約 1,894,546 件
https://w.atwiki.jp/erogem/pages/478.html
さくらシュトラッセ メーカー 確認バージョン セーブデータ ぱれっと 修正なし SAGAOZ さくらシュトラッセ マリー セーブ3から 優佳 セーブ2から かりん セーブ1から ルゥリィ セーブ4から マリー 4月1日 店の前(優佳)厨房(かりん) 4月2日 店内フロア(ルゥリィ)厨房(マリー) 4月4日 マリーの部屋へ行く 4月5日 [セーブ1] エントランス(優佳)厨房(マリー) 4月6日 厨房(優佳)店内フロア(マリー) 4月7日 店の前(優佳) [セーブ2] 厨房(マリー) 4月8日 エントランス(マリー)店内フロア(優佳) 4月9日 厨房(マリー)裏口(マリー) 4月11日 エントランス(マリー)裏口(マリー) 4月12日 店内フロア(マリー)裏口(マリー) 4月13日 エントランス(優佳)厨房(マリー) 4月14日 厨房(マリー)裏口(ルゥリィ) 4月15日 地下倉庫(マリー) [セーブ3] 店の前 【BAD END】 セーブ3から 4月15日 エントランス(マリー) 【マリー END】 優佳 セーブ2から 4月7日 厨房(優佳) 4月8日 商店街(優佳)店内フロア(優佳) 4月9日 エントランス(優佳)裏口(マリー) 4月11日 店内フロア(優佳)地下倉庫(優佳) 4月12日 店内フロア(マリー)店内フロア(優佳) 4月13日 エントランス(優佳)商店街 4月14日 エントランス(優佳)優佳地下倉庫(優佳) 4月15日 店内フロア(優佳) 【優佳 END】 かりん セーブ1から 4月5日 店内フロア(かりん) [セーブ4] 店内フロア(かりん) 4月6日 店内フロア(かりん)厨房(かりん) 4月7日 厨房(かりん)店の前(かりん) 4月8日 店内フロア(ルゥリィ)エントランス(かりん) 4月9日 店内フロア(ルゥリィ)店内フロア(かりん) 4月11日 店内フロア(優佳)エントランス(かりん) 4月12日 店内フロア(かりん)裏口(かりん) 4月13日 厨房(かりん)地下倉庫(かりん) 4月14日 厨房(ルゥリィ)店の前(かりん) 4月15日 病院店内フロア(かりん) 【かりん END】 ルゥリィ セーブ4から 4月5日 裏口(ルゥリィ) 4月6日 厨房(ルゥリィ)厨房(かりん) 4月7日 店内フロア(ルゥリィ)店の前(かりん) 4月8日 店内フロア(ルゥリィ)裏口(ルゥリィ) 4月9日 店内フロア(ルゥリィ)店内フロア(ルゥリィ) 4月10日 たたかう 4月11日 店内フロア(ルゥリィ)店の前 4月12日 エントランス(ルゥリィ)裏口(かりん) 4月13日 店内フロア(ルゥリィ)店内フロア(ルゥリィ) 4月14日 厨房(ルゥリィ)裏口(ルゥリィ) 4月15日 店内フロア(ルゥリィ)裏口(ルゥリィ) 【ルゥリィ END】
https://w.atwiki.jp/bo-ryoku_kyo-kai/pages/15.html
各惑星の攻略や解説等のページです 検索 copyright(c) 2006 - 2008 CyberStep, Inc. All Rights Reserved. 【ポイーン】販売ロボ(ポルドシティ) 販売ロボ(ラムタ村) 【ゲルニア】販売ロボ(ソロネッツシティ) 販売ロボ(ソルシティ) 【ガルド】販売ロボ(クロゴケシティ) 【デゴ】販売ロボ(ルボノスシティ) 販売武器(ルボノスシティ) 【ベネブ】販売ロボ(ノカルブシティ) リンジャーニ遺跡ボス攻略 【バルチャー】 【シャーオック】デルタゲート攻略(八雲&カスケ)デルソ工場入り口 デルソ工場 デルソ生物兵器庫B1 デルソ生物兵器庫B2 キャッスランダムソロ撃破方法について 社屋のΔ突発 いろいろまとめ 【ダスド】販売ロボ(アープルシティ) 【その他】ギルドイベント【3ギルド合同悪魔軍基地攻略】 【ジオD_Sルートロケエン】 【制限GP】 【ポイーン】 販売ロボ(ポルドシティ) ロボ名 サイズ 値段 潜在能力 フログランダー S 2,800C$ C ゼロファイター S 3,500C$ B+ ビクトリー M 3,700C$ B シャドウハンター S 58 Mt A ソードウイング S 55 Mt S モグニード S 58 Mt C メカジェッター M 68 Mt S ページTOPへ 販売ロボ(ラムタ村) ロボ名 サイズ 値段 潜在能力 ネオンネオス M 8,000C$ B トノサマランダー S 38,000C$ A+ シャドウマスター S 68 Mt A ギャラクシーデカ M 68 Mt A テンポールV L 73 Mt A テンポールI L 78 Mt A ビッグマンテス(x) LL 10,000C$ A スチールライダーGT(x) M 10,000C$ C メカルド(x) S 10,000C$ S ネオンネオスBD2 M 2,000C$ B ネオンネオスBD3 M 2,000C$ B ネオンネオスBD4 M 2,000C$ B ページTOPへ 【ゲルニア】 販売ロボ(ソロネッツシティ) ロボ名 サイズ 値段 潜在能力 カメンティスパンチ S 58 Mt S ジャガーアーム M 65 Mt A+ テツジンガー M 95 Mt C エティオン L 56 Mt D ビッグマンテス LL 63 Mt A ビッグマンテスNEO LL 68 Mt A ビッグマンテスO LL 68 Mt A+ タラントリックBS S 2800C$ C ページTOPへ 販売ロボ(ソルシティ) ロボ名 サイズ 値段 潜在能力 フィザリバン M 58 Mt A ジャガーアーム M 65 Mt A+ ミカドマックス M 75 Mt B+ エティオン L 56 Mt D タラントリックAM S 1650C$ C タラントリックBD S 7440C$ C タラントリックLG S 3310C$ C ページTOPへ 【ガルド】 販売ロボ(クロゴケシティ) ロボ名 サイズ 値段 潜在能力 エスエルX M 33,700C$ C ヘリンガル M 42,800C$ A+ メカルド S 63 Mt B+ エスエルXX M 58 Mt C パーポ99 M 70 Mt B+ スコルタンメナス M 73 Mt C パワードテツジンガー M 100 Mt B デストラクト L 78 Mt D ページTOPへ 【デゴ】 販売ロボ(ルボノスシティ) ロボ名 サイズ 値段 潜在能力 ダルマスター SS 18,000C$ C ポーンジャー S 34,800C$ B テラノスケ S 58,000C$ B+ スコルタン M 52,800C$ D スチールライダーZ L 41,200C$ C ブリッツポーンジャー S 58 Mt B ガンドリル M 68 Mt B スチールライダーGT M 78 Mt C マッハナイト M 78 Mt A マッハナイトゼロ M 83 Mt S マテング L 78 Mt B+ ケンタクロス L 78 Mt B+ 販売武器(ルボノスシティ) ページTOPへ 【ベネブ】 販売ロボ(ノカルブシティ) ロボ名 サイズ 値段 潜在能力 ダイダリオン XL 55 Mt A ホバリオン M 158,400C$ D サイバリオン S 60 Mt SS リンジャーニ遺跡ボス攻略 ページTOPへ 【バルチャー】 ページTOPへ 【シャーオック】 デルタゲート攻略(八雲&カスケ) デルソ工場入り口 ここは如何にノーダメで移動できるかがポイントですよね。 コツとしては高速小型を使い砲台のバズーカの硬直に合わせて 台の上に乗ることですかね。 また砲台はあまりに安定の低い機体でいくと 毎回スタンして酷いことになります(;’・ω・) また砲台はスロウがとてもよく効くので 最後の高いところにある砲台をスロウにしてからだと 楽に砲身の反対側に着地して、デルソ工場にいけると思います。 (サイス1発でスロウになります) デルソ工場 ここでは移動のための壁登り・ムカデ狩り・グリ系の対処でも・・・ ○デルソ工場B1に行かないでデルソ生物B1に行くための ショートカット法は、デルソ工場B1に行くためのフロアゲートの 柱に乗ってそのままムカデが沸く上が空いてるとこまで行って 急上昇サブのホロースルーを使って登れば OKですね、いわゆる壁登りですね。 これは昔は原始の森の崖上に上るのによく使われていましたね。(‘∀‘) 俺もやり方を当時の軍曹の方に教えてもらって 原始の森で練習したもんです。 ○ムカデ狩りはフロアゲート前の通路ですね ムカデは他には生物B2・デルタラインでも湧きますが 工場で狩るのが一番ですね。 ムカデ狩りはできれば複数で行った方がいいですね~ ムカデはどうでもいいんですがデルブレードどもが 邪魔でしょうがないからです(;’・ω・) それぞれが属性を分けて攻撃すれば楽ですからね。 エネガン・プラズマ・プテラあたりがお勧めですね。 またここでの狩りは小型のが適しています。 大型は通路の外でガンダー振り回すくらいが役目でしょうか。 まだ試していないのですが、ここの通路は直線なので コーテングAMが使えるかなーと思っていたりします。 威力はなくてもあのスタンとフリーズなのでかなりいい援護ができるかと。 ○さて、ムカデを狩っていると寄ってくる黒い影・・・ グリ系達ですね(*1))特にフレイムの火力は異常で エンフィ並なんでノッポだと狭い場所で こいつに出会った瞬間蒸発確定ですw グリ達はできれば通路に押しこんで一気に倒したいですよね でも中々通路の方に来てくれない・・・そんな時は 小型でパイルでガンガン突きまくって押し込みましょうw 後はEXSGとかを当てまくれば調理完了ですb またアイスグリは火炎が弱点ですね。 (;´Д`)フレイムHD2が俺も欲しいのですが 何回倒しても落としてくれません・・・ デルソ生物兵器庫B1 デルソ工場B1は?って声が聞こえてきそうですがスルーです(;゚д゚)ァ.... ここはデルブレード各種とデビルプラズマ狙うくらいでしょうか・・・。 レッドとイエローは確か楽に狩れるポイントがあるので BBが欲しい方はここで狩ればよいかと。 デビルプラズマは奥にバンバン湧いてますので根気強く狩れば GETできます、共通ドロップが出まくって萎えそうになりますが(;’・ω・) デルソ生物兵器庫B2 ここはですね、社屋で一番安全にヽ(´ー`)ノマターリ狩りができる場所ですね。 でも牛が襲ってきてそれどころじゃねー!!って人もいそうですが ここではプテラをノーダメで狩れる環境作りと牛への対処法を・・・ まずNWへ移動します。ここは↑の画像で青いとこにプテラが沸きます。 でも牛がいるとこっちに寄ってきますので牛の掃除法を・・・ ①牛1匹の場合は牛に密着して地上でガンダーランス。 なぜ密着するかと言うとランスを当てるのもありますが 牛のAIをハンマーAIにするためです。 ご存知の通りビッグハンマーは長いタメが必要なので 牛が殴ろうとする頃にはこっちのランスで牛が蒸発するからです。 まぁたまにバズーカやハンマーで殴られたりしますが タックルされるよか全然マシですw ②牛が複数同時に襲ってきた場合は、角に牛を全部寄せてから 機体チェンジの無敵を利用してまとめてガンダーランスですね。 3・4体くらいまではいけるはず。 それ以上いる場合はウサギで瞬殺してあげましょう。 ③1と2はあくまで発狂していない場合ですが 発狂してる牛がいると話が変わってきますよね。 発狂してるやつにはできれば機体チェンジ無敵を使って処理が一番ですかね。 牛のタックルの判定ですが牛の正面に自分がいる場合ほぼ確定で喰らいます(;’・ω・)威力も3000近くあるのでここで小型だと瞬殺されますね。 さてさて、牛の掃除が済んだら後は↑の画像の位置に立って 目の前に沸くプテラを、湧いた瞬間に急降下ガンダーで叩き落として 地上ダッシュガンダーを1発いれればプテラは蒸発します。 この間3秒ほどw 後はこれを繰り返せばそのうち嫌でも箱が出ますw ちなみにプテラの湧きは60~75秒感覚なのでノンビリ狩る心構えがあるといいかもですね、俺は小説読みながら狩ってましたね(‘∀‘) と、↑の画像に赤い線がありますよね。 そこよりE側にいくと牛が湧きますので動きすぎないようにしましょう。 動いていい範囲としましては、乗ってるブロックがあると思いますが 横移動はブロック2個分、縦移動はブロック5個分までですね。 自分が乗ってプテラを待つ場所は横に2、縦に4のところですね。 (NWの角を始点として) またこの方法の利用法としましては 比較的安全にランダムゲートを出せるのでデルタゲート方面に 行く人にもいいかと。 (;゚д゚)ァ.... これはあくまでこの階に自分ひとりだけの状況の時です 他の方がこの階にくれば嫌でも牛が湧きますので レーダーはよく見ておきましょう。 またエンフィが目の前を通りすぎまくりますが完全スルーで。 ログアウトは牛が湧かない範囲ですればOKですね これで数日間ここに篭れば前回の記事のようにキャリーが プテラだらけになることでしょう。 ただし、運が悪いと共通ドロップばかりなので そこは覚悟しておいた方がいいすね。 (作成者:月影 八雲) キャッスランダムソロ撃破方法について 1.ガンダーランス使用 こちらは私が使用している方法になります。 ガンダーがある方は大体の方が使っているのではないでしょうか? まずアニキ・ザ・デルゴン(兄貴)たちの邪魔なMobを ひとつの隅に誘導させます. 一番の強敵はラグによる兄貴のバズーカ被弾ですが これは仕方ないと割り切って,被弾ダメージの大元である兄貴を 中心に誘導させます. 兄貴たちが隅に集まってきたら 兄貴たちを振り切って中心に近い位置に居るキャッスランダム(城)へと 移動します. このときはできるだけ飛行速度が速いものでないと 追いつかれるまでの時間が短くなる=与ダメージの減少に繋がるので できるだけ速度の速いもので囮をするといいと思います. 城へ近づく際には,緑と青色のグレネードで弾幕を張りますが うまく攻撃の隙を突いて懐へと潜り込み飛行しながら城を中心として 密着ガンダーランスを行います. カンストのガンダーランスで1セット切れるころには 2万程度のダメージが見込めます. これを10セット程度繰り返せばフルHPの城を倒せるはずです. ☆うまく城に潜り込めない方へ 城に入る前に機体チェンジの無敵時間を利用して懐へ入ることで 被ダメを抑えることができます. 2)EXショットガンを使用 これは,動画で見たことがある方法なのですが 小型のENQの多い機体にEXショットガンを持たせて 城のグレネードの射程外から地道にダメージを与えていく方法です. これは単純に城の射程外を飛行旋回しながら サブ使用空中ダッシュ⇒落下中にメインの繰り返しを行う方法です. こちらはやったことないので詳しくは分かりませんが 兄貴を誘導させたりしないでできたはずですので 小型が好きな方やガンダーのない方がとられるといいと思います. 両者の注意点として常にレーダーの敵の位置を 把握しながら戦うことが重要になります. 痺れを切らしたら負けなので忍耐力が重要になってきます. 慣れてこれば一回の突入で2~3体撃破もできるようになると思います. 運が悪ければ突発の発生⇒兄貴の群れへいらっしゃ~い♪ になることもあります・w・ デルファイが現れたら速度がかなり重要になってきますので 囮用に飛行速度が速い機体を入れることを忘れずに~^-^ 以上が城ソロ撃破攻略になります. (作成者:カスケードレイジ) ページTOPへ 社屋のΔ突発 いろいろまとめ 【推奨クリア人数】 マイトアタック++M持込で13~15名以上 マイトアタック++M持込なしで25名以上 【敵 有効属性】 デルファイ:火炎>電撃属性の順に有効 推奨武器【キングラピー,ミッサイドBS,ヘラグレイガーなど】 デルトリ,ミニキャッスランダム:ビーム属性が有効 推奨武器【ツインブラスターα,エネルギービームガンなどの貫通武器 ビームアクスなど】 デルモ:電撃属性 【トゥーエッジブレイドなど】 【事前準備】 デルタゲートまでの道順を把握していること リペア2000およびENパック2000,マイトアタック++M 各種ドロップ率UP系アイテム トンネルがくぐれる小型機 ★マイトアタックを皆が持ち込めば,13~15名でクリア可能 1.【突発発生まで】 先行者1名でデルタゲート突入して突発を起こす. その間は生物B1で他の人は待機する. 先発の役目 城が沸いた場合は,兄貴を減らしつつ城のHPを削る ★この際に他の人が複数いて処理できないor突発途中であった場合は 制限時間終了まで逃げ切り再びデルタゲートへ 待機組の役目 B1までに被弾したダメージが深刻の場合回復しておくこと (誰かがパーポBSとかあると良い) 設定の画面より皆の名前を消して,ラグの軽減をしておく 2.【突発発生】 先発がPTあるいはギルチャで仲間内に発生を報告する. 援軍が来るまでは,デルファイをNW方向に誘導し,HPを削っておく. 次のデルトリ達をすぐに攻撃できるようにNWにしています。 【援軍到着】 2~3名は城を破壊しておく,他の方は残った兄貴を殲滅しつつNWへ移動して隅で袋叩きに. ★広がりすぎるとヘラグレやガンダーの範囲攻撃の効果が低くなるので広がり過ぎないように注意する. 上の画像は例ですがもう少し固まった方が有効です. 【デルトリ~デルモ】 まずはミニ城を優先して撃破(機体チェンジの無敵を利用しガンダービームとか結構有効です. デルモが来るまでにある程度ダメージを与えておく. ★デルモはNE沸き固定 【デルモ出現】 時間的に無理の場合 デルモ,デルトリからのドロップに期待して,適度に倒し無理なら外周移動 時間的に行けそう 残った敵を1箇所に誘導させて敵を殲滅 予想では,ミニ城を誘導させてたら時間切れるので 数名がミニ城を撃破させておくと良い. 【クリア後】 人数がいれば何度でも行きますので,帰還される方は残りの方へ リペを供給してくださると助かります. 【社屋敵の出現位置】 経験的に確か敵の出現位置はこれで固定だった気が・・・ 【クリア報酬】 ASG-S-BSメインorサブバースト ASG-S グワッジパーツ(HD,BD,BS,AM,LG) デルトリ,デルファイ無印パーツ ドーピング各種 換金系 【ドロップパーツ】 グワッジパーツ デルトリ,デルファイパーツ (デルモからも出ますw) ASG-S-BSメインorサブバースト こんな感じですかね~.色々と追加・修正してみました^-^ 皆が勝手な行動をとらないことが大事ですよ~w ~~~~~身内でのルール~~~~~ 以前,Δ突発のイベントを開催した際に デルモに関して取り決めを決めました. 皆デルモからのドロップパーツが欲しいですしね>< 1.NWへデルモが来るまで待ち,全員で攻撃 2.各PTの代表者がデルモをNEまで叩きに行き,ルート争い そのため,PTのアイテムはランダム分配が推奨 上記のルールに加えて自分的に欲しいルールをw 【主催が最初の1回だけ1人で戦いに行く】 基本的に主催する方が先行も兼ねているので主催者への アドバンテージが欲しいと思いましてw (作成者:カスケードレイジ) ページTOPへ 【ダスド】 販売ロボ(アープルシティ) ロボ名 サイズ 値段 潜在能力 ビルダーム S 68 Mt S+ スティルド S 68 Mt B+ グレンザリバン L 25,000C$ A+ グレンザリバン L 70 Mt A+ ページTOPへ 【その他】 ギルドイベント 【3ギルド合同悪魔軍基地攻略】 『暴力教会』『ぴんぐー』『†闇賊†』の3ギルドにて 毎週末(金,土)にポイーンで行う、ASG-BS入手合同イベント 【ジオD_Sルートロケエン】 毎週火曜日PM9時~12時頃(暫定開催) オレガーLGドロップを夢見て ハムスターのように回りまくるイベント 【制限GP】 開催不定期 使用パーツ及び武器等に制限を行い 腕を競い合うGP 詳細は→制限GPのページ ページTOPへ
https://w.atwiki.jp/hushigigensou/pages/180.html
不思議な亜空間(攻略法) 出現モンスターや重要アイテムについてはこちらを参照 階層別攻略低層α(1~14階)1階 2階 3階 4階 5階 6~7階 8階 9階 10階 11階 12階 13~14階 低層β(15~29階)15~16階 にとり合成の方法 17~18階 19~22階 23~25階 26~29階 中層α(30~44階) 中層β(45~59階) 深層α(60~74階)60~62階 71~73階 74階 深層β(75~89階)75~77階 78~80階 81~83階 84~86階 87~89階 最深層(90~99階)90階 91~93階 94~96階 97~99階 タイムアタック攻略操作の最適化 通常の攻略時より重要になるアイテム/要素 コメント 階層別攻略 低層α(1~14階) 12階までは原則フロアを全巡回してアイテムを集めたい。 また余程の神ヅモ(木の棒・はたきのようなもの・触角リボン・天狗の古地図等)が無い限りは必要なアイテムで手持ちを圧迫し次第漢識別を行うと良いだろう。 万が一漢識別で死んだとしても大して時間を食うわけではない。 どうしても漢識別が嫌なら香霖堂で値段識別をしておき、危険なアイテムの目星を付けるのも手だ。(販売額200円・300円・500円のスペルカード、販売額1000円の薬等) タイムアタックをするつもりがないならおはぎが腐らないように保存/調合のスキマが手に入るまでは罠チェックを念入りに。 1階 チルノ(1~2階)がリリーホワイト(1~2階)の春の訪れで即死した時にドロップする薬はみずで確定。 慧音(低層から最深層まで)の出現率は気持ち低めだが、Lv1の時にレベルを下げられると最大HPが2~7に、与えられるダメージもほぼ1にされてしまう。 弾幕等で出来る限り手数を与えないようにしたい。 ここで拾った武器や防具は後述する2~3階で鑑定してもらうまでは余程強力な物でも無い限り装備しない方が良いだろう。 またここから9階まで登場するプリズムリバー三姉妹ことルナサ・メルラン・リリカは軽視しがちだが意外と曲者。 深い階層になればなるほど深刻な状況を作りがちな敵だが低層でも手早く処理しておきたい。 2階 毒沼を発見したらあらかじめ毒沼の周りの罠チェックを行っておき、フロアのアイテムを全て取りつくしたら識別済みのアイテムを床置きして待機。 はたて(2~3階)が来たら素手の一撃で倒せる程度のHPにして毒沼に誘導し、後はひたすら念写をしてもらおう。念写の際に武器や防具は必要無い。 なおはたてやキスメちゃん(2~3階)は1階の敵と比べて若干攻撃力が高めである。 3階 引き続きはたて出現フロアだが、2階とはうってかわって攻撃力の高い面々が登場するようになる。 永琳の同士討ちによるレベルアップ、こいしの闇討ち、小町の引き寄せ攻撃、咲夜の回り込み(以上全員3~5階)等には注意しよう。 4階 装備している防具を弾く藍(4~6階)が登場する。藍の姿を確認したら背後に壁のある状況で戦いたい。 水路フロアの場合はどうしようもないので射殺。 またヤマメ(4~6階)の特殊能力で筋弛緩になった時はちからの影響を受けない弾幕で応戦しよう。 もし幸福の札と八意湿布が識別出来ているならヤマメに幸福の札を3枚使ってでかいヤマメにした後、八意湿布で即死させてのレベリングを。 湿布の代わりに毒薬・鈍足薬・低速の札のいずれかがあるなら咲夜に幸福の札を3枚使ってでかい咲夜にした後、鈍足ハメ狩りするのも手だが、後ろに回り込む能力が厄介なのでやや辛いか。 余裕があるなら諏訪子さん(4~9階・11~15階・17~18階・23~24階)を倒しておきたい。 おはぎ以外をドロップしても後述するオハギライズでおいしく食べられるようになる。 5階 装備しているアイテムとスキマ以外のアイテムをおはぎに変える穣子(5~8階)が登場する。 可能ならば穣子の出現階層で不要なアイテムをおはぎに(オハギライズ)してもらい、ある程度の食料を確保するとともに多少でもいいので最大満腹度を上げるといいだろう。 方法ははたて鑑定とほぼ同じなので割愛する。 おはぎにされたくないアイテム(サイズの大きなおはぎ含む)はスキマの中か階段部屋の床に。 階段部屋に床置きした場合は落とし穴にハマらないよう必ず罠チェックをしておきたい。 6~7階 壁をすり抜けてはこちらのおはぎを狙う幽々子(6~8階)登場。 穣子につまみ食いされる(おはぎ(大)や特大おはぎをおはぎに変えられる)ことも考え、大きなおはぎはスキマの中(最悪吸い寄せのスキマや識別のスキマでも構わない)に入れておきたい。 もしスキマが無い場合はミニ八卦炉を装備するか、やはり階段部屋に床置きするかしたい。 キスメ(6~8階)も同時に出現するが、もし幸福の札3枚と鈍足にする手立て(毒薬・鈍足薬・低速の札等)があるならばキスメ大帝の鈍足ハメ狩りを実行出来る。 ただしレベリング無しではキスメ大帝に対して1回の攻撃で2ダメージ前後しか与えられない。 もし大帝狩りを実行したいのであれば、実行する前に300ターン以上かかる狩りを行う時間的、食料的余裕があるかどうかを確認しておきたい。空の火の球を食らってからでは遅い。 8階 直線上の霊夢に対して狂気の視線を発動し、目の合った霊夢を離れているなら混乱させ、隣接しているなら行動を操るするうどんげさん(8~12階)登場。 中身の保持されない倉庫・変化・換金・消化のスキマや、使わされると即死の危険もある睡眠薬・鈍足薬・幸福の札・加速の札・七曜の札等は破棄するか階段部屋に床置きしたい。 後者は可能ならば中身の保持されるスキマの中に入れよう。 またうどんげと目を合わせなければ狂気の視線を食らわずに済む弱点を利用し、目を合わせないよう散弾(3方向)もしくは放射(8方向)の弾幕を撃てばアイテムを消費せずとも能力を封殺出来る。 単発や貫通でも隣接さえしていなければ最悪混乱状態で済むことを承知で射殺するのもいいだろう。 妖夢(8~9階)も注意すべき敵の一人。こちらの防御力を無視して15前後のダメージを与えてくる上に、倒れると敵に取り付いてその敵をレベルアップさせる半霊を召喚する。 HPこそ3しかないが、幽霊系特効もしくは浮遊系特効の能力を持たない通常攻撃のダメージを1に変換する半霊の処理方法は以下の通り。 半霊に特効となる属性を持つ武器で攻撃する→白楼剣・文ちゃんうちわ 特効ではない攻撃で3回攻撃する→睡眠薬・弾幕 固定ダメージを与える攻撃手段で半霊を倒す→遠離の札・結界の札・招雷の札(枚数が1~2枚しか無い時は半霊自体を処理した方が良いだろう)・緑茶 取り付く能力を打ち消す→無能の札・混乱薬 半霊が取り付いてレベルアップした敵を倒す→招雷の札・低速の札(レティさまの強さを考えると招雷の札は3枚以上、低速の札は無能の札も併せて用意したい。) 同じくレベルアップした敵を自然発生する敵のレベルに戻す→不幸の札・変異の札 もしこれらの対策を講じることが出来ず、レベルアップした敵をどうしても処理出来なければキツい一撃を食らう前に階段へ逃げよう。 9階 三月精のサニーミルクさん・ルナチャイルドさん・スターサファイアさんとチルノさん(9~12階)登場。それなりの基礎能力を持つ敵であり、馬鹿にしていると殴り殺されることも。 能力に関しても近くにいる敵が誰か分からなくなるサニーミルクさんと、こちらのアイテムを一度に最大2個凍らせ使用不可能にするチルノさんは意外と厄介。 もし春っぽい帽子があるなら適時装備してチルノさんを溶かしておきたい。 10階 薬やおはぎに擬態し、飲んだり食べたりしようとすると擬態を解除して攻撃を加えてくるぬえ(10~14階)登場。 瀕死の時に床落ちしている緑茶や玉露を飲もうとしたら攻撃されて死亡、おはぎを確保したつもりで食べようとしたら偽物で腹が膨れずそのまま飢え死にといった悲劇も起こり得る。 敵に投げつける・調合する等の行為では擬態したアイテムと全く同じ挙動を示してくれるので、直接「使う」のでなければ本物偽物関係なく活用出来る。 また香霖堂が開店しておりかつ金に困っているならナズーリンさん(10~11階)がほぼ確実にドロップする子供用シャベルを売りに行こう。 売却額は呪われていなければ1本800円と一見二束三文のようだが、3本4本売ればある程度のアイテムは買える。 起動符があるならダウジングしてもらうのも手だが、枚数の多い起動符は後述する15~16階でそっくりそのまま強力な札に変えることが出来る。 ダウジングしてもらうか否かはアイテムの数や質と相談。 11階 こちらのアイテムを盗んでフロアのどこかにワープし、しかも逃走中にこちらを捕捉するとマスタースパークを放って50ポイントの固定ダメージを与える魔理沙さん(11~14階)が登場する。 防具のミニ八卦炉があるなら14階までは装備しておきたい。消化のスキマもあるならメイン防具に移しておきたい。 ミニ八卦炉を持っていない場合は盗まれる前に遠距離から射殺するか無能にするかで対処。 もし出会い頭等でアイテムを盗まれてしまった場合、重要なアイテムでなければ無視した方が賢明。 同時に憂鬱や神経毒といった厄介な状態異常を付加させるメディスンさん(11~16階)も強敵の一人。 タイマンならまだしも近くに敵がいる状態ではどちらの状態異常も死に繋がる。 可能ならば八意湿布や弾幕で隣接される前に倒してしまいたい。 12階 鈍足だが時々同じ部屋にいる霊夢と敵を全員引き寄せ攻撃を仕掛けてくる小町さん(12~18階)と、敵を動転させて延々と特殊能力を使わせるように仕向ける小傘さん(12~19階)が登場。 もし自分のいる部屋に敵がたくさんおり、かつその中に鈍足状態の敵(=小町さん)がいるようなら通路に避難したい。 無論動転した敵の対処も抜かりなく行いたい。 特に防具のミニ八卦炉を持っていない時の魔理沙さんや近くに敵がいる場合のメディスンさん・小町さん、そしてうどんげさんはきっちりと処理を。 どうしても動転させたままでは対処できないというのであれば、無能の札・八意湿布・変異の札・レベル変動等の手段を使うことで動転状態を解除出来る。 また12~14階には再びプリズムリバー三姉妹が登場し、憂鬱や怪力の状態異常でこちらを翻弄する。 なお小傘さんの能力を逆用すれば以下のようなレベリングが可能となる。 ○プリズムリバー狩り リリカが霊夢のいないどこかの部屋で動転し、霊夢と同じ部屋に入ろうとした場合、部屋の一歩手前でルナサとメルランを召喚して大合葬モードに入ろうとする。 しかし仮に召喚したルナサやメルランと隣接していたとしても、リリカが部屋ではなく通路にいる扱いであるため大合葬モードに入ることが出来ない。 つまりルナサやメルランはリリカを倒さない限り延々と召喚され、ルナサやメルランをどんどん倒していけば時間制限ギリギリまで経験値を稼ぐことが出来る。 同時にアイテムや弾幕Pを稼ぐことが出来るのも魅力の一つ。階段部屋さえ把握できていれば愚直にフロアを回るよりはこちらの狩りに時間を割いた方が良いだろう。 ○でかい魔理沙狩り もし魔理沙さんと小傘さんが隣接しており、かつ防具のミニ八卦炉と幸福の札を2枚以上持っているのであればでかい魔理沙を狩るのも良いだろう。 動転した魔理沙(アイテムを盗んでいない)は必ずこちらからアイテムを盗もうとし、通常攻撃を行わない。 経験値は1850と若干低めではあるが、どうしても幸福の札以外に高レベルの敵を倒すために必要な何かが無い場合は一考を。 13~14階 不思議な亜空間第一の魔境。 小傘さんが輝夜さん(13~14階)を脅かし、召喚させた永琳さん(敵テーブルでは19~22階)とうどんげさんも動転させて修羅場を見せてくれる。 またパルスィさん(13~20階)や映姫さん(13~19階)、藍さん(14~18階)といった凶悪な能力持ちも同時に出現する。 低層だがこの2階層は即降りした方が賢明、特に輝夜さんが動転してしまうとちからを1にされたり催眠ハメを食らったりとろくなことが起きない。 鈍足状態は防ぐことが出来ないのだが、ちからを守るために可能ならば動転永琳さん対策としてお守り「無病息災」を装備しておきたい。 当然、以下のような他の敵の対策も忘れずに取っておきたい。 アイテムを拾う時は誰か分からない部屋内の敵=パルスィさんと考える。 映姫さんには手番を渡さないか能力を使わせない。隣接されずに射殺出来るなら弾幕の消費を度外視して即射殺。 等速もしくは倍速の小町に出くわした場合は変異の札や金縛りの札等で対処したいが、最悪ゴリ押し。なお低速の札や無能の札では対処不可能。 14階では失うと困るメイン武器ではなくサブ武器(卒塔婆もしくはてゐの耳が望ましい)を装備する。 低層β(15~29階) このあたりで保存のスキマもしくは調合のスキマをいくつか確保し、アイテムをある程度貯める段階になるだろう。 敵の攻撃力は高くなり、かつ能力もきついものになっていくが、それに伴い得られる経験値も増えていく。 15~16階 第一にとりゾーン、出現するのはアイテムを2つまで受け取るレベル2のにとりさん(15~16階) アイテムを投げ込んで倒すだけで合成してくれる便利な敵だが、アイテムを受け取ると攻撃力が2倍3倍と急増する上、目薬を飲まなければ視認することが出来ない。 よほどレベルが高くない限りは、隣接しているにとりさんに対して愚直にアイテムを投げ込むだけで殺されてしまう。 手番を渡さないようアイテムを投げ込み、そして倒す手段はいくつか覚えておきたい。 また混乱・睡眠・金縛り・囮状態等の時はにとりはアイテムを受け取れない。シレン経験者はマゼルンや怪盗ペリカン等と同じ感覚でアイテムを投げてしまわないように… この階層ではまず29階までを乗り切るための強力な札(囮の札・無能の札)をある程度増やしておきたい。 次に防具三大必須印である地雷名張・防犯・重石で手元にある物をメイン防具もしくは繋ぎ防具に合成しよう。地雷名張はともかく残り二つは30階までに役立つ場面が多い。 なお輝夜さんこそ出現しないが、ここにも相変わらずパルスィさん・小町さん・映姫さん・藍さん・メディスンさん・燐さん・小傘さんといった凶悪な面々が揃っている。 にとりごと合成したアイテムを持っていかれたり、合成済みのアイテムを拾おうとして嫉妬の炎に焼かれたりしないように。 また新たに勇儀さん(15~25階)と文さん(16~19階)も出現するようになる。文の新聞売りつけとパルスィのジェラシーボンバーのコンボは外道を通り越して最早様式美。 にとり合成の方法 にとりに攻撃されないためには遠離の札…出現率が比較的高い札であり、後述する結界の札のような紛らわしさもないため最も一般的な方法。 結界の札…隣接されているにとりに対して「使う」と擬似遠離として働く。結界の札の結界は敵には壁として認識されるため、少々ややこしい。 低速の札…直接攻撃で倒すことが出来るようになるが、出現率がかなり低い。 囮の札…通路でにとりと他の敵に囲まれた場合、他の敵を囮にすることでにとりは霊夢にも囮にも手出しが出来ない。ただし囮には殴られるし、囮の後ろから来た敵は囮を攻撃する。 金縛りの札…端の方で金縛り、弾幕か何かを投げつけて起こせば距離を取れる。また金縛りの時はアイテムを受け取れないことを逆用し、鈍足薬や毒薬を擬似低速の札にすることも可能。 店主ガード…香霖堂で何か売り物を拾い、霖之助に出入口を塞がせれば外にいるにとりはこちらに攻撃することが出来ない。にとりを倒す際は店主への誤爆に注意。 にとりを倒すためには弾幕…アイテムを消費しない遠距離攻撃、ただし映姫のラストジャッジメントや八方龍殺陣等で弾幕Pがボロボロになっていると倒しきれないことも… 不幸の札…攻撃力増加の効果を打ち消しつつ下位レベルのにとりにしてしまえば、遠距離から倒す必要も状態異常にする必要も無い。 爆睡「パレッスパーティクル」…アイテムを投げ込んだ後、にとりが隣接してきたら使う。5ターン以内に倒せるのであれば通常攻撃でも構わない。 睡眠薬/鈍足薬/毒薬…にとりに限界までアイテムを投げ込んでいるもしくは何らかの状態異常を付加させている時限定。空きがある場合に投げ込んでしまうと… 招雷の札…「投げる」場合はやはりにとりに限界までアイテムを投げ込んでいる時に限る。「使う」場合は空きがあっても構わない。 神霊「夢想封印」…にとりが隣接していなくともダメージを与えられる。お守りのミニ八卦炉があればなおよい。 夢符「二重結界」…隣接してきたにとりのHPが50以下なら倒しきれるだろう。夢想封印と同様お守りのミニ八卦炉があればなおよい。 必中攻撃…必中印が武器に入っており、確実ににとりを倒せる程度の攻撃力があればにとりに手番を渡さず倒せることにはなるが、攻撃力の誤算がある以上リスキー。 反撃印…どうしても上記のアイテムが無く、かつ心のスキマが大量に空いているならこれに頼らざるを得ない。 17~18階 プリズムリバー三姉妹が三度登場、17階から29階とかなり長い階層で暴れてくれる。 1桁階層と違い周りの敵も厄介な面子ばかりなので処理は的確に行いたい。 19~22階 咲夜さん(19~25階)、キスメさん(20~25階)、こいしさん(20~29階)、星さん(21~25階)とタフで攻撃力の高い面々に加え、 永琳さん(19~22階)、一輪さん(19~25階)、さとりさん(19~25階)、穣子さん(20~22階)等の特殊能力の面倒な敵が出現する。 23~25階 不思議な亜空間第二の魔境。 26~29階 中層α(30~44階) 防具三大必須印である地雷名張・防犯・重石は可能な限り優先的に合成しておきたい。 中層β(45~59階) アリスはこの後も出現せず、代わりに長らくこいしさまが出るようになる。反撃印を合成するつもりならここで合成しよう。 深層α(60~74階) 60~62階 第四にとりゾーン、出現するのはアイテムを4つまで受け取る最高レベルのでかいにとり。 スキマの容量も大分増え、メイン武具に印や修正値を移す段階に入るだろう。 しかしこのレベルにもなると元々の攻撃力も高く、アイテムを4つ受け取ったでかいにとりの攻撃力は250~300程度と言われており、通常の敵の中では間違いなく最強。 一度攻撃を受ければ体力満タンからの即死も有り得る、アイテムを渡したら相手に手番を渡してはならない。 またここにはこいしさま・藍さま・でかい燐といった嫌がらせ要員や小町さま・映姫さまの塚二神、そして小傘さまと厄介な敵が多い。 ここでメイン武具をロストするような事態は避けたい。 なお60階から72階まではさとりが通常敵テーブルでは出現しない。 幻惑「アンキャニーシャイン」や壁崩「ベルリナー・マウアー」を見かけたら確保しておきたい。 71~73階 不思議の幻想郷99階ダンジョン名物、でかい天子ゾーン。無論即降り推奨。 でかい天子(71~73階・87~89階)はフロアのどこにいようが時々緋想の剣を地面に刺し、霊夢と浮遊属性以外の敵に防御力依存のダメージを与える。 裏を返せばこのフロア唯一の浮遊属性の敵である白蓮さま以外を根絶やしにしてくれる存在でもある。根絶やしにしてくれるまでは倒さないのも手。 70階までに心のスキマ・メイド長の懐中時計(短縮印)・照符「ブック・オブ・ライト」・壁崩「ベルリナー・マウアー」等の対抗策を可能な限り用意しておきたい。 ただしこのうち壁崩はでかい一輪やら白蓮さまやらが少し厄介なので札や調合薬等でのフォローが必要。 一応でかいパルスィやでかいさとりが出現するので床落ちアイテムを拾う際は注意したい。 74階 でかい天子ゾーンが終了して安心するのもつかの間、ここからでかいパルスィ(72~75階・81~83階・91~99階)・でかいさとり(73~80階・84~86階)・でかい藍(74~77階)が猛威を振るう。 装備弾きからの装備ロストも怖いが、弾かれた装備を拾った時のジェラシーボンバーにも注意したい。 61~73階で確保した幻惑「アンキャニーシャイン」や壁崩「ベルリナー・マウアー」は敵に投げつけて処理を。 ご丁寧にでかい小傘(74階・84~86階・91~99階)やプリズムリバー三姉妹も登場する。 でかい小傘は小傘さまとはうってかわって基礎能力もそれなりに高めであり、プリズムリバー三姉妹も高レベルだけあってかなり強い。 当然能力の方も相変わらずなので、対応を間違えないように。 深層β(75~89階) ここからがいよいよ亜空間本番といったところか、厄介な敵にはアイテムを惜しまないこと。 80階から99階までの自然発生する百鬼夜行の中には「特殊」な物もあるが、クリア目的なら即降りを目指した方が良い。 75~77階 75階から77階までが第五にとりフロア。 武具の合成は最小限にしておき、囮や無能等の重要な札を増やしておきたい。ただし防具に吸血耐性を合成するつもりなら76階までに済ませること。 でかい藍とでかいパルスィも登場するので、フロアを探索する時やアイテムを拾う時は赤い丸に注意したい。 78~80階 81~83階 アイテムブレイカー、嫌がらせ御一行ゾーン。 でかい穣子・でかい藍・でかい文・でかいパルスィ・でかいムラサ船長といった凶悪な面子が揃っている。 水辺には近寄らないようにし、穣子・藍・文は即無能にするぐらいで。無論即降り推奨。 84~86階 霊夢のステータスを害する、状態異常御一行ゾーン。敵に動転という名の状態異常を付加させるでかい小傘も出現する。 なおさとりは86階を最後に通常敵テーブルから姿を消す。 さとりのせいで持つのをためらわれていた幻惑「アンキャニーシャイン」や爆睡「パレッスパーティクル」等の百鬼夜行打開用アイテムは以後迷わず確保しよう。 87~89階 攻撃力自慢勢ぞろい、パワー御一行ゾーン…のはずだが、でかい天子が出現するためでかい白蓮以外はそのうち根絶やしにされる。 最深層(90~99階) 『博麗神社が私を呼んでいる』と言わんばかりの面子が揃っている。クリアを目的とするなら原則即降り。 この10階層にはとあるサプライズが隠されているがそれは実際に到達してからのお楽しみ… 90階 最終にとりフロア、出現するのは当然でかいにとり。 …とはいえ余程札に心配が無いようなら即降りした方が賢明だろう。 でかい村紗船長の出現報告もあるので水辺にはよらないように。 91~93階 ここから99階まではでかいこいし・でかいパルスィ・でかい小傘・慧音が通常敵テーブルで出現するようになっている。 94~96階 97~99階 タイムアタック攻略 操作の最適化 アイテムの取捨選択、アイテムをどれだけ持っていてどこに入れているかの把握、様々な状況に対してどのアイテムを使うか等、的確な操作と判断が必要だ。 通常の攻略時より重要になるアイテム/要素 椛セット いわずもがな、店と百鬼夜行の有無が分かるだけでもありがたい。 天狗の古地図 椛セットの上位互換、これがあるとないとでは雲泥の差が生じる。 小食印 おはぎを食う手間を省き、攻撃力の減衰を遅くする。 記録印 忘却の罠を踏むと物凄く手間取るので入れるのもありかもしれない。 照符「ブック・オブ・ライト」/天眼薬 階段まで直行可能、目薬は片っ端から天眼薬にするのも手。 壁崩「ベルリナー・マウアー」 照符よりはリスキーだがそれでも階段まで直行可能。 破壊能力武器 特に一本道フロアでは欠かせない。 場所がえの札 軽視しがちだが時間短縮には欠かせない。 遠離の札、鬼の杯、壁崩など他のアイテムとのコンボも見逃せない。 コメント 序盤の慧音についてやが2Lvから1Lvとかでも十分10未満になる (2011-02-27 21 17 35) 水からの調合品に 水+水=危ない 危ない+水=緑茶 緑茶+緑茶=玉露 水6で玉露になります (2011-03-15 00 19 02) 毒沼では沈まず、泥沼でアイテムは沈みます (2011-03-17 22 59 58) ↑最新パッチあたりは毒沼も沈むようになりましたよ (2011-03-18 23 09 57) Ver1.10nite (2011-03-23 23 02 29) ↑ミス、Ver1.10にて敵の落とした薬が毒沼で毒薬に沈みませんでした。自分で置いたり投げて置いた場合はそのまま沈みました。 (2011-03-23 23 04 02) ↑多分毒沼に薬の落ちた状況関係無しに一定確率で沈む。v1.015はその確率が設定ミスで100%になっていただけ。 (2011-03-24 05 07 01) コメント
https://w.atwiki.jp/elsnotenbin/pages/139.html
攻略チャート8へ 無限焔獄回廊 ギルディアの街から西にある。 裏に入ってまず攻略する必要があるのがこのダンジョンとなる。 表クリア前にヴァナディスを倒している場合、出入口にフノッサがいるので仲間にする。 (12人いる時は誰か1人を魔湘殿に転送しよう) このダンジョンで紫耀の鍵を手に入れるのが目的となるが、決まったルートを通らないと先に進めないので注意。 石碑を調べると水四や金四と出てくるので進む際の目安としよう。 進み方については下記無限焔回廊の進み方(一例)を参照の事。 ここに出現する敵は表のラストダンジョンだったエルスの天秤の敵よりも遥かに強いので注意。 無限焔獄回廊の進み方(一例) ※石碑は全て調べているものと見なします。 陽四(出入口)を下、水四を下、金四を右、金伍を下、地伍を下、火伍を右、火六を下、木六を下 土六を下、天六を左、天伍を下、海伍で宝箱回収その後右、海六を右、海弐を右、海参で宝箱回収その後左 海弐を左、海零で宝箱回収その後上、天零を上、土零を上、木零を上、火零を上、地零を上 水零を上、陽零で宝箱回収その後右、陽壱を右、陽弐を下、水壱を下、地壱を右、地弐を上 金弐を上、水弐を右、水参を上、陽参で紫耀の鍵を入手その後下、水参を右、水伍を下 金四を右、金伍を下、地伍を下、火伍を右、火六を右、火七を下、木七を下、土七を下 天七を下、海七を右、海八を上、天八を上、土八を上、木八を上、火八で宝箱回収その後上 金八を左、金六を上、水六を右、水七を右、水八を上、陽八で宝箱を開けミミックメイジを倒しその後左 陽六を左、陽伍で宝箱を回収その後下、水四を上、陽四(出入口)より脱出 これで紫耀の鍵を入手した上で、他の宝箱も全て回収可能。 雹雪の祠 ツオッテの村から南西にある雹雪の祠に行き、中央の黄色の扉を開けてワープする。 フリエー雪原 一路北平の祠を目指す。北平の祠の場所は雹雪の祠の南西だが地形の関係で、ぐるっと回り込む必要がある。 ここでは低確率でホルン2体、ボスホルン2体、ホルマリン2体、ケロロホルン1体 計7体からなるホルンオールスターズが出てくるので暫く戦ってもいいだろう。 北平の祠 表でも行くこと自体は可能だが、紫の扉の関係で紫耀の鍵が無いと先に進めない。 入った直後に回復ポイントあり。宝箱は開けるとミミックメイジが出現する。 祠を上から入り、紫の扉を開けて下に行く。するとワープがあるので、ワープする。 これで闘技城方面へ行く事ができる。 闘技城(案内のみ) ここでは案内のみ。腕試しについては闘技城を参照の事。 北平の祠より北に行くと辿り着ける。ここで体力の回復、各種装備を購入出来る。 裏での戦いに備えここで装備品を整えておくといい。 ここで買える装備品は店で買える最強装備で これより強い装備は宝箱かドロップ、合成しかないという位強いので、全員分を買い揃えたいところだが やはり重量の関係で装備を見送らなければならないという場合も多いので 体力が上がったらその都度買い、それまでは幻魔の装備以下の装備品と併用する必要がある。 尚、武器は殆どが超達人装備(「達」の字が光っている/対応する武器の熟練度が16以上必要)なので 熟練度が足りない場合も装備を控えたほうがいい。 また、女性陣がリリスの大蛇を装備している場合、それをクリスタル・アーマーに変えてしまうと 防御力は上がるが、折角上がったそれ以外の能力値が下がってしまうので これも余程の拘りがなければ、避けたほうがいいだろう。 尚、闘技城内では参加用チケットが買えるほか、コーヒーの自販機があり、そこには固形燃料も売っている。 天秤宮 エルスの天秤からワープで行くと若干楽。 表では開かなかった1階の紫の扉を開けて、死神の魔笛を手に入れることが目的。 死神の魔笛の入った宝箱を開けると、マトリョーメカ(ミミックメイジ、ミミックショット2体)との戦闘となる。 尚、天秤宮の愚直過ぎし者ここに眠る・・・と書かれたで台座で死神の魔笛を吹くと ミミックメイジ、ミミックショット2体 その後マスターミミック、ミミックショット、ミミックメイジとの連戦となる。 特にマスターミミックは強すぎるので、天使の詩を使えるようになるまでは避けたほうがいい。 死神の魔笛を手に入れた後は 他の隠しダンジョンにも挑戦できるようになる。基本的には攻略順番は問わないが 古代王家の墓は早いうちの攻略は無謀なので最後に回したほうがいいことと 闇商人との兼ね合いもあるので、順番的には賽の河原、対極の地下水路、ギガロンの体内 挑戦者の神殿、古代王家の墓の順のほうがいい。 ここでも上記の順番で掲載していく。 但しレベル上げが目的なら入った直後に回復、セーブ可能な挑戦者の神殿がオススメ。 経験値は多いがその分敵が強いので、無理はしないように。 賽の河原 ジハングの南端、日本列島でいう九州にある山手前で死神の魔笛を吹くと行ける。 このダンジョンの地下3階に闇商人がいる。それ以外は特にこれといったイベントは無い。 宝箱を回収し最終的にマスターミミックを倒して七星剣を手に入れる事が目的となる。 対極の地下水路 アマラドの集落から南へ行き2本ある柱の所で死神の魔笛を吹くと行ける。 左が武術路となり、右が魔術路となっている。どちらの場合も入ったら最後クリアするまで出られないので注意。 また武術路では全員封印状態となり、魔術路では物理攻撃が全てミスとなる。 正にNO WEPON(MAGIC) NO LIFEだ。 最奥に居るボスは、武術路がデュラハン、魔術路がバンシーとなっている。 ボスを撃破すると、武術路ならデュラハン、魔術路ならバンシーがザコとして出現するようになる。 巨蟹宮 ギガロンの体内に行く為に立ち寄る事になるのだが ここには闇商人がいるので、お見逃しなきよう。 ギガロンの体内 巨蟹宮の奥にある台座の前で死神の魔笛を吹くと行ける。 ここでは特にイベントは無い。宝箱の回収が目的となる。 挑戦者の神殿(簡潔説明) 天秤宮3階テラスの回復ポイントがあるところで死神の魔笛を吹くと行ける。 入った直後に回復、セーブが可能。またトラエリアや飛翔石で来れるようになる。 各階で上の階へ行く前にボス戦がある。 ここに出現するボスは基本的にザコ敵がレベルアップしてボスとして出現するのだが これらのボスは戻ると復活するので注意。 尚、各フロアの詳しい攻略については別途挑戦者の神殿ページを参照のこと。 西海岸市場 これまで全ての闇商人イベントをクリアしている(買い物をするしないは問わない)と この市場に闇商人が出現する。闇商人がここに来ると以後は固定となり移動する事は無い。 古代王家の墓 このダンジョンのみ紫耀の鍵を入手するだけでピラミッドにある紫の扉より行くことが出来るが 早いうちの攻略は無謀なので、他のダンジョンを全てクリアし、レベルも十分に上がってから挑んだほうがいい。 ダンジョン内は隠し通路のオンパレードなので、注意深く探索する必要がある。 更に宝箱もラストミミックが出現する宝箱があるので、大天使飛翔を覚えるルシファーがいないと厳しい。 地下3階にはゲーム内最高の経験値を持つクリスタルホルンが出現する。 但し硬い、速い、すぐ逃げるの3拍子揃っているので、倒す事は困難。 仲間にするというなら余程の強運が無いと不可能と言っていい程。 このダンジョンの最終目的は三角時空盤を入手する事だが それが入った宝箱もラストミミック2体が出現するので注意。 エルスの天秤(真のラスボス戦) 天秤軸において三角時空盤を使うと、ラスボスの魔導兵器が魔導神器へと変化。 更に天秤軸にラストミミック2体が出現する宝箱が出現する。(中身は聖剣エルス) この状態で最奥に行くと、表同様、2ラウンド制のラスボス戦。 ラウンド1のサタナキアを軽く倒し、ラウンド2で真のラスボスとなる魔導神器と戦おう。 敵の行動パターンこそ魔導兵器と同様だが、受けるダメージは格段に上がっているので注意。 裏クリア 真のラスボスである魔導神器を倒すと、本当の意味でエルスの天秤3は終了となる。 裏をクリアした後は、やり残した事をやっていくだけだ。 攻略チャートに戻る
https://w.atwiki.jp/baramos/pages/55.html
15Fがメタキンオンリーフロアの地図(通称まさゆき)のマップです。 (元画像:20-369、宝箱ランク情報追記:25-86) 地図情報 マップ画像入り口 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 11F 12F 13F 14F 15F メタキンフロアの動画 まさゆきの地図による稼ぎ方 ボス(16F) おまけ:まさゆき本人インタビュー 地図情報 地図名:見えざる魔神の道Lv87 発見者:まさゆき 場所:カルバド大草原の南東(0x54) 特徴:15Fがメタルキングのシンボルのみ出現するフロア 青箱:A1 B6 C5 D5 E2 F5 G3 ボス:破壊神フォロボス16F 地形 洞窟(敵ランク7) マップ画像 入り口 1F 2F 3F 3F ①武神のブーツ・どくろかぶと→D確定 B3F 即開け ぶしんのブーツ 27s ほしのカケラ 30s だいまどうシューズ 32s しんかんのタイツ 34s マタドールグラブ 53s ちいさなメダル 55s 古強者のブーツ 57s はめつの盾 65s せいじゃのはい 70s しわよせのぼうし 82s ドクロのかぶと 90s せいじゃのはい 118s しわよせのくつ ②ヘビーメタルてんしのはね→C確定 B3F 即開け グビアナぎんか 15s 天使のはね 21s オープンフィンガー 23s ミスリルこうせき 29s 古強者のグローブ 31s ちいさなメダル 37s しんかんのブーツ 39s まじんのかなづち 46s 天使のはね 56s ぶしんのリスト 4F 4F ①まほうのせいすい・ばんのうぐすり→F確定 B4F 即開け ミミック 20s メダル 23s ヘパイトス 30s まほうのせいすい 40s ミミック 50s ばんのうぐすり 55s ビスチェ 60s ヘパイトス 5F 5F ①あやかしそう×2→F確定 B5F 即開け あやかしそう 31s あらくれブーツ 43s あぶないビスチェ 54s まほうのせいすい 56s あらくれマスク 79s メイド服 81s あらくれズボン ②ヘビーメタル×2・ちいさなメダル・せいじゃのはい・ほしのカケラ→D確定 B5F 即開け けんじゃのせいすい 20s けんじゃのせいすい 30s 880G 35s 880G 80s しわよせのくつ 85s しわよせのぼうし 127s ちいさなメダル ③ちいさなメダル・パンドラ×3・1500→B確定 B5F 即開け 19s, 21s, 23s 20s 29s 36s 33s 35s 37s 70s (1 10) 72s (1 12) 74s (1 14) 107s (1 47) 146s (2 26) 177s (2 57) パンドラボックス グビアナきんか ミスリルこうせき きんかい 1500G こがらしのダガー まじゅうのツメ ふんさいのおおなた ドラゴンの杖 風林火山 ペンタグラム カルベロビュート メガトンハンマー えいゆうのヤリ 6F 6F ①ちいさな・どうか・ルビー→G確定 B6F 即開け ひとくいばこ 16s スライムトレイ 35s グビアナどうか 37s ちからのゆびわ 73s はやてのリング ②グビアナ金貨・けんじゃ・せいれい→B確定(整列箱) B6F 即開け 20s 130s (02 10) 131s (02 11) 132s (02 12) 136s (02 16) 139s (02 19) 143s (02 23) 144s (02 24) 146s (02 26) 149s (02 29) 152s (02 32) 1500G 1500G きんかい えいゆうのヤリ こがらしのダガー ドラゴンの杖 カルベロビュート まじゅうのツメ 風林火山 ふんさいのおおなた メガトンハンマー ペンタグラム ③命の石・げんこつ・ガマの油→G確定 B6F 即開け グビアナどうか 17s スライムトレイ 65s てっこうせき 73s 命の石 7F 7F ①小さなメダル・グビアナ銀貨・まじんのかなづち→C確定 B7F 即開け ミミック 60s 天使のはね 123s グビアナぎんか ②げんこつ・ひとくいばこ・ルビーのげんせき→G確定 B7F 即開け グビアナ銅貨 74s~76s スライムトレイ 82s ルビーのげんせき ③とうこんエキス・ヘパイトス→F確定 B7F 即開け ぶどうエキス 45s ばんのうぐすり 51s ヘパイトスのひだね 8F 8F ①まほうのせいすい・ばんのうぐすり・ぶどうエキス→F確定 B8F 即開け ぶどうエキス 52s ヘパイトスのひだね 9F 9F ①せいれいせき・けんじゃのせいすい・1500G→B確定 B9F 即開け 精霊石 30s パンドラ 48s きんかい 49s 小さなメダル 50s こがらしのダガー 51s 風林火山 52s 1500G 60s 小さなメダル ②えいゆうのやり→B確定 B9F 即開け 20s 25s 35s 38s, 66s, 72s 39s 67s(1 07), 210s(3 30) 61s 68s(1 08) 70s(1 10) ちいさなメダル ミスリル鉱石 きんかい パンドラボックス 1500G せいれいせき グビアナ金貨 けんじゃのせいすい 風林火山 ドラゴンの杖 10F 10F ①ヘビーメタル・おかしなくすり×2→C確定 B10F 即開け 15s~ 31s~ 58s グビアナぎんか グビアナぎんか てんしのはね ヘビーメタル ②せいじゃのはい×2・さとりのワンピース→D確定 B10F 即開け 15s 16s 18s, 20s 24s 33s 44s 880G しわよせのぼうし ヘビーメタル ほしのカケラ けんじゃのせいすい せいじゃのはい ちいさなメダル ③670G→E確定(マップ画像に記載は無いが、上り階段の上あたり) B10F 即開け 17s 18s 32s 59s 67s 69s どくどくヘドロ 花のみつ 670G ふしぎなボレロ ひらめきのジュエル ゆうわくの弓 うらみのほうじゅ 11F 11F ①グビアナ銀貨・ミスリル鉱石→C確定 B11F 即開け 天使のはね 16s ヘパイトスの火種 17s ヘパイトスの火種 29s グビアナ銀貨 40s 天使のはね 66s(1 06) ドクロのゆびわ 68s(1 08) あくまのムチ 101s(1 41) じごくの弓 ②小さなメダル・うらみのほうじゅ→E確定 B11F 即開け 15s 20s 26s 30s 43s 49s 74s(1 14) どくどくヘドロ 670G つけもの石 うらみのほうじゅ どくどくヘドロ ひらめきのジュエル ゆうわくの弓 小さなメダル 12F 12F ①小さなメダル・きんかい・メガトンハンマー→B確定 B12F 即 小さなメダル 15s グビアナ金貨 19s きんかい 24s 1500G 29s せいれいせき 30s 小さなメダル 38s 金貨 41s けんじゃの聖水 51s 1500G ②グビアナ銀貨・ミミック・しんかんのブーツ→C確定 B12F 即 おかしなくすり 15s ヘパイトスの火種 19s ヘパイトスの火種 25s グビアナ銀貨 30s グビアナ銀貨 38s ミミック 39s 天使のはね 41s おかしなくすり ③けんじゃの聖水・グビアナ金貨・1500→B確定 B12F 即 1500G 15s 1500G 19s 1500G 20s 1500G 24s 1500G 41s,46s,51s,61s,71s 小さなメダル 81s グビアナ金貨 111s きんかい 13F 13F ①けんじゃの聖水・880G→D確定 B13F 即開け 超ばんのうぐすり 18s ほしのカケラ 25s 古強者のブーツ 39s せいじゃのはい 44s 超ばんのうぐすり 53s,55s,57s,59s ほしのカケラ (4 02)まじょのブーツ 14F 14F ①へパイトスのひだね・小さなメダル・ぶどうエキス→F確定 B14F 34s あぶないビスチェ 36s ちいさなメダル 40s まてきの杖 63s(1 03) 小さなメダル ②小さなメダル・けんじゃの聖水・しにがみのくびかざり→A確定 B14F 即 天使のはね 26s けんじゃのせいすい 28s メタスラヘルム 61s メタスラの剣 63s(1 03) メタスラの鎧 65s(1 05) メタスラの靴 137s(2 17) メタスラの篭手 240s(04 00) オリハルコン 242s(04 02) メタスラのヤリ 244s(04 04) メタスラヘルム 246s(04 06) パンドラボックス 15F 15F ①880G→D確定 B15F 即開け 超ばんのうぐすり 16s,18s,20s ほしのカケラ 28s,44s しわよせのくつ 40s 超ばんのうぐすり 37s,39s,41s せいじゃのはい 箱ランク判定のソース↓ http //www15.atwiki.jp/akaitsubasa-dq9/pages/168.html メタキンフロアの動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7744833 まさゆきの地図による稼ぎ方 751 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 00 40 20 ID fPafsDSn0 ■まさゆきの地図による稼ぎ方 運良くまさゆきの地図を手に入れた方は効率よくLVアップに励みましょう。 この地図はLv87と高レベルなのでLV40~50くらいでスキルが充実していないと メタキン狩りをする時やメタキンエリアへ行く道中にて、あばばばばばば><なことになります。 ですので下準備としてウォルロ村の北東のスライム系が出現するところで、 はぐれメタルを狩っておきましょう。 オススメスキルは以下の通りです ■まじん斬り、一閃づき メタキン瞬殺に便利です。2~3人くらい覚えさせておきましょう。 ■はくあいスキルを100 メタキンのお供のモンスターがスターキメラやらヘルミラージュやらギリメカラなど、 しゃくねつのほのお、痛恨の一撃などで高ダメージを食らうのでHPを底上げしておけば便利です。 それと結構できる子がMPパサー、女神のゆびわがあれば大丈夫ですが、 戦士系のキャラはMPが低いので魔法使い系のキャラで補充してあげましょう。 またダンジョンに潜り直したり、いのりの指輪、魔法の聖水などのアイテムの節約にもなります。 ■バックダンサー呼び 職業や装備に制限されない全体200なのでおうえん→ためる→おうえんのテンション50で使えばほぼ全ての敵を全滅できるのでぜひとも全員に覚えさせておきましょう。 ■ダーマのさとり 低LVで稼いでいる場合にザオリク持ちがお亡くなりになる場合が多々あります。 そんな時に生存してるキャラでザオリクが使える職業にを転職させて対応しましょう。 2人持ってると安心感が持てますよ。 ■サバイバルスキルを100 レンジャーの固有スキル。 メタキンフロアにたどりつくまでの強敵を回避するステルスや 攻撃に耐えるみのまもり、すばやさ。そして会心を出すためのきようさ。 と、まさゆきの地図に関してかなり相性のいいスキルです。 特にせいすいを買いだめする必要、せいすい忘れた!って時もステルスがあれば安心です。 また効率よいLVアップの注意点としてパーティーのLVを均等にしておきましょう。 1人だけ低かったりするとDQ9の経験値システム上、経験値があまりもらえません。 逆に1人だけ高かったりするとそのキャラだけボロ儲けになりガンガンLVが上がります。 お供モンスター対策も記載しておきますのでパーティーが弱い時の参考までに。 ■スターキメラ しゃくねつがやっかい、ザキが効くのでヌッ殺して差し上げましょう。 ドルモーアを覚えていれば楽です。ビッグバンも有効 ボケで笑ってくれるのでグループで出た時は安心 ■ギリメカラ こいつもザキが効きます。 効かなかった場合は祈ってください・・・ 痛恨即死が多すぎるので痛恨完全ガード+におうだちで保険をかけておきたい。 ランドインパクトはダークフォースで軽減可能。 闇属性なのでオススメできないが、におうだちで耐え切れない場合は使うといいかもしれない。 HPが400越えるまではメタキンよりも優先してこいつの無力化をした方がいい ■アイアンブルドー 硬いです、呪文でチクチク攻撃しましょう。 ビッグバン、闇系の呪文・技(ドルマドン等)などを覚えていれば楽です かぶと割りなどで防御力を2段階下げれば普通に攻撃が通るようになります。 逃げるのもありかと。 ■ヘルミラージュ ラリホーで寝てくれます。 眠ってる間に呪文でドーピングしてフルボッコですかね はやぶさ(改)orキラーピアス+やいばくだきが有効。結構高確率で攻撃力を下げることができる。 では頑張ってください http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1248534273/751q 一人旅の場合は経験値がメタルキング1体につき約120000程入手できますので転生回数10の最短速度への道としては有用です。 しかし、上記の敵が集中して襲ってくるので全滅確率が跳ね上がると言う危険性もあります。 その全滅の危険性を限りなくなくす方法を記載します。 ■全固有スキル100 僅かなHPや魅力なども死亡を防ぐ手段なので全取得を最優先とします。 ■アイアンブルドー&スターキメラ もっとも安全圏。 ビッグバンでほぼ1ターンで沈められるのでハンマーの秘伝書を持ち歩くだけで対処可能。 ■ギリメカラ 危険対象。 痛恨の一撃は盾の秘伝書で防げるのでむしろダメージ0で安心度が上がる。 一撃で倒せないのでギガブレイクで確実に倒せるように大幅に削っておくのが基本。 ■ヘルミラージュ 最危険対象。 1ターンで倒せない体力。 100以上のダメージを与える攻撃力。 攻撃無効の霧。 2回行動など 一人旅における全滅確率No.1。 1体だけの場合は上記の通り隼の剣orキラーピアスによるやいばくだきで無力化できますが、2体出現した場合は Aにやいばくだきしても、その間にBが霧をはって次のやいばくだきを1度しかきかなくなり、更に4連続コンボによる2倍ダメージで 回復が間に合わなくなる状況になりやすいので 2体出た場合は、まずはビッグバンである程度削り、天地の構えのカウンターで自滅を狙います。 ただし、コレも凍える吹雪という防げない技があるので完璧ではありません。 前提としては体力は常に満タンで、倒す場合は即効です。 ボス(16F) ■破壊神フォロボス HP7000 MP255 攻528 守452 早239 EXP75000 炎氷雷地闇100% 風光150% アイテム きんかい(10%)天使のローブ(2%) 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 攻 守 早 魔 見 成功率(%) 0 25 0 100 0 0 0 0 0 10 25 50 50 5 完全2回行動~ 通常攻撃、痛恨の一撃、メラゾーマ(暴走)、イオナズン(暴走)、ドルモーア(暴走)、ドルマドン、マホトラ、めいそう、ためる、いてつくはどう 怒り狂う状況 会心の一撃(呪文の暴走も含む)、パラディンガード 攻略目安 Lv75以上 攻撃パターン A:通常攻撃、痛恨の一撃、メラゾーマ(暴走)、イオナズン(暴走)、ドルモーア(暴走)、ためる、いてつくはどう B:マホトラ→ドルマドン→めいそう→マホトラ 必ずA→B→A・・・の順番で行動するが、いつ移行するかは完全にランダム。 アウルートと同じく魔法中心に攻めてくる。マジックバリアを常に維持しておきたいところ。 痛恨の一撃(約500)といてつくはどうがあるため、ミラーシールドorマホカンタ+におうだちは割と博打。ハマれば強いのだが。 マホトラでMPを吸われるため、アタッカー用にもMP回復アイテムが必要になる可能性がある。 ドルマドン(約450)の前には必ずマホトラを使うのでマホトラが来たら全員ミラーシールド(遅いキャラはぼうぎょ・だいぼうぎょなど)を掛けるとよい おまけ:まさゆき本人インタビュー 『ドラゴンクエストIX』の有名プレイヤー、“まさゆき”インタビュー完全版をお届け! ※外部サイト
https://w.atwiki.jp/msnf/pages/163.html
LV70~80台 LV~? GW C13到達 LV~? GW カベノオク到達特設:ハラショービル攻略法 LV~? GW C14到達 LV~? TN C16到達特設:海浜工場地帯攻略法 LV~? TN C17到達 LV~? TN フォートポート到達 LV~? TN C18到達特設:人類海軍ビル攻略法 LV~? TN C19到達 LV~? TN C20到達 コメント 攻略チャート01【2013年度版】/攻略チャート02【2013年度版】/攻略チャート01/攻略チャート02/攻略チャート03 ※実値付きの体験談を記載して頂いている方、具体的な数値を書く際はそれらに影響する自身のステータス(運転とか、命中の実値)を記載した方が好ましいです。 主観で文章を書く際は、他者に参考になる表現になるよう心がけましょう。 言うまでもないことですが、そもそも数字が全く載っていないよりも、データ不足でも具体的な数値が載っている方が遙かにマシです。 貴重な体験談なので、削除はなるべく行わないように、追記式でお願いします。 LV70~80台 Lvより装備に依存した狩り場配置になります。 このレベルで攻略できる目標施設 位置 コメント 無敵車両センター x25.y24 戦車:BT-200S(新幹線)がある。 このレベルで攻略できる寄り道スポット 位置 コメント 探索 バトーキット x26,y29 ホバー戦車部隊推奨。C12から出発しても列車砲出現マスを1箇所越える必要あり。 おすすめの狩り場情報 出現モンスター コメント 砂地 SF x35.y16 一輪刺しLV72、一輪砲LV75(修復ゼリーM・ジャンクM) 6体まで出現、イエローバスタードに気を付けて移動する事。 砂地 SF x37.y13 一輪刺しLV77・一輪砲LV80(修復ゼリーM・ジャンクM) 4体まで出現、戦車で狩る場合は降りないとキャンプ06に帰れない点に注意。 整地 GW x07.y18 4WDマシンガンLV76,88、T01ゴリラLV88(鉄くずM) 整地 GW x08.y22 4WDマシンガンLV100,105、T01ゴリラLV100,106(鉄くずL) シルバーボア出現するので注意。 整地 GW x15.y17 4WDマシンガンLV100,105、T01ゴリラLV100,106(鉄くずL) 荒地 GW x08.y23 空飛ぶマシンガンLV102~121空飛ぶギロチンLV122カニガンLV117~132からっポリタンLV116~137 ギロチンが出るため戦車隊限定だが、敵の出現数が多いため経験値・金銭効率が非常に高い。全体攻撃を持つ敵が複数グループで出現するるため、安定した狩りには高い行動値と全体攻撃の武器が必要。x08,y23には賞金首シルバーボアが出現するが、町が近く補給が楽なためこちらの方が難易度は低い。 整地 GW x04.y28 荒地 GW x06.y27 デビルバエLV116~124巨大アリLV112爪ねずみLV114 こちらも、敵の出現数が多いため経験値・金銭効率が高い。賞金首の沸きが無く、デビルバエの攻撃力が低いため、状態異常対策さえしておけば長期放置が可能な狩り場。 整地 GW x33.y23 トレーダー殺しLV114(HP399~405)トレーダー殺しLV124(HP431~444)ミサイラスLV118(HP350~403)ミサイラスLV123(HP415~421) キャンプ12傍の優良狩り場。敵弱し、経験値・お金それなり。沸き数0~1匹のミサイラスLV123が高額取引品のミサイルプラスをドロップする。()内のHPはログデータからの絞込みによる推定範囲 LV~? GW C13到達 GW第2の壁というべき賞金首:雪原の悪魔の突破か、山岳の高Lvギロチン地帯の踏破が必須であった。 現在は水上移動可能な「ミズグモ」と足回り「ホバー」の登場で、難易度は格段に下がっている。 雪原の悪魔は、高い攻撃力とヒットポイントを兼ね備える上に凍結攻撃あり、遭遇率も高く素通りすら難しい。メタルショップで「霜除けのお札」を購入すると難易度が格段に下がる。 足回りのクラブマンを作成して乗せ換えることで、山岳通行戦車を2台以上になればギロチン地帯の踏破が少しは楽になるか 雪原の悪魔を抜けた後のx39 y19-18も、LV170台の警備隊と遭遇するデンジャラスゾーン。気を抜くと全滅しかけないので特殊砲弾(榴弾)などを準備しておいた方がいい。尚、一歩手前のx39.y20もアシッドアント(酸)+デビルハエ(毒)なのでワックス+(徒歩なら)中和剤も忘れずに。 このレベルで攻略できる目標施設 位置 コメント キャンプ13 x35.y15 廃倉庫09 x40.y15 既製品の色違い装備 防空研究所 x40,y27 戦車:ゲパルトがある 戦車:バルカンの探索 x37.y14及び周辺の砂漠マス このレベルで攻略できる寄り道スポット 位置 コメント 資源 廃材置場05 x32.y11 スクラップ/Max50 資源 パーツ墓場 x40.y09 電子部品/Max50 おすすめの狩り場情報 出現モンスター コメント 整地 x35.y13 トレーダー殺しLV196(HP1067~1130)トレーダー殺しLV204(HP1095~1221)ミサイラスLV194(HP846~944)ミサイラスLV202(HP846~984) 鈍足で普通のHPのため、先行殲滅しやすい。高Lvのため経験値と金銭収入が高い。また、高額取引品のミサイルプラスもドロップする。()内のHPはログデータからの絞込みによる推定範囲 整地 x36.y16 トレーダー殺しLV188トレーダー殺しLV196ミサイラスLV184ミサイラスLV194 LV~? GW カベノオク到達 壁となる賞金首は存在しない(列車除く)が高Lvの敵そのものが障害になります。 安定して先手を取れる行動力が最低条件。現段階で対抗手段がやられる前にやるしかない。ただし、警備隊は行動だけでなく回避も高く、こちらの攻撃の命中率も低いので先行で行動したところで、ほとんど敵は減らせない。つまり、行動力だけを上げても無駄で、攻撃に耐えるための戦車耐久力と、攻撃力、命中率のすべてが必要になります。鉄道警備隊長Lv204の行動値は1000前後で、その他の鉄警トリオは行動値900以下。敵の行動値+100以上あれば確実に先制が取れる。 警備隊長は全体300~450 or 単体500~600、警備隊員は単体300、警備ポットは全体300~400、警備モービルは単体200~300、警備タンクは全体450~550 or 単体350~450ダメージの攻撃をしてくる。これらが4グループ合計最大10体程度出る。 基本的に防御は装甲タイル任せになります。移動を始める前に全戦車に装甲タイル3枚(と榴弾1個)がある状態が望ましいです。HPで耐えることを選択するのは街の数マス手前まで来たときにタイル切れになって運任せで特攻するときくらいです。 警備隊らの高い回避に対処できる確実なダメージソースは必中の特殊砲弾しかない。グループ攻撃の榴弾が最も確実なダメージソースになる。主砲は攻撃力重視で105㎜ライフル+5がいいだろう。 SE14門は最低条件として搭載するSEはATMP+5以上を推奨。ATMP+3だと火力&命中力不足になります。GMP+3だと手数が足りません。 副砲は全体攻撃が可能なイベント副砲(ブラックバルカン/レッドバルカン)か課金副砲じゃなければオマケにしかなりません。ブレードはダブルブレード+3が最低ラインです。副砲とブレードは無くても何とかなります。 榴弾&装甲タイルは牽引車積み込み前提。ただし、よっぽど運が良くない限り、C13から直行では配達券を使わないと数が足りなくなる。警備隊以外では節約してもいいが、ホワイトホークなどもいるので全滅の可能性はあるので自己責任で。中間地点付近で榴弾&装甲タイル不足が見えてきた場合、牽引車に残りのタイルと榴弾を詰め込んでデスルーラしましょう。次に進むときには別の牽引車を使えば、ちょうどいい位置に前回の牽引車が榴弾&タイルを満載した状態で落ちているはずです。 カベノオク到達目安改造でS-E穴を拡張して殲滅力を強化(攻撃力約1200の全体S-Ex13門 攻撃力約950キラーバルカンx5門)、行動値を1100~1200で保つ事によってカベノオク周辺の敵を1ターン先行殲滅が可能になりました。 200台鉄道カルテットを行動値1000、攻撃力1100の全体攻撃SE13門、無課金装備で2ターン目先攻殲滅可能でした。スキル構成は運転4、ロケスタ8、SE強化8。配達券なし、装甲タイル満載でカベノオク到達できました。車両編成は、ヴォロ、エイブラ、機関車、バトルワゴン、テクニカル(牽引車両)。2ターン目先攻殲滅できる戦力があれば、榴弾よりも装甲タイル満載した方が有効です。というかこの戦力以下で榴弾を積んでも、道中ほぼ確実にタイル切れになると思います(つまり、低い戦力が榴弾で無理やり進む場合は配達券必須)。機関車の代わりにL3改造済みビッグキャリーやL4改造済み新幹線があるとより楽になると思います(タイルをたくさん積めるので)。 運転700前後のHHHM(746H、718H、680H、481M、行動1056、1020、936、534)で、装甲タイル不使用で到達。装備もレッドバルカン*1と105mm改+5*1以外は105mm+5*3、GMプラス+3*6、ATMプラス+5*4、12.7mm+5*4程度の店売り系武装。ゼリーL以上満載ならもう少し弱くても平気だと思われる。 ハラショービル最大の敵は時間。探索回数が多いため1日-3日はかかる 敵はHP1000の戦車でも時折事故死もしくは全滅するぐらい。カベノオク到達戦力なら、配達券と時間さえあればごり押しは可能 /コメントはコメント欄へどうぞ。 このレベルで攻略できる目標施設 位置 コメント カベノオク x30.y01 ハラショービル x33.y01 戦車:ロジーナがある。 天候制御研究所 x38.y07 雪原の原因と推測される遺跡。内部未実装。 このレベルで攻略できる寄り道スポット 位置 コメント 探索 M2HMG x21,y01 GW壁開放イベント段階での最高攻撃力の歩兵武器が埋蔵されている地点。経路は険しいが地点の敵はそこまで強く無い。 おすすめの狩り場情報 出現モンスター コメント 特設:ハラショービル攻略法 ハラショービルの攻略は 大まかに分けて3パターン存在 配達券の有無で難易度が大きく変わる 大前提として、隠れる無効化モンスターが居るため、 Tを使用した探索を行う場合は死亡を前提とした特攻探索になる。 基本情報 単体600~700ダメージ 全体200~300ダメージ 計4~8匹編成 店売り装備程度では先制不可 隠れる無効化系敵(わんわんお)が全フロアに分布 [[湾岸ビルB棟]]と違って敵の火力と耐久力が超絶の魔境 「対策?課金だね」 1.戦車チームで攻略する 特殊弾や装備を駆使して、モンスターを蹂躙しながら進む 利点育ててる会社が多いため、他のやり方と比較すると攻略の総合難易度が比較的低い 欠点敵の回避とHPの量から先行殲滅の難易度が高いので安定して先制取れない装備では、HP無強化の戦車で挑むのは諦めたほうがいい ''踏破者阿鼻叫喚の思い出'' 戦車4台のHPを800↑にしてゼリー満載で1ターン探索繰り返すだけ HP800は さすがに回避に運任せ過ぎだろう… 課金ハンターHP1500でも、敵の編成によって1戦で 無傷~全滅の 極端な結果が出る場所だよ 特にフロア2とフロア5の敵編成が運任せ 戦車隊のHPを強化・ATM++3をフル配備・毎回ゼリーXLフル装備状態、で一歩ずつ探索。 俺は平均HP1200・ATM7基で挑んだが4Fと5Fは全滅率が5割近く。 HP1800以上(装甲+3をフル装備)でATM10基あればそこそこ安定するはず。 フロア2でアパッチトンボ3匹が HP1600のエイブラムスに死角攻撃3連で仕掛けてきて 650×3ダメージで大破したログみて どこの黒い三連星だよ と思った 2.強襲歩兵チームで攻略する ある程度(Lv70↑)育ったソルジャーチームを抱えている事が条件 ソルジャーに焼夷手榴弾とバリアシール系のダメージ無効アイテムを持たせ、鉄砲玉にする。 上位無効装備(トランサーシードやアブソーブ)を確保出来る企業ならソルジャーの攻撃もあわせて全滅無しで進める。 利点行き来の時間はそれなりに掛かるが、意外と低コストで攻略出来る。 欠点ソルジャーチームを育成している会社の少なさが壁。 ''体験談からの攻略例その1'' バリアシールじゃ3回しか耐えれないから死人が出やすい 出来ればトランサー3枚+焼夷弾で行きたいところ ソルジャーの回避力なら、結構運悪くない限り耐える。 トランサーを集めるのがキツイけど… トンボやパイルビーは、回避力が異常に高いだけでHPはすごく低い シルボア砲の榴弾で即死だから、HP765以下 ソルジャーの焼夷弾なら2発で落ちるはず 魚はHP1000~2000の間 犬はHP2000前後 とにかく生き残れば、焼夷弾4発で1ラウンド全滅は十分可能 ''体験談からの攻略例その2'' レベル75のソルジャー4名 それぞれトランサーシード2つ、傷痍手榴弾2つ ショットガンx2 ミニガン+1x2 防具はウォーマー他適当で2ターンづつ探索で突破したよ フロア1からバリバリ死ぬからトランサーシードが切れたら無理しない方針でコツコツ行った。 3.特攻歩兵チームで攻略する トレーダーソロによる見つかったら死亡オンライン 具体的なやり方は、トレーダーパーティーをソロに分離させて一人づつ1~5ターン探索させる。この際ターン数が少ないほど、全滅率が下がるので無難。 利点アイテムをほぼ取り逃さない 欠点GPSなどの課金がほぼ必須。 LV~? GW C14到達 カベノオクよりさらに雑魚敵の強さが増し、まともに倒して進むには現段階で可能な強化策のほぼ全てが必要。それでも安定には程遠い。 マップデータベースで出現する敵の確認を推奨。行動が早く、HPが多くて、攻撃も強力な鉄道警備隊が出現するマスは避けるべき。 水辺のマスには、鉄道警備隊と比較して楽な雪原タコが配置されている箇所が多い。 このレベルで攻略できる目標施設 位置 コメント キャンプ14 x20,y12 超未来発電所 x27,y07 電気属性とレーザー属性の高性能装備が埋蔵されている。 無敵鉄道組合本部 x24,y09 内部未実装。 廃倉庫10 x16y09 既製品の色違い装備 このレベルで攻略できる寄り道スポット 位置 コメント 資源 廃材置場06 x25,y14 スクラップ/Max3 おすすめの狩り場情報 出現モンスター コメント 整地 GW x20,y10 トレーダー殺しLV211~226ミサイラスLV216~222 Lvのおかげで高い経験値・金銭効率を持ち、町にも近いという理想の狩り場。ミサイルプラス・鉄くずXL、鉄くずXXLを産出する。 山岳 GW x22,y13 空飛ぶマシンガンLV246~255空飛ぶギロチンLV247~256 アイアンポットによる牽引やGPSテレポーターで戦車を配置したら、マシンガンのみが相手になるため比較的楽な狩り場。空飛ぶギロチンLv256は9/8現在最高LVの雑魚MOB。 LV~? TN C16到達 砂漠を迂回する川沿いの整地ルートを進もう。 C16直前の森にはギロチンが出る。森のギロチンはUNMC装備で行動値を1100程度まで上げれば先制可能。 ログインボーナスで手に入る救命苻を持たせておけばギロチンの即死攻撃を防ぐことができる。アニマルならパワーエサにも同じ効果がある。 焼夷手榴弾をパーティ全員に持たせて火力を強化しておこう。ターンの最後まで持てば追加で必中&全体攻撃が可能。 森のギロチン出現率は特に高いわけではない。戦闘なしで森を向けてC16にたどり着くこともよくある。 マップ北西部の砂漠エリアには凄まじいまでの強さを誇る死神戦車がでる。砂漠を通過するルートを通るは非課金では限りなく不可能に近い。しかもC16の直前に森がある為、たどり着くには戦車を降りてギロチンの出る森を進まないといけない。 死神戦車対策としてはメカニックのシグナルストップ&クラックダウンが有効。だが、必ず倒せるわけではないため運頼みになる。 マップデータベースで出現する敵の確認を推奨。行動が早く、HPが多くて、攻撃も強力な敵が出現するマスは避けるべき。 水辺から行くことも出来るがレベル200~の敵が出現する為タイルと榴弾を満載したホバーもしくはカラシン戦車が必須となる。 このレベルで攻略できる目標施設 位置 コメント キャンプ16 TN x08,y05 海浜工場地帯A TN x12,y05 ヤクート装備、パワーupキット、カラシン残骸Dがある 海浜工場地帯B TN x13,y07 ヤクート装備、パワーupキット、バトーキットがある 海浜工場地帯C TN x13,y11 ヤクート装備、パワーupキット、戦車:ウラルがある このレベルで攻略できる寄り道スポット 位置 コメント マグマグマフィーバー TN x01,y01 ドロップアイテムが人間用装備の合成材料になる アイスソード TN x01,y08 死神戦車多発地帯に埋まっている、合成で強力な武器にパワーアップする バトーキット TN x04,y08 死神戦車多発地帯に埋まっている おすすめの狩り場情報 出現モンスター コメント 特設:海浜工場地帯攻略法 海浜工場地帯攻略には戦車侵入可のA・Cと不可のBで異なる 配達券やGPSを利用すると攻略がより簡単になる C16から山越えするよりC17から水上を進んだほうがいい 基本情報 Lv150~の敵が出てくるため可能な限りの装備を整える必要がある イージーライダーなどの課金装備をブック袋から手に入れるという方法もある 1.戦車チームで攻略する 特殊弾や装備を駆使して、モンスターを蹂躙しながら進む タイルと榴弾で徐々に進むことも出来るが費用がかかる 利点育ててる会社が多いため、他のやり方と比較すると攻略の総合難易度が比較的低い 欠点敵の回避とHPの量から先行殲滅の難易度が高いので安定して先制取れない装備では、HP無強化の戦車で挑むのは諦めたほうがいい 2.強襲歩兵チームで攻略する ある程度(Lv80↑)育ったソルジャーチームを抱えている事が条件 ソルジャーに焼夷手榴弾とバリアシール系のダメージ無効アイテムを持たせ、鉄砲玉にする。 上位無効装備(トランサーシードやアブソーブ)を確保出来る企業ならソルジャーの攻撃もあわせて全滅無しで進める。 SAカービン+3と世紀末改シリーズ+3、HP上昇の草各種(できれば+200)があれば多少は楽になる 利点行き来の時間はそれなりに掛かるが、意外と低コストで攻略出来る。 欠点ソルジャーチームを育成している会社の少なさが壁。 LV~? TN C17到達 これ以降のマップ開拓は水上移動手段が必須になる。ミズグモ装備のソルジャー隊か、カラシン&ホバー換装済みの戦車隊を用意しよう。ミズグモはCSで購入するのが手っ取り早い。他にもGWの水際研究所で拾ったり、材料を集めて合成でも入手は可能。ミズグモは消耗品なので予備として多めに持っておくといい。水上移動が可能になった後はTNの数箇所で4つずつ拾うことができる。 SFの池(x25.y13)に沈んでいるカラシンの発掘は、ソルジャー隊を1人パーティにばらし、ミズグモとバリアシールと焼夷手榴弾を持たせて特攻検索させよう。雑魚と遭遇しても持ちこたえられるし、ナマズに遭遇したとしても1人パーティなら被害は1人(=ミズグモ1個)ですむ。 SF、GW、TNの水上地形でバトーキットをいくつか拾うことができる。TN X 17 Y 23、GW X 26 Y 29、SF X 38 Y 01は無課金でも入手可能。水上戦車隊のホバー/カラシンの材料に。 GWのカラシンフレームとTNのカラシン残骸(ビーチタウンでフレームと交換)は互換性がある。カラシンを作るときは楽な方を拾うのがいい。 ビーチタウンから北上し、海峡をわたればC17の島に着く。回避と行動が高く一撃が痛いごろサーファー遭遇地点は避けたほうがいい。マップDBでルートと敵の確認を。ブラックホーク対策にはガスマスクを装備させよう。 島周辺の水上には敵が出ない安全なポイントがあるため、陸地より安全に進める。 LV~? TN フォートポート到達 ビーチタウン北東の半島の先(パーツ墓場04)からまっすぐ東に進むだけ。 フォートポート直前の内海にはLv200台のごろサーファーが待ち受けているので、榴弾で片付けよう。 LV~? TN C18到達 フォートポートから要塞沿いに南下するか、ビーチタウンから海上を突っ切るの二択になる。なお、ビーチタウンから行くと必ず摩伽羅遭遇ポイントを横切るため、運絡みになる。 フォートポートから行く場合、途中ミズグモで上陸しないといけない地点が出てくる。上陸する場合そこからGPSでもう一度戦車を送ると言う方法もある。上陸しない場合摩伽羅と戦う可能性のあるマスを通ることになる。 ビーチタウンから進む場合、距離は長くなるが道中の敵レベルがだいぶ低くなるため消耗は少なくてすむ。バトーキットが不足しているならこちらを選択するのもアリ。 ゲームの仕様をフル活用した摩伽羅を完全スルーできる方法もある。Lv100以上のハンター4名と水上移動できる戦車を4台用意し、サーチと戦車慣れのスキルを付けてC18の左2マス手前のマスまでの最短移動ルートを設定する。この時、賞金首のヤドカリ大灯台かオニザメを移動殲滅できるルートを取る事で、そのタスク中に賞金首は1種類しか遭遇しないという仕様により摩伽羅地帯を強行しても遭遇する事なくC18まで安全に辿り着く事が出来る。無論、そのルート中に遭遇する雑魚モンスターを軽くあしらえるだけの実力は必須。どうしてもC18に辿り着きたい場合は、この仕様を活用してみよう。 このレベルで攻略できる目標施設 位置 コメント キャンプ18 TN x35,y21 人類海軍ビルB TN x25,y29 人類海軍ID・Bが必要 人類海軍ビルC TN x15,y03 人類海軍ID・Cが必要 人類海軍ビルD TN x39,y18 人類海軍ID・Dが必要 このレベルで攻略できる寄り道スポット 位置 コメント 戦車:チャレンジャー? TN x40,y29 最強クラスの戦車、取りに行くために強力な歩兵が必要 サルモネラ元祖2世 TN x38,28 森と山の奥深くの為強力なソルジャー部隊がいないとたどり着けない レイブレード TN x12,y04 CSを使って2本そろえれば強力な全体攻撃兵器に合成できる コールドハンマー TN x34,y17 獄氷槌の改や隼に、溶岩洞の分も使って二種類を合成するとより強力な武器になる バトーキット TN x40,y20 Flash TN x32,y26 射撃全体攻撃武器 おすすめの狩り場情報 出現モンスター コメント 特設:人類海軍ビル攻略法 人類海軍ビル攻略には戦車侵入可のA・B・Dと不可のCで異なる 配達券やGPSを利用すると攻略がより簡単になる 基本情報 強力な雑魚が沢山出てくるため可能な限りの装備を整える必要がある 人類海軍装備箱Bからの装備や[[孤島の社]]、[[別荘跡地]]の装備があれば課金装備がなくても何とかなるかもしれない 1.戦車チームで攻略する 特殊弾や装備を駆使して、モンスターを蹂躙しながら進む 最低店売り最強の運転装備+3とタイル+榴弾があればいい 利点育ててる会社が多いため、他のやり方と比較すると攻略の総合難易度が比較的低い 欠点敵の回避とHPの量から先行殲滅の難易度が高いので安定して先制取れない装備では、HP無強化の戦車で挑むのは諦めたほうがいい 2.強襲歩兵チームで攻略する ある程度(Lv80↑)育ったソルジャーチームを抱えている事が条件 ソルジャーに焼夷手榴弾とバリアシール系のダメージ無効アイテムを持たせ、鉄砲玉にする。 上位無効装備(トランサーシードやアブソーブ)を確保出来る企業ならソルジャーの攻撃もあわせて全滅無しで進める。 最低店売り最高の装備(SAカービン・世紀末改シリーズの+3とHP+200の草)があればいい。 極炎槌などの全体攻撃装備があってもいいが火炎抵抗の敵がいる事を忘れずに。 利点行き来の時間はそれなりに掛かるが、意外と低コストで攻略出来る。 欠点ソルジャーチームを育成している会社の少なさが壁。 LV~? TN C19到達 フォートポート北の壁が崩れているので、そこから要塞島内部へ進行しよう。戦車の足回りに注意。フォートポート北(X 27 Y 12)の地形は荒地であるため、ホバー戦車、カラシンなどの水上戦車は要塞島に侵入できない。 距離が短いため、隠れトレーダーも有効。何度かやれば、戦闘1回で到着できる。 このレベルで攻略できる目標施設 位置 コメント キャンプ19 TN x28,y7 LV~? TN C20到達 要塞島内部はLv200台の敵がうろついている。店売り最強装備+ここまでの一品装備で戦力を底上げしてから挑もう。戦車部隊で進む場合、別荘装備をエースハンターに装備させよう。ブルーサンダー&フライングタンク改&攻撃UFOのマスさえぬければどうにかなる。装甲タイル、榴弾、ゼリーを忘れずに。 歩兵部隊なら森を抜けてミズグモで池を越えるショートカットが使える。海軍装備と別荘装備、社装備を揃えておこう。森の中のギロチン対策に救命苻を用意するか、出現ポイントを迂回するルートを通る必要がある。要マップ確認。 C20直前のLv250超のブルーサンダー&フライングタンク改&攻撃UFOのマス(X34 Y15)は歩兵では全滅もあり得る。ミズグモ装備で池の上(X35 Y14)を通るのが安全。 このレベルで攻略できる目標施設 位置 コメント キャンプ20 TN x35,y15 戦車:ルクレール(戦車) TN x39,y16 C20近くで見つかる強力戦車。検索地点にたどり着くには水上移動手段が必要 撃ち込みSMG TN x24,y7 対単体では最強クラスとなる3回攻撃の武器 トミーガン改 TN x32,y1 強力な全体攻撃武器 ごろ砦A TN x30,y9 発見するためにはSFのごろ系の賞金首3種類をすべて倒しておく必要がある ごろ砦B TN x28,y2 発見するためにはごろ砦Aの遭遇型賞金首ゴロチーフIIを倒しておく必要がある ごろ砦C TN x35,y5 発見するためにはごろ砦Bの遭遇型賞金首ごろマザーIIを倒しておく必要がある ごろ砦D TN x39,y11 発見するためにはごろ砦Cの遭遇型賞金首真・ごろマザーIIを倒しておく必要がある ごろ砦E TN x39,y2 発見するためにはごろ砦Dの遭遇型賞金首ごろカルテットIIを倒しておく必要がある コメント 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 攻略チャートのコメント、三種より統一しちゃった方がいい気もするんだが - 名無しさん 2012-04-30 15 18 51 バトーキットってひょっとして戦車乗ってないと出ない? GWの最初のところで下りてたら一日探索しても出なかったけど乗ったら1回で出たから。 -- 名無しさん (2012-06-01 15 26 15) バトーキットってひょっとして戦車乗ってないと出ない?個々人のジンクス程度でしかないよ……最重要はダウンジングの有無 -- 名無しさん (2012-06-01 20 44 39) LV50台無課金でC20まできたけど、この先厳しそう。 - 名無しさん 2012-08-05 14 28 25 最近はレベルあてにならんし、C20の先は微課金くらいだと死にながら歩いたりする実際厳しいGZ周辺だからなぁ……ハンターは実質一通りスキル習得した頃合だろうし、辿り着ける装備があるなら週タゲとフレーム類にイベントで稼ぎながら戦力増強図ればいいと思うけど - 名無しさん 2012-08-05 15 07 16 実際のトコ、此処のチャートと比較してみてどう?データ古いから最近だとかなり様変わりしてると思うけど…… - 名無しさん 2012-08-05 15 09 10 バスタード討伐イベ終わったらチケ成金全開で装備一新して進めてみる 全身装甲+3ならHSMTでも結構進めるはず - 名無しさん 2012-08-20 14 22 53 今だとどのタイミングでYOROI屋に行くかも大きそう - 名無しさん 2012-09-08 14 22 31 ついに新版にする訳か…… - 名無しさん 2013-01-09 16 45 26 ~55でC10目指す頃にはLLでモスキート拾うのはそう難しくない。~45でトコナツ到達を果たしてるようだし、ある程度の装備を買う資金はあるだろう。 - 名無しさん 2013-01-12 10 40 10 水上必須のフォートポート前にLLの陸続き部分(フロータシティからC25まで)はいけるかな…… - 名無しさん 2013-01-27 10 08 47 今は完全に装備依存。チェーンガンや銀うり++があれば簡単だろう。 - 名無しさん 2013-01-30 23 58 35 カンパニーレベル12から改造にかかる時間が一気に5倍くらいになるので、それを見越してカンパニー強化のプランを立てたほうが宜しいかと。 - 名無しさん 2013-02-17 02 10 12 言いたいことはわかるが、今初心者保護はキャラクターレベル依存だぞ - 名無しさん 2013-03-03 04 14 33 銀うりプラス+3、チェーンガン+3、177mアモルフ+3のエイプラムスとヴォロ(本体)+レオ(砲塔)でレベル30代のT2人でシャンブラーさん突破。冷凍弾は4発使用。以下に凍結させて回避させないかだけだな…。フォートポートは流石に無理だった。先制とらないと… - 名無しさん 2013-03-14 13 35 01 センゲン実装されて運転upアイテムいろいろ増えたので、YOROIYAと同タイミングで集めておくと一気にstepup出来る。 - 名無しさん 2013-06-01 10 11 09 名前
https://w.atwiki.jp/rinlorelei/pages/29.html
2竜攻略 ラストフロアに出てくるちょっと強い雑魚の攻略という名の誰得情報。 どこがちょっとだよ!ってツッコミは不可。 レヴィアタン +... HP 攻撃 防御 魔法 速さ 属性 ドロップ 15000 800 400 999 180 水 海神の牙(100%)、アダマンタイト(3%) 技名 属性 備考 通常攻撃 物理1.0 暴食 物理2.0 HP吸収 大海衝 水 全体、1+5nターンに必ず使用 海神の怒り 水 大ダメージ、命中悪し 悪疫の吐息 全体、全肉体異常 ナイトメアクライ 闇 防御無視 ウエポンブレス 攻撃力+800、HP25%以下 レヴィアたん?いいえ、Leviathan。無対策だと開幕で流されて終わる。 攻撃は激しいが特定ターン以外は単体攻撃のみ。属性も狭いので対策自体は容易。 とか言ってると暴食で600ほど吸われて殺される。感電が通るので運ゲーもまたよし。 ウエポンブレスを使われると攻撃が酷いことになる。絶対使うわけではないのだが…… バハムート +... HP 攻撃 防御 魔法 速さ 属性 ドロップ 15000 999 400 800 160 炎 竜の紋章(100%)、オリハルコン(3%) 技名 属性 備考 通常攻撃 物理1.0 ドラゴンクロー 物理2.0 ギガフレア 炎 全体、1+5nターンに必ず使用 ドラゴンビート 炎 全体大ダメージ、命中悪し 竜の威圧 全体、全変化異常 ハッピートリガー 聖 防御無視 竜王の咆哮 全員の魔法力の半分を吸収、HP25%以下 ドラゴン界でも非常に著名なお方。必殺のギガフレアで出会い頭にウェルダン余裕でした。 攻撃力カンストは伊達ではなく、通常攻撃で400、クローともなれば800は持っていかれる超火力。 レヴィアタンと違い平素で全体攻撃できる。サラマンダーの鎧で無効化するか、回避率アップ、感電でごまかそう。 竜王の咆哮は米や回復役が機能停止しつつ火力アップされる。値が減るので死ぬかスペルエンハンスなどでしか復旧できない。
https://w.atwiki.jp/sao-im/pages/32.html
基本攻略 武器は色々使ってみよう 一種類の武器だけを使い続けるのは、有用な派生バトルスキルの習得ができなくなることもあり、 原作はさておき、ゲームとしての本作ではかなり上級者向けの縛りプレイに相当する。 当然攻略の難易度も劇的にハネ上がるので、余程の覚悟やこだわりがないなら様々な武器を使っていくのがいい。 このページでも各種のバトルスキルの習得を前提にした攻略方法を記載していく。 強化や弱体、状態異常の効果で優位に立とう 本作の強化・弱体スキルは基本値に「割合で」効果を及ぼすものが大半。 これはステータスの上がる後半戦になればなるほど、強化・弱体による補正が強力になるということ。 ザコ戦では高威力のソードスキルでゴリ押しでもなんとかなるが、長期戦になるボス戦においては 強化・弱体を使うことで、結果的に総ダメージ量が増えたり、あるいは被弾を大幅に減らすことができる。 敵の総数を減らした方が事故は減る ソードスキルの待機・発動中に攻撃を受けると動作が中断される仕様上、一度に多数の相手をするのは好ましくない。 広範囲を攻撃できる武器やスキルも多いが、大抵は威力も低めでSP効率としては高くない。 連続で攻撃を受けるとリスクブレイク→さらに被弾して一瞬で崩れる、といった状況にもなりかねないので 特にボスや強敵との戦闘時は、まず倒しやすい相手から1匹ずつ確実に仕留め、事故率を減らして有利に戦おう。 釣り 魚釣りのことではなく、集団の中から特定の敵だけを遠隔攻撃で引き寄せること。 フィールドにいる中ボス・NMはお供を引き連れている場合が多々あるが、 ザコを先に△のナイフ投げで攻撃した場合、ボスはこちらに向かってこない場合がある。来る場合もあるが。 多数を相手にするリスクを減らせるので、小刻みな移動で感知範囲を避けつつ、とりあえず一投。 ターゲット切り替え 多数の敵を相手にしている状況で、特定の相手を攻撃したい場合の操作は 戦闘中に一度×を押し(敵に合っているカーソルが紫色→黄色になる)、十字キー左右で対象選択→○(カーソル紫に)。 また、この操作から派生して、少々特殊な挙動もできる。 位置取りや強敵との戦闘、特に階層ボス戦で大いに役立つので覚えておきたい。詳しくは→小ネタで。 壁際での戦闘は避け、広い場所で戦おう 壁際へ追い込まれるとステップ等の移動ができなくなる場合があり、無駄な被弾の増加に繋がる。 また、カメラがハマってしまうと敵のスキル予備動作が見られなくなり、パリングやスタン狙いも難しくなる。 本作では別の敵がリンク(追加で戦闘に参加してくる)してくる状況も多いので、視野の確保は非常に重要。 戦闘は極力広い場所で行い、敵の動きに合わせて立ち位置を修正した方が有利に戦えるだろう。 壁際に追い込まれてしまった場合、スイッチを使うとパートナーと入れ替わるので抜け出せることがある。 そのまま走ってある程度逃げるとパートナーは敵をすり抜けてついてくる。 階層ボス攻略 他ギルドパーティーを上手く生かす 他ギルドの戦力は平たく言えば『頼りきれない程度』といったところ。 人数が多くバトルスキルでフォローもしてくれるので攻撃面ではそこそこだが、範囲表示攻撃から逃げないなど防御・回避行動に難あり。 ダメージが蓄積してくると後退して回復したりもするが、これも判断がやや甘く被ダメで中断の仕様もあって間に合わないことも。 このため、ピンチの状況では最悪『後退して回復を図る 追いかけられて潰される また後退して…』のループになってジリ貧で死んでしまう。 こちらでタゲを引き受ける、ヒーリングサークルや危険回避の指示などPT単位の回復・防御系バフで対処・予防などを。 攻撃系ではPTバフはタゲが他に回った場合に取り返しづらくなる感があるので迂闊に使い過ぎず、キリト自身のバフをメインにしたほうがいいかもしれない。 また、パートナーへの指示(Rボタン)が働く点にも注意。『後退しろ』など放置しておくとそのままになってしまう指示もあるので、状況の変化に応じて改めないと戦況瓦解の要因になる。 2人組ギルドのレベルを上げ、アタックメンバーへ起用するのも選択肢。個々の能力値が高めなので多少なりとも死に難く、人数が少ない分複数のキャラがボスの攻撃に巻きこまれにくいメリットもある。 敵スキルへの対処法を使い分ける クリーンヒットで甚大なダメージ(最悪HP満タン付近から即死)を受けたり複数の味方への状態異常をもたらしたりするものが少なくないスキルはきっちり潰すのが定石。 ウェポンバッシュやエグザクトオンスロートが筆頭だが、基本的にスキルのリキャストよりに敵のスキルの使用頻度のほうが高く、これら頼りでは捌き切れない状況も起こる。 他の対処法もあるが、それらにも利点・欠点があるので、状況・どのスキルを使ってくるかに応じて使い分け上手く攻撃を封じ込めたい。 対処法 メリット デメリット ウェポンバッシュ 発生が特に早く潰しやすい SP50消費 エグザクトオンスロート SP消費0 スイッチ リキャストが早くストックが3気楽に使える 指示を出してからの行動なので出が遅いパートナーの状況にも依存 パリング ※受動型タゲられていなくても攻撃範囲に巻き込まれていれば潰せるリキャストも早め タイミングを誤ると直撃対象が限られる 範囲表示から逃げる 無償 自分がタゲられているとき限定 スキル封印 複数のスキルを全て防げる 発生がランダム ボス部位破壊 時間経過で復活 ハイパーアーマー 通常攻撃とスキル全てを防げる SP消費100リキャストが長い 慈悲の衣 SP消費50物理攻撃を三回防げる ブレスや連続攻撃は防げない ボスの部位を破壊する 上項の補足。 階層ボスにはボス自体とは別にHPの設定された部位があり、そのHPを0にして破壊することで対応したスキルを一時使用不能に出来る(時間経過で復活、部位に対応していないスキルもある)。 適当に戦っていてもフレンドの攻撃などで破壊されるが、こちらでも攻撃をして積極的に破壊していくとスタン技への負担が減るなど戦いが楽になる。部位のHPは低いので範囲ソードスキルでまとめてダメージを与えていくのが手っ取り早い。 本体のスキル発動に対して部位にスタン技などを撃ちこんでも効果が無いので注意。その際はきちんと本体をターゲットする必要がある。 ちなみに部位破壊時には経験値も入る。ボス戦中にレベルアップすることがあるのはおそらくこのため。 指示やスキルの入力位置はきちんと把握する 味方が多く強敵との長丁場の階層ボス戦は忙しく、適切に各種行動を取るのは慣れないと大変。ピンチに慌ててしまい対処行動を間違えてしまうなどの惨事も有り得る。 これを避けるためにバトルスキルやアイテムの整頓はきちんとしておこう。“手早く・まめに出したいスキルがあるが△・□ボタンには既に別のものが登録されている”という場合、せめて○ボタン×2回で出せるようにカーソルを併せておき、他のスキルを使ったあとはすぐスキル欄を開いてカーソルを戻すのをクセにしておくといい。 LA(ラストアタック)と取得のコツ 原作同様、本作においても階層ボスにトドメを刺すとLAボーナスとして特殊な装備品が手に入る。 LAはキリトさん本人でなければダメで、パートナーや攻略組に持っていかれると(基本的に)二度と入手できない。 階層ボスは瀕死になると全方位ノックバックの特殊技“リミットリベライゼーション”を連発してくるので、これにいかに対処するかがカギ。 「分身」の効果をもつバトルスキルを使うと、数回あらゆる攻撃を躱すことができる。 ウェポンバッシュやオンスロート、スキル封印の各種バトルスキル、あるいはパートナーへのスタン指示でスキを作り、 強力なソードスキルを確実に叩きこむのがいいだろう。 また、説明欄に「奥義」とあるソードスキルは、発動後は画面が暗転、この間は一切の味方・敵の攻撃が発生しない。 習得には600ないし800の武器スキル値を要求され、全て◇系(発動が遅く被ダメで潰される)、消費SPも多いが、使えればLA取得の難易度は劇的に下がる。 パートナーにタゲを取らせてから残りHPを見計らい真後ろで溜めるといいだろう。 Sランク条件 階層ボス勝利時のリザルト画面には、MVPやLANKといった項目もある。 LAと違って特にボーナス等のない自己満足の域ではあるが、どうせなら上を狙ってみたいもの。 評価基準は与ダメージ量、被ダメージ量、行動阻害、戦死者の4つ。実はクリア時間は関係ない。 そしてクリアランクは全員のポイントの合計になるため、攻略組が広範囲攻撃に何度も巻き込まれるとそれだけ被ダメ評価が下がり 状態異常をよく使う攻略組が参加すればポイントアップの機会も増える。Sを狙うならうまく活用しよう。 与ダメ:できるだけ大ダメージを与えると好評価、スキルチェインやデバフも加算される。 被ダメ:受けるダメージを抑えれば良い、至ってシンプルな基準。上述の通り、これが一番難しいかもしれない 行動阻害:ボスの技をバッシュやスロート等のスタン技でキャンセルすると加算。原作でもよくやっているアレに近い 戦死者:一人も出さないのが絶対条件 76層 <貪欲なる坑窟>リザードマンモナーク HP EXP 780 561 Col 鉱石 地殻石 ×1 スキル クリムゾン・ブラッド ボスそのものはたいして強くないが、取り巻きが4匹と多く、操作に慣れていない時期なので苦戦しがち。 範囲ソードスキルで満遍なく削っていくより、取り巻きを1匹ずつ確実に減らした方が事故は減る。 パリングできない槍持ちの範囲スキルが脅威なので、まずは槍リザードマンから狙っていこう。 剣リザードマンのスラントは後ろから斬りかかられてもパリング可。落ち着いて対処しよう。 取り巻きのザコさえ片付けてしまえば、あとは余裕。 <毒織りの森>ラグネック HP EXP 5,000(Ver1.0時8,880) 1889col (Ver1.0時1044) 足防具 クロスブーツ(初回) 素材 昆虫種の蜜玉 素材 鋭刃石 スキル <捕食者の巡礼路>クリムゾンスピナー HP EXP 5,600 150,000 col 素材 昆虫種の糸 薬 グランポーション スキル シャープスピアー パリングしやすいので狙っていこう トワインネット ハイディングスライドなどで回避 HPゲージが2本あり、長期戦必須。突属性が効きづらいかも。 巨体だけあって攻撃間隔は長い。一撃一撃は痛いが、慌てずしっかり回復していけば強敵ではない。 シャープネススピアーは高ダメージだが発動も遅く、パリングが狙いやすい。 ブレス扱いのトワインネットはエアリーシールド、サイドステップ、あるいはターゲットロックの解除で避けよう。 討伐後でも、街へ戻るかゲーム内で一定時間が過ぎると復活する。 15万という破格のColを落としてくれるので、なにか買いたいものがある場合は(少々遠いが)通ってもいい。 <フロアボス>ガストレイゲイズ HP ? EXP 1,600 750,000 col Info 触手による連続攻撃を行う邪眼により移動が封印される ○突属性攻撃に弱い!○触手技はステップで回避可!○眼の破壊で光線技を封印! 撃破推奨戦力値 745 Pts スキル イビルコレダー 前方狭範囲長射程の範囲技。眼の破壊で一定時間封印 前方扇型の範囲技。触手の破壊で一定時間封印 ラストアタック レイジリング 精鋭 Lv91~ 緑 Lv86~90 黄 Lv76~85 戦力外 Lv1~75 触手と眼が破壊可能で、破壊すれば対応した強力な範囲攻撃を封印できる。 一定時間後に回復してしまうが、殴り続けていればまた壊れる。 破壊が間に合わなそうなら、スタンや封印で止めていくと攻略組の安全にも繋がる。 破壊もスタンも無理そうなら、ステップスキルかターゲットロック解除の小技で範囲外へ移動を。余計な被ダメが減らせる。 HPが残り僅かになると全周囲ノックバックの技を連発し始める。 スタンや封印で止めておかないと、こちらのソードスキルをことごとく潰されてSPが枯渇してしまいかねない。 特にLA狙いでギリギリまで削っていると、SP回復前にトドメを誰かにもっていかれてしまうことも。 レイド参加の攻略組がそれなりに強くなっていれば、タゲを任せても問題なく耐えてくれる。 ヘイト減少のバトルスキルを使い、比較的安全な背中に張り付いて、ひたすら攻撃役になるのもいいだろう。 77層 NM オーバーレイスライム EXP 4,1802,000 col ─ 出現エリア 空臨む蛇の尻尾 Skill 粘液 避けてください。粘液の直後に物理攻撃を仕掛けてくる可能性が高いので避けた後のパリングするのも良いかも スライムインパクト 結構速いので注意 突然の戦闘な割に強敵。打属性の攻撃が通りづらいので、斬属性で戦うとよい。 リズは与ダメージこそ少ないが、Rの指示出しでスタンをこまめに使ってもらうと楽に戦える。 スライムインパクトはパリング以外にも、サイドステップで回避可能。 この際は結構な距離を突進していってしまうため、直後にソードスキルを狙うと空振ることも。 粘液はブレス扱いで、避ける以外にバトルスキルのエアリーシールドでも無効化できる。 周囲の小さなグリーンスライムがリンクすることに注意。 戦闘開始したら、まずは開けた場所へ移動するのが無難。 NM ゴブリンリーダー EXP 4,600180.000 Col ─ 出現エリア 嘲笑いし鬼達の洞穴 Skill スラント 出来ればパリングで対処 ここまで進んできていれば特に苦労もせず倒せるはず。 2匹のお供はどちらも弓ゴブリンで、放っておくとチクチクと削られ続けるのが若干うざい。 先に倒してしまおう。 SNM トレントドミネイター EXP 5060Pts2082 Col 【素材】植物種の皮×1 出現エリア 荒ぶる戦鬼達の開拓地 Skill 名前の前に「SNM」を冠し、その名に恥じない強力な戦闘能力を持っている……ということはなく、 4匹いる上に倒してもリポップし続ける、取り巻きのウィズダムトレントとの波状攻撃が脅威な相手。 取り巻き2匹は感知されるギリギリの所から投げナイフでリンクさせずに釣れるので、あらかじめ数を減らしておく。 戦闘時は広場ではなく坂の中腹まで引っ張り、まずはウィズダムトレントの残りを優先。 これで多少戦闘が長引いても、リポップしたウィズダムトレントが戦闘に加わってくる確率を減らせる。 ドミネイター単体にした後は、範囲スキルをスタンや封印で止めつつ着実に削っていこう。 同フィールドで戦っている攻略組PTは瀕死になると別エリアへ逃げようとするが、範囲スキルに巻き込まれたり、 途中でゴブリン集団を引っ掛けてしまったりして戦死者が出てしまうこともある。 攻略組の戦死者数を気にするのであれば、彼女らが下の広場でゴブリンたちと遊んでいる時を見計らって挑もう。 NM ファットスライム EXP 1,6103,051 col 【素材】不思議生物種の粘液×3【換金】ねばねば粘液×3 出現エリア 地這う愚者の回廊 Skill 粘液 避けてください。粘液の直後に物理攻撃を仕掛けてくる可能性が高いので避けた後のパリングするのも良いかも スライムインパクト 結構速いので注意 基本的な対処法はオーバーレイスライムと同じだが、攻撃速度が速いためソードスキルが潰されやすい。 同じ小部屋にレッドスライムもいる場合はリンクしてくるので先に片付け、 リポップを警戒する意味で隣の小部屋まで移動してから戦うのがいい。 少し進んだファットスライムが2匹いる小部屋では確実にリンクするため、攻撃速度の相乗効果で厳しい戦いになる。 盾装備だと仕様上回避が発生しないので、片手武器でも盾はあえて外し、 回避重視の装備とバトルスキル構成にした方がいくらか戦いやすいだろう。 スタンや封印以外にも分身効果、ステータス上昇の補助系バトルスキルをクールタイム毎に使い、 覚えていれば暗闇化や攻撃力低下・攻撃速度低下・防御力低下あたりの弱体が付与できるソードスキルを駆使、 リズにも積極的にスタンやスキル使用指示を行い、GOODでSPを回復しつつ、1匹ずつ確実に仕留めていこう。 FloorBoss クリスタライズクロウ EXP 1,150760,000 col ─ Info ── ○打属性攻撃に弱い!○─○─ 撃破推奨戦力値 760 Pts Skill ─ ─ ─ ─ Last Attack デュエルグラブ 78層 NM オークジェネラル EXP 6201,278 col 【素材】獣人種の牙×1 出現エリア 魔を孕む石窟 Skill ─ ─ ─ ─ NM フレアドラゴン EXP 3,200210,000 col 【薬】グランポーション×1 出現エリア 深淵へ届く林道 Skill ─ ─ ─ ─ FloorBoss マッドネスホーン EXP 260770,000 col ─ Info 斧によるスキルを使用する自己強化スキルで攻撃力が上昇 ○斬属性攻撃に弱い!○斧技はパリィで回避可!○腕の破壊で斧技を封印! 撃破推奨戦力値 775 Pts Skill ─ 両手斧SS、高威力単体 ─ 両手斧SS、自機中心範囲 Last Attack ルナタリスマン 初の人間型(獣人だが)フロアボス。原作込みでは74層以来の人型ボスである。 自己バフ後の両手斧による重攻撃or範囲技のコンボは脅威の一言。 高速かつ高威力、カスタマイズされたソードスキルは見切るのが難しく、人型ボスが魔物型ボス以上の強さを持つ理由である。 と言うのはあくまで原作の話。攻撃モーションは遅く、パリング余裕でしたの噛ませ牛である。76層の目玉の方が強いかもしれない。 パリング・バッシュ・スロートの3点セットに回復系結晶を用意しておけば楽勝だろう。 ただし攻撃力自体は見た目通り相応に高めなので、攻略組がソードスキルを受けるとHPゲージを数割単位でごっそりと持っていかれてしまう。 特にランバージャックは満タンから即死の可能性も結構高い。 戦死者を気にするならヒーリングサークルの使いドコロが肝心。特に範囲攻撃は絶対に防ごう。 最も攻撃力以外は特に注意すべき点もないので、74層の再現(パリィ→スターバースト・ストリームでLA)でも試してみてはいかがだろうか? 79層 FloorBoss トライテンペスト EXP col ─ Info ○○麻痺 スタンを使用○右首の破壊で全体攻撃を封印! 撃破推奨戦力値 Pts Skill ─ 前方狭範囲長射程 ─ 前方広範囲短射程、麻痺 Last Attack デュエルベスト 麻痺とスタンが厄介な3つ首の蛇。 狭射角・長射程・扇型の範囲攻撃を使用。HPが減ると麻痺デバフのついた広射角・短射程・扇型の範囲攻撃を乱発してくる。 前者は簡単に止められるが、後者はスロートのクールタイムが間に合わない場合が多く、麻痺の成功率も高い。 攻略組を気にするなら位置取りを調整してキリトさん一人に攻撃を引きつけよう。 そうでなくとも浄化の炎や消痺結晶は必需品。アイテムを使うと硬直するが、麻痺で硬直するよりはマシ。 一番厄介なのがLA狙いの時。 初期鎧の完全上位互換品(色も安定の黒)なのでぜひ狙いたいが、麻痺乱発→痺れる→LAかたじけのうござる^^が極めてウザい。 浄化の炎のクールタイムは長く、それ以外のST解除スキルは失敗確率あり、原作の耐毒POTは省略で耐痺装備もまだなし。 消痺結晶は温存していても現時点で2個程度しか持っていないはずだが、買うと1個10万コルもする。 ビーターらしく遠くから奥義技でトドメだけ頂くか、金やリアルラック頼みで正面から挑むかはあなた次第。 80層 FloorBoss ギルティーサイス EXP 2200790000col - Info 鎌を使った全体攻撃を行う闇に紛れ大ダメージを与えてくる ○打属性攻撃に弱い!○衝撃波は退避で回避可!○HP低下で全体攻撃を使用! 撃破推奨戦力値 Pts Skill デスサイクロン 全周囲型超広範囲 サイズストーム 短射程扇型、前方広範囲 ジ・ダークネス HP赤で解禁、全周囲型超広範囲+麻痺 Last Attack ハイパーリング アニメ12話を見た人は一瞬ゾッとしたかもしれない死神型FB。 名前や見た目からして《The fatal-scythe》の下位互換だろう(あちらはキリトさん曰く90層クラス)。 FB戦で最初の戦死者が出るのはおそらくここじゃないだろうか?ボス情報がアテになっていない初見殺しである。 先に言っておくと今回も麻痺対策と浄化の炎が必須。現時点ではスケイルマントに麻痺耐性が付いているので用意しよう。 原作だったら一番危険なタイプに分類される相手である。 アテになっていないのは、全体攻撃(デスサイクロン、ジ・ダークネス)についての情報。 まず退避で回避可というのは、タゲを解除してダッシュで逃げろと言うこと。バックステップやすり足ではまず間に合わない。 一目散に回れ右するビーター様以外はまず攻撃を回避できず、ダメージも高いのでとにかく攻略組のダメージが蓄積しやすい。 だが問題は瀕死時に解禁する麻痺付きの上位互換技、ジ・ダークネス。なお、ボス情報には麻痺の件は一切載っていない。 これを乱発する上にリミットリベライゼーションまで撃ってくるので行動が非常に潰されやすく、下手を打てば一気に戦線が崩壊しかねない。 勿論キリトさん以外は避ける気ゼロ。HPゲージが赤くなる前に準備を済ませ、赤くなったら一気に押し切ること。バッシュとスロートの使用はもはや常識。 それ以外の性能は、このフロアで戦った散々亡霊系モンスターに準じる。 シノンさんのデビュー戦だが、原作GGO編で彼女を危機に陥れた死銃もフードをかぶった骸骨(っぽい恰好)である。 ユイの件といい、色々ニヤリとさせる相手である。 81層 FloorBoss ダークナイト EXP 800000col - Info 権によるスキルを使用する自己強化スキルで一定時間無敵に ○打属性攻撃に弱い!○剣技はパリィで回避可!○腕の破壊で無敵技を封印! 撃破推奨戦力値 820Pts Skill ライトニング 両手剣ソードスキル(範囲型)、攻撃力激高 ブラスト 両手剣ソードスキル(全周囲型) インフィニティガード HP赤で解禁、一定時間無敵(スタンも無効) Last Attack ブラッドネックレス チュートリアル終了のお知らせ。 名前から攻撃方法まで何から何までド直球だが、シンプル過ぎる故に本作有数の強敵の一人。 倒し方も適正レベルを確保、回復を怠らずキリトさんがタゲ取り、スキルはバッシュ スタンで妨害と至ってシンプル。 つまりはこのゲームの基本を身に着けていないプレイヤーを篩にかけるボスである。 瀕死になるまでは通常攻撃と単純な両手剣ソードスキルしか使ってこないが、これらの威力がべらぼうに高い。 特にライトニングが1セット直撃した場合、攻略組はまず即死する。 従って戦死者を出さない場合、攻略組狙いのライトニングは発動してからでもいいので絶対に止めること。 レベルにもよるが、フルコンボ叩きこまれなければHP満タンからいきなり即死ということはない(はず)。 キリトさんやパートナー狙いの場合でも得物が斬艦刀馬鹿でかく何人も巻き添えを食らうので使わせないのが基本。 瀕死時に使うインフィニティガードは受ける攻撃がすべて「miss」になる。「ダメージ0」ではないのでバッシュやスロートも無効になる。 バトルシャウトなどで自分にヘイトを集める、プロテクションアーマーでソードスキルを凌ぐなどの工夫が必要。 無敵技は何度でも使うが、運とスピード次第では一度も使わせずに押し切ることも可能。 82層 FloorBoss グランドレガシー EXP col - Info 一撃一撃の攻撃力が高いレーザー攻撃で広範囲を攻撃する ○打属性攻撃に弱い!○パンチ攻撃は退避で回避可!○核の破壊で無敵技を封印! 撃破推奨戦力値 835Pts Skill 自機中心 前方扇形 前方長射程、幅の狭い扇形。HP赤で解禁 Last Attack ウィルトゥース 木の生えたストーンゴーレム。通常攻撃が異様に素早く、パリングが極めて困難だがそれだけ。 範囲攻撃の威力は高めではあるが、80層のように乱発するわけでもなければ、81層のようにフルヒットで即死コースでもない。 これといったデバフや自己バフも行わず、前二層を切り抜けたなら脅威にはならない。 83層 84層のボス攻略 85層 100層 第1戦ホロウアバター 茅場がデスゲーム宣言の際に使用した、あの空洞のGM用アバター。アーガスが用意していたSAO本来のラストボスであったことが本作で判明する。 須郷にはアゴで使われ、茅場にはイレギュラー扱いと散々だがそれに相応しい弱s・・・強さを誇る。 戦闘前会話では98層で戦った時よりも強化されているように感じるが所詮は4連戦の一番手、98層で戦った時と大して変わらない。 パリングが困難だが、ボス戦の基本を守っていればどうということはない。 注意点を挙げるならば、98層時と異なり、LAを取ると本物のダークリパルサーを落とす。原作装備を揃えるつもりがあるなら忘れず取っておこう。 Skill 光の終焉 前方扇形 死の洗礼 前方扇形 絶望の解放 自機中心 Last Attack ダークリパルサー 第2戦 MHCP試作3~9号機 ユイの妹になっていたかもしれないカウンセリングAI達。ラストボスは倒されたが、SAOを守るべく暴走状態で襲い掛かってくる。 装備は短剣か片手剣、ソードスキルはスウィーブやデルタアタックなど細剣カテゴリのものを使用する。8号と9号の使用スキルが他より強め。 耐久力以外は大した強さではなく、1V1に持ち込めば一般攻略組でも余裕で持ちこたえ、ヒロイン以上なら時間をかければ削り倒せる程度の能力。 問題は7体というその数で、運悪く複数にタゲられた仲間はジワジワとHPが削られていってしまう。あくまでもボスであるということを忘れずに。 残り1~2体になったらもう負ける要素はほぼない。後半戦に備えてスキルや装備の付け替えを行おう。後半戦は敵の攻撃が激しく、メニューを開く暇はない。 特に戦死ゼロを目指している場合、またはラストバトルモードでクラインが参戦している場合は次の3戦目が最大にして最後の鬼門となるので パーティ対象の回復・分身スキルは付けられるだけつけておこう。防御や回避上昇のスキルも最終戦では重要になる。 枠が足りなければ、デバフを使う敵はもう出てこないので異常回復系のスキルやアイテムと入れ替えてしまおう。 第3戦 ホロウストレア 暴走してしまったストレアとの決戦。勝利すると、キリトさんに(勝手に)二人目の娘さんができます。 攻略組にとってはこれがラストバトルであり、ストーリー面でのラスボスも彼女といえる。 攻撃傾向はただひとつ、強力な範囲攻撃の連発による力押しのみ。状態異常やザコ召喚といった搦め手は一切使用しない。 しかし、その一つ一つが極めて高い威力を持つ上、通常攻撃まで範囲攻撃になっている。そして、最大の脅威が壁際に座標が固定されている事。 これまでのようにキリトを囮にして、仲間を範囲攻撃の範囲から外すことが完全に不可能となっている。 範囲攻撃のレーザーが密集した全員にドカドカ降り注ぐため、対処を誤ればここに来て戦死者が量産されてしまうことになる。 破壊された部位が再生すると、かなりの確実で範囲攻撃を放ってくる。再生メッセージを目印にやり過ごすための準備をしよう。 また、ドミニオンホロウなど一部の技はプロテクションシールで無効可。それでも防御や回避が追いつかないなら ディフェンスコールによる防御力の底上げや、非常手段に自己犠牲の心を用意しておこう。 どうしても勝てないならレベル上げて物理で殴れ。 また、手段を選ばず死なせたくないならば、多額のコルが必要だが、壁際に固定されていることを悪用し、参加する攻略組全員にブラットネックレスをプレゼントして自分は遠くから奥義を連発することで演出中に回復するため安定する。 Skill バニシングホロウ 円形 ブラスターホロウ 扇形 ドミニオンホロウ 円形。HP低下で使用 最終戦 ヒースクリフ 致命的な不具合を連発した運営が謝罪会見を開くがその態度の悪さがネトゲ廃神の地雷を踏んだ。そんな最終決戦。 済まないと言いながらナチュラルに人を煽りまくる茅場氏は煽り方面でも天才なのだろう。既に電脳化している模様。 キリトの私闘のため、パートナーと二人だけで戦う。某究極幻想のⅦやⅩの様なイベント戦に見えるが、ガチバトルなので心してかかろう。 ヒースクリフは通常攻撃と神聖剣ソードスキル(と思われる技)にプロテクションシールとパーフェクションスタイルを織り交ぜて攻撃してくるが、 最大の脅威はエネミーで唯一盾防御スキルが機能していること。ダメージ数値を見ていると、かなりの確率で与ダメを半減されているのがわかる。 攻撃力も高く、無計画に◇属性スキルや回復スキルを使っていると大変なことになる。地道に基本を守って戦うのが勝利への一番の近道。 特にパリングが有用でリスクブレイクさせやすい。多用するユニコーン・チャージはタイミングが計りやすい(バックステップの後にパリング発動)。 ただし、瀕死(HP20%以下?)で使いだすアカシック・アーマゲドンは奥義技なのでパリング不能。威力も絶大なのでスロートやバッシュで確実に中断させること。 ディフェンスコールや危険回避の指示など、制限時間中は何やっても効果の切れないスキルで防御の底上げもいい。 また、盾防御への対策に威力よりも手数で攻める技を選ぶといいだろう。 名称 使用条件 概要 神聖剣? ユニコーン・チャージ 最初から使用 バックステップ→突進突き。バックステップを挟むため、初撃が遅い ディバイン・クロス 最初から使用 斬り下げ→水平斬りの十字斬。発動から初撃が非常に短い ガーディアン・オブ・オナー HP半減? ゴスペル・スクエア HP半減? 垂直に◇型を描く四連斬 アカシック・アーマゲドン 瀕死? 奥義技 Skill パリング 最初から 発動後に何かスキルの使用で反撃を回避可 プロテクションシール 最初から ダメージの無効化限界は低い パーフェクションスタイル HP半減? キリトを回避型に育てている人は警戒の必要あり 余談だが、原作でキリトへのトドメは斬り下げから始まっている。この中のどれかならディバイン・クロス(の1段目)かガーディアン・オブ・オナーなのだろう。 コメント ランクSは相手のスキル発動を自分のスキルで妨害または退避し続けながら それでいて時間に気を付ければできるよ -- (あああああ) 2013-03-20 21 06 53 取り巻きつきのボスはボスのタゲを取得しているとCOMキャラが戦い始めてくれる -- (あああああ) 2013-03-20 21 11 00 風林火山をトップギルドに育てておけば、ボス攻略時にパートナーに選んでなくてもクラインが参戦します。 他の人もですが、しっかり育てておけば強力なソードスキルを連発してくれます。 -- (デートマスター) 2013-03-21 17 03 46 現在90層まで攻略した所、ヒーリングサークルと浄化の炎?のスキルは結構使える。 -- (通りすがり) 2013-03-22 03 34 58 98層から急に強くなる、どうしても通らなくてはいけないところに閉じ込めトラップ&中ボスが大量に -- (目) 2013-03-22 15 56 30 84層のボスはやり辛かったなぁ -- (名無しさん) 2013-03-25 11 53 24 Sランク条件の枠を追加してみました。長くなったので戦死者0名、MVPはキリトさん前提で省略しました。LAも関係無さそうなので省略。 編集用の部分にコメントアウトしておきましたので、当方の見当違いでしたら復活してください -- (名無しさん) 2013-03-25 11 59 35 剣士系のボスなら予備動作が大きいから「パリング」「エグザクトオンスロート」を使ってスキを作って SS発動してけばSランクは余裕。パートナーに「スキルを使え」を命令しまくっていればボスが動かない (パートナーのSSを受けているモンスターは硬直する)から奥義を遠いとこからひたすら使ってもいい -- (デュース) 2013-03-28 15 35 47 81層の攻略情報CheckのところのNMブレイザーデーモンってどこにいましたか? -- (名無しさん) 2013-03-30 02 25 44 80層までなら死亡者0(現在81層攻略中)LAばっかやらしく狙ってる・・・(笑) -- (黒のヘタレ) 2013-04-01 08 53 55 81層で3人死んだ・・・一人殺されてからは「もう何人死んでもいいやーー!」って勢いでイクリプス連発しまくってた・・・www。 -- (黒のヘタレ) 2013-04-03 16 47 15 ブレイザーデーモンは*4つの遺跡のうちの左手前のやつの中にいる* -- (アス何とかさん) 2013-04-04 22 14 25 小ネタのとこにラスボス攻略法間違って載せちゃったのでよければ見てください!! -- (ちーちゃん。) 2013-04-11 16 52 50 普通に戦ってたら死ぬことは無いはずなんだけど・・・ -- (デュース) 2013-04-14 07 57 05 もう3ヶ月もたつしいい加減いいよね?という事でラスボス4連戦を追加 -- (名無しさん) 2013-06-29 16 33 46 ヒースクリフ戦でアスナ死亡…四連戦最初からとか…やる気なくすわ… -- (名無しさん) 2013-07-31 02 06 43 最終戦で積んでます。アスナと自分が生きててもクラインが死んだらゲームオーバーなんですか? 2人が生きてるのに急にゲームオーバーになるから困ってます。 特に3戦目。 もう全然勝てる気がしません。いくらがんばっても他の誰かが死んでまた最初から。 -- (名無しさん) 2014-04-08 23 52 59 3戦目積んでいた方へ 誰も死なせずにクリアしたので、その方法だけ ホロウ系の全体攻撃はスロートなどの中断系スキルで妨害し、手を使った攻撃は手を振り上げた瞬間に パリィで妨害すると殆ど攻撃を食らわずに行けます スキル再使用までの期間に攻撃を食らいそうなら、プロテクションシールやパーティ全体回復などを使用し 食らっても立て直せるように気を付けてさえいれば多分何とかなると思います ちなみにクライン死亡は普通にゲームオーバーです なにせ現実世界にクラインはちゃんと帰還してないと矛盾が…という話なので もしもこれを読んでクリア出来てくれれば幸いです -- (名無しさん) 2014-04-15 03 16 25 今更ながらクリアした ヒースクリフは基本も何も、効果範囲外を逃げ回りながらジ・イクリプス連発すれば余裕だった -- (名無しさん) 2014-10-04 16 48 12 あいい -- (すりくる) 2017-04-16 00 16 02 名前 本文 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/xlegend/pages/27.html
攻略!クロス学園! クロス学園について 天高くそびえ立つ学園!?を突破しよう!! ひたすらクエストに挑み続け、イベント期間中に100階にいる 最終ボスを撃破してレアカードをGETだ!! ギルメンとの共闘について イベント期間中のギルドメンバーが多いほど、ギルドメンバー全員に有利な効果が発動!! ギルドメンバーと共に挑んで、イベントを有利に進めよう!! 撃破Pについて クエストを進めると強力なボスや侵略者が出現! 仲間と協力して迎え撃て!! 撃退すれば撃破P獲得!! 撃破Pを一定数を貯める毎に、豪華報酬をプレゼント!! 侵略者獲得撃破Pについて 発見者:通常の撃破P 協力した仲間:発見者の1/5撃破P ダメージランキング上位は追加ボーナス!! ランキング1位:50%撃破pボーナス ランキング2位:30%撃破pボーナス ランキング3位:20%撃破pボーナス ボスについて 特定のフロアにはボスが待ち構えています! ボスに敗北すると少し前のフロアい戻されてしまいますので注意しましょう。 ただし通常のボスと違い与えたダメージは蓄積し回復しないので、強力なぼすであっても諦めずに チャレンジすれば撃退することができるでしょう。 クリア後について 最終ボスを倒しても終わりじゃない!! 謎の宝物や報酬レアカードなど、お宝が数多く眠っているらしいぞ!! 報酬 ボス撃破報酬 村上飛鳥 あの箱 撃破Pランキング RZXクォンタム 戦場のナデシコ 小神族エルフェレ 撃破P達成報酬 500撃破P:スキルディスクLV2x1 1000撃破P:EXPブックLV3x1 2500撃破P:インゴットMx1 5000撃破P:スキルディスクLV5x1 7500撃破P:インゴットLx1 10000撃破P:金のガチャチケットx1 15000撃破P:EXPブックLV5x1 20000撃破P:金のガチャチケットx1 以降10000撃破P毎にスキルディスクLV3を1個プレゼント。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/24414.html
ぱらだいす☆だんすふろあ【登録タグ Easy Pop NexTone管理曲 は 初音ミク 曲】 作詞:Easy Pop 作曲:Easy Pop 編曲:Easy Pop 唄:初音ミク 曲紹介 涙なんて振り払って 踊ろう朝まで 昨年ミスマガジン2011の朝倉由舞さんに書き下ろしさせて頂いた楽曲をミクver用に再Mixしたものになります。(作者コメ参照) イラストは 夜露イルカ氏 が手掛ける。 歌詞 Paradise Dance Floor Yeh Yeh Yeh Paradise Dance Floor Yeh Yeh Yeh 難しい事には あんまり興味は無くて 大好きな曲詰め込んで 歩いてく 今日も明日も ねぇ 確かなものなんて無いけど 悩んでたって はじまらない 顔上げてこ! Paradise Dance Floor 前を向いて 歩いて行こう 涙なんて振り払って 踊ろ 朝まで Paradise Dance Floor Yeh Yeh Yeh Paradise Dance Floor Yeh Yeh Yeh ツマらないと思えば 一日がツマらなくなる 簡単な事じゃないけど 何よりも気持ちが大事 そう いつも伝えられなくて 想うだけじゃ はじまらない 踏み出そうよ! Paradise Dance Floor 出来ないなんて 決めつけないで 不安なんて みんな一緒 きっと大丈夫 Paradise Dance Floor Yeh Yeh Yeh Paradise Dance Floor Yeh Yeh Yeh 胸が詰まりそうな 夜も乗り越えて 優しさと強さを 揺るがない心を Paradise Dance Floor 前を向いて 歩いて行こ 涙なんて振り払って 踊ろ 朝まで Paradise Dance Floor 出来ないなんて 決めつけないで 不安なんて みんな一緒 きっと大丈夫 Paradise Dance Floor Yeh Yeh Yeh Paradise Dance Floor Yeh Yeh Yeh Paradise Dance Floor Yeh Yeh Yeh Paradise Dance Floor Yeh Yeh Yeh コメント 歌詞ありがとうございます!耳が幸せです! -- 名無しさん (2013-02-28 22 21 39) 名前 コメント