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宮崎市イオンモール宮崎 ヤマダ電機 テックランド宮崎店(DSステーション設置店) ヤマダ電機 テックランド花ヶ島店 トイザらス宮崎店(DSステーション設置店) ハンズマン柳丸店 宮交シティ 都城市イオンモールミエル都城駅前 ジャスコ都城店 宮崎市 イオンモール宮崎 319 :名前が無い@ただの名無しのようだ 2009/07/18(土) 15 47 03 ID F/NR0CbIO 宮崎イオンで4人 田舎だからこれでも満足 すれちがった人ありがとう 401 :名前が無い@ただの名無しのようだ 2009/07/18(土) 16 31 53 ID U70lZ5GO0 319 昨日、ヤマダ電機に行くついでにイオンに寄るかもと言った者だが 3時くらいに15分ほどイオン内をぶらついて3人ゲットしてきた 明日も行ってみるか 96 :名前が無い@ただの名無しのようだ 2009/07/19(日) 20 34 20 ID hLB0bRlL0 17時からイオン宮崎に行って3時間で8人ゲット 頻繁にフリーズさえしなければあとプラス20人近くゲットできてた 宮崎はやっぱイオンが一番効率よくすれ違えると思う 274 :名前が無い@ただの名無しのようだ 2009/07/19(日) 22 51 10 ID FhN0+zkj0 宮崎は週末・祭日のイオンだと思う 今日昼12時から1時間で7人すれ違えたありがと。 夜にも行ったが0人・・・ 時間的にはお昼から夕方がねらい目かな? 宮崎はドラクエスト少なそうだからがんばろうぜ 350 :名前が無い@ただの名無しのようだ 2009/07/20(月) 00 05 38 ID 7ztDyMHKO 305 上に書いたふたりじゃないけど宮崎人w 休み中のイオンはすごいね ちなみに1Fと2Fはどちらが良かったですか? 土曜日は1Fで食事をしただけで5人でした 572 :名前が無い@ただの名無しのようだ 2009/07/20(月) 11 23 26 ID DtvS0+T20 350 305の宮崎人です。 俺も1Fはすぐ3人うまってびっくりした! 1Fのほうが良いのかな? でもお昼の2Fのピクニックコート(ご飯食べるテーブルがある場所) も良かったねぇ! 休日の人の多さは異常だし、確率的にはねらい目かな? プロフが事実とは思えないけど 子ども連れたお父さんユーザーも多少いるようだ・・・ 402 :名前が無い@ただの名無しのようだ 2009/07/20(月) 21 30 33 ID DtvS0+T20 宮崎イオン 12時に1人ゲット 17時に1人ゲット 12時・17時とも30分くらいしかいなかったから 参考にならないかも ちなみにどちらも1Fです 後、イオンから帰る途中に車中で1人ゲット(イオン駐車場) 車中でもすれ違えるんだぁ・・ 659 :名前が無い@ただの名無しのようだ 2009/07/21(火) 02 11 28 ID 54g5x06e0 402 日曜日にイオンで4人ゲットしたよ 夕方、滞在時間は30分ぐらい ヤマダ電機 テックランド宮崎店(DSステーション設置店) ヤマダ電機 テックランド花ヶ島店 トイザらス宮崎店(DSステーション設置店) ハンズマン柳丸店 宮交シティ 都城市 イオンモールミエル都城駅前 ジャスコ都城店
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (フロアイーター.jpg) フロアイーター 使用スキル フロア ディジェスター(4) ■被通常ダメージ一覧 名前 被回数 最小被ダメージ 最大被ダメージ 被ダメージ合計値 ドルイド 4 35 45 163 ソルジャー 9 69 140 765 被通常ダメージ合計値 928 ■被スキルダメージ一覧 スキル名 使用回数 最小被ダメージ 最大被ダメージ 被ダメージ合計値 クラッシュスマイトⅠ 4 203 236 892 アイスブレスⅢ 6 406 473 2594 アイスブレスⅡ 1 198 198 198 スキルダメージ合計値 3684(3684) 総合ダメージ合計値 4612(4612) 推定HP4700
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imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 今回追加されたピースは、3月20日に発売された『ルイージマンション2』です。これまで通り「いつの間に通信」を利用して配信されているので、『すれちがいMii広場』内にある「ピースあつめの旅」をチェックしてみてください。 任天堂は自社の新作3DSソフトを発売する度にピースを追加する傾向が続いており、前回は『とびだせ どうぶつの森』と「星のカービィ20周年」、前々回は『New スーパーマリオブラザーズ2』と『鬼トレ』を配信していました。
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概要 失われた古代都市の次に挑戦できる無属性ダンジョン。 フロアをクリアすると、新たなフロアが出現する。 全てのフロアをクリアするとクリスタルを1つ貰える。 全てのフロアをクリアした後、規定数のガチャを引くことで新たなダンジョンが出現される。 フロア情報 フロア名 バトル数 消費AP 備考 迷宮の入り口 3 3 螺旋の間 3 3 深部の番人 5 5 ※フロア名をクリックすることで、ボス情報に飛びます。 モンスター情報 キャラクター名 HP AT 取得SP 備考 虚・カエサル 437 95 138 ホワイトコケシ 529 174 1500 瞬撃・アポロン 501 140 127 お気楽者・ツナヨシ 617 86 151 サンゾウ 519 136 157 黒ずきん・リエット 600 82 121 ※上記のキャラクターがランダムで出現します。 迷宮の入り口 階層 キャラクター名 HP AT 取得SP 備考 3 艶彩のゴッホ 4265 777 378 BOSS 螺旋の間 階層 キャラクター名 HP AT 取得SP 備考 3 艶妃・ダッキ 5870 1001 401 BOSS 深部の番人 階層 キャラクター名 HP AT 取得SP 備考 5 コウメイ 8192 654 422 BOSS 攻略指南
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タイムアタックは管理人がタイムアタックやったときの戦法です。 多分もっと縮められますが、私にはこれが限界です(詳しい方加筆求む) ステージ攻略 ステージ攻略 サウスベイSTAGE1:サウスベイ イミグレーションフロア特徴 攻略 タイムアタック STAGE2:サウスベイ 資材搬入フロア特徴 攻略 タイムアタック STAGE3:サウスベイ 誘導デッキ特徴 攻 タイムアタック STAGE4:サウスベイ 発着デッキ特徴 攻略 タイムアタック STAGE5:サウスベイ コンテナタワー特徴 攻略 タイムアタック 工業作業区STAGE6:工業作業区 ケーブルダクト特徴 攻略 タイムアタック STAGE7:工業作業区 廃棄物処理場特徴 攻略 タイムアタック STAGE8:工業作業区 集荷場特徴 攻略 タイムアタック 救難デッキSTAGE9:救難デッキ 脱出ポッド特徴 攻略 タイムアタック STAGE10:救難デッキ フローティングブリッジ特徴 攻略 タイムアタック 居住区STAGE11:居住区 住居施設特徴 攻略 タイムアタック STAGE12:居住区 自然公園区特徴 攻略 タイムアタック STAGE13:居住区 公園管理区特徴 攻略 タイムアタック 管理区STAGE14:管理区 コロニー管制センター特徴 攻略 タイムアタック STAGE15:管理区 サイコロジック研究所特徴 攻略 タイムアタック ソーサラー2STAGE16:ソーサラー2 メインブロック特徴 攻略 タイムアタック 動力区STAGE17:動力区 サブストレーションブロック特徴 攻略 タイムアタック アンダーグラウンドSTAGE18:アンダーグラウンドP01特徴 攻略 タイムアタック STAGE19:アンダーグラウンドL15特徴 攻略 タイムアタック ソーサラー1STAGE20:ソーサラー管理区 コントロールブロック特徴 攻略 タイムアタック STAGE21:ソーサラー1 メインブロック特徴 攻略 タイムアタック STAGE22:ソーサラー1 メモリブロック特徴 攻略 タイムアタック サウスベイ STAGE1:サウスベイ イミグレーションフロア 特徴 敵の出現箇所は二ヶ所。両方雑魚。倒すと中確率でアイテムを落とすので集めてもいい。 建物はスタート位置(東)、北倉庫、南倉庫、ゲート+コントロール(西)の4つ。 攻略 拾えるアイテムは北倉庫の上、ゲート+コントロール(西)の上、ゲート+コントロール(西)の裏(宝箱と床落ち)。 あとスタート位置(東)の上に2つ宝箱があるが、「床から落ちる瞬間にジャンプ」というきわどい操作が必要。 中身はAP200と無敵。挑戦するなら北倉庫からジャンプしてスタート位置に戻る、を繰り返すといい。 タイムアタック 通過タイム00 00 49(49秒間) AP1400 EP1400 初期で持っているAP200とEC200を使用。 スタート地点(AP200、EC200)と北側倉庫(WPA、SAPU)でアイテムを回収しゴールへ。 なお、初期で持っているAP200とEC200は、ダメージを受けない自信があるのなら他のアイテムを使う時に使うと僅かに時間短縮が可能。 これは他のアイテムを使用する際にも言えることである。 STAGE2:サウスベイ 資材搬入フロア 特徴 三階層に分かれていてスイッチでリフトを起動する必要がある。 敵は地上型もでてくるが雑魚。 攻略 1面の雑魚にプラスして、地上型の敵が出てくる。が所詮は歩くだけ。1面雑魚より弱い。 一階層目は両脇にある壇上にアイテムがあり(南はライフル弾、ランチャ弾、照明弾、北はEM、AMx2)、 その脇にも宝箱(南はSAPU、北は無敵)。西の金網部屋x2にもアイテムあり(南はAP200、北は照明弾) リフトをスイッチで起動。 二階層目はフラットなのでアイテムを回収してスイッチを押すだけ。 下からのリフト両脇にミサイル、コントロールの上にもミサイル。左右の離れた場所に宝箱x2。 三階層目はゲートの上と両脇にアイテムがある… だけじゃなくて、一階層目でみた両脇にある壇の屋根に飛び移ると そこでもアイテムがとれる(EC200x2)。時間に余裕があれば取るといいだろう。 タイムアタック 通過タイム00 02 19(90秒間) AP1600 EP1800 1Fでは南西金網の中(AP200)をとってから戻ってリフト起動しジャンプで乗る。 ただ、振り返る時間はないので後ろ向きにジャンプするか振り返ってからボタン操作。 2Fはリフト起動したら即コントロールの屋根に飛び乗り上昇中のリフトに乗る。ギリで間に合う。 3Fでは両脇にあるEC200とゲート上にあるSAPUを拾い、ゲートへ。 STAGE3:サウスベイ 誘導デッキ 特徴 エアロックがあることと、二階層にわかれている構造。 一階層目はエアロックを抜けると後はだだっぴろくて何もない。二階層目は一本道。 攻 敵はSTAGE2の敵+新規お目見えのサラマンダー。 エアロックは部屋に入るとイベント発生。一定時間内にエアロックを解除する。できないとゲームオーバー(耐圧限界を迎えて潰れるブロンクスが見れる)。 非常に単純なので見落としがちだが、一階層目の広いエリアにある箱x2。下に何か部屋が見える。 箱は平行な二つの棒の上に乗っている。つまりこれは「押して移動できる箱」。 このギミックは終盤、また使うので覚えておこう。 下には「ヘンソルトシューター(マシンガン型ライフル)」やアイテムがある。 ここからサラマンダーが登場する。サラマンダーは攻撃力が高めで攻撃をけっこう避けるので、根性据えて接近して打ち合う方がいい。 それと、サラマンダーはこちらに高度を合わせようとするので、距離をとれば無理に上下視点変更をする必要はない。 最悪、ミサイルで対処しても問題ない。またこの敵はカートリッジを落としやすいのである程度倒して補給しておくのも手。 タイムアタック 通過タイム00 04 41(142秒間) AP1800 EP2000 時間短縮はできるが、アイテム置き場がおいしいので脇道に行く。 スタートしたら真っ直ぐ左手の部屋にはいりキーを入手。エアロックを抜け まず目の前にあるリフトを起動。壁際にあるアイテムを回収し箱x2を押して中の物をゲット。 で、とんぼ返りで戻ってくると丁度リフトが登っているところなのでジャンプで飛び乗り、 シケインをジャンプでショートカットして水平移動のリフトにのって、後は道なりに。 ゲートのある建物の上にミサイルがあるので、入手しておくといい。 ヘンソルトシューターは手間の割に性能が微妙なので取りにいく必要はない。 STAGE4:サウスベイ 発着デッキ 特徴 中央にあるカタパルトと上にある浮き島二つ。 十字に切られた深い溝でフィールドは4つのブロックに区切られている。 攻略 敵はサラマンダー、1面からいる飛行雑魚、新規お目見えの砲台。 各ブロックにはそれぞれ中に入れる。 まずはスタート位置の真下にあるブロック(北東ブロック)の側面から中に入りカタパルトを起動しよう。 それで下の浮き島に移動し、メニューを開きアイテムからバンガー(設置型の爆弾)を選択し金網を破壊する。 これで下の浮き島のカタパルトが起動できる。 それで上の浮き島に移動し、同じく金網を破壊し「レプトン(連射型レーザ)」を入手。 ただし、砲台が待ち受けているのでタイミングをみて攻撃するように。砲台はランチャーで破壊できる。 次に北西ブロックに入りキーを入手。それで南西ブロックに入りゲートキーを入手。 南西ブロックには罠があるが、まぁたいしたことはない。 ついでに南東ブロックの上に上り、スイッチでリフトを起動してアイテム入手。 こちらにも砲台があるので注意。 タイムアタック 通過タイム00 05 56(75秒間) AP2000 EP2000 まず真っ直ぐ行き北西ブロックに入りキーを入手。それで南西ブロックに入りゲートキーを入手。 アイテムを回収してゲートに直行。レプトン?いりません。ただでさえエネルギー不足なのに。 というかカタパルトを起動する必要すらない。 STAGE5:サウスベイ コンテナタワー 特徴 明かりを使うには電源を入れる必要がある。それと、動く歩道と赤外線スイッチ登場。 フィールドは中央にある大きなエリアと、そこにある金網でできた空中通路、 脇にあるスタート地点エリア、ゲートエリア、南側の行き止まりエリアがある。 攻略 敵は砲台、新規お目見えのセルフィッシュ、ピュエル、スコダ。 ピュエルとスコダは雑魚いがちょっと堅めなので注意。 ピュエルは速度が早めだが自動車のようにすぐに振り向けない。スコダは鈍足。 問題はセルフィッシュ。ふらふら飛ぶのでなかなか当たらない。 ライフルもビームも当たらないので長距離でミサイルを打ち込むか、逃げるか。 また中央エリア東から出現するスコダはWPAやSAPUを落とすことが多い。 まずはスタート地点エリアにある電源を入れて明るくする。 中央エリア西端にリフトがありそれで空中通路にいける。 空中通路は二重構造。歩く歩道は上段にあるスイッチで上段と下段両方の歩く歩道が操作できる。 奥に赤外線スイッチつきの扉があるが、SNOOPER SCOPEを使おう。そこを抜けるとゲートキーがある。 また、空中通路の上東端に二つアイテムがある(空中通路上段と下段の両方の端)。 南側の行き止まりエリアにはこわせる壁があり、 そこに「トリプルバレル(威力重視のライフル)」と「ミドルレンジレーダー」がある。 またカートリッジの補給が出来る為、必ず立ち寄ろう。 タイムアタック 通過タイム00 08 52(176秒間) AP2400 EP2400 ここ実質一本道なので時間がかかる。 まずは電源ON。暗いのは構わないがドアが開かないのは勘弁。 トリプルバレルは余裕があれば取りに行こう。余裕がなければ無視で。 取った場合、WPAを全て注ぎ込んで構わない。取らない場合は各武器にバランスよく注ぎ込もう。 次に中央エリア西端に行くと急げば乗れるはず。空中通路は普通に抜ける。 最後は空中通路の上を歩いて中央エリア東端に移動し箱を壊してアイテムを入手。 工業作業区 STAGE6:工業作業区 ケーブルダクト 特徴 狭い通路で構成されているほぼ一本道のフィールド。 途中に移動する大量のダメージバーがある。 攻略 敵も少なくヌルい。 敵は砲台、スコダとセルフィッシュ、それと監視システム。 スコダは敵じゃないし、ここのセルフィッシュは 場所が狭いため、狭いところに誘導or物陰からミサイルで攻撃するだけで簡単に倒せる。 監視システムは砲台の劣化版。ミサイルは威力があるが、 ぐるぐる回転しながら監視しており運悪く正面から接近しないと攻撃されない。 ダメージバーは慣れると減速なしですいすいすり抜けれる。 ダメージバーのあるエリアには「ハドロン(威力重視のレーザ)」があるので見逃さずに。 タイムアタック 通過タイム00 11 28(156秒間) AP2800 EP2600 ここも一本道だけに短縮しにくい。 第一セーブポイントまで30秒。監視システムx2をミサイルで遠距離から破壊、壇上のアイテムを回収して進む。 第二セーブポイントまで60秒。次にダメージバーはなるべく走り抜ける。必要ならシールドを貼って飛び越す。 ハドロンはいらないけどすぐに取れるので一応取っておく。 ゲートまで60秒。監視システムx2をミサイルで破壊し左脇道に入り セルフィッシュを歩きながらミサイルで撃墜してキー入手&アイテム回収。後はゲートまで一直線。 STAGE7:工業作業区 廃棄物処理場 特徴 狭い通路+小部屋で構成されているほぼ一本道のフィールド。 敵は砲台、ピュエルとセルフィッシュ。大したことはない。 攻略 ここはフィールド上や宝箱に浮遊機雷が設置されているので注意。 特に機雷入りの宝箱を破壊するときはあまり近づかないように。 浮遊機雷にはこちらから攻撃を仕掛けて処分するのが吉。 スタート直後に落下するが、途中の踊り場に宝箱あり。 落ちたところで小部屋の中を金網で仕切られた通路で通り抜けるが、 よく見ると金網が途切れている。ここで「ポーラレイ(大威力誘導付きレーザ)」が手に入る。 次の通路は通路に穴が開いており反対スイッチがあるが、反対には飛び越せないのでここは素直に落ちよう。 次に、部屋が荷物で区切られているエリアから抜け北にいく下りの通路2本が並んでいる。 左側(西側)の通路を降りると、一番したの左の壁はメニューから出したマップを出してみると通路になっているはず。 壁を破壊して進むと「パワーサイリスタ(バリアの消費エネルギ削減)」が手に入る。それ以外にも物資が補給できるため立ち寄っておこう。 あとは一本道。途中で垂直上昇のリフトを起動し、水平移動のリフトに乗って(障害物で落ちないよう)移動し、 垂直上昇のリフトを使ってゲートに。 なお垂直上昇のリフトの根元から西にいくと、スイッチがあり初めに飛び越せなかった穴をふさぐことができる。 タイムアタック 通過タイム00 15 29(241秒間) AP3200 EP2600 また一本道…時間がかかるのは仕方がない。 まず落下しながら振り向き宝箱とったら後ろに進んで落ちてまた振り向く。 急いでポーラレイを取ってから先に進み落ちる。部屋では西側の敵だけを倒しそのまま出る。 そこでパワーサイリスタを取る。エネルギーが厳しいのでこれは嬉しい。 後はひたすら走れ走れ。途中にあるアイテムはちゃっかり回収。 水平リフトはボタン押してから飛びのろうとしても間に合わないので ボタンを押してから足場下のアイテムを回収、戻ってきたリフトにのる。 ポーラレイを取らないなら15秒は短縮できそう。 STAGE8:工業作業区 集荷場 特徴 ボスの基本パターンは正面に弾を打ちつつまっすぐ迫ってくる。 横に回るとひたすらミサイルを撃ってくる。動きは遅い。 攻略 ボス戦一度目。イベントが起こるまでダメージを与えられないので逃げ回ろう。 真っ正面から撃破するにしても、敵を上手く誘導することと シールドの使いどころが分かっていれば苦労することもない。 相手のミサイルは誘導が効くため真横に撃った物もこちらに向かう。 迂闊に回り込むと真後ろや真横の死角からミサイルがとんでくる。 が、ミサイルは欠点が存在する為、そこを突けば大したことはない。 なおコンテナは破壊することができ、中にはこの時点はおいしいアイテムが多い。 バンカーやドウゲンで破壊できるが、数を考えるとこれらでは非効率。 幸い、敵の攻撃でも破壊できるのでうまく利用しよう。 タイムアタック 通過タイム00 16 29(60秒間) AP3200 EP2600 真っ直ぐ突っ込むとイベント1発生。後は回りこみ敵の翼と尻尾の間を定位置としてイベント2待ち。 イベント2が起こったら定位置でWPAを全投入して強化したトリプルバレル+26を叩き込む。 ボムを使えば一瞬だがノーダメ、全弾命中で倒せる相手には使うのももったいない。 トリプルバレルがない場合、距離に応じてスティンガーとミサイルを使用していく。 ただこの方法だとやや時間がかかる為、ドウゲンを用いても構わない。 救難デッキ STAGE9:救難デッキ 脱出ポッド 特徴 広いフィールドにスタートエリア(西)と救難艇(北)、ゲート(東)にコントロール(南)の建物がある。 攻略 敵はハマーとダイン、それと謎の亀。広く敵に囲まれやすいので、位置取りには注意。 ハマーは上空からまっすぐ接近し、急降下で体当たりを仕掛ける。接近されるまえに落とせばいいが接近されたら素直にシールドはって逃げる。 ダインはライフルに耐性があるので、ミサイルかレーザを。ただ足が速いのでレーザは接近して撃つこと。 謎の亀は部屋の中で待ち構えているが、きっちり攻撃を交わせばたいしたことはない。 スタートエリアは、赤外線センサがあるのでスコープを装備して避ける。 まずは救難艇に向かう。救難艇のある建物の上にはアイテムがある。ドーゲンボムはぜひとも欲しいので拾っておこう。 ただジャンプで登りにくいのが難点。垂直ジャンプでも登れないが、壁に平行から上の角度ゲージ2目盛ぐらいの角度で機体を押し付けつつ前進ジャンプでいける。 救難艇の建物は左右に通路がありどちらからでもいける。 左側通路にいくと砲台と「ピボットスタビライザ(旋回の慣性を減らす)」があり、右側にいくとアイテムがあるがダインが待ち構えている。 救難艇に乗り込んだらイベントでキーを入手後救難艇から脱出。 時間制限があり、時間以内に脱出できないとゲームオーバー(救難艇が自爆し、巻き込まれて破壊される)。 とはいえ、よほどミスをしなければ失敗することはまずないだろう。 真っ正面から砲台に狙い撃ちされるのでシールドはって突っ切ろう(事前に爆弾で壊すという手も)。 次はコントロールの建物。二つの部屋があり入って右でセーブ可能、左で(救難艇でとった鍵を使い)ゲートの鍵とリフトの起動スイッチがある。 コントロールの建物の上にもアイテムがある。その東にある照明灯に上り、視点を下に向け前進しながら縁ぎりぎりでジャンプすればいい。 で、最後はゲート。ゲートの上にもアイテムがあるがここは簡単に登れる。下にも箱x2があるので注意。 タイムアタック 通過タイム00 18 22(171秒間) AP3400 EP2800 スタートしたら壇上から赤外線ドアの両脇の宝箱(EP200,SAPU)を破壊しスイッチを押す。 で、赤外線を避けてジャンプし宝箱の中身をとり救難艇へ。 左側から入りピボットスタビライザーを無視して手前のWPAを取りつつ船へ。 イベント後シールドで砲台を強行突破し、残りのWPAを回収して元来た通路を通って外へ。 コントロールの建物は左の部屋だけ入ればいい。亀野郎は起動するまで時間がかかるのでレーザで瞬殺。 シールドピットの無敵時間を利用し、部屋のスイッチを起動させてもいい。 スイッチを操作してから宝箱をとりリフトに行けばちょうど乗れる。 突き詰めないならドーゲンボムとゲート下のEP200とSAPUも取りたいところ。 ゲート下を取るなら宝箱をとってからリフトのスイッチを操作すれば丁度いい(ゲート下を回収してから丁度でリフトに乗れる)。 STAGE10:救難デッキ フローティングブリッジ 特徴 フィールドにスタート位置のある制御用建物、近くにある回転リフトつきタワーx2、 金網の空中通路に空中螺旋通路、ゲート。後半は空中戦になるが、敵の体当たり攻撃が厄介。 攻略 敵は前と同じ。ただし、空中戦になるとハマーは非常に邪魔。シールドで防いでも落とされることがある。 亀はあまりいないが、攻撃力が高いため捕まらないように注意。倒す利点はあまりない為、無視するのも手。 まずはまっすぐいき電源ON。次は少し戻って南側に行きランチャーを撃つ砲台をトレンチモータで破壊し宝箱x2を回収。 またスタート位置の真上にWPA、スタート位置から電源ONまで移動した通路の南側にアイテムがポロポロと。 で、次はまた制御用建物に入り北に行ってアイテム回収&セーブ。 制御用建物の西にいき、タワーx2を登る。北側は一段目から順に登ればいい。天辺にはレコードがある。 そこから南側のタワーのまわりをまわるリフトに飛び移る。成功したら。 落ちたら制御用建物の上から南側タワーの一段目に飛び移ればいいだけ。 南タワーの頂上でアイテムを回収し、近くの金網の飛び移る。 金網上にある宝箱(制御用建物の真上)を回収し、次は制御用建物の隣にある屋根に穴がある縦長の建物に。 そこでKZ-1000(スティンガーの強化版)を入手。 で、近くにある宝箱とアイテムを回収しつつ再度南タワーに上り、今度は螺旋通路を上り30t規制つきの飛び石を飛び越えてゲートへ。 タイムアタック 通過タイム00 20 27(125秒間) AP3600 EP2800 真っ直ぐいき電源ON、戻って建物内を北に進みキーとAP200を入手。 西側に出て建物に上りWPAを拾って(近くにいるのなら)ハドロンでハマーを落として南タワーを上り 金網を伝って螺旋通路に。後は真っ直ぐ最短ルートで。 KZ-1000は欲しいが二度登るとなると時間がかかりすぎるので諦める。というかその前提で強化したのがトリプルバレル。 とはいえ、今までの区間でしっかりと短縮できているのなら入手してもさほど損失は出ない。 居住区 STAGE11:居住区 住居施設 特徴 フィールド南に多くの建物がある。南西に灰色の建物、南にコントロール、東〜南東にゲート。 対してフィールド北は開けている。 攻略 敵はスマコバ、サウザー、ダイン。スマコバはレーザが効きにくいが、後はライフルが効きにくいので面倒。 スマコバは中距離でビームを撃つだけなので威力があっても怖くはない。サウザーはミサイルを売ってくるので注意。 まずはフィールド北にある宝箱の回収。次はコントロールにいきそこから奥に道沿いに。 途中に威力の高い砲台があることと、即死トラップがあることに注意。 岩が坂から転がってくるので、すぐに下がって坂を下りるか、「少しずつ進み、岩が見えたら横に移動」で避ける。 避けられなければゲームオーバー(岩に潰されて破壊される)。 最後は北東の煙突状の出口にたどり着くが、出る前に近くにあるスイッチとレコードを忘れずに。なくてもいけるが、落ちた時が面倒になる。 で、そこからでると、今度はリフトを使い空中を移動。北東→北西→南西と移動し最後は灰色の建物の上から侵入。 そこで「ブレイカー(四連ランチャー)」とキーを入手する。 その灰色の建物の隣(壊れやすい建物)で、「エネミーアナライザ(敵のHP表示)」を入手。 この建物は一定条件を満たすと崩壊する。条件は恐らく、「進入してから一定時間が経過」「壁に銃弾を撃ち込みまくる」「壁にぶつかりまくる」など。 ソーマは「衝撃を与えないように~」と忠告するが、この忠告通りゆっくり動くとあっという間に建物が崩壊する。 崩壊するとエネミーアナライザが入手できないので、急いで取ろう。 余談ではあるが、ここの崩壊する場面、開発段階では崩壊=ゲームオーバーと考えられていたようである。 なお、本編ではデュラビリティが10の状態で崩壊してもゲームオーバーにならない。 あとは屋根の上の宝箱を適当に回収して、ゲートへ。 気になるのはコントロールの奥、砲台のある建物付近。この上には敵が乗っているがここにいく方法はないのだろうか? タイムアタック 通過タイム00 22 42(135秒間) AP3800 EP3000 まずはコントロールに行き道なりに壊れやすい建物まで。 途中ダイン(レーザ)と砲台(ミサイル発射→シールド特攻)だけ相手をして、後は無視。 あと地下の最後にあるスイッチは操作しないこと。リフトが上下すると飛びにくいだけ。 壊れやすい建物ではキーとブレイカー、アナライザを入手してからガシャガシャ移動しまくって破壊する。 あとは真っ直ぐゲートに。ただし広い場所を敵を無視して突っ切るため狙い撃ちされやすい。なるべく壁際を移動すること。 STAGE12:居住区 自然公園区 特徴 大きくわけてスタートエリア付近の水辺、洞窟、ゲート付近の岩場で構成。敵は前と同じ。 が、ここは常に真っ暗なのでスコープとフラッシュが頼り。 攻略 まずはスタート地点近くの宝箱を取ったら滝の裏に行き「デュアルバスタ(二連ミサイル)」を回収。 次はスタート地点近くまでもどり洞窟に突入。電源あるけど入れられません。 で、洞窟を抜けると今度は開けた場所に。ここではミサイルやランチャが有利。 下の方にアイテムが色々落ちているので忘れずに。 最後は、次のステージに行く前にスコープ外しましょう。 タイムアタック 通過タイム00 24 32(170秒間) AP4300 EP3200 滝の裏に行かない、敵を無視する以外は標準どおり。 回復アイテムに余裕がないのであれば、屋内にあるフルリカバーモジュールを取りに行ってもいい。 STAGE13:居住区 公園管理区 特徴 ボス戦二度目。ボスの基本パターンは正面に敵がいると弾を撃ってくる。 後ろを取るとジャンプしてこちらを潰そうとする(抜け出すまでかなり大ダメージ)。 攻略 間違いなく最弱のボス。 距離をとって攻撃しつつジャンプしたらシールドで防ぎつつ下をくぐるだけ。 隙が大きいので攻撃を見切ればボス戦一度目より弱い。 武装はKZ-1000一本で十分だしランチャでボコるのもよし。 頭が弱点だが、足や顔(?)付近の砲台も破壊可能。 破壊するとレーザ攻撃が減ったりランチャが減ったりする。 ゲートとスタートゾーンの上に大量のWPAとミサイル、ハイリペアモジュールがある。取るのはさほど時間がかからないので、入手しておこう。 タイムアタック 通過タイム00 26 18(106秒間) AP4300 EP3200 タイムアタック前提なら後ろを取るのはよろしくない(相手がジャンプ中は攻撃できない=時間の無駄)。 そこでジワジワ後退しつつ攻撃を加え後ろが無くなったときに下をくぐる作戦に。うまく広い場所に行けばジャンプ一回orゼロでいける。 頭だけを集中攻撃して破壊したいが、どうしても顔付近の砲台も破壊してしまう。いい手はないのだろうか? 後はゲートとスタートゾーンのWPAと敵が出したアイテムを回収してクリア。 管理区 STAGE14:管理区 コロニー管制センター 特徴 全体が4つに区切られておりその間の移動は動く床+その制御スイッチを用いる。 ここでは自爆する飛行型(サーペント)と防御野郎、それとマンティスがでてくるため厄介。 防御野郎はミサイルをバンバン撃ってくる。無視してると面倒なので出来れば倒してしまおう。 ここの防御野郎はほとんどが無限湧き。 攻略 ここでは相手に応じ細かく装備を切り替える。 防御野郎は攻撃を無効化しつつレーザーとミサイルを撃ってくるので倒すまで時間がかかる。 防御野郎にはビームがあまり効かないがライフルとミサイルが効く。 防御すると足がとまるが、横に回り込んでもそちらにレーザを撃つので注意。後ろまで回り込まないと。 サーペントは接近して自爆するだけ。だがミサイルに非常に耐性があるので注意。 マンティスは飛行しながら攻撃&防御してくる上に速すぎてミサイル以外は効かない。 どちらもレーダ上では同じ藍色なのでミサイルで攻撃するかどうか迷うが、違わないように注意。 手強い敵が多いが、幸い同時に複数の敵が襲ってくることは少ないのでさほど問題にはならない。 まず初めはアイテムを回収してから垂直リフトにのりスイッチを押して水平リフトを起動。隣の区画に。 次の区画では建物の上に砲台がいるのでリフト上から遠距離ランチャで壊すと楽。 到着したら建物周辺(裏にも)とセーブポイント周辺などのアイテムを回収。リフトにのり次の区画へ。 ここでは建物上にスイッチがあり、壁面扉の下に足場を作ってくれる。 しかし、嫌なことに、この狭い部屋で防御野郎が待ち構えている。 これはもうシールドを張って部屋に飛び込み移動できる場所を確保して戦うか、素直に無敵バリアをはるしかない。 が、足場があれば「ミサイルを撃つ→下がる→扉を閉める」の繰り返しで余裕で倒せる。 ここには「ラピッドファイヤ」と、「スパイリーウェーブ」がある。 レコードも回収し、リフトに乗って最後の区画へ。まず建物の中にキーがあるので拾う。 そして建物の上から入り暗証コードでドアを開き、後は空中の足場を伝ってゲートへ。 タイムアタック 通過タイム00 30 44(268秒間) AP5000 EP3900 一本道なので基本的にはそれに従うしかない。 まずは一個目の水平リフトにのり到着したらスイッチを押してリフトを戻す。戻るまでの間、周囲のアイテムを回収する。 リフトに乗っている間、下から狙撃されるが気にせずシールドで防ぐ。 次に二個目の水平リフトにのり到着したらスイッチを押してリフトを戻す。上のアイテムを回収し、防御野郎のいる部屋でアイテム回収。 危険だし無理に取らなくてもいいのだが、単位時間あたりの破壊力No1のラピッドファイヤがあるので取りにいく。取ったらある程度強化していいだろう。 スパイリーウェーブは取っても構わないが、使う場面に乏しいので無理に取らなくてもいい。 三個目の水平リフトにのり到着したらスイッチそばのWPAを回収して下に落ちて砲台のある部屋に飛びこんでキー回収。後は道なりに。 ただでさえ装甲/エネルギーが厳しいのでAP500とEP500だけは忘れずに。 STAGE15:管理区 サイコロジック研究所 特徴 フィールドは大きくわけて3つ。 スタート地点の後ろ側の暗いゾーン、螺旋状の通路のゾーン、その間にあるゾーン。 主な敵は防御野郎。狭いのでほぼタイマンでいいが、回避は困難。 狭いからといって壁に隠れてばかりだとすぐに時間がなくなる。 攻略 主な敵は砲台に防御野郎、それとヘル・ポッド。 狭いので旋回戦闘はできない。そこで正面から打ち合いつつシールドで攻撃を防ぐことに。 暗いゾーンは通路の角を使って攻撃を防げるので非常に楽です。ここでキー2つ。 あと、ここには行き止まりの部分にオプションの「ソリッドギア(移動速度アップ)」がある。 一番奥には「MIRV-4(4ターゲット可能なランチャ)」がある。 螺旋状の通路に進む前に奥に進む前に左のスイッチを解除しないと死ぬので注意。 が、無敵状態であれば抜ける事が出来る。普通のプレイでそれをしてもあまり意味はないが。 螺旋状の通路には脇道に部屋が3つあり、そこでキーを3つ拾う。 通路には敵が多いので一機ずつ確実にヒットアンドアウェイで、と行きたいがここはすぐに敵が復活する。 下手に移動すると復活した敵と次の敵に挟み撃ちにされる。最悪前後の含め一対三になってしまう。 無理に相手するよりもひたすらシールドで走り抜けるのでもいいかもしれない。 ちなみに部屋の中で待ち構えているヘル・ポッドは致命的な弱点がある。それは「すぐに弾切れを起こす」こと。 タイムアタック 通過タイム00 33 51(187秒間) AP5500 EP4400 まずは暗いゾーンに(スタート位置からみて)右から入り、正面の砲台をミサイルで破壊。 右の部屋の防御野郎を破壊しキーをゲット。ソリッドギアを拾う。 奥の通路には防御野郎がいるが攻撃は届かない。無視して1つ目と2つ目の部屋のアイテムを回収し、 そこの壁を使って防御野郎を迎撃。3つ目の部屋でキーをとり奥のMIRV-4とAP500も入手。 もどってセーブポイント到着で00 32 02(78秒)。 スイッチを操作してから奥にいき、螺旋状の通路で3つのキーをとって(一番奥のシールドビットは無視して) 戻ってくる。最後のスイッチx3は左から順に時計回りに開いて、後ろ向きに歩いて落ちれば 真っ正面にゲートが見えるはず。。 なお、回転する部屋はバリアを張れば無傷で通過できる。 最速でキーモジュールを取得し、バリアを張って通過すれば相当な時間短縮になる。 アイテムやが手に入らないが、ここで手に入る武器はブレイカがあれば十分代用が利くレベルであり、アイテムも優秀なものはAP500以外ないので余裕がない人は是非。 ただ最低でもソリッドギアは入手しておきたい。 ソーサラー2 STAGE16:ソーサラー2 メインブロック 特徴 そのタイトルのとおりボス戦。 攻略 本体の回りに防御壁?が飛んでいる。 攻撃はミサイルがメインで、それを撃ちながら接近してくる。 あとはたまに防御壁をまっすぐにつないで腕にしてそれを時計回りに回転させる。 ミサイルは横移動しつづけてミサイルの追尾半径内に入れば楽勝で避けれるだろう。 腕もシールドで無効にするだけなので対したことはない。 ただ、腕を真面目に全部破壊するとエラく手間がかかる。 頭だけを優先して攻撃するのが吉。 タイムアタック 通過タイム00 34 53(62秒間) AP5500 EP4400 パーツが多くメンドイので開始早々に突っ込んで真下からドーゲンボム一発かます。 これで盾になるパーツは耐久力がほとんどなくなり簡単にこわせる。 後は強化したラピッドファイヤで頭だけを集中的に削り殺す。 ボムなしでも+30秒程度でいける。 動力区 STAGE17:動力区 サブストレーションブロック 特徴 スタートエリア、ゴール側エリア、システムパックエリアにわかれておりフェミオン加速器でつながっている。 メインの通路であるフェミオン加速器は周期的に弾が飛んでくる。 攻略 敵はヘル・ポッドと亀野郎。どちらも単品で出てくるだけなので大したことはない。 問題はフェミオン加速器。安全地帯があちこちにあり、6発ワンセットで以下の順番でくる。 2発だけ-連発(長い間)-連発-連発(短い間)-連発-連発(短い間) 2発だけ飛んできたら次の一回をスルーすればノーダメージでいける。 無視してシールドでつっきるという手もある。 スタートエリアはスイッチx4で通路を開き下に行くが、途中機雷があるので注意。 で、まずはゴール側エリアにいきキーを拾ってくる。 次はシステムパックエリアまで行きシステムパックとキーを入手する。 ついでに脇にある「MOBS-4(4ターゲット可能なミサイル)」と「Wサイリスタ(武器の消費E削減)」を入手。 後はゴール側エリアに戻ってシステムパックをセットすれば終了。 タイムアタック 通過タイム00 39 44(293秒間) AP5000 EP4400 ここは時間のかかる通路移動を長いことやらなくてはならないので時間がかかる。 通路移動は長い間隔の箇所では普通につっこみ、 短い間隔の箇所では突っ込んで最後弾が来たところに合わせシールドをはり安全地帯に押し込んでもらう。 まずは下に降りてゲート側に行きキーをとり戻る。フェミオン加速器最後のキーはシールドビットを使って取りにいく。 でMOBS-4とWサイリスタとシステムパックとキーを入手したら、ゲートに。 MOBSは終盤、かなり使うことになるので早めに強化しておきたい。 アンダーグラウンド STAGE18:アンダーグラウンドP01 特徴 扉で3つのエリアに分けられている。 それぞれは大したことはない。 攻略 敵は砲台、スタンザとクロームボーイ、亀野郎。 クロームボーイはレーザが効きにくいのでライフルがいい。 レーザをたまに連射するが、遅いし弱いのであまり気にすることはないだろう。 スタンザは真っ直ぐ接近してくるだけだがレーザ以外はほとんど効かずレーザもあまり効かない。 初めのエリアは歩く歩道が多数。スイッチ切り替えだけなのですぐに分かるでしょう。 次のエリアは電撃棒。焦らなければ簡単。左側のスイッチの操作をしないと右は進められない。 電撃棒エリアの右側奥に「ヒュドラ(4ターゲット誘導レーザ)」、 その次のところの右奥に「Lレンジレーダ」があるので忘れずに。 Lレンジレーダの部屋にはスタンザがいる。ミサイルなどでそうそうに片付けよう。 最後のエリアは狭い通路。途中の分岐で歩く床のある方に行けば出口ゲートキーが取れる。 途中に耐久力2500の亀野郎が二ヶ所で待っているが、ヒュドラがあれば瞬殺できる。 タイムアタック 通過タイム00 43 51(247秒間) AP6400 EP4900 一本道なのでどうしようもない。電撃棒は天井が低いので以前のようにシールドをはって飛び越すこともできない。 素直になるべくタイミングを合わせつついくしかない。 このステージに到達した時点で1時間10分前後かかっている場合、1時間30分以内にクリアすることは困難になるのでやり直すのも手。 STAGE19:アンダーグラウンドL15 特徴 フィールドは広いが難しい構造ではない。だが、敵が一気に強くなる。 攻略 敵は砲台、カパーヘッド、アントノフ、クロームボーイ。 このステージからあらゆる場所にカパーヘッドが出現する。倒すと比較的おいしいアイテムを落としやすい。 というか倒さないと面倒な相手なので早めに倒してしまおう。 カパーヘッドは耐久力9999。攻撃力も高いので物陰からヒュドラで瞬殺したい。 エネルギーに余裕がなければMOBSの連射でも大丈夫。ただこの場合威力の低さが気になるので強化してからにしよう。 アントノフは7200。これも非常に厄介。上から砲撃し、接近すると降下する。できれば物陰からミサイルで。 まず右手にある通路からアマンダのところへ。 スタート位置からまっすぐつながる通路は、STAGE18同様に脇道を使えば道を開ける。 一番奥の左手にこわせる壁。「KZ-3000(KZ-1000の強化型)」がある。 一番奥右手から入ると螺旋状の通路を登っていくことになる。途中AP500x2があるので取りこぼさないように。 行き止まりに部屋があるがここはお馴染み赤外線スイッチ付きゲート。 次は長い通路に出るが、ここは金網に区切られている。左手の端にこわせる壁と、「クイックチャージ(E回復二倍)」。 歩く歩道を通って最後の部屋に。ここは動くリフトを使うだけなので簡単だろう。 タイムアタック 通過タイム00 47 38(227秒間) AP7600 EP5600 ここも一本道なので短縮できない。 ヒュドラをここで+30まで強化してしまう。これでWPAは打ち止めに。 ヒュドラを連発する上に回復の時間がないのでエネルギーが不足しがち。 ここからは、エネルギーをアイテムでガンガン回復させることになる。 弾に余裕があればMOBSでもいい。こちらは多少時間はかかるが、エネルギー不足に陥る事が殆どないため、 終盤のS21とS22が楽になる。時間に余裕があればこちらの戦法もおススメ。 ソーサラー1 STAGE20:ソーサラー管理区 コントロールブロック 特徴 ボス戦。連戦になる。 攻略 同型機x3と連戦。一機目を倒すと二機目、二機目にダメージを与えると三機目が出てくる。 つまり二機目と戦闘中は1対2になる。 敵のパターンは横移動しながら遠距離からのミサイル、中距離からのレーザとライフル、 至近距離からのジャンプ→レーザ高速連射と体当たり。 至近距離からの攻撃はシールドで防ぎにくい上にダメージがデカいので注意。 至近距離以外の攻撃も結構な威力があるし、耐久力が高いうえに回避率も高い。幸いシールドはない模様。 回復アイテムを多用した物量作戦に持ち込み、破壊力重視でヒュドラで削り殺すのが一番楽か。 1体目を倒す→2体目をある程度削る→3体目が出てきたところでドウゲンを使用し巻き込む、という戦法も通用する。 この場合、撃ちこむ場所を間違えるとあまりダメージを与えられないので注意。 タイムアタック 通過タイム00 48 56(78秒間) AP7600 EP5600 基本的に遠距離からヒュドラで削り殺す。ただし1対2は時間がかかるし面倒なのでドーゲンボムを使ってしまおう。 一機目をヒュドラや強化済みのMOBSの連射で倒し二機目が出てくるところで着地場所で待ち構えドーゲンボムを直撃させる。 すると二機目は即死し三機目も7000ぐらいまで削れる。運がよければ4000程度まで減らせる。二機目に当てる際には正面(入り口側)から当てること。 二機目は出てきた瞬間に前進するので後ろからだと爆心から逃げてしまい即死しないことがある。 ちなみにドーゲンボムなしでも+30秒でいける。 安全に行くなら…と言いたいところではあるが、ここはエリアが狭いのでタイムアタックの場合(時間的にも物資的にも)ジリ貧になりがち。 この後の事を考えると上記の戦法が最も有効だろう。 STAGE21:ソーサラー1 メインブロック 特徴 ほぼ一本道だが、STAGE19の手強い敵がいたり、トラップが多かったり、仕掛けがあったりと正に締めくくり。 攻略 敵は相変わらず強力だが、さらにあちこちに機雷があるので注意。 まずは垂直落下の通路でいきなり機雷が待っている。 小部屋と一本道の通路をずっと移動していくと、天井の高い通路にでる。 ここにあるブロックは移動可能で、通路右手の部屋への足場になる。 左手の部屋には敵とアイテム、セーブポイントが。 右の部屋は4つあり、手前二つと一番奥のスイッチを押すことで 奥から二番目に入れるようになる。 そこに入ったところで、大きな部屋にでる。ようやくアマンダ博士とご対面。 さらに奥にいくと移動するブロック(リフト?)が多くある部屋。 ジャンプでゲートを目指す前に先に宝箱の中のカードキーを回収すること。 タイムアタック 通過タイム00 54 18(322秒間) AP8100 EP6600 一本道な上に敵が即復活する嫌なステージ。初めの部屋でドーゲンボムを回収。 後は敵を適当にヒュドラとMOBSでいなしながら突き進む。 スルーできるのなら無理に倒さなくてもいいが接近してきた敵は即倒す。 天井の高い通路の左手の部屋のアイテムは無視。これぐらい強くなればアレがなくてもなんとかなる。 STAGE22:ソーサラー1 メモリブロック 特徴 ラスボス戦。二形態あり。 第一形態のパターンはゆらゆら前進しつつ弾をまき、たまに構えてから大量のミサイルを撃つ。 第二形態のパターンは遠ざかったり急接近+物理攻撃したり、レーザ、ミサイルやランチャをばらまいたり。 攻略 耐久力があり攻撃力も高いので、ダメージを受けることが多いと回復アイテムの貯蓄が物を言う。 が、パターンは単純。なれればノーダメでも勝てそう。正直、STAGE20の方が手強い。 第一形態の攻撃のミサイルは、一定距離を保ち敵を正面に据えて旋回していれば当たらない。 近距離だし的がデカいのでラピッドファイヤが有効。あと接近してスカートを覗くと死。 第二形態も敵に接近して周りを周回しつつ攻撃すれば怖いことはない。 体当たり系はシールドできっちり無効化すればいいだけ。 第二形態は本体の胸部以外には頭、腰x2、両腕を破壊できる。 他はともかく、腰の下部分が残っていると強力なレーザを撃ってくるので真っ先に破壊したい。 この形態では相手がかなりの距離を取るので、遠距離で有効な物(ヒュドラやミサイル)が良い。 ただミサイルはタイミング次第では射程外に逃げられることもある為注意。 ボムは体当たりにカウンターでいれるのが一番当てやすいが、距離を取られる前に真下に潜り込んで直撃でもいい。 なおミサイルの耐性をMAXにしているのなら第一形態はかなり余裕になる。倒せない!という方は是非。 タイムアタック 通過タイム00 57 07(169秒間) AP8100 EP6600 ドーゲンボムはここまでSTAGE20で1発使いSTAGE21で1発拾い、残り3発。 第一形態は近距離なのでラピッドファイヤのみで削り殺す。 胴体の下のあたりにターゲットをしながら移動すると攻撃を命中しつづけることができる。 第二形態は開幕ドーゲンボムx3で腰を焼き払うのはいいとして、 距離をとられるとラピッドファイヤは不利。後は遠距離からヒュドラで削る。 シールドピットがあれば、ゴリ押しでもいける。 その場合はダメージを気にする必要がない為接近してラピッドファイアでもいいだろう。
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概要 全30Fの迷宮。 ステージ衣装が店で売られていることがある。 合成のカード、祝福のカードが手に入ることがある。 出現条件 ハードをクリア。 攻略方法 実質的に制限ダンジョン。フロアアイテムはほぼキノコと石で、敵は序盤からレベルが高い。 まともに敵と戦わず、逃げ回るのがお勧め。鍛えたアイテムは持っていかないほうが良さそう。 いたずら悪霊はいたずらゆうれいと見分けが付かないが攻撃力が桁違いなので絶対に戦ってはいけない。 出現する敵 名前 出現フロア いたずらゆうれい 1F~ かぼちゃおばけ 1F~ かぼちゃヘッド 3F~ まちぶせ草 3F~ いたずら悪霊 3F~ ※調査中です。加筆求む。 フロアアイテム 名前 出現フロア 石ころ 1F~ 大きな石 1F~ 空間転移の石 1F~ 場所替えの石 1F~ ※調査中です。加筆求む。 ショップアイテム 名前 出現フロア ステージ衣装 1F~ 合成のカード 1F~ ※調査中です。加筆求む。
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一覧ページはこちら 情報ページはこちら ネルスキュラ攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別攻略剣士 ガンナー コメント ネルスキュラ攻略 基本情報 MH4で初登場の6本足の蜘蛛。種族もシリーズ初登場となる「鋏角種」である。口から吐く糸を使ったトリッキーな機動や、種族名にもなっている隠されたハサミ状のアゴを使った攻撃が特徴的。 毒(上位では猛毒)、睡眠、糸だるまと、豊富な状態攻撃が非常に厄介。解毒薬や元気ドリンコ、消散剤などの準備を忘れずに。 二層あるフロアでは、上下で行動パターンが変化。糸を使って上下フロアを高速で移動する。 多彩な攻撃手段を持つが、いずれも予備動作がほとんどないため、攻撃をす見切ることが難しい。脚の耐久力が低めなので攻撃を集中すると、よく転倒する。 全体的に肉質が硬めで斬れ味緑以上ないとほとんどの場所で弾かれてしまう。弱点は頭部と腹の内側部分。防具の傾向から火と雷に弱いように見えるが、火に弱いのはゲリョスの皮にあたる外套皮で本体には雷の方が有効。外套皮が破壊された後は火属性が通る部位がなくなり、実質的に雷のみが弱点となる。 状態 怒り 眼や腹の内側にある模様が赤く光る。 疲労 口からよだれをたらす。腹から糸玉を射出できなくなる。 天井に糸をかけた空中襲撃の際、着地に失敗してダウンする。 瀕死 ぎこちない動きで、鳴きながらゆっくりと別エリアに向かって歩く。 眠りは天上から糸を垂らしてミノ虫のようにぶらさがる。 部位破壊 爪:左の爪が根元近くまで破壊される(怯み1回)。 毒棘:2段階。1段階目で背中にある棘が折れて短くなり(怯み?回)、2段階目で完全に消失する(怯み?回)。2段階目で報酬およびサブターゲット条件確定。 外套皮:(怯み2回)。足にかかった紫色の皮がほとんどなくなる。左足側、右足側にそれぞれあり、両方破壊して報酬確定。 その他 攻撃パターン 爪攻撃(小) 爪を小さく突き出して攻撃してくる。 予備動作がほとんど無いため、正面に立っている時に出されると見てからでは回避が困難である。 攻撃範囲は狭く判定も一瞬で、基本的に軸をずらしていれば当たらない。 爪攻撃(横) 両方の爪を大きく振って抱き込むように攻撃する。 繰り出す際に爪を目の前でこするようにした後、爪を大きく開く。 爪攻撃(小)と比べて予備動作は分かりやすいが、攻撃範囲が横に広く位置取りで回避するのが難しい。 攻撃判定は一瞬なので、回避スキルがあれば回避が安定しやすい。 爪攻撃(薙) 両方の爪を大きく横に振って薙ぎ払う。 爪攻撃(伸) 鋏を一直線に伸ばして攻撃。 ネルスキュラの身体ひとつぶんの距離あるため、かなりリーチは長いが、少し横に動けばかわせる。 毒液垂らし 天井を這っている状態で、移動中に棘から毒液を垂らす。食らうと毒(上位では猛毒)状態になる。 垂直に落ちるため、注意していればそうそう当たることはなく、当たっても持続時間は短め。 抱きつき ぶら下がり逆さまの状態で足を大きく広げ、ターゲットに抱きつくように攻撃してくる。 下層で天井を這っている場合、高頻度で使用してくる。攻撃範囲は見た目通りでやや広く、判定は一瞬。 ぶら下がっている関係上、上方にリーチの短い武器種は攻撃後の隙を活かしづらい。 毒液噴射 身体を大きく伸びあがらせて、前方に腹部を突き出しつつ尻から液を噴射する。下位では睡眠のみ、上位では猛毒効果の毒液。 予備動作は大きめで射程距離は短いが、範囲はやや広い。 足の内側で攻撃している時はもちろん、頭の下あたりまで届くので注意。 糸発射 当たると一定時間拘束される糸(レバガチャや消散剤で解除)を尻から放つ。 ぶらさがりやバックジャンプ中、上フロアからなど、様々な状況で放ってくる。 バックジャンプからは1発、上フロアから下フロアへは2発、それ以外は大体3発。 糸巻状態のターゲットがいた場合、高確率でそちらに近づいて毒液噴射を行う。 ターゲットとの距離が離れている場合、ネルスキュラが糸巻きの動作を取り、ハンターが高速でネルスキュラの方向に引き寄せられる。 ロープ移動(地上) 長い糸を出し、その線上を一直線に高速移動する。 糸が見えたら即回避(ガード)すれば間に合うが、全身に攻撃判定があるため範囲は広め。 ロープ移動(空中) 天井に糸をつけ、振り子のように弧を描きながら高速移動する。 地上のロープ移動と異なり、予備動作がほとんど見えない。 二層の下にいる時はロープが短いため、移動が速く対応しづらい。 上にいる時はマップの天井でロープアクションするため、やや見切りやすい。 ただし上にいるときは疲労時以外着地時まで全体に判定あり。 二層の下から上へ移動した場合、着地後に後述の鋏角かみつき(予備動作なし)に派生することがある。 着地したネルスキュラの近くに立っていると使用してくるため、予め頭に入れておきたい。 鋏角かみつき 大顎の内側にある鋏角を伸ばしてから前方へ噛み付く。当たると毒(上位では猛毒)状態になる。 天を見上げるような動作からゆっくり鋏角を伸ばして行う予備動作があり分かりやすいが、 顎の長さ、誘導もあってかなりの距離をカバーできるので、遠くへ逃げるより懐に潜る方が安全。 攻撃後の硬直が長く、鋏角は肉質が柔らかいため、回避すれば大きな攻撃チャンスにもなる。 また、足元の裏側に張り付いている際、これを使用して地表にもどってくることもあるので真上に立たないよう注意。 下位では怒り状態中か眠り状態の相手などにしか繰り出さないが上位では常時使用してくるようになる。 G級では攻撃までが速くなり、展開時の「ギギギ・・・」という音が1回だけになる。 鋏角かみつき(予備動作なし) 一瞬で狭角を伸ばして噛みつく。 当たると下位では毒、上位では猛毒。 通常の鋏角かみつきよりもリーチは短いが、予備動作がほとんど無いので見てからの回避は困難。 特定の行動後にカウンターとして使用してくるため、タイミングを把握しておこう。 鋏角展開歩行 G級限定行動。 鋏角展開時に「ギギギ・・・」という音が2回したらこちらを使ってくる。 鋏角を左右に展開したまま前方に歩き、その後噛み付く。当たると猛毒。 音で察知したらすぐにネルスキュラ正面から離れること。 のしかかり 後ろ足だけで大きく立ち上がった後、前のめりに倒れこむ。 予備動作が非常にわかりやすいので、回避は容易。しばらく倒れこんだままになるので攻撃のチャンス。 飛びかかり 細かいバックステップの後、距離がある相手に対し飛び掛ってくる。特に鋏角かみつきを被弾して吹っ飛ばされた距離が これを誘発する距離になる模様で、鋏角かみつきからコンボで食らうことが多い。 単発で使用することもあるが、コンボとして組み込んでくる傾向が強い模様。 特に睡眠→鋏角かみつき→飛びかかりのコンボは、状況によっては何もできずにキャンプ送りにされることも。 怒り状態だと2回連続で繰り出すことがあり、2回目の飛びかかり終了時に爪を振り上げて威嚇を行うので攻撃チャンス。 飛び出し 二重床にぶら下がっている時に使用。上層のターゲット目掛けて上層へ飛び出しつつ体当たりで攻撃。 終了時に爪を振り上げて短く威嚇を行う。見てから対処は難しいので常に動き回り、狙いを定まらせないようにすること。 ステップ 軽快に横に小ジャンプする。 移動中は身体に攻撃判定があり、横から攻撃していると食らってしまう。 このアクションの前に一瞬身体が沈むが、見てからの回避は難しい。 威嚇 動きを止めて爪を高く振り上げ、威嚇する。 通常時は攻撃チャンスとなるが、怒り時は鋏角かみつき(予備動作なし)に派生する。 距離を取るか、タイミングよく回避することで攻撃チャンスになる。 武器別攻略 共通 攻撃の予備動作が小さく、動きも速いため、慣れないとかなり手こずるモンスター。 上下二層のフロアのどちらにいるかで、行動や攻撃が大きく変わる。 下フロアで戦う場合、天井にぶら下がってのアクションが多く、リーチの短い武器だと対応しづらい。 また、縦横無尽に動かれてしまい、遠距離から攻撃をされることも多い。 上フロアでは歩行がメインとなり、ネルスキュラのアクションがいくつか減るため、圧倒的に攻略が楽。 しかし、移動の速さは相変わらずで、横ステップを多用するなどフットワークはかなり軽い。 自分が上でネルスキュラが爪でぶら下がっている場合は、叩きつけるタイプの下方向へ攻撃判定のある武器なら攻撃可能である。 可能なら上フロアで戦いたいが、マップによっては段差がない場合もあるため、臨機応変に。 倒すだけなら、耐久値の低い脚を狙っていくことで、転倒を狙えるチャンスは多い。 武器によっては部位破壊がかなり面倒なので、狙う場合は罠や爆弾を持ち込んでもよい。 回復や砥石等でアイテムを使用する際は、動きやターゲットがだれかを見切ってからにするか、障害物をうまく使うこと。 剣士 大剣 機動力が高いので対応はし易いが、攻撃速度が遅いので適当な攻撃しても避けられ易い。 追いかけても待ってもよいが、相手の動きや状況に合わせて素早く切り替えよう。 細かく動くので普段は溜めずにコツコツ攻撃し、転倒したら溜めるでよい。 位置取りとタイミングさえ合えば、転倒と溜め3の繰り返しを4,5回位連続で一気に叩き込めるので、 ここぞという時の位置取りはできる限り完璧な場所を取りたい。 太刀 片手剣 ネルスキュラの素早さに対応しやすく、抜刀中にアイテムを使えるため毒への対応が楽である。 しかし、連続で攻撃を当てていきたい片手剣にとって、ひっきりなしに動き回り即座に飛び離れてしまうところは辛いところ。 攻撃に夢中になりすぎると上位では横に回られてからの短距離かみつきの餌食になりやすい。 追いかけるだけではなく待つことも重要になってくる。 基本的には後ろに回って弱点の腹を斬る。ネルスキュラは腹の怯みで転倒するので、毒棘や外皮の部位破壊も狙える。 地形やネルスキュラの大きさ次第で届かない場合もあるので体の内側に入って耐久値の低い足を狙っていくことも頭に入れておこう。 二重床のエリアでは上に陣取った方がぶら下がる攻撃を封じられるためストレスが少ない。 その代わりステップ移動への対応と、ダウン時にネルスキュラが勝手に落ちてしまうので、追いかけたうえでまた昇りなおす必要がある。 トリッキーな動きを多用するため、ソロでは段差で待機してジャンプ攻撃を当てる、というのがやりにくい部類に入る。 突進切りからのジャンプ攻撃、壁掴まりからAボタンジャンプのジャンプ攻撃などを狙えるようにしておこう。 双剣 敵の動きについてはいけるが、攻撃機会を確保しづらく、慣れるまでは鬼人ゲージを溜めにくい。 また、リーチが短い分直接腹部を狙いにくいので、腹部と後ろ足あたりで攻撃を展開し、転倒させてから腹部に攻撃を加える。 無理をすると翻弄されたり爪にはじかれた挙句、あっさり牙の餌食になるので、まず腹部に潜り込むことを意識すること。 ハンマー 溜めて正面から接近しても、間合いをあけられたり、糸吐きや鋏で仕切り直しとなってしまう場合がある。 頭は硬い鋏に阻まれるため溜め2も慣れないと当てにくい。 総じて相性が悪い印象であるが、倒すだけならばまずどこでもいいのでコツコツ当てて疲労狙うのが良い。 一度動きを止めてしまえば下手に足掻いたりしないので楽に攻撃が可能である。 ツタの上で転倒→溜めて落下確認したらジャンプ溜3で追っかけるとダメージを稼ぎやすい。 狩猟笛 ランス ガード性能+1つけるだけで、相性が抜群に良くなる相手。 無理をしなければ、出の早い爪攻撃以外でダメージを食らうことは殆どない。 よく動く相手だが、落ち着いて相手の方を向いて寄ってくるのを待つ。 腹部下やや側面から、腹部に上方突きを確実に当てて行く。 ひるみで転倒→上方3連突き2ループ程度→突進(0.5秒前後)→突進ジャンプフィニッシュと結構な手数を狙え、乗りまで繋がれば更に結構なダメージを与えられる。 ただし、巣などフロアが分かれるマップの場合は、天井に張り付かれると非常に戦いづらいので、なるべく上で戦うこと。 ガンランス 攻撃ごとの待機時間が長いためガンランスにとって相性のよいモンスターの一つ。 相手の機動力は高いが、向こうから突っ込んできてくれるため、慌てて追いかける必要はない。 理想の立ち位置は、ネルスキュラの腹下の若干側面寄り、腹部からの毒液噴射攻撃は横方向への攻撃判定は狭い。 上手く空ぶらせることができたら、龍撃砲すら狙える大きなチャンスとなる。 腹下の位置も、毒液噴射を盾で防いでしまったら絶好の位置。慣れないうちはこの位置から敵の攻撃を防御しながら上突きで攻撃するとよい。 かなりの距離を一瞬で詰めて攻撃してくるため、無闇な納刀はお勧めできない。 毒状態や体力回復のために納刀→アイテムを使用するまでの間に一気に距離を詰められ、コンボからのキャンプ送り という事故が発生しやすいため対峙している時は常に防御できる状態を維持しておくくらいのつもりで。 いっそオートガードや毒無効スキルを発動させてしまってもよい。 砲撃で早めに爪を破壊すると、爪の判定が小さくなるため、頭が狙いやすくなる。 頭ダメージでダウンするようなので、爪破壊後はガード突きで頭をちまちま狙っているだけでチャンスを呼び込める。 スラッシュアックス 相手の動きにはついていけないが、勝手に襲ってくるので問題ない。懐で戦っていると大概がサイドステップか 前転で回避できるので、敵の攻撃を回避しながら上手く懐に飛び込めばこちらの火力を存分に発揮できる。できれば 尻尾側に位置し、軸を中心からずらしておくことで、睡眠および突進系の攻撃を食らわないようにしたい。 逆に外から攻め込もうとすると、振りが大きい分、狙った場所よりも硬い場所に先に刃が当たり、攻撃が阻まれがち。 十分な斬れ味の武器を持ち込むか剣モードで戦わないと、思うように攻撃が通らない。攻撃を食らわないように懐へ 入れるよう、立ち回りを考えよう。無論、懐へ入った後も、できるだけ硬い場所へ刃が届かないように攻撃には常に気を配る必要がある。 当然ながら無理に懐へ飛び込もうとすれば手痛い反撃が待っている。特に、ネルスキュラ自身も弱点を分かっている ようで、横移動やバックステップでできるだけこちらとは中距離を保とうと動くことが多い。敵が警戒しているところに むやみに突っ込んでいくのは自殺行為なので、隙を誘発してから飛び込むようにしよう。 チャージアックス 斧モードのリーチでぶら下がっている間の毒針を狙い、剣モードの機動力で足を狙う戦法が有効。 属性解放は隙が大きく、榴弾は頭が小さい上に堅い爪が行く手を阻むため慣れないうちは使わないくらいの気持ちで。 爪ではじかれた時のリスクが大きいので基本は足を狙い、ダウンしたら斧モードから属性解放、といった手順。 操虫棍 隙の大きい攻撃をしている隙に側面から近接で殴りつつ、動き回っている間は猟虫でエキスを取りつつ逃げるヒット&アウェイが有効か。 ジャンプ攻撃で背中棘への攻撃+乗りが狙える。ただし暴れ時間がやや長い傾向があるため、スタミナの配分に注意。 印弾は射撃で当てようとすると向こうからの糸玉や突進に捕まることが多いため、近接攻撃で当てておくといいだろう。 ガンナー ライトボウガン 相性は良好。 基本的には距離を取り、火炎弾または電撃弾を叩き込む。相手の方から距離を取ってくれることも多いし、 剣士では攻撃しにくいぶら下がり中でも問題なく攻撃可能。 動き回るのでクリティカル距離は取りにくいが、属性弾なら関係ない。攻撃後の隙が多いので速射も使える。 ネルスキュラの射程外からガンガン撃ち込もう。部位破壊も容易い。 危険な攻撃は糸玉とロープ移動のみ。ここからのコンボを食らわない限りはまず落ちない。 逆に言えばこのコンボを食らうのが最大の事故パターンなので、相手の動作をしっかり見極めよう。 スキルはロープ移動を避け距離を取るための『回避距離UP』を推奨。これ1つで難易度が劇的に下がる。避けられる自信があるなら火力系で。 遠距離で撃ち合ってる限り、毒(猛毒)や睡眠を食らう可能性はほぼ皆無。この点が剣士に比べて大きなメリットである。 ヘビィボウガン 動きが激しく、あまり相性はよくない。回避スキルは必須。 基本は通常弾をクリティカル距離で、散弾は距離が難しいがきちんとあてさえすれば全身の部位破壊は自然に終わっている。 ただ、ぶらさがり中などにも高火力の攻撃を継続して叩き込めるので、攻撃/回避のどちらに専念すべきかの判断が大事。 弓 顔を狙いやすい連射弓を推奨。 ネルスキュラの動きが激しく、下手にクリティカル距離を維持しようとすると飛びかかりやロープ移動(地上)などの厄介な攻撃を誘発するためかえって危険。 そのため敢えて接近して爪攻撃(伸)や狭角かみつきを誘発させ、生まれた隙にクリティカル距離から攻撃していくと戦いやすい。 爪攻撃(伸)は横に、狭角かみつきは予備動作が見えたら(ネルスキュラから見て)前方に大きく距離をとれば簡単に避けられる。 特に狭角かみつきは終了時の隙が非常に大きいので顔を狙うチャンス。 爪に邪魔されることも多いが、爪が壊れてしまえば格段に狙いやすくなる。 飛びかかりやロープ移動を避けた時は頭を狙い難いので胴体を攻撃し、部位破壊を狙うのもいい。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→基本情報 ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板で。不要なコメントは随時削除します。
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攻略チャート5 攻略チャート5移動要塞 ヘラクレス 【あらすじ101】 港の街 カプワ・ノール ゾフェル氷刃海 花の街 ハルル クオイの森 【あらすじ111】 帝都 ザーフィアス ザーフィアス城 帝都 ザーフィアス(解放後)【あらすじ116】 ザウデ不落宮 攻略チャート6へ 移動要塞 ヘラクレス 【あらすじ101】 レイヴン復帰。アデコールからアイテムを購入することができる。エステル不在はまだ続くので、活用しよう。 道なりに進んだ先で、イベント後ソーサラーリングがLv3にパワーアップする。小さな瓦礫や壊れかけた壁など破壊できるようになる。あとでテムザ山とバクティオン神殿へ戻り、アイテムを回収しておこう。ただし、クオイの森の奥へはLv4以降が必要のためまだ進めない 少し先へ進み、イベント後、制御室を制圧することになる。わからなければ、よくある質問を参照。 制御室でBOSS戦。vsザギ4回目)※SM狙いならば事前にカロルを戦闘メンバーにいれておくこと 戦闘後、動力室へ向かう。 動力室でのイベント後、自力で外部に向かう。動力室右からスタート地点へ戻ることができる ザーフィアス上空でイベント後、自動でカプワ・ノールへ アイテム 場所 備考 ナギナタ 宝箱 ライフボトル 宝箱 リミッツボトル 宝箱 ホーリィボトル 宝箱 リフレックス ロッカーの中 ミックスグミ 宝箱 ワンダーシンボル 大きな木箱の横 レモングミ 宝箱 パイングミ 宝箱 パナシーアボトル 宝箱 トリート 宝箱 ガーディアンスタンプ 宝箱 スペクタクルズ×5 ザギ戦の部屋・エアル管の辺り ダークボトル 宝箱 ローズウィップ 大きな木箱 スペシフィック セーブポイント近くの宝箱 テント セーブポイント近くの宝箱 10000ガルド 宝箱 カピオラ出現(戦闘) フウライボウ 動力室手前の鉄鋼 レモングミ 宝箱 パイングミ 宝箱 スキット 男らしさ/ザギについて/海凶の爪について/ザーフィアス助かってよかった 港の街 カプワ・ノール イベント後、みんなと別れる 宿の外に出るとイベント 宿に戻ってパーティメンバーに話しかけるとイベント イベント後、みんなと合流し、徒歩でゾフェル氷刃海へ向かう。※ここからザーフィアス終了までバウル呼び出し不可 スキット エステルの言おうとしたこと/バウル心配だね/アレクセイ事件の影響/エアルの暴走で世界が暮らしにくくなってる?/港の街がよくなった/エフミドの丘を通れない/ゾフェル氷刃海 ゾフェル氷刃海 入ってすぐイベント。道なりに進む。 道中は自動的に先への道ができてゆく。 エアルクレーネの結晶の前でイベント後、BOSS戦。vsバイトジョー。まずはカロルがバイトジョーとタイマン(逃げ回るだけで良い)。その後、4人で戦闘。※カロル強制参戦、武器がブレイバーに変更されている。 戦闘後、出口へ向かって進む。出口でイベント。ハルルへ向かう。 アイテム 場所 備考 タバール 宝箱 パナシーアボトル 宝箱 ミックスグミ 宝箱 レモングミ 宝箱 パイングミ 宝箱 リミッツボトル 宝箱 ハデス 宝箱 キュアボトル 宝箱 ファルコンニードル 宝箱 ライフボトル 宝箱 ダイヤモンドガード 宝箱 テント 宝箱 ボディペイント 宝箱 スペクタクルズ×5 宝箱 クジグミ 宝箱 サイケデリカ 宝箱 シールボトル 宝箱 パイングミ 宝箱 ブラッディコート 宝箱 リミッツボトル 宝箱 スキット カロルのがんばりを称える/向かうとするなら/カロル大丈夫? 花の街 ハルル 入るとイベント 宿屋でイベントの後、長の家に向かうとイベント 宿屋の部屋に戻るとイベント 町の出口に行くとイベント、クオイの森へ スキット 最初ハルルに来たときと、今の自分/ユーリどうかしたの? クオイの森 【あらすじ111】 記憶術式まで来るとイベント スキット エステルについての不安/オレたちゃ一蓮托生/もはや世界は一刻の猶予もないか?/ヨーデルのはからい 帝都 ザーフィアス 城に向かうとイベント ※次のザーフィアス城をクリアすると城周辺のフィールドの敵は通常のものに戻るので図鑑埋めるなら城に入る前に戦っておくこと 帝都に入る前に砦でデュークイベントを見ること、帝都に入ると居なくなります スキット ユーリちょっと変わったね ザーフィアス城 入り口から左に進もうとすると人の気配を感じるとでて進めない。 食堂まで進むとイベント食堂にショップ、記憶術式、奥の厨房にあるカレーを食べるとHP・TP全回復(無制限) 玉座の裏にある壁を調べると 城の仕掛けをクリアして先に進むとムービーを含めた大きなイベントがあり、BOSS戦vsエステル続いて強制2連戦になる仕掛けがわからなければよくある質問へ 1戦目は普通に戦っても良い、SMを取れるのは2戦目のみ2戦目はユーリ単独になるので事前に装備や術技を確認しておくこと 戦闘後もう一つ大きなイベントがあり、自動的にフレンの私室へ ここでメンバーと別れユーリ単独行動(城の中のみ) エステル&リタ(満月の女神像の前:牢屋の手前からいけるところ)、カロル&ラピード(食堂)、レイヴン(牢屋)、ジュディス(謁見の間の2つ手前) メンバー全員と話した後、エントランスロビーの右隣の部屋にいる人(宿屋)と話してイベント(ラピード合流) 入手アイテム 場所 備考 ムーンガード 右に進んだ先の牢屋奥・宝箱 トランスブレイド+1α 右に進んだ先の牢屋奥・宝箱 ラピスラズリ 謁見の間手前の部屋中央のブラスティア?裏 ミスティマーク 謁見の間の王座 エルダークローク 謁見の間・宝箱 メンタルバングル 謁見の間・宝箱 フウライボウ+1 三の扉の女神像前・宝箱 15000GALD 三の扉の女神像前・宝箱 リミッツボトル×1 一の扉の女神像前・宝箱 ブレイカーズボウ 一の扉の女神像・宝箱 スキット 下町の人が無事でよかった 帝都 ザーフィアス(解放後)【あらすじ116】 ユーリ、ラピードのみで行動 市民街へ行き右端まで行くと強制的にイベント、全員と合流ここでエステル復帰、バウルと船も使用可能(エステル「戦いを決意する皇女」の称号取得) ※エステル、レイヴン離脱時にフラグを立てた料理、秘奥義等のスキットはこのタイミングで発生する バウルでザウデ不落宮へ向かう ※このときにフェローの岩場に行ってイベントを発生させないと隠しダンジョンに行けなくなるため注意!! スキット エステル再び/バウル復活/ザウデには触れるな/アレクセイとの決戦について/フェローの助力について ザウデ不落宮 正面の入り口からは入れない。下から回り込んで通気口から入る。 赤い玉の付いた台座と、何も付いてない台座と順に見えるが、無視して奥に進む。 宝箱がずらりと並んだ部屋で青い玉を手に入れ、何も付いてない台座にはめて、ソーサラーリングを撃ち、水位を上昇させる。 先へ進み、記憶術式の先でBOSS戦。vsイエガー50%ダメージを与えると全力モードになる。SMを狙うのはそこから。 戦闘後、先へ進む。左右の部屋で台座の仕掛けを解きながら進み、正面の大扉の先へ。さっぱり分からんという人は、よくある質問を参照。 扉の先でフレンと合流。いっしょに進む(パーティーには加わらない) そのまま進み、先の部屋でイベント後、BOSS戦。vsアレクセイ 戦闘後、イベントが進み、自動でザーフィアスのユーリの部屋に移動する。 明確な区切りはないが、第2部終了。 入手アイテム 場所 備考 結界 最初のセーブポイント手前 15000 宝箱の集団 パナーシアボトル×1 宝箱の集団 20000 宝箱の集団 ムーンクローク 宝箱の集団 ライフボトル×1 宝箱の集団 スペシャルグミ×1 宝箱の集団 スプラッシュワンピース 宝箱の集団 リミッツボトル×1 宝箱の集団 ザウデオーブ 宝箱の集団 キーアイテム パイングミ×1 ザウデオーブで水が満たされたフロア デュナミス ザウデオーブで水が満たされたフロア レモングミ×1 ザウデオーブで水が満たされたフロア レアプロテクター イエガー戦前のセーブポイント手前の部屋の宝箱 レアプレート イエガー戦前のセーブポイント手前の部屋の宝箱 トールハンマー ギガントの後ろの宝箱 シデン ギガントの後ろの宝箱 ロッド ギガントの後ろの宝箱 ミックスグミ×1 ワールドチェック レモングミ×1 ジャエイの赤珠 キーアイテム アスラ デスコントラスト スキット 古代ゲライオス文明の技術/頭脳労働/ちょっと・・・・・・なだけ/海凶の爪の動き/打倒アレクセイ 攻略チャート6へ
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LV70~80 LV~? GW 到達營地13 LV~? GW 到達城墙之内特設:ハラショービル攻略法 LV~? GW C14到達 LV~? TN C16到達特設:海浜工場地帯攻略法 LV~? TN C17到達 LV~? TN フォートポート到達 LV~? TN C18到達特設:人類海軍ビル攻略法 LV~? TN C19到達 LV~? TN C20到達 コメント 簡易攻略01【2013年度版】/簡易攻略02【2013年度版】/簡易攻略01/簡易攻略02/簡易攻略03 ※実値付きの体験談を記載して頂いている方、具体的な数値を書く際はそれらに影響する自身のステータス(運転とか、命中の実値)を記載した方が好ましいです。 主観で文章を書く際は、他者に参考になる表現になるよう心がけましょう。 言うまでもないことですが、そもそも数字が全く載っていないよりも、データ不足でも具体的な数値が載っている方が遙かにマシです。 貴重な体験談なので、削除はなるべく行わないように、追記式でお願いします。 LV70~80 Lvより装備に依存した狩り場配置になります。 这个等级可以攻略的迷宫 位置 コメント 无敌车辆中心 x25.y24 戰車:BT-200S(新幹線)がある。 このレベルで攻略できる寄り道スポット 位置 コメント 探索 巴特工具箱 x26,y29 ホバー戦車部隊推奨。C12から出発しても列車砲出現マスを1箇所越える必要あり。 推荐的狩猎地点情报 出現モンスター コメント 沙地 SF x35.y16 行走尖刺LV72、行走大炮LV75(修复果冻M、废件M) 6体まで出現、イエローバスタードに気を付けて移動する事。 沙地 SF x37.y13 行走尖刺LV77、行走大炮LV80(修复果冻M、废件M) 4体まで出現、戦車で狩る場合は降りないとキャンプ06に帰れない点に注意。 平地 GW x07.y18 4WD机关枪LV76,88、T01自行火炮LV88(废铁碎片M) 平地 GW x08.y22 4WD机关枪LV100,105、T01自行火炮LV100,106(废铁碎片L) シルバーボア出現するので注意。 平地 GW x15.y17 4WD机关枪LV100,105、T01自行火炮LV100,106(废铁碎片L) 荒地 GW x08.y23 飞空机关枪LV102~121飞空断头台LV122螃蟹大炮LV117~132空油桶LV116~137 ギロチンが出るため戦車隊限定だが、敵の出現数が多いため経験値・金銭効率が非常に高い。全体攻撃を持つ敵が複数グループで出現するるため、安定した狩りには高い行動値と全体攻撃の武器が必要。x08,y23には賞金首シルバーボアが出現するが、町が近く補給が楽なためこちらの方が難易度は低い。 平地 GW x04.y28 荒地 GW x06.y27 デビルバエLV116~124巨大アリLV112爪ねずみLV114 こちらも、敵の出現数が多いため経験値・金銭効率が高い。賞金首の沸きが無く、デビルバエの攻撃力が低いため、状態異常対策さえしておけば長期放置が可能な狩り場。 平地 GW x33.y23 トレーダー殺しLV114(HP399~405)トレーダー殺しLV124(HP431~444)ミサイラスLV118(HP350~403)ミサイラスLV123(HP415~421) キャンプ12傍の優良狩り場。敵弱し、経験値・お金それなり。沸き数0~1匹のミサイラスLV123が高額取引品のミサイルプラスをドロップする。()内のHPはログデータからの絞込みによる推定範囲 LV~? GW 到達營地13 GW第2の壁というべき賞金首:雪原の悪魔の突破か、山岳の高Lvギロチン地帯の踏破が必須であった。 現在は水上移動可能な「ミズグモ」と足回り「ホバー」の登場で、難易度は格段に下がっている。 雪原の悪魔は、高い攻撃力とヒットポイントを兼ね備える上に凍結攻撃あり、遭遇率も高く素通りすら難しい。メタルショップで「霜除けのお札」を購入すると難易度が格段に下がる。 足回りのクラブマンを作成して乗せ換えることで、山岳通行戦車を2台以上になればギロチン地帯の踏破が少しは楽になるか 雪原の悪魔を抜けた後のx39 y19-18も、LV170台の警備隊と遭遇するデンジャラスゾーン。気を抜くと全滅しかけないので特殊砲弾(榴弾)などを準備しておいた方がいい。尚、一歩手前のx39.y20もアシッドアント(酸)+デビルハエ(毒)なのでワックス+(徒歩なら)中和剤も忘れずに。 このレベルで攻略できる目標施設 位置 コメント キャンプ13 x35.y15 廃倉庫09 x40.y15 既製品の色違い装備 防空研究所 x40,y27 戦車:ゲパルトがある 戦車:バルカンの探索 x37.y14及び周辺の砂漠マス このレベルで攻略できる寄り道スポット 位置 コメント 資源 廃材置場05 x32.y11 スクラップ/Max50 資源 パーツ墓場 x40.y09 電子部品/Max50 おすすめの狩り場情報 出現モンスター コメント 整地 x35.y13 トレーダー殺しLV196(HP1067~1130)トレーダー殺しLV204(HP1095~1221)ミサイラスLV194(HP846~944)ミサイラスLV202(HP846~984) 鈍足で普通のHPのため、先行殲滅しやすい。高Lvのため経験値と金銭収入が高い。また、高額取引品のミサイルプラスもドロップする。()内のHPはログデータからの絞込みによる推定範囲 整地 x36.y16 トレーダー殺しLV188トレーダー殺しLV196ミサイラスLV184ミサイラスLV194 LV~? GW 到達城墙之内 壁となる賞金首は存在しない(列車除く)が高Lvの敵そのものが障害になります。 安定して先手を取れる行動力が最低条件。現段階で対抗手段がやられる前にやるしかない。ただし、警備隊は行動だけでなく回避も高く、こちらの攻撃の命中率も低いので先行で行動したところで、ほとんど敵は減らせない。つまり、行動力だけを上げても無駄で、攻撃に耐えるための戦車耐久力と、攻撃力、命中率のすべてが必要になります。鉄道警備隊長Lv204の行動値は1000前後で、その他の鉄警トリオは行動値900以下。敵の行動値+100以上あれば確実に先制が取れる。 警備隊長は全体300~450 or 単体500~600、警備隊員は単体300、警備ポットは全体300~400、警備モービルは単体200~300、警備タンクは全体450~550 or 単体350~450ダメージの攻撃をしてくる。これらが4グループ合計最大10体程度出る。 基本的に防御は装甲タイル任せになります。移動を始める前に全戦車に装甲タイル3枚(と榴弾1個)がある状態が望ましいです。HPで耐えることを選択するのは街の数マス手前まで来たときにタイル切れになって運任せで特攻するときくらいです。 警備隊らの高い回避に対処できる確実なダメージソースは必中の特殊砲弾しかない。グループ攻撃の榴弾が最も確実なダメージソースになる。主砲は攻撃力重視で105㎜ライフル+5がいいだろう。 SE14門は最低条件として搭載するSEはATMP+5以上を推奨。ATMP+3だと火力&命中力不足になります。GMP+3だと手数が足りません。 副砲は全体攻撃が可能なイベント副砲(ブラックバルカン/レッドバルカン)か課金副砲じゃなければオマケにしかなりません。ブレードはダブルブレード+3が最低ラインです。副砲とブレードは無くても何とかなります。 榴弾&装甲タイルは牽引車積み込み前提。ただし、よっぽど運が良くない限り、C13から直行では配達券を使わないと数が足りなくなる。警備隊以外では節約してもいいが、ホワイトホークなどもいるので全滅の可能性はあるので自己責任で。中間地点付近で榴弾&装甲タイル不足が見えてきた場合、牽引車に残りのタイルと榴弾を詰め込んでデスルーラしましょう。次に進むときには別の牽引車を使えば、ちょうどいい位置に前回の牽引車が榴弾&タイルを満載した状態で落ちているはずです。 カベノオク到達目安改造でS-E穴を拡張して殲滅力を強化(攻撃力約1200の全体S-Ex13門 攻撃力約950キラーバルカンx5門)、行動値を1100~1200で保つ事によってカベノオク周辺の敵を1ターン先行殲滅が可能になりました。 200台鉄道カルテットを行動値1000、攻撃力1100の全体攻撃SE13門、無課金装備で2ターン目先攻殲滅可能でした。スキル構成は運転4、ロケスタ8、SE強化8。配達券なし、装甲タイル満載でカベノオク到達できました。車両編成は、ヴォロ、エイブラ、機関車、バトルワゴン、テクニカル(牽引車両)。2ターン目先攻殲滅できる戦力があれば、榴弾よりも装甲タイル満載した方が有効です。というかこの戦力以下で榴弾を積んでも、道中ほぼ確実にタイル切れになると思います(つまり、低い戦力が榴弾で無理やり進む場合は配達券必須)。機関車の代わりにL3改造済みビッグキャリーやL4改造済み新幹線があるとより楽になると思います(タイルをたくさん積めるので)。 運転700前後のHHHM(746H、718H、680H、481M、行動1056、1020、936、534)で、装甲タイル不使用で到達。装備もレッドバルカン*1と105mm改+5*1以外は105mm+5*3、GMプラス+3*6、ATMプラス+5*4、12.7mm+5*4程度の店売り系武装。ゼリーL以上満載ならもう少し弱くても平気だと思われる。 ハラショービル最大の敵は時間。探索回数が多いため1日-3日はかかる 敵はHP1000の戦車でも時折事故死もしくは全滅するぐらい。カベノオク到達戦力なら、配達券と時間さえあればごり押しは可能 /コメントはコメント欄へどうぞ。 このレベルで攻略できる目標施設 位置 コメント カベノオク x30.y01 ハラショービル x33.y01 戦車:ロジーナがある。 天候制御研究所 x38.y07 雪原の原因と推測される遺跡。内部未実装。 このレベルで攻略できる寄り道スポット 位置 コメント 探索 M2HMG x21,y01 GW壁開放イベント段階での最高攻撃力の歩兵武器が埋蔵されている地点。経路は険しいが地点の敵はそこまで強く無い。 おすすめの狩り場情報 出現モンスター コメント 特設:ハラショービル攻略法 ハラショービルの攻略は 大まかに分けて3パターン存在 配達券の有無で難易度が大きく変わる 大前提として、隠れる無効化モンスターが居るため、 Tを使用した探索を行う場合は死亡を前提とした特攻探索になる。 基本情報 単体600~700ダメージ 全体200~300ダメージ 計4~8匹編成 店売り装備程度では先制不可 隠れる無効化系敵(わんわんお)が全フロアに分布 湾岸ビルB棟と違って敵の火力と耐久力が超絶の魔境 「対策?課金だね」 1.戦車チームで攻略する 特殊弾や装備を駆使して、モンスターを蹂躙しながら進む 利点育ててる会社が多いため、他のやり方と比較すると攻略の総合難易度が比較的低い 欠点敵の回避とHPの量から先行殲滅の難易度が高いので安定して先制取れない装備では、HP無強化の戦車で挑むのは諦めたほうがいい ''踏破者阿鼻叫喚の思い出'' 戦車4台のHPを800↑にしてゼリー満載で1ターン探索繰り返すだけ HP800は さすがに回避に運任せ過ぎだろう… 課金ハンターHP1500でも、敵の編成によって1戦で 無傷~全滅の 極端な結果が出る場所だよ 特にフロア2とフロア5の敵編成が運任せ 戦車隊のHPを強化・ATM++3をフル配備・毎回ゼリーXLフル装備状態、で一歩ずつ探索。 俺は平均HP1200・ATM7基で挑んだが4Fと5Fは全滅率が5割近く。 HP1800以上(装甲+3をフル装備)でATM10基あればそこそこ安定するはず。 フロア2でアパッチトンボ3匹が HP1600のエイブラムスに死角攻撃3連で仕掛けてきて 650×3ダメージで大破したログみて どこの黒い三連星だよ と思った 2.強襲歩兵チームで攻略する ある程度(Lv70↑)育ったソルジャーチームを抱えている事が条件 ソルジャーに焼夷手榴弾とバリアシール系のダメージ無効アイテムを持たせ、鉄砲玉にする。 上位無効装備(トランサーシードやアブソーブ)を確保出来る企業ならソルジャーの攻撃もあわせて全滅無しで進める。 利点行き来の時間はそれなりに掛かるが、意外と低コストで攻略出来る。 欠点ソルジャーチームを育成している会社の少なさが壁。 ''体験談からの攻略例その1'' バリアシールじゃ3回しか耐えれないから死人が出やすい 出来ればトランサー3枚+焼夷弾で行きたいところ ソルジャーの回避力なら、結構運悪くない限り耐える。 トランサーを集めるのがキツイけど… トンボやパイルビーは、回避力が異常に高いだけでHPはすごく低い シルボア砲の榴弾で即死だから、HP765以下 ソルジャーの焼夷弾なら2発で落ちるはず 魚はHP1000~2000の間 犬はHP2000前後 とにかく生き残れば、焼夷弾4発で1ラウンド全滅は十分可能 ''体験談からの攻略例その2'' レベル75のソルジャー4名 それぞれトランサーシード2つ、傷痍手榴弾2つ ショットガンx2 ミニガン+1x2 防具はウォーマー他適当で2ターンづつ探索で突破したよ フロア1からバリバリ死ぬからトランサーシードが切れたら無理しない方針でコツコツ行った。 3.特攻歩兵チームで攻略する トレーダーソロによる見つかったら死亡オンライン 具体的なやり方は、トレーダーパーティーをソロに分離させて一人づつ1~5ターン探索させる。この際ターン数が少ないほど、全滅率が下がるので無難。 利点アイテムをほぼ取り逃さない 欠点GPSなどの課金がほぼ必須。 LV~? GW C14到達 カベノオクよりさらに雑魚敵の強さが増し、まともに倒して進むには現段階で可能な強化策のほぼ全てが必要。それでも安定には程遠い。 マップデータベースで出現する敵の確認を推奨。行動が早く、HPが多くて、攻撃も強力な鉄道警備隊が出現するマスは避けるべき。 水辺のマスには、鉄道警備隊と比較して楽な雪原タコが配置されている箇所が多い。 このレベルで攻略できる目標施設 位置 コメント キャンプ14 x20,y12 超未来発電所 x27,y07 電気属性とレーザー属性の高性能装備が埋蔵されている。 無敵鉄道組合本部 x24,y09 内部未実装。 廃倉庫10 x16y09 既製品の色違い装備 このレベルで攻略できる寄り道スポット 位置 コメント 資源 廃材置場06 x25,y14 スクラップ/Max3 おすすめの狩り場情報 出現モンスター コメント 整地 GW x20,y10 トレーダー殺しLV211~226ミサイラスLV216~222 Lvのおかげで高い経験値・金銭効率を持ち、町にも近いという理想の狩り場。ミサイルプラス・鉄くずXL、鉄くずXXLを産出する。 山岳 GW x22,y13 空飛ぶマシンガンLV246~255空飛ぶギロチンLV247~256 アイアンポットによる牽引やGPSテレポーターで戦車を配置したら、マシンガンのみが相手になるため比較的楽な狩り場。空飛ぶギロチンLv256は9/8現在最高LVの雑魚MOB。 LV~? TN C16到達 砂漠を迂回する川沿いの整地ルートを進もう。 C16直前の森にはギロチンが出る。森のギロチンはUNMC装備で行動値を1100程度まで上げれば先制可能。 ログインボーナスで手に入る救命苻を持たせておけばギロチンの即死攻撃を防ぐことができる。アニマルならパワーエサにも同じ効果がある。 焼夷手榴弾をパーティ全員に持たせて火力を強化しておこう。ターンの最後まで持てば追加で必中&全体攻撃が可能。 森のギロチン出現率は特に高いわけではない。戦闘なしで森を向けてC16にたどり着くこともよくある。 マップ北西部の砂漠エリアには凄まじいまでの強さを誇る死神戦車がでる。砂漠を通過するルートを通るは非課金では限りなく不可能に近い。しかもC16の直前に森がある為、たどり着くには戦車を降りてギロチンの出る森を進まないといけない。 死神戦車対策としてはメカニックのシグナルストップ&クラックダウンが有効。だが、必ず倒せるわけではないため運頼みになる。 マップデータベースで出現する敵の確認を推奨。行動が早く、HPが多くて、攻撃も強力な敵が出現するマスは避けるべき。 水辺から行くことも出来るがレベル200~の敵が出現する為タイルと榴弾を満載したホバーもしくはカラシン戦車が必須となる。 このレベルで攻略できる目標施設 位置 コメント キャンプ16 TN x08,y05 海浜工場地帯A TN x12,y05 ヤクート装備、パワーupキット、カラシン残骸Dがある 海浜工場地帯B TN x13,y07 ヤクート装備、パワーupキット、バトーキットがある 海浜工場地帯C TN x13,y11 ヤクート装備、パワーupキット、戦車:ウラルがある このレベルで攻略できる寄り道スポット 位置 コメント マグマグマフィーバー TN x01,y01 ドロップアイテムが人間用装備の合成材料になる アイスソード TN x01,y08 死神戦車多発地帯に埋まっている、合成で強力な武器にパワーアップする バトーキット TN x04,y08 死神戦車多発地帯に埋まっている おすすめの狩り場情報 出現モンスター コメント 特設:海浜工場地帯攻略法 海浜工場地帯攻略には戦車侵入可のA・Cと不可のBで異なる 配達券やGPSを利用すると攻略がより簡単になる C16から山越えするよりC17から水上を進んだほうがいい 基本情報 Lv150~の敵が出てくるため可能な限りの装備を整える必要がある イージーライダーなどの課金装備をブック袋から手に入れるという方法もある 1.戦車チームで攻略する 特殊弾や装備を駆使して、モンスターを蹂躙しながら進む タイルと榴弾で徐々に進むことも出来るが費用がかかる 利点育ててる会社が多いため、他のやり方と比較すると攻略の総合難易度が比較的低い 欠点敵の回避とHPの量から先行殲滅の難易度が高いので安定して先制取れない装備では、HP無強化の戦車で挑むのは諦めたほうがいい 2.強襲歩兵チームで攻略する ある程度(Lv80↑)育ったソルジャーチームを抱えている事が条件 ソルジャーに焼夷手榴弾とバリアシール系のダメージ無効アイテムを持たせ、鉄砲玉にする。 上位無効装備(トランサーシードやアブソーブ)を確保出来る企業ならソルジャーの攻撃もあわせて全滅無しで進める。 SAカービン+3と世紀末改シリーズ+3、HP上昇の草各種(できれば+200)があれば多少は楽になる 利点行き来の時間はそれなりに掛かるが、意外と低コストで攻略出来る。 欠点ソルジャーチームを育成している会社の少なさが壁。 LV~? TN C17到達 これ以降のマップ開拓は水上移動手段が必須になる。ミズグモ装備のソルジャー隊か、カラシン&ホバー換装済みの戦車隊を用意しよう。ミズグモはCSで購入するのが手っ取り早い。他にもGWの水際研究所で拾ったり、材料を集めて合成でも入手は可能。ミズグモは消耗品なので予備として多めに持っておくといい。水上移動が可能になった後はTNの数箇所で4つずつ拾うことができる。 SFの池(x25.y13)に沈んでいるカラシンの発掘は、ソルジャー隊を1人パーティにばらし、ミズグモとバリアシールと焼夷手榴弾を持たせて特攻検索させよう。雑魚と遭遇しても持ちこたえられるし、ナマズに遭遇したとしても1人パーティなら被害は1人(=ミズグモ1個)ですむ。 SF、GW、TNの水上地形でバトーキットをいくつか拾うことができる。TN X 17 Y 23、GW X 26 Y 29、SF X 38 Y 01は無課金でも入手可能。水上戦車隊のホバー/カラシンの材料に。 GWのカラシンフレームとTNのカラシン残骸(ビーチタウンでフレームと交換)は互換性がある。カラシンを作るときは楽な方を拾うのがいい。 ビーチタウンから北上し、海峡をわたればC17の島に着く。回避と行動が高く一撃が痛いごろサーファー遭遇地点は避けたほうがいい。マップDBでルートと敵の確認を。ブラックホーク対策にはガスマスクを装備させよう。 島周辺の水上には敵が出ない安全なポイントがあるため、陸地より安全に進める。 LV~? TN フォートポート到達 ビーチタウン北東の半島の先(パーツ墓場04)からまっすぐ東に進むだけ。 フォートポート直前の内海にはLv200台のごろサーファーが待ち受けているので、榴弾で片付けよう。 LV~? TN C18到達 フォートポートから要塞沿いに南下するか、ビーチタウンから海上を突っ切るの二択になる。なお、ビーチタウンから行くと必ず摩伽羅遭遇ポイントを横切るため、運絡みになる。 フォートポートから行く場合、途中ミズグモで上陸しないといけない地点が出てくる。上陸する場合そこからGPSでもう一度戦車を送ると言う方法もある。上陸しない場合摩伽羅と戦う可能性のあるマスを通ることになる。 ビーチタウンから進む場合、距離は長くなるが道中の敵レベルがだいぶ低くなるため消耗は少なくてすむ。バトーキットが不足しているならこちらを選択するのもアリ。 ゲームの仕様をフル活用した摩伽羅を完全スルーできる方法もある。Lv100以上のハンター4名と水上移動できる戦車を4台用意し、サーチと戦車慣れのスキルを付けてC18の左2マス手前のマスまでの最短移動ルートを設定する。この時、賞金首のヤドカリ大灯台かオニザメを移動殲滅できるルートを取る事で、そのタスク中に賞金首は1種類しか遭遇しないという仕様により摩伽羅地帯を強行しても遭遇する事なくC18まで安全に辿り着く事が出来る。無論、そのルート中に遭遇する雑魚モンスターを軽くあしらえるだけの実力は必須。どうしてもC18に辿り着きたい場合は、この仕様を活用してみよう。 このレベルで攻略できる目標施設 位置 コメント キャンプ18 TN x35,y21 人類海軍ビルB TN x25,y29 人類海軍ID・Bが必要 人類海軍ビルC TN x15,y03 人類海軍ID・Cが必要 人類海軍ビルD TN x39,y18 人類海軍ID・Dが必要 このレベルで攻略できる寄り道スポット 位置 コメント 戦車:チャレンジャー TN x40,y29 最強クラスの戦車、取りに行くために強力な歩兵が必要 サルモネラ元祖2世 TN x38,28 森と山の奥深くの為強力なソルジャー部隊がいないとたどり着けない レイブレード TN x12,y04 CSを使って2本そろえれば強力な全体攻撃兵器に合成できる コールドハンマー TN x34,y17 獄氷槌の改や隼に、溶岩洞の分も使って二種類を合成するとより強力な武器になる バトーキット TN x40,y20 Flash TN x32,y26 射撃全体攻撃武器 おすすめの狩り場情報 出現モンスター コメント 特設:人類海軍ビル攻略法 人類海軍ビル攻略には戦車侵入可のA・B・Dと不可のCで異なる 配達券やGPSを利用すると攻略がより簡単になる 基本情報 強力な雑魚が沢山出てくるため可能な限りの装備を整える必要がある 人類海軍装備箱Bからの装備や孤島の社、別荘跡地の装備があれば課金装備がなくても何とかなるかもしれない 1.戦車チームで攻略する 特殊弾や装備を駆使して、モンスターを蹂躙しながら進む 最低店売り最強の運転装備+3とタイル+榴弾があればいい 利点育ててる会社が多いため、他のやり方と比較すると攻略の総合難易度が比較的低い 欠点敵の回避とHPの量から先行殲滅の難易度が高いので安定して先制取れない装備では、HP無強化の戦車で挑むのは諦めたほうがいい 2.強襲歩兵チームで攻略する ある程度(Lv80↑)育ったソルジャーチームを抱えている事が条件 ソルジャーに焼夷手榴弾とバリアシール系のダメージ無効アイテムを持たせ、鉄砲玉にする。 上位無効装備(トランサーシードやアブソーブ)を確保出来る企業ならソルジャーの攻撃もあわせて全滅無しで進める。 最低店売り最高の装備(SAカービン・世紀末改シリーズの+3とHP+200の草)があればいい。 極炎槌などの全体攻撃装備があってもいいが火炎抵抗の敵がいる事を忘れずに。 利点行き来の時間はそれなりに掛かるが、意外と低コストで攻略出来る。 欠点ソルジャーチームを育成している会社の少なさが壁。 LV~? TN C19到達 フォートポート北の壁が崩れているので、そこから要塞島内部へ進行しよう。戦車の足回りに注意。フォートポート北(X 27 Y 12)の地形は荒地であるため、ホバー戦車、カラシンなどの水上戦車は要塞島に侵入できない。 距離が短いため、隠れトレーダーも有効。何度かやれば、戦闘1回で到着できる。 このレベルで攻略できる目標施設 位置 コメント キャンプ19 TN x28,y7 LV~? TN C20到達 要塞島内部はLv200台の敵がうろついている。店売り最強装備+ここまでの一品装備で戦力を底上げしてから挑もう。戦車部隊で進む場合、別荘装備をエースハンターに装備させよう。ブルーサンダー&フライングタンク改&攻撃UFOのマスさえぬければどうにかなる。装甲タイル、榴弾、ゼリーを忘れずに。 歩兵部隊なら森を抜けてミズグモで池を越えるショートカットが使える。海軍装備と別荘装備、社装備を揃えておこう。森の中のギロチン対策に救命苻を用意するか、出現ポイントを迂回するルートを通る必要がある。要マップ確認。 C20直前のLv250超のブルーサンダー&フライングタンク改&攻撃UFOのマス(X34 Y15)は歩兵では全滅もあり得る。ミズグモ装備で池の上(X35 Y14)を通るのが安全。 このレベルで攻略できる目標施設 位置 コメント キャンプ20 TN x35,y15 戦車:ルクレール(戦車) TN x39,y16 C20近くで見つかる強力戦車。検索地点にたどり着くには水上移動手段が必要 撃ち込みSMG TN x24,y7 対単体では最強クラスとなる3回攻撃の武器 トミーガン改 TN x32,y1 強力な全体攻撃武器 ごろ砦A TN x30,y9 発見するためにはSFのごろ系の賞金首3種類をすべて倒しておく必要がある ごろ砦B TN x28,y2 発見するためにはごろ砦Aの遭遇型賞金首ゴロチーフIIを倒しておく必要がある ごろ砦C TN x35,y5 発見するためにはごろ砦Bの遭遇型賞金首ごろマザーIIを倒しておく必要がある ごろ砦D TN x39,y11 発見するためにはごろ砦Cの遭遇型賞金首真・ごろマザーIIを倒しておく必要がある ごろ砦E TN x39,y2 発見するためにはごろ砦Dの遭遇型賞金首ごろカルテットIIを倒しておく必要がある コメント 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 名前