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一覧ページはこちら 情報ページはこちら ネルスキュラ攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ネルスキュラ攻略 基本情報 MH4で初登場の6本足の蜘蛛。種族もシリーズ初登場となる「鋏角種」である。口から吐く糸を使ったトリッキーな機動や、種族名にもなっている隠されたハサミ状のアゴを使った攻撃が特徴的。 毒(上位では猛毒)、睡眠、糸だるまと、豊富な状態攻撃が非常に厄介。解毒薬や元気ドリンコ、消散剤などの準備を忘れずに。 二層あるフロアでは、上下で行動パターンが変化。糸を使って上下フロアを高速で移動する。 多彩な攻撃手段を持つが、いずれも予備動作がほとんどないため、攻撃をす見切ることが難しい。脚の耐久力が低めなので攻撃を集中すると、よく転倒する。 全体的に肉質が硬めで斬れ味緑以上ないとほとんどの場所で弾かれてしまう。弱点は頭部と腹の内側部分。防具の傾向から火と雷に弱いように見えるが、火に弱いのはゲリョスの皮にあたる外套皮で本体には雷の方が有効。外套皮が破壊された後は火属性が通る部位がなくなり、実質的に雷のみが弱点となる。 状態 怒り 眼や腹の内側にある模様が赤く光る。 疲労 口からよだれをたらす。腹から糸玉を射出できなくなる。 天井に糸をかけた空中襲撃の際、着地に失敗してダウンする。 瀕死 ぎこちない動きで、鳴きながらゆっくりと別エリアに向かって歩く。 眠りは天上から糸を垂らしてミノ虫のようにぶらさがる。 部位破壊 爪:左の爪が根元近くまで破壊される(怯み1回)。 毒棘:2段階。1段階目で背中にある棘が折れて短くなり(怯み?回)、2段階目で完全に消失する(怯み?回)。2段階目で報酬およびサブターゲット条件確定。 外套皮:(怯み2回)。足にかかった紫色の皮がほとんどなくなる。左足側、右足側にそれぞれあり、両方破壊して報酬確定。 その他 攻撃パターン 爪攻撃(小) 爪を小さく突き出して攻撃してくる。 予備動作がほとんど無いため、正面に立っている時に出されると見てからでは回避が困難である。 攻撃範囲は狭く判定も一瞬で、基本的に軸をずらしていれば当たらない。 爪攻撃(横) 両方の爪を大きく振って抱き込むように攻撃する。 繰り出す際に爪を目の前でこするようにした後、爪を大きく開く。 爪攻撃(小)と比べて予備動作は分かりやすいが、攻撃範囲が横に広く位置取りで回避するのが難しい。 攻撃判定は一瞬なので、回避スキルがあれば回避が安定しやすい。 爪攻撃(薙) 両方の爪を大きく横に振って薙ぎ払う。 爪攻撃(伸) 鋏を一直線に伸ばして攻撃。 ネルスキュラの身体ひとつぶんの距離あるため、かなりリーチは長いが、少し横に動けばかわせる。 毒液垂らし 天井を這っている状態で、移動中に棘から毒液を垂らす。食らうと毒(上位では猛毒)状態になる。 垂直に落ちるため、注意していればそうそう当たることはなく、当たっても持続時間は短め。 抱きつき ぶら下がり逆さまの状態で足を大きく広げ、ターゲットに抱きつくように攻撃してくる。 下層で天井を這っている場合、高頻度で使用してくる。攻撃範囲は見た目通りでやや広く、判定は一瞬。 ぶら下がっている関係上、上方にリーチの短い武器種は攻撃後の隙を活かしづらい。 毒液噴射 身体を大きく伸びあがらせて、前方に腹部を突き出しつつ尻から液を噴射する。下位では睡眠のみ、上位では猛毒効果の毒液。 予備動作は大きめで射程距離は短いが、範囲はやや広い。 足の内側で攻撃している時はもちろん、頭の下あたりまで届くので注意。 糸発射 当たると一定時間拘束される糸(レバガチャや消散剤で解除)を尻から放つ。 ぶらさがりやバックジャンプ中、上フロアからなど、様々な状況で放ってくる。 バックジャンプからは1発、上フロアから下フロアへは2発、それ以外は大体3発。 糸巻状態のターゲットがいた場合、高確率でそちらに近づいて毒液噴射を行う。 ターゲットとの距離が離れている場合、ネルスキュラが糸巻きの動作を取り、ハンターが高速でネルスキュラの方向に引き寄せられる。 ロープ移動(地上) 長い糸を出し、その線上を一直線に高速移動する。 糸が見えたら即回避(ガード)すれば間に合うが、全身に攻撃判定があるため範囲は広め。 ロープ移動(空中) 天井に糸をつけ、振り子のように弧を描きながら高速移動する。 地上のロープ移動と異なり、予備動作がほとんど見えない。 二層の下にいる時はロープが短いため、移動が速く対応しづらい。 上にいる時はマップの天井でロープアクションするため、やや見切りやすい。 ただし上にいるときは疲労時以外着地時まで全体に判定あり。 二層の下から上へ移動した場合、着地後に後述の鋏角かみつき(予備動作なし)に派生することがある。 着地したネルスキュラの近くに立っていると使用してくるため、予め頭に入れておきたい。 鋏角かみつき 大顎の内側にある鋏角を伸ばしてから前方へ噛み付く。当たると毒(上位では猛毒)状態になる。 天を見上げるような動作からゆっくり鋏角を伸ばして行う予備動作があり分かりやすいが、 顎の長さ、誘導もあってかなりの距離をカバーできるので、遠くへ逃げるより懐に潜る方が安全。 攻撃後の硬直が長く、鋏角は肉質が柔らかいため、回避すれば大きな攻撃チャンスにもなる。 また、足元の裏側に張り付いている際、これを使用して地表にもどってくることもあるので真上に立たないよう注意。 下位では怒り状態中か眠り状態の相手などにしか繰り出さないが上位では常時使用してくるようになる。 狭角かみつき(予備動作なし) 一瞬で狭角を伸ばして噛みつく。 当たると下位では毒、上位では猛毒。 通常の鋏角かみつきよりもリーチは短いが、予備動作がほとんど無いので見てからの回避は困難。 特定の行動後にカウンターとして使用してくるため、タイミングを把握しておこう。 のしかかり 後ろ足だけで大きく立ち上がった後、前のめりに倒れこむ。 予備動作が非常にわかりやすいので、回避は容易。しばらく倒れこんだままになるので攻撃のチャンス。 飛びかかり 細かいバックステップの後、距離がある相手に対し飛び掛ってくる。特に鋏角かみつきを被弾して吹っ飛ばされた距離が これを誘発する距離になる模様で、鋏角かみつきからコンボで食らうことが多い。 単発で使用することもあるが、コンボとして組み込んでくる傾向が強い模様。 特に睡眠→鋏角かみつき→飛びかかりのコンボは、状況によっては何もできずにキャンプ送りにされることも。 怒り状態だと2回連続で繰り出すことがあり、2回目の飛びかかり終了時に爪を振り上げて威嚇を行うので攻撃チャンス。 飛び出し 二重床にぶら下がっている時に使用。上層のターゲット目掛けて上層へ飛び出しつつ体当たりで攻撃。 終了時に爪を振り上げて短く威嚇を行う。見てから対処は難しいので常に動き回り、狙いを定まらせないようにすること。 ステップ 軽快に横に小ジャンプする。 移動中は身体に攻撃判定があり、横から攻撃していると食らってしまう。 このアクションの前に一瞬身体が沈むが、見てからの回避は難しい。 威嚇 動きを止めて爪を高く振り上げ、威嚇する。 通常時は攻撃チャンスとなるが、怒り時は鋏角かみつき(予備動作なし)に派生する。 距離を取るか、タイミングよく回避することで攻撃チャンスになる。 武器別攻略 共通 攻撃の予備動作が小さく、動きも速いため、慣れないとかなり手こずるモンスター。 上下二層のフロアのどちらにいるかで、行動や攻撃が大きく変わる。 下フロアで戦う場合、天井にぶら下がってのアクションが多く、リーチの短い武器だと対応しづらい。 また、縦横無尽に動かれてしまい、遠距離から攻撃をされることも多い。 上フロアでは歩行がメインとなり、ネルスキュラのアクションがいくつか減るため、圧倒的に攻略が楽。 しかし、移動の速さは相変わらずで、横ステップを多用するなどフットワークはかなり軽い。 自分が上でネルスキュラが爪でぶら下がっている場合は、叩きつけるタイプの下方向へ攻撃判定のある武器なら攻撃可能である。 可能なら上フロアで戦いたいが、マップによっては段差がない場合もあるため、臨機応変に。 倒すだけなら、耐久値の低い脚を狙っていくことで、転倒を狙えるチャンスは多い。 武器によっては部位破壊がかなり面倒なので、狙う場合は罠や爆弾を持ち込んでもよい。 回復や砥石等でアイテムを使用する際は、動きやターゲットがだれかを見切ってからにするか、障害物をうまく使うこと。 剣士 大剣 機動力が高いので対応はし易いが、攻撃速度が遅いので適当な攻撃しても避けられ易い。 追いかけても待ってもよいが、相手の動きや状況に合わせて素早く切り替えよう。 細かく動くので普段は溜めずにコツコツ攻撃し、転倒したら溜めるでよい。 位置取りとタイミングさえ合えば、転倒と溜め3の繰り返しを4,5回位連続で一気に叩き込めるので、 ここぞという時の位置取りはできる限り完璧な場所を取りたい。 太刀 片手剣 ネルスキュラの素早さに対応しやすく、抜刀中にアイテムを使えるため毒への対応が楽である。 しかし、連続で攻撃を当てていきたい片手剣にとって、ひっきりなしに動き回り即座に飛び離れてしまうところは辛いところ。 攻撃に夢中になりすぎると上位では横に回られてからの短距離かみつきの餌食になりやすい。 追いかけるだけではなく待つことも重要になってくる。 基本的には後ろに回って弱点の腹を斬る。ネルスキュラは腹の怯みで転倒するので、毒棘や外皮の部位破壊も狙える。 地形やネルスキュラの大きさ次第で届かない場合もあるので体の内側に入って耐久値の低い足を狙っていくことも頭に入れておこう。 二重床のエリアでは上に陣取った方がぶら下がる攻撃を封じられるためストレスが少ない。 その代わりステップ移動への対応と、ダウン時にネルスキュラが勝手に落ちてしまうので、追いかけたうえでまた昇りなおす必要がある。 トリッキーな動きを多用するため、ソロでは段差で待機してジャンプ攻撃を当てる、というのがやりにくい部類に入る。 突進切りからのジャンプ攻撃、壁掴まりからAボタンジャンプのジャンプ攻撃などを狙えるようにしておこう。 双剣 敵の動きについてはいけるが、攻撃機会を確保しづらく、慣れるまでは鬼人ゲージを溜めにくい。 また、リーチが短い分直接腹部を狙いにくいので、腹部と後ろ足あたりで攻撃を展開し、転倒させてから腹部に攻撃を加える。 無理をすると翻弄されたり爪にはじかれた挙句、あっさり牙の餌食になるので、まず腹部に潜り込むことを意識すること。 ハンマー 溜めて正面から接近しても、間合いをあけられたり、糸吐きや鋏で仕切り直しとなってしまう場合がある。 頭は硬い鋏に阻まれるため溜め2も慣れないと当てにくい。 総じて相性が悪い印象であるが、倒すだけならばまずどこでもいいのでコツコツ当てて疲労狙うのが良い。 一度動きを止めてしまえば下手に足掻いたりしないので楽に攻撃が可能である。 ツタの上で転倒→溜めて落下確認したらジャンプ溜3で追っかけるとダメージを稼ぎやすい。 狩猟笛 ランス ガード性能+1つけるだけで、相性が抜群に良くなる相手。 無理をしなければ、出の早い爪攻撃以外でダメージを食らうことは殆どない。 よく動く相手だが、落ち着いて相手の方を向いて寄ってくるのを待つ。 腹部下やや側面から、腹部に上方突きを確実に当てて行く。 ひるみで転倒→上方3連突き2ループ程度→突進(0.5秒前後)→突進ジャンプフィニッシュと結構な手数を狙え、乗りまで繋がれば更に結構なダメージを与えられる。 ただし、巣などフロアが分かれるマップの場合は、天井に張り付かれると非常に戦いづらいので、なるべく上で戦うこと。 ガンランス 攻撃ごとの待機時間が長いためガンランスにとって相性のよいモンスターの一つ。 相手の機動力は高いが、向こうから突っ込んできてくれるため、慌てて追いかける必要はない。 理想の立ち位置は、ネルスキュラの腹下の若干側面寄り、腹部からの毒液噴射攻撃は横方向への攻撃判定は狭い。 上手く空ぶらせることができたら、龍撃砲すら狙える大きなチャンスとなる。 腹下の位置も、毒液噴射を盾で防いでしまったら絶好の位置。慣れないうちはこの位置から敵の攻撃を防御しながら上突きで攻撃するとよい。 かなりの距離を一瞬で詰めて攻撃してくるため、無闇な納刀はお勧めできない。 毒状態や体力回復のために納刀→アイテムを使用するまでの間に一気に距離を詰められ、コンボからのキャンプ送り という事故が発生しやすいため対峙している時は常に防御できる状態を維持しておくくらいのつもりで。 いっそオートガードや毒無効スキルを発動させてしまってもよい。 スラッシュアックス 相手の動きにはついていけないが、勝手に襲ってくるので問題ない。懐で戦っていると大概がサイドステップか 前転で回避できるので、敵の攻撃を回避しながら上手く懐に飛び込めばこちらの火力を存分に発揮できる。できれば 尻尾側に位置し、軸を中心からずらしておくことで、睡眠および突進系の攻撃を食らわないようにしたい。 逆に外から攻め込もうとすると、振りが大きい分、狙った場所よりも硬い場所に先に刃が当たり、攻撃が阻まれがち。 十分な斬れ味の武器を持ち込むか剣モードで戦わないと、思うように攻撃が通らない。攻撃を食らわないように懐へ 入れるよう、立ち回りを考えよう。無論、懐へ入った後も、できるだけ硬い場所へ刃が届かないように攻撃には常に気を配る必要がある。 当然ながら無理に懐へ飛び込もうとすれば手痛い反撃が待っている。特に、ネルスキュラ自身も弱点を分かっている ようで、横移動やバックステップでできるだけこちらとは中距離を保とうと動くことが多い。敵が警戒しているところに むやみに突っ込んでいくのは自殺行為なので、隙を誘発してから飛び込むようにしよう。 チャージアックス 斧モードのリーチでぶら下がっている間の毒針を狙い、剣モードの機動力で足を狙う戦法が有効。 属性解放は隙が大きく、榴弾は頭が小さい上に堅い爪が行く手を阻むため慣れないうちは使わないくらいの気持ちで。 爪ではじかれた時のリスクが大きいので基本は足を狙い、ダウンしたら斧モードから属性解放、といった手順。 操虫棍 隙の大きい攻撃をしている隙に側面から近接で殴りつつ、動き回っている間は猟虫でエキスを取りつつ逃げるヒット&アウェイが有効か。 ジャンプ攻撃で背中棘への攻撃+乗りが狙える。ただし暴れ時間がやや長い傾向があるため、スタミナの配分に注意。 印弾は射撃で当てようとすると向こうからの糸玉や突進に捕まることが多いため、近接攻撃で当てておくといいだろう。 ガンナー ライトボウガン 相性は良好。 基本的には距離を取り、火炎弾または電撃弾を叩き込む。相手の方から距離を取ってくれることも多いし、 剣士では攻撃しにくいぶら下がり中でも問題なく攻撃可能。 動き回るのでクリティカル距離は取りにくいが、属性弾なら関係ない。攻撃後の隙が多いので速射も使える。 ネルスキュラの射程外からガンガン撃ち込もう。部位破壊も容易い。 危険な攻撃は糸玉とロープ移動のみ。ここからのコンボを食らわない限りはまず落ちない。 逆に言えばこのコンボを食らうのが最大の事故パターンなので、相手の動作をしっかり見極めよう。 スキルはロープ移動を避け距離を取るための『回避距離UP』を推奨。これ1つで難易度が劇的に下がる。避けられる自信があるなら火力系で。 遠距離で撃ち合ってる限り、毒(猛毒)や睡眠を食らう可能性はほぼ皆無。この点が剣士に比べて大きなメリットである。 ヘビィボウガン 動きが激しく、あまり相性はよくない。回避スキルは必須。 基本は通常弾をクリティカル距離で、散弾は距離が難しいがきちんとあてさえすれば全身の部位破壊は自然に終わっている。 ただ、ぶらさがり中などにも高火力の攻撃を継続して叩き込めるので、攻撃/回避のどちらに専念すべきかの判断が大事。 弓 顔を狙いやすい連射弓を推奨。 ネルスキュラの動きが激しく、下手にクリティカル距離を維持しようとすると飛びかかりやロープ移動(地上)などの厄介な攻撃を誘発するためかえって危険。 そのため敢えて接近して爪攻撃(伸)や狭角かみつきを誘発させ、生まれた隙にクリティカル距離から攻撃していくと戦いやすい。 爪攻撃(伸)は横に、狭角かみつきは予備動作が見えたら(ネルスキュラから見て)前方に大きく距離をとれば簡単に避けられる。 特に狭角かみつきは終了時の隙が非常に大きいので顔を狙うチャンス。 爪に邪魔されることも多いが、爪が壊れてしまえば格段に狙いやすくなる。 飛びかかりやロープ移動を避けた時は頭を狙い難いので胴体を攻撃し、部位破壊を狙うのもいい。 コメント 毒棘ってどこだ?背中の水晶っぽい棘のことか?それとも口から延びるやつ? 背中のは壊れるの確認したけども。 -- (名無しさん) 2013-10-02 01 17 15 毒棘は背中。 口から出るのは壊れない。 -- (名無しさん) 2013-10-03 23 46 54 背中か。 口から出るほうかと思ってたら乗り成功でサブターゲット達成されたから妙だとは思ってた。 -- (名無しさん) 2013-10-04 13 51 43 ライトボウガン攻略の「バンジー」ってなんだ? バンジージャンプのことだとしても高所から下に落下してくる攻撃なんてしてきたか…? -- (名無しさん) 2013-10-04 22 19 53 2層目にいるときによく使う天井に糸飛ばして振り子みたいに飛びかかってくるヤツのことじゃないかと。 普通の飛びかかりもあるけどあれはどうみてもバンジーじゃないし -- (名無しさん) 2013-10-05 00 04 06 弓は拡散より連射の方が良い感じかも。拡散だと肉質の硬い足下部に吸われがちで、時間が余計にかかる傾向。 連射のクリ距離を保てれば、顔を集中攻撃するだけで本当によく転ぶ。 -- (名無しさん) 2013-10-17 22 29 15 バグなのか仕様なのかロープ移動(空中)の着地の瞬間に着地モーション無しで後ろ向いてハサミで攻撃してたり、ぶら下がってたりするね。 こいつだけ、なんか変だわ。 -- (名無しさん) 2013-10-20 22 50 06 各爪攻撃と鋏角かみつきは判定が一瞬なようで、回避性能+1でもあればかなり避けやすくなる。 鋏角かみつきは回避失敗すると悲惨だけど、回避出来ればガード時より大チャンスに -- (名無しさん) 2013-10-31 19 13 05 麻痺にかなり弱い印象。麻痺武器持ちが居るとタコ殴りコース -- (名無しさん) 2013-11-03 10 56 13 抱きつき、威嚇、ノーモーションかみつきの詳細を追加。一部修正。問題があれば修正よろしく -- (名無しさん) 2014-01-31 09 21 29 機動力が高く集中を要する分、ちょっかいによって集中力を乱されるザコの脅威度がかなり高い。 しかもこいつのホームグラウンドである原生林エリア6にいるのはタフで排除しにくいコンガである…… -- (名無しさん) 2014-04-17 07 03 21 なんで太刀の所、何も書かれて無いんですか? -- (名無しさん) 2014-09-20 16 34 52 ↑*1 wikiは誰でも編集出来るんだから、君が書き込めばいい。 -- (名無しさん) 2014-09-20 16 50 06 厳しい。正面からくぐって攻めたくなるがガードが固いので常に動きながら体の左右から中に入るか、身体の外から腹部に当たるまで深く接近して斬り込みたい。ゲージを溜めてのRボタン攻撃は太刀の振りが低く、不向きである。見ての通り蜘蛛の腹部は上から垂れ下がっている形状であるため。 じっくりと時間をかけて左右から一発一発確実に斬り、削っていきたい。とにかく手負い状態になっても積極的に攻めていくことができないため、 タル爆弾での処理も加えたい。天井からぶら下がっている状態ではタル爆弾が有効である。 太刀の基本の2回の斬り込み。着実にこれを左右から、なるべく深く当てていくこと。間合いに入ったら躊躇してはいけない -- (太刀) 2015-11-09 17 32 24 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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OG外伝攻略 OG外伝攻略フローチャート 各マップ攻略ページ用テンプレ フローチャート 第1話 凍結した過去 第2話 捨てる神あれば 第3話 踊る揺籃(前編) 第4話 踊る揺籃(後編) 第5話 狼たちとの邂逅 第6話 甦る炎 第7話 修羅の予兆 第8話 悩める守人 第9話 試される番人達 地上ルート 宇宙ルート 第10話 捧げられた生贄 遊泳する異形 第11話 群れなす機械 ヒトという部品 第12話 欺かれた観客 望まれぬ訪問者 第13話 崩壊する理想 迫り来る惨事 第14話 押し寄せる悪意 加速する危機 第15話 迷宮の囚人 第16話 争覇の宴(前編) 第17話 争覇の宴(後編) 第18話 放たれた凶獣 第19話 震える大地 第20話 未知への飛翔 第21話 無垢なる刺客 第22話 黒き雷翼 第23話 想い、拳に乗せて 第24話 ドール・マスター 第25話 折れない心 第26話 機神乱舞 第27話 還るべき処へ(前編) 第28話 還るべき処へ(後編) 第29話 閃く光、燃ゆる炎 第30話 狼達の終焉 第31話 轟き、覇壊せし者 第32話 阿修羅の頂天(前編) 第33話 阿修羅の頂天(後編) 第34話 生まれ落ちた過ち 第35話 ザ・グレイトバトル 最終話 ラグナロク 各マップ攻略ページ用テンプレ ##以下を@Wikiモードでコピペ編集すると…ページが統一されるかと。 *第n話 『-----』 **勝利条件 - **敗北条件 - **熟練度獲得条件 - **ステージデータ |初期味方|| |初期敵|| |味方増援|| |敵増援|| **敵データ -初期 |機体名|パイロット|Lv|HP|最大射程(P)|獲得PP|獲得資金|数 E|N|H|撃破アイテム|備考| |-----|---------|--|--|RIGHT -(-)|RIGHT -|RIGHT -|RIGHT -|-|-|----------|----| -増援 |機体名|パイロット|Lv|HP|最大射程(P)|獲得PP|獲得資金|数 E|N|H|撃破アイテム|備考| |-----|---------|--|--|RIGHT -(-)|RIGHT -|RIGHT -|RIGHT -|-|-|----------|----| **敵撤退情報 - **攻略アドバイス - **クリア後入手物資 |[[強化パーツ]]|---| |武器|---| |素材|---| |機体|---| |資金|---| -第n話『[[前のシナリオ名]]』 第n話『[[次のシナリオ名]]』』
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PS3ガーレ コンボ Xbox360版ガーレ コンボ 体験版攻略3Dステージのジャンプ アザゼル(爺さん) 白い道(隠し通路) 2Dステージ ノーマル雑魚の対処 ステージ攻略 ボス攻略 PS3 ガーレ 【R1+×】でホバーダッシュ 空中で攻撃したほうがホーミング性能がいい 【□】ディレイ【□】ディレイ【□】:頭上投げ 空中で【□】長押し:全弾連射 左スティックグリグリしながら、□連打すると追尾 【□】ディレイ【溜め□】:一直線に爆撃 コンボ □→□→□→R1+□→×→□→□→R1+□→□ 攻撃始めて数発はボタン押したタイミングでヒットするが、途中からヒットタイミングが遅れる。 その時に別系統のコンボを入力するとコンボが切り替わる仕組みみたいだ。 ヒットした回数を計って、最後の一撃二撃手前で違うコンボを入力する事を続けると回数繋がる。 Xbox360版 ガーレ 【RB+A】でホバーダッシュ 空中で攻撃したほうがホーミング性能がいい 【X】ディレイ【X】ディレイ【X】:頭上投げ 空中で【X】長押し:全弾連射 左スティックグリグリしながら、X連打すると追尾 【X】ディレイ【溜めX】:一直線に爆撃 コンボ X→X→X→RB+X→A→X→X→RB+X→X 攻撃始めて数発はボタン押したタイミングでヒットするが、途中からヒットタイミングが遅れる。 その時に別系統のコンボを入力するとコンボが切り替わる仕組みみたいだ。 ヒットした回数を計って、最後の一撃二撃手前で違うコンボを入力する事を続けると回数繋がる。 体験版攻略 3Dステージのジャンプ イーノックの真下に影ができる。それを頼りに着地 長い距離のジャンプは、ポーン・ポーンという感覚でジャンプボタンを押すといい アザゼル(爺さん) やられイベントではない。倒すことが出来る。 距離を取る むやみに突っ込まず、相手の出方を観ることが大切 ダッシュ攻撃 ノーマルだと一度でも食らうと死のコンボへまっしぐら。 避けるなら真上がオススメ。タイミングはややシビアだがジャストガードも可能。 攻撃チャンス ダッシュ後はコンボを叩き込むチャンス。倒れるまで殴れ 起き上がり 倒れたらすぐに逃げること。起き上がりに攻撃判定がある 黒い玉(ハエ玉) 食らうと動きを止められてしまう。 これを出しているとき、アザゼルに隙ができるので攻撃するのもいいが 怖いならダッシュまで待とう。 暗黒太極拳 緑色のオーラを纏いながらその場で太極拳のような動作。 この時に攻撃を当ててしまうと距離を問わず強烈なカウンターが飛んでくる。 ディレイをかけた通常攻撃でキャンセルする事もできるが、 慣れてない内は休憩時間とでも思って武器の浄化をしておくのがベター。 白い道(隠し通路) アザゼル戦終了後、少し進んだ先にある穴だらけのトンネル。 入口の上にダブルジャンプで辛うじて乗れる隠し通路があり、 その先で自由の民が手紙をくれる。 ここを通ることで面倒なジャンプを回避できる。 2Dステージ 白い雲 次の雲や浮石が現れるまで進んだほうがいい。慌ててジャンプする必要はない 力の焔 大きな力の焔がある。製品版では取るとブーストが発動できる状態になるが体験版では出来ない フーフーさん(エゼキエル)の顔が現れたとき、下へ落ちる浮石を渡って行けば取れる。 普通に渡るだけでは高度やタイミングが若干シビアなので、石と石との間を何度か行ったり来たりして イーノックの高度を上げ、確実な位置から取りに行こう。 その他 体験版では全く意味はないがこのステージでも攻撃動作は可能。 たまには雲の上でクルクルまわるなり、ガーレでビュンビュンするのもいいんじゃないかな ノーマル雑魚の対処 ガードが硬いため、攻撃がなかなか通らない。 ディレイを駆使すると相手のガードを崩すことが出来る。 敵の攻撃にすぐに反応してガード出来るようになると楽。 ちなみに、浄化はコンボに組み込めるので敵がひるんだ隙に再浄化してしまおう ステージ攻略 ボス攻略
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概要購入不可能なアイテム一覧 有用装備・アイテム参考一覧 コメント 概要 すれちがい通信時に他者へ送るチームを設定する項目。通信→マイチームから自分が育成したユニットでチームを編成する。 チームのメンバー選出、チーム名や台詞の設定、オーナーのちょっとした情報が設定可能。チームのリーダーはマイユニット固定。 この項では身支度やスキル着脱はできないので予め準備する必要がある。 設定しセーブされたチームがすれちがい通信時に相手へ送るチームとなる。 すれちがい通信により、相手のチームがフィールドに現れる。配信チームの更新は時間経過/本編の章・外伝クリア/すれちがい通信チームorいつの間に通信配信チームが去るの3種。 すれちがいのデータが保存される人数は最大で50人、一度すれちがいが行われた相手とは8時間以上間を置かなければ再度のすれちがいはできず、ユニット名鑑に登録されたデータは再度スカウトすることで上書きができる。(配信チームと同じ要領) 受信したチームに対しては、戦う、スカウト、所持品を購入が可能(配信チームと同じ要領)。異伝を持っていない状態で、異伝のクラスのマイユニットは仲間にすることができない。また、異伝のスキルを持っているマイユニの場合は仲間にしたときにスキルが消える。グラフィックは戦術師、クラスの表示名は異界の兵種、スキルの名称が異界のスキルと表示される。 神器を中心に購入/売却不可能なアイテムがある。(下記購入不可能なアイテム一覧参照) すれちがい時に購入/売却可能な所持品は複数個持たせていても買えるのは1種1個だけなので様々なアイテムを所持させておくと喜ばれる。お助け行商人やりたいのなら10人のユニットに別々のアイテム5個ずつ、計50種類のアイテムを持たせるのが良い。相手は一度に50個のアイテムを購入できる。 すれちがいでやって来たチームのリーダーマイユニが屍兵にやられてしまった場合は行商人と同じくフィールドから消えてしまう。逆にリーダー以外は倒されてもクリアすれば元に戻る。 なお、相手がFE覚醒のすれちがい通信をおこなっていないが、他のゲームですれちがい通信が発生した場合は、ランダム生成の配信チームが登場する場合がある。見分け方は、「名前は必ずカタカナで本編の登場人物と同じ名前はしていない」「名声値が100の倍数」「挨拶が定型文」など。 購入不可能なアイテム一覧 剣 槍 斧 弓 魔道書 杖 道具 封剣ファルシオン 月光 ヴォルフベルグ 流星 エクスカリバー 女神の杖 ブーツ 裏剣ファルシオン グラディウス 復讐 パルティア フォルセティ 神竜の涙 神剣ファルシオン ゲイボルグ オートクレール イチイバル ファラフレイム 金塊(小) 太陽 グングニル スワンチカ ニーズヘッグ トールハンマー 金塊(中) ミステルトィン アルマーズ バルフレチェ 聖書ナーガ 金塊(大) アマツ ゲーティア 究極の紋章 メリクル バルムンク ティルフィング ミストルティン ソール・カティ ラグネル ほか、限界突破の書などのDLCアイテムは「異界のアイテム」と表示され購入不可能。 有用装備・アイテム参考一覧 背景色がある品は常時購入(配信チーム含む)ができない品 種類 名前 備考 剣 剣殺しの剣 高威力の剣、スキル『剣殺し』の効果も持つ いやされる剣 毎ターンHP10回復。武器レベルD威力8も相成り序盤にあれば強力。踊り子オリヴィエやトリックスターアンナなどスキル回復を持たない後方支援役の自己回復手段にもなる。 ガラスの剣 武器レベルEで使える高威力の剣。序盤のとどめ用の他、武器節約100%状態の育成中のユニットが初めて剣を扱う際に有用。 エイリークの疾剣 武器レベルCで使える2連続攻撃。ストーリー攻略において非常に重宝。また、アズール加入マップにおいてアズールに持たせることで5人撃破が容易になる。配信チームのエイリークからのみ購入可能。エイリークが届いていない人向け。大量購入したくもし難いアイテムなのでエイリークが届いている方にも喜ばれる。 リーフの宝剣 資金稼ぎのお供に。配信チームのリーフからのみ購入可能。リーフが届いていない人向け。 槍 しびれる槍 魔力依存の槍。サンダーソードやボルトアクスと違い自発的入手が不可。魔力が高く力が低いリズ・マリアベル・エメリナなどがペガサスナイト系の時に重宝。魔力が高めな花嫁唯一の魔力依存攻撃手段でもある。 槍殺しの槍 高威力の槍、スキル『槍殺し』の効果も持つ ガラスの槍 武器レベルEで使える高威力の槍。序盤のとどめ用の他、武器節約100%状態の育成中のユニットが初めて槍を扱う際に有用。 フィンの守槍 武器レベルDで使え、守備+2の効果がストーリー序盤に非常に有効。配信チームのフィン・リーフからのみ購入可能。2人が届いていない人向け。 聖なる槍 不死特効持ちの上、装備中毎ターンHP10回復できる。回復効果は序盤ほど強力。武器レベルCで扱えるので序盤の壁役に有用。お店で買えるのでストーリー序盤用。需要低め。 斧 空投げ斧 飛行系特効&射程1-2、命中がやや低いペガサス系に特効がある武器の中で唯一の聖盾+持ちに半減されない間接攻撃武器でありDLC最も強き者の名の特定の敵に有効。 オーシンの投げ斧 武器レベルDで使え手斧の完全上位互換となる武器。特に序盤の間接攻撃手段として有効。 斧殺しの斧 高威力の斧、スキル『斧殺し』の効果も持つ ガラスの斧 武器レベルEで使える高威力の斧。序盤のとどめ用の他、武器節約100%状態の育成中のユニットが初めて斧を扱う際に有用。 ボルトアクス 魔力依存の斧。バトルモンク/バトルシスターに持たせやすい。配信チームのラーチェルからのみ購入可能。ラーチェルが届いていない人向け。 弓 弓殺しの弓 高威力の弓、スキル『弓殺し』の効果も持つ 下克上の弓 上級職Lv.1にクラスチェンジすることで容易にスキル下克上の効果を引き出すことができる。 ガラスの弓 武器レベルEで使える高威力の弓。序盤のとどめ用の他、武器節約100%状態の育成中のユニットが初めて弓を扱う際に有用。 極長の弓 武器レベルDで使える射程2-3の弓。ロングボウと違いお店や配信チームで買えない。武器レベルがDでまだロングボウを使えないユニット用。ルナ+の序盤にあれば強力。 聖なる弓 不死特効持ちの上、装備中毎ターンHP10回復できる。お店で買えるのでストーリー攻略用。需要低め。 魔道書 インバースの暗闇 ダークマージ系専用、強力なリザイアの上位互換。錬成すれば威力も高水準。武器節約100%状態のソーサラー用 魔殺しの雷 雷系高威力魔法、スキル『魔殺し』の効果も持つ 燃え尽きる炎 武器レベルEで使える高威力の魔道書。序盤のとどめ用の他、武器節約100%状態の育成中のユニットが初めて魔道書を扱う際に有用。 気まぐれな風 錬成することで必殺地雷ができる。武器レベルDで扱えるのでストーリー攻略にも。 セリカの疾風 武器レベルCで扱える射程1-2の2回攻撃。ストーリー攻略でもDLC最も強き者の名でも強力な最も使用される魔道書。配信チームのセリカからのみ購入可能。セリカが届いていない人向け。大量購入したくもし難いアイテムなのでセリカが届いている方にも喜ばれる。 ミカヤの神炎 炎系高威力魔法、耐久を除けば全てにおいてボルガノンの上。配信チームのミカヤからのみ購入可能。ミカヤが届いていない人向け。 スライム ダークマージ系専用、唯一遠距離攻撃が可能な魔道書。配信チームのガーネフ・レイドリックからのみ購入可能。2人が届いていない人向け。 杖 リライブロー 遠距離大回復。 ハマーン 武器や杖を修復できるとってもありがたい杖 薬効ある杖 自身を回復する効果を持つ唯一の杖。 レスキュー 味方ユニットを隣に移動させる杖。いつでも振れる上に経験値が多い上、配信チームでも購入できないため12章以前で非常に重宝。 リザーブ 範囲内全員を回復。配信チームのアイク・ラーチェル・サイアスからのみ購入可能。3人が届いていない人向け。 道具 チキの涙 戦闘中強化アイテム、DLC最も強き者の名攻略用に需要あり チェンジプルフ 他の職への転職アイテム、16章以前で重宝。序盤において需要大、枠が余っていれば是非持たせよう。 マスタープルフ 上級職への転職アイテム、12章以前で重宝。こちらも需要大。 天使の衣 ドーピングアイテム。マイユニ名鑑への登録を利用したドーピングの裏技があるので、いくつでも欲しいアイテム。 力のしずく 精霊の粉 秘伝の書 はやての羽 女神の像 竜の盾 魔よけ 術書 熟練上げが面倒な方に重宝。特に杖。また、こちらもマイユニ名鑑への登録を利用したドーピングの裏技に使える。 万能鍵 鍵開けアイテム。地味に店で購入不能 絆の種 支援度を上げられる。支援会話回収プレイの周回時にあると便利 時空の扉 行商人を呼び出せる。チェンジプルフと時空の扉の両方を持たせることで、相手がチェンジプルフ2個を入手できるようになるなど、序盤なら重宝。 配信可能で常時購入(配信チーム含む)ができないアイテム 木の枝, ガラスの剣, いやされる剣, 剣殺しの剣, 丸太, ガラスの槍, 極小の槍, しびれる槍, 槍殺しの槍, おたま, ガラスの斧, 空投げ斧, オーシンの投げ斧, 斧殺しの斧, ゆるんだ弓, ガラスの弓, 極長の弓, 下克上の弓, 弓殺しの弓, 燃え尽きる炎, 魔殺しの雷, 気まぐれな風, インバースの暗闇, ハマーン, 肩たたき, 薬効ある杖, リライブロー, 扉の鍵, 宝の鍵, 万能鍵, 術書, 甘い薬, ガイアの高級菓子, クリスの手製菓子, チキの涙, 絆の種, 時空の扉, 天使の衣, 力のしずく, 精霊の粉, 秘伝の書, はやての羽, 女神の像, 竜の盾, 魔よけ 計45種。50種に満たないのでこれら+αで埋めてしまうのも一考 コメント 名前 すれ違い通信 じゃなくて すれちがい通信 だよね - 名無しさん 2013-04-12 17 49 59 ただし受信側には、スキルを5つまでしか持っていけないので、95,800が最大値になるよ - 名無しさん 2013-04-05 23 58 10 限界突破&フルカンで120000越えは可能 ブーツ使えば140000突破できる【異界のキャラはこれ】 - 名無しさん 2013-04-04 14 59 56 限界突破もついてないし全職種フルカンもしてないのに105200のうちのマイユニは一体… - 名無しさん 2013-04-03 14 42 28 限界突破全職種フルカンで雇用コスト最大値って俺と同じ96600なのかな?今まで見た中で一番は95600ばかりだったから。 - 名無しさん 2013-02-23 18 22 10 限界突破全職種フルカンで雇用コスト最大値95,600と思ってたら、95,800の人がいた。何が違うんだろう? - 名無しさん 2013-01-30 21 11 46 上限値の差。確か幸運は他の能力に比べて能力1当たりの値段が安くてその分、雇用費用に誤差が出てくる - 名無しさん 2013-01-31 19 10 05 カジュアルですが、すれ違いのリーダーって、仲間にしたら、もうはずせないの? - 名無しさん 2013-01-13 22 50 51 スカウト数が上限の20に達した状態で新しく雇えば1人を解雇できる。20人未満だったら無理。ちなみに一度クビにしてもマイユニ名鑑に残ってさえいればどのデータでも再雇用可能だし、雇っておいて損はない。 - 名無しさん 2013-02-25 11 44 35 DLCのマップで手に入れたアイテム(魔戦士の巻物・限界突破の書など)は購入可能ですか? - 名無しさん 2012-12-03 14 36 50 訂正:「異界の兵種」と表示される時のグラフィックは、神軍師ではなく「戦術師」のグラフィックです。 - 名無しさん 2012-11-03 18 15 51 ブーツ以外のドーピングアイテムは購入可能な模様、天使の衣と魔除けで確認 - 名無しさん 2012-10-30 18 56 39 異界の騎士団のマイユニの名前の中には十二魔将の名前の者もいます。(アインス、アハト、ズィーベンを確認) - 名無しさん 2012-10-22 18 29 30 ↑超亀だけど、すれちがいなら「円の端」ってとこオススメ - 名無しさん 2012-09-03 15 44 11 いつまでたってもすれ違いの緑のアイコンが消えないんですけどどうやったら消えるのこれ - 名無しさん 2012-08-04 23 24 01 マイユニだらけのチームと戦っても、戦闘会話ってリーダーしかしゃべらないんでしょうか? - 名無しさん 2012-07-17 23 51 10 すれ違いチーム設定→セーブしてからデータを消してしまったんだけど、この場合ってチーム設定はどうなっているのかな? - 名無しさん 2012-07-09 11 24 00 すれ違えるチームが1日中一つの3DSのみすれ違える ノマカジュ終章という環境で二週間居たら本来すれ違えるはずがないすれ違いチームがマップ上に出現しました。それら全てに言えることは難易度非公開、子世代ユニットが居るのにも関わらずカップリング非公開になっています - 名無しさん 2012-06-28 03 33 09 「異界の騎士団」でしょ、つまりエアすれちがい - 名無しさん 2012-07-03 15 12 09 なるほど、NPCみたいなものか。相手のマイユニが戦術師→スナイパーという育て方だったのが印象的だった - 名無しさん 2012-07-07 13 21 04 自分の場合、すれ違ってスカウトした人はほぼ全員難易度非公開だけど、カップリングは普通に見れますね。ちなみに村娘さん(クロムの嫁)もカップリング表示されてて驚いたw - 名無しさん 2012-06-23 23 46 39 居るんだな、クロム結婚させないで普通にプレイしてる人・・・wあれちゃんとクロムのところに「妻:村娘」って表示されてシュールなんだよなw - 名無しさん 2012-06-26 15 54 04 やっぱり今日スカウトしたすれ違いマイユニも、難易度非公開でカップリング閲覧不可だったよ。難易度非公開でも閲覧できてるキャラがいたら、よければスクショ見せて欲しい - 名無しさん 2012-06-22 19 04 33 マジで?子世代がチームにいたのにカードでカップリング閲覧出来ないキャラと何人かすれ違ったけど、共通点は難易度非公開な事だったよ。他に何の可能性があるかなあ - 名無しさん 2012-06-22 04 41 39 チームが「異界の騎士団」で、プレイヤーとのすれちがいではなかったのでは? - 名無しさん 2012-06-27 15 06 16 普通に難易度非公開の相手のカップリングも見れると思うんだが - 名無しさん 2012-06-21 23 19 50
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ステージ攻略 ステージ攻略フローチャート 各マップ攻略ページ用テンプレ フローチャート 第1話 甦る炎 第2話 修羅の予兆 第3話 悩める守人 第4話 試される番人達 第5話 捧げられた生贄 第6話 群れなす機械 第7話 欺かれた観客 第8話 望まれぬ訪問者 第9話 崩壊する理想 第10話 迫り来る惨事 第11話 押し寄せる悪意 第12話 迷宮の囚人 第13話 各マップ攻略ページ用テンプレ ##以下を@Wikiモードでコピペ編集すると…ページが統一されるかと。 *第1話 『甦る炎』 **勝利条件 - **敗北条件 - **熟練度獲得条件 - **敵撤退情報 - **ステージデータ |地形|| |初期味方|| |出撃数|| |初期敵|| |味方増援|| |敵増援|| **敵データ -初期 |機体名|パイロット|Lv|HP|最大射程距離|獲得PP|獲得資金|数 E|N|H|撃破アイテム|備考| |-----|---------|--|--|-----------|------|-------|----|-|-|----------|----| -増援 |機体名|パイロット|Lv|HP|最大射程距離|獲得PP|獲得資金|数 E|N|H|撃破アイテム|備考| |-----|---------|--|--|-----------|------|------|----|-|-|-----------|----| **攻略アドバイス - **クリア後入手物資 |[[強化パーツ]]|---| |ウェポン|---| |素材|---| |機体|---| |資金|---| -第n話『[[前のシナリオ名]]』 第n話『[[次のシナリオ名]]』
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攻略チャート6 [#w4ffd56a] バチカル [#b30781b0] シェリダン [#a512d7c8] ユリアシティ [#yf9fae5e] ダアト [#ba643e18] 崩壊セントビナー [#p73258c6] シュレーの丘(2回目) [#r2055711] 崩壊セントビナー [#ua4448fc] グランコクマ [#i7669976] バチカル [#f22df90f] サブイベントなど [#f0fc1d3d] ダアト [#x2044919] ザレッホ火山(2回目) [#cea95c1e] サブイベントなど [#gedfa455] 隠された街 ナム孤島 [#ic5439c7] 攻略チャート7へ [#x80a4f4a] 攻略チャート6 バチカル 2章目に突入。ルークの私室から再開。 応接室に行き両親と会話。ラムダスから手紙を貰い港へ ルーク称号:迷える青年 両親と会話後に。 貴重品:仲間からの手紙 執事のラムダスから。 ガイ称号:スマートスタイル いままでのフラグを立てていれば、バチカル港にて。 スキット 「あれから1ヶ月…(二章開始後)」 「みんなどうしてるかな?(ラムダスから手紙を貰った後)」 「ミュウの名前は?(ラムダスから手紙を貰った後)」 シェリダン バチカルから連絡船でシェリダン港へ。 街の集会所に行きアルビオールを借りる。 アルビオールには自動操縦機能が追加されている。 スキット 「ユリアシティに行こう(アルビオールを借りた後)」 ユリアシティ ティアの部屋2階の花畑で、ティアと合流。 イオンに逢いにダアトへ。 スキット 「ティアに会いに行こう(テオドーロと会話後、MAP移動してから)」 「久しぶりのティア(ティアに会った直後)」 ダアト 教会でアニスと合流。イオンと再会後、教会前でガイと合流。 アッシュを追ってセントビナーへ。 なお、教会入ってすぐ右の部屋にある魔法陣が、中央(イオンの部屋行き)のもの以外も使えるようになっている。 ザレッホ火山に向かう通路の途中で手前側に見えていた宝箱(サンライトチャンバー)をまだ取っていない人は今取っておこう。 ※取り方の一例(魔法陣が開通した後) 右下の黄色い魔法陣でワープ → 後は一本道のマップが続くのでそのまま進む → 再び吹き抜けに出るので、右下の丸い部分でミュウウイングを使う → 落とし穴で下に落ち、宝箱へ (他例もありますが、これが一番楽な方法であると思われます。) スキット 「アニスの近況は?(ダアトに向かう途中)」 「久しぶりのアニス(アニスのイベント直後)」 「久しぶりのガイ(イオンのイベント後)」 崩壊セントビナー 街には入れるようになりましたが、街の奥には行けません。 老マクガヴァンと会話し、シュレーの丘へ。 レシピ:オニオンスープ 宿屋のベットの上。 スキット 「ルークの気持ち(老マクガヴァンのイベント後)」 「賭けの結果は?(同上)」 シュレーの丘(2回目) パッセージリング前まで行くとイベント。 アッシュを追ってセントビナーへ。 スキット 「生きていた六神将(アッシュのイベント後)」 崩壊セントビナー 街に入るとジェイドと再会し、グランコクマへ移動。 グランコクマ ジェイドと合流して、宮殿の謁見の間でピオニー陛下に状況報告をしたらバチカルへ。 スキット 「今やれる事。やらなければならない事(フリングスのイベント後、しばらくして)」 「ヴァンが生きている!?(ピオニー陛下のイベント後、アニスが抜けた後)」 「戸惑いのアニス(アニスと合流後)」 「教養は大切(フィールドに出た後)」 バチカル 城の入口でナタリアと合流。ダアトへ行くことに。パーティが6人になってから、道場上の道を歩くと会話イベント。 スキット 「預言のない世界(インゴベルト六世との謁見後)」 「ローレライの鍵はどこに(バチカルから出た後)」 ガイ称号:スマートスタイル 今まで順調にこなしていれば、バチカル港でフリングスの死を知ったセシルと会話イベント。残すは「レムの塔」のみ。 サブイベント:宝刀ガルディオス2 前回と同様に、ルークの屋敷、入口すぐの部屋。 アッシュ称号:母思い {貴重品:ルグニカ紅テングダケ 貴重品:大飛譜石 }; ルークの屋敷で母親が病に倒れる。薬(キノコ)を採取するためキノコロードに向かう。 (チーグルの森の近くにある川を水上走行で川に沿っていく) キノコロード入口でアッシュに遭遇し、ルークと入れ替わる。 クリア前にルークに話しかけると外に出られ、戻ってくるとアッシュが現れずルークのまま進める。 もう一度入り直すと、再びアッシュが現れる。(3回まで)ルークでもアッシュでも違うフェイスチャットが発生するので注意。 また、道中の胞子を出しているキノコはミュウファイアで燃やすとアイテムor魔物になるが、アッシュで進んでいるとミュウファイアが使えない。薬草が多いので後で回収しよう。 ついでに、キノコロードの奥側のフィールドにある検索ポイントで、大飛譜石を入手。 スキット 「何かおかしい?(キノコロードでアッシュが仲間になった後、しばらくして)」 「病は気から(「母思い」イベント時、キノコロードにルークで入る)」 宝箱 サフラン、 セージ、 スペシャルグミ、 ホーリーボトル、 バジル、 ベルベーヌ、 セージ、 カモミール、 ミラクルグミ、 カモミール 、バジル、ラベンダー、レッドバジル、セボリー サブイベントなど 貴重品:最高級りんご貴重品:ローズのお守り エンゲーブの農作物が、魔物の群れに荒らされているとのこと。 食材屋から魔物をおびき寄せるエサとして最高級りんごを入手。 魔物との連戦を勝ち抜くと、お礼としてローズのお守りがもらえる。 貴重品:古文書ジェイド譜術:アブソリュート グランコクマのマルクト軍基地作戦会議室で「禁譜」に関する古文書を入手。 崩壊セントビナー→ケセドニア(マルクト側の宿屋の客室の箪笥)→ケテルブルク(入り口付近でヒント会話)→シェリダン(左上のはしご手前)と巡って譜術を入手。 残りの6行(2つの譜術)は、ラジエイトゲート以降で。 ミニゲーム タル壊し ルーク称号:タルブレイカー シェリダンの集会所から右。30秒間で18個以上のタルを壊す。 景品にはトリートやスペシフィック、ウィングボトルもあるので、一回1000ガルドは安いモノ。 イベント:完全同位体研究1 発生開始時期はバチカルのイベント終了後くらいなので、称号取得のついでに発生させておくといい。 シェリダンの集会所でスター(チーグル)と話す。 ジェイド称号:法の番人 1度でも作成Lv3以上のアイテム作成をした事がある状態でディンの店に入る サブイベント:ありじごくにん5 レシピ:グラタン 「連絡船の増船」を忘れずに。グラタンのレシピを貰った時点でアスターイベントの条件達成。 ガイ称号:憩いの配膳者 グランコクマ酒場の建物沿いにある樹の横辺りでイベント発生。 次に水着コスチューム入手後、ケテルブルク港にてイベント。 最後にケセドニアの酒場へ。 スキット 「似合う男(ガイが称号【憩いの配膳者】をつける)」「行け!戦うバーテンダー(ガイが称号【憩いの配膳者】で戦闘後)」 貴重品:スパの会員証 ジェイド称号:皇帝の親友 グランコクマ宮殿のピオニー私室から、5匹のブウサギが逃げ出した。 宮殿内にいるので全て捕まえよう。 ホール左階段裏・玉座の裏・資料室の前・資料室・要人用客室 サフィール(資料室前)は他の4匹を見つけてからじゃないと現れません。 スキット 「皇帝陛下の理想の女性(ブウサギ探しのサブイベント後)」 称号:水着関連6人分ガイ称号:スケベ大魔王 スパの会員証を持って、ケテルブルクのホテルのカウンター。 ガイ称号は2回目の入浴で。 スキット 「水着が一番似合うのは……?(スパに入った後)」 一週目の場合このタイミングで水着関連称号つけて戦闘後「こんなカッコもアッシュのせい?」 「目のやり場に……」「こっちが恥ずかしいよ……」「泣いて喜んだりして」 「お色気作戦! ……失敗!?」「人徳の差」 ティア称号:モンコレレディ 2周目以降限定。 ケテルブルクホテル3階にいる子供からの依頼。 三匹の魔物(サンドワーム、べヒモス、レプリカンティス)を倒して、証拠の品を持ち帰る。 レプリカンティスは「二周目以降の隠しダンジョン」にいる。 サブイベント:ネビリム(聖魔武器イベント) バグる可能性があるので上の禁譜イベントを全て終えてから開始した方が吉。 今のタイミングでは、以下まで進めることが出来る。 1:ダアト礼拝堂でトリトハイムと会話。 (魔剣ネビリム装備してるとイベントが起きないので注意。) 2:ケテルブルクでネフリー知事と会話。 3:グランコクマのピオニー私室で聖剣ロストセレスティ入手。 (その後、ジェイドの執務室でイベント) スキット 「ヴァンに知られる前に(ジェイドの執務室でイベント後しばらくして)」 4:崩壊セントビナーで魔槍ブラッドペイン入手。 (老マクガヴァンと会話後、宿屋でグレンと会話。ブウサギは街を出たすぐ前にいる。) 称号:アビスマン関連7人分 2周目以降限定。 ピオニー私室のメイドに話し掛ける。 ダアト 街に入ると教会で休む。 アニスがメンバーから外れ、イオンを追ってザレッホ火山へ。 スキット 「障気(ティアが倒れたイベント後)」 「リグレットの襲撃(リグレット、アリエッタのイベント後)」 アニス称号:スパイ アニスを追って隠し通路へ行った時に。 スキット 「裏切りのアニス(トリトハイムとのイベント後)」 「レプリカの兵士たち(レプリカのイベント後)」 ザレッホ火山(2回目) 溶岩やドラゴンの吐く炎弾に触れるとダメージになるので、出来るだけ回避しましょう。 柱の裏に隠れれば回避できます。 ダメージ必須の一部宝箱は、回収を後回しにするのも手です。 せりあがる溶岩は、タイミングよくミュウウィングで浮けばノーダメージで進めます。 炎耐性の敵が多いので、SDなどの炎属性の武器は使用しない方が良いです。 なお、サンライトチャンバーの宝箱は、陰になっていてわかりにくいが、 ドラゴンが炎弾を吐いてくるフロアに入ったすぐ先のところに、奥に入る道があり、その先にある。 この時点だとサンライトは貴重なので取り逃しの無いように。 スキット 「迫りくる溶岩(火山進入後、しばらくして)」 「涼しげな男(ドラゴンを発見してしばらくした後)」 貴重品:白銀の音盤 ティア称号:旋律奉仕者4 ドラゴンと戦った1つ手前のMAPにある溶岩跡の先にある宝箱。 BOSS:フィアブロンク 基本経験値:19000 基本ガルド:28000 落とす:ルビー、リヴァヴィウス鉱石 難易度 LV HP 物攻 物防 譜攻 譜防 弱点 耐性 ノーマル 53 123000 1050 1022 467 809 水 火 セカンド 58 184500 1575 1226 700 970 ハード 79 246000 2100 1533 934 1213 攻略・考察 常にスーパーアーマー状態なためなるべく近接攻撃は控える(水属性以外の攻撃では怯まない。) ヴォーパルソード装備のルーク、やジェイドのセイントバブルで地道に削っていくのが理想。 動きは鈍いので、回復を怠らなければそれほど危険な相手ではない。耐性属性は吸収するので、弱点で攻めよう。 やはり攻撃力と防御力が高く譜術をメインに攻める。 スキット 「惑星預言(フィアブロンクを倒した後、しばらくして)」 奥へ進んだ後のイオンとのイベント。 ダアトに帰還後、礼拝堂右側にいるアニスと合流しベルケンドへ。 ちなみに、アニスを探しに行く途中に仲間たちが居るが、ナタリアだけはイオンの私室にいる。 ジェイドは夫妻の部屋を出た廊下、ティアはその先、ガイは礼拝堂手前の広間左手。 スキット 「アニスを思う(アニスとアリエッタとのイベント後、約2~3MAPを切り替える)」 「後悔(アニスと合流後)」 「イオンの死…(アニスと合流後、教会を出てから)」 「イオンの残したもの(アニスと合流後、MAPを切り替える)」 「すれ違いの二人(アニスと合流後、フィールドに出た後)」 宝箱 フレアマント、 ミックスグミ(1MAP目)ライフボトル、 ピヨノン(2MAP)パイングミ、 コバルトチャンバー2MAP右手?サンライトチャンバー、 カーマインチャンバー、 レアサークレット(フィアブロンク左手マップ) ムーンガード()ライフボトル、 ドゥサンガ、 (白銀の音盤) 出現する敵 名称 HP 弱点 耐性 アイテム フューリー 12800 サラマンダー 14700 水 火 落)バジリスクの鱗 フューリーズ 16500 ボルケノクラウン 25200 水風 土火 落)鉄鉱石 ラーヴァゴレム 28200 水風 剣火 フレイムスピリッツ 10500 なし 火 サブイベントなど ナタリア譜術:ヒーリングフォース ダアト港。以前にシェリダン港から送ってきた老人から。 貴重品:王の肖像画 アラミス湧水洞。木の根に絡まっているシバ(犬を連れた青年)を助けると、お礼にもらえる。(以前やっていればなし) 貴重品:ソーサラーリングF2 ※イベントが始まると自動でザレッホ火山に移動するので注意※ 上記イベント後、ケテルブルクのホテル入り口があるエリアの左側に行くと シバの犬が「氷の種」をくわえている。 ザレッホ火山に処分したところ、火山の溶岩が冷えて固まり、上を歩けるようになる。 最初にドラゴンに遭遇したMAPの溶岩跡の先に音素があり、ミュウファイアの射程距離が伸びる。 ダアト側のワープポイントを使って帰ると港まで歩くハメになるので注意! なお、イベントで火を灯すことになる橋の先に行くとフランベルジュとスペシャルグミ。 パッセージリングの手前の動いてるたいまつに火を灯すとカーマインチャンバーが取れる。 貴重品:鎮魂の音盤 王の肖像画を持ってコーラル城に行き、玉座の女王の絵と対になるように飾ると、隠し扉が開く。(以前やっていればなし) 貴重品:練成飛譜石 (後で[ロニール雪山2回目]があるのでその時まとめてやった方が楽) ロニール雪山・南(ヴォーパルソードがあったとこ)を抜けた先にある探索ポイント。 結構慎重な操作が必要なので、L1/R1で向きの微調整をしながら進めていこう。 取りに行くには、ミュウウィングとミュウファイア2が必要。 (アイテム)(1回目訪れた時に取っていなければ) ミスリルサークレット、 スペシャルグミ、 15000ガルド、 ウィンドマント、 レッドラベンダー 貴重品:聖なる刻印、邪なる刻印 アルビオール強化後 ミュウファイア2取得後、ワイヨン鏡窟(渦潮の先)に行き、チーグル5匹を救出。 その後、チーグルの森で長老より。 (アイテム) スペシフィック、ウイングボトル、カクテルボトル、レッドカモミール、カウボーイハット サブイベント:ネビリム(聖魔武器イベント) ミュウウイングとミュウファイア2があればバチカル廃工場で聖弓ケルクアトールを入手可能。 (とぎれたはしごをミュウウィングで登り、その先でミュウファイア2を使ってリフトを動かす。 一度街に戻り、先ほど動かしたリフトがすぐ上にあるので、それに乗り再び廃工場に) 隣にサンライトチャンバーもある。 (寄り道) サブイベントで各地を回りつつ、ミュウファイア2で取れるアイテムを回収していくといい。 まず、ワイヨン鏡窟西(普通の入口)の、入って2つ目のフロア(高台にセーブポイントがある部屋)で、 斜めになっている鉱石を利用してミュウファイアを反射、リフトを動かすと、3Fに進める。 その先に、カーマインチャンバー、15000ガルド、コバルトチャンバーがある。 チーグルの森では、最初来たときに燃やして倒した木の橋の先(ウドゴレムがいるフロア)で、 奥に進まず直進し、川の向こう岸、右奥あたりを目がけてミュウファイアを撃つと、 木が倒れて橋が出来る。それを進むと10000ガルド、5000ガルドの宝箱がある。 シュレーの丘では、左の奥の青い石碑の謎がやっと解ける。 近くの木にミュウウィングで登り、石碑目がけてミュウファイアを撃つと、新たな入口が現れる。 中には、マーシレスボウ、サンライトチャンバー、レッドバジルがある。 隠された街 ナム孤島 ナム孤島・・・ナムコトウ・・・namco島? 本編のストーリー的には来る必要はありませんが、便利なアクセサリーと称号が手に入ります。 渦潮のトラップを突破するには、アルビオールを練成飛譜石で強化する必要があります。 花火(迎撃装置)を解除後、そこにいる男の子と話すと、過去のムービーを見ることが出来ます。 スキット 「疲れた〜(ナム孤島の長いはしごを上った後、暫くして)」 「何のため…?(ナム孤島でしばらく待機)」 「…同類(ナム孤島でじっとしたまま10分〜14分経った後)」 「活気ある街(ナム孤島でじっとしたまま10分〜14分経った後)」 ルーク称号:義賊の子分 「漆黒の鍵」を持っていると、ノワール(漆黒の翼の女ボス)の部屋に入れます。 スキット 「義賊をする理由(漆黒の翼とのイベント後、暫くして)」 貴重品:笑劇の音盤 ティア称号:旋律奉仕者5 花火(迎撃装置)を解除する場所の左隅にいる「ねこにん」。 別に隠れているわけではないらしい。 アニス称号:ねこねここねこ ありじごくにんに76,500ガルドをだまし取られた際に。 アイテム:蟻地獄人の人形 ケセドニアのありじごくにんイベントを行った後、奥のありじごくにんに150,000ガルド払う。 ナタリア称号:マルクトの星 ナム孤島訪問後、牛の服を着たエリオンと会話する。 ユリアシティの中央施設、1F(下)の譜石部屋でユタン発見。 バチカル、港でミシカ発見。 エンゲーブ右側に行くと誘拐事件発生。チーグルの森へ行きユタンを捕まえる。 バチカル、港でミシカの所へ ナム孤島、エリオンと話し獲得 スキット 「怪盗……?(マルクトの星をつける)」 貴重品:竜退治の鍵 上記イベント後、エリオンに「巨大魚の骨」をあげると。 左2つ先の部屋で「テイルズオブドラゴンバスター」が遊べます。 スキット 「ドラゴンバスター(テイルズオブドラゴンバスターをプレイ後、暫くして)」 ルーク称号:ドラゴンバスター テイルズオブドラゴンバスターを姫クリア(杖かティアラ所持でクリア)すると手に入る。 ルーク称号:ドラゴンバスター? 二周目以降にテイルズオブドラゴンバスターを姫クリアで入手。 一周目に称号「ドラゴンバスター」を入手していない場合二つ同時に手に入るので、 このミニゲームが苦手な人は二周目に廻すのも手。 スキット 「お似合い?(ルークが称号【ドラゴンバスターかドラゴンバスター?】をつける)」 攻略チャート7へ
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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投手はカードが有効 平面高校 投手、守備が弱いので点はすぐ取れる ランナーをためないことが有効 砂鉄高校 高めのパームをねらう ロックオンを設定すれば簡単に攻略できる 星英高校 ストレートしかないので官取、越後、岩田をパワーアップさせると簡単に攻略 オリエント高校 初球から走ってくるので1球目ははずす スクール学園高校学院 根性!! 天下無又高校 岡田を敬遠するもしくはくさいところをつく とにかく定石に頼れ 最初から勝っているのでランナーを出さないことが大切
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テンポ良く進めるタイプの攻略の基本事項 こちらの攻略ではホイミンは勧誘せず、攻略のための仲間のリレーも重視しない攻略となる。 その分仲間の数は少なく、またポポロのLv、HPとも低くなりがちであり より高いレベルでの各種判断や通常攻略とは異なる知識などが求められる。 巡回方法について 基本的に粘ることはせず、巡回降りか即降りで進んでいくことになる。 その中でポポロのHPをキープしつつ 狙っていくべきモンスターを最低限勧誘していくことが必要なので ポポロのHP管理及び敵からの被ダメージや敵使用特技、体質等はしっかり把握しておきたい。 視界2マスのフロアでは一歩ずつ慎重に進めて敵から先制を受けないようにすると安全だが テンポよく進めたいならダッシュで巡回する方が良い。 その際、その階層で敵から受ける最大被ダメージを把握しておくこと。 敵から攻撃を受けずにダッシュしたい場合は仲間を「かってにしてね」にして 先に歩かせた仲間に付いていくという方法がある。 ただし先に歩かせた仲間が敵モンスターの群れに突っ込んだり、石像の被害にあうといったリスクもあるので注意。 罠チェックについて テンポ良く進めるため程度ならポポロの通り道の罠チェックをしながら進む。 より効率的に進めるならばつるつる床や 通路の角や部屋の出口で仲間を「かってにしてね」や「ここでまってて」 を利用して、仲間を一歩離した状態にして歩き回る方法をとる。 この方法は地雷による仲間の被害をほとんど避けられたり 入室して状況が悪かった場合、そのまま引き返せるという利点があるが 召喚のワナや泥のワナなど、状況によっては致命的な罠を踏んでしまうこともある。 特に敵に倍速モンスターが出現する階層では危険度が大きく上昇するので注意が必要。 罠チェックを省けると満腹度の節約にもなるので 後の勧誘のためにパンを残しておきたい15階までは積極的に一歩離しを使っていきたい。 仲間の数に余裕がある場合は、地雷で失ってもいい仲間を連れて 罠チェックなしで歩き回るのも手。 アイテムについて 基本的にアイテムについては使用方法、価値とも通常攻略Ⅰと変わらないが 即降り階層の増加によってアイテムの入手量そのものが少なくなるため 多少価値の低いアイテムであろうと可能な限り有効活用しなければならない。 特に草類の適切な使用が要になることが多い。 仲間について パンの石像やハラモチが出ていないかぎり食糧不足で仲間のリレーを実行する余裕はないので 序盤に仲間にしたモンスター、 特にメイジももんじゃとハエまどうをどれだけ活用できるかが非常に重要になる。 とにかくポポロで止めをさせる敵の数自体が少ないため、 勧誘率の高さと能力の高さを兼ね備えたモンスターを狙っていくことになる。 余裕があるだけ他のモンスターも狙っていくべきだが、 無理な勧誘やアイテム消費、過剰な被ダメージなどは避けること。 勧誘階に少しでもパンを残すため、無駄なターン消費はしないようにする。 ゲーム設定 振動 ONにすると仲間が力尽きたときや画面内で爆発が起きたときなどにコントローラーが振動する。 OFFにするとコントローラーが一切振動しなくなる。 どちらを選ぶかは好みで良い。 ダッシュ ダッシュで移動中の画面が 低速だと描画されるが高速だと描画されなくなる。 こちらも好みでどちらか選べばいいが、高速にするとダッシュ中にゲーム内タイムの進みが遅くなるので TAをする際には高速一択となる。 サウンド設定 自分の環境に合わせて調整する。 BGMはともかく、SEは聴き逃しがないようにしたい。 表示設定 ウィンドウ ウィンドウの色を変えられる 好みの色でもいいが、透けて見えやすい6か7が良い。 方眼表示 □ボタンを押したときのグリッドの有無を変えられる。 よほどのことがない限りONにした方が良い。 全体マップ表示 マップのサイズや位置を変えられる。 サイズを最大まで引き伸ばした方が情報量が多くなるので有利。 マップが邪魔で画面が見え辛いのであれば小さくしても良い。 ちなみにセレクトボタンを押すことでマップだけを画面に表示することができる。 マップ表示 画面上に常にマップを表示するかを切り替えられる。 よほどのことがない限りONにした方が良い。 全体マップ色 画面に表示されているマップの色を0~7の範囲で変えられる。 0に近付くほど黒く、7に近付くほど青くなる。 0だとツルツル床が見えなくなり、1でもまだ見え辛いため2以上を推奨する。 ワナ等点滅 ONにすると見えている罠や床に落ちているアイテムなどが点滅するようになる。 どちらでも良い。 自動振向 前提としてプレイヤーキャラがモンスターから攻撃を受けたとき、自動でその方向を向くという仕様が存在する。 ONにするとモンスターから攻撃を受けて向きを変えたとき、次のターンの始めはその方向を向いたままになる。 複数のモンスターから攻撃を受けた場合は、最初に受けた攻撃の方を向く。 OFFにするとモンスターから攻撃を受けて向きを変えても、次のターンの始めには元の向きに戻るようになる。 どちらでも良いが、ONにした方が楽になる場面が多い。 メッセージ 画面下に表示されるメッセージの速さを変えられる。 単純に速くするほどテンポが良くなるので速い方が良い。 メッセージを見逃してもR2ボタンを押せばメッセージ履歴を見ることができる。