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https://w.atwiki.jp/c21story/pages/473.html
個人的にメモしてるだけなのでC21wikiさんみたいに丁寧には書きません 数日後にはC21wikiさんに記事ができると思うのでそっちを参考にすることをオススメします カンビ深部 +... 石の数(階層ではなくその順番に訪れるフロアって意味です) 1 全取得 2 15 3 全取得 4 15 5 20 ボスパターン p1 デカ赤丸の中にミニ青丸 青丸→赤丸 p2 赤丸二列青丸一列 ボスを正面に捉えると 左→真ん中→右 の順番で青丸へ移動 p3 赤丸三列 真ん中→左右どちらか p4 全体に赤丸 ボスを正面に捉えると 右後ろ角か左後ろ角へ移動 ダイヤは適当に飛んでれば避けれる ピアトロ深部 +... 5F フロア開始方向を正面とする 正面(赤) ヤンマウザー 真後ろ(紫) ヤンマウザー 右(黄) ヤンマウザー 左(青) ヤンマウザー フルビ深部 +... 一回目の扉は入った色によって次のエリアのボスが変化 強さはどれも同じくらい 二回目の色のついたゲートは入った色によって最終ボスが変化 ただしNPCが立ってる方のゲートに入った場合は固定ボス なお固定じゃない方が弱い 10周年イベ +... ガウディアン:これといった攻略法発見できず。多分避けながらリュールのメイン フィジカル:スケアかリュールのメインで瞬殺 ゴッツォ:覚えてない キュレーネ:スケアのサブで取り巻きごとコンボ 門番:角でスケアのサブ連打 ゼロセ:距離取ってサテライト移動でゼロセのメイン フレース:足元でスケアのサブ連打 ビーム:ゼロセのメイン エレクトリック:リュールのサブ(当てにくいし非常にグダる) ビトラン:ゼロセのメイン フレイム:スケアのサブ連打かモーナのメイン ※早く終わらせるだけならスケアのボムでゴリ押し
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白の城~女子寮の町(仮) 女子寮の町(仮)~砂の村 砂の村~女子寮の町(仮)~森の村 森の村~山の村 山の村~黒の城 女子寮の町(仮)~大神官の神殿~最後の塔 コメント ※ネタバレ全開なので、自力で攻略できる人は見ない方がいいかも。 白の城~女子寮の町(仮) 白の城ではまず友紀、法子、奈緒を仲間にしよう。 それ以外のアイドルを仲間にできるのはスカウト解禁後になる。 白の城右上の宝箱へは下の出口脇から右へ回り込んで行ける。 輝子は仲間3人がいればLv1装備無しでも撃破可能だが、不安なら装備とLvを整えてから行っても問題ない。 白の城 城下町の周子の店で装備を整えよう。 仲間の職業、特性を確認し、長所を伸ばす装備にするのが良い。 入手したスタドリ・エナドリは不用意に使わないように。 宝箱・ボスドロップ以外の入手方法は非常に限られている。 原則としてスタ・エナはスカウト用アイテムと考え、HP・MP回復には店売りのマイスタ・マイエナを使おう。 ゲームデザイン的にはこのあと、山裾の庵、白南の塔でレベルを上げ、智絵里を倒してから女子寮の町に行くものと思われる。 ただし、このゲームではザコ敵からは必ず逃げられるので、先に女子寮の町(白の城の南)に行ってスカウトを解禁し、自分の好きなアイドルをパーティーに入れてからレベル上げと攻略を始めても全くかまわない。 白南の塔では宝箱が2つある。ボスの智絵里を倒しても、仲間にできるのはスカウト解禁後。 智絵里の上の台座を調べると宝玉を入手できる。高額で売却できるほか、女子寮の町の店売り品の解禁キーになっている。 女子寮の町(仮)~砂の村 町の女子寮(扉)の十時に話しかけることでスカウトが解禁される。 白の城、山裾の庵、白南の塔に戻って好きなアイドルを仲間にしよう。 一部のアイドルはスカウトの対価としてスタドリ・エナドリを要求するが、現時点では全員を仲間にするだけのドリンク資産は無いはず。 また、仲間の初期レベルは仲間にした時点の幸子のレベルと連動するため、パーティーメンバーにしたいアイドルだけにしぼってスカウトするほうが良い。 なお、山裾の庵にいるイブ・サンタクロースをスカウトすると、フィールド上の移動速度が速くなる。 町地下のトレーナーからスタドリで交換できる装備品は、使いたい特殊能力に着目して選ぼう。 先にも書いた通りスタドリは貴重品で、全員を仲間にすると最終的に10個しか余らない(レアメダル交換で追加可能だが)ので選択は慎重に。 パーティーに魔法使い・賢者がいるなら僧侶αがおすすめ。MP回復の「祈る」があれば強力な魔法を使い放題になる。 女子寮の町の西には大神官の神殿がある。 杏はそこそこ仲間が育っているならこの時点でも撃破可能だが、きらりに話しかけると強制戦闘で全滅必至なので注意。 女子寮の町の南から出ると、看板に書かれている通り敵が強くなる。そこから西の橋を渡るとさらに敵が強くなるため、まずは南東に行こう。 オアシスに砂の村、そのそばに砂漠の塔がある。 砂漠の塔1階の戦士像を調べるとワープする。 2階外の宝箱があるところの崖の裏にも隠し入口がある。 ボスは仁奈。ダンジョン内で逃げずに戦いレベルアップしていれば勝てるはず。 砂の村~女子寮の町(仮)~森の村 砂漠の塔で入手した木彫り熊があれば、白の城でアナスタシアを、連鎖的にまゆをスカウト可能。 そろそろ女子寮の町の池袋からカードキーを購入しておきたい。 女子寮の町南西の橋を渡り、うずまき状に行くと森の村に着く。ここを拠点に森林の塔を攻略しよう。 森の村には学校らしきものがあり、U-12組のアイドルをスカウトできるが、莉嘉をスカウトするにはこの先の森林の塔で美嘉をスカウトし、パーティに入れておく必要がある。 森林の塔は迷いやすい。あらかじめ、ちひろの店でカエレールを買っておくと良い。 入口左の階段を上がるといきなりボス部屋(日菜子)。戦闘は後回しにしたほうが無難。 本番はむしろ入口上の森。左右にループする回廊状の森になっている。 看板の上に金銀のマシンがある。 該当する月日のボタンを押してから右の入り口に入ると、その日を誕生日とするアイドルに会える(例えば銀→2、金→22で、2月22日が誕生日のみく)。 みく・ナターリア・音葉・珠美の4人と、メカ菲菲。8月29日にしても菊地真には会えない。 森の中に宝箱は4つ。残さず回収しよう。 森の村~山の村 森の村の北に山の村がある。 ザコ敵がさらに強くなるので、苦戦するようなら戻ってレベルを上げよう。 山の村ではレナさんとハイ&ローで遊べるが、セーブ&リセットを使って確実に儲けるのでなければこの時点でマニーを使うのはリスキー。 このエリアの宝玉を入手すると女子寮の町の売り物が増えるので、マニーはそのために温存しておくのがおすすめ。 景品は、同じものが後でレアメダルと交換できるので、そちらであらためて入手しよう。 塔への洞窟、1階はワープする入口が多数あって非常に迷いやすい。入口そばにある上への階段はいったん無視。 1階は大きく分けて、左、右、右下の3つのエリアに分かれている。 左エリアから右エリアに行くには、左エリアのいちばん上の入り口に入る。 右エリアは、右上にむつみがいるが、岩にさえぎられている。むつみのいる場所の左にある隠し通路を通ればよい。 その隠し通路入口のすぐ左にある穴に入ると、右下エリアに入れる。 右下エリアのいちばん下の入り口に入ると蘭子がいる。戦って仲間にしたら、いったん村に戻って回復しよう。 塔への洞窟、2階は上下と左右にループする大広間。 看板の案内通り、右に5個目のマークまで行き、そこから下に3個目まで歩くと上への階段が見つかる。 また、x=2、y=2付近に都がいる。 荒野の塔は塔内に入る前の左上に宝箱あり。 ボスはニュージェネレーション3人衆。一人に集中攻撃して人数を減らしていくのが良い。 山の村の北の橋を渡ると、アイドルマスターのロゴの形をした島がある。 木を調べるとしぶりんCDが手に入る。 山の村~黒の城 山の村の西の橋を渡ると、黒の城に着く。 黒の城内部ではザコ戦は発生しない。 まず入り口左から回り込み、2階のレアメダル交換所(亜子)に行こう。レアメダルの数が足りているなら、幸子に勇者βを2つ買うのが良い。他3人に勇者αを買うのも良いが、特殊1にしか装備できない点は要注意。 麗奈、小梅、輝子、川島、茄子と、一戦ずつ回復・セーブしながら戦おう。 次いで黒南の塔に行こう。 まずは塔外周の緑地を右から回り込み、歌鈴を仲間に。次いで正面奥の階段から上がり、バウムクーヘンを入手。 1階右の階段から2階、3階に上がり、2つの宝箱を回収したら、いったん1階に戻ろう。3階をそのまま進むのは無理ではないがワープゾーンが多くてうざったい。 1階左の階段から3階に上がり、中央の階段を下りて茜を、下の階段を下りてかな子を仲間にしよう。 宝箱の回収が済んだら、3階の右のスイッチを押すと上り階段への道ができる。 4階にボスはいない…ように見えて、実はいる。事前の回復を忘れずに。 ここまでに輝子を3回倒していれば、ここで仲間にすることができる。 女子寮の町(仮)~大神官の神殿~最後の塔 ここまでくれば、やることはあと大神官きらりを倒すだけ。 女子寮の町に戻り、西の大神官の神殿に赴こう。 今までアイドルを十分に育てていれば、きらりにも十分対抗できるはずだ。 きらりは攻撃力が高いため、リザレクションを使える仲間が1~2人ほしい。蘇生薬もそれなりに用意しておこう。 なお、女子寮の町のちひろに挑んで勝てば大量の経験値と天使マイクが手に入り、きらり戦の助けになるが、ちひろはきらりよりも強い。 きらりを倒すとエンディングとなり、仲間にしたアイドルの数とプレイ時間が表示される。 全員勧誘でエンディングを目指す場合は事前に回収を忘れずに。 +エンディング後 エンディング後、池袋の家に新たなエリアへの入り口ができる。 洞窟2階は8方向に入口がある。看板の案内通り、右→下→右下の順に入ると先に進める。 (一部の環境では先に進めない場合あり?その場合は、洞窟1階の右に隠し通路があるのでそこから先に進もう) きらりと再戦し、勝てばスカウトすることができる(幸子不在でもOK。この後のアイドルも同様)。 雪の村のワープ装置を使うと洞窟入口に戻れる。一度ワープを作動させれば、ここから雪の村へも行ける。 最後の塔はごく普通の構造。やや広いし敵も強いが、迷って進めないなどということはないはず。 のあさんを倒したら先に進み、最終フロアに行ったら聖と戦う前に右上のワープ装置で戻って回復するのがよい。 ラスボスの春香は今までとは別格の強さ。2回行動し、攻撃力が高いだけでなく、バッドステータスにするなどの搦め手も使ってくる。倒したターン数と時間が記録されるので、最速撃破を目指して全力で戦おう。 最後に。ちひろを9回倒すと10回目はパワーアップしたちひろと戦える。腕に覚えのある人はぜひ挑戦しよう。 +雑魚敵キャラデータ 名前 MHP EXP マニー 出現場所 *(編成の都合で確定不能) オオカミ 40 20 17 フィールド1・2・白の塔 キツネ 30 14 14 フィールド1・2・白の塔 *1 オオネズミ 35 14 14 フィールド1・2・白の塔 *1 オオトカゲ 38 15 14 フィールド1・2・白の塔 コウモリ 20 8 8 フィールド1・2・白の塔 虹色鳥 40 20 17 フィールド1・2・白の塔 巨大ヘビ 70 25 35 巨大ニワトリ 90 40 19 奇形魚 140 50 40 ゴブリン 150 60 80 ワーキャット 180 95 90 *2 マンドラゴラ 140 60 80 *2 ミイラ男 170 70 90 ハーピィ 135 60 40 *3 グリーンスライム 80 50 25 *3 アーチャー 290 105 120 ランサー 320 90 145 セイバー 350 110 135 アサシン 230 80 140 *4 キャスター 200 70 120 *4 バーサーカー 480 150 170 スイマー 310 115 116 *5 スプリンター 330 116 116 *5 グラップラー 400 140 160 ナイト 350 115 140 ファイター 360 120 115 雪女 420 猫娘 350 浪人 360 軒猿 295 公爵夫人 270 公爵 500 ぬりかべ 550 河童 310 天狗 480 +固定敵データ 名前 HP EXP マニー ドロップ 備考 星輝子1 450 50 50 ウサミン時計 白い城 宝箱 緒方智絵里 700 200 500 エナジードリンク 持田亜里沙 1300 180 500 エナジードリンク ウサコちゃん 800 エナジードリンク 天帝のお供 市原仁奈 1000 110 500 エナジードリンク 前川みく 1500 170 500 エナジードリンク メカ菲菲 600 170 500 池袋式対戦車誘導弾 雷属性、特定の固有技、池袋式対戦車誘導弾のみ有効 喜多日菜子 1800 170 500 エナジードリンク ミノタウロス 1500 550 1000 ミノタウロスの心臓 ヒョウくん 1200 200 500 エナジードリンク 神崎蘭子 2500 500 1000 エナジードリンク 闇の眷属 1500 エナジードリンク 蘭子のお供 NG3人衆 各1600 600 1500 各エナジードリンク 渋谷凛・島村卯月・本田未央 小関麗奈 3500 700 850 エナジードリンク 白坂小梅 4000 750 850 エナジードリンク 鷹富士茄子 4500 800 850 エナジードリンク 星輝子2 2700 700 850 エナジードリンク 黒い城 宝箱 川嶋瑞樹 2800 700 850 エナジードリンク 星輝子3 4800 800 750 なし 黒い城 南の塔 千川ちひろ 50000 - - - 女子寮の町、カウンター裏にて。詳細は小ネタにて 千川ちひろ2 100000 - - - 同上。恐らくゲーム中で最強の敵 諸星きらり 20000 1500 1000 なし HP約半分で形態・使用技能変化 +クリア後連中 名前 HP EXP マニー ドロップ品 備考 諸星きらり2 30000 5000 5000 エナジードリンク 幸子不在でも戦闘開始&戦闘後仲間に 高峯のあ 40000 6000 5000 エナジードリンク 幸子不在でも戦闘開始&戦闘後仲間に 望月聖 50000 7000 5000 エナジードリンク 幸子不在でも戦闘開始&戦闘後仲間に 天海春香 60000 10000 10000 エナジードリンク パーティメンバーに関わりなく選択肢なしで強制戦闘撃破タイム・ターン数が記録される高ステータス、2回行動、バステ技能、全体魔法、全体攻撃、単体即死技能持ち +宝箱データ 場所 フロア 方向 中身 個数 備考 白の城 1F 北西 マニー 1000 白の城 1F 北西 マニー 5000 白の城の村 北東の隅 エナジードリンク 5 白南の塔 1F 中央西側 マイスタ50 3 白南の塔 3F 東側 スタミナドリンク 5 女子寮の町 北西の隅 スタミナドリンク 5 女子寮の町 地下特殊品売り場北東 エナジードリンク 5 カウンターの右側隠し通路を通過 女子寮の町 地下特殊品売り場北東 しぶりんLW 1 左側魔方陣のハニワ 大神官の神殿 1F 東側杏の部屋 しぶりんIG 1 杏直上のハニワ 砂漠の塔 1F 外側 スタミナドリンク 5 1F内部中央の剣士の像からワープ 砂漠の塔 1F 南東 カエレール 2 砂漠の塔 2F 北東 エナジードリンク 5 砂漠の塔 2F 西 木彫りの熊 1 砂漠の塔 2F 外側 マニー 1000 内部南西から外側へ 砂漠の塔 2F 東側 スタミナドリンク 5 2F外側東側から隠し通路(隠し入り口)を通過 砂漠の塔 3F 中央 スタミナドリンク 5 砂漠の塔 3F 北側 蘇生薬 1 森林の塔 北フロア マニー 1000 北フロア入り口より北北西の位置 森林の塔 北フロア スタミナドリンク 5 北フロア入り口より北北東の位置 森林の塔 北フロア スタミナドリンク 5 北フロア入り口より北東一番遠く画面ハジ 森林の塔 金銀フロア 池袋式対戦車誘導弾 1 誕生日ギミック:9月29日 フィールド 山の村北西 しぶりんCD 1 フィールド上で通り抜けられない樹木を調べる 塔への洞窟 1F 中央やや西 スタミナドリンク 5 黒南の塔 2F 北側 特製バウムクーヘン 1 黒南の塔 2F 中央 蘇生薬 3 1F東側の昇り階段より 黒南の塔 2F 中央 スタミナドリンク 5 1F西側の昇り階段より 黒南の塔 3F 北側 エナジードリンク 5 黒南の塔 3F 西側 スタミナドリンク 5 黒南の塔 3F 東側 エナジードリンク 5 最後の塔 1F 南西 マイエナ100 5 最後の塔 B1F 中央西側 蘇生薬 3 最後の塔 B1F 中央小部屋 池袋式対戦車誘導弾 3 西から南西、中央へ コメント 名前 コメント
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異世界の迷宮 普通に攻略 攻略する前に
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初級:古きお城の探検 ☆クリア条件:ボスグループの全滅 中級:古城に眠る秘宝 ☆クリア条件:ボスグループの全滅 上級:黄色の怒号 ☆クリア条件:ボスグループの全滅 絶級:古城を守る最終兵器 ☆クリア条件:ボスグループの全滅 破滅級:最終兵器の最終手段 ☆クリア条件:ボスグループの全滅 コメント クエストミッション 一人も倒れずにクリア 全ての宝箱をオープン 敵の全滅 初級:古きお城の探検 ☆クリア条件:ボスグループの全滅 [部分編集] 攻略のポイント 出現モンスター フロア1 フロア2 フロア3 ボス グンタイバチ×3 キャットボルト×4 獲得ゴールド、ソウル ゴールド ソウル 221 26 獲得ルーン ルーン 編集 個数 6 編集 ハイルーン 編集 個数 編集 スタールーン 編集 個数 編集 宝箱 編集 中級:古城に眠る秘宝 ☆クリア条件:ボスグループの全滅 [部分編集] 攻略のポイント 出現モンスター フロア1 フロア2 フロア3 ボス 親分コボルト×2 グンタイバチ×4 獲得ゴールド、ソウル ゴールド ソウル 308 33 獲得ルーン ルーン 編集 個数 10 編集 ハイルーン 編集 個数 3 編集 スタールーン 編集 個数 編集 宝箱 編集 上級:黄色の怒号 ☆クリア条件:ボスグループの全滅 [部分編集] 攻略のポイント 出現モンスター フロア1 フロア2 フロア3 ボス デス・ミノタウロス×1 親分コボルト×2 グンタイバチ×2 獲得ゴールド、ソウル ゴールド ソウル 867 102 獲得ルーン ルーン 編集 個数 12 編集 ハイルーン 編集 個数 6 編集 スタールーン 編集 個数 0~1 編集 宝箱 編集 絶級:古城を守る最終兵器 ☆クリア条件:ボスグループの全滅 [部分編集] 攻略のポイント 出現モンスター フロア1 フロア2 フロア3 ボス タイタンゴーレム×1 親分コボルト×2 ゴルドアクーア×2 獲得ゴールド、ソウル ゴールド ソウル 1733 190 獲得ルーン ルーン 編集 個数 7 編集 ハイルーン 編集 個数 9 編集 スタールーン 編集 個数 0~2 編集 宝箱 編集 破滅級:最終兵器の最終手段 ☆クリア条件:ボスグループの全滅 [部分編集] 攻略のポイント 出現モンスター フロア1 フロア2 フロア3 ボス タイタンゴーレム×1 デス・ミノタウロス×1 親分コボルト×2 ゴルドアクーア×2 獲得ゴールド、ソウル ゴールド ソウル 2,496 263 獲得ルーン ルーン 編集 個数 13 編集 ハイルーン 編集 個数 7 編集 スタールーン 編集 個数 0~3 編集 宝箱 編集 ページトップへ コメント
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レア割合アップ(月曜日)MARBLE(難易度:並) RARE(難易度:低~並) GARNET(難易度:並)(参考)GARNETレアドロップ率 CLAW(難易度:高)(参考)CLAWレアドロップ率 ソード割合アップ(火曜日)FINE(難易度:並) RAINBOW(難易度:並) SILK(難易度:並) シールド割合アップ(水曜日)PURE(難易度:並) TITAN STREAM リング割合アップ(木曜日)DEAR(難易度:低) METAL(難易度:並) JET(難易度:低~並) モンカ割合アップ(金曜日)CORAL(難易度:低) SOUL(難易度:高) MERRY(難易度:高) ☆割合アップ(土曜日)MALACHITE(難易度:高) CITRINE(難易度:高)(参考)CITRINEレアドロップ率 RUTILE(難易度:高)(参考)RUTILEレアドロップ率 ※注 このページはエターナルナイツ当時に作成されたドリオデ攻略を流用した物なので、運営収入等エルドラクラウンでは仕様が異なる記述があります。 なお内容上ドリオデ攻略と重複する箇所が多いのは御愛嬌(簡略化のため該当城以外全削除)。 また、ドロップ率に関しては光っているカードは考慮外です。 アイテム調達用のダンジョンが用意されているイベントダンジョン 様々なジャンルのダンジョンがありますが、落ちているカードは曜日(城)ごとに異なり、各ダンジョンの構成も千差万別。 キングダムと違い、回数制限があり攻略失敗に躊躇しがちです。 こちらのページに傾向と対策をまとめていますので、予習として活用して貰えると幸いです。 『オススメ度』は★5つが最高で、☆は0.5点として記述してあります。編集者の独断と偏見で決めていますが、一般的な印象とそれほど差は無いと思います。 なお、このページでは基本的にある程度多目の持込を推奨していますので、必要に応じて「ここは削れるかな?」などと調整をしてください。 (例:戦士のDEARなら「高価なカードを全部削って」P40x10枚でも攻略はある程度可能など) 聞きなれない戦略が出た場合、こちらを参照すれば分かるはず。 レア割合アップ(月曜日) MARBLE(難易度:並) 6階 初出はMGO1 性能と城難易度のバランスが魅力となるレア割合系統。↓のRAREよりもカード取得枚数は劣りますが、6階構成で『駆け上がり』が非常に有効。 また、成長補正が大の苦手であるセイントやピエロなどでも漁り易い点が魅力。 各フロアの敵は初期配置が2種類、増援が3種類。特に2F~4Fの最上位湧きは手強く、LVが低いうちの殴り合いは避けたい所。 ちなみにこの3フロアの最上位は2F鮫、3Fリスタール、4F牛。ただ2F、4Fの最上位は逆に単発魔法のカモに出来ます。 Tで狙撃したり、単変化魔法で無力化したりしてLVを回収しましょう。唯一、3Fリスタールは対抗手段が限られるので注意が必要。 多めに落ちている状態変化魔法で上位モンスターを無力化していけば、攻略も容易になりますしメダル消費も抑えられます。 + 『駆け上がり』を用いる場合の攻略法 階層 主力 一確基準 1F サキュバス 37 2F 子竜 55 3F 鮫 80 4F リスタール 98 5F 牛 123 6F 目玉 133 主力は初期配置、湧きの双方で出るモンスター。一確基準はモンスターゲートの戦士がこのLVで攻撃すれば、確実に死ぬという数字。 エタナは攻撃のブレがあるのでこれよりも多めにLVを上げた方がいいですが、一つの基準として覚えて損は無いでしょう。 例えば2F→3Fに一気に進んだ場合、3Fで(戦士の場合)LV55~60あたりまで上げれば下フロアの子竜をいい感じに斬れます。 推奨持込:P40~PMAX、MF、MT、ポケ1、Mパニ 色々な意味でクセのない城なので、シンプルな持ち込みで対応出来るでしょう。 落ちているカードで様々な対処をする練習としても、この城はうってつけ。 セイントの場合はPMAXをPSPに変えることで一人旅の危険が減り、格段に安定します。 ひとまず青ダンジョンだからと怖がらずに、ここや下記2種の城あたりに挑戦してみて下さい。色々と得るものがあるかも知れません。 オススメ度:★★★☆ RARE(難易度:低~並) 7階 成長-4 初出はMG2(MG1は8階建てで別扱い) 基本的には『駆け上がり→戻り探索』の流れですが、成長補正があるので無謀な駆け上がりは止しましょう。 『手元の攻撃カードでどこまでレベルを稼げるか』という値踏みが出来ると頓死も減るでしょう。 敵としては中盤のブロッサが多い敵数のせいで開花状態の一撃をもらいやすく、6FのハンマーシェルもLVが足りないとかなりの強敵でしょう。 しかしこの2匹が些細な問題に思えるほどの敵が1種類だけ居ます。その敵は最上階増援のディッグモールですが、こいつが大問題。 マッドブルの次+成長補正があるのでレベルが確保しにくく、尋常ならざる耐久力と破壊力でプレイヤーの体力をガリガリと削り取って来ます。初見4撃はしょっちゅうですし、攻略中に2撃に乗るのは稀と言えるほど。 手元に単発状態変化系を持っておく、ブライトやサーチを拾ったら最上階まで死守する、当たるのがその1匹だけであろうがマルチ変化系で止めるなど、少なくともLV110あたりまでは全力で殴り合いを避けましょう。 推奨持込:HPアップ×6、PMAX×2、H200、MT いわゆる『HPアップ作戦』ですが、RAREの豊富な落ちカードと相性がよく、ちょっとやそっとの窮地には揺るがなくなるでしょう。 コナステ版でなければ、ここでよく拾えるマジカルポーションあたりを差し出せば、まとまった数のHPアップを調達出来ます。 オススメ度:★★★★ GARNET(難易度:並) RAREでさえ霞むほどの圧倒的な落ちカード枚数と、最上階にプレミアリング4種類の出現チャンスがあります。 敵の質・量はGARNETが格段に上回りますが、RAREには成長補正があったりするので、駆け上がりやすさや攻略難度はどっこいどっこい。 増援出現速度が半端ではないので、ジャンジャン駆け上がってその先のカードで戦力を補完しましょう。 手札が整っているならばGO階段部屋のカードの無視も考えるぐらいの気構えで行きましょう。 帰り道の際には敵に囲まれていることが多いので、マルチ変化系のカードを1枚は忍ばせておきましょう。 不安であれば2FでLV稼ぎ→1Fのカードだけでも回収すると戦いやすくなるはず。 注意すべきは持ち込み制限5なところ。 なお、1Fにレアカードは出現しません。 推奨持込:MF、MT、Mスリ、ツインスピア、P60 いくらでも欲しいマルチ系を多めにした持込。 コナステ版でなければサポートがあるのでマルチ不足にはそう困りませんが、自力で突破出来るに越した事は無いですし、MTちょーだいとねだりまくっていると他プレイヤーはいい気分にはならないでしょう。 ここ以外でも、出来ればMFやMショックのサポートで凌げるか、を考えて動くとGOOD。 オススメ度:★★★★ (参考)GARNETレアドロップ率 有志の調査(エタナ4時、スキャンリング装備で100回漁り、かつ全アイテムを拾ってクリア)によるドロップ率は下記。 ★3は1/81.7、★4は1/147.8、合計すれば1/52.6。 但し★2のマジホをあわせると1/50ほどになります。 この間に同時に検証したGARNET1回でめくれるカード枚数は、 レアフラグが無い1Fを除くとおよそ100枚。 戦利品ゼロもそれなりに有り得る数値(1/7.5)なので、そうなっても日常と受け止めましょう。 CLAW(難易度:高) 6階 持ち込み5・視界狭い・敵の視界広い 初出はMGO1ファイナル ドリオデの代表格とも言える性能を誇る城。落ちカードも初期配置も増援も盛りだくさんで、各フロアの第一波とレア増援をどう捌くかが鍵。駆け上がりをうまく使えると有利に戦えるでしょう。 開幕はヘタに動かず、どの通路の敵も部屋になだれ込めないような位置取りで敵を減らしましょう。出来ない場合はスリープで強引に壁を作る事になりますが、連続で起きるとどうしようもない事も… この事情から、Mスリは最低1枚はキープしたい所。ブライトがない場合、5F以降は普段は役立つMTも腐りがち。うまく消費したり、時には捨てる決断もしていきましょう。 逆にブライトがあれば、後半のMFを除く全マルチ系が圧倒的な威力を持つ必殺兵器に変貌します。ブライトの有無により、必要なカードが大きく変化するので臨機応変なチョイスで対応しましょう。 なお4F~5Fのビショップが連携を取られて、打開策がないとほぼ詰みますので、危険を感じたら戦利品を抱えてのUターンやエスケープの携帯も考えましょう。特に4Fのリスタドラゴンは非常に危険で、LV次第ではタイマンでもやられる恐れあり。 推奨持込:ブライト、MF、MT、コンボ、コール+1 ブライトは1Fで即発動。 コールは緊急用やブライト召還など、うまく使いましょう。替わりにポケット+1やジャッジメントでも可。 コンボは2Fと4Fの増援への対抗手段。 コンボの替わりにマジックリングという手もあります。序盤のピンチはコールで切り抜け、中盤以降は落ちカードで十分勝負になるはず。 オススメ度:★★★★☆ (参考)CLAWレアドロップ率 有志の調査(エタナ4時、スキャンリング装備で100回漁り、かつ全アイテムを拾ってクリア)によるドロップ率は下記。 ★3は1/71.2、★4は1/167.5、合計すれば1/49/9。 比較対象に挙げられやすいGARNETと比べると、この集計では★3取得率と合計レアドロップ率、そして1回の平均カード枚数において優位に立っています。 1階層少ないというハンデを背負い、尚もGARNETと五分以上という落ちカードは圧巻の一言。 デメリットはこれまたGARNETに太刀打ち出来そうな凄まじい湧きの早さと、その湧きに低確率で強烈な増援が混じる事。 そして『視界狭い+敵の視界広い』というこちらにとって劣悪な環境が挙げられます。 標準的なレア割合UPの中では、効率だけで言えばかなり上位に属するので、この城で安定して漁れるような実力を身につけたい所ではあります。 不利だと思った職業などでは無理をせず、他を当たる事も忘れずに。 ソード割合アップ(火曜日) FINE(難易度:並) 8階 戻り階段消滅 初出はMG2 ソード割合系であればここが最も与しやすいと思われます。BACK階段消滅なのでクリアかエスケープしないと、拾ったソードを確保出来ないので注意。 基本的には全部屋をチェックしながら進みますが、あまりに遠い部屋が残った場合は無視して進むほうが良いでしょう。 落ちカードはポーションと攻撃魔法が多く、パニックなどの状態変化が少ないので、ドラゴン登場の5F以降は露骨に難易度が上がります。 MTであってもこの城の場合は割とよく拾えるカードなので、早め早めの発射で持て余さないようにしましょう。 敵はこれといった能力持ちは居ませんが、最上階は竜王が湧きで出現します。 警戒するのであれば、最上階はまるごと切り捨てる戦略も考えましょう。 推奨持込:HPアップ×6、PMAX×2、ブライト、H200 RARE同様のHPアップ作戦。ブライトを持ち込み、拾いやすいマルチ攻撃魔法の汎用性を高めます。 攻略失敗を考慮するならばHPアップを1枚減らしてエスケープ。 最終兵器となりえるPASELI転送もBACK階段消滅なので使用不可、クリア以外で戦利品を確保する手段はエスケープのみとなります。 オススメ度:★★ RAINBOW(難易度:並) 7階 敵の視界広い 初出はMGO2 ソード割合系から1つ選ぶのであれば(個人差はありますが)ここを推奨。シールド割合と比べると、グレソやミニソのお陰でまだ価値はあります。 一確が遠い魔道士&赤プリ、前半の緩いレベル差を忘れさせる5Fドラゴンの捌きがカギ。 後者は前フロアの最高位ですら鮫(主力は蜂群)なのに2ランク上のドラゴンが平然とうろついているという仕打ち。そして敵の視界が広く、これも奴の強さに拍車をかけています。 5Fの広めの部屋で道中によく落ちているMTを消費しつつ、なるべく3撃のドラゴンを避けてレベルを稼ぎたい所です。 法外なLV差を誇るドラゴンですが、逆手に取れば駆け上がりが有効な城とも取れます。しっかり良い手札を持ち越し、そこから先へと備えたい所。 遠距離攻撃持ちは3F(魔道士)と5F(竜)は初期配置と湧きの双方で出現します。4F(魔道士)、7F(目玉)は初期配置限定、6F(目玉)は湧き限定。 推奨持込:P40~PMAXを1枚づつ、H100、MF、ポケ1、Mショック 他の割合系統よりもMTがよく出るので、逢えてケチってホルダーのMTを節約します。ポーションのどれか1枚を、ドラゴンに鉢合わせした場合のエナジードレインに変えるのも一手。 この城、ピエロやセイントが異様に不利な城でもあります。特にセイントは仲間モンスターが遠距離攻撃の標的になりやすい上、ドラゴンがもはや何発かかるか分からない領域にさえなり得ます。上記2職でソードが欲しくなった場合、FINEやSILKの方がおすすめ。 オススメ度:★☆ SILK(難易度:並) 7階 通路2倍 初出はMGO1 カードそこそこの数が落ちていて、MF、MTと回復は困らないでしょう。落ちカードの変化系は少な目。 もしサポート使えば、どんどんMTを希望して5Fまでガンガン進めるんでしょう。サポートなしでも落ちカードで何とかなります。 通路2倍なのでマップ自体がかなり広い。なるべく長い通路には入らないように。 1Fのリザードが数とフロアの広さでどんどん削られるため、マップ持ち込んですぐ2Fへ行きましょう。 なおセイントは通路内でも仲間と一緒にモンスターを殴れるので、FINEやRAINBOWよりこちらを。レベル6以上の仲間カードも一緒に持ち込むと後半で仲間がいないときかなり役立つのはず。 オススメ度:☆~★☆ シールド割合アップ(水曜日) PURE(難易度:並) 7階 ポケット制限8 初出はMG2 シールド割合系ならばここがおすすめ。副産物としてポケットの出現率が相当高く、不足しているなら役に立つかも知れません。 中盤ブロッサ&リスタールはうまく駆け上がりを決めて一確にしたい所ですが…その次のフロアの主力はドラゴン、LVが足りません。 なのでいっその事、中盤の緩いLV差を突いて最終フロアまで走り抜ける『駆け上がり+戻り探索』の方が消耗を避けられるでしょう。 戻りであればポケットを戦利品とする際も抱え込みやすく、一石二鳥です。 ソード割合もですが、現状ではカード取得効率はレア割合に劣りがち。ソード及びシールド収集ミッションの時などに訪れる事になるでしょう。 PUREであれば★3ミッションでもそれなりに活躍可能(ポケ2やH300などがそこそこ拾える)。覚えておいて損は無いでしょう。 またシールド割合UP城の中でPUREだけはエナジーシールド、リスタシールド、イービルシールドの出現フラグがありません。汎用性は低いですが上記シールドが目当ての場合は、同じくシールド割合UPのSTREAMやTITAN、または★3UPのCITRINE、★4UPのRUTILEを漁ることになります。 推奨持込:P80、PMAX、HPアップ×2、H100、MF、Mスリ、マップ ポケット持参よりもさっさと使えるHPアップに目をつけ、ポケ8のままながら開幕から手札選択に悩まずに済む持ち込み。ポケットの拡張は10を目安に。 マップはブロッサ出現の4Fで使いましょう。 戻りのLVに関してですが、7Fを全探索すれば問題はないLVに到達するはず。 オススメ度:★★ TITAN 7階 初出はMGO1 STREAM 7階 通路の一部が滑る 初出はMGO2 CITRINEやGAWAINが出るまでは「リスシを集めるならここ」と言われていた盾城。 2階→3階と6階→7階のレベル差に注意。2階は初期ケムンパ・沸きバルチャーなのでLV40弱で3階に上がることになりますが、3階初期配置のベノムは戦士でも3撃以上かかるほど強いです。 6階は沸きがブルなのに7階の初期配置が目玉とジェノでありLVが大幅に不足し、スフィンクスが即沸きすると非常に危険です。 5階のリスタールにも注意。 オススメ度:★★ リング割合アップ(木曜日) DEAR(難易度:低) 6階 初出はMG2 基本的にリングしか落ちていないですが、難易度はお手頃。敵の数はわりと多いですが、基本的に与しやすい敵ばかりなので遅れは取らないでしょう。 ある程度は探索して、カードを回収して最上階を目指し、そのまま祭壇から帰還します。うかつに駆け上がるとハンマーシェルが割と厄介ですし、増援のマッドブルも怖いです。 場合によっては1つ上のフロアでレベルを稼ぎ、その後戻って探索する『駆け上がり』を使うと楽できるかも知れません。 推奨持込:P20~PMAXを各1枚づつ、MF、MT、Mスリ、ツインスピア(1枚は空き枠) あと1枚は適当なポーションやマルチ系を足すなりご自由に。 オススメ度:★★☆ METAL(難易度:並) 5階 初出はMGO1 難易度の割にリング割合アップと漁る旨みはだいぶと落ちますが、5階建てでフロアごとの敵レベル差が顕著、さらに広めのマップ。駆け上がりの技術を身につけたいなら、やる価値はあります。 なんといっても2Fの初期配置スピット、最上階の初期配置ディッグモール、湧きスフィンクスが脅威。2Fはマップを持ち込んで、全力で3Fに駆け込んでみましょう。3Fにはキラービー群、グランシャーク、湧きでターミネーターと特殊能力のない敵ばかり。ここを全探索した後に2Fに戻り、魔道士までの全ての敵を一撃にしてカードを回収します。 最上階は全探索する価値は低く、祭壇を見つけたらそのままクリアしてしまって問題ありません。 推奨持込:P60、PMAX、H100、マップ、サーチ、Mスリ、MT、Mミニ マップを2Fで使用し、スピットに囲まれた場合のMスリ、3Fに上がって敵をまとめて仕留めるためのMT、5Fの強力な敵を潰すためのMミニというシナリオ。 部屋が広めなのでブライトではなくサーチを最上階用としてみました。 オススメ度:☆ 落ち枚数を考慮すると、青城のROSELITEよりも攻略難易度が高く感じる。 イベントで出たとしても、履歴付けのついでにやり、2回目以降は手を出さないのが吉。 JET(難易度:低~並) 6階 初出はMGO2 DEARよりちょっと難しくなった印象。やや広めで通路は多くて長め。 ほかは至って普通の緑城。曜日ダンジョンに選出され、どうしてもリングが足りない時に入ればいいくらいかと… (と言いたいがクリエイトに行った方がいいかもしれない) オススメ度:★☆ モンカ割合アップ(金曜日) 落ちカードにモンスターカードが混じっている城です。 城によって落ちている割合が変わり、SOULは多い反面使わされるため戦利品は少なく、CORALは戦利品にしやすい反面割合は低めです。 CORAL(難易度:低) 7階6部屋・宝石5 初出はエタナ2 敵は多いですが、それ以上にプレイヤー側へのアドバンテージが強力という珍しい城。常ブラ+会心多発という圧倒的破壊力で敵を蹴散らす、爽快感溢れる城です。レベル表記は7ですが逆詐欺なので気楽に挑みましょう。 手に入るカードはモンスター系統で、かつエターナルナイツ時代のモンスターは出ないと限られています。それでも一般的なモンスターカードはザクザク落ちているので、この城があればある程度のモンスターが揃うでしょう。 よほどレベルとマルチ系に不安が無い限りは次々と階段を上っても大丈夫。PMAXなどもたくさんあるのでそうそう追い詰められないでしょう。 そうして最上階まで押し切ってクリアの証を回収し、ゆっくりと落ちカードを吟味しながら徒歩で帰還…というのが(おそらく)この城の一般的な流れ。 この駆け上がり→戻り探索の流れはドリオデの城ではわりと使われる立ち回り。その感覚を掴むにはもってこいの城です。 特に序盤の敵レベルが強く、2Fフロッカと3Fターミネーターが強敵。 会心1発で倒せるレベルになるまでは慎重に立ち回る事。攻撃カードはここで使うのがおすすめ。 キングダム対戦でポイントを稼ぐには大量のモンカが必要になりますが、ポイント用ならケムンパなど倒しやすいバニラモンカで十分なので、ここで拾えるモンスター(プリーストとビショップを除く)を貼るのが効率がいいです。 クリエイトの圧倒的な効率によって大半の城が用済みになる中、モンカ割合はクリエイト出来ないおかげでこの城の評価はますます上がり、オーブを使う事も珍しくないほどの人気を保っています。3Fのリスタールくらいしか大した特モンはいませんが、キン大に貼っても当たり障りのないモンスターばかりなので、ハンターリングを付ければさらに効率が上がります。 推奨持込:P40~PMAXまでを各1枚づつ、MF、MT、Mスリ、Mポイズン 殴り合うか、マルチに頼るかをフロアと手持ちに応じて選びましょう。戦士のMTが猛威を振るうのは4F~5Fまでなので、そのあたりでMTを放ってレベルを上げるのが理想。 オススメ度:★★★★★ SOUL(難易度:高) 6階 持ち込み不可。階段消滅 セイントのみ成長補正-4、1F落ちカード減少(1~3枚)。 初出はMGO1ファイナル 1FにP20、P40、HPアップ、H100、低確率でH200、PUPが職業ごとに異なる枚数落ちています。同時にこれが通常の手段で手に入る全ての回復分なので要注意。 基本的にはヒール200分を確保出来るまでは入り直し。このヒールは3Fに向かうあたりで全て重ね、大事に扱いましょう。 最大の特徴は2F以降の落ちカードは全てモンカという事。このモンスター及び遺品、そしてヒールカウントを駆使してクリアを目指します。 基本的に初期配置が多めなので、最初の部屋で仲間と待ち構えて迎撃して数を減らします。2匹同時召還でも仲間を犠牲にしてもいいので、とにかく探索は数を減らしてから。 EK3まで(及びコナステ版)は運の要素が非常に強い城ですが、EK4新機能のサポートやリンクボーナスのお陰で一気に安全性と性能を上げ、CORALと双璧を成すモンカ城に。 MTやP80といかずとも、サポートが来やすいP40・MF・Mショの3種のサポートだけでも十二分に効果を発揮するはず。そこまで頼らずともクリアは可能ですが、窮地に陥ったら遠慮なく使って進みましょう。 なお、EKでは1回のダンジョン攻略で呼べるモンスターは10匹までという制限があります。残り3匹から召還ごとに警告が出るので気をつけましょう。 他の城ではまず気にする事は無く、現状ではこの機能がまともに足枷になる唯一の城がこのSOULです。 余談ですが、このモンスター制限は仲間が非常に強力だったEKの前身であるモンスターゲート時代ならではの要素。あちらはHRの仕様が違ったので普通に10匹制限に引っかかる場合がありました。 オススメ度:★★★(コナステ版は★☆) MERRY(難易度:高) 5階 初出はMG2 持ち込み8。部屋に氷床・障害物あり。 基本的に特殊な敵はいないものの、レベル差が高いです。 階層 敵構成(初期、初期+湧き、湧き) 1F キラービー、スケルトン、ケムンパ 2F ゴブリン、魔導士、キラービー群 3F グランシャーク、ターミネーター、ドラゴン 4F 死神、マッドブル、エビルアイ 5F デーモン、キングドラゴン、シャドー 氷床と障害物で敵をためてマルチでレベルに変換しましょう。 駆け上がり下階探索が基本かつ有効。 マップはかなり広いため、探索系も仕込みたい所。マップがあるとかなり優位。 また、モンスターカードが落ちている城なので最上階以外は全探索したい所です。 推奨持込:PMAX、H200、MTx2、MM、ブライト、トニックリング、ハンターリング ブライトとマルチメテオは5Fまで引っ張り、ブライト即発動。 序盤は落ちカードとトニリンの回復力で凌ぎます。 ドラゴン・エビルアイ・キンドラ(店舗なら加えてシャドー)と優秀な敵が多いのでハンリンも候補に入ります。 + モンゲー当時の持ち込み&攻略法 戦士:MF×2、MT×2、MM、PMAX、P80、P60、マップ×2 マホ:MF×2、MT×3、MM、PMAX、P100、マップ×2 基本はどの職でもマルチ多めと、大きめPを抱えましょう。 マップについてはあるだけ駆け上がり有利になるが、基本は3Fと5F仕様が吉。 1F:なるべく多く骨を巻き込んでMF。階段発見したら即上がり。 2F:MFを使いゴブ限界近くまで上げる。マホはFで群瀕死の魔まで一撃なので有利。 3F:マップ使用で出来るだけスキップ推奨、特にマホ。戦士はMT1枚使用or少し殴り合いはok。竜を無視したい。 4F:手持ちのMTを使い出来るだけ探索。マホは初期配置の死まで一撃、牛瀕死なので超有利。 5F:マップ使用して祭壇候補へ駆け込み。MMは適宜。 ポーション減らして足(スピードアップ)を入れてもいいかも。広いので足を使えば最上階駆け込みも結構可能。 オススメ度:★ ☆割合アップ(土曜日) MALACHITE(難易度:高) 6階建ての持ち込み6 ベルトコンベアあり。★3以上持ち込み禁止 ☆2カードが手に入りやすい、というCITRINEとRUTILEの☆2バージョン。 ハンター、マジックホーミング、PSPやマジカルポーションといった★2カードが拾いやすい…のはず。 難易度表記がLv1だが、それはとんでもない詐欺難易度である。LV11がオーバーフローした説 階ごと出現モンスターのレベル差がそこそこあって、その内容も1Fリリベル、3Fラットン、4Fの時間稼ぎ集団、5Fビショップとアラマンダ、6Fルサルカといういやらしいモンスターばかり。 特に4階の初期配置ハーピィとリスタール、増援のママルーン、ガルーダと忍者による邪魔っぶりは必見。運が悪いとずっと同じ部屋に留まれて餓死する可能性がある。 他に6Fはルサルカと増援でキンドラが出て来るし、ベルトコンベアの場所次第で天然モンスターハウスになりうるので、最上階のための緊急回避カードやブライト持ち込み推奨。 (ブライトは普通にこの城でよく拾えるのでケチせずに。) トレード不可のコナステ版ならば土曜日のイベントダンジョンで出てきたら、ハンターやマジックホーミングを狙って入ってみるのもアリかもしれませんが、正直いって他のレア城でも★2は十分狙えますし、CITRINEやGEMSILICAの方が拾えることもある有様。 一度城ミュージアムを埋めたらやらないでいいでしょう。 ハンターリングが持ち込めないのは嫌がらせ以外の何物でも無い オススメ度:☆ CITRINE(難易度:高) エターナ、ミニソに魔力の結晶。誰もが欲しがる高級★3カードが全て同時に狙える上、★3の出現率そのものもかなり高いという欲張りな城です。 スキップ床で猪の如く突っ走り、その先でマルチ系を叩き込むというのが基本の立ち回り。 GARNETに追随するほどの敵の数ですが、落ちカードはあちらよりかなり少ないので難易度は高め。 とにかく狭い部屋で胴上げされると辛いので、スキップ床がうまく繋がっている通路や大きめの部屋に繋がっている優先し、背後を顧みず駆け抜けましょう。 部屋→通路にダイブ出来るスキップ床も見落とさないように。場所によってはかなり大きな働きをしてくれるでしょう。 推奨持込:MF、MT、エクス、MM、ジャッジ 全持ち込み枠を弾薬に注ぎ込み、とにかく駆け上がれるように設定してある持込。 MMとジャッジは切り札枠ですが、両方を6Fまで残せればもらったようなもの。6F~7Fで双方を撃てば一瞬でレベルを稼げるはず。 狭い開幕部屋への対策で仲間モンスターや、通路で捕まった時の対抗策としてスキップを仕込んでも面白いかも知れません。 オススメ度:★★★★★ (参考)CITRINEレアドロップ率 有志の調査(スキャンリング装備で100回漁り、かつ全アイテムを拾ってクリア ※EK4時)によると、 ★3ドロップ率は1/27.4。なんと3%を超えるという恐るべき数値を誇ります。 勿論高めはミニソ、安めはバリアまでとピンキリですが、落ち枚数も平均で約80枚弱見込めます。 全回収すれば結構な不運がない限りはなんらかの戦利品が確保出来るでしょう。 ちなみにいわゆる『3倍ハマリ』の確率はおおよそ5%らしいです。 RUTILE(難易度:高) 青・7階建ての持ち込み5 雷鳴が響く Lv7.規模2.敵数5.敵Lv4 CITRINEの兄弟ポジション。 ★3が出現せず、★4の出現率が高く設定…されていますが、 当然ながら★3よりは出現率が抑えられます。 そして★4のド安め、ド高めが共に★3のそれより劣る(つまりCITRINEより総合力が劣る)ため、 もっぱら★4装備の履歴狙いや★4ミッションでよく利用されます。 基本は雷鳴でブライト状態になる1ターンにマルチを撃って初期配置を減らします。 これでマルチさえあれば、5Fまではほぼ何とかなります。 問題は6F~最上階。 6Fでは初期配置の風神が曲者。飛ばされた後、階段部屋にすぐ到着したりもすれば、 モンスターの群れにいきなり放り込まれる危険性もあります。 時間をかけるとジェノサイダーやディッグモールが増援にくるのも厄介なところ。 そして最上階では初期配置のモグラがマルチ系を回避してくる上に、時間経過で竜王とカオスがドンドコ湧いてくるため、 終盤戦になると途端に難易度が跳ね上がります。 ここでは、最低でも最上階は必ずブライトを使用すること。 この敵構成で雷鳴のターン数えまでさせられるとなると、非常に厳しいです。 戻り探索をするなど、レアアイテムを置いて最上階に備える場合は このブライトにあらかじめ大きめのポーションを数個、残りをマルチ状態異常等で抱え込んで、 落ちカードと併せて勝負していきましょう。 初期のディッグモールから増援への対処の繋ぎ方が重要となります。 落ち枚数は少なくは無いので、序盤階層があまり難易度が高くないのを活用し、 ポケットを仕込んでおくのもいいかもしれません。 戻り探索をする場合は、4F~5Fにルーパーが居るので、この階層に戦利品を置く時はしっかり覚えておきましょう。 推奨持込:MF、MT、ジャッジ、MM、ブライト(戦士を想定) オススメ度:★★★ (参考)RUTILEレアドロップ率 有志の調査(スキャンリング装備で100回漁り、かつ全アイテムを拾ってクリア)によると、 RUTILEの★4ドロップ率は1/62.7。 このうち大ハズレのコール+1の出現率が最も高いので、体感では更に下がるでしょう。 しかしGARNETと比較すれば★4出現率は2倍以上と圧倒的。 ★4カードが欲しい理由がある(履歴狙い、ミッションなど)時はやはりこの城で狙うのが一番。 グレグレとコール+2もそこそこ集まり易い模様。 名前 コメント
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最終更新 2010年06月22日 作品紹介へ戻る ◆時間経過システム概要 所持金を「時コイン」と呼び、ゲーム中に時コインが増加していく事で、時間の経過を表現しています。 時コインの増加ポイントは以下。 ・敵との戦闘時、1回攻撃する度に+1 ・ダンジョン内移動時、特定ポイントの通過毎に+1 (カイト編では上3桁を使用するため、各1000倍の値が加算される。) 時コインの数による影響を受けるポイントは以下。 ・避難部屋のソルートから、HP増強や魔法力増強のサポートを受けられるようになる。 ・アレイシア編とカイト編の時コイン差により、ラスボス「古の魔神」との戦闘を行う際の最終イベントが変化する。 ◆戦闘システム ・モンスターシンボルを調べると、相手のステータスが表示され、戦闘開始。 ・戦闘開始したモンスターを調べると攻撃。攻撃で撃破できなければ反撃を受ける。 ・物理攻撃はクリティカルヒットあり、ミスあり。 ・「物理ダメージの値」=「攻撃力」 ・クリティカルヒット発生時は、攻撃命中時の効果音が鈍い音になり、メッセージが表示される。 ・自クリティカルヒット発生時、攻撃力2倍相当のダメージを与える。 ・敵のクリティカルヒット発生時、敵の攻撃力を1.5倍にしたダメージを受ける。 ・魔法攻撃はクリティカルヒットなし、ミスなし。 ・「魔法ダメージの値」=「魔法力」 ・魔法力のステータスを有するモンスターは、一定確率で魔法による反撃を行う。 ・ダンジョン内を動く魔法陣は敵の魔法遠隔攻撃ポイントとなっており、踏むと術者の魔法攻撃と同じだけのダメージを受ける。 ・魔法効果が「追撃」モードの場合、物理攻撃の実行時に、魔法による追加攻撃が自動発生する。 ・魔法効果が「防護」モードの場合、ダメージを受ける際に魔法力分のダメージを軽減する。(アレイシア専用) ・魔法効果が「充填」モードの場合、被ダメージを受けると、充填魔法力が加算される。(カイト専用) ・充填魔法力を所持した状態で魔法追撃を発動させると、充填魔法力分の魔法ダメージが加算される。 ・充填魔法力は、魔法追撃を一度発動させるか、フロアを移動すると消滅する。 ◆ダンジョン攻略 ●●アレイシア編●● 魔法追撃と魔法防護を使い分けながら攻略する仕掛けやボスが登場する。 <避難部屋> ゲームシステムの説明文を確認する事が出来る。 各フロアへの転送装置があり、転送装置を開放したフロアへは自由に行き来できる。 この部屋へ戻ってくるとHPが全快する。 ソルートからダンジョンの攻略情報を聞く事が出来たり、HP増強、魔法力増強のサポートを受けられるようになる。 また、カイト編の開始後は、カイトへの操作キャラ変更が可能になる。 周回プレイ時には、最終イベントの分岐条件を確認できるようになる。 <フロア1:B6F> 戦闘システムを理解するためのチュートリアルフロア。 出現モンスターは「ジェリル」「スケアラー」の2種類。 宝箱が2つある。 <フロア2:B5F> フロアに入り、北に進むと左右への分岐と、北側に扉がある。 扉を開けるには、左右の分岐を進んだ奥にある2つの魔石へ、魔法追撃で魔力を供給しなければならない。 東側の魔石の前には「ソウルバーン」がいて道を塞いでいる。 撃破すると、ソウルバーンの居た場所に暗い色の魔法陣が残り、踏んでダメージを受けると後ずさりさせられて先に進めない。 この魔法陣は、魔法防護の効果中ならダメージを受けず、後ずさりもせずに通過する事が出来る。 ソウルバーンの初撃破時から扉を開ける前までの間、避難部屋に戻るとソルートからこの魔法陣の攻略法を聞く事が出来る。 扉を開けて更に進むと、中ボスモンスター「ムクロちゃん」とのイベント戦闘が発生する。 ムクロちゃんを撃破し、先に進むと次のフロア 出現する雑魚モンスターは「ソウルバーン」「スマッシャー」の2種類。 宝箱が2つある。 ■ 中ボス:ムクロちゃん ■ ムクロちゃんは4体に分身し、本物を攻撃しなければダメージを与えられない。 また、物理ダメージ無効化の特殊能力を持っているため、魔法追撃によるダメージのみで戦う必要がある。 実は、分身した際に魔法効果を「魔法防護」に変更すると、本体と分身の見分けがつくようになっている。 そのため、分身の度に魔法防護で本体を見分けて、魔法追撃で攻撃、という方法を繰り返す事で簡単に撃破できる。 この情報は、一度ムクロちゃんとの戦闘が発生してから、倒す前に避難部屋に行くと、ソルートから聞く事が出来る。 <フロア3:B4F> 最初の分岐を南に進むと、石(台座)が道を塞いでいる。 分岐を東に進み、段差のある大部屋の中で、「稀光石」というアイテムを手に入れて、上記の石の上に置くと、石を押して動かせるようになる。 この際、「稀光石」は、魔法防護の効果中でなければ手に入れることができず、手に入れた後も、魔法防護の効果が無くなると失ってしまう。 失った「稀光石」は、手に入れた台座に戻れば再取得できる。 最初の稀光石の台座を動かして進むと、岩場の部屋に出る。 その部屋から右に伸びる通路は、再び稀光石の台座で塞がれている。 先ほどと同様に、この岩場の部屋の奥にある稀光石を持ってくる必要がある。 ただし、この部屋内に出現する「ストレンジロック」というモンスターを撃破するとただの岩になり、その岩は魔法追撃を使用しなければ除去できないので、 稀光石を持った状態で道を塞がれないように注意する必要がある。 2つ目の台座を超えた先から、次のフロアへ進める。 出現モンスターは「スパイクバグス」「カースメイジ」「ストレンジロック」の3種類。 宝箱が5つある。 <魔門:B3F> ラスボス「古の魔神」との戦闘イベントが発生するフィールドへの移動場所。 アレイシア編での最初の到着時には、カイト編へシナリオステップが移行する。 アレイシアとカイトの2人ともが魔門の前に到着すると、最終イベントへ移行できる。 ●●カイト編●● 魔法充填を利用して攻略する仕掛けなどが存在する。 <避難部屋> カイト編でのシステムの説明文を確認する事が出来る。 各フロアへの転送装置があり、転送装置を開放したフロアへは自由に行き来できる。 この部屋へ戻ってくるとHPが全快する。 また、アレイシアへの操作キャラ変更が可能になる。 <フロア1:B1F> 基本的に一本道のフロア。 フロアの最後に「大魔導門」があり、左右の魔石へ魔力を供給して開く。 アレイシア編の2フロア目と異なり、魔法追撃による魔力供給の際には、魔法力が合計10以上でなければ反応しない。 魔法力が不足している場合は、魔法充填を利用して魔法力を上げてから、魔法追撃で魔力の供給を行う必要がある。 扉を抜けると次のフロア。 出現モンスターは「ボーンファイター」「スカルランページ」の2種類。 宝箱なし。 <フロア2:B2F> フロアに入って北に進むといきなり左右に道が分岐する。 このフロアは「虚鏡の魔」というトリックフロアになっており、通れない通路が存在する。 最初の分岐点を南北に横切るラインが境界線になり、東西の「見えるけど通れない通路」と「見えないけど通れる通路」の存在が対応している。 東側で通れない通路がある位置は、西側の対称位置に通れる隠し通路があり、逆もまた然り。という構造になっている。 2つの隠し部屋にあるレバーを操作すると、フロア北の扉が開き、次のフロアへの道がある。 また、道中にはアレイシア、ソルート、カイトに化けた「ミラージュスパーク」というモンスターがいて、最初に話しかけた際に不意打ちを食らう。 出現モンスターは「ミラージュスパーク」1種類のみ。 宝箱が2つある。 <魔門:B3F> アレイシア編で最後に到達する部屋の北側になる。 アレイシアとカイトが魔門んの南北に到達すると、最終イベントの「古の魔神」との戦いに突入する。 ●●最終イベント●● <魔門内部> ラスボスである「古の魔神」との戦闘が発生する。 最初の突入時点でのアレイシア編とカイト編の時コインの差により、3通りの最終イベントが用意されている。 ①アレイシアが遅れるパターン アレイシアの時コインからカイトの時コインを引いた数が、100を超える場合に分岐する。 カイトが先に到着していて、古の魔神に敗北して捕われており、アレイシア単身で古の魔神と戦闘する事になる。 おそらく、普通にプレイした人はこれになりやすいのではないかと思う。 勝利までに時間がかかる(25ターンオーバー)と、カイトが力尽きてしまうバッドエンドになる。 短時間(25ターン以内)で撃破すれば、ハッピーエンドになる。 また、一時撤退して外へ出ると、カイトへのキャラチェンジができなくなっている。 ②カイトが遅れるパターン アレイシアの時コインからカイトの時コインを引いた数が、50未満の場合に分岐する。 アレイシアが先に到着していて、古の魔神に敗北して体を乗っ取られてしまい、カイトがそのアレイシアと戦う事になる。 勝利までに時間がかかる(25ターンオーバー)と、アレイシアが目を覚まさないバッドエンドになる。 短時間(25ターン以内)で撃破すれば、ハッピーエンドになる。 また、一時撤退して外へ出ると、アレイシアへのキャラチェンジができなくなっている。 ③二人がほぼ同時に到着するパターン アレイシアの時コインからカイトの時コインを引いた数が、50~100の間の場合に分岐する。 アレイシアが到着した直後にカイトも到着し、互いのキャラを変更しながら古の魔人と戦う事が出来る。 このパターンがトゥルーエンド扱いの最終イベントであり、この分岐になれば、勝利後のEDはハッピーエンドに確定する。 操作していない方のキャラは徐々にHPが回復する。 一時撤退すると、最後に操作していた方のキャラのサイドで脱出する。引き続きキャラチェンジ可能。 ◆モンスター別簡易攻略 <ジェリル> 単なるザコ。適当に殴っていれば倒せる。 魔神復活阻止作戦!でいうところのスライム。 <スケアラー> 魔法攻撃を使用する初登場の敵。 魔法ダメージに注意し、HPに気を配りながら戦えば苦戦する相手ではない。 回避率が若干高く、反面、物理攻撃の命中率が低い。 魔神復活阻止作戦!でいうところのゴースト。 <ソウルバーン> 魔法攻撃を使用する炎のモンスター。 ややHPがあるが、それほど強敵ではない。 倒すと暗い魔法陣に変化し、上を通過しようとすると炎のダメージを受けてノックバック(後ずさり)してしまう。 魔法防護の効果中ならば、ダメージを無効化し、ノックバックもしなくて済む。 <スマッシャー> やや耐久力が上がり、攻撃力も高めの物理型モンスター。 クリティカルが少し入りやすいので、案外楽に倒せることも多い。 <スパイクバグス> 攻撃力が高く、若干クリティカルヒットを繰り出す事が多い。 回避率がやや高く、たまに回避されまくって面倒な事になる。 少し痛手を負う事もあるが、筋力の源を多めに落とすので、攻撃力強化のお供になる。 <カースメイジ> 魔法攻撃ポイントを2つ操る、上位魔導師的なモンスター 魔法力がやや高いが、魔法防護で防げないレベルではない。 <ストレンジロック> 魔法ダメージ無効の特殊能力を持っており、物理攻撃でしかダメージを与えられない。 その上HPが高く、攻撃力が低いと撃破までに時間がかかる。 その代わり回避能力が一切なく、こちらの攻撃がミスにならない。 撃破するとただの岩に変化するが、魔法追撃で除去する事が出来る。 稀光石を運んでいる際に道を塞がれると邪魔な敵。 <ボーンファイター> やや攻撃力のある物理型モンスター。 アレイシア編で十分な強化をしていると苦戦もしないため、存在感の薄い敵。 <スカルランページ> 魔法攻撃ポイントを2つ操り、魔法力もそこそこ高く、物理型のボーンファイターよりHPもある。 耐久力があるので戦闘すると面倒な相手だが、大魔導門を開けるため魔法充填を行うときは便利。 <ミラージュスパーク> 人間の姿に化けて、不意打ちを食らわせてくる。 一度不意打ちを受ければ、以降はただの火の玉のモンスターになるが、ややHPが高く、撃破には意外に時間がかかる。 魔力の源を多めに落とすので、カイト編の時コインを増やしつつ、魔法力を強化したい際に利用できる。 ◆中ボス「ムクロちゃん」攻略 行動パターン 毎ターン分身をして4体に増え、どれかを攻撃すると反撃してくる。 攻略概要 魔法効果を「防護」に変更すると、本体以外の分身は半透明になって表示され、見分けがつく。 よって、「防護」で本体を見分け、「追撃」で攻撃する、というパターンを続けるだけでいずれ撃破できる。 HPが13と登場フロアの段階では高い方であるため、やや長期戦になるが、攻撃力が低いので大した被害にはならない。 とはいえ、魔法追撃でなければダメージを与えられないので、必然的に反撃ダメージを受けることになる。 また、本体の見分け方が分からず、ダメージを与えられずに長引くとジワジワ利いてくる。 ◆ラスボス攻略 行動パターン概要 「古の魔神」 一定ターンおきに、遠隔攻撃を含む特殊行動を実行する。 攻撃を仕掛けると、反撃実行後にワープして別の場所へ移動する。 ■ 特殊行動一覧 ■ 這い寄る黒刃:遠隔攻撃(ダメージ13) 祖闇の火炎:遠隔攻撃(ダメージ20) 魔業転象:一定ターンの間、魔法ダメージを吸収(3ターンor5ターンのランダム) 混沌なる食卓:イービルアイを吸収してHPを回復(イービルアイの数×8) イービルアイの再召喚(混沌なる食卓以外の特殊行動実行後に、イービルアイが全滅していると一定確率で実行する) ※ 魔業転象は、最終イベントの分岐が②の時は使用しない。 「イービルアイ」 全4体の下部モンスター。 アクティブな特殊行動こそ起こさないが、一匹でも残っている状態で魔法追撃を使用すると、カウンター攻撃を発動する。 また、全滅時した状態で古の魔神が特殊行動を起こした際に、再召喚されることがある。 魔審判の雷:魔法追撃を使用するとカウンター攻撃を受ける(イービルアイの数×5ダメージ) <攻略概要> 基本的に、イービルアイの数を減らして魔法カウンターと吸収による古の魔神の回復を抑制しながら、古の魔神本体を叩くという攻略法が有効。 イービルアイを全滅させれば魔法カウンターを受けないので、古の魔神に有効打を与えやすいが、再召喚されやすくなる。 そのため、イービルアイを全滅させるなら古の魔神の特殊行動が終わった直後にタイミングを合わせ、次の特殊行動で召喚されるまでにできるだけダメージを与えるという方法が有効になる。 また、あえてイービルアイを1匹だけ残して古の魔人と戦う、という方法も有効となる。 この場合、魔法追撃を使用する度に古の魔神からの反撃+イービルアイ1体分のカウンターダメージを受ける覚悟が必要だが、古の魔神が混沌なる食卓を使用しない限り、同じパターンで戦い続けることができる。 また、万が一混沌なる食卓を使用されても、イービルアイの数が少ないため、あまり回復されずに済む。 アレイシアで戦闘する場合、イービルアイを減らすまでは魔法防護でダメージを無効化しながら戦い、古の魔人には魔法追撃を伴うダメージで打撃を与えていく、という方法が有効になる。 攻撃力と魔法力が共に十分強化されていれば、魔法防護状態のまま、イービルアイを無視して戦うことも可能。 アレイシアでは、魔法防護を使えばノーダメージで戦闘することも可能。 カイトで戦闘する場合、魔法充填でイービルアイの数を減らしながら充填魔法力を蓄え、ここぞというタイミングで古の魔神本体に大ダメージを与える、という戦闘方法を取る事が出来る。 イービルアイの吸収を繰り返されても、イービルアイと戦っているだけで、古の魔神を倒すための戦闘は着々と進むのが特徴。 ただし、長期戦を耐えられるだけの回復が必要になる。 ◆周回プレイ ラスボスを撃破してエンディングを終えると、それまでのステータスを引き継いだまま、ストーリーの最初から再開する周回プレイができるようになっています。 アレイシア側の避難部屋に、最終イベントとエンディングの分岐条件が見れるポイントが増え、アイテムに時コインによる最終イベント分岐の条件を簡略化したものが増えます。 それ以外の変化はありません。 作品紹介へ戻る
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FOE攻略 FOEについての基礎知識 FOEの種類 移動タイプ FOEからの逃走 第1層から第4層のFOE攻略 第5層以降のFOE攻略 シークレットエリアやクエストのFOE攻略 FOEについての基礎知識 FOEの戦闘報酬はアイテムドロップのみで、経験値は入らない。ただし、各層のボスFOEからは経験値が得られる。 ボス、赤色FOEの復活周期は14日、その他大半のFOEの復活周期は7日。例外として、フロア移動ですぐ復活するFOEや無限湧きFOEも存在する。また、クエスト限定のFOEは復活しない(グラフィック使い回しの敵がそれにあたる)。 ※各層のボスに関してはボス攻略の項目へ。 FOEの種類 画面上の色によって特性が異なる。 ●オレンジ色 ノーマルFOE。 ●赤色 強敵FOE。子守唄など、対FOEスキルが通じない。 ●水色 飛行FOE。低い壁を通過して来る。 ●紫色 ステルスFOE。マップに映らず、知覚を使っても表示されない。 ●黒色 ボスFOE。基本的に動かないが、ゴーレム、ヘカトンケイルなど一部例外がいる。 移動タイプ タイプ 説明 固定 初期位置から動かない 周回 特定の範囲を移動 哨戒 基本的には巡回しているが、PTを発見すると追いかけてくる 鈍足 PC2歩移動するとFOE1歩移動 虚弱 4歩歩いて1回休む 追尾(弱) PCを見つけると近づいてくるが、ある程度の距離で引き返す 追尾(強) PCを見つけると近づいてきて、かなりの距離を追いかけてくる 索敵 初期位置から動かず、4歩歩くごとに視点が時計回りで動く きまぐれ 3歩進んで1歩戻る 時間制 一定時間のみ出現する 夜行性 昼間は移動せず夜になると行動する 助太刀 戦闘になると出現or追尾する ステルス マップに表示されない 飛行 壁でない移動不可能領域を無視して移動する 伏兵 初めは隠れていてマップ上にも存在しないが、出現ポイントに近づくと姿を現す 突進 直線状の一定区画にPTが近づくと追尾、追いきれなくなると初期位置に戻って凶暴タイプになる 凶暴 自分の一定区画内にPTが侵入すれば、例え後ろからでも追尾する 縄張り 特定のエリア(部屋)に侵入すると、エリア(部屋)を出るまで追跡してくる 備考追尾:どんなにPCが近くにいても初期位置からある程度離れていると初期位置へ戻る。追尾状態になった時は、マップ上のマークが赤に変わる。 伏兵:出現ポイントの周囲2マスまで近づくと出現、追尾できなくなるとポイントへ戻り、その後は再度近づくまでその場にとどまる。 FOEからの逃走 FOEとの逃走時には、下画面の自分の矢印の向きの後ろ側が、移動可能領域である必要がある。 その際の注意点として・・・ 自分からFOEに接触した場合は、通常通り自分が移動した方向が前方となる。 自分が移動したマスとFOEの移動先が重なり戦闘になった場合、FOEの移動した方向が自分の後方となる。 戦闘中にFOEが新たに参戦してきた場合、上と同じようにFOEの移動した方向が後方に変更される。 2番目を利用すれば、FOEが徘徊していて通れないルートであってもFOEを撃破することなく通過できる。逆に後方が壁となり逃走不可能になることもあるので注意。
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ゲルニア地下攻略ガイド 2009年4月2日のアップデートで実装された、惑星ゲルニアの地下に広がる地底世界。 広大な地底海とわずかに顔を覗かせる陸地によって成る。 各星からエリート兵が選りすぐって投入されている。一般の天使軍兵には地底世界の存在は秘匿されている模様。 ゲルニア地下への行き方 ゴッドウェイのエリート試練をクリア後、 ランカー荒原からバーティル湖へ行けるようになる。 バーティル湖からゲルニア地下のヒスト地底湖に行くことができる。 1)ゲルニア地下に行く前に ゲルニアとは比べ物にならない高難易度。 NPCがベネブと同じかそれ以上と言っているが、ベネブ程度では比べ物にならない。 キシトン大渓谷C表やティタン空洞★2をソロクリアできる程度の実力は欲しいところ。 後半のエリアやヘブンズタワーを攻略するならばリンジャーニ遺跡(HARDルート)のクリアは目安にしたほうがいい。 ゲルニア地下唯一の町ヒストシティではリペアパックを500と2000しか扱っていないため、 1000を使いたい場合はあらかじめ他の街で買い込んでおこう。 2)攻略用機体 2022年現在では、ゲルニア地下やヘブンズタワーが実装された当時に比べるとロボの性能も武器の威力も増しているが、依然として高難度エリアであることには変わりがない。 無効化属性を持つ敵が多いため、敵によって切り替えられるようにたくさんの属性を持っていったほうが良い。 特別に目的がない限りは、フォエア島などの上位フィールドで狩りをする必要はあまりない。 ヘブンズタワーに挑むために、「ルビ巨岩群奥地」で一定程度モンスターを倒す必要がある(後述)。ここで損耗するようでは、その先のヘブンズタワー攻略は見込めない。ルビ巨岩群奥地で難なく戦えるだけの力をつけよう。 下位フィールドなら、ここまで戦い抜いてきたロボなら対応可能と思われる。 上位フィールドや後述のヘブンズタワーに挑むなら、持ち得る限り攻撃力・防御力・飛行速度を高めたロボを構築して挑もう。持っているなら、複数スタックしたダーリングエッジ系など、ショック状態を付与する武器が対下層・中層BOSS用に有効。 下層と中層のBOSSには基本的に接近戦を挑むことになるため、下層では物理属性以外の、中層では火炎属性以外の高火力格闘武器があると良い。 上層は逆に遠距離戦になる。高火力の射撃武器を用意しよう。貫通:敵があると尚良い。逆に爆風持ちは適さない。クロットM82ライフル★もおすすめできる。 機体は万全…それでも戦闘が厳しいという方へ 引き撃ち ゲルニア地下モンスターの攻撃はライフル、誘導ミサイル、レーザーといった回避が困難な上ダメージが高いものばかり。 中~近距離射程の武器で戦うとなると被弾は必至である。かといって引き撃ちしようにも湧きポイントが密集しているので難しい。 そこで、モモーレやモービィのような先行性がないモンスターが湧いたらわざと倒さないでおく。 モンスターを倒さない限り再湧きはないので、そこに安全な移動スペースができる。 武器は射程が450以上でスタンが高いものを選ぼう。(解放シャドウハンターBS、ビッグマンテスHD3、ツインミサイルランチャーなど) モンスターのライフルも400以上射程があるので気をつけよう。こちらも慣れればリペアはほぼ使わない。 移動は慎重に ケイブーチャーといった移動速度が高いロボが多数湧くため一度に大きく動いて多数の敵を湧かせてしまうと不利になりがち。 一度湧いた敵を1体ずつ撃破してから進んでいくことで被弾を最小限に抑えることができる。 3)ゲルニア地下 ドロップ ゲルニア地下/モンスターのページを参考してください。 4)突発ミッション バハネスを撃退せよ デルタテンペスト(快晴)にて待機していると発生する突発ミッション。まれにバハネスのツノを手に入れることができる。 ゲルニア地下の突発ミッションだけあってかなりの高難易度なので万全の状態で挑もう。 詳しくはこちら 5)ヘブンズタワー ストーリーの上では、セントラルベースのVRミッションをクリア後、司令本部にて勅命クエストを受けて挑むことになるダンジョン。 ダンジョン自体はエリート中尉になってゲルニア地下に入れるようになれば、いつでも挑戦することができる。 勅命クエストを受ける前に上層までクリアしていた場合、勅命クエストを受けてから再攻略する必要はない。 ヘブンズタワーへの入口があるフォエア島に行くには ①ヒストシティから出てマップ伝いに北へ進んで「ルビ巨岩群」へ行き、フロアゲートで「ルビ巨岩群奥地」へ ②ルビ巨岩群奥地でモンスターを倒して、時折出るランダムゲートに入る。出た地点の近くにあるリンクでルビ巨岩群へ ③運良くルビ巨岩群の崖上に出られたら「グライ地底海北」へ。上手く崖上に出られなかったら、②からやり直し ④マップ伝いに東へ進んで「フォエア島」へ フォエア島には超強力なモンスターが生息しており、生半可な機体ではあっという間に蒸発することになる。 ヘブンズタワーに挑むなら、無駄な消耗を避けるためにもまっすぐ入口に飛び込もう。 入口である「ヘブンズタワー 搬入口跡」はMAP中央よりも北寄りに位置する小島にある。 エリアマップ 入口外観 ヘブンズタワーは下層・中層・上層から成るが、それぞれ独立したダンジョンである。各層をクリアすると、ゲルニア地表のヘブンズタワーに出る。 ※下層を初回クリア時は必ずソロネッツシティへのリンクから外に出ること! これを忘れてリターンゲートその他で戻ると、またフォエア島からやり直しになる。 それぞれの層をクリア後は補給に戻り次に備えよう。次の層に挑戦するときは、ゲルニア地表部分にある該当のフロアゲートを使用する。 エリアマップ 各層の攻略については攻略ページを参照のこと。 6)Go to ヘブンズゲート ヘブンズタワーを上層までクリアしたら、セントラルベースに戻って総司令官に報告しよう。 新たに発令されるミッションをクリアすると、次にヘブンズゲート攻略を命じられるので、ヘブンズタワー屋上のフロアゲートでヘブンズゲートへ向かおう。 勅命クエストについて、詳しくはセントラルベースの該当の項目を参照のこと。 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは質問雑談用ページの方へどうぞ。 名前 コメント 旧コメントログはこちらです
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