数は右欄の[ ]内 90% [4~5回] 90% [2回] 炎の障壁 頭 5ターンの間、自分に近接攻撃を当てた相手に 反撃するようになる強化スキル 反撃ダメージはTEC依存の遠隔炎属性攻撃 100% 50% 再生の炎 頭 5ターンの間、ターン終了時に 自分のHPが回復するようになる強化スキル 1ターン当たりの回復量は右欄の数値(頭封じ時は[ ]内の数値) 735~740 [180~185] 441~446 [108~113] (ウロコを出す) なし ウロコを1~3枚配置する HPが減ると一度に配置するウロコが増える ウロコは最大で前・後列に2枚ずつ置ける - - ウロコ フロア HP 攻 防 TEC 弱点 耐性 SKILL ITEM EXP B3F 228 10 10 40 - チェイスファイア - - - - - スキル名 部位 効果 倍率 (通常時) 倍率 (弱体時) チェイスファイア なし 炎属性攻撃が当たったキャラに炎属性の追撃を行う TEC依存の近接攻撃なので隊列減衰はないが、 後列から後列には届かない(詳細は後述) 50% 50% 第3迷宮ボス。 初回は任意でキバガミ(モノノフ+メディックLv38)がゲストメンバーとして参戦可能。 キバガミの「氷刹」と「咆哮」は有効なので、特にこだわりが無ければ是非連れて行きたい。 多彩な技と圧倒的なHPを持つ・・・のだが、ミズチ背後の大きなウロコを壊すと極端に弱体化する。 壊し方は攻略/迷宮のページを参照の事。 大きなウロコを破壊するとホムラミズチの初期HPが1/2になり、全体的にスキルの威力や効果が落ちる。 また、弱体化するとその場で動かなくなるので、背後から接触すれば(他のFOE同様)先制攻撃をする事が可能。 弱体化する前でも後でも、この戦闘からはESCAPEや全力逃走で逃げ出すことができる。 灼熱の炎は使うターンがほぼ固定。1, 5, 9, 13, 17, ・・・と、4ターンごとに使ってくる。1ターン目の灼熱は、バックアタックをすればやり過ごせる。 大半の攻撃が炎属性なので魚を料理して食べておいたり、炎の守りを装備したりする事でダメージを大きく軽減できる。 炎の聖印や耐熱ミストを使うと更に軽減可能。 かと言って回復を疎かにしているとベノムテイルで一列まとめて毒で沈められるため、回復はこまめに行おう。 弱体化で半減させても膨大なHPは健在で持久戦になりがちなのでメディカやアムリタを持ち込んでおこう。 見ての通り氷属性にとても弱い為、TECの高いキャラにアイスコフィンを使用させれば大きなダメージを与える事が出来る。 何よりも脅威なのがウロコで、「灼熱の炎」に追撃してきたりと危険極まりない。 おまけに設置した次のターンにほぼ確実に「灼熱の炎」を使うため、迅速な対応が必要。 ウロコの細かい仕様 攻撃によるダメージが一切通らない。状態異常や封じにもならない。 氷属性の攻撃を当てると凍り付き、その時点から次のターンの終わりまで追撃ができなくなる。 「氷の聖印」「耐氷ミスト」を使っても止まる。 この場合も凍り付くのは次のターンの終わりまで。 ウロコが凍り付いている最中でも、再び同様の効果を与えると動けない期間が次のターンの終わりまで延長される。 「氷銀の棒杭」を使うと1本につきウロコ1体を破壊できる。 「氷銀の棒杭」は近接攻撃扱いなので、後列のウロコを破壊するには前列から使わなければならない。 「炎攻撃が命中したキャラ」に対して追撃してくる。回避した場合は追撃してこない。「ルーンの盾」等で無効化した場合は命中扱いで、追撃してくる。 火球砲の連続ヒットやディバイド系で1人のキャラに2回以上命中した場合でも、ウロコ1枚につき追撃は1回だけ。 「炎攻撃が命中したキャラ」が後列にしかいない場合、敵後列のウロコからの追撃は発生しない。ただし「炎攻撃が命中したキャラ」が前列と後列の両方にいる場合は、後列のウロコからもそれら全てに追撃する。おそらく近接武器を装備した場合のチェイスサンバ等と同じ判定になっている。 ホムラミズチ本体の炎攻撃で味方キャラが倒れた場合、ウロコによる他のキャラへの追撃が終わってから「オートリザレクト」が発動する。 一方ウロコの追撃で倒れた場合は、次のウロコの攻撃に移る前に「オートリザレクト」が発動する。そのため回復量と追撃のダメージ量次第では再び戦闘不能になってしまう。 結論としては、「氷銀の棒杭」を大量に持ってきて破壊していくか、「氷の聖印」で凍らせ続けるのが有効。 「氷の聖印」の場合、サブクラスをルーンマスターにして一時的に取得するのも一考だが、QRコードで入手できスノーリングを使ってもいい。 ちなみに「氷銀の棒杭」をウロコ以外の敵に使った場合、近接突+氷属性の攻撃になる。大半の攻撃スキルと同様に、使用キャラの武器攻撃力とSTRによってダメージが上がる。通常攻撃比の威力は160%。 「炎の障壁」は残りHPが初期状態の約50%以下になると使用。 このスキルの反撃だけでも痛いが、ウロコがあると一気に体力を持って行かれる。 これはカウンターサンバのような強化スキルなので、モノノフの「咆哮」で打ち消せる。 炎の障壁の細かい仕様 こちらの近接攻撃に対して反撃する。攻撃属性によらず何にでも反撃する。 「追影の刃」に対しては1ヒットごとに反撃(→ウロコの追撃)が発生する。 「剣の舞」に対しては連撃がすべて終わった後に、ヒット数だけ反撃(→ウロコの追撃、1枚につき1回)が発生する。 反撃はフォートレスのディバイドでかばうことが可能。 スタンさせると、以降そのターン中は反撃が発動しない。 反撃が起こった後は「先駆けの功名」が発動しなくなる。 ホムラミズチが頭封じ状態だと反撃の威力が落ちる。ウロコの追撃の威力はそのまま。 残りHPが初期状態の約25%以下になると「再生の炎」を使用し回復を試みる。 モノノフの「咆哮」で打ち消せる。 回復のタイミングはダンサーのリジェネワルツと同様、ターンの最後。 6ターン続くが回復するのは5回分だけ。 このスキルは戦闘中に一度しか使わない様子。 特殊ドロップ条件は炎属性を含むダメージで撃破。モノノフの「鉄火」など、物理+炎の複合属性攻撃ならダメージが通りやすいため狙いやすい。 軽鎧「フェアリーチェイン」(ダンサー専用防具・防御力+136/STR*2,TEC*2)の素材。 ただし、もう片方の素材の関係で作成可能時期は第6迷宮到達以降。 1回の戦闘では、通常と特殊のどちらか片方しかドロップしないので、初回は素直に通常ドロップを貰っておいた方が無難。 なお、ストーリー上の到達時点でも、フィールドの大ウロコを破壊せずに真正面から挑んで撃破することは不可能ではない。 が、別にレアドロップが出るわけでもなく、戦闘終了後も大ウロコは残っており結局破壊しなければならないので、特にこれといったメリットはない。 石化が効くが、ストーリー到達時点では石化の手段がない。 あとあと条件ドロップを狙ってHP調整をしている時に、うっかり石化武器で殴ってしまう、なんて事がないように注意されたい。
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大分 大分市 「中核市」大分駅 トキハわさだタウン パークプレイス大分 セントポルタ中央街 大分トリニータ 別府市 (10万人以上都市)別府駅 別府地獄めぐり 中津市中津駅 イオンモール三光 佐伯市コスモタウンフリーモール佐伯 日田市イオン日田店 サンリブ日田店 ショッピングセンターサニー日田店 宇佐市宇佐駅 ハイパーモールメルクス宇佐 臼杵市サンリブ臼杵店 豊後大野市トキハインダストリー大分三重店 由布市由布院駅 湯の坪街道エリア イオン狭間店 (イオン狭間ショッピングセンター) 杵築市杵築駅 国東市 豊後高田市昭和の町 イオンタウン豊後高田 竹田市 津久見市津久見駅 大分 パネル当地…スーパーマリオギャラクシー2、ドンキーコング リターンズ 隣接…マリオ&クッパ、ドンキーコング リターンズ (熊本) ゼルダの伝説、ドンキーコング リターンズ (宮崎) NewスーパーマリオブラザーズWii、ドンキーコング リターンズ (福岡) ※概要 人口が多い順(市→町→村)に並んでいます 最新データ 2014年10月1日より (中核市は別です 中核市→大分市 に並んでいます ○○郡○○町もしくは村は、郡に分けて、人口が多い順に並んでいます) ※人口 大分県総人口(2010年国税調査)1,196,529人 日本一の温泉郷でやせうまが有名な大分県 九州地方の中では普通くらいで、中部地方から九州地方ではすれ違えることがある 東日本に住む人(関東地方除く)は少し難関な県かもしれません 大分市 「中核市」 大分駅 最寄駅JR日豊本線・久大本線・豊肥本線 「大分駅」 産業都市として発展した大分の県庁所在地、大分市の中心駅。 駅ビルである、JRおおいたシティでは豊後にわさき市場などがあり多くの利用客で賑わう。 トキハわさだタウン 最寄駅JR久大本線 南大分駅 3Fのセリエや本屋の辺り、昼頃のフェスティバルタウン1~2F パークプレイス大分 最寄駅JR豊肥本線 中判田駅 昼頃のフードテラス セントポルタ中央街 最寄の交通機関JR日豊本線・久大本線・豊肥本線 大分駅 大分トリニータ 最寄駅JR日豊本線・久大本線・豊肥本線 大分駅 別府市 (10万人以上都市) 別府駅 最寄駅JR日豊本線 「別府駅」 日本屈指の温泉都市、別府市の中心駅。 普段は、九州民のすれ違いぐらいしかないが、行楽シーズンは遠方からのすれ違いがある。 別府地獄めぐり 最寄の交通機関JR日豊本線 別府駅 車orバスで約20分 いわずと知れた大分の観光名所。 土休日、特に連休には大勢の人が来る。 中高年だけでなく、家族や友達同士で来る人も多いのでそれなりに期待が持てる。 各地獄を見ているうちに、10人は溜まる。 中津市 中津駅 最寄駅JR日豊本線 「中津駅」 イオンモール三光 アクセスガイドhttp //sankoh-aeonmall.com/static/detail/access 佐伯市 コスモタウンフリーモール佐伯 最寄駅JR日豊本線 「上岡駅」 (徒歩10分ほど) 日田市 イオン日田店 最寄駅JR久大本線 「日田駅」 (徒歩5分ほど) サンリブ日田店 最寄駅JR久大本線 「日田駅」 (徒歩2分ほど) ショッピングセンターサニー日田店 最寄駅JR久大本線 「光岡駅」 (徒歩25分ほど) 宇佐市 宇佐駅 最寄駅JR日豊本線 「宇佐駅」 ハイパーモールメルクス宇佐 アクセスhttp //www.mrmax.co.jp/shop/list/usa.php 臼杵市 サンリブ臼杵店 最寄駅JR日豊本線 「熊崎駅」 (徒歩17分ほど) 豊後大野市 トキハインダストリー大分三重店 最寄駅JR豊肥本線 「三重町駅」 (徒歩10分ほど) 昔は、ナムコランドはあったが去年に閉店された。 もちろんの事、すれ違うことが難しくなった。 ただ、豊後大野市でのすれ違いはここかしかないかも もしくは、近くのセブンイレブンしかない。 由布市 由布院駅 最寄駅JR久大本線 「由布院駅」 別府と同じく日本を代表する温泉地、由布市の中心駅。 由布院温泉で知られるため休日は観光客が多く訪れる。 ただ、年齢層としては50代以上が多いのであまり来ないかも知れないが、 最近は、微量ではあるものの若者や家族連れの姿も見かける。 湯の坪街道エリア 最寄駅JR久大本線 「由布院駅」 (徒歩すぐ) 様々なお店が軒を連ねる由布市の代表観光地 多くの観光客で賑わう。 イオン狭間店 (イオン狭間ショッピングセンター) 最寄駅JR久大本線 「向之原駅」 (徒歩20分) 杵築市 杵築駅 最寄駅JR日豊本線 「杵築駅」 江戸の街並みが残る城下町がある観光地、杵築市の中心駅。 ただ、駅の規模と利用客は小さくて非常に少ないのでめったにこない。 特急列車が止まったときだけすれ違えるくらい。 国東市 豊後高田市 昭和の町 アクセスhttp //www.showanomachi.com/access/ イオンタウン豊後高田 最寄駅JR日豊本線 「宇佐駅」 (徒歩50分) 竹田市 津久見市 津久見駅 最寄駅JR日豊本線 「津久見駅」
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原則としてどの主人公でも仲間になるキャラと、そのイベントまとめ。 場所は「実際に仲間になる場所」で区別してあるが、実際にはそこに至るまで色々な場所で条件をクリアする必要があるケースが多い。 城下町 ・アヤカ 最初から城下町の教会に居るので話しかければ仲間になる。 フランム編の場合4階の人身売買イベントでも仲間になるが、先に仲間にしてしまっているとイベントが発生しない。 ・ワドリーネ 最初からホテルのロビーに居るので話しかければ仲間になる。 ・アメジスタ フランム編の場合、最序盤にシャーロウかアメジスタのどちらかを選んで仲間にする フランム編以外か、フランム編でシャーロウを仲間に選んでいる場合、 1階の迷宮攻略地が4以下の時に1階の下の方にある玄室に入るとイベント発生 陵辱イベント後、ならずものLv1×4との戦闘、勝利後は自動帰還 その後、ドワーフ酒蔵亭に居るので話しかければ仲間になる ・マウリー・レイア 2階のフロアを一歩以上歩くとドワーフの酒蔵亭に居るので話しかければ仲間になる。 ・リムカ 2階のフロアを一歩以上歩くと王城の前に居るので話しかければ仲間になる。 ・ガネッタ 鬼酒房で発生する「武器屋さんの願い事」1~3をクリアする(最終的に3階まで行く必要あり) クリア後、コトネショップに居るガネッタと話しかければ仲間になる ・アクアマリナ 鬼酒房で「アクアマリナ救出」を受けた後、3階の迷宮攻略値が少ないうちに救出する 救出後、コトネショップが開いていると再び鬼酒房にて「アクアマリナ治療」の依頼が発生するのでこれをクリア クリア後にコトネショップのアクアマリナに話しかければ仲間になる ・フィオーネ 3階のフロアを一歩以上歩くと王宮前に出現 以降、広場(鬼酒房から上の方)、鬼酒房、ドワーフ酒蔵亭と順番に移動していくので追いかけて話すと加入 ※現verではサヤ編のみ仲間にならない ・ユリー 4階のフロアを一歩以上歩くと温泉工事が終了(階段部分ではダメ) アクアマリナの治療クエストをクリアしているとユリーが温泉にいるので話しかけると加入 温泉は温泉街の右下の出口から入る もしくは5階のフロアを一歩以上歩くと教会に出現 主人公のレベルが24以上の時話しかけると仲間になる ・パーラ 6階の南西で冥竜との会話イベントを起こした後、鬼酒房にてパーラ救出クエストが発生 ドワーフ酒造亭のマスター→炎竜→迷宮入り口の男→2階のドワーフ という順番で話していくと2階右下の玄室でパーラ陵辱 6階の迷宮攻略値が7以下までの時に救出すると仲間になる 攻略値が8以上だと仲間にならずに離脱 2階 ・リリス 2階と3階をつなぐ通路を通過する時に自動発生するイベントで仲間となる。 5階 ・フェリル/カルラ/キャティ/ルビエラ 異界編でのメインパーティを勤め、ウィンディアクリア後に全員まとめて自動的に加入。 ・エルフの戦士&わんこ 迷宮5階のスタート地点からすぐ東の橋を渡ろうとするとイベント発生 触手戦後に加入 東の戦場 ・カリスト 運搬任務クエストで一時的に、クリア後正式に仲間になる。 ・サフィアナ 迎撃任務クエストで一時的に、クリア後正式に仲間になる。 ウィーノル学園都市 ・17&15 鬼酒房の「魔王のジュエル」のクエストクリア後、話しかけると仲間になる。 セニティ編以外は片方を仲間にするともう片方は去ってゆく。