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投手はカードが有効 平面高校 投手、守備が弱いので点はすぐ取れる ランナーをためないことが有効 砂鉄高校 高めのパームをねらう ロックオンを設定すれば簡単に攻略できる 星英高校 ストレートしかないので官取、越後、岩田をパワーアップさせると簡単に攻略 オリエント高校 初球から走ってくるので1球目ははずす スクール学園高校学院 根性!! 天下無又高校 岡田を敬遠するもしくはくさいところをつく とにかく定石に頼れ 最初から勝っているのでランナーを出さないことが大切
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大まかな攻略 時間経過 デート関連 引き継ぎ要素 エンディング後の変化 情報提供コメント 大まかな攻略 基本的にはHモードや「好感度について」などのやり方を参考に上手く好感度を上げ、好感度を★4(最高)にして、21日目にそのキャラを選択してエンディングを見た後に出るセーブ画面でセーブすれば、選んだキャラがクリアとなる。好感度★4のキャラが複数居る場合、選ばなかったキャラはクリアにはならず、当然、21日目朝に「休む」を選択すると、誰もクリアにならない。 エンディングの途中でゲームを終了させたり、タイトルに戻した場合、クリアフラグがセーブされないので、クリアした事にならないので注意。 今作でのコツが必要なHについてはHのコツ参照を参照してみて下さい。 時間経過 ゲームは1日目~21日目の21日間。但し、21日目はエンディングなので実質20日間。 1日は「朝イベント(別名、寝起きイベント)」→「朝」→「昼」→「昼イベント」→「夜」→「夜」→「夜イベント」→「深夜」→「好感度の集計画面」が1セットとなり、集計画面で全体マップに戻ると、日付が変わる。 なお「朝」と「昼」に女の子をデートに誘うと時間が「昼イベント」に、2つある「夜」に女の子をデートに誘うと時間が「夜イベント」に進むので、通常の「朝」「昼」「夜」のマップには入れない。 デート関連 デートに誘うときのタイミングは確率的にはキャラが自宅にいる時にデートに誘うのが一番断られにくく、誘いやすいです。 引き継ぎ要素 二週目で引き継がれる要素は好感度やH属性や、さらには衣装やH回数まで、というほぼ全ての要素の引き継ぎが行われます。 一度攻略してしまったキャラはハート(好感度の表記)がなくなり、内部的には自動的に好感度(MAX)となっているため、一度クリアーしたキャラは好感度が下がらないのも特徴の一つです。 なので、プレイヤーはまた一から全て行う必要がないので、またーりヽ(´ー`)ノとプレイを満喫することが出来ます。 ちなみに、システム的な引き継ぎは殆どふぉーむメイトのSaveフォルダ内のセーブデータ(Save001.dat)などで行われているため、このセーブデータを削除することでプレイヤー側は@ふぉーむメイトの初期化を行うことが出来ます。 個人的には最初からやり直したいときは、セーブデータのバックアップさえとっておけば、後は自由なシーンで@ふぉーむメイトを楽しむことが出来るようです。 エンディング後の変化 上記にも書いてあるとおり、日付以外の要素は全てそのセーブデータでは引き継げます。 他にもエンディングを迎えたキャラの声優さんのおまけ感想を(+ぷらす)出演した声優さん自身の声で聞くことが出来ます。出演した声優さんのコメントについては「キャラについて」をご覧下さい。 ※まだ作りかけですので編集お願いします。 情報提供コメント 情報提供コメント(名前) 大まかな攻略
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スモコンのバリエーションです。 L字スモコン 爆指による部屋の拡張や不定形の部屋を利用してこのような形を作る■■■■■■■■■ホホ□□□■ス機機機□仲■スススス□仲□□□□□□仲 これが基本的な形だが 一番右側の機の横にさらにキラーマを並べる程効率が上がる ただしホイミの当たらない位置に置くキラーマは弱化すると消耗死する キラーマの数を増やす場合は右側のホイミンの位置を右に1~2歩ずらしても可 爆指が無くても不定形部屋や、大砲の弾+ふきとばしの杖などで簡単に効率の良い形を作れるのが魅力だが スモールグールの流れを良くするためにはキラーマとホイミンが部屋からの視界外になり スモールグールのみが部屋視界内になるように爆指で掘ってあった方が良い 視界外状態ならば分裂したスモールグールは全て倒し役のほうに流れてくるし 加えてゾンビゾーンでのアイテム投げや新規発生ゾンビによる弱化を キラーマ、ホイミンはほぼ完全に防ぐことができる はさむスモコン ■■■■■■■■■■■■ ■■■■★ス仲■■■■■ ■■■回機ス機回■■■■ ■■■仲機ス機仲■■■■ □□□□□ス□□□□□□□□□□□□□□□□□□ 基本的にはこういう形になります、★の位置に敵スモが発生したら途切れることはありません、 注意点としては負担の大きい位置のキラーマはある程度レベルがないと厳しいということです、 上図でいえば右下の機が一番負担が大きくなるはずです、レベル11あれば大丈夫なはずです、 次に左上の機、レベル8あれば大丈夫でしょう、それ以外の機はレベル5でもいいはずです。 キラーマが4匹いないときは弱らせたスモグルをキラーマの代わりに使ってもいいです、 しかし、レベル22のスモグルを上図右上の機の位置に使って失敗したことがあるので 安全な左上か右下がいいでしょう。もちろんトロルや殺人鬼を使ってもいいです、効率は落ちますが。 このスモコンのメリットとしてはキラーマ4匹なので稼ぎが多い かつ、安全に出来る(はず)、それと上図の仲の位置に育てたい仲間を置けば レベル1からでも安全に育てることが出来ることです。 後、上図の配置だと仲間が一匹余るので護衛に使ったり、その仲間枠で キラーマやキートンを狩ったりすることが出来ます。 このスモコンのデメリットとしては倍速にすると効率が良くないことです、 それと自分の失敗経験としてはめつぶし草や石以外で、敵を使って起動する時 スモが思いの外増殖してポポロや味方スモグルが死んでしまった事が何度かあります。(特にポポロ仲間が弱い最初の頃) バーサーカーゾーンや幻術士ゾーンでは上手くスペースを掘れることが出来れば出来ます。 しかしバーサーカーゾーンは都合よくスペースが見つかるとは限らないので難しいです 完全にアイテムを回収するためにはいちいち途中で回収しなければならないでしょう。 爆指がない場合 ■■■■□■■■■■■■■■■■ ■■■■□■■■■■■■■■■■ ■■■■□■■■■■■■■■■■ ■■■■★■■■■■■■■■■■ □□□回機ス仲□□□□□□□□仲機ス機回仲□□□□□□□□ス機仲□□□□□□□□□ス□□□□□□ 通路や角があればすることが出来ます。 ただしむき出しになった仲間は負担が大きくなるのである程度育ってないと駄目です、 上図でいえば一番左の仲の位置は味方スモグルでは死ぬことがあります。 メル等や、封印した味方スモグルにしましょう。 後ゾンビゾーンでやるとアイテムや仲間を投げられます、大砲の弾くらいは処理すべきと思います。 面倒くさいです。何事もなく済むことも多いですが・・・ 危険ゾーンでのスモコン 例 □□□□□□□□□□スススス□□ □□スススス□□ □□□機機□□□□□仲回回仲強□ □□□機機□□□ ※左の回(ホイミン)が行動順が先 □□スススス□□□□スススス□□□□□□□□□□ □□□□□□□□□□ススススス□ □□ススススス□ □□□機□機□□□仲回仲回仲強□ ※キラーマのレベルがある程度ないと厳しい、15は必要か □□□機□機□□ □□ススススス□□□ススススス□□□□□□□□□ 危険なゾーン向けのスモコンです。 このスモコンの肝心な所は、常にフロアのモンスター数を20~30に保つことで 新規発生モンスターを抑え、なおかつポポロと味方モンスター1匹でスモコン部屋に入ってくる モンスターを防ぐ、です。 うまく始めれれば完璧に安全に出来るはずです。 あと水路ばっかしのフロアでも部屋が大きければこのスモコンは出来ます。 初めにスモコン以外でフロアに沸いてる敵が何匹か居るはずです。 理想としてはスモコン以外でフロアに5~10匹くらい居るのがいいと思います。 仲間1匹を敵が侵入してくる通路に置いてとりあえず起動させます、スモコンのかたち上、敵を使って起動するのがやりやすいです、 うまく両サイドにスモグルが行きわたればいいですがフロアに敵が多いと スモグルが分裂しなくなります、その時はポポロで倒しに行きます。 どちらにせよスモコン起動後、ポポロ単独でフロア巡回します、フロアの総モンスター数が20匹を切ると新規モンスターが 発生してしまいます。スモコン部屋に発生したり、予定外の敵が出てくると困るので敵を倒しすぎてもいけません。 上図のような状態でスモコン出来た場合常に15匹位敵スモグルがいるはずです、だとすると5匹以上はスモコン以外の フロア敵を残したいです。結構適当でいいと思います。 巡回が終了したらスモコン部屋の隣の部屋か通路でポポロは待機します。 スモコン部屋に通じる通路が完全に塞げない時は敵をかなしばるという方法もあります。 仲間とポポロでスモコン部屋への敵侵入を防ぎ、モンスター数の調整も上手く出来たら 安全にスモコン出来ます。アイテム回収が面倒くさいですが 幻術士ゾーンでやると結構上手く出来ました、鎧と寝てる敵は放置しておくという感じで。 しかし幻術士処理にアイテムを使わなければならないし、リスクも高いです、味方もポポロも強くないといけないし、 余裕がないとこのスモコンは厳しいと思います。爆指なしで出来るのはメリットです。 バーサーカーゾーンは向いてないと思います、都合よくいくとは限らないので、使えないです。 浮遊はそもそも水がないです。一回なら出来るかもしれません。 水ゾーンでは結構いい感じに出来ると思います。ほかのやり方でスモコン出来るフロアの形はなかなかないし、鉄球も味方に近づき難いし。 爆ゾーンでやるには 爆ゾーンでやる方法です。まずは開幕をしのぎます。 一瞬でも敵が味方に隣接する可能性を与えては駄目なので、開幕部屋でスモコンするしかないです。 慎重に罠チェック(味方からあまり離れないように)めぐすりを飲んだ方がいいのかもしれません、必要によっては爆指で部屋を拡張、 セッテイングをしてスモコン起動します。 キートンで全員倍速になってると思うので、起動するのが難しいです、 味方スモグルにおびえの杖振ってめつぶし草で殴ってもらうか石をぶつけるか、都合よく敵が来てたらそいつに殴ってもらうか・・・ ある程度スモグルが分裂してきたらレミーラしたいです。(本当はいつもしたいけど) 階段の位置確認、フロアの敵数、どこを塞げば敵が開幕スモコン部屋に侵入できないか、を把握します。 次に必要に応じて敵スモグルをポポロが誘導して、 部屋の入り口で金縛り(たねor杖で)又はフロア敵を金縛りして 敵の侵入を完全に防ぎます(水路からは石人形のみが侵入してくるけど大丈夫でしょう) 万が一にでも新規敵が発生しない為にフロア全体の敵数はきつめに25匹以上位に保った方がいいかもしれません。 ポポロは爆指空間か通路に隠れて風まで待ちます、アイテムは一杯になりますが取りに行くのは面倒くさいです。 アイテムを回収してないと70個くらい部屋にたまってるのでその分早めにスモコンを切り上げた方が いいかもしれません。 アイテムを回収した後・・・これが問題です(スモコンの有無にかかわらず問題なのですが) 味方を1匹引き連れて階段直行しかないでしょう、そのさい待機組はスモグル等1ターンで 爆弾岩爆発させてしまうような奴を真ん中に置き、ホイミン、キラーマで周りを囲うようにするのがいいと思います。 キラーマは爆弾岩を確実に固まらせるはずです。(HP4分の1-1の時固まり。5分の1-1の時爆発) 階段へ向かう際は1ターンごとにL2で味方確認、敵がいたら引きれてる味方に身代わりがベストでしょう。 バーサーカーゾーンでのスモコン ■■■ススス■■■ □ススススススス□ □□機機□機機□□□仲回仲□仲回仲□□□□□□□□□□ バーサーカーゾーンではうまくスモコンをする場所を見つけ、そこにバーサーカーが入ってこない様にするのに苦労することが多いです バーサーカー処理に追われてターンを浪費したり、適当にやってたらバーサーカーがスモコンに突っ込んできて大惨事など・・・ そこでこのスモコンは効率はあまり良くないですが、取り合えずいきなり始めることが出来、バーサカーに対する防御も固いという物です 初めに開幕部屋でフロアの一番端に近いと思う方向の壁を爆指かトンネルの杖で掘ります、掘れなくなるまで、あまり掘れすぎたり、他の部屋につながっていたら 駄目です要はこれ以上掘れない所に窪みを作ります、そしてその窪みにスモグルがたまるようにして味方を配置、スモコンを起動します。 レノファイターに投げられると終わりますが、手早く設置でき、バーサーカーへの守りも割と固く、そこそこ稼げます ホイミンを付けないスモコン キラーマが高レベルになり、尚且つ倍速だとホイミンを付けなくても自動回復だけで死ななくなります 1ターンに平均一回敵スモグルの攻撃を受けるとしたらレベル25くらいから大丈夫でしょうか 例 ■■☆■■■■ ☆=トンネルの杖で袋小路を作ると敵スモグルが途切れなくなると思います ■機ス□仲□□ 味方ホイミンを封印して攻撃役にするのが現実的でしょうか■機ス□仲□□ ■機ス□仲□□ ■機ス□仲□□ ■機ス□■□□■■■■■■■ 異世界で最も稼げるのではないでしょうか。 ホイミン1匹の時のスモコン ホイミンが一匹しかいないときのスモコンは序盤はきついですがある程度メンバーも強くなり 倍速にできる手段があれば、そう変わらなく出来ると思います。 例 ■■■■■■■■ ■■ススス■■■ ■■ススス■■■ ■□機□機□□□■仲仲回仲仲仲□■□機□機□□□■■ススス■■■■■ススス■■■■■■■■■■■ ■■■■■■■■■ ■□□□ス□■□□ ■□仲機ス□仲□□ ■□回機ス□仲□□ ■仲機機ス□仲□□ ■□□□ス□■□□■■■■■■■■ キートン加入以前の草の神の壺 すばやさのたね2個 草神&すばやさのたね2個があれば味方を全員倍速2回攻撃にして2倍スモコンが出来ます。 草神、すばやさのたねは最重要級のアイテムで、持っておきたい所ですが、 どうしても必要となるのは爆ゾーンやラットゾーンの開幕や魔窟だと思うので、序盤はそれほど重要じゃないし 他のアイテムで何とかなる(40F対策に草神は容量1つ位残すのがいいかも) どうせスモコンをやるのであれば後々出るものだし、ヘビーにスモコンを極めるのなら出し惜しみしてては駄目だと思うので キートン加入以前に草神、すばやさ2個とスモコンメンバーがそろったらドンドンやっていくべきだと思います。 あと遠投の指輪ですばやさのたねやピオリムの杖を投げることでも全員倍速に出来ます、よく外れますが・・・、一応投げ効果の石像もつかえます。 例 ■■■■■■■■ ■■★ス□■□□ ■回機ス□仲□□ ■□機ス□仲□□ ■回機ス□仲□□ ■□機ス□■□□■■■■■■■■□□□□□□□□ □□スス□□□□ 仲□機ス□□□□ □回機ス□強□□ 強=メルモン推奨 □□機ス□仲□□ □回機ス□仲□□■■■■■■■■ しあわせの指輪 しあわせの指輪を装備してホイミンに回復してもらいながら敵に攻撃を受け続けると 経験値を稼げます。 水がめあるのにパンがなくレベルは低いけどホイミンは仲間になった、しあわせの指輪がある 8Fまでにここまて覚えたい、というような状況の時に役に立ちます。
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なんか(いつも登場してるキャラが)足んねえよなあ? 隠しダンジョン +ネタバレ DEEP♂DARK♂FANTASY 概要 魔法の森北西にあるダンジョン。クリア前には入れない。 ポイント 逃げまくれば、低レベルを保ちつつ奥まで進むのも難しくない。 イベント 第三のフロアは町になっている。そのフロアの中央で隠しボスと戦闘。 更に先に進み、最奥に到達すると最後の隠しボスがいる。 入手アイテム +一覧 名前 場所 アクエリアス 入口右の宝箱 30000円 入口上の宝箱 世界樹の葉 入口右上の宝箱 ポッカリスエット 第2エリア左下の宝箱 アクエリアス クレープマリエット 第2エリア右上の宝箱 30000円 第4エリア右の宝箱 とろ~りチーズきのこピザ 第4エリア左上から外周を伝った先の宝箱
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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タルタロスの迷宮 毎日時間指定で出現するクエスト。 経験値、Gold、熟練度は手に入りません。 APの消費はなく何度でも挑戦可能であり、クエスト内ではコンティニュー不可。 ボス「ヘカトンケイル」を討伐すると超低確率で「ヘカトンケイル」がドロップします。 RANK クエスト 最大AP フロア 30 タルタロスの迷宮 0 20 フロア1 【闇】グレーターワイバーン フロア2 【火】ファイヤードレイク【火】ファイヤゴブリン【火】ファイヤウルフ フロア3 フロア4 フロア6 フロア7 フロア8 フロア9 フロア10 フロア11 フロア12 フロア13 フロア14 フロア16 フロア17 フロア18 フロア19 フロア20
https://w.atwiki.jp/wpwpc/pages/50.html
初期攻略のススメ まずなにをすればいい? カード集めやらいろいろ 初期攻略のススメ このゲームはポイント、アイテム、名馬カードを手に入れることによって難易度が大幅に下がり、選択肢の広い遊び方ができるようになります。 まずなにをすればいい? 最初は各モード好きに遊ばれるのが楽しいと思います。 ポイント・名馬カードを手に入れやすいのは、プレイヤーの力でレースに勝つことができる騎手モードです。 ただし、1周のプレイ時間が大体10±5時間程度と長めです。 遊ぶ時間が少ない人は、まず初めにプレイ時間の短い馬主編で、ポイントを貯めるのがいいと思います。 騎手モードの細かい攻略方法は騎手編にて。 まず、強力な名馬カードを1頭手に入れるのが前提です。 難易度イージーorノーマルで名馬カードの能力をつけて、馬主モードで自家生産馬が重賞レースを勝つのを祈るか、騎手モードで勝ちましょう。 調教師編は慣れるまで難しいと思います。調教師モードのコツはとにかく気力と馬体重の管理に尽きます。 馬主モードのポイントアタックですが、難易度は勝てるレースをとりこぼさないようにノーマル。 基本的にはアイテムをくれやすい能力値の低い一般キャラを訪問し、友好度100のポイントボーナスとアイテムを手に入れ、 そのアイテムを別のキャラにプレゼントして友好度をあげて、知り合いを増やしていきます。あとは名馬の活躍しだいです。 名馬カードは手に入れたカードでわらしべ長者のごとく増やしていきます。 同一世代のカードが多くなると思いますが、 1年目秋競馬の古馬重賞で古い世代の、 2年目秋競馬の2歳重賞で新しい世代の カードも取ることができます。 世代を飛び越えて名馬カードを取る方法には、 3冠効果などの特定レースのボーナスと、「ホワイトベッセル」「ユキチャン」など白馬効果のボーナスがあります。 細かい条件などは名馬カードのページをご覧下さい。 カード集めやらいろいろ アイテム回収するときは 名声を高めるアイテムを装備し、名声を50まで増やした後、 2年目の11月2週にアイテムをプレゼントし、 30+残り7週×訪問10で友好度100にしてクリア時にアイテムをセーブする方法があります。 レースに乗らなければ、騎手モードが早いと思います。 名馬カードを回収するには能力の高い白馬ユキチャンが重賞を取る時に、セーブ・ロードを繰り返して芦毛馬のカードを集める方法があります。 名馬カードはセーブした時点で入手したことになるので、シナリオクリアまで進める必要はありません。
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F.O.E攻略(第1層-第4層) ここで解説しているのは第1~4階層までの、通常F.O.Eです。隠しエリアに出現する通常F.O.Eと、クエストF.O.Eに関してはその他を参照して下さい。第5層以降の通常F.O.Eは第5層-を参照して下さい。 第一階層.. 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層以降 第一階層 .. . フロア 色 HP 攻 防 属性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ スキル名-- アイテム名-- . ■通常攻撃 - ○属性 . ■スキル名 - 解説 / 依存部位(例:腕技) 攻略詳細 〃 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層以降 ネタバレ回避のため、ページを分けています。こちらへどうぞ。
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スーパーロボット大戦OG オリジナルジェネレーションズ パーフェクトガイド ソフトバンククリエイティブ 9月25日発売 1680円(税込) シナリオチャート 折り込み式、通常、両方有り 隠し要素の網羅性 網羅はされているが誤載有。詳しくは下の誤載情報で。 パイロット・機体データの並び順 作品ごと、登場順 パイロットデータのコメント 各パイロットごとに有り。敵味方共に掲載 Lv99のステータス値 無し 敵パイロットのステータスは数値まで載ってるか Lv1時のみ掲載。ただし複数パターンが存在するパイロットで1パターンしか掲載されていない場合あり。 ユニットデータのコメント 各ユニットごとに有り。敵味方共に掲載 ユニットステータスの10段階改造値 各ユニットごとに有り ユニットステータスの15段階改造値 無し 武器の10段階改造値 各ユニットごとに有り 武器の15段階改造値 無し 購入特典 無し 誤載情報 シナリオ攻略ページのアシュセイヴァーとヴァイサーガの取得条件のフローチャートが逆になっている。レイヴン取得条件に間違いが有り。それぞれ折り込み式チャートには正確に記載されている。ヒュッケバインMk-Ⅲ取得条件のうち、24,25話にて「レーツェルの撃墜数を35機以上にする」とすべきところが「合計15機以上撃墜する」と誤記されている。OG2のP195のフローチャート四十五話のシナリオ名が武神装攻ダイゼンガーになっている(本来は白騎士の心)P610キャラクター事典OG2.5からシャイン、フィオナ、リーの三人が抜けている(中断メッセージのみ出現の三人)P611用語事典OG2.5からATX計画の項目が抜けている。OG1キョウスケルート33話の攻略ページに「SRXに合体したらライの「鉄壁」を使って戦い~」と書かれているが、ライは鉄壁を覚えない。OG2第44話宇宙ルート「ルナティック・ドリーム」の攻略ページで、熟練度攻略の記事にメギロートと書かれているが、このステージにメギロートは出現しない。おそらく編集者がガロイカとメギロートを間違えたと思われる。 その他 設定資料に寺Pと明貴美加の対談あり。外伝の話もある。ゲーマガ2007年08月号表紙絵あり。キャラが多いためか、味方パイロット紹介が1ページに1キャラもある。ガイドブック的なキャラ紹介と攻略本的なキャラ紹介を一緒にしたのだろうが純粋に攻略情報がほしい人には邪魔かも。OG2.5の無限稼ぎについての記述はなし。乳揺れ特集ページがある。攻略ページのエネミーデータは難易度ハードのデータだけ記載されていて、イージーとノーマルのデータは記載されていない。 スーパーロボット大戦OG オリジナルジェネレーションズ パーフェクトバイブル エンターブレイン 9月25日発売 1890円(税込) シナリオチャート 通常のみ 隠し要素の網羅性 こちらは抜けあり。難易度ごとの強化パーツが書いてない。ギリアムのゲシュペンストに装備されるM90とステルスブーメランも書いてない。 パイロット・機体データの並び順 紹介ページは作品別、データは50音順 パイロットデータのコメント データと別に紹介&コメントのページ有り Lv99のステータス値 有り 敵パイロットのステータスは数値まで載ってるか はい ユニットデータのコメント データと別に紹介&コメントのページ有り ユニットステータスの10段階改造値 なし ユニットステータスの15段階改造値 あり 武器の10段階改造値 あり 武器の15段階改造値 あり 購入特典 なし 誤載情報 (誤った記載があればこちらへ。初版or再版の記載もあるとなおよし) その他 設定資料はある。しかしソフトバンクと差はない。 スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS ザ・コンプリートガイド メディアワークス 9月25日発売 1680円(税込) シナリオチャート 折り込みはなしで通常ページのみ。やや見づらい印象。 隠し要素の網羅性 OG1キョウスケ18話攻略ページにクリア後に難易度Hだとスラッシュリッパー、難易度ENだとチャクラムシューター入手とある。 パイロット・機体データの並び順 五十音順。OG1、OG2、OG2.5の攻略ページの後ろにそれぞれ分割して掲載 パイロットデータのコメント 各パイロットごとに有り。敵パイロットにも有り。まじめ。 Lv99のステータス値 無し。ただし成長パターン毎の上昇量が掲載されているため、Lv1のステータス+成長パターンのLv99までの上昇合計で算出可能。 敵パイロットのステータスは数値まで載ってるか Lv1時のみ掲載 ユニットデータのコメント 各ユニットごとに有り。敵ユニットにも有り。まじめ。 ユニットステータスの10段階改造値 各ユニットごとに有り ユニットステータスの15段階改造値 各ユニットごとに有り 武器の10段階改造値 各ユニットごとに有り 武器の15段階改造値 各ユニットごとに有り 購入特典 恒例の栞付き。リュウセイ&マイ、リュウセイ&ラトゥーニ、ラウル&フィオナ、ラウル&ミズホ、キョウスケ&エクセレン、コウタ&ロア、アクセル&ラミア、確認 誤載情報 OG1リュウセイルート16話&19話:敵のグランゾンがMAP兵器を撃つ前提で書いてあるが、実際に撃つことはない(初版)OG1キョウスケルート41話:文中に歪曲フィールドとあるが、正しくは念動フィールドS(初版)P322、OG2のパイロット出撃情報にミスあり(アクセル以下のキャラの情報が1段上にずれている、初版にて確認、第2版以降は未確認) その他 敵ユニットデータはフル改造ボーナスも載っている。設定資料とインタビューはない。巻末特集(カットイン、顔グラ、乗り換えセリフ、OG2・22話攻略、OPTIONのリスト一覧、フィギュア写真集)。OG2.5の無限稼ぎについての記述あり。
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ボス攻略の前に無課金で攻略する場合 ボスが使う技の効果 ボス攻略魔術アカデミー 書物庫 ゴブリン洞穴 悼みの森 矢光の林 ぜんまい仕掛けの迷宮 ヴォルフの頂 ドラゴンのねぐら 黄泉の国 ボス攻略の前に 無課金で攻略する場合 回復ポーションが課金になるため、バンデットチャームの確保は必須です、 バンデットチャームは+10%以上は確保したいところ、足りない序盤はハートチャームで補助 スキルを使用するためにソウルチャームも確保 チャーム枠は□(四角)を多く確保しましょう。 攻略チャートが切り替わる時期にショップに新装備が追加されます コインで買える最高の武器を強化するだけで中盤までは攻略可能 後半は体力が防具頼りになるため、1,2個防具を購入する必要があります ボスが使う技の効果 技 効果 回避策 スタン 数秒間動きが取れなくなる 防御不可 ダウン スタン程ではないが起き上がるまで操作不能 タイミング合わせスキルを打つことで無効化 ノックバック ノックバックされ若干硬直 タイミング合わせスキルを打つことで無効化 スロー 数秒間通常攻撃と移動速度が下がる 防御不可 毒沼(闇) 沼地にいると継続ダメージ(大) 離れるだけ ボス攻略 魔術アカデミー 魔法使いボス スタン攻撃有り 敵の攻撃は柱を貫通しません HP半分程度減らすと仲間3体召喚します 序盤最初の難関、仲間を召喚したら柱の影に隠れて魔法を回避 ボスが勝手にワープして近くに寄ってくるのでボスだけ叩くの繰り返し 書物庫 牛ボス(ミノタウロス?) 移動距離長いタックル攻撃(ダウン効果有り) 毒沼(闇)有り HP半分程度で、怒りモード?頻繁にタックルします。 タックル発生動作はわかりやすいので、タックルを避け 毒沼発生後毒沼を避けて戦います ゴブリン洞穴 大きい両生類 潜ってから飛び出す、飛び出し時攻撃判定有り 大きく構えてから連続攻撃 前方扇状に球を放つ HP半分で、潜った時に仲間3体召喚 書物庫をクリアするとショップに新しい装備が増えてるので 武器をコインで買える最高の物にすれば勝てます。 バランス城中庭かココを周回してお金もたまります。 悼みの森 盗賊ボス 無意味に同じ場所を何度かワープします 三段ケリ(ダウン効果有り) 構えた後に、回転連続攻撃(ダメージ大) HP半分で、仲間3体召喚 チャームが揃ってればショップ武器でサクッとやれます。 お金稼ぎにもオススメ 矢光の林 精霊? スロー有り 範囲攻撃有り 敵を蔦で束縛し大ダメージ 遠隔攻撃も有り 半端な装備で挑むと返り討ちにあいます 下手に逃げまわると殺されるんで、火力で押し切る。 ぜんまい仕掛けの迷宮 ヴォルフの頂 ドラゴンのねぐら 黄泉の国 過去のボス4体連続バトル、移動後ボスドロール