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LV~? GZ グラウンド・ゼロ到達 LV~? GZ シェルターK03到達 LV~? GZ キャンプ21到達特設:シェルターC05攻略法 Lv~? グラウンドゼロ東部攻略 Lv~? グラウンドゼロ北西部攻略 コメント 攻略チャート01【2013年度版】/攻略チャート02【2013年度版】/攻略チャート03 攻略チャート01/攻略チャート02 ※実値付きの体験談を記載して頂いている方、具体的な数値を書く際はそれらに影響する自身のステータス(運転とか、命中の実値)を記載した方が好ましいです。 主観で文章を書く際は、他者に参考になる表現になるよう心がけましょう。 言うまでもないことですが、そもそも数字が全く載っていないよりも、データ不足でも具体的な数値が載っている方が遙かにマシです。 貴重な体験談なので、削除はなるべく行わないように、追記式でお願いします。 LV~? GZ グラウンド・ゼロ到達 ワープGZを500万ゴールドで購入できる財力のあるカンパニーが最低条件。というよりその程度の資金を惜しむぐらいならまだ早い 目安の戦力はC20到達できるぐらいの実力、それがあってもなお危険。 出てくるザコ的のレベルは100、しかしその実力は従来のレベル200以上を上回る化け物ぞろい。特にMoSは賞金首レベルの強さ。 地形に水上は無い為足回りはホバーではなく、Xフットなどの山岳通行戦車が望ましい。 途中全滅しながら進む事が前提なので無料メタルクジで当たるGPSテレポーターを使って進むといい。 このレベルで攻略できる目標施設 位置 コメント シェルターK03 x05.y18 転送地点から最寄の拠点 LV~? GZ シェルターK03到達 壁となる賞金首は存在しないがザコ敵そのものが障害になります。 安定して先手を取れる行動力が最低条件。現段階で対抗手段がやられる前にやるしかない。ただし、5000必要という話もある。基本的に防御は装甲タイル任せになります。移動を始める前に全戦車に装甲タイル3枚(と榴弾1個)がある状態が望ましいです。しかしザコ敵にはタイル貫通攻撃や複数回攻撃をしてくる物が多数出てくるため戦車道具袋+3は必須。 主砲は行動重視で速射スパルクがいいだろう。攻撃回数目当てでW.G.砲を使ってもいい。 副砲は行動重視でFクラッカー+3推奨。なければチェーンガン+3で代用。 SEは行動が足りていない場合、H.トルネード+3や銀うりPP+5が必要。行動が足りている場合は、ATMPP+5かGMPP+5でも代用可。トルネードマシン+3程度では最早通用しない。 ブレードは行動重視で快速ブレード+3かゲンゴロブレード+3を推奨。無ければ合金ブレードを。 レイクランドのCC戦車装備がひとつでもあれば、行動や命中の面で格段に楽になる。先に比較的低難易度のレイクランドに行くのも手。 榴弾&装甲タイルは牽引車積み込み前提。ただし、よっぽど運が良くない限り、全滅の可能性はあるので自己責任で。普通に歩く場合は行動が5000以上必要になるため、全滅地点からGPSで再開して進むのが普通。 このレベルで攻略できる目標施設 位置 コメント シェルターK03 x05.y18 転送地点から最寄の拠点 シェルターC05 x10.y24 クエストに必要なアイテムが出てくる ガンズ&ハイレグ x02.y28 優秀な防具が出てくるバトスキ袋が出る このレベルで攻略できる寄り道スポット 位置 コメント 資源:希金属鉱床07 x01.y21 /Max03 資源:パーツ墓場06 x11.y19 /Max03 バトーキット x03.y30 おすすめの狩り場情報 出現モンスター コメント 整地 x07.y15 ミサイル++を落とすみなごろしヘリがでる 荒地 x02.y20 荒地 x03.y20 砂地 x11.y19 LV~? GZ キャンプ21到達 凶悪な賞金首級の雑魚であるM.O.Sが道を塞ぐ他、スカルケーキ、エリミネーター両賞金首の出現ポイント近くを通る為細心の注意が必要。 M.O.Sの出現ポイントは、回避不能で遭遇率はほぼ100%なため、基本的にはなんとかして倒す必要がある。大破攻撃を持っているので、1Tキル出来ない場合は、交通安全お守りが有効。 スカルケーキの出現ポイントは回避不能だが幸い遭遇率は低い。エリミネーターの出現ポイントは回避可能なので通らないように。 また、途中にある森が最大の障害となる為十分に鍛えた歩兵部隊が必要となる。無料くじのアブソーブシェルやごろ袋から手に入るHWGBなどの強力な装備を用意するのが望ましい。 全滅地点からGPSで再開して進むのが普通なので山ほど準備しておくといいだろう。 周辺にある戦車:ブラックアイは初期の装備がそこそこ優秀、人類陸軍ビルの戦車:TYPE-74EXは初期で山岳適応がある為手に入れて損は無いがその入手には大変な困難が伴う。 このレベルで攻略できる目標施設 位置 コメント キャンプ21 x25.y29 GZ右側攻略の拠点 人類陸軍ビルA x28.y24 戦車:TYPE-74EX(16F) バトーキット x28.y23 このレベルで攻略できる寄り道スポット 位置 コメント 戦車:ブラックアイ x21.y30 優秀な固定装備と初期装備 戦車:TYPE-74EX x28.y24 初期足回りで山岳適応あり おすすめの狩り場情報 出現モンスター コメント 森 x24.y29 クエストに必要なアイテムが出てくるジャンクの塊を落とす 荒地 x12.y21 特設:シェルターC05攻略法 クエスト170「Civ-IDの束を集めよう」で要求されるCiv-IDが手に入るダンジョンで、 2012年6月27日に実装された[[グラウンド・ゼロ]]奥地へ進むためにこのクエスト達成が必要条件となった。 攻略は大まかに分けて3パターン存在。他の高難度ダンジョンと同様、配達券の有無で難易度が大きく変わる。 基本情報 1F〜3F、5Fには地点周囲に出現するスカウトボール、インセクターが出現 敵レベルは周囲と同様もしくは若干高め。大破・即死・状態異常などは無いが、行動値と攻撃力が非常に高い 4Fにはケーブルおばけが出現 各フロア18ターンで次のフロアへ進行 1Fと5FでのCiv-ID発見率は低い 1.戦車チームで攻略する 4F以外は行動値5000以上を確保できればほぼ無傷で探索が可能 4Fのケーブルおばけを安定して撃破できる[[カンパニー]]ならば、最も手間のかからない方法となる 利点ハンターを育てている会社が多く強力な戦車装備が充実した現在では、攻略の総合難易度が比較的低い 欠点ダンジョンの立地上物資補給が難しく、4Fを強行突破するにはタイルや特殊砲弾に依存せずにケーブルおばけを撃破できる戦力が必要 2.強襲歩兵チームで攻略する 十分に育てたソルジャーチームを抱えている事が条件 ソルジャーにバリアシール系のダメージ無効アイテムを持たせ、鉄砲玉にする 利点行き来の時間はそれなりに掛かるが、アブソーブシェルが安価で手に入るようになった現在では意外と低コストで攻略出来る 欠点4Fのケーブルおばけを対処できる戦力が必須 3.隠れトレーダーで攻略する スキル「隠れる」「ダウジング」を装備したトレーダーに日替わりくじやCSで手に入るアブソーブシェルを装備させて1〜2ターン探索を繰り返す。 全滅したらアイテムを補給してソルジャーなどで護衛させて地点へ復帰、の繰り返し。 利点ケーブルおばけと戦わずに済むため、4Fの攻略難度は1. の方法と比較して格段に低い上述1.や2.と併用すれば、他のフロア探索時にもダウジング+快適な野宿の恩恵を受けることが可能 欠点全滅した場合の補給と輸送に時間がかかる「隠れる」スキルは戦闘のターン最後に発動するため、即死攻撃やバリア破壊による全滅の危険が常にある Lv~? グラウンドゼロ東部攻略 現在グラウンドゼロ東部に行く方法は[地下道を進む]と[爆心地を抜ける]の二通りがある 方法1:地下道を進む手順1:クエスト170をクリアした後に発生するクエスト172をクリアして「DランクCiv-ID」を入手する 手順2:GZX33.Y29を探索して「GZ-UG01出入り口A」を発見・探索して最下層まで進みミニマップ「GZ-UG01」に進む 手順3:ミニマップ「GZ-UG01」に落ちているIDを集めて「CランクCiv-ID」を作成、X13.Y02を探索、発見した「GZ-UG01出入り口B」を探索して最下層まで進む 手順4:グラウンドゼロ東部のGZX32.Y24「GZ-UG01出入り口B」に出てくる この場合出口最寄の拠点はGZX35.Y20の「キャンプ22」 方法2:爆心地を抜ける手順1:アマモシティで販売している「シャークリーナー(1000G)」や「フィルターテント(1000G)」を購入して場合によっては強化する。 手順2:装備させて爆心地を進むと受けるダメージが減少する 現在この方法を取ると一度に約4000以上のダメージを受けるため充分に強化した防具を装備したHPの高いキャラを作る必要がある 店にサメ系賞金首「インペイラー」「ホワイトランス」「オニザメ」「オニユキザメ」「ウォーハンマー」のドロップを売ると受けるダメージが減少して行き最終的には100にまで下がる模様。その為サメ系賞金首のドロップアイテムを売り続ければいつかはHPがそれ程なくても進めるようになる。 この場合出口最寄の拠点はGZX34.Y07の「シェルターJ01」 地下道を進む場合はクエスト170のクリアに必要なIDをCSで買い集めるという方法もあるが、現在では販売数が少ないため難しい CSで「HF改」や「アーマーブーツ」を購入して運転とHPの底上げをしておくといい ウッドミッツや日替わりクジで手に入る課金装備を強化して使用する方法もある このレベルで攻略できる目標施設 位置 コメント キャンプ22 GZ(X35.Y20) 地下道ルート出口の最寄拠点 シェルターJ01 GZ(X34.Y07) 爆心地ルート出口の最寄拠点 このレベルで攻略できる寄り道スポット 位置 コメント momo'sキッチン GZ(X00.Y00) 調理器具系の装備がある 人類海軍ビルB GZ(X39.Y12) 人類陸軍装備箱FGHIJと戦車「TYPE-90EX」がある バトーキット GZ(X34.Y18) ヒートサーベル GZ(X33.Y28) ノーペイン GZ(X25.Y04) 全5 攻+4126 S専用 この周辺で出没する賞金首 位置 コメント ブラックロックソーサー 遭遇(X33.Y15)周辺 現状最強のSE「ビット」がドロップアイテムから作成できる ヘドラギオン 遭遇(X00.Y00)GZ東部各地 ヘドラアンテナ、ヘドラハートなどがドロップアイテムから作成できる クロームマンモス エントリー(X33.Y15) ドロップから戦車が作れるが性能は趣味の戦車 おすすめの狩り場情報 出現モンスター コメント MAP座標(x00.y00) 標的名 補足 Lv~? グラウンドゼロ北西部攻略 現在グラウンドゼロ北西部へは[爆心地を抜ける]以外の方法は無い 爆心地を抜ける為に手順1:アマモシティで販売している「シャークリーナー(1000G)」や「フィルターテント(1000G)」を購入して場合によっては強化する。 手順2:装備させて爆心地を進むと受けるダメージが減少する 現在この方法を取ると一度に約4000以上のダメージを受けるため充分に強化した防具を装備したHPの高いキャラを作る必要がある 店にサメ系賞金首「インペイラー」「ホワイトランス」「オニザメ」「オニユキザメ」「ウォーハンマー」のドロップを売ると受けるダメージが減少して行き最終的には100にまで下がる模様。その為サメ系賞金首のドロップアイテムを売り続ければいつかはHPがそれ程なくても進めるようになる。 この場合出口最寄の拠点はGZX15.Y06の「シェルターA05」 CSで「HF改」や「アーマーブーツ」を購入して運転とHPの底上げをしておくといい ウッドミッツや日替わりクジで手に入る課金装備を強化して使用する方法もある CSで「ビット」を購入しておくとより安全に進む事が出来る このレベルで攻略できる目標施設 位置 コメント シェルターA05 GZ(x15.y06) 補足 このレベルで攻略できる寄り道スポット 位置 コメント ヘルジム GZ(x08.y01) 詳細不明 快速ブレード+5 GZ(x18.y02) 単1 攻+2596 防+535 行+1017 ダブルブレード改+5 GZ(x24.y03) 単2 攻+1899 防+371 HP+630 おすすめの狩り場情報 出現モンスター コメント MAP座標(x00.y00) 標的名 補足 コメント 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 攻略チャートのコメント、三種より統一しちゃった方がいい気もするんだが - 名無しさん 2012-04-30 15 18 51 バトーキットってひょっとして戦車乗ってないと出ない? GWの最初のところで下りてたら一日探索しても出なかったけど乗ったら1回で出たから。 -- 名無しさん (2012-06-01 15 26 15) バトーキットってひょっとして戦車乗ってないと出ない?個々人のジンクス程度でしかないよ……最重要はダウンジングの有無 -- 名無しさん (2012-06-01 20 44 39) LV50台無課金でC20まできたけど、この先厳しそう。 - 名無しさん 2012-08-05 14 28 25 最近はレベルあてにならんし、C20の先は微課金くらいだと死にながら歩いたりする実際厳しいGZ周辺だからなぁ……ハンターは実質一通りスキル習得した頃合だろうし、辿り着ける装備があるなら週タゲとフレーム類にイベントで稼ぎながら戦力増強図ればいいと思うけど - 名無しさん 2012-08-05 15 07 16 実際のトコ、此処のチャートと比較してみてどう?データ古いから最近だとかなり様変わりしてると思うけど…… - 名無しさん 2012-08-05 15 09 10 バスタード討伐イベ終わったらチケ成金全開で装備一新して進めてみる 全身装甲+3ならHSMTでも結構進めるはず - 名無しさん 2012-08-20 14 22 53 今だとどのタイミングでYOROI屋に行くかも大きそう - 名無しさん 2012-09-08 14 22 31 ついに新版にする訳か…… - 名無しさん 2013-01-09 16 45 26 ~55でC10目指す頃にはLLでモスキート拾うのはそう難しくない。~45でトコナツ到達を果たしてるようだし、ある程度の装備を買う資金はあるだろう。 - 名無しさん 2013-01-12 10 40 10 水上必須のフォートポート前にLLの陸続き部分(フロータシティからC25まで)はいけるかな…… - 名無しさん 2013-01-27 10 08 47 今は完全に装備依存。チェーンガンや銀うり++があれば簡単だろう。 - 名無しさん 2013-01-30 23 58 35 カンパニーレベル12から改造にかかる時間が一気に5倍くらいになるので、それを見越してカンパニー強化のプランを立てたほうが宜しいかと。 - 名無しさん 2013-02-17 02 10 12 言いたいことはわかるが、今初心者保護はキャラクターレベル依存だぞ - 名無しさん 2013-03-03 04 14 33 銀うりプラス+3、チェーンガン+3、177mアモルフ+3のエイプラムスとヴォロ(本体)+レオ(砲塔)でレベル30代のT2人でシャンブラーさん突破。冷凍弾は4発使用。以下に凍結させて回避させないかだけだな…。フォートポートは流石に無理だった。先制とらないと… - 名無しさん 2013-03-14 13 35 01 センゲン実装されて運転upアイテムいろいろ増えたので、YOROIYAと同タイミングで集めておくと一気にstepup出来る。 - 名無しさん 2013-06-01 10 11 09 名前
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NEWスーパーマリオブラザーズ攻略チャート ストーリー攻略 ワールド1 1-1 (地上ステージ) スターコインの場所 1.45%付近 ブロックの右上付近 2.60%付近 どこかの土管に奥にある 3.75%付近 ブロックの下。ヒップドロップで壊す。 1-2(地下ステージ) スターコインの場所 1.25%付近 壁キックを使えば取れる所 2.45%付近 レンガをヒップドロップで壊す 3.90%付近 シーソーで屋根の上にうまく登って奥まで進もう! 1-3(空中ステージ) スターコインの場所 1.25%付近 スタート付近からとにかくプロペラで上へ行こう。 2.45%付近 1.から降りるとこにある 3.65%付近 動くキノコとキノコの間付近 1-塔(塔ステージ) スターコインの場所 1.40%付近 半分より少し手前付近にある 2.65%付近 入ると飛ぶ土管の途中にある扉の中にある 3.65%付近 入るととぶ土管の右の方をのぼっていくとある 1-4(地上ステージ) スターコインの場所 1.マメマリオで小さい土管に入ろう 2.レンガがいっぱいある所のすぐ左の土管の中 3.地面で囲まれた所にある 1-5(空中ステージ) スターコインの場所 1.10%付近 ジャンプキノコでジャンプした所 2.45%付近 1個目のレールの近くにある 3.55%付近 リフトを使って上の土管に入る 1-A(水中ステージ) スターコインの場所 1.40%付近 進めばわかります 2.45%付近 下向きの土管に入ろう 3.90%付近 進めばわかる。 1-城(城ステージ) スターコインの場所 1.55%付近 下がってくる天井のすき間にある 2.85%付近 進めばわかる。 3.90%付近 最後の綱の中心でジャンプすると・・上に土管があります 1-大砲(ワープステージ) ワールド2 2-1(地上ステージ) スターコインの場所 1.25%付近 すぐにわかるぞ。 2.45%付近 砂が流れている所の中央付近 3.70%付近 下の板のほう 2-2(地上ステージ) 1.40%付近 ジュゲムのクモを取り上まで上がろう。 2.55%付近 ヒップドロップでブロックを壊せば・・。 3.90%付近 緑の土管でジャンプして最上部にある土管に入ればあるぞ 2-3(地下ステージ) スターコインの場所 1.25%付近 ドカンに入って上左になっている道の上 2.40%付近 パックンフラワーの上のところ 3.85%付近 左に一度登ってから、右に走りながら落ちれば取れるぞ 2-A(水上ステージ) スターコインの場所 1.20%付近 最初のほう 2.75%付近 回転ジャンプ台で降りるように取りましょう。 3.85%付近 画面右側の土管の中 2-4(地上ステージ) スターコインの場所 1.25%付近 すぐにわかります。 2.50%付近 水に潜りつつ右側に進んだところにある土管だ 3.85%付近 ハンマーブロスが二匹いるところにあります。 2-塔(塔ステージ) スターコインの場所 1.55%付近 ステージ55%付近の下の方 2.60%付近 1の左の方の橋の一番左側に上へカベジャンプでいける部屋の中にある 3.90%付近 壁ジャンプでいけます。 2-5(地上ステージ) スターコインの場所 1.20%付近 画面の上のほうにあります。 2.70%付近 途中にあるPスイッチを押して左に行きましょう。 3.95%付近 ハンマーブロスがいる所を↓辺りからもぐり、そのまま進みましょう 2-6(空中ステージ) スターコインの場所 1.35%付近 このステージは比較的簡単に取れます。 2.70%付近 3.85%付近 2-城(城ステージ) スターコインの場所 1.45%付近 壁キックで上へ上がれば取れます。 2.65%付近 キラーを踏み台にしてとりましょう。 3.95%付近 最後のほうのハテナブロックで事前にマメキノコを取りましょう。 2-大砲(ワープステージ) ワールド3 3-1(水中ステージ) スターコインの場所 1.50%付近 3つ並んだ土管の真ん中 2.60%付近 すぐにわかります。 3.75%付近 ブロックを下から壊して取りましょう 3-A(水上ステージ) スターコインの場所 1.50% 敵のバクダンでブロックが壊れてから取りましょう 2.70%付近で敵を踏んでジャンプして取りましょう 3.マメマリオで水面を走ってジャンプで取りましょう 3-2(空中ステージ) スターコインの場所 1. 50%付近 エリア真ん中くらいの黄色い土管に入りましょう 2. 65%付近 エリア中盤くらいでリフトに乗って取りましょう 3. 100%付近 パタパタなどを使って取りましょう。 3-塔(塔ステージ) スターコインの場所 1.30%付近 左側の金剛の上 2.50%付近 左側の金網を表から取る 3.100%付近 画面右側の扉に入りましょう 3-3(水中ステージ) 1.45%付近 左下の隅 2.70%付近 右下隅 3.90%付近 一番↓にあります。 3-屋敷(城ステージ) スターコインの場所 1.2こ目の?スイッチの右にある扉に入れば・・・ 2.2つ目のハテナスイッチを踏んで、階段の左上へ 3.4つ目のハテナスイッチの右にある扉の更に右に。 コウラマリオが必要です。 3-B(土管ステージ) スターコインの場所 1.40%付近 55%付近の赤い土管に入り地下へ行き左上の土管へ行きましょう 2.70%付近 左の赤土管と緑土管の間でカベキック連打しましょう 3.95%付近下のほう。 3-C(水中ステージ) スターコインの場所 1.25%付近 2.60%付近 3.95%付近 Pスイッチを押してコインをブロックにしてから90%付近の土管へ・・・ 3-城(城ステージ) スターコインの場所 1.25%付近 2.65%付近にあるヒモから左へ飛び進みましょう。 3.95%付近 画面右端へずっと進めば見つかります。 3-大砲(ワープステージ) ワールド4 4-1(地上ステージ) スターコインの場所 1.35%付近でクモを踏んで取りましょう 2.50%付近でブロックからジャンプ!! 3.90%付近 4-2(空中ステージ) スターコインの場所 1.45%付近で左から壁キックを使いましょう 2.55%付近 コウラを右から投げる 3.85%付近でブロックを壊すと・・? 4-3(水中ステージ) スターコインの場所 1.25%付近 右から取りましょう。急いでね~。 2.50%付近 下のほうです。 3.60%付近 Pスイッチを踏んで一番右側の土管へ。 4-塔(塔ステージ) スターコインの場所 1.40%付近 金アミに回り込んでから・・取ろう! 2.60%付近 右側 3.80%付近 4-4(地上ステージ) スターコインの場所 1.45%付近 右を押しっぱなしで勇気を出して落ちる 2.55%付近でブロックがあるのでマメの気を出して。 3.80%付近 取ってカベキックまたは、コウラを投げる 4-A(地上ステージ) スターコインの場所 1.50%付近 下に落ちないように。高いところにあります。 2.55%付近 ツタを使って土管に入りましょう。 3.90%付近 最後のほうの土管の、3つ並んだ一番左の土管 4-屋敷(屋敷ステージ) スターコインの場所 1.最初にある扉に入り、Pスイッチを押すとブロックが出てきますので、 時間が切れる前にブロックに乗っていると・・・? 2.赤いスイッチを押して右側の赤い壁でカベキック 3.マメマリオ状態で赤スイッチを押して右側でカベキック連打して一番上へ行こう! 4-5(地下ステージ) スターコインの場所 1.45%付近 ボム兵で壁を壊しましょう 2.60%付近 上のボム兵を突き上げて爆発させましょう 3.80%付近 ボム兵の爆発でブロックに囲われた土管に入る。 4-6(地上ステージ) スターコインの場所 1.30%付近 上のほうです 2.60%付近 Pスイッチを押しましょう! 3.85%付近 赤いスイッチを押して、右側にある土管に入りましょう 4-城(城ステージ) スターコインの場所 1.25%付近 前のリフトからジャンプで取りましょう。 2.45%付近 でっかいドッスンがブロックを壊すのを待ちましょう。 3.70%付近 リフトが端まで行くまで待って落ちる。 4-大砲(大砲ステージ) ワールド5 5-1(地上ステージ) スターコインの場所 1.40%付近 右のブロックからジャンプで取れます。 2.60%付近 パタパタを踏んで勢い良くジャーンプ 3.75%付近 上空にジャンプ 5-2(地下ステージ) スターコインの場所 1.30%付近 上のほうにあります 2.40%付近 二個の土管のうちの黄色の土管へ。 3.45%付近 ジャンプ台でジャンプで。 5-A(空中ステージ) スターコインの場所 1.60%付近 足場を使って取りに行きましょう 2.70%付近 レンガブロックからマメの木を出して上へ上りPスイッチを押してからスピンジャンプ 3.90%付近 すぐにわかります。 5-塔(塔ステージ) スターコインの場所 1.10%付近 左のほう 2.45%付近 簡単 3.80%付近 右に進みましょう 5-3(地上ステージ) スターコインの場所 1.40%付近 上 2.65%付近 低めのとこにあるのでしゃがみながら。 3.85%付近 壁キックで少し上がればOK 5-屋敷(屋敷ステージ) スターコインの場所 1.パンチで攻撃してくる敵に壁を壊させてから、右へ進みカベジャンプ連打 2.左上のドアに大ジャンプで入って、カベジャンプでスターコインを取りましょう 3.下に書いてある隠しゴールへ行く途中にある急下降&急上昇をするリフトの、急上昇中に右ボタンを押しっぱなしにしてから右側の部屋に移動 5-B(地上ステージ) スターコインの場所 1.45%付近 右から回り込んで取りましょう 2.60%付近 右から回り込んで取りましょう 3.90%付近 敵に気をつけよう! 5-C(地下ステージ) スターコインの場所 1.25%付近 パンチしてくるおばけに壊させるか、コウラマリオなどでぶつけて壊そう。 2.60%付近 メットのコウラを投げよう! 3.95%付近 Pスイッチを押し、おばけにに左下のブロックを壊させて取りましょう。65%付近でマメの木のブロックがあります。 5-4(空中ステージ) スターコインの場所 1.45%付近 コウラを投げる 2.50%付近 右から回り込んでコウラを投げましょう 3.85%付近 走り抜ければOK 5-城(城ステージ) スターコインの場所 1.20%付近 下のほうに・・・ 2.45%付近 ジャンプ台を使いましょう 3.100%付近 80%付近のブロックに乗って上から右へ進む。マメマリオがやりやすい 5-大砲(ワープステージ) ワールド6 6-1(地上ステージ) スターコインの場所 1.35%付近 高い所にあるので壁キックで。 2.50%付近 ジャンプして。 3.95%付近 壁につかまれば取れます 6-A(地上ステージ) スターコインの場所 1.25%付近 竜巻を使って右上へ。 2.25%付近 砂に入り壁キックで取りましょう。 3.80%付近 いくつか並んだ土管6個目の低い土管の中 6-2(水上ステージ) スターコインの場所 1.35%付近 ハテナブロックの近くに隠しマメの木があるので 上ってPスイッチを押す。 2.50%付近 水面が上がったときに取る 3.70%付近 右柄から下に降りれます 6-塔1(塔ステージ) スターコインの場所 1.25%付近 左のほう 2.90%付近 すぐにわかります。道なり。 3.100%付近 最後の赤い扉の上にある土管に入ろう。 6-3(地上ステージ) スターコインの場所 1.10%付近 上にあるのでヒモのブロックから大ジャンプで。 2.25%付近 左から3番目の土管から入ればOK 3.35%付近 右側から大ジャンプで入れます。戻るときは壁キックで。 6-4(地上ステージ) スターコインの場所 1.10%付近 ファイアーの近くを壁キックで上へ。 2.60%付近 ファイアーバーの左上へ。 3.90%付近 ガケを右上にあがっていったところにある緑の土管の先 6-塔2(塔ステージ) スターコインの場所 1.30%付近 右端 2.70%付近 スーパーマリオの状態でしゃがんでもぐろう。 3.95%付近 ロープを渡ったところ 6-5(水中ステージ) スターコインの場所 1.20%付近 少し上のほうです 2.75%付近 土管の中に入る 3.85%付近 水流に入り下へ。 6-B(空中ステージ) スターコインの場所 1.25%付近 コウラを当てればOKです 2.40%付近 上にあるのでぱたぱたを踏んでジャンプで飛ぼう。 3.85%付近 上のほう。ロープを使って。 6-6(地上ステージ) スターコインの場所 1.15%付近 パタパタの右の列のブロックをヒップドロップ等で壊すとスイッチが出てきます 2.15%付近 左上です 3.60%付近 回転ジャンプ台を使ってパタパタを踏んで、Pスイッチを押したら右の赤いノコノコを踏んで、土管に入りましょう ワンワンは柵をヒップドロップで三回踏むと倒せます。 6-城(城ステージ) スターコインの場所 1.30%付近 コウラを当てて取りましょう。炎の中。 2.45%付近 下のほうです。 3.90%付近 60%付近で赤ノコノコを利用してジャンプ。 ワールド7 7-1(空中ステージ) スターコインの場所 1.25%付近 リフトが折り返してくるのでそれを使おう! 2.60%付近 飛ぶハテナブロックを叩かないで乗りそののま身をゆだねる。 3.70%付近 上のほうにあります 7-屋敷(城ステージ) スターコインの場所 1.上の扉に入りヒップドロップを遠慮しないで連打。 2.左の扉の中。 3.最後の扉の中。隠しブロックがあるのでジャンプして叩きましょう。 その後Pスイッチを押したら急いで右上のほうへ。 7-2(空中ステージ) スターコインの場所 1.25%付近 右側のほう 2.75%付近 右のほうからコウラを投げる 3.90%付近 左側のほう 7-3(地上ステージ) スターコインの場所 1.40%付近 ハンマーブロスの上のほう 2.80%付近 上のほうでパタパタなんかを利用しましょう 3.100%付近 ツタから下へ行こう! 7-塔(塔ステージ) スターコインの場所 1.15%付近 右側。このステージはどれも簡単です 2.80%付近 右側 3.100%付近 左側 7-4(空中ステージ) スターコインの場所 1.15%付近 右のほう 2.30%付近 右のほう 3.70%付近 少し上のほう 7-5(地面ステージ) スターコインの場所 1.30%付近 上のほう。キラーを踏み台にしてジャンプ。 2.40%付近 40%付近にマメマリオ用の土管があるのでマメマリオで入りましょう。右のほうで巨大キノコを取ってから、スターコインの上にある土管を左から押す 3.90%付近 下のほうに。敵に気をつけながら。 7-6(空中ステージ) スターコインの場所 1.45%付近 下からブロックを壊す 2.60%付近 上のほう 3.75%付近 パックンフラワーのいる土管に入って、パタパタをタイミングよく踏み土管に入ったところです 7-7(空中ステージ) スターコインの場所 1.25%付近 リフトに乗りながら。 2.50%付近 チクワブロックに乗ってわざと落ちながら 3.60%付近 左隅のほう 7-A(地下ステージ) スターコインの場所 1.15%付近 右へ行く土管の下に隠しブロックを出しておく 2.60%付近 30%付近にある土管に入って上にとばされたら、落ちるときに壁キックを使いながら左にある土管に入る 3.80%付近 マメマリオにならないといけないです。左上隅にあるのでカベキック連打 7-城(城ステージ) スターコインの場所 1.25%付近 上のほうにあります。 2.70%付近 下のほうにあり、行ったらリフトが戻るのを待ちましょう 3.100%付近 緑ブロックに乗って最後のブロックが落ちたと同時にタイミングよくジャンプして取りましょう。なかなか難しいので少し遅めにジャンプするくらいが良い ワールド8 8-1(地上ステージ) 1.50%付近 50%付近の高いところにジャンプ台を置いてから上に飛ぶ 2.85%付近 キラーを踏んで勢い良くジャンプ 3.95%付近 帰りはキラーを踏めばOK 8-2(水中ステージ) スターコインの場所 1.70%付近 右のほうのブロックの部屋 2.75%付近 水が引いてから、壁キックで大ジャンプ 3.90%付近 画面右端 8-塔(塔ステージ) 1.10%付近 画面左側 2.70%付近 しゃがみながらジャンプ。 3.100%付近 最後のほうの扉の上に隠しブロックがあるので踏み台を使ってジャンプで叩いて、右から飛んでくるハテナブロックを使って取る。 8-3(水中ステージ) スターコインの場所 1.60%付近 下のほう 2.65%付近 一番上のほう。レンガにふさがれている 3.90%付近 下にあるので回りこんで 8-4(地面ステージ) スターコインの場所 1.40%付近 左からダッシュジャンプで 2.65%付近 リフトからジャンプ 3.90%付近 90%付近のマメマリオ用の土管の中 8-城(城ステージ) スターコインの場所 1.10%付近 一回溶岩を渡ってからリフトを上段にセットにして戻ってくる 2.40%付近 下のほう 3.100%付近 最後の扉の下をリフトで進んだ先。50%付近のリフトを下段にセットしてリフトで行く 8-5(城ステージ) スターコインの場所 1.30%付近 バブルに気をつけよう。不安定な足場のとこ。 2.60%付近 下のほうにあるのでコウラを投げればOK 3.95%付近 不安定な足場からジャンプ 8-6(塔ステージ) スターコインの場所 1.10%付近 うまく土管を使って取る 2.45%付近 左側 3.70%付近 すぐにわかります 8-7(地上ステージ) スターコインの場所 1.15%付近 右からダッシュで回り込む 2.65%付近 すぐにわかります 3.75%付近 下のほうに 8-8(地上ステージ) スターコインの場所 1.10%付近 右から回り込む 2.60%付近 マメマリオがないと駄目です。マメマリオ用土管に入って進みます 3.70%付近 ブロックを待っていれば壊してくれます 8-塔2(塔ステージ) スターコインの場所 1.30%付近 ここのスターコインはすぐにわかります。 2.60%付近 3.90%付近 8-クッパ城(城ステージ) スターコインの場所 1.下記参照 2.下記参照 3.下記参照 最初のフロア バブルが出てくるフロアです。 つきあたりの壁に入りましょう 2番目のフロア Pスイッチを踏む事で上下がさかさまになり、先に進めるようになります。 3番目のフロア 火炎放射に気をつけながら進んで扉に向かいましょう。 4番目のフロア ドッスンの動きに注意すれば問題ないです。 先に進みましょう。 5番目のフロア 3番目のフロアが逆さになったようなステージ。 火炎に気をつけながら、二つの分かれ道へ。 左側にPスイッチ。もう片方に扉があります。 6番目のフロア ドッスンエリアです。 最初の分かれ道を左に行けば、スターコインがあります。 ブロックを叩いてハテナスイッチをだして進みましょう。 7番目のフロア フロア5でPスイッチを踏んである場合には左にリフトが出現しているのでそこからスターコインが進めます。 後は道なりにいけばすぐにクリアできます。 8番目のフロア 右に進むと突き当たりに扉がありますので簡単です。 9番目のフロア ここのフロアはやっかいで無限ループになっているぞ・・ 間違わないで進もう。 うまく進めば「ピンポン」 はずれれば「ブーー」 の、音が鳴ります。 最初の3段に分かれている所では一番下を通りましょう。 次の2段に分かれている所では上を通りましょう。 最後の3段に分かれている所では真ん中を通りましょう。 途中にスターコインもあります。 スーパーマリオ状態以上でブロックを壊すと出てきます。 ラストフロア ボス攻略参照 隠しゴール集 (大事なとこだけ 2-3 [100%] Pスイッチで隠しゴール 2-A [80%] 黄色の土管から隠しゴール 3-2 [75%] 隠しゴール 3-屋敷 隠しゴール→3-大砲へ ※最初の部屋で3つ目の「?スイッチ」を押したとき、 すぐ近くに出るドアの他に、2つ目の?スイッチの近くにも ドアが出ている。タイミングはかなり厳しいが急いで入る。 7-6 [50%] マメの木→空中面→上の土管→隠しゴール 7-5 [隠しフロア] 隠しゴール ボス攻略 クッパJr. 完全攻略 ★倒し方の基本 一番楽なのはファイアを9回当てる ファイアを使わない場合、倒し方は大きく分けて2種類います。 倒し方A:ただ単に踏む(ヒップドロップが有効? 倒し方B:コウラを当ててから踏む ★敵の行動パターンについて 実はクッパJr.は何タイプもいます。ダメージが増えるにつれて行動パターンが変わります。 上記のAとBそれぞれについて、以下のように行動に記号をつけておきます。 行動A1:体当たり 行動A2:体当たり(速) 行動A3:飛びかかり→体当たり(速) 行動B1:体当たり→コウラ投げ 行動B2:体当たり→体当たり→コウラ投げ(速) 行動B3:飛びかかり→体当たり(速)→コウラ投げ(速) 行動パターン 床下の仕掛け 足場の仕掛け A1→A1→A2 なし なし A1→A1→A3 流砂 なし A1→A2→A3 水 なし B1→B1→B2 2箇所穴 なし A1→A2→A3 穴 氷の足場 A1→A2→A2 トゲ 揺れる足場 B1→B1→B2 バブル×2、溶岩 揺れる足場 B1→B1→B2 穴 動く足場 B1→B1→B3 バーナー 両端に動く足場 B1→B1→B3 バブル×2 溶岩 B1→B1→B2 クッパと同時に登場 なし 城のボス攻略法 ★倒し方の基本 一番楽なのはファイアを9回当てる(巨大クリボーとラストクッパは27発) クッパ以外のボスは、3回ふんでも倒せる。(巨大クリボーはヒップドロップで3回ふむ) W1-クッパ ・[行動パターン] 炎 or 小ジャンプ炎 or 大ジャンプ。越されると走って追ってくる ・リフトに乗ってダッシュジャンプで飛び越すのが楽 W2-ホネサンボ ・[行動パターン] 最初はずっと3段、1発ダメージ以降は出てくる高さが2段 or 3段 or 5段 ・2段の時は時間が短いのでふみにくい。5段でもふもうと思えばふめる(カベキックとか使うと楽) W3-巨大プクプク ・跳ねてきたところをふむ ・子プクプクを倒すと楽になる W4-巨大クリボー ・[行動パターン] 左右往復するだけ。最後は速くなる ・中央のPスイッチを押すと画面両端に緑のリフトが出る。これに乗って、ジャンプ→ヒップドロップで攻撃できる。 ・画面両端は安全 W5-ボスパックン ・[行動パターン] 急降下、最後は跳ね回ってから急降下 ・急降下してきたあとにスキができるのでふむことができる。 ・急降下の予備動作時に走り続けるスペースを確保できれば大体安全 W6-戦車チョロプー ・[行動パターン] ボム兵投げとキラー発射。近寄ると戦車にこもってキラーを乱射。ふむたびに段々高くなる ・だんだん高さが高くなってきてふみにくくなる。砲台を足場にしてジャンプすれば上まで届く。 ・キラーを乱射してきた時は、しゃがんでいると安全。 ・[バグ?]ファイアを中途半端に当てると戦車に籠もったままになり倒せなくなる W7-雷ジュゲム ・[行動パターン] 規則性のあるローテーション攻撃になっている。ローテーションを覚えていると楽。 ・最初:「急降下」→「急降下」→「雷」→「雷」のくり返し ・1発ダメージ:「パイポ投げ」→「パイポ投げ」→「急降下」のくり返し ・最後:「雷」→「雷」→「雷」→「急降下」→「パイポ投げ」→「パイポ投げ」→「急降下」のくり返し ・急降下してきたところでふむことができる。雷をよけるためには、敵の真下にいないように気をつける。 W8-ホネクッパ ・[行動パターン] ホネ投げ or 炎 or 小ジャンプ炎 or 大ジャンプ。越されると走って追ってくる ・マリオがミニ以外なら、ダメージ覚悟で突っ込んで強行突破することもできる W8-クッパ&クッパJr. [行動パターン] ・クッパJr.撃破前:炎 or 小ジャンプ炎 ・クッパJr.撃破時:大量の炎 ・クッパJr.撃破後:炎×3 or 小ジャンプ炎×3 or 大ジャンプ ・マリオがクッパの右に行くとあわてて追ってくる。 ・マリオがクッパに当たるとクッパの左にはじき返されるので、ダメージ覚悟の強行突破はできない。 ・ファイアで倒すのが楽 これがラストのボス、あと一息がんばろう! パワーアップアイテム ■マリオたちのパワーアップアイテムと効果の一覧です。 スーパーキノコ 大きくなり、ジャンプやヒップドロップでブロックが壊せるようになる ファイアフラワー 炎を投げることができる スーパースター 一定時間のあいだ、触れた敵を倒せる 青コウラ コウラに入った状態で敵に体当たりして倒すことができる 巨大キノコ 敵やブロック・土管に横から体当たりして壊すことができる マメキノコ マリオが小さくなり、水面上を走って渡れるようになる クリア後のマリオワールド 初回クリアとクリアの特典 ワールド8のラスボスを倒せば、エンディングのスタッフロールが流れ、とりあえず「初回クリア」が完了です。 初回クリアを達成することによって、以下のような特典があります。 (1)MAP上でいつでも好きな時にセーブすることができるようになる (2)World1-1の上にキノピオの家が現れ、壁紙の色を変更できるようになる (3)さらに難しい「★2つ」、「オールクリア」、「★3つ」に挑戦できる 1回クリアしただけでは完全クリアとはいえません。 興味があれば、さらにプレイを続けて(3)のようなハイレベルな称号を目指してみてください。 壁紙について 一度クリアしたセーブデータ(★が1つ付いているもの)では、World1-1の上にキノピオの家が現れます。 そこでは「壁紙」が売られています。値段は1枚に付きスターコイン20枚で、4枚あります。 壁紙を変えると、プレイ中の操作していないほうの画面の背景色が変わります。気分転換に壁紙を買えてプレイしてみるのも面白いかもしれません。 なお壁紙のうち最後の1枚(右端)は、最初は入手できません。これの入手方法はまた後で・・・・・ 目指せ「全コースクリア」 このゲームには80個のコースがありますが、これらをすべてクリアするとセーブデータの右に2つ目の★印が付きます。 単にエンディングまで行くだけなら全コースをクリアする必要はないですが、もうエンディングまで行っちゃったよという人は、他の残りのすべてのコースを極めてみましょう。 なお、すべてのコースにおいて通常のゴールか隠しゴールのどちらか片方でも最低1回クリアすれば この2つ目の★印が付きます。 2つ目の★が付くと、マップ上にあるキノピオの家で何度でもアイテムがもらえるようになります。 目指せスターコイン・コンプリート ワールド内のすべてのスターコインを取ると、マップの上に「コンプリート」と表示されます。 1つのステージごとにコインは3つずつありますので、どこに取り忘れがあるか探してみてください。 中にはマメマリオなどの特殊なマリオでないと取れないものもあるので、全部集めるのは結構難しいです。 クリアしてしまった人など、ぜひ挑戦してみてください。 ちなみにスターコインは全部で240枚ありますが、 全ワールドにある「通るのにスターコイン5枚必要」なところをすべて通ってさらに1-1の上にあるキノピオの家で壁紙を全部買うと、ピッタリ残り0枚になります。 5枚目の壁紙を手に入れろ さきほどの続きですよっと。 全ワールド内にある全てのコースを示す○印を赤や黒から青にすると、 1-1の上にあるキノピオの家に壁紙が追加されます。 ※つまり5枚目の壁紙出現には、全てのコースを出した上で「★×5の看板全撤去」が必要です。 ※看板の数は32個なので、スターコインが160個あれば全ての看板を撤去できます。 ※また、隠しキノピオの家、大砲、土管はコースに含まれないので訪れる必要はありません。 5枚目の壁紙は、初代「スーパーマリオブラザーズ」の1-1の画面のような絵です。この5枚目の壁紙も「オールクリア」の条件になっていますので、是非手に入れましょう。 目指せ「オールクリア」 このゲーム中に出てくる240枚のスターコインを全て手に入れ、それを全て使うと 画面上に「オールクリア」が表示されます。 240枚全てを使うためには、★×5で通れる道を全て開け、さらに壁紙を全部購入する必要があります。 5枚目の壁紙を出す条件は、コチラをご覧ください。 ちなみに「オールクリア」が最後ではありません。 目指せ「完全攻略」(★3つ) セーブデータの横に3つ目の星をつけるためには、以下の条件が必要です。 「オールクリア」を出す(オールクリアの出し方はコチラを参照) 全ての通常ゴールと隠しゴールをクリア マップ上のマスを全て青にする ※今度は「5枚目の壁紙」と違って大砲も訪れる必要があります。 オールクリアと★3つは条件が別です。3つ目の星が出たら、これでようやく完全クリアとなるわけです。 クリア後に関するまとめ 「★1つ」「★2つ」「オールクリア」「★3つ」への道のりを、かんたんに整理しました。 (1)ラスボス撃破で1つ目の★がセーブデータに付く。 (2)さらに80個あるコース全てを通常ゴールor隠しゴールすると2つ目の★が付く。 ※ここで特典として、キノピオの家が使い放題になります (3)さらに壁紙をコンプリートすると「オールクリア」が表示される。 ※5枚目の壁紙出現条件は「★×5の看板全撤去」なので、つまり 「オールクリア」=「コイン240枚を取って全て使い切ること」と言いかえることもできます。 (4)全ての通常ゴールと隠しゴールをクリアし、マップ上のマスを全て青にすると3つ目の★が付く。 ※3つ目の星を取るためには「オールクリア」も必要。大砲も訪れる必要あり。隠しキノピオの家と土管は不要。 裏技・小技・その他 ゴールで1UP ゴールの旗は上のほうにつかまるほど点数が高くなりますが、 ポールの一番上の緑色の部分に上からさわると1UPになります。 これは相当高い位置からジャンプできないとなかなか難しいですが、 マメマリオになっているとジャンプ力が普段より高いので比較的ねらい目です。 隠しキノピオの家 コース上にはアイテムをくれる「キノピオの家」がいくつかありますが、 これら以外に「隠しキノピオの家」を出すことができます。 方法は簡単で、ゴールする瞬間の「残りタイム」(右上に出ている数字)の下2ケタの数字を同じにすればいいのです。 条件を満たすと、ワールドのスタート地点にキノピオの家が現れます。 下2ケタが1~3のときはアイテムハウス、4~6のときは1UPハウス、7~9のときは巨大キノコハウスになります。 (たとえば残り299秒や188秒でゴールすれば巨大キノコ) ゴールのすぐとなりで待ち伏せして、下2ケタがゾロ目なった瞬間にゴールすれば、かんたんです。 アイテムを補充したくなったら、この方法を使うといいかもしれません。 なお、キノピオの家はそのワールドのスタート地点に出現します。 無限1UPでマリオ増殖 今回も、やっぱり「無限1UP」のポイントがありました。 ワールド1-4で、最後の土管からクリボーが無限に出てきますので、 ここにコウラを投げ込めばコウラがクリボーをどんどん倒して無限1UPができます。 ただし、マリオは土管がギリギリ見えないくらい左側(90%付近)にいないと、コウラが画面の左端に行ったときに消えて戻ってこなくなり失敗となります。また、1UP中はコウラが左右から飛んでくるのをジャンプでよけ続けてください。 また、ノコノコはかなり最初のほうにしか出てきませんので、 ノコノコをふんでコウラ状態にして運んでこなくてはいけません。 運んでくる途中で復活しないくらい近いのは赤ノコノコだけです。 ノコノコをファイアなどで倒してしまった場合は、スタートボタンでやり直すと良いでしょう。 ノコノコを運んでくるのがちょっと面倒ですが、 ここでマリオを増やしておけば、後で難しいステージで苦戦したとき安心です。 ルイージを使ってプレイ さいしょにゲームを始めるとき、セーブしたデータを選ぶときに、 LボタンとRボタンを押しながらAボタンで「決定」すると、ルイージを使えます。 なお、これは別に全クリする前でも使えるワザです。 また、一度ルイージを選んでも、セーブして電源を切ったあと次にプレイする時は普通にやればまたマリオになりますし、L+R+Aボタンで「決定」すればまたルイージになります。 アイテムハウスでアイテムを選ぶ キノピオの家でアイテムをくれるアイテムハウスでは、ルーレットを止めて出たアイテムが手に入ります。 ルーレットなので一見ランダムのような感じがしてしまいますが、 実際は「キノコ」→「フラワー」→「コウラ」→「マメキノコ」の順で回っています。 なので、タイミングよくブロックをたたけば、思い通りのアイテムを手に入れることができるのです。 ルーレットをよーく見て、たとえばコウラをねらうときは コウラが来るタイミングをリズムで覚え、次にコウラが来るはずのタイミングでボタンを押す! 慣れればほぼ必ず目当てのアイテムを手に入れることができるようになります。 【花火の法則】 花火は残りタイムの下二桁がゾロ目の時に、打ち上がります。 下記は参考データです。 残りタイム 花火の数 ~99 9 ~88 8 ~77 7 ~66 6 ~55 5 ~44 4 ~33 3 ~22 2 ~11 1 ひ・み・つ 最終ボスのクッパを倒してから、ステージ選択画面で、 スタートボタンを押し、L、R、L、R、X、X、Y、Yと押すと 秘密のチャレンジモードができます。 文字で遊ぼう! スタッフロールの文字をタッチすると、効果音が出る。 白い所をタッチすると、ジャンプした音が出る。 Aとaは、同じ音。 質問コーナー ワリオのつかい方ってどんな~ -- (ゆうれい) 2010-06-20 12 36 50 スターを無限にできる方法しりませんか -- (ピーチ姫 ) 2010-07-28 21 22 00 一度コースを進んだら戻れなくする方法 -- (ルイジク) 2010-08-05 20 39 36 ワールド九ステージてあるんですか -- (まりお) 2010-08-10 15 39 26 ワールド4・7の行き方がわかりません! 教えて下さい。 -- (なっきー) 2010-08-22 18 51 13 4lo8u -- (cgt) 2010-08-23 12 38 28 jlkjkkli,il,op,,pop po,.. -- (cgt) 2010-08-23 12 38 45 ワールド4 7行きかた教えてください -- (名無しさん) 2010-08-31 18 12 05 スター無限ですね。プロアクとかコードフリーク つかえば? -- (マリオブラザーズ) 2010-09-10 17 28 41 9ステージなんかありません。 4と7の行きかた?そんなの簡単です。2のボスマメでたおして 4のお化けでマメでいくか5のボスマメでたおしたらいけます。 -- (マリオブラザーズ) 2010-09-10 17 35 44 7ステージの7-5の上にある1UPできるキノピオの家ってどうやっ たらいけますか? -- (はしだ) 2010-09-11 15 04 10 はしださんへ そこは、裏ゴールにいったらいけます。 -- (マリオブラザーズ) 2010-09-12 15 18 31 ゆうれいさんへ ワリオは使えません。 ワリオ使えるのは,64DSじゃないですか? -- (マリオブラザーズ) 2010-09-12 15 26 30 無限スターは、どうやるのですか。 -- (つじっち) 2010-09-19 10 32 46 つじっちさんへ 改造コードを使えばいいでしょう。 -- (マリオブラザーズ) 2010-09-24 17 02 04 マリオルイージ以外つかえる -- (障害) 2010-09-25 18 01 51 7ステージが出てきません。8ステージに先にとんでしまいました。 どうしたら7ステージへいけますか? -- (たらたら) 2010-09-25 22 45 42 たらたらさん5ステージのボスをマメマリオでクリアすればいい -- (障害) 2010-09-27 16 48 53 マリオブラザーズDSに裏技はあんの? -- (マリオ) 2010-10-04 16 53 07 うほうほ -- (ゴリラけんた) 2010-10-05 09 35 59 マリオさん裏技は超大量あります。 すごい多いので攻略本を見ればいいと思います。 -- (マリオブラザーズ) 2010-10-18 14 15 02 ドンキーコングドンキーコングドンキーコングドンキーコングドンキーコング -- (ゴリラけんた) 2010-10-27 16 55 18 -- (ゴリラけんた) 2010-10-29 18 07 05 ? -- (ゴリラけんた) 2010-10-29 18 08 46 うほーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- (ゴリラけんた) 2010-10-29 18 09 04 ↑なんなんですか? -- (名無しさん) 2010-11-08 16 21 32 W1の隠しゴールを教えてください! -- (質問) 2010-11-12 20 13 51 無い!! -- (!!!) 2010-11-13 21 09 32 マリオデイエスで、8の裏技教えてください -- (與久田 拓) 2010-11-19 18 28 37 4めんと7めんに行かれないのですが、どをしたら行かれる教えて下さい -- (シュナ) 2011-02-28 15 24 48 4めん⇒2めんボスサンボワームをマメマリオヒップドロップ3回で倒す 7めん⇒5めんボスパックンをマメマリオヒップドロップ3回で倒す やってみなさい。 -- (鷙耡釵饐鵺齲箆荵驗鰤恕鯊鰄齷乘閼窶蟆駑衢簔鑄赭萵鯔瓊顆徹盧彌繼頤娜縊縒麼) 2011-02-28 17 39 11 何でもする。舐めてあげるし。入れてあげる。(人・ω・)☆ http //ylm.me/ -- (素人です) 2011-12-08 03 45 46 キノピオでプレイはできないんですか? -- (おれ) 2011-12-14 10 54 35 キノピオは無理 -- (うぃい) 2012-01-12 17 23 18 秘密のチャレンジモードは、どこの、ワールドでも、できますか? -- (納豆) 2012-05-03 08 43 42 ヨッシーは? -- (awa) 2012-09-19 13 58 18 rasubosutaosunihadousurebataosemasuka -- (aruru) 2012-10-14 12 12 20 ワールド8を全クリしたあとにでてくるセーブしますかって場面にルイージの画像と共にL+R=Aってでてくるのはなんなんですか? -- (リンゴ) 2012-11-16 23 44 35 3―Aのマメマリオで土管入るところってどこ -- (名無しさん) 2012-12-26 15 49 54 リンゴ LとRを押しっぱなしにしてファイル選択するとルイージでプレイできる -- (名無しさん) 2013-01-27 23 39 15 無限スターはないが連続スターならできる W7、巨大ハナチャンのステージが有名 スター状態で叩くとスターがでるブロックがいくつもある なかなか快感 -- (名無しさん) 2013-01-27 23 48 22 匿名なのに、私には誰だか分かる・・・(^_^;)ありがとう。。。 グッチ 財布 メンズ http //gucci.kanpaku.jp/ -- (グッチ 財布 メンズ) 2013-03-12 07 12 25 素人消えろ -- (アホ) 2013-12-17 22 35 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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準備中
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12話目 ※Q脈を攻略しないと工場のラインの向きを変えられないため、Q脈の攻略が必須 ドクター編 行動できるようになったら2Fのミーティングルームへ IDカードを拾う 5Fコンピュータールームへ コンピューターを調べる 4F左側の幹部室へ IDカードSを拾う 地下へ 中に入り2列目左から2番目の本棚を調べる 烈火編 操作が烈火たちに切り替わり、工場へ 上→一番→右のドア→右→下といった次の部屋にQ脈 Q脈をクリアするとラインの向きが変わる 廊下の分岐を上に行く クウマとバトル 開かなかった左側の扉が開くので先へ進む ラインの先の部屋にカギが落ちているので拾う(回復屋もいる) ラインの部屋左端のカギのかかった扉を開ける リクマとバトル 開かなかった真ん中の扉が開くので先へ進む 右→右→下→下→上と進む カイマとバトル 開かなかった真ん中の扉から入って一つ目のラインの部屋の扉が開くので先へ進む Q脈があるのでクリアする ラインの向きが変わっているので2つ目のラインのフロア右上から先へ進む 上→左といった先の部屋でクウマ、リクマ、カイマ(ボス)とバトル
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ランプを最初に見つけた人は、とりあえず押して下の3項目のどれかを伝えること! 認証コード(難易度 低) ランプはマップ内に一つだけ。全員が調べた時点でフロア目標達成。 フロアが広かったりして方角がいまいちな場合、押したらゴールに戻りつつまだ押してないメンバーいたら案内したりできると○ 敵が近くにいて寝かしあるなら、寝かして殴らないよう抜刀、救援だしたり 同時点灯(難易度 中) ランプはマップ内に3~5個ある。ランプを全て同時点灯した時点でフロア目標達成。 リダが時間を指定、多少なら押し遅れても平気だいたい20秒くらい、失敗した場合約1分30秒ほど操作できなくなるので、注意!! 3つあれば取り合えず時間指定して全員で@後、反応なければ他にまだあるので探すor20秒以内に他にも見つけたら押して@で知らせると素敵 ランプが近くにあれば20秒以内を目安に複数、担当するのもあり! 順序点灯(難易度 高) ランプはマップ内に3~5個ある。全てのランプを操作した後、その順番が正しければフロア目標達成。 順序の場合ランプ見つけたら報告してかぶらないように押して@で知らせる。 そこから押した順にリダが順番の指示!3個の場合 Graydia, Maton, Taraba の3人だと=( G M Ta )の順で押したら@で知らせ、3人押し後しばらくしてもランプが点いたままなら正解、消えたら間違い。例えば(G M Ta)の順番で Maton が正解なら(Ta M G)になる感じ。 基本は>>>で正解者以外は右送り ランプ数の確認は一度全員押した時に正解不正解問わず全員点灯したらランプ数は合って て、つかなかったらまだどこかにランプが残ってるので探す。 操作中、全員押した後に全部点灯したら約10秒くらい待って消えたら【消え】ついてたら【つき】などで伝えること! ↑ 10秒後【消え】or【つき】 応用編 ランプ4個で、Gr1 Ma2 Ta3 Tu4 で順番が3 2 4 1で正解の場合 Graydia:ランプ発見 Graydia:じゅんじょー Graydia:@ Maton:ランプ発見 Maton:@ Taraba:ランプ発見 Tukutsuku:ランプ発見 Taraba:@ Tukutsuku:@ 一斉に4つ点灯 約10秒後 Graydia:消え Taraba:消え Maton:つき Tukutsuku:消え Tensei:Tu Ma Gr Ta Tukutsuku:@ Maton:@ Graydia:@ Taraba:@ 一斉に3つ点灯 2番は正解してるので、ずっと点灯したまま 約10秒後 Tukutsuku:消え Graydia:消え Taraba:消え Tensei:Ta Ma Tu Gr Taraba:@ Maton:@ Tukutsuku:@ Graydia:@ 目標達成! みたいな感じ 備考 ランプの回りに敵がいたりして押すのが困難なら、寝かしあるジョブがその場につくように、なるべく手前にあるランプは寝かしのないジョブか慣れてない人を優先! 慣れてる人はどんどん奥へいって見つけたら報告して余裕があれば他に見落としないか調べる。その際は、持ち場の交換をするか離れる有無を伝えること! 点灯支持待ち中で、ランプのとこに敵がいても安全なとこがすぐ近くにあれば、そこで待機したり工夫をすると○タイミングが合わなくても 認証、手順なら待っても平気 同時なら20秒くらい 無理して絡まれるよりは、一言伝えてくれるとその後の展開は楽 答えが分かってるなら絡まれ上等で特攻!! ↑
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スレの中でよく登場するS箱・A箱の数が多い地図の情報をまとめるページです。 「審議中」と書かれた地図については、掲載すべき地図かどうかを含め審議対象となっています。配布や使用は各位の自己判断でお願いします。 地図追加時の手順 ロッカー S9・Aの数が多い順とどろく風の地図Lv69(通称:石川S9) S8・Aの数が多い順あらぶる岩の地図Lv69(通称:滋賀S8/厚木S8,岡山S8) とどろく空の地図Lv71(通称:三原S8II) 大いなる風の地図Lv71(通称:三原S8) あらぶる風の地図Lv73(通称:ベーヤン8,熊谷チッカラ(埼玉S8),シーモアS8) 残された岩の地図Lv74(通称:ドリーム8) 見えざる魂の地図Lv76(通称:福島S8/備後府中S8/天空の花嫁S8) とどろく大地の地図Lv77(通称:白スピカ) 残された光の地図Lv79(通称:南大阪S8/デボラS8) とどろく影の地図Lv79(通称:関西S8) 大いなる光の地図Lv90(通称:四国S8) S7・Aの数が多い順とどろく岩の地図Lv74(通称:ロト葉っぱ) 大いなる大地の地図Lv77(通称:ベク横Ⅳソーマ / スパルタ体感Ⅲ(Ⅳ)ソーマ) あらぶる運命の地図Lv77(通称:ゆりっぺ金ソーマ / 備後府中体感777ソーマ) 大いなる夢の地図Lv80 あらぶる魔神の地図Lv90(通称:スプランS7) あらぶる光の地図Lv91(通称:香椎S7) 残された星々の地図Lv98 S6・Aの数が多い順大いなる夢の地図Lv62(通称:せんとくん、氷チッカラ) 残された花の地図Lv65(通称:旅人遺跡チッカラ,Groom Ruins Ecstasy) あらぶる夢の地図Lv65(通称:コウスケII) あらぶる風の地図Lv67(通称:タラちゃん) とどろく大地の地図Lv81(通称:白やまおっち,えびおっち / アオイっち) 見えざる魂の地図Lv83(通称:かずひこ) とどろく光の地図Lv84(通称:はるゆきII・はるゆき水ソーマ) 残された獣の地図Lv84 見えざる光の地図Lv89(通称:TK89、旅人水ロッカー) 残された神々の地図Lv95 大いなる神々の地図Lv99 S5・Aの数が多い順見えざる空の地図Lv58(通称:さとるII) あらぶる花の地図Lv61 あらぶる岩の地図Lv70(通称:ゴーゴーファイヤー) 見えざる花の地図LV74(通称:ヒカル) 見えざる闇の地図Lv77(通称:アステア) 見えざる運命の地図Lv83 あらぶる運命の地図Lv85(通称:イクラちゃん、羊司機) 見えざる運命の地図Lv86(通称:カタ) 残された光の地図Lv87(通称:すいすい) あらぶる闇の地図Lv89(通称:アレル・梅淀墓場地図) あらぶる大地の地図Lv90(通称:ミィ) 見えざる影の地図Lv92(通称:アヤナミ) とどろく神々の地図Lv99(通称:ハロゲン) S4・レベルが低い順あらぶる夢の地図Lv64(通称:ゆりっぺ) 大いなる獣の地図Lv65(通称:ベアトソーマ) あらぶる夢の地図Lv67 見えざる岩の地図Lv71(通称:火山ソーマ) 大いなる獣の地図Lv71(通称:棺桶) 大いなる岩の地図Lv72 あらぶる岩の地図Lv73(通称:ひーくん) 見えざる光の地図Lv75(通称 ギン光75) あらぶる影の地図Lv76(通称:スプラン) 大いなる影の地図Lv80 見えざる魂の地図Lv86(通称:ほかしょう。S4B8) 見えざる魔神の地図Lv87(通称:金のなる地図) あらぶる悪霊の地図Lv87(通称:ゆりっぺⅣソーマ) 見えざる魂の地図Lv89(通称:ロンメル) 残された光の地図Lv91 見えざる魂の地図Lv99(通称:エミリオ99) ロッカー 地図名:あらぶる光の世界Lv86 発見者:さわぴ 場所:カズチィチィ南(0x5A) 地形:遺跡(敵ランク最高) ボス:B15F 邪眼皇帝アウルート 内容:S4A6 即げんま(B4) 即オリハルコン(B8,B9) 即ひかりの杖(B13) 通称:ロッカー(川崎駅のロッカーで配布していたのが起源) 補足:階段近くにSA箱多くマラソンしやすい 川崎ですれちがいする方のスレ検索に支障がでるため、スレではロッカーかさわぴ(発見者)地図で呼称することを推奨 解析 S9・Aの数が多い順 とどろく風の地図Lv69(通称:石川S9) 地図名:とどろく風の迷宮Lv69 発見者:リンカ/スッゲ/いさお 場所:アイスバリー海岸北西 地形:遺跡(敵ランク最高) ボス:B17F スライムジェネラル 内容:S9A5 メタスラの槍(B3),大地砕き(B11),即ソーマ3個(B10,B11,B15),即世界中の葉2枚(B12,B14) 備考:全地図中唯一のS9地図。発見者違いがいくつかある。 S8・Aの数が多い順 あらぶる岩の地図Lv69(通称:滋賀S8/厚木S8,岡山S8) 地図名:あらぶる岩のじごくLv69 発見者:お○み/カ○ル ,グリフィス 場所:ほろびの森/竜のしっぽ 地形:火山(敵ランク最高) ボス:B17F スライムジェネラル 内容:S8A3 即メタスラの剣(B8)即ひっさつの扇(B10)即メテオエッジ(B12)即はめつの盾(B13)即きしんのまそう(B14) とどろく空の地図Lv71(通称:三原S8II) 地図名:とどろく空の巣Lv71 発見者:アフロス,てつや 場所:竜のあぎと 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:B17F Sキラーマシン 内容:S8A5 死神の首飾り(B5,B6)即思い出の鈴×6(B10,B11,B12,B13,B14,B16) 即幻魔石(B3) 即オリハルコン×3(B6,B7,B9) 必殺の扇(B15) 大いなる風の地図Lv71(通称:三原S8) 地図名:大いなる風のじごくLv71 発見者:シン 場所:エラフィタ村南東 地形:火山(敵ランク最高) ボス:B17F ハヌマーン 内容:S8A4 即げんま×2個(B8,B10)即カルベロビュート(B7)即竜王のツメ(B9)即せかいじゅの葉(B11,B13) 備考:B7F下り階段すぐ上,B8昇りと下りの中間右方向,B9下り階段左。昇り階段すぐ上はひとくいばこ, B10下り階段下2つの右側の方,B11昇り階段左,B13昇り階段左下気味 あらぶる風の地図Lv73(通称:ベーヤン8,熊谷チッカラ(埼玉S8),シーモアS8) 地図名:あらぶる風の巣Lv73 発見者:ベーヤン,ティキ,シーモア 場所:カルバド大草原北東 地形:火山(敵ランク最高) ボス:B17F ハヌマーン 内容:S8A5 即幻魔石(3F) 死神の首飾り(4F) 鬼神の魔槍(12F) グリンガムの鞭(14F) 必殺の扇(16F) 残された岩の地図Lv74(通称:ドリーム8) 地図名:残された岩の世界Lv74 発見者:ゆめ 場所:竜のあぎと地方 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:B17F スライムジェネラル 内容:S8A3 即メテオエッジ(10F)サウザンドダガー(15F)大地くだき(16F)メタスラヘルム(15F)カルベロビュート(8F) 見えざる魂の地図Lv76(通称:福島S8/備後府中S8/天空の花嫁S8) 地図名:見えざる魂の巣Lv76 発見者:ナイン,カルラ/ジャケン/ビアンカ,フローラ 場所:ダダマルダ山/エルマニオン雪原/竜のもん 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:B16F アトラス 内容:S8A4 メタスラのやり(B4), 天使のソーマ×3(B9,B11,B12), 大地くだき(B12), せかいじゅの葉×2(B13,B15) とどろく大地の地図Lv77(通称:白スピカ) 地図名:とどろく大地の世界Lv77 発見者:ルパン 場所:サンマロウ東 地形:遺跡(敵ランク最高) ボス:B17F Sキラーマシン 内容:S8A5 中断即開けソーマ4個(B9,B11,B13,B14) 即ドラゴンの杖(B4,B5) 即メタスラのやり(B6) 即大地くだき(B14) 即せかいじゅのは(B15) 即リサイクルストーン(B16) スピカ解析ブログ http //ameblo.jp/supika-s8a5/ 残された光の地図Lv79(通称:南大阪S8/デボラS8) 地図名:残された光の巣Lv79 発見者:き○○○い/デボラ,エンドさん 場所:タダマルダ山/アルマの塔中央 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:B17F アトラス 内容:S8A4 即きしんのまそう(B11)グリンガムのムチ(B13)ひっさつのおうぎ(B15)オリハルコン(B9) チッカラのB1Fを除いたバージョン。 とどろく影の地図Lv79(通称:関西S8) 地図名:とどろく影の奈落Lv79 発見者:ユウ / マーサー 場所:ヤハーン湿地 / オンゴリの崖 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:B17F イデアラゴン 内容:S8A4 天使のソーマ×2(B9,B13)せかいじゅの葉×2(B10,B12)大地くだき(B9)きんかい(B14,B16) 大いなる光の地図Lv90(通称:四国S8) 地図名:大いなる光の巣Lv90 発見者:ミレーヌ , マチャ / たんぽぽ 場所:サンマロウ西の小島 / ウォルロ北 地形:火山(敵ランク最高) ボス:B17F 魔剣神レパルド 内容:S8A4 即メタスラ鎧(B7)即グレートアックス(B10)即天使の弓(B16) S7・Aの数が多い順 とどろく岩の地図Lv74(通称:ロト葉っぱ) 地図名:とどろく岩の迷宮Lv74 発見者:ロト 場所:カルバド大草原 地形:遺跡(敵ランク最高) ボス:B17F ハヌマーン 内容:S7A4 中断即せかいじゅの葉×3(B10F,B12F,B14F)即げんま(B6F)即ドラゴンの杖(B14F) 即リサイクルストーン×2(B9F,B11F) 大いなる大地の地図Lv77(通称:ベク横Ⅳソーマ / スパルタ体感Ⅲ(Ⅳ)ソーマ) 地図名:大いなる大地の世界Lv77 発見者:ミィ / か○ 場所:べクセリア横(17) / 竜のしっぽ地方(96) 地形:遺跡(敵ランク最高) ボス:17F イデアドラゴン 内容:S7A4 即メタスラブーツ(4F),せかいじゅの葉(13F) 備考:9F~10F S×3, 13F S×1から体感で、ソーマを4個回収可能。!から4個回収まで約5分。10F敵無。 youtube参照動画(低画質) http //www.youtube.com/watch?v=Q0j4W9iRq9A あらぶる運命の地図Lv77(通称:ゆりっぺ金ソーマ / 備後府中体感777ソーマ) 地図名:あらぶる運命のじごくLv77 発見者:ゆりっぺ / ジャケン 場所:ヤハーン湿地 / オンゴリのガケ 地形:火山(敵ランク最高) ボス:17F Sキラーマシン 内容:S7A2 即天使のソーマ(15F),メタスラブーツ(6F),ドラゴンの杖(5F) 備考:S6A1B4が階段近く通り道でマラソンに向いている。 即開けと体感で、ソーマを7個回収可能。 !から7個回収まで約10分。 S6A1B4がルート上なので、マラソンも可能。6分50秒。 大いなる夢の地図Lv80 地図名:大いなる夢の世界Lv80 発見者:フィルダー/セリス 場所:エルマニオン海岸北東 /西ベクセリア地方 地形:遺跡(敵ランク最高) ボス:B17F Sキラーマシン 内容:S7A6 即げんませき(B3) 即グレートアックス(B9) 即グリンガムのムチ(B13) 即きしんのまそう(B16)、即しんかんのタイツ(B5,B6) その他のS箱・A箱すべて再開後30秒以内に装備・ソーマ・げんま出現 あらぶる魔神の地図Lv90(通称:スプランS7) 地図名:あらぶる魔神の迷宮Lv90 発見者:スプラン 場所:竜のもん南 地形:遺跡(敵ランク最高) ボス:B17F レパルド 内容:S7A4 即きしんのまそう(B10F) 即グリンガムのムチ(B12F) 即ひっさつのおうぎ(B14F) 即メガトンハンマー(B16F) あらぶる光の地図Lv91(通称:香椎S7) 地図名:あらぶる光の世界Lv91 発見者:トモヒロ/ベーヤン,ひで 場所:ビタリ平原(28)/アシュバル地方高台(91) 地形:遺跡(敵ランク最高) ボス:B17F 怪力軍曹イボイノス 内容:S7A3 即きんかい(B6) 即オリハルコン(B7,B8) 即ひかりの杖(B9) 即竜王のツメ(B11,B16) 即グレートアックス(B13) 即天使の弓(B15) 備考:メタスラ気にしないならさわぴ地図より上、低ランク諦めればコースもとりやすい。スレ内呼称はS7や香椎S7 解析結果小説がありました。 http //www.mbga.jp/.pc/_novel_view?w=13565211 解析結果 残された星々の地図Lv98 地図名:残された星々遺跡のLv98 発見者:てつや 場所:東ナザム高台 地形:遺跡(敵ランク最高) ボス:17F レパルド 内容:S7A4 即オリハルコン(B5F,B13F),即幻魔石(B8F),即金塊(B9F),鬼神の魔槍(B15F) S6・Aの数が多い順 大いなる夢の地図Lv62(通称:せんとくん、氷チッカラ) 地図名:大いなる夢の世界Lv62 発見者:エニックス 場所:竜のつばさ地方 地形:氷(敵ランク最高) ボス:B16F 黒竜丸 内容:S6A4 即きしんのまそう(B9F) 即グリンガムのムチ(B11F) 即ひっさつのおうぎ(B13F) 即メガトンハンマー(B15F) 備考:チッカラのフロアと同じ形状のフロア多数。即開けSランク武器3つがチッカラよりも浅い階で取れる。 残された花の地図Lv65(通称:旅人遺跡チッカラ,Groom Ruins Ecstasy) 地図名:残された花の迷宮Lv65 発見者:アイル,ユウスケ 場所:西ナザム地方 地形:遺跡 ボス:B17F ハヌマーン 内容:S6A5 即げんませき(4F)、即きしんのまそう(13F)、即グリンガムのムチ(15F) タラちゃんと近似構造の遺跡地図。S6A4をマラソンで一週最速6 25。 あらぶる夢の地図Lv65(通称:コウスケII) 地図名:あらぶる夢の巣Lv65 発見者:コウスケ 場所:エルマニオン海岸 立札付近(0x41) 地形:洞窟 ボス:B17F 黒竜丸 内容:S6A7 即ソーマ×3(B9F、B11F、B13F)、即げんま×1(B16F)、竜王のツメ(B15F) あらぶる風の地図Lv67(通称:タラちゃん) 地図名:あらぶる風の墓場Lv67 発見者:きゅん 場所:カルバド北東 地形:火山(敵ランク最高) ボス:B15F ハヌマーン 内容:S6A5 中断即げんませき(B3F)、即きしんのまそう(B12F)、即グリンガムのムチ(B14F) 備考:チッカラの15-16Fを除いたバージョン。階段近くのSA箱が多い(B9FからB14Fまで各フロアにS箱が一つある、A箱は一つを除いて通り道、S箱も通り道に近いものが多い) マラソンに適している。 とどろく大地の地図Lv81(通称:白やまおっち,えびおっち / アオイっち) 地図名:とどろく大地の氷河Lv81 発見者:コウスケ,えびすけ / アオイ 場所:エラフィタ南(0C) / グビアナ砂漠(39) 地形:氷(敵ランク最高) ボス:B16F アトラス 内容:S6A7 即ソーマ×4(B9,B11,B13,B15) 即げんま(B7) 即リサイクルストーン(B14) 見えざる魂の地図Lv83(通称:かずひこ) 地図名:見えざる魂の奈落Lv83 発見者:かずひこ 場所:竜のもん東 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:B17F アトラス 内容:S6A6 即破滅の盾(B6F) 即メタスラブーツ(B8F) 即ドラゴンの杖(B13F) 即世界中の葉(B13F) とどろく光の地図Lv84(通称:はるゆきII・はるゆき水ソーマ) 地図名:とどろく光の墓場Lv84 発見者:はるゆき 場所:グビアナ城北西 地形:水(敵ランク最高) ボス:B16F アトラス 内容:S6A6 即ソーマ×3(B9,B11,B13) 即メタスラのこて(B8) 即リサイクルストーン×2(B12,B14) 残された獣の地図Lv84 地図名:残された獣の眠る地Lv84 発見者:ノブオ 場所:カルバド湖南 地形:水(敵ランク最高) ボス:B17F ブラッドナイト 内容:S6A7 鬼神の魔槍(B9F) グリンガムの鞭(B11F) 魔神の金槌(B15F) ヘッドドレス(B16F) 見えざる光の地図Lv89(通称:TK89、旅人水ロッカー) 地図名:見えざる光の眠る地Lv89 発見者:タカシ,アイル 場所:ジャーホジ地方 地形:水(敵ランク最高) ボス:B16F 破壊神フォロボス 内容:S6A6 即 天使のソーマ(B9,B11,B15)、メタスラの盾(B4)、まじんのかなづち(B7)、せかいじゅのは(B14) 備考:S5/A5/B1が階段近く通り道でマラソンに向いている。水マップでどの階も階段間が近いので潜り易く、マラソンしやすい。 ソーマ5げんま5+B装備1の回収所要時間は、最速5分30秒(13F A→14F S→13F S)。 地図発掘も兼ねるなら、最速5分42秒(13F A→13F S→14F S)。 B4Fは階段合わせ推奨。 残された神々の地図Lv95 地図名:残された神々の巣Lv95 発見者:けいすけ 場所:ガナンていこくりょう 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:B17F フォロボス 内容:S6A7 大いなる神々の地図Lv99 地図名:大いなる神々の遺跡Lv99 発見者:ツクヨ,シンク,パック 場所:エラフィタ南東 地形:遺跡(敵ランク最高) ボス:B17F グレイナル 内容:S6A8 S5・Aの数が多い順 見えざる空の地図Lv58(通称:さとるII) 地図名:見えざる空の墓場Lv58 発見者:さとる 場所:カズチィチィ山(ロッカーの南側)(0x59) 地形:洞窟 ボス:B16F 黒竜丸 内容:S5A9 洞窟MAP敵ランク最高 10F中断即ほしくずのつるぎ 5F即メタスラの剣 7F即メタスラ鎧 9F即メタスラ靴 4F即閃きのジュエル 補足:10FのS箱は中断10秒~37秒まで槍→短剣→杖→鞭→根→爪→扇→斧→ハンマー→ブーメラン→弓と他のS武器も入手しやすい あらぶる花の地図Lv61 地図名:あらぶる花の巣Lv61 発見者:ファレル 場所:ジャーホジ地方中央 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:B16F ハヌマーン 内容:S5A6 中断即ソーマ3(B11、13、15) 即グリンガム(B15) B3,4,5,9,10のA箱は階段そば あらぶる岩の地図Lv70(通称:ゴーゴーファイヤー) 地図名:あらぶる岩の巣Lv70 発見者:あゆみ 場所:グビアナ砂漠 地形:火山(敵ランク最高) ボス:B16F スライムジェネラル 内容:S5A6 即世界樹の葉(10F,12F)、メタスラブーツ(8F)、えいゆうのやり(7F)、じごくの弓(13F) S5A5をマラソンで一週最速6 00。 見えざる花の地図LV74(通称:ヒカル) 地図名:見えざる花の世界LV74 発見者:ヒカル 場所:グビアナ砂漠西の高台 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:B17F スライムジェネラル 内容:S5A8 中断即ソーマ×3個(B10F、B12F、B14F) 即げんま(B6F) 即オリハルコン(B6F、B15F) 即リサイクルストーン(B13F) 即せかいじゅのは(B16F) 見えざる闇の地図Lv77(通称:アステア) 地図名:見えざる闇の氷河Lv77 発見者:アステア,クエストン 場所: べクセリア南東 地形: 氷雪(敵ランク最高) ボス:B15F 怪力軍曹イボイノス 内容:S5A7 メタスラのやり(B4F) 風林火山(B6F) メタスラの盾(B6F) メテオエッジ(B11F) メタスラのこて(B13F) 見えざる運命の地図Lv83 地図名:見えざる運命の迷宮Lv83 発見者:ひでたか 場所:東ヤハーン北 地形:遺跡(敵ランク最高) ボス:B16F 邪眼皇帝アウルート 内容:S5A3 閃きのジュエル(B4F) 光の杖(B9F) 竜王の爪(B10F) グレートアックス(B12F) 古強者のブーツ(B13F) ペンタグラム(B14F) ドラゴンの杖(B14F) メタスラの剣(B15F) あらぶる運命の地図Lv85(通称:イクラちゃん、羊司機) 地図名:あらぶる運命の牢ごくLv85 発見者:たけっち、エン 場所:カルバド北東(57) 地形:火山(敵ランク最高) ボス:B14F 邪眼皇帝アウルート 内容:S5A5 即げんませき(B3F)、即きしんのまそう(B12F) 備考:チッカラの14-16Fを除いたバージョン。S5A4をマラソンで一週5 15~5 50、マラソン一週完了で即ボス戦(地図発掘用対応)。 「羊司機」の発見者は台湾最大手ゲーム掲示板「巴哈姆特」の「板主」の一つ。 見えざる運命の地図Lv86(通称:カタ) 地図名:見えざる運命のじごくLv86 発見者:カタ, リュウスケ 場所:西ナザム地方東 地形:火山(敵ランク最高) ボス:B16F 邪眼皇帝アウルート 内容:S5A10 即ソーマ(B10F) メタスラヘルム(B5F,B6F,B7F) 即リサイクルストーン(B13F,B15F) 3F A,4F A,5F A*2,6F A,7F A,9F A*2,10F S,12F A,13F S,14F S A,15F S*2 残された光の地図Lv87(通称:すいすい) 地図名:残された光の水脈Lv87 発見者:すいすい 場所:西ベクセリア南西の内海にある孤島(0x68) 地形:水(敵ランク最高) ボス:B17F 邪眼皇帝アウルート 内容:S5A6 即ソーマ3個(B10F、B12F、B14F) 即グリンガムのムチ(B14F) あらぶる闇の地図Lv89(通称:アレル・梅淀墓場地図) 地図名:あらぶる闇の奈落Lv89 発見者:アレル 場所: アイスバリー海岸 地形:洞窟 ボス:B17F 魔剣神レパルド 内容: S5A5 即げんま×3(B4F,B6F,B8F) 即さとりのワンピース(B8F,B9F) 即メタスラヘルム(B10F) 即オリハルコン(B11F) 即メテオエッジ(B11F) 即ドラゴンの杖(B15F) あらぶる大地の地図Lv90(通称:ミィ) 地図名:あらぶる大地の凍土Lv90 発見者:ミィ 場所:アルマの塔近辺(アローと同じところ) 地形:氷(敵ランク最高) ボス:B17F 怪力軍曹イボイノス 内容:S5A6 中断即ソーマ×3(B9F、B13F、B15F) 即げんま(B11F) 即メタスラの剣(B14F) S(9、10、12、13、15F) A(3、6、8、11、14F×2) 見えざる影の地図Lv92(通称:アヤナミ) 地図名:見えざる影の世界Lv92 発見者:アヤナミ 場所:ほろびの森東毒沼 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:邪眼皇帝アウルート 内容:S5A8 オープンフィンガー(B5F),即オリハルコン×2個(B6F,B15F),死神の首飾り(B9F) 即ソーマ×3個(B10F,B12F,B14F),即幻魔(B6F),即リサイクルストーン(B13F),即世界樹の葉(B16F) とどろく神々の地図Lv99(通称:ハロゲン) 地図名:とどろく神々の氷河Lv99 発見者:ハロゲン,ハジメ,ほんち 場所:カルバドの集落北東 ボス:B17F グレイナル 地形:氷雪(敵ランク最高) 内容:S5A8 メイド服(B3F) メタスラブーツ(B4F) 即オリハルコン×2個(B8F,B10F) 即ソーマ、修羅の棍(B11F) メタスラの剣 即聖者の灰(B12F) 地獄の弓(B14F) しわよせの靴、魔女のブーツ(B15F) メテオエッジ、即幻魔(B16F) B9、B13のS箱は23秒でソーマ S4・レベルが低い順 あらぶる夢の地図Lv64(通称:ゆりっぺ) 地図名:あらぶる夢の水脈Lv64 発見者:ゆりっぺ 場所:カルバド西(0x55) 地形:水(敵ランク最高) ボス:B14F スライムジェネラル 内容:S4A5 中断即メタスラのやり×2(B4F) 備考:SAB箱がすべて階段近く,通り道。ソーマとげんま各4個同数回収する目的なら一番マラソンにむいてると思われる。 (1F入口中断再開後、最短約5分でげんま4ソーマ4+B装備1が回収可能) 大いなる獣の地図Lv65(通称:ベアトソーマ) 地図名:大いなる獣の巣Lv65 発見者:ベアト 場所:ベクセリア南東(0x16) 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:B17F 黒竜丸 内容:S4A2 即ソーマ×2(B9F,B16F)即ペンタグラム(B4F) 備考:B9Fの11sソーマ×2,B10Fの10s/12sソーマ×1を体感マラソンで回収可能。 あらぶる夢の地図Lv67 地図名:あらぶる夢の奈落Lv67 発見者:ジェイ 場所:セントシュタイン 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:B16F 黒竜丸 内容:S4A5 風林火山(B4F,B8F),メタスラの剣(B6F),鉄仮面(B10F),星屑の剣(B10F),古強者の鎧(B15F) 見えざる岩の地図Lv71(通称:火山ソーマ) 地図名:見えざる岩のじごくLv71 発見者:カルラ 場所:ビタリ平原 地形:火山(敵ランク最高) ボス:B16F ハヌマーン 内容:S4A2 即ソーマ×3(B9,B10,B11) 即げんま(B4) 即リサイクルストーン(B14) 大いなる獣の地図Lv71(通称:棺桶) 地図名:大いなる獣の迷宮Lv71 発見者:カルラ 場所:ナザムの西 地形:遺跡(敵ランク最高) ボス:B16F Sキラーマシン 内容:S4A7 即ソーマ×3(B10,B12,B14) 即オリハルコン(B5,B9) 即メタスラの剣(6F) 即ゆうわくの弓(15F) 補足:5Fの2つ並んだ宝箱(いわゆる棺桶)の左は即パンドラボックス 大いなる岩の地図Lv72 地図名:大いなる岩の世界Lv72 発見者:ユーピー 場所:ガナン帝国城北 地形:遺跡(敵ランク最高) ボス:B16F スライムジェネラル 内容:S4A5 即メタスラの盾(B5) 即メタスラのこて(B7) 即ソーマ(B14) 宝箱のある階:3F A,5F A*2,7F A,13F S,14F S*2 A,15F S あらぶる岩の地図Lv73(通称:ひーくん) 地図名:あらぶる岩の凍土Lv73 発見者:ひーくん 場所:ダダマルダ山 地形:氷 ボス:B17F ハヌマーン 内容:S4A7 氷MAP敵ランク最高 12F中断即天使のソーマ 13F即グリンガムのムチ 13F即サウザンドタガー 14F即サウザンドタガー 4F12Fきんかい 補足:13FのS箱は中断8秒~31秒まで短剣→杖→鞭→根→爪→扇→斧→ハンマー→ブーメラン→弓と他のS武器も入手しやすい 14FのS箱は中断8秒~30秒まで杖→鞭→根→爪→扇→斧→ハンマー→ブーメラン→弓と他のS武器も入手しやすい 見えざる光の地図Lv75(通称 ギン光75) 地図名:見えざる光の墓場Lv75(通称 ギン光75) 発見者:ギンクリ/ゼシカ / エステル 場所:ほろびのもり西 / サンマロウ西の小島灯台下 地形:氷(敵ランク最高) ボス:B14F 怪力軍曹イボイノス 内容:S4A6 即ソーマ(B11,B12パンドラ,B13) あらぶる影の地図Lv76(通称:スプラン) 地図名:あらぶる影の世界Lv76 発見者:スプラン 場所:エルシオン学院南 地形:水(敵ランク最高) ボス:B16F Sキラーマシン 内容:S4A7 即ソーマ×3(B9F,B11F,B13F) 即げんま(B14F) 備考:S4A6B2の宝箱がほぼルート上にあり、マラソンしやすい。また、最後に取るA箱からボスまで近いので、地図発掘を兼ねることもできる。 大いなる影の地図Lv80 地図名:大いなる影の世界Lv80 発見者名:ヨシノリ 場所:ナザム村南東(竜の門南) 地形:火山(敵ランク最高) ボス:B17F ブラッドナイト 内容:S4A6 即げんま(B4,B6,B8) 即ソーマ(B14) 即メタスラ兜(B7) 即あぶないビスチェ(B16) 見えざる魂の地図Lv86(通称:ほかしょう。S4B8) 地図名 見えざる魂の氷河Lv86 発見者:ほかしょう。 場所:グビアナさばく北西の島 場所コード35 (08でも可) 地形:氷(敵ランク最高) ボス:B17F アウルート 内容:S4A0B8 【即開】オリハルコン(B10F左側の左)思い出の鈴(B13F入り口真下)世界樹の葉(B14F左上右側)グリンガムのムチ(B16F 左上)(20sでソーマ) 備考:即開が最深部以外よくないので即開しないほうがいいのが出るかも あまり効率が良くないので別の地図があればそっちに行ったほうがいい Bランクが8つもあり、Aランクが1つもないのが特徴 見えざる魔神の地図Lv87(通称:金のなる地図) 地図名:見えざる魔神の奈落Lv87(まさゆきの地図と同名) 発見者:じゅん 場所:エルマニオン海岸(花のみつが採れる辺り) 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:魔剣神レパルド 内容:S4A3 B7 即こがらしのダガー B11 即メテオエッジ B12 即ほしくずのつるぎ B13 即メタスラの盾 B14 即グリンガムのムチ 備考:即開けの装備品を売却すれば約10万G(回収約10~15分)実はゴルスラを狩ったほうが早い。 あらぶる悪霊の地図Lv87(通称:ゆりっぺⅣソーマ) 地図名:あらぶる悪霊の巣Lv87 発見者:ゆりっぺ 場所:ほろびの森 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:B15F 魔剣神レパルド 内容:S4A4B6 【即開】メタスラヘルム(B3F),しんかんのタイツ(B3F),あらくれブーツ(B4F),メタスラブーツ(B5F),天使のソーマ(B10F) 備考:B9F 12sソーマ→B10F 11sソーマ×2→B11F 10sソーマを取得、体感4ソーマ回収→地図セット込み一周で4 35。(時速52.3個) 見えざる魂の地図Lv89(通称:ロンメル) 地図名:見えざる魂の世界Lv89 発見者:ロンメル, ボカン 場所:ふなつきば横(0x22) 地形:遺跡(敵ランク最高) ボス:B17F 邪眼皇帝アウルート 内容:S4A3 即ソーマ×3個(B9F×1 B13F×2) 即せかいじゅのは(B13F) 備考:即せかいじゅ箱(一番上・真ん中の宝箱)は34,36,38,40/71,73,75/106,108,110,112秒でソーマ。 前後がパンドラ箱の秒数もあるので、自信がない人は前後がリサイクル石の40,75,112秒を狙うといいかも 残された光の地図Lv91 地図名:残された光の奈落Lv91 発見者:セフィル 場所:エルマニオン海岸南西 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:B16F グレイナル 内容:S4A8 3F即まじゅうのツメ、4F即げんませき、4F即メタスラ鎧、10F即サタンヘルム、 11F即メガトンハンマー、12F即メタスラ靴、13F即神官のタイツ、13F即天使の弓、14F即死神の首飾り 備考:箱配置◎ 洞窟MAP敵ランク最高 見えざる魂の地図Lv99(通称:エミリオ99) 地図名:見えざる魂の世界Lv99 発見者:エミリオ 場所:セントシュタイン城北東 (0x07) 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:B17F 破壊神フォロボス 内容:S4A3 中断即ソーマ3個(B11F,B15F×2) 即せかいじゅのは(B15F) 備考:Lv99フォロボス(良地図取得の確率高) 通称・ルカ(審議中)の発見者違い レア地図一覧ページへ 地図に関するコメントはこちらへ
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シャドウガード攻略 シャドウガード攻略概要 エリアシステムエリアの選択について パーティーでの挑戦について 基本ルールルールや制限時間について 人数による難易度 シャドウガード各エリアからの帰還方法 各エリアの解説バー 果樹園 武具屋 噴水 鐘楼 屋上 戦利品に関する知識 雑学 概要 シャドウガード シャドウガードとは、拡張パッケージ『Time of Legends』で追加された新たな簡易ダンジョンとそのボス討伐までの行程の事です。シャドウガードは通常のダンジョンとは勝手が違い、エントランスフロア(入り口)と6つの独立したエリアで構成されています。エントランスから特殊なワープをする形で、5つの前提エリアを攻略し、最後に屋上(ボス戦)をクリアする事でシャドウガード一周分が終了します。尚、シャドウガードは前提エリアをクリアすれば何週でも挑戦する事ができます。 エリアシステム エリアの選択について エントランス シャドウガードのエントランスには『魔法のクリスタルベル』が設置してあり、それをダブルクリックする事で各種エリアへの移動メニューが表示されます。エリアには『バー』『果樹園』『武具屋』『噴水』『鐘楼』『屋上』が存在します。『屋上』はシャドウガードの最終目的であり、それ以外の5つのエリアを事前にクリアする必要があります。クリア済みとなっているエリアは緑色で表示され、未クリアのエリアは赤色で表示されていますが、クリア済みであったとしても何度でも再挑戦する事は可能です。『屋上』以外のエリアは順番を問わずに挑戦可能なので、上から順番にクリアする必要はありません。『屋上』はこのコンテンツの最終戦にあたり、これをクリアすると全てが未クリア状態(赤色)にリセットされます。ただし、『屋上』の討伐に失敗した場合は他エリアはクリア済みの状態が引き継がれ即再挑戦が可能です。 パーティーでの挑戦について 挑戦条件 『屋上』への挑戦資格を得る為には、『屋上』以外の全てのエリアをクリアする必要があります。これはキャラクター単位で要求される実質的なクエスト条件になるので、リーダー、メンバーに関わらず参加者に1人でも条件をクリアしていないプレイヤーがいる場合、そのパーティーは『屋上』へ挑戦する事ができません。しかし、パーティーを結成するより前に一人や別のメンバーでクリア(ストック)しておく事は可能なので、個人が自由なペースでエリアを攻略しておき、『屋上』や『鐘楼』のみ集合日時を決めてパーティーで挑戦するといった事は可能です。 基本ルール ルールや制限時間について 解説 全てのエリアにはエリア毎に異なる達成条件が設定されています。パーティーで参加した場合は、一人が全作業を行ったとしても参加者全員がクリアした事になります。しかし、パーティーのメンバー数に比例して攻略難易度が格段に上昇する仕様なので、一人の力だけでは攻略困難なエリアも存在します。その為、主催者やリーダーに加えて、参加するメンバーもその達成条件や仕様を知っておく事が望ましいでしょう。尚、『屋上』を除くエリアには30分以内という制限時間が設定されています。『屋上』を含めた全エリアは、パーティーが全滅(一人の場合は幽霊になった時点)するとエントランスへ強制的に帰還させられます。一人で挑戦した場合、自己蘇生等によるリカバリーは出来ないので注意しましょう。荷物は強制帰還後に回収可能です(ただしボスの一部はルート能力を持つ通常モンスターを召喚します)。 人数による難易度 解説 全体的に見ると、シャドウガードは1人(1アカウント)が推奨されるシステムではないと考えて良いでしょう。これは全滅時の強制帰還は元より、『噴水』では水路パーツの引き運諸々を織り込んでも、かなり際どい時間になる事を見ても明らかです。ですが、人数が多ければ必ず攻略が楽になるわけではありません。例えば『噴水』は参加者が4人を超えたあたりで、時間経過と共に床に撒かれる通行障害有りの水路パーツの数が膨大になり、全員が全力で早期クリアを目指して、ようやく五分五分という難易度へと変貌します。他のエリアも、敵は人数に比例して大量増加していく反面、条件達成へのキーアイテム入手や条件作業を行えるのは一人に限定されるなど、必ずしも参加人数が多いから安定して早く攻略できるとは限らないようです。一人では殆ど敵が沸かないという問題はありますが、逆に大人数であっても逆に安定しない為、状況や戦力構成を見て一時的に2~3人にパーティーを分割し『屋上』で再集結するといった作戦も手段の一つでしょう。 シャドウガード各エリアからの帰還方法 解説 『屋上』を含めた全エリアには出入り口が存在せず、入場はエントランスに設置されている『魔法のクリスタルベル』を経由し、帰還には『全滅による強制帰還』か『条件達成によるクリア帰還』が基本となります。しかし、それとは別にシャドウガード攻略中のみキャラクターポップアップメニューに『シャドウガードから出る』という項目が追加され、即座にエントランスへ帰還する事が可能です。このコマンドはキャラクター単位で機能する為、パーティーリーダーが撤退を判断した場合でもメンバー全員がこのコマンドを使用してエリアから各々離脱する必要があります。尚、パーティーメンバーが1人でもエリアに残った状態で、再挑戦や別エリアへの挑戦は行えません。また、一人の挑戦で離脱した場合、エリア離脱後に即再挑戦を行うと入場判定がおかしくなり、暫く再挑戦が行えなくなるので数十秒程度は待った方が良いでしょう。 各エリアの解説 バー 案内 説明 時間目安 10分(一人)~20分(複数人) 条件達成 海賊達を全て討伐し、最後に出現するミニボスを討伐する 内容説明 海賊タイプのモンスターがパーティー人数に応じた数だけ入場と同時に沸きます。最初に出現した海賊を全て倒すと同数の海賊が再び沸きます。これを4回繰り返すと、パーティーの人数に関わらずヒットポイントの高い海賊が1人出現するので、それを倒せばクリアとなります。テーブル上に発生する『リカーの瓶』を取得し、バックパック内でダブルクリックして海賊に投げれば300の固定ダメージを与える事が出来ます。この瓶は一定確率で飲んでしまい酔う可能性があり、酔った状態で投げようとすると一定確率で自身にダメージ30(抵抗無視)を受けてしまう場合があります。更に、時々装備を脱ぐ事もあります。 人数別難易度 メンバーが1人増えると1度のサイクルに3匹の増加、それが4サイクルなので討伐数は12匹増加します。マップもせまく安定した立ち回りスペースを確保していく上で、人数に応じて分割をしたほうが手早く終了する事もあります。 力押し 通常の海賊には物理ダメージ反射能力がある(ボスモンスターにはありません)ため、酒以外の攻撃、要するに武器で攻撃すると反射ダメージを受け大変危険です。しかし、いくら物理反射が厳しいとはいってもResisting Spells無しのBloodOathとは違い、攻撃したら即アウトというわけではありません。反射されるダメージは50%となるので、与えるダメージ量をコントロールし、同時に武器のライフリーチを限界突破させたり、SPMのフェイント展開、後方メイジからの回復支援など、自身のヒットポイントを適切にコントロールする事は可能です。事前酔いとの合わせ技で行えば比較的短時間に攻略可能です 事前に酔う 道具屋では酒類を販売しています。この通常の酒を飲んで先に酔っ払っておくと、必ず酒瓶を投げるようになります。 参考画像 関連モンスター 画像 解説 The Pirate 通常版。物理反射能力が驚異的。力押し全開のダブルアックス全力ダブルストライクは大変危険。 The Pirate(BOSS) 最後に出現するボス版。ヒットポイントは高いものの物理反射能力を持たないので、戦士にとっては通常版よりも優しい仕様かもしれない。包帯巻きなどで回復する事があり、ブロックで攻撃を受け流す事も多い。 果樹園 案内 説明 時間目安 10分 条件達成 『糸杉の木』からリンゴを収穫し、リンゴに書かれている『徳』もしくは『背徳』を確認し、対照となる木に投げ16本全てを消す 内容説明 マップに16本ある木をダブルクリックすると必ず異なる『徳』もしくは『背徳』の名前が入ったリンゴを入手できます。この『徳』と『背徳』の位置を覚えておき、対照の関係(例 名誉(Honor) ⇔ 恥辱(Shame))となる木に対して、バックパックに所持しているリンゴをダブルクリックしてターゲットを指定します。30秒以内にリンゴを投げなかった場合や、対照とならない木へ投げた場合、パーティーメンバー1人に対して1匹の『a vile treefellow』がそれぞれをターゲットした状態で発生します。 人数別難易度 リンゴ投擲の失敗時に発生する『a vile treefellow』がメンバー1人につき1匹増加します。十分に討伐戦力が確保されるならば人数増加によって難易度が左右されることはありません。 メモを用意する 8本の位置を覚えていれば、残りの8本は成功します。とはいえ毎回8つも位置を覚えておくのは大変なので、メモに取るなどしておくと良いでしょう。現在このwikiに実装できるか検討中ですが、簡易的なメモツールを作成しましたので 外部サイト で公開しています。 担当を決める 誰かがリンゴを所持している状態では、『糸杉の木』のリンゴグラフィックが消えて、所有者を含めて他のメンバーも新たにリンゴを収穫する事が出来ません。その為、並行作業は行えず情報共有できなければ無駄が発生する事にもなります。あらかじめ『敵を倒す人』『リンゴ作業に徹する人』を相談しておくと良いでしょう。 対照表 徳 背徳 慈悲 Compassion 慈悲(Compassion) デスパイス 軽蔑(Despise) 誠実 誠実(Honesty) デシート 虚偽(Deceit) 名誉 Honor 名誉(Honor) シェイム 恥辱(Shame) 謙譲 Humility 謙譲(Humility) Pride 高慢(Pride) 正義 正義(Justice) ロング 不正(Wrong) 献身 Sacrifice 献身(Sacrifice) コブトス 貪欲(Covetous) 霊性 Spirituality 霊性(Spirituality) ヒスロス 冒涜(Hythloth) 武勇 武勇(Valor) Destard 卑怯(Destard) 参考画像 関連モンスター 画像 解説 a vile treefellow リンゴ消失時や木を間違えるとメンバー1人に1匹がターゲットした状態で発生します。落馬と麻痺攻撃を行います。 武具屋 案内 説明 時間目安 10分(2~3人)~25分(1人) 条件達成 定期的に沸き続ける『Ensorcelled Armor』を倒し、床に直接置かれる『堕落した護符』を拾います。フロア中央の十字路に3箇所設置してある『浄化の炎』に『堕落した護符』を使用し『浄化された護符』へ変換します。壁際に並んでいる『呪いの鎧』に対して投げると像を破壊できるので、フロア全体に設置してある全ての像(合計28体)を破壊すれば条件達成です。 内容説明 護符の変換作業がありますが、基本的にアイテムで『呪いの鎧』を破壊するだけの作業です。敵は受け流しなどを行ってきますが、鐘楼や屋上に比べればやさしい為、適切な人数で挑戦する分には特に問題はないでしょう。設置されている鎧には白金のものと黄金がありますが、破壊する対象は黄金だけです。 人数別難易度 メンバー1人につき定期的に発生するモンスターが1~2匹増加します。護符は敵の数と概ね比例するので、敵が多ければ多い時間は短くて済みますが、討伐する戦力が十分確保されていないと敵が供給過多となってしまい、護符は大量に撒かれても変換や破壊作業は進まない状況が慢性化する為、適切な戦力把握と分割が必要です。2人だとやや物足りなく、3人だとやや過剰、4人以上で戦力バランスを意識した方が良いでしょう。 一人プレイ 非常に沸きペースが遅く28体分の『堕落した護符』を収集するのに、制限時間30分に迫る時間が必要になります。噴水とは違って配置の効率化で短縮できるわけではないので、良くも悪くも時間が解決すると言って良いでしょう。敵は淡々と沸き続ける為、討伐に手間取って沸きサイクルが止まる事はありません。 参考画像 関連モンスター 画像 解説 Ensorcelled Armor 攻略用のキーアイテム『堕落した護符』を床に直接落とします。時々、落とさない事もあります。1ダメージ持ちで突然ターゲット変更を行います。カースウェポンやブロック受け流しをしてきます。 噴水 案内 説明 時間目安 10分(2人)~45分(1人)~失敗の可能性有り(4人以上) 条件達成 中央噴水を周回する水路に水栓が4箇所あり、水路パーツを繋いで配水管へ水の通り道を作ります。水路パーツ全部で6種類あり『a vile water elemental』から必ず1個入手できます。水路が完成したら水栓をダブルクリックして水を通します。それを4箇所全て行います。 内容説明 言葉で説明するのが難しい為、参考画像を参考にしてください。水栓は全て水路を繋ぐ必要がありますが、配水管は必ず使用する必要はなく、東西南北方向に水路を接続可能です。極端な話、全ての水栓から一箇所の配水管にまとめて繋ぐ事も可能です。最小パーツで水路を作れるように配置を考えましょう。水路パーツは水を通わせると有効時間はなくなります。 人数別難易度 メンバー1人につき定期的に発生するモンスターが3匹増加します。『噴水』は人数や構成比に気を使うエリアです。1人だとパーツ供給が少なく制限時間以内の攻略が難しくなります。理想は2人で、これならば配置を考える余裕が生まれ、パーツの供給不足にもなりません。3人以上になると討伐と設置など作業分担を事前に相談するなどし、全員が適切に仕事をしないとクリアできなくなる可能性があります。4人以上になると、相当手馴れたメンバーで固めない限り高確率で撤退判断となるので、パーティーの分割を考えた方がいいかもしれません。 一人プレイ パーツ種類の引き運と配水管までの距離が全てを決定します。パーツ供給はモンスター討伐によって行われますが、一人での挑戦時はモンスター数が極端に少ないため、限られたパーツの中でいかに無駄なく水路を形成するかを考える必要があります。制限時間も30分しかなく、更に水路パーツの有効時間は20分となっています。基本的に1回目でクリアする為には、相当なパーツ運が必要になります。1回目と言ったのは、パーツはエリア外で床置きしない限り、有効時間が過ぎるまで消失しないため、2回目にパーツを持ち越す事が可能になるからです。1回目の15分くらいまでパーツ収集だけを行いコマンドメニューから帰還し、2回目で配水管の位置を吟味した上でクリアを目指す事が出来ます。ただ、1回目の持ち越し分は2回目開始で残り5分となるため、すぐ水路を配置して水を通し、パーツの有効時間をなくしましょう。そこまでしても、必ずクリアできる保障はなく、上手くいっても所要時間は40~45分近くかかるため、出来るなら誰か知人を誘って、それが厳しいようならHiding初期振りしただけのキャラクターを放置しておくだけでも、2人にして挑戦する方が現実的かもしれません。 配水管の位置 水栓は決まった位置ですが、接続する先の配水管は毎回違った場所に生成されるため、水栓から遠い事もあれば近い事もあります。そのため、退出コマンドを使う事で、この配水管の位置を吟味すると短時間での攻略も目指せます。ただし、退出コマンドはリーダーだけではなく各自メンバーが行わなければいけないので、事前に吟味を説明する必要があります。 事前相談 AさんとBさんが同じ水栓を違う配水管に繋ごうとしたら、Aさんが配置したパーツをBさんが撤去するといった事も起きえます。固定メンバーでやっていれば、自然と作業分担は出来るものですが、そういうった事ができない場合は何処を誰が担当する、討伐担当と配置担当を分けておくといった事前相談をしておくと良いでしょう。 参考画像 関連モンスター 画像 解説 a vile water elemental 水路パーツを必ず床に落とします。魔法を使用するので水路パーツで区画を区切ってしまうと近接攻撃不可能な固定砲台化して危険になる事もあります。 hurricane elemental 水路を適切に接続していない状態で噴水口をダブルクリックすると出現します。ヒットポイントが割と高いですが、失敗しなければ出現する事の無い敵です。 鐘楼 案内 説明 時間目安 10分(2人)~45分(1人)~失敗の可能性有り(4人以上) 条件達成 鐘を鳴らして『a vile drake』を召喚し、戦利品の中にある『ドレイクの羽』をバックパック中で使用する。使用者はマップ中央高台へ移動するので、そこにいる『a greater dragon』を倒す。 内容説明 『鐘楼』はパズルや謎解きよりも戦闘要素が強く、身も蓋もない言い方をすれば単騎に似た状況でパラゴンクラスに匹敵する特殊なGドラと戦える戦力が必要になります。マップ4箇所に設置されている鐘をダブルクリックすると、『a vile drake』がそれぞれのメンバーをターゲットした状態で2匹沸きます。『a vile drake』のどれか一体に戦利品として『ドレイクの羽』が入っています。羽を使用した者は高台上へテレポートする事が出来るので『a greater dragon』を倒します。『a greater dragon』は高台から降りる事はありませんが、プレイヤーが降りる(降ろされる)事は可能です。降りた場合は、再度鐘を鳴らします。鐘は鳴らしてから1分程度の待機時間があり、すぐに高台から降りてしまうと、暫く戻る事は出来ません。戦闘して数秒経過すると『謎の押し出し力』が働き、敵と隣接する事を阻んできますのでキャラクターを常に敵へ向ける必要があり、何もしないと高台から弾き落とされてしまいます。 人数別難易度 鐘を鳴らした時に発生する『a vile drake』がメンバー1人につき2匹増加します。高台に移動できる『ドレイクの羽』は敵の数に関わらず1つな為、『a vile drake』の討伐戦力が十分にあるなら統一したパーティーでも問題ありません。ただ、周囲のプレイヤーや討伐済『a vile drake』が多くなってトラフィック(通信量)が増加してしまうと、高台に上がるプレイヤーには時々コネロスに似た現象が発生するようで、その点に注意しなければいけないようです。 登る人 2人が同時に登って戦闘を開始する事が恐らく出来ません。ただし、鐘の回復を待って2人が時間差で高台に登る事は可能です。とはいっても高台に上れば『a greater dragon』の攻撃を受ける上に、誰かが戦闘中に鐘を鳴らすと高台の上にも敵が発生してしまうため危険です。先に登ったキャラクターをインビジしておき、2人目が登った時に1人目も姿を現すなどの手段が有効でしょう。強化版『a greater dragon』とどうやって対峙していくか十分に作戦を練る事がこのエリアのポイントでしょう。 登らない人 高台で対戦しているプレイヤーがいる時、他のメンバーは何もする事が無いかといえば、そうではありません。高台へは視線が通る場合もあり、不調和や回復魔法などによって戦闘者を支援する事も可能です。本当に何もする事が無いという究極の状況であれば、コネロスのリスクを少しでも軽減するために壁際でインビジしておくのも良いでしょう。 参考画像 関連モンスター 画像 解説 a vile drake 鐘を鳴らすとパーティーメンバー1人につき2匹がそれぞれのメンバーをターゲットした状態で発生します。抵抗にはかなりバラツキがあり、個体差があるようです。 a greater dragon 通常の『a greater dragon』より遥かに強くヒットポイントは10000を超えます。基本ステータスも通常より高く、歩行速度だけノーマルで能力はパラゴンに近い水準。 屋上 案内 説明 時間目安 作戦の徹底度により変化(10分~60分以上) 条件達成 ミナクスが順番に召喚する手下(ボス)を4体すべてを倒す 内容説明 ミナクスはプレイヤーを退ける為、手下を召喚します。手下は倒す毎に1体ずつ召喚され、全部で4回(4連戦)召喚されます。ボスは中央高台の特殊なグラフィックゲートから出現します。呼び出される順番は毎回ランダムです。全ての手下を退けるとミナクスは撤退し、大量のゴールドと戦利品を得ると共にシャドウガードの攻略は完了します。 人数別難易度 パーティーメンバーの人数によってボスの数が変化する事はなく、一人でも十人でも条件は同じです。ただし、突発的なターゲット変化やカウンター召喚能力を全てのボスが持つ為、大人数ならば必ず終始有利に戦闘を進められる保証はなく、少人数でも十分に指揮や意思疎通が確立されていれば、そちらの方が安定して攻略できるケースもありえます。 ボスモンスター 名前 画像 解説 Anon The Mage 高速移動 騎乗速度でも振り切れないような高速で常時移動する 1ダメージ 自己名誉効果を無効にし、定期的に後衛距離を含んでターゲット変更が発生する 召喚 『evil mage』『elder gazer』『wisp』を不規則に個体数ランダムで召喚する 高頻度回避 レスリング230超えとブロックによって攻撃を回避する 変身 攻撃中プレイヤーの武器属性を参照して、その属性を回復するエレメンタルへ変身する 魔法 Magery系魔法を使用する Juo'nar 高速移動 騎乗速度でも振り切れないような高速で常時移動する 1ダメージ 自己名誉効果を無効にし、定期的に後衛距離を含んでターゲット変更が発生する 召喚 『skeletal dragon』『wailing banshee』『lich lord』を不規則に個体数ランダムで召喚する スキル低下 プレイヤーのスキルとステータスを一定時間10%低下させる 引き寄せ プレイヤーを強制的に自らの場所へテレポートさせる 霊媒 BloodOathを含む各種Necromancy魔法を使用する 範囲攻撃 敵を中心にして発動する中範囲のエフェクト攻撃 Ozymandias The Lord Of Castle Barataia 高速移動 騎乗速度でも振り切れないような高速で常時移動する 1ダメージ 自己名誉効果を無効にし、定期的に後衛距離を含んでターゲット変更が発生する 召喚 『lesser hiryu』『elite ninja』『tsuki wolf』を不規則に個体数ランダムで召喚する 高頻度回避 レスリング230超えとブロックによって攻撃を回避する 武器持ち替え 弓とシミターを持ち替えてそれに属するSPMを使用する 落馬(弓) 矢による追尾性能を持った落馬攻撃 Virtuebane 高速移動 騎乗速度でも振り切れないような高速で常時移動する 1ダメージ 自己名誉効果を無効にし、定期的に後衛距離を含んでターゲット変更が発生する 召喚 『titan』『minotaur captain』『daemon』を不規則に個体数ランダムで召喚する 灰になるがいい 敵を中心にして発動する落馬及び数秒麻痺効果を伴う中範囲のエフェクト攻撃 落馬攻撃 通常攻撃に混じって秒間隔で行われる騎乗を強制解除する特殊攻撃 魔法 Magery系魔法を使用する 戦利品に関する知識 アーティファクト ボス討伐時に入手の可能性があるToLAFは、メデューサ戦やエクソダス戦などのように、参加したプレイヤーのバックパックに直接出現する方式を採用しています。『参加』というのは、『屋上』に入場しただけでは認められず、戦闘貢献(次項目参照)を行う必要があります。2022/1 現在、屋上に入場しただけで抽選権が得られており、EJアカウントをハイド放置しておくだけでAF入手が可能です。入手資格とは、あくまで福引の抽選券のようなもので、資格を得た事と実際何かしらのアイテムが得られるかは別の話です。尚、資格は『有』『無』でしか判定されないため、戦闘に最も貢献したから高い確率でアイテムを入手できるようなシステムではありません。また、最後に召喚された手下に関連するアーティファクトが入手といった事は無く、完全にランダムのようです。 戦闘貢献 細かな行為(例えばバード系アクション等)がシステム上の貢献判定に該当「する」「しない」と諸説あり、未だに確実な情報とはいえません。ただ、概ね言われているのは『敵へダメージを与える行為』『敵にダメージを与えているプレイヤーを回復する行為』という、戦士寄り条件とメイジ寄りの2条件についてはほぼ間違いありません。回復量もダメージ量もほぼ同評価として扱われ、ルート権が取れていれば抽選資格も得ていると考えて良いようです。また、『屋上』特有の仕様として4体のボスと連戦になりますが、このうちいずれか1体において条件を満たせれば、他3体で資格を得られなくてもToLAFは得られるようです。 攻略後の強制退場 屋上4体目のボスを倒すと魅力的な高品質マジック装備に加え、スーパーボスに匹敵する大量のゴールドを地面に撒き散らします。しかし、その回収に許される時間は僅か5分程度しかなく、参加者が少ないと拾いきれないケースもあります。特に転送バックを使い60000gpでゴールドを送ろうとして一時的に所持品を地面に置いてしまうと5分経過時に有無を言わさず強制移動を受け、床置きしたアイテムを回収できなくなります。 雑学 エリア生成 SAクライアントやUO系マップソフトの左を見るとシャドウガードの円形エリアが12個あるのが分かります。5つの前提エリアに12個は計算が合いませんが、これはプレイヤーが入場する度にそのエリアのオブジェクトが配置されているようです。例えば日本武道館がコンサート会場になったり、格闘技会場になったりするようなものです。つまり、どのエリアであれ12のパーティーが攻略中でない限り順番待ちは起きないと思われます。また、生成されるエリアはランダムではなく決まった順番で行われているようなので、後続参加者がいなければ、バー~鐘楼までは実質的には同じマップといえます。何かしら荷物を置き、一度戻って別エリアに入場したはずなのに置いたアイテムが存在してしまうのはその為でしょう。『屋上』は別扱いですが、こちらも4エリアあるのであまり埋まる事はないでしょう。 屋上高台に登れる 屋上高台にはミナクスが存在し、戦う機会もありませんが、その代わりプレイヤー側も登る事は通常できません。ですが、緑リッチには引き寄せ能力があり、リッチが降りてくる前にタゲを切るなどして1ダメを発生させない状況にして、もう一度タゲを取るといった小細工をすると引き寄せ能力が発動する事があり、台の上に招待されます。 ミナクスにダメージは当たらない エリアダメージなど高低差を無視してダメージを与える手段を用意して高台近辺で戦うとミナクスにダメージ判定を発生させる事が出来ます。ただ当然ダメージは与える事はできず専用のメッセージが表示されます。 スケルトンドラゴンの特効追加 アビスの新アンデッド沸き常連の方にとってスケルトンドラゴン(あとスケルトンドレイク)はドラゴンだけどスケルトン(アンデッド)じゃないというのは割とよく知られた事ですが、パブリッシュ90以降新たにアンデッドの属性を持ちました。 このページは作成者がテストセンター版として以前 ブログ に掲載したものを再構築したものです。
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ボス攻略 階 HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム 食材 EXP 移動型 属性 状態異常 1F 1680 18 13 ◎ 斬 / 炎△ -X - ◎ -△ 死 / 麻眠 / 頭腕脚X ス / 石恐混盲 通常ドロップ-レアドロップ (食材) 900 (移動型) スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 通常攻撃 - 単体・近接 物理攻撃 毒針 脚 単体・近接 突属性攻撃+毒付与 ※オレンジ文字のスキルはグリモア化できる。 炎の息吹 頭 全体・遠隔 炎属性攻撃 HP半分以下で使用 ※凡例表は、ボス・強敵・FOE攻略共通のものです。編集はここから。 ※移動型についてはこちら。状態異常についてはこちら。 第五階層以降のボスはこちらへ。 ※ネタバレ注意 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 コメント [部分編集] 第一階層 キマイラ フロア HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム 食材 EXP 属性 状態異常 第一層 8220 21 17 ◎ 氷×1.25△ -X - ◎ 眠 / 脚△ ス / 毒X 死 / 石 魔獣の蛇尾-魔獣の毒翼 - 4000 ※レアドロップ条件:毒のスリップダメージで撃破(毒状態で撃破するだけではダメ)。 スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 通常攻撃 - 単体・近接 物理攻撃 スネークパイル 脚 貫通・遠隔 確率で毒 毒ダメージは60弱 劫火 頭 拡散・遠隔 炎属性攻撃 双連撃 腕 複数・近接 2回斬攻撃 威圧の咆吼 頭 全体・弱体 物理防御ダウン 3T 落とし穴には最大4回かけることができる。落ちて復帰する度に移動速度が1倍→1/2倍→1/4倍になり、HPも4回落とせば60%まで低下。バックアタックを仕掛ければ脚封じ状態・2ターン行動不能で戦闘に入れる。 素のHPが高過ぎるため必ず4回落としたい。また、周りにいる蝙蝠FOEはボス戦中に乱入してくるので、キマイラが落ちている内に排除しておきたい。 4回落とした状態でもHPが5000も残っているため非常に堅い。ある程度のレベル・火力が無いとジリ貧に陥りがち。 威圧の咆吼使用後(HP45%以下?)に双連撃使用開始、更にスネークパイルの使用頻度が増す スネークパイルの毒ダメがきつい。適正レベルでは技自体のダメージ+毒で即死級の威力。料理やアクセサリで毒耐性を付けたい。最初は5ターン周期、咆哮後は3~4ターン周期、残りHP15%を切ると咆哮を使わず2ターン周期でスネークパイルを使用する。 脚封じが効きやすく、スネークパイルそのものを出させないのも有効。 ストーリーモードでは「フロースガル(パラディン、Lv16)」が6人目として参戦してくれる。防御力が高く各種ガードスキルや回復スキルでパーティーを守ってくれるが、攻撃面にはあまり期待しないこと。なおフロースガルは強制参加。縛りプレイ目的で参加を拒否することはできない。キマイラからある程度離れたエリアになると一旦脱退する。 レベル14もあればフロースガルの助けもあって、エキスパートでもスネークパイル以外の攻撃は充分耐えられる。スネークパイル(後述)をどう対処するかがカギ。 クラシックモードではフロースガルの参戦は無し。代わりにボス部屋前でフロースガルの剣とクロガネの爪が手に入る。更に撃破後、再びボス部屋前へ行くことで信頼の首輪が手に入る。(2層へ踏み込むのは大丈夫だが、ミッションを報告してしまうと貰えなくなるので注意) 通常ドロップは影貫の戦弓(弓, 攻撃力+43, TP+10, VIT+2)の素材。 レアドロップ条件は毒によるスリップダメージでの撃破。毒状態で撃破するだけでは満たせない。最強クラスの弓、ザミエルボウ(攻撃力+194, TP+40, LUC+5)が作れるようになるが、43万エンと高額。旧2と違いレア素材の売値が抑えられたため、この段階ではまず手が出ない。 今作の毒ダメージはスキルレベルの他に使用者のレベルが影響しており、条件を満たすのは後になるほど容易なことも考えると、チャレンジするのは終盤になってからで充分だろう。 [部分編集] 第二階層 炎の魔人 フロア HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム 食材 EXP 属性 状態異常 第二層 8790 26 24 ◎ 氷×1.25△ 雷X 炎 ◎ 毒 / 腕△ ス / 頭X 死 / 石恐混 紅蓮の膜翼-瞬刻の剣爪 19000 ※レアドロップ条件:1ターン以内に撃破。 スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 通常攻撃 - 単体・近接 物理攻撃 霧散の暴虐 頭 全体・弱体 物理・属性攻撃力ダウン フレイムキューブを2体召喚した次のターンに使用1体呼ぶ最初のときは使用しない 極炎撃 腕 単体・遠隔 炎属性ダメージ 後列を狙う事が多い 炎の王 脚 全体・遠隔 炎属性ダメージ予備動作あり(大きく息を吸い込む) フレイムキューブを召喚した3ターン後に使用 悪夢の抱擁 腕 拡散・近接 壊属性ダメージ 前列を狙う事が多い 狂乱の咆哮 頭 全体・付与 混乱 1ターン目、炎の王2回目の次のターン、炎の王3回目の次のターンの計3回使用 (仲間を呼ぶ) - 約HP80%,HP50%,HP20%以下になったターンの終了時、フレイムキューブをそれぞれ1体を前列に/2体を前列に/2体を後列に召喚 フレイムキューブ フロア HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム 食材 EXP 属性 状態異常 第二層 580 22 22 ◎ 氷×1.25△-X 炎 ◎ 恐呪麻毒/頭腕脚△-X- --- - 1200 スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 様子を見る - - (なにも行動しない) 召喚から2ターンの間使用 大爆炎 - 全体・遠隔 炎属性ダメージ 炎の王と同ターンに使用使用者は倒れる 行動パターン1ターン目:狂乱の咆哮 HP81%以上:通常攻撃→悪夢の抱擁のループ HP81%を切るとターン終了時にキューブ1体前衛に召喚→通常攻撃or悪夢の抱擁→通常攻撃or悪夢の抱擁→炎の王+キューブ大爆発 HP81%~51%:極炎撃→通常攻撃→悪夢の抱擁のループ HP51%を切るとターン終了時にキューブ2体前衛に召喚→霧散の暴虐→極炎撃or通常攻撃or悪夢の抱擁→炎の王+キューブ大爆発→狂乱の咆哮 HP51%~21%:極炎撃→通常攻撃→悪夢の抱擁のループ HP21%を切るとターン終了時にキューブ2体後衛に召喚→霧散の暴虐→極炎撃or通常攻撃or悪夢の抱擁→炎の王+キューブ大爆発→狂乱の咆哮 それ以降:極炎撃→通常攻撃→悪夢の抱擁のループ 狂乱の咆哮の混乱効果は、料理やスキルで防ぐのが無難。1ターン目の咆哮は鶏唐揚げの甘酢餡かけ(状態異常3ターン無効)か、プリンセスのフォース+予防の号令で完全防御が可能。他の有用な料理を食べたい&フォースをここで使いたくない場合は、予防の号令をグリモア化して2人がかりで使うのもよい。 状態異常耐性を高めるスキルがない場合は、直近に解放された交易所のクエストでフクロウのピアス(混乱無効)が販売開始されるので、万全を期すなら装備する手もある。 通常の攻撃パターンに含まれる悪夢の抱擁と極炎撃は、難易度エキスパートで適正レベル帯だとまともに直撃すると即死級の破壊力がある。ただし範囲は単体または拡散なので、高耐久キャラを列の真ん中以外(左端または右端)に配備して防御させ、そのキャラにスケープゴートをかけることで、すべての攻撃が100%そのキャラに集中するため非常に安定して戦える。 スケープゴートが無い場合は以下の対策をとる。悪夢の抱擁は前列狙い。防御力アップスキル各種or攻撃力低下デバフ+フロントガードorかばうでしのぐ。HP最大値UPのカレーを食べておけば即死する危険性は減る。 極炎撃は後列狙い。ファイアガードで軽減するか、後列のキャラに炎耐性のアクセサリを持たせよう。タイミングを見切って防御やかばうで受け止めてもいい。 腕を封じるのは非常に有効だが、ボス本体のHPが高めなため累積耐性に注意が必要。 炎の王は全体にほぼ即死レベルの炎ダメージを与えるスキル。また、同じターンに召喚したフレイムキューブが大爆発するようになっており、こちらもそのまま食らうと即死級の特大ダメージ(炎の王の2倍)になっているため対策が必至。ファイアガードは1回分の攻撃しか防げないのでボスと同時攻撃される前に倒すしかない。ストーリーの場合はフレイムキューブを3ターンで倒し切り、該当ターンはファイアガードするのがベター。フレイムキューブ2体を普通に処理するのは大変なので、思い切って完全防御や五月雨撃ちを使ってしまおう。 グリモアでファイアガード5~9を量産して3人にこれを使わせれば炎の王とキューブ自爆2回全てを無効化できる。ただしこの時に吸収効果のあるレベル10以上が混じっていると重複発動しないバグ?があるので注意。この時期のグリモア量産は非常に効率が悪いので、できれば別の方法を考えたい所。 ファイアガードを使わず真正面から耐える場合は、参考データとして、耐熱ミスト+炎王の兜(樹海の炎王ドロップ)+炎の守り(ニチリンソウ条件ドロップ)+防御でエキスパでも2ケタ前半ダメージ程度に抑えられる。メディックのオーバーヒールやバードの蛮族の行進曲でHPを盛ると世界が変わる。 フレイムキューブはHPも防御力も高いが、見た目が同じレッドゼラチンと異なり物理耐性が無いので、物理職も臆せず攻撃に参加しよう。むしろ参加しないと適正レベルでは撃破が間に合わない可能性が高い。TECが高めのキャラは氷術の起動符を投げるとよい。 2・3回目の召喚の次のターンにボスが霧散の暴虐を使い攻撃力を下げてくる。下げ幅は非常に大きくまともに食らうとキューブ撃破が絶望的になってしまうので、予め攻撃力UPのバフは必ず張っておくこと。 1回限りだが、完全防御や究極がまんでもシャットアウト可能。この場合キューブの処理も不要になるので是非活用したい。処理が大変な2~3回目で思いっきり使ってしまおう。 最後のキューブはボス本体に余力を全部つぎ込み最大火力で押し切ってしまってもいい。ボスさえ倒せばその時点で勝利となる。 抑制攻撃ブーストをきちんと振っていると耐性のないものに関しては割とバステが入る。そのため、運が絡むがタイミングを合わせて麻痺・盲目・脚封じにする事でも回避できる可能性がある。 予備動作はあるが轟音弾では止められない。 炎の王はちょっと珍しいTEC依存の脚スキル。頭を封じられても使えるが、頭封じにはTEC(≒威力)を下げる効果もあることに注意。 通常ドロップからは深紅の魔杖(杖, 攻撃力+65, TEC+3, 攻撃属性+炎)が作れる。 条件ドロップからは最強クラスの鞭、クリムゾンイーター(攻撃力+209, TP+40, VIT+5)が作れる。価格は47万enとやはり高額。キャラのレベルが上がれば攻撃系フォースブレイクの威力も上がるので、条件を満たしやすくなるだろう。 [部分編集] 第三階層 アーテリンデ&ライシュッツ 連戦ではなく、1バトルで2人いっぺんに相手をすることになる。 2人とも「HPが赤ゲージになるか、もう片方が倒れるか」するとフォースブーストを使用、強力な全体技を使うようになる。使用後3ターン目には、自分の命と引き換えに超強力な全体連続攻撃を行う。この全体連続攻撃は中途半端に防御しても全滅する。あらかじめ対策を施さなければ勝利は不可能に近い。詳細はアーテリンデの項目で解説。 2人のドロップからはとんがり帽子(兜, 防御力+22, TEC+1, LUC+2)とザミエルガン(銃, 攻撃力+92, TP+20)が作れる。 アーテリンデ フロア HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム 食材 EXP 属性 状態異常 15F 4900 34 34 ◎ 氷×1.25△ 雷X - ◎ -△ ス / 毒X 他全て 呪衣の切れ端-- - 合計50000 スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 通常攻撃 - 単体・近接 斬属性 亡者の灰 全体 即死と石化を除く、いずれかの状態異常をランダムに付与 開幕と5の倍数ターン目に使用毒ダメージは100程度付着率はやや低め 描かれた花 (全体) HPを200程度回復し、状態異常と封じを回復ターン終了時にもう1度HP回復 最速発動HPが低下すると頻度が上昇 百鬼夜行 単体・味方 味方一人の物理・属性攻撃力を上昇させる 効果が高いHPが低下すると使用開始 盲人独笑 単体・遠隔 斬属性ダメージ対象が状態異常であった場合、物理・属性攻撃力ダウンを付着する付着した場合、更に物理・属性防御力ダウンを付着する 低頻度? もつれ糸 単体・遠隔 斬属性ダメージ対象が状態異常であった場合、頭+腕+脚封じを付着 低頻度? (巫剣解放) 自分・強化 使用する攻撃スキル(盲人独笑、もつれ糸)が全体化し、対象が状態異常でなくても、「状態異常であった場合」の条件を満たすようになる アーテリンデのHPが約3割以下orライシュッツのHPが0になったターン終了時に発動 大巫術:森羅万象 複数・遠隔 必中の無属性16回攻撃同一対象に複数HITあり 巫剣解放使用後3ターン目に使用発動後、アーテリンデのHPが0になる 1ターン目に亡者の灰を使用して、状態異常を付与してくる。致命的なものにならないよう予防の号令か料理で防ぐのが無難。 ライシュッツを倒すかHPを赤近くまで削るとターン消費なしで巫剣解放→攻撃、としてくる。スキルがすべて追加効果が発動するようになり、対象が全体になる。具体的には巫剣解放+盲人独笑orもつれ糸→(1ターン目で使わなかった方の攻撃)→森羅万象。35レベルのペットでも1回300ほど喰らうので、無対策で耐えるのは不可能。 使われたら、パラディンかペットのフォースブレイクでしのぐか、3ターン以内に倒す必要がある。出来なければまず全滅する。これはライシュッツにも言える。 パラディンもペットもいないパーティの場合は2人の残HPを調整し、フォースブーストを誘発させた後に大火力で倒し切る必要がある。 均等にダメージを与えていく事で2人を同時にフォースブーストに突入させることも可能。こうすると3ターン目の攻撃が同時にくるため、フォースブースト突入後はこれを防御することだけを考えれば相手が勝手に自爆するのを待つだけになるというメリットがある。削るべきHPがほぼ倍増するうえ、フォースブースト使用後1~2ターン目に使用するスキルも決して緩い訳ではないが… どうしても完全な対策がとれない場合でも、少なくともアーテリンデのブレイク技を捌く手段は用意したい。というのもアーテリンデのブレイクは無属性攻撃なので軽減手段に乏しいが、ライシュッツのブレイク技は物理攻撃なので軽減手段が多いからである。 パラディンの「完全防御」とペットの「究極がまん」はいずれも腕技であり、大巫術:森羅万象をこれらによって防御することを想定しているPTの場合もつれ糸の腕封じがこれらの防御係に付着すると事実上詰んでしまうので、料理や防御、一部の防御スキルによる耐性引き上げを用いてこれらの役の腕封じへの対策を施しておく必要がある。 一応、バフを最大限にまで重ねれば適正レベルでもブレイクを無理矢理耐える事ができる。この場合はバードは必須級、他も脆くないキャラクターで組み、カレー、舞曲、行進曲、防御のバフ、斬(突)耐性上昇のお守り、最終決戦の軍歌などでガチガチに固めて初めて耐えることができる。この場合、バードの頭封じには気をつけること。 ライシュッツと比較して防御力も(わずかだが)HPも高く、自身のHPが低下すると回復技である「描かれた花」の頻度が上がり削るべきHPが増えるため、どちらかを集中攻撃する場合は単純に考えればこちらを残した方が楽。しかし、ライシュッツの行動パターンが単純であり三色ガードで容易に抑え込めることを考えると、あちらを残した方が腕封じによるブレイク防御失敗の事故が発生せず安定して勝利できる。パーティの火力に応じて考えること。 ライシュッツ フロア HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム 食材 EXP 属性 状態異常 15F 4700 36 26 ◎ 炎×1.25△ 雷X - ◎ 呪毒〇 ス△ 盲X 死 / 石 魔弾の欠片-- - 合計50000 スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 通常攻撃 - 単体・近接 物理攻撃 フレイムショット 腕 単体・近接 炎属性ダメージ アイスショット 腕 単体・近接 氷属性ダメージ サンダーショット 腕 単体・近接 雷属性ダメージ 高速乱射 腕 全体・近接 突属性ダメージ HPが低下(約7割)すると使用開始発動が早い (アクセルブースト) - 自分・強化 使用するスキルが発動後1ターン目は3回攻撃、発動後2ターン目は4回攻撃になる ライシュッツのHPが約3割以下orアーテリンデのHPが0になったターン終了時に発動発動中、全てのバステ・封じ効果を受けにくくなる? 魔弾の射手 複数・遠隔 必中の突属性16回攻撃同一対象に複数HITあり アクセルブースト使用後3ターン目に使用発動後、ライシュッツのHPが0になる 基本的に行動速度は早い。魔弾の射手は適正レベルのフラヴィオより早いのでその前のターン中に倒さないと全滅する。最初からパラディン、ペットのフォースブレイクで耐えるつもりならDEFENCEが安定する。 バステ、封じ共に耐性は緩い方。特に腕を封じると相手はほぼ何もできなくなる。ただし、アーテリンデが生存している間はアーテリンデが「描かれた花」を使用し治療してしまうのであまり有効ではない。アクセルブースト中の過激な攻撃が全て失敗するようになるメリットはかなり大きいので、タイミングを図って使うといい。 HPが全快時の行動パターンは「通常→(フレイム、アイス、サンダーの内いずれか)→(残り2種のうちどちらか)→(残ったもの)」のローテーション。フレイム、アイス、サンダーの順序はその戦闘の間変化しないので、覚えてパラディンが対応するガードを構えるとライシュッツからの攻撃はほぼ無効化出来る。 HPが約7割になったタイミングで通常攻撃の部分が高速乱射に変化し、パターンが最初からになる。アクセルブースト後の2回の攻撃では通常攻撃・高速乱射をスキップするが、この順番を引き継ぐ。 ダークハンターのテンプテーションを使うと延々とスタンし続ける。しかもある程度のLUCがあればスタン率100%。 スキュレー フロア HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム 食材 EXP 属性 状態異常 第三層 23700 39 34 ◎ 炎×1.25△ 氷X - ◎ -△ ス / 恐呪混麻毒 / 頭腕脚X 死 / 石 氷姫の雪蔓-眠り姫の尖骨 - 52000 ※レアドロップ条件:睡眠状態で撃破 スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 通常攻撃 - 単体・近接 物理攻撃 クライソウル 頭 複数・近接 5-8回の斬攻撃 極低命中率 / 同一対象に複数HITあり 子守唄 頭 全体・付与 睡眠を付着 アイスシェイブ 脚 列・遠隔 氷属性ダメージ 貫く穿貝 ? 二回・ 突属性ダメージ 6つの罪 脚 単体・付与 ランダムに状態異常付与 3ループ目以降使用 戦闘に入る前に氷塊をぶつける事により触手を排除し、弱った状態で戦闘を始められる。氷塊を妨害する触手はプレイヤーの位置に合わせ都度出現位置を変えてくるが、その変化は2~3歩ごととなるため、「触手を引き付けておいてから歩数以内に回り込み、本体に氷塊を当てる」パズルになっている。 手順としては「氷塊どちらかを押す→そのまま前進し、氷に乗る→180度転回し、元の場所に戻る→もう片方の氷塊をスキュレーにぶつける」が最も手軽か。 なお、氷塊をぶつけることにより排除できる触手と、戦闘中にスキュレー自身が召還する触手は別モンスターである。元からいる触手の方がHPが高いため厄介。またこの最初にいた触手は図鑑への登録漏れが起きやすいモンスターであるため注意。元からいる触手は正面から接敵しないと戦えない(上の階層から降りて背後から挑んでも戦えない)のに注意。 クライソウルは直撃すればパーティが壊滅する威力だが、命中率はとても低い。(発動も極めて遅い)クライソウルは1ターン目(先制の場合2ターン目)と6の倍数のターンにのみ使用し、同時にルインクリーパーが這い寄る触手を使い、足封じによりクライソウルの補助を行う。 子守唄は行動パターン2周目以降、クライソウルを使用するターンの一つ前のターンに使用してくる。予防の号令などで対策を。 脚封じと睡眠にかからない、または睡眠にかかってもすぐに治す手段が必要。 中盤以降絶え間なく触手が湧き続けるようになり、これらを放っておくと6の倍数ターンのクライソウルの回避が絶望的になるため、これを処理する手段が課題となる。主な対処法として「中威力以上の範囲攻撃でひたすら焼き続ける」か、「直前ターン(子守唄のターン)に全体攻撃で一気に仕留める」かのいずれかの手段を取ることになるが、かなり火力に偏ったPTでない限り、初到達レベル地点で前者の作戦を取ることは難しい。半端に触手を仕留めると本体への火力が不足しがちにもなる上息切れを起こすので、基本方針としてどういう手段で触手を処理しておくかを考えておくと劇的に難易度が変わる場合もある。 パーティ全体の防御力が低下する上に触手による被ダメもきつくなるが、レッグガードをパーティ全員に装備させて触手を放置し本体のみに攻撃を集中させる手もある。レッグガードを装備しておけば足封じを封殺できるため、触手を随時仕留め続ける火力を確保できないなら非常に有効。なお足封じは封殺できてもスタン効果は回避できないため、低AGI職の行動は潰される可能性を織り込んで動くこと。この戦法の場合、フロントガード、かばう、オーバーヒール+エリアキュア等を使うと非常に安定して受けられるようになる。 軽装のキャラを前列に置いている場合、アイスシェイブ+触手の攻撃から崩されやすい。ガードやバフできちんと対処できるよう、準備しておこう。バフ・対策無しだとアイスシェイブは大体100前後のダメージになり脆い前衛や中衛は瀕死になる。 3ループ目に入ると6つの罪を使用するようになる。単体対象だが行動不能系の状態異常が刺さると非常に痛いので、対策は万全に。 通常ドロップからはスノーホワイト(弓, 攻撃力+87, 攻撃属性+氷)が作れる。 条件ドロップからはボンデージレザー(ダークハンター専用軽鎧, 防御力+93, STR+3, LUC+3)が作れる。条件は睡眠状態の時にトドメを刺す。睡眠の特性上一発で倒す必要があるが、睡眠効果↑↑の料理を食べると目覚めにくくなるので活用してもいい。 仕様上「ダメージを与える判定→睡眠付着判定→HPが0になって敵が倒れる判定」という順序で処理されるため、スリープアロー等のダメージを与え、追加効果で睡眠を付着するスキルでトドメを刺してもレアドロップ条件を満たす場合がある。睡眠より優先度が高い状態異常にかけていない状態でこれに賭けてみるのも手。 行動パターンはおよそ以下の様になっている。 0 1 2 3 4 5 6 備考 - (先制) クライソウル アイスシェイブ 物理 アイスシェイブ クライソウル 1周目 (先制しなかった場合) クライソウル アイスシェイブ 物理 アイスシェイブ 物理 クライソウル (クライソウル) アイスシェイブ 物理貫く穿貝 物理 物理アイスシェイブ 子守唄 クライソウル 2周目 (クライソウル) アイスシェイブ 6つの罪 貫く穿貝 物理アイスシェイブ 子守唄 クライソウル 3周目以降 (触手召喚) (触手召喚) 1ループ目 (触手召喚) (触手召喚) (触手召喚) (触手召喚) 2ループ目 (触手召喚) (触手召喚2体) (触手召喚) (触手召喚2体) 3ループ目 (触手召喚2体) (触手召喚2体) (触手召喚2体) (触手召喚2体) 4ループ目以降 ジャムクリーパー フロア HP 攻 防 属性 状態異常 スキル EXP アイテム 食材 弱点 耐性 弱点 耐性 第三層 3980 34 29 炎 △ 氷 恐・混・毒・脚 × 眠・盲・頭・腕 5500 スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 通常攻撃 なし 単体・近接 物理攻撃 這い寄る触手 ? 全体・ 脚封じ&スタン スキュレーがフィールドで召喚する触手。 戦闘開始前にMAPに表示されているが、これにぶつかっても戦闘に入らずダメージを食らってはじき飛ばされる。また氷塊もはじき返す。 MAPでアイコンが灰色になっている間は地面に潜っており、この間なら氷塊を当てることができる(ジャムクリーパーではなくスキュレー本体に当たる)スキュレーに氷塊を当てるとジャムクリーパーは消滅するので、図鑑を埋めたい場合は注意。 氷塊を当てなかった場合はスキュレーとの戦闘中に順次乱入してくる。 図鑑の位置が分かり辛いが、「青嵐の粘塊」と「狩り立てる圧壊者」の間である。 ルインクリーパー フロア HP 攻 防 属性 状態異常 スキル EXP アイテム 食材 弱点 耐性 弱点 耐性 第三層 380 28 29 炎 △ 氷 恐・混・毒・脚 × 眠・盲・頭・腕 0 スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 通常攻撃 なし 単体・近接 物理攻撃 這い寄る触手 ? 全体・ 脚封じ&スタン 発動が早い スキュレーが戦闘中に召喚する触手。 ジャムクリーパーと見た目や耐性などは同じだが、HPが圧倒的に低い。 普段は通常攻撃しかしないが、這い寄る触手を6の倍数のターンに使用してスキュレー本体のクライソウルの補助を行おうとする [部分編集] 第四階層 ハルピュイア フロア HP 攻 防 弱点・耐性 アイテム 食材 EXP 属性 状態異常 第四層 19660 45 41 ◎ 雷△ -X - ◎ 毒 / 頭△ ス / 眠混麻 / 腕脚X 死 / 石恐盲 妖鳥の翼-女王の風切り羽 - 100000 ※レアドロップ条件:頭封じ状態で撃破。 スキル 依存部位 対象・射程 効果 備考 通常攻撃 - 単体・近接 物理攻撃 絶望の大爪 腕 複数・近接 ランダム対象に2回麻痺付与効果付きの斬攻撃(複数回ヒットあり) ストームフェザー 腕 全体・近接 盲目付与効果付きの突攻撃 捕食の宴 脚 複数・遠隔 ランダムな対象に斬属性ダメージ頭+腕+脚封じを付着(複数回ヒットあり) 使用回数毎に攻撃回数が増加3・5・7・9・12・15・18回攻撃 金切り声 頭 全体・付与 テラー付与 カオススクリーム ? 全体・弱体 状態異常・封じ耐性低下 HPが一定割合になったターンの最後に使用 行動パターン(暫定)0 1 2 3 4 5 6 備考 金切り声 (※1) 捕食の宴 (1へ戻る) HPが80%?以下まで減るとターンの終わりにカオススクリームを使用して下段へ カオススクリーム 捕食の宴 (下段へ) 金切り声 (※2) 捕食の宴 (1へ戻る) HPが30%?以下まで減るとターンの終わりにカオススクリームを使用して下段へ カオススクリーム 捕食の宴 (下段へ) 金切り声 (※3) 捕食の宴 (1へ戻る) ※1:ストームフェザー→通常攻撃→ストームフェザー→通常攻撃→…のローテーション ストームフェザーから開始するか通常攻撃から開始するかは条件不明 ※2:ストームフェザー→絶望の大爪→ストームフェザー→通常攻撃→…のローテーション ストームフェザーのタイミングは※1を引継ぎ、 1回目のカオススクリーム直前にストームフェザーを使っていた場合は絶望の大爪からスタート ※3:ストームフェザー→絶望の大爪→ストームフェザー→絶望の大爪→…のローテーション ストームフェザーのタイミングは※2を引継ぎ、 2回目のカオススクリーム直前にストームフェザーを使っていた場合は絶望の大爪からスタート ※ストームフェザーを連続使用することはなく、2~4ターン目の3ターンの内、2回に1度使用してくる様子 第四層を統べる鳥の女王。 ハルピュイアのそばにはFOE破滅を呼ぶ光鳥が2体いるが、ハルピュイアがカオススクリームを使用すると乱入してくるようになる。ハルピュイアから遠い方の巣に居る場合は乱入してこない。このためまず大前提として、破滅を呼ぶ光鳥2体両方をマップの外周側の巣に追いやるか倒しておくこと。幸い破滅を呼ぶ光鳥単体ならアイテムで完封する事も難しくない。(※FOE攻略参照) この初見殺し仕様を考慮してか、この戦闘からは逃走することが可能。 1ターン目は金切り声を確定で使うので、防衛本能や状態異常1回ガードの料理で対策していけば初手のバフ・デバフで体勢を整えやすい。アリアンナの予防の号令では間に合わない可能性が高い。金切り声の適正レベルでのテラー付着率はかなり高い。4層の雑魚敵からのドロップで販売されるようになる蠍針の羽飾りによってテラーへの完全耐性が得られるため、装備させると1ターン目も安心&定期的に敵が何もしない立て直しターンを作れる。 ストームフェザーの盲目がアタッカーに入ると厄介なので、少なくともメインアタッカーは何らかの対策をしておくとよい。1度目のカオススクリームの後から絶望の大爪を使うようになる。麻痺の付着率は低いので、対策優先度は低めでもOK。 バステ・封じ付きの全体(複数対象)攻撃も種類も多く、盲目、麻痺、テラー、腕封じ、頭封じ…と個別に対策を取っているとキリがないので、最悪自然回復率↑またはテリアカ列化の料理で治療し、後半は累積耐性に任せる手もある捕食の宴による複数人の封じや頭封じの事を考えると、テリアカ列化が最も安心度が高いか 捕食の宴の攻撃回数は捕食の宴が使用される毎に増加し、最大で18回となる。同対象には6回までしかヒットしないようだが、6回も当たれば十分に致命傷である。発動が遅いので、予防の号令などで弱体を打ち消して封じによる被害を低減したい。打たれ弱いキャラはできれば後列で防御、あるいは最低でも後列に下げておきたい。次ターンの金切り声対策や前ターンのダメージ回復など捕食の宴ターンに防御以外の行動が必要となる場合、そのキャラを後列に置くことでダメージの軽減を図ろう。 HPが一定割合以下(80%と30%程度)になったターンの最後にカオススクリームを使用し、次ターンは捕食の宴、次々ターンは金切り声を確定で使ってくる。 長引くと捕食の宴に耐えるのが難しくなり、立て直しに時間を取られるとさらに戦闘が長引く悪循環に陥るので、フォースブレイクなども駆使して一気に勝負を決めたい所。 通常ドロップからは妖刀ニヒル(刀, 攻撃力+147, TP+10, AGI+2)が作れる。 条件ドロップからはシルフィードベスト(レンジャー専用軽鎧, 防御+94, TP+30, AGI+3)が作れる。 コメント ハルピュイアが14日たっても復活しないのですが何故かわかる人いますか? 現在22階、20階のフロアジャンプも下り階段になってる。 -- (名無しさん) 2014-12-12 15 42 53 ある程度階層を進めないと復活するようにならないかも こちら現在23階(ジャガーノート倒す前)状態では復活しています -- (名無しさん) 2014-12-12 20 57 17 アーテリンデの森羅万象はエキスパートでトリックステップLv6にチェインダンスLv18でも回避できなかったので必中技かもしれません また、Lv45程度まで上げて大盾の守護からのセンチネルガード5でギリですが2人生存したのでブレイク無しで耐えることもできますが完全に舐めプの域です -- (名無しさん) 2014-12-12 23 32 28 キマイラの双連撃は同じ相手に2回当たるような……。 実際にパラディンがもらって昇天した。グリモア化もしたけど、全体に2回とあるだけで同一対象には当たらないという記述もないし。 -- (名無しさん) 2014-12-13 13 49 31 ざっと見た感じ書かれていないようなので。 二層炎の魔人のレア「瞬刻の剣爪」から作れるのはムチです クリムゾンイーター:攻209 TP+40 VIT+5 ダ・プ 47万en -- (名無しさん) 2014-12-14 01 46 25 ストームフェザーは腕縛り状態で回避できました -- (名無しさん) 2014-12-14 05 16 38 捕食の宴について、2回戦ってみた結果、初発がHP8割のときとHP半分以下のときどちらもヒット数は3回だった 2、3発目もHPをずらしてみたがそれぞれのヒット数は一戦目二戦目ともに同じ 残りHPに関係なく使用回数ごとに攻撃回数が増えている? -- (名無しさん) 2014-12-14 20 18 58 アクセルブースト中に混乱が入った事がある、その時は押しきれずに負けたけど -- (金魚草) 2014-12-21 15 39 43 スキュレー16ターン目(3ループ目の物理・アイスシェイブのターン)にて6つの罪を確認 -- (名無しさん) 2014-12-24 04 42 56 捕食の宴の小ネタだけど、封じで使えなくしても次回の攻撃回数が増えてます。攻撃回数3・5・7・9・12・15・18と増えていきます -- (名無しさん) 2014-12-25 16 20 33 エスバットの二人組をパラペット盾抜きのエキスパで撃破出来ました。ししょー5人(剣槍刀歌医)Lv38です。 ライシュッツを撃破するまではいつも通りであてりんの攻撃を凌ぐために全員に斬撃のお守り装備(意味あるかどうか分からなかったですが)、蛮族Lv10、カレーでHPを激上げし、前衛防御でメディック回復、そしてバードのフォースブレイクで全員耐え凌ぎました。(防御で一発60強のダメ) 元がパラディン×5、高めのレベルですがパラディンやペットがいなくてもしっかり対策立てれば耐え凌げることで一つ。 -- (名無しさん) 2015-01-04 15 23 24 といってもフォースブレイク封印プレイなら結局二人を同時に手早く倒す必要がありそうですね。 -- (名無しさん) 2015-01-04 15 24 57 アーテリンデ&ライシュッツ フォースブレイク使えるならPT構成によってどちらから倒してもいいと思う。ライシュッツ残すなら、状態異常や封じの危険性がなくなる。 -- (名無しさん) 2015-01-14 18 51 37 スキュレーたんのアイスシェイブ、200くらい喰らうんだけど(エキスパLv35) こういうダメージの目安ってwiki内で難易度統一してたっけ? -- (名無しさん) 2015-01-30 22 26 12 アイスシェイブのダメージはちゃんと装備揃えてればドクトルでも150くらいだったと思う。 防具の問題じゃないか? -- (名無しさん) 2015-03-07 08 40 38 ライシュッツのアクセルブーストから1ターン目に4回攻撃、2ターン目に3回攻撃共に確認したので正しくは3~4回攻撃かと思われます -- (名無しさん) 2015-04-13 07 11 44 ライシュッツのブレイクですが、エキスパLv34のパラディンに突撃の守り、最終決戦の軍歌、聖なる守護の舞曲Lv19をかけた状態で、 センチネルガードLv19をさせたら、後衛のLv34プリンセスが防御込みで一撃6ダメージほどで耐えました。防御ナシでは 10ダメージほどです。 -- (名無しさん) 2015-07-12 15 03 38 第二階層の炎の魔人に書かれている >ただしこの時に吸収効果のあるレベル10以上が混じっていると重複発動しないバグ?があるので注意。 というのは軽減・無効・吸収で同じものならば重複するが他のが混じっていると重複しない模様なのでバグではなく仕様っぽいかな? ……というか、このことはスキルかどっかで書いてあったような…… ※無効×3ならば3回防げるが、軽減・無効・吸収がそれぞれ1回なら1回のみ防ぐという感じ -- (名無しさん) 2015-07-20 21 23 50 ・Lv34 ・料理で最大HP増加 ・主人公フォースシールド★、他全員defense、防御の号令4 アーテリンデのブレイク耐えられました -- (名無しさん) 2017-10-13 00 41 11 アーリンデの森羅万象はレベル42でトリックステップ★★チェインダンス★★素早さブースト★★かつフォースブーストしたのレンジャーでも避けられなかったので必中ぽいです。 -- (遊月) 2018-05-12 23 12 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/talesofgracesf/pages/118.html
攻略本情報 誤情報、不足情報などはココに書き込んでください。 コメントに書き込みする際、「攻略本の記載」→「本当の情報(Wikiの『○○ページ』より」と記載して頂くとありがたいです。 誤情報ファミ通 不足情報 コメント 誤情報 ページ 誤 正 P54 欠片基本ランク計算式 「デュアライズ」の検証情報 P66 エリア別欠片基本ランクデータ P368 「獲得グレード」上限値の誤り? 「2周目以降の要素」 P641 フーリエさんの年齢 25 23 P231 フローチャート 「森の奥にある村に近づく」 「バロニアへ行く」 P350 フローチャート チャット363「冷静沈着」 7番に表記されているが、実際はサヴォナローラ撃破後の11番以降でないと発生しない ファミ通 ページ 誤 正 マリクとパスカルの誇り・魂系取得の術技使用回数 誇り100回、魂1000回 マリク 称号&スキルパスカル 称号&スキル 不足情報 ページ 補足情報 P41 アクセルゲージの貯まり方(レベル差による貯まる速さの違い) 「戦闘小ネタ集」アクセルモードについて コメント ファミ通攻略本 ゾーオンケイジの敵強化レベルの説明がWii版のものになっている (2021-03-13 15 12 56) ファミ通攻略本 グレードのゾーオンケージクリアボーナスがどのフロアでも一律100Pになってたような - 2012-04-12 15 13 33 ファミ通攻略本 熱血の魔導書と鉄鎖の魔導書も効果が同じになっている - 2012-04-04 09 11 53 グレイセスfファミ通攻略本、幼少期の技回数引き継ぎありとなってましたが、方向キー入力なしのものは引き継がれませんでした - 2011-08-09 16 05 19 ファミ通攻略本 熱血と情熱の魔導書の効果にまったく同じ内容が書かれている - 2011-07-15 13 36 28 ファミ通攻略本 ドリームフランジのエンジェルが暴星に対するになっている - 2011-07-15 13 33 39 ファミ通攻略本 アベンジャーバイトの詠唱がのっていない - 2011-04-17 01 29 50 ファミ通攻略本 マリクとパスカルの誇り・魂系取得の術技使用回数が全て100回と1000回になってます - 2011-03-19 00 34 25 P231のストーリーフローチャートの3番にある「森の奥にある村に近づく」っておかしくないですか? - 2011-03-16 19 53 11 公式攻略本 - 2011-02-11 23 08 54 誤情報 - 2011-02-11 23 09 04 P54「欠片基本ランク計算式」、P66「エリア別欠片基本ランクデータ」→wikiの「デュアライズ」の検証情報 - 2011-02-11 23 11 07 P368「獲得グレード」上限値の誤り?→wikiの「2週目以降の要素」 - 2011-02-11 23 16 02 P641 フーリエさんの年齢 誤 25→正 23 - 2011-02-13 18 44 19 不足情報 - 2011-02-11 23 19 28 P41「アクセルゲージの貯まり方」(レベル差による貯まる速さの違い)→wikiの戦闘小ネタ集 - 2011-02-11 23 21 07