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トラップ作成プラン まずはカビンとマイン。これらが揃えば序盤からコンボが組める あとはウォール系とクロー系。スパイクウォール、コールドクローの開発には それぞれスパイクロック、コンフューズガスが必須なので注意 コンボが苦手なら、アロー系とクロー系を重点的に ロック系は癖が強くチャージも長いので、回転率が悪く使いづらい ヒートブレスの開発にはヨウガンカビンが必須なので注意 EDを迎える順番 まずはNO.3。アルデバランがあるとないとでは戦況が大きく変わる 次にNO.1。スタンプはともかく、アッパーの使い勝手は凶悪すぎ 他二種についてはどちらからでもOK。強いて言うならNO.2か ミッション別攻略 α は皆殺し・碑文非入手ルート、β は平和主義・碑文入手ルート 文章中の英数字は下記マップのブロック位置を表しています西の森の館 王宮 地下遺跡 第2話 帰らずの館 第9話 盲信者たちの宴 第11話 罪深き人々 or 時の牢獄 第14話 ささやかな犠牲 第15話 勇者の約束 第18話 刻の落とし子 第21話β 滅びゆく世界 第22話α 受け継がれてゆく心 第23話α 満たされぬ渇き 第26話α 救済 or 最後の日 最後の夜 第26話β 彼方へ 第2話 帰らずの館 戦士 同時ヒットを利用した10hit50000Arkコンボのコツ まず開幕の誘導。なるべく東に寄った位置に持っていく必要がある 南の柱根元で西からすれ違い→カビン落とす→東寄りで待機という流れがベター プレスウォールは引っ込み次第即仕掛け直し、マグネットはチャージ次第即起動 プレス後のカビンは、プレスのリプレイが入る直前くらいに起動で十分間に合う ベアトラップとヘビークローのポイント調整は、視点を見下ろしにして対処 締めの同時ヒットは、かなり絶妙なタイミングでスロー→プレスの順に起動 一拍置くというか、0.6拍置く感じ。とりあえずリズミカルなタイミングでないことは確か こればかりは説明のしようがないので、起動音を頼りに何とかコツをつかんでほしい 第9話 盲信者たちの宴 炎獄師 忍者 クラッシャー 弓使い 幻術師 まず、祭壇の部屋に取って返す。ほとんどの侵入者はここで迎え撃つ はじめに来るのは忍者。壁抜けで入ってくるので、6Hに油を撒いておく 足さえ止めてしまえば恐れることはない。軽くあしらってしまおう その間に幻術師も来るが、扉前でうろつくだけなので放置 とりあえず、ファイアーアローを2発ほど当てておくとよい 次の相手は弓使い。1Dにスプリングフロアを敷いて待つ 入ってきたら即起動。後は煮るなり焼くなりお好きなように 次は炎獄師が階段の部屋側から現れる。幻術師はここで倒す ただし、その前に炎獄師用のスプリングフロアを忘れずに 二人を倒したら、残るはクラッシャーただ一人 自分の好きな場所で手厚く葬ってやろう。御愁傷様 最初の忍者待ちが面倒だという人は、中庭まで迎えに行ってもよい 5Jにアブラカビンを設置し東側を向き、画面右下の反応(天井の点滅)を待つ あとは油を撒いて着火。その後で祭壇の部屋に向かえば、少し時間が短縮できる 第11話 罪深き人々 or 時の牢獄 村人 盗賊(戦士) 幻術師 刻の衛兵 村人の動向が気になるミッション。はじめから登場している割に足が遅いので、 倒すのは後者二人を倒してからとなる。よって、とりあえず放置の方向で 始まったら、控えの間の東側廊下で待つ。こうすることで、次の侵入者を 中庭から登場させることができる。登場したら(する前でも構わないが)、 1D にスプリングフロアを仕掛ける。あとは適当に料理してあげよう 盗賊(戦士)に続き、今度は幻術師が現れる。扉前をうろつくので、 そのままスプリングから血祭りにあげよう。どうしても当たらない時は、 一時廊下で待機し、部屋に入ったところで素早く戻り起動するとよい その間に村人が追いついてくるので、1Aに飛び道具を仕掛けるなり、 1E にスプリングを仕掛け血祭りにあげるなりお好きなように さて、最後の相手は影牢の中でも五本の指に入るであろう強敵、 「刻の衛兵」である。迂闊に転がそうものなら背後ワープで近寄られ、 ビビって離れようものなら、今度は吹っ飛ばし光弾でハメられる しかし、そんな刻の衛兵にも弱点がある。それは「打たれ弱い」ということ クロー系で拘束し、ダメージの高いトラップで一気に葬ってしまえば 何をされることもなく倒すことも可能。幸い、王宮には巨大岩石がある これを利用すれば、背後ワープや吹っ飛ばし光弾に怯えることもないだろう ただし、クエイクボムなどの地震系は刻の衛兵に効かないので注意 ちなみに、ある程度時間が経つと勝手に退散してしまう どうしても相手したくない時は、逃げ回るのも一つの手 第14話 ささやかな犠牲 ハンター 盗賊 闇司祭 奴隷商人 ガーディアン 爆弾直行キャラが二人もいる(ただし、片方は爆破しない)厄介なミッション まずはハンターがエントランスから登場。威勢はいいが近付かなければ動かないので、 入ってすぐに倒してしまおう。次に現れる盗賊は、扉前をうろつくところをアローでチクチク 次に現れるのは、第一爆弾直行キャラである闇司祭。といっても、こいつに辿り着かれても 爆弾は爆発しないので焦る必要はない。行きはよいよい帰りは怖い。くわばらくわばら… 最後に現れるのは第二爆弾直行キャラの奴隷商人&それを護衛するガーディアン こいつは先の闇司祭と違い、辿り着かれるとしっかりゲームオーバーになってしまう かといって、焦ると今度は護衛のガーディアンにやられてしまう。ここは冷静に、 扉をくぐった瞬間を狙ってハメに持っていくとよい。控えの間 1Eからスプリングフロア、 そしてアブラカビン、その後は火薬箱とブラストボムを使って部屋の隅で爆殺してしまおう 少しでも稼ぎたいなら、王の間まで踏み込ませ、6Lスプリングフロア→2Lカビン→ 1Lアタックウォール→1Hスマッシュフロアとつなぎ、床のヤリでトドメを刺そう ガーディアンは、離れていれば奴隷商人について回るだけでこちらに攻撃してこない 後でゆっくりコンボの実験台になってもらうためにも、あまり近付きすぎないように 第15話 勇者の約束 アサシン バーバリアン 僧侶 錬金術師 侵入者の組み合わせと唐突な始まり方がいやらしいミッション まずはバーバリアン&僧侶のコンビ。9Fにクエイク、9Eにアブラ、 9Jにファイアーアローを仕掛ける。そして、前後に動かないように平行移動で バーバリアンの斧を二度かわす。二度かわしたら、階段の脇の方に移動 二人が追ってきたら、タイミングを合わせてクエイク起動 巨大岩石も一緒に起動するので、これで二人を仕留める ただし、これだけでは死なないので、バーバリアンには火矢を、 僧侶には岩石後の起き上がりにアブラ→火矢のコンボを決める 岩石前に当てれば、僧侶の起き上がりまでに間に合うはず 二人を仕留めると、控えの間からアサシン&錬金術師のコンビが登場する 9Fにスプリング、6Dにアブラ、6Aにファイアーアローを設置し、 8Dの位置で二人を迎え撃つ。アサシンは壁抜けで入ってくるので、 頃合を見て油を撒いておく。油にかかったら、あとは火をつけて放置 錬金術師は、スプリングからのタル→ギロチンで仕留めると楽 第18話 刻の落とし子 刻の神兵 刻の衛兵 シャドウ 刻人クローン2連戦という、嫌な人には嫌なミッション。しかも神兵にはシャドウ憑き とはいえ、難易度は笑っちゃうほど低い。ノーダメージを狙うとなるとちょっと難しいが まずは片言な喋りが特徴的なラムダ。13Cでスプリングフロア一発!終了 次はシャドウが少し厄介なシグマ。こちらも13Cのスプリングフロアで終了だが、面倒なら 業火の部屋の坂を利用してロック系で仕留めるとよい。シャドウはまあ適当に 第21話β 滅びゆく世界 将軍 魔導師 炎獄師 騎士×2 僧侶 大臣 国王 国王親衛隊との対決その1。舞台が広く仕掛けが強力な分、難易度は低め まずは騎士Aと炎獄師が闘技場に登場。猛ダッシュで吊り天井の部屋へ向かい、 二人まとめて血祭りにあげる。騎士Aが死に、炎獄師がちょうどよく瀕死になる (4Cに油を撒き3Eで待ち、騎士Aに油を踏ませるとタイミングを取りやすい) 騎士Aを倒すと、業火の部屋から僧侶が登場。瀕死の炎獄師はとりあえず放っておき、 闘技場で僧侶を迎え撃つ。床のヤリを駆使すれば、そんなに強い相手ではないはず あとは瀕死の炎獄師を残したまま各個撃破していく。大臣まで倒したら、 ようやく炎獄師の番。その後は魔導師、将軍、国王との一騎討ち勝負 段差を利用しながら戦えば、電撃やダッシュ斬りは無効化できる うまく立ち回って、確実に葬っていこう 第22話α 受け継がれてゆく心 忍者×2 戦士 シャドウ 第15話と同じく、侵入者の組み合わせがいやらしいミッション 始まったら、1Cにアブラカビン、1Aにファイアーボール、5Aにクロー系を仕掛ける その後、180度回れ右。アブラがチャージ次第落とし、さらにまた180度回れ右 壁抜けで入ってきた忍者の片方がかかるので、ファイアーボールで着火する もう片方も、クロー系で拘束後ファイアーボールを撃てば昇天。哀れなり… お次は戦士とシャドウのコンビ。単体なら大した強さではないのだが、 シャドウの援護がなかなか厄介。しかし、逆に特性を利用すると… 3Aにスプリングフロア、3Eにヨウガンカビン、9Hにコールドアローを仕掛け、 こちらは9Bの位置で待つ。戦士が入ってきたら、まずスプリングを当てる その後、スプリングを3Hに仕掛け直してからヨウガンを当てる この間にシャドウが姿を現すのだが、ここで一つ注意 ヨウガンを当てるまでに、視界は南側を向いていること 正確には、階段下を視界に入れない方向に向き直っておくこと こうしないと、シャドウの出現位置が変わってしまうのだ ヨウガンを当てたくらいでコールドアローを起動 シャドウ出現~攻撃態勢の間にギリギリ当たるはずだ そして戦士は落とし穴へ。この後、さらにスプリングを当てるのだが、 コンボが切れてから当てないと落とし穴に落ちないので注意 あとは放っておくだけで、 戦士 落とし穴→落とし穴の中で起き上がる→また落とし穴 シャドウ 拘束切れる→宿主の元へ帰還→宿主落とし穴の中 となり、両者とも落とし穴の中で勝手に死んでくれる 第23話α 満たされぬ渇き 魔導師 バーバリアン クラッシャー 騎士 呪縛師 僧侶 開幕の組み合わせがかなり厄介なミッション どちらも動かれると怖いため、ほぼ同時に相手をすることになる 14Hにマイン、12Hにアルデバラン、6Aにスパイクウォールを仕掛け、8Gあたりで待機 バーバリアンが来たらマイン起動。アルデバランをかぶせ、6Hにスプリングフロアを設置 その間に魔導師が来るので、2 まで後退。バーバリアンにはスプリングからの落とし穴 アルデバランがない場合はヨウガンで代用。トドメはファイアボーかスパイク→ヨウガン バーバリアンを倒したら、6Bにコールドクロー、6Cにヒートブレスを設置し魔導師を待ち構える あとはコールド→スパイク→ヒートブレスでハメ殺す。浮いているため落とし穴は効かないが、 ヒートブレスが凶悪すぎるので大した手間はかからないはず。ファイアーボールがあると 手間がかなり省けるのでお勧め。こいつらさえ片付ければ後はザコ。適当にあしらおう 呪縛師と僧侶は爆弾起動キャラなので、彼らの動向には注意するように 第26話α 救済 or 最後の日 最後の夜 将軍 魔導師 炎獄師 騎士×2 僧侶 大臣 国王 逃亡者の有無でタイトル及びEDが変わるミッション。ただし、内容は変わらない 数多い侵入者に狭い舞台。難易度は間違いなく最高であろうこのミッション、 実はアルデバランを持っているだけで、難易度がものすごく下がる まず、ミッションが始まったら、180度ターンしエントランスへ向かう 騎士Aが攻撃してくるが、構わず素通りし倉庫まで直行。ここからが本番 1Bにスプリング、5Bにアルデバラン、7Bにコールドアローを設置 さらに拷問部屋へ行き、6Aにスプリング、1Aに仮面と冷気矢を設置 準備が終わったら倉庫へ戻り、火薬箱の裏で侵入者を待ち構える はじめに騎士Aが入ってくるので、スプリングで弾き飛ばす とほぼ同時に仮面を起動。ダウン中に当て、さらに起動で今度はかぶせる あとはコールドで固め、アルデバランを二度落とせば御臨終 その間に炎獄師も寄ってくるが、適当に離れれば攻撃は受けない 騎士Aを倒すと、エントランスに僧侶が登場する。が、とりあえず放置 次の相手は炎獄師。拷問部屋に誘い、先に準備したトラップで返り討ちに ただし、さっさと倒してしまうと僧侶を倒すチャンスを失ってしまう 僧侶が拷問部屋に着いてから倒すのが理想。なお、僧侶も同じコンボで 僧侶の移動ルートによっては、スプリングのチャージが間に合わない状態で 追いついてしまう時もある。この場合は、即炎獄師を始末し、下に記した位置での コンボで僧侶を始末する。時間はあるので、決して焦らず冷静に対処すること この二人を倒すと、祭壇の部屋に魔導師と騎士Bが登場する といっても、追いつくまでには時間差があるので、恐れる必要はない 2Fにスプリング、2Aに仮面と冷気矢を設置し、まずは魔導師から さらに騎士Bも血祭りに上げるのだが、ここで倒してはいけない スプリング→電気イス→仮面→凍りづけ→仮面 でちょうど瀕死になるので、しばらくこのまま放置しておく 次の相手は、エントランスに登場した将軍 倉庫へと向かってくるので、先と同じトラップで迎え撃つ ただし、同じコンボでは倒しきれないので、爆破ハメを使う 仮面をかぶせるまでは先と同じ。そのまま壁まで歩かせ、火薬箱爆破 あとは、端に追いやったままブラストと仮面orアブラでハメ倒す もしくは、壁まで歩かせ→凍りづけ→仮面×3でもよし ただし、この場合ははじめのダウンで無敵化していないことが条件となる 無敵化してしまったら、クエイクを挟むか火薬箱を爆破してトドメを刺そう 将軍の相手をしている間に、瀕死にした騎士Bが追いついてくる ここは、将軍もろともブラストor火薬箱で吹っ飛ばしてしまうのがいいだろう ここまでくれば、あとは大臣、国王との一騎討ちを残すのみ これまでのコンボを使えば、特に苦戦することもなく始末できるだろう もしくは、体力回復を利用してしばらく遊んでやるのも悪くはない なお、アルデバランなしでも攻略は可能だが、難易度は格段に跳ね上がる 腕試しがしてみたいという人以外は避けた方が吉。本当に難しいです 第26話β 彼方へ 騎士 バーバリアン クラッシャー 僧侶 呪縛師 魔導師 第23話αと侵入者が同じという奇妙なミッション。しかもスタート時に侵入者はなし まあこのミッションの場合、むしろこちらが(不法滞在とはいえ)侵入者なわけだが 拷問部屋まで行くと侵入者が現れるので、それまでにいろいろと準備をしておく まずエントランス。11Bにスプリングフロア、6Bにカビン、5Cにスパイクウォール そして倉庫。5Bにマイン、7Bにアブラカビン、あと6Cの火薬箱を爆破できる何か 準備が整ったら、倉庫側から背を向けて入る。なぜこんな妙な入り方かというと、 騎士の会話イベントに捕まるのを阻止するため。侵入者が表示されたら即倉庫へ戻り、 何も考えずマイン起動。バーバリアンがちょうど引っかかるので、あとはアブラ→火薬箱 これはとりあえず放っておき、次は騎士の相手をする。エントランスまで戻り、スプリングから カビン→スパイク→コールドクロー→ヒートブレス→倒れる柱のコンボを叩き込む これで両者とも瀕死になるわけだが、倒すのはバーバリアンからにした方がいい というのも、騎士を倒すと次に現れるのは僧侶。回復役に出てこられると厄介なので、 まずはバーバリアンから各個撃破していこう。これが終われば念願のアルデバランだ
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ダンジョン攻略1層 2層 3層 4層 5層 6層 マウントヘブン 各階層の詳細情報 職業について 高難易度攻略ハード(敵ステータス2倍) ルナティック(敵ステータス10倍)vsコロシアムマスター戦 vsローランド戦 (クエスト:恋人代行) ダンジョン攻略 1層 悟りの書が欲しい 全滅5回目、10回目に1個ずつ貰える。ディア加入前か、パーティを1人にしておけば全滅時のデメリットはない。 親方に話しかけてバイトを引き受ける。5回目に1個貰える。以降1/30の確率で何度でも手に入る。 クエスト:人を喰う花をクリアすれば1個貰える。1層最奥から帰還後受領可能。 カジノのディーラーとカードバトルで入手可能。勝ち方さえわかれば勝つのは簡単。 雑魚敵が強い サファルの街でアイテムとお金を集めておく秘伝書【幸運】、勇気のバッジ、耐性カード【オール】は特に有用。 カジノのディーラーにカードバトルで勝てればゲントの杖、魔弾銃など便利なアイテムが手に入る。この時点で勝つのは不可能ではない。 武器屋などで最低限の装備を揃えておく特に鞭は通常攻撃を全体化できるのでおすすめ。 剣(1~2個)、弓(2個)を買っておくと打撃耐性持ちの敵に特攻が刺さる。 一部の敵は (序盤にしては) 異常に防御力が高いマジックガールの魔法 (物理魔法を除く) を使う、防御無視の攻撃スキルを使う、ポイズンダガーで毒をかける等で対処しよう あとはレベルを上げればなんとかなる どう進む? 敵を避けながら上→右と進んで宝箱を開ける。入手したうろこの盾を装備する 最初のエリアに戻って弱い敵から倒していく あとは道なりに進む。クエスト:橋の修復をクリアすればショートカットできるようになる MPがなくなった 宿屋に泊まれば回復できる。ただし敵シンボルが復活する 酒場で食事すれば回復できる。1日2回限定 (皆で食事、ヒロインと2人で食事) 教会横の墓場からおまんじゅうと畑の野菜を盗む 拾っておく。どちらも宿屋で休む度に復活するため安定して確保できるMP回復アイテムとして優秀。野菜は夜でないと回収できない パーティメンバーを部屋に呼んで話をすれば主人公のHP・MPが全回復する。(「告白」or「ベッドへ誘う」の成功時は無料で宿泊となる。) ソードガールの休息を利用する。スラッグ×2相手に「逃げる」を繰り返せばいい ミコのMP自動回復を利用する。スラッグ×2相手に「防御」をし続ければいい メタルスラッグを狩りたい 1ターン目:ソードガールの斬鉄剣でメタルスラッグを狙う 逃げられた場合はこちらも逃げれば再戦できる 2ターン目:メタルスラッグを倒せたことを確認し、「幸運」を使用する。あとは残りのスラッグを倒せばよい 他にも「必中」と猛虎破砕拳 or ガイア・ストラッシュ or 疾風の矢(Lv7以上) を組み合わせたり、「必中」を使用した通常攻撃×1回 + HP3フレアのコンボで倒す等の方法がある(※疾風の矢を使う場合、Lv7なら4回攻撃になるため確実に削り切れる。ただし斬撃・打撃以外の属性が付与された弓を装備していると無効化される 盾役ってどう使うの? 他の味方のHPを減らしておけばオートガードで自動的に庇えるオートガード取得には最速でも10SP必要。悟りの書を使えばLv5、使わなければLv8まで習得できない点に注意。 この時点ではHPを減らす手段に乏しい。アイアンメイデンにうろこの盾を装備させ、人食いプラントの猛毒の霧で他のメンバー全員が毒で倒れてから退却するのが一番手っ取り早い。防具を外して入口のスラッグ相手に防御しまくってもOK。 戦闘コマンドの「防御」を使えば被ダメージを減らせる マテリアルガード アストラルガードはスキルレベルとキャラレベルの両方を上げないと使いづらい。特にMPがすぐに枯渇するのでMP回復手段の確保が重要になる。 ボスが倒せない 打撃に弱いのでファイターの拳やアイアンメイデンの盾で殴る。 雷に弱いので(ライトニング等)を使う。 斬鉄剣などの防御無視攻撃でもOK。 1層の強敵の倒し方 対策がしっかりしていないとほぼ全ての敵が強敵になるので注意。 オオトカゲ 速さの高いキャラで全体攻撃。鞭シーフ2人、鞭シーフ+回し蹴りファイターなど。マジックガールのライトニングでも楽に倒せるが、MPがすぐに枯れるのでMP回復アイテムが潤沢でないと厳しい。 人食いプラント 斬撃に弱いので剣や刀、爪、弓なら一撃。白虎を装備すればミコでも一撃で倒せる。打撃に耐性があるので鞭シーフや拳ファイターは剣に持ち替えて斬った方が良い。 短剣だと攻撃力が足りないのでシーフは弓を持たせると良い。 突撃アリ HPは高いが耐性はないので高火力で殴る。拳マスタリー特化ファイターなら一撃。炎に弱いがファイアーボールで倒そうとするとMPがすぐに枯渇する。ここは温存の一手。 タンクがオートガードを習得していれば味方ダメージを無視して攻撃しまくってOK。うろこの盾を持たせておけばかばっても毒を食らわずに済む。 ズバット 弓に弱いので弓に持ち替えて戦う。HPは低いのでシーフでも一撃で倒せる。 毒ムカデ 草むらでのランダムエンカウントなので、聖水や聖なる波動を使って戦闘自体を避ける。戦闘になった場合は逃げるか、ファイアーボール、残鉄剣、拳特化ファイターで殴る等で倒す。 攻撃力が高く毒持ちなのでタンクがオートガードを使えないと厳しい。オードガードさえあれば全滅はしない。 長期戦になりがちなので、回復でミコのMPが切れないようMP自動回復は取っておく。 ゲントの杖があれば回復は無制限にできるので楽。ハイポーションを盗めるのでそれを回復に回すのもあり。ゲントの杖はカジノのディーラーにカードバトルで勝てば入手できる。カード資金さえあれば勝つのは簡単。 HP自動回復タンクがいればハイポーション稼ぎに使えるカモネギと化す。 ロックイーター 岩の隣マスに入らなければ戦闘にならないので基本は避けて通る。戦闘になってしまったらアイシクルソードなどで早めに落とす。 オートガードが使えるタンクがいれば苦戦しない。殴ってるだけで倒せる。 HP自動回復タンクがいれば2体同時に出ても実質ノーダメージで勝てる。 ブラッディラビット スタン持ちなのでタンクがスタンするとそのまま落とされるため注意が必要。タンクに耐性カード【オール】を持たせておけば何の心配もない。事前に手に入れておきたい。 耐性カード【オール】はデート中に行けるファンタズムランドのお化け屋敷で入手可能。 スライム 物理に耐性があるため魔法で攻撃する。一組しか出ないのでMPは気にせずに撃ちたい。シンボルは避けられるので戦わない選択肢もあり。 拳ファイターがいるとゴリ押せたりする。 2層到達後、マウントヘブンで入手できるてんばつの杖があれば楽に倒せる。 2層 紫の橋が邪魔 青スイッチを切り替え スイッチの順番を間違えるとアイテムを横取りされる 虫の捕獲ができない 捕獲対象を1匹だけ残して、HPを10%以下にまで削る ブリザードロッドで麻痺させておけばある程度楽になる 瀕死に見えてもHPが10%以下になっていない、ということは多々ある。根気よく挑もう 小蛇丸が鬱陶しい 無理に戦う必要はない。聖水や聖なる波動でエンカウントを防げる ただし、しっかりと対策すればMPを使わずに対処できる 小蛇丸対策を万全にすれば一緒に出てくるメタルスラッグを乱獲できるので、レベルをあっという間に上げられる マジックガール+ファイター等の組み合わせを用意する二刀流を取得し、くさりがまとブリザードロッドを装備させる 底力を取得し、あらかじめ瀕死にして発動させておく 盾役としてアイアンメイデンを用意する防御系の装備で固める 味方のHPを減らしておき、オートガードで庇う 戦闘コマンドの「防御」を使用する イリュージャーの「警戒」スキルで不意打ち (敵が奇襲してくること) を防ぐ あとはメイデンで庇いつつマジックガールの通常攻撃で倒せばいい キメラクィーン 火・氷・雷に耐性があるため、それらの属性攻撃は避ける 防御値・魔防値無視の全体攻撃を多用してくる ┗盾役に霞の鎧を装備して庇わせればかなり楽 10ターン耐えれば戦闘が終了する 形見のゴーグルを盗める。命中と幸運が上がる優秀な装備 アルム加入後、仲間が1人使えなくなった セーブクリスタルのパーティ編成からメンバーの入れ替えができる カブトムシボス(キングビートル) 敵がお供をかばった所を全体攻撃。ファイアブラストがあると楽 もしくはバーニングショット装備のマジックガールで百花繚乱(サブファイターにして二刀流が必要) 3層 ゴースト系の敵が強い クエスト:魔女の詩集の報酬であるホーリーランスが有効 ┗狂気の書は3F入口から上の方へ行った所にある大部屋にいる 迷える神官は斬鉄剣などで真っ先に倒す 進み方が分からない 右ルートで水晶獲得 左ルートで水晶を使って上の扉へ 左の部屋の落とし穴へ主人公とヒロイン(いずれか1人)の2人だけになるので、育ってないキャラだけで落ちてしまうと詰みに近くなる。その場合は敵を全て避けていくしかない。幸い強制戦闘はない 焚き火で休んでも敵は復活しないので、落ちた2人の戦闘力が充分なら全滅させてしまうのもあり 手に入れたヒントを元に縦横斜めが全部15になるように数字入力(いわゆる魔方陣) 魔法陣で脱出 3層初期フロアの北の部屋へ 正面の扉を調べる 再び落とし穴に落ちて、右上の部屋へ (魔法の鍵入手) ※1F~3Fの扉も開けられるようになる 初期フロアに戻って再び北の部屋へ 番犬の捕獲ができない ドッグマスターと同時出現する番犬のみが対象 ┗落とし穴がある部屋の二つ右の部屋にいる 盾役が反撃して困る場合は、エクスカリパーを装備させる 捕まってた魔女の屋敷どこ? 4層の湖から右の方に進んだ所にある建物 4層 どこに行けばいい? 湖の右側から北へ 北西の妖精を追いかけ、右の部屋から北へ ジャンプして北へ ボス戦後北へ 北のお菓子の家へ上の部屋で二組ペアを作りメイドに話しかける 右の部屋で水色の梯子を登り右に抜け妖精に話しかける(聖水や聖なる波動があると便利) 左の部屋でネズミを上に追いやる かぼちゃでわたがしをつくる 下の部屋で会話 隠し通路から右上の方でボス戦 初期フロア右の宝箱が取れない 4層ボス前に取れるようになる 魔女の屋敷外観の左側にある宝箱が取れない 近くに蔦があり、登れる 池ジャンプが難しい 直前のジャンプ直後にキーを入力しておく 右側に一つある宝箱の中身は悟りの書なので、無視してもいいかも(同階層にいるたぬき?(雷神)から盗めるので) 森のドラゴン強すぎ 攻撃せず防御してたら2ターンくらいでドラゴンは帰る ダンスフロア… 左二人と右二人で真ん中付近にペア作ってメイドに話しかける クマのぬいぐるみは倒せる ザラメと割り箸をもらったけど… キッチンにあるかぼちゃを調べてわたがしを作る ザラメと割り箸を持っていてもネズミを穴に追い込んで話を聞く必要がある わたがしができたら下の部屋へ ネズミが追い詰められない 話しかける方向で逃げる方向が変わるのでうまく誘導 初期位置から右左右下右下下の順に話しかければ穴に追い込める ゴリラ5匹が倒せない 倒さなくてもクリアは可能。倒すなら・・ ゴリラより早く動いて殲滅 百花繚乱やファイアブラスト ファントムウェポン、攻撃陣形、秘伝書【ちょうわざ】、幸運等を使うと良い 見切り+挑発 スタンや睡眠が効く。状態異常特化シーフが二刀流+禁鞭で完封可能 不意打ちはイリュージャーの警戒スキルで防げる メタルスラッグの群れはどうする? 4F到達時点では一匹も逃がさずに倒すのは難しい 5F到達後にクエストで入手できる魔石【バハムート】を使えば一掃できる 5層 ストーリーが進まない イベントを回収しつつ5Fの宿屋で寝る いどあねきが倒せない 盾、回復外して火力特化 本棚のホーリー、秘伝書の「熱血」、「ちょうわざ」、各種バフ等 ホーリーランス装備のマジックガールかファイターでTP消費技 水の羽衣を盗める。優秀な属性耐性装備 見えない壁が突破できない 井戸の下攻略マップ 3姉妹が倒せない HPを削って同じターンに倒す チャーグル+ファントムウェポン+百花繚乱など ┗マジックガールに雷公鞭とブリザードロッドを持たせて弱点を突く ┗ネレリア(青)にはザグルゼムで雷弱点付与 チャーグル+ファントムウェポン+ギガプラズマーでも可 6層 暗くなって進めない 赤い花(ラフレシア?)を踏んでる間だけ明るくなるので次の着地点を見定めて駆け抜ける 岩が出て進めない 赤い花を踏むと出てくるので踏まないように進む 蟻強すぎ 禁鞭装備orスリープダガー持ちのファントムシーフで無力化 あとは火属性武器を装備したマジックガールで百花繚乱 もしくはマジックガール/Phで先手を取って焼く 秘伝書やバフも重要 知恵の道の宝箱が取れない 橋の先にスイッチを持って行き架かった先でまたスイッチを押すなどして進む ラスボス攻略 ソードガール、アイアンメイデン、ミコ/Il 自由枠 使用案両手持ち、ちょうわざ、バフ盛って「燃えよ!斬鉄剣!」 かばえ無くなるので陣形は使用しない 第二形態移行後、TPを削られる前に熱血等を使う アイアンメイデンはひたすらマテリアルガードLv6鎧の魔剣 雷の指輪:αを装備すると大半の攻撃を無効化できる ミコは最遅でアイアンメイデンにリザレクションリザレクションは生きている味方にも先行入力できる 残りの1枠は適当に殴る マウントヘブン いつ行くべき? アイテムを回収するだけならいつでもいい 敵と戦わなくてもアイテムを回収できるルートがある ボスと戦うなら5F攻略前あたりがおすすめ 各階層の詳細情報 1F 2F 3F 4F 5F 6F マウントヘブン 夢の世界 職業について 分量が多いためクラス構成へ移動。 高難易度攻略 ハード(敵ステータス2倍) 基本的にはノーマルと同じ。あらかじめ全キャラをLv99まで育てておけばあまり苦労しないだろう 苦戦する場合はルナティック攻略も参考に 敵の速さが上がっており、天翔龍閃やブラック・クロス等の速さ技はやや厳しい速さ技を使うならファントムウィングや高速陣形などのバフスキルを活用するといい 速さだけでなく、必要に応じて攻撃系や防御系のバフも有効活用したい ルナティック(敵ステータス10倍) ◆概要 常軌を逸した難易度となる。通常の攻略方法は通用しないと考えた方が良い 敵のステータスが大きく上がっている雑魚を含め、敵の攻撃力が非常に高い序盤はともかく中盤以降ともなると、最高級の防具を装備していようともまともに受ければ一撃死する 敵の防御・魔防が高く、ダメージを与えづらい特にボスに関しては、こちらの攻撃は(素の状態では)ほとんど効かない 速さも圧倒されるため、後半は先手を取ることはほぼ不可能一応、ファストヒールLv10であればボス敵に先手を取れることもある 挑む際には入念な準備を行うことを強く推奨する。また、保険にルナティック選択前のデータを残すことを強く推奨する最低でも全員Lv99にし、消費アイテムや装備品も数を揃えておくこと 種強化は必須ではないが、強化しておくと楽になる ルナティッククリア特典だけが目的なら可能な限り戦闘を避け、ストーリー上倒す必要がある敵だけ倒すのがオススメ戦闘を伴うクエストなどでのアイテム収集はやや難しく、何より効率が悪い とはいえ、全ボス撃破と全クエストクリアが可能なことは確認済み (Ver.1.19、種強化なし)Ver.1.50以降、一部のスキル強化や各種高性能装備の追加により難易度は大きく下がっている 筆者の体感だが、このWikiをしっかり読んで対策を立てればそこまで難しくはないむしろ情報なしにノーマルを初見クリアする方が難しいかもしれない 余裕がある場合、ボス戦などでアイテムを盗みたいならファントムシーフ+イリュージャーがおすすめ「盗む」とイリュージャーの杖スキルを併用できる。薬の知識も有用 ◆敵の攻撃のしのぎかた 防御や魔防を上げてしのぐのではなく、回避・反射・属性無効装備を駆使して無効化するのが基本対策となる特に、盾役の回避率を100%以上にしたうえでリフレクトを付与する戦術が有効で、ほとんどの攻撃を無効化可能 味方を瀕死にしてオートガードで庇うのが基本基本的にマテリアルガードやアストラルガードでは先手を取れないため 一部の敵は命中率が高めに設定されていたり、命中率増加のバフを使うため回避率100%では回避できないこともあるので注意幸い、ゲームクリアするうえで倒すのが必須な敵の中には命中率に+補正がかかっている敵はいない 対策に関しては後述 下記に構成例を記載するので、敵に応じて切り替えることで攻略しよう + 盾役の構成例 (※一部はVer.1.50以降が前提) ◆アイアンメイデン / イリュージャー ◇オートガード、回避アップLv5、妖精の短剣・改、シャハルの鏡、ミラージュベスト、称号【幻想マスター】、ファントムウィングアイアンメイデン一人で完全回避・魔法反射が維持できる構成。称号【幻想マスター】があれば短剣装備でもファントムウィングが使えるため、自身にファントムウィングをかけることで回避率100%が維持できる。魔法はシャハルの鏡の永続リフレクトでメンテナンスフリー メリットは味方の編成の制約が減ること(味方イリュージャーやミコを必要としない)もっとも、ボス戦はサポート役を用意してバフスキルを活用する方が楽 夢の世界の探索と壁尻調教:採卵が必須。現在、体験版のVerは1.19のため体験版プレイヤーは採用できない構成 短期戦・長期戦どちらにも対応可能なオススメの構成 ◇オートガード、回避アップLv5、妖精の短剣・改、ひかりのドレス、秘伝書【ひらめき】、ファントムウィング味方にファントムウィングで回避率を補ってもらう構成開幕魔法反射で魔法は無効化可能だが、回避率は50%しかないため、1ターン目は精神コマンドのひらめきでしのぎつつ、ファントムウィングを味方に付与してもらうことで回避率を100%にする メリットは味方にファントムウィングとリフレクトを定期的に付与させれば完全回避・魔法反射を維持できること デメリットはファントムウィングとリフレクトを使用するサポート要員が最低1人必要なことと、1ターン目にひらめき用のTPが必要なこと ひかりのドレスをミラージュベストに変えれば、開幕3Tは回避率200%を維持できるため、命中率に補正のある物理攻撃を回避できる魔法に関しては、リフレクトや沈黙状態で対処できる。敵が魔法を使う前に手を打とう。魔法を使われる前に倒す手もある 長期戦向けの構成 ◇オートガード、プログナイフ・改、ミラージュベスト開幕見切りと開幕リフレクトで何もせずとも完全回避・魔法反射が成り立つ。ただし、4T目からは見切りが切れる メリットは開幕から効果を発揮するため、先手をとることが困難なルナティックでアクティブスキルに依存しなくても良いこと デメリットは4T目からは見切りが切れること。それまでに敵を倒すか無力化する必要がある 雑魚などの数ターンで片付くあるいは無力化できる敵向けの構成 ◆ソードガール / アイアンメイデン ◇オートガード、見切りLv5以上、ひかりのドレス、秘伝書【ひらめき】見切りで完全回避を行う構成開幕は物理攻撃に対して無防備のため、基本的に1ターン目はひらめきの使用が必要 メリットは見切りとリフレクトを定期的に付与させれば完全回避・魔法反射が維持できること。また見切りは回避率の上昇量が高いため、回避特化装備・ファントムウィングと組み合わせれば、命中率が高めに設定されている敵に対してもにしても完全回避可能(最大回避率245%)クリアするだけなら命中率が高めに設定されている敵との戦闘は必須ではないが、一部のボス敵と戦う場合は欲しい構成 デメリットはサポート要員が最低1人必要なこと、2ターンに1度見切りを使用する必要があること、1ターン目にひらめき用のTPが必要なこと 武器枠がフリーになるのも利点。鎧の魔剣を装備すればラスボス戦に使える ◆イリュージャー / アイアンメイデン ◇オートガード、回避アップLv10、妖精の短剣・改、シャハルの鏡、みかわしの服、称号【ダンスマスター】パッシブスキルと装備だけで回避率100%・永続魔法反射を達成する構成 メリットはメンテナンスフリーなこと。何もしなくともほとんどの攻撃を無効化してくれる デメリットは夢の世界の探索が必要なことと、イリュージャースキルをほぼ使用できないこと幻装で武器を付け替えると回避率が低下する。短剣装備のため杖スキルは使えない。ただし薬の知識を取得すればアイテム役は可能 (ちなみに、シャハルの鏡の魔法反射永続はクラウンシールド使用後も残る不具合?があるためクラウンシールドならば問題なく使える) 装備品を用意する手間はあるが、用意できてしまえば非常にお手軽な構成 一部攻撃は回避100%と魔法反射だけでは対処しきれない場合もある必中の物理攻撃に関しては、くず鉄のかかしやゴーレムで無効化するか、属性無効装備を利用する それも難しい場合は耐性アップのパッシブスキルを取得し、レディアーマー(改、真)、銀のフルート (もしくは耐性カード【斬撃】or 耐性カード【打撃】) を重ねて装備する手もある半減が3,4個重なればルナティックと言えど3桁ダメージぐらいにまで抑えられる 攻撃によってはふんばるで耐えるという手もある 命中率増加のバフは、一定ターンが経過するかHPが減らないと使ってこない場合がほとんど。短期決戦であれば問題ない ◆有効な攻撃方法 前述の通り、敵の防御・魔防は非常に高くダメージが通り難い。対策は防御無視スキルを使う、バフで火力強化、デバフで防御弱体化などがある防御無視攻撃としてはソードガールの斬鉄剣Lv10がおすすめ斬鉄剣は必中かつ斬撃耐性無視なので汎用性も高い バーサーク、再動、魂による強化も可能エクセリオンブレード仕様のソードガール(剣)+イリュージャーにバフを盛るとさらに火力が上がる 単体の敵、特に防御力が高い敵に有効。再動などを利用すれば2体の敵を同時に葬れる バフやデバフとしては、ファントムウェポン、攻撃陣形、アーマーブレイク、幻装などが有効。併用すれば十分に火力が得られる必要ならバフ役に覚醒などを使わせるといい 素の攻撃力が貧弱なマジックガール(鞭)+ファイターであっても、底力を発動しバフ・デバフを盛ればいい火力が出る複数体の敵を同時に倒したい場合におすすめ。ただし6Fの敵は防御力が高すぎてやや厳しい 鞭スキルは攻撃のヒット数が多いため、ルナティックの難敵ドリアードとの戦いで活躍する 攻撃値・魔攻値が足りない場合、弱点を突いても大したダメージが出ないことがある (防御無視攻撃は別)場合によっては弱点を突くよりも攻撃力を上げる方が重要。逆にバフなどを駆使して攻撃力が防御力を十分に上回っている場合は弱点を突いた方がダメージが出る ほとんどの敵はプレイヤー側より速い。天翔龍閃やブラック・クロス等の速さ技は役に立たないサイクロンガンナーによる攻撃力上昇は有効。速さ系のバフでさらに効果が上がる 一部のボス敵はHPが非常に多く、一撃で倒しきるのは難しい長期戦を避けるなら、ファイター+イリュージャーにサイクロンガンナー等を装備させてスクリュードライバーバフさえ揃えればラスボス第2形態ですら一撃でHP0にできる ◆有効な状態異常 ルナティックの敵は運の値が変わっていないため、ノーマルで効く状態異常は基本的に有効ただし、先手を取れなければ意味のないスタン、捕縛スタンはほとんど役に立たない ほとんどの雑魚敵はファントムシーフ / ファイターの鞭+短剣で毒と睡眠を付与すれば処理できる妖精はスリープダガーが効きづらい。麻痺させるか、攻撃スキルで倒してしまおう 5F本棚の敵は状態異常が効きづらく面倒なので、なるべく戦闘を避けた方がいい 2ターン拘束が可能なパロスペシャル(Lv8以上)とフリージング・ワールドも有用 ◆確実に先手を取る方法 特殊な攻撃方法として、防御+攻撃 コンボを紹介する 方法は以下の通り①覚醒or再動を使用して、あるキャラが2回行動できるようにする ②そのキャラに防御と攻撃 (※通常攻撃でもスキル攻撃でもいい。アイテムでも可) を使用させる これを利用すればルナティックであっても先手を取ることが可能であるこれは、覚醒・再動で1ターンに2回行動する際、速度補正の異なる行動をとった場合には速度補正の高い行動と同じタイミングで両方の行動が出る仕様になっているため 相手の先手を取れる行動なら防御でなくても可能だが、防御が一番速度補正が高い ボス戦では特にフリージング・ワールドが強力。魔石【セルシェス】装備者に再動をかけておき、防御とフリージング・ワールドを使用させるこれにより速度補正マイナスのセルシェスが先手で発動するため、通常1ターンしか無力化できないところ敵全体を2ターン無力化できる非常に強力な状態異常攻撃となる 難易度ルナティックともなると速度補正の高い防御ですらファントムシーフでなければ先手を取れないことがある。基本的にファントムシーフに使わせよう コロシアムマスターシングル戦では、鞭+短剣二刀流のファントムシーフ/ファイターに覚醒+防御+通常攻撃コンボを使わせれば、先手で敵全体に睡眠と毒を付与できる通常攻撃と精神統一で覚醒用のTP回復も容易 ただし妖精は短剣スキルだけでは無力化できない(睡眠が効きにくい)マジックガール+ファイターに鞭とブリザードロッドを装備させ、麻痺を掛けつつ百花繚乱で倒すのがおすすめ vsコロシアムマスター戦 クリアだけが目的なら必須ではない。 + 攻略例(Ver.1.19時点、Lv99、種強化なし) ※Ver.1.19時点、Lv99、種強化なし ※ブレイブブレイド・改の攻撃力は270の状態 職業 武器 盾 身体 装飾品 使用スキル ソードガール/Il 盗賊のナイフ・改 なし ミラージュベスト 秘伝書【装備拡張】秘伝書【両手持ち】秘伝書【ちょうわざ】スノーダイヤ 等 燃えよ!斬鉄剣!ふんばるLv1見切りバーサークエクセリオンブレードクラウンシールドLv1命中アップ攻撃系パッシブその他必要に応じて ソードガール/Ph ブレイブブレイド・改 なし (適宜選択) 秘伝書【装備拡張】秘伝書【両手持ち】秘伝書【ちょうわざ】スノーダイヤ 等 燃えよ!斬鉄剣!ふんばるLv1バーサーク盗む盗賊の極意攻撃系パッシブその他必要に応じて 対戦相手 使用する職業 戦法 ソードマスター ソードガール/Il ①通常攻撃で盗む②2ターンに1度見切りを使う③エクセリオンブレード→バーサーク→燃えよ!斬鉄剣!×1 マジックマスター ソードガール/Il 装備:ひかりのドレス、くず鉄のかかし、秘伝書【クインテ・スラッシュ】(※秘伝書【ちょうわざ】、スノーダイヤは外す)①通常攻撃で盗む②エクセリオンブレード→バーサーク→クインテ・スラッシュ×11 セイントマスター ソードガール/Ph 装備:神秘の鎧①盗む②バーサーク→燃えよ!斬鉄剣!×2 ファイトマスター ソードガール/Il 装備:必中ゴーグル(※秘伝書【ちょうわざ】は外す)①通常攻撃で盗む②2ターンに1度見切りを使う③エクセリオンブレード→バーサーク→燃えよ!斬鉄剣!×2 ナイトマスター ソードガール/Ph 装備:野生児の服、くず鉄のかかし(※秘伝書【ちょうわざ】は外す)①盗む②バーサーク→燃えよ!斬鉄剣!×2 シーフマスター ソードガール/Il 装備:天使の盾、レディアーマー・真、銀のフルート×3①クラウンシールド②通常攻撃で盗む③エクセリオンブレード→燃えよ!斬鉄剣!×8(※エクスポーション等で適宜HP回復) イリュージョンマスター ソードガール/Ph 装備:フレイムシールド、野生児の服、闇の指輪:α、秘伝書【クインテ・スラッシュ】 (秘伝書【両手持ち】、秘伝書【ちょうわざ】は外す)①盗む②バーサーク→クインテ・スラッシュ×20③クインテ・スラッシュ×1 職業 武器 盾 身体 装飾品 使用スキル ソードガール/Ph クリスタルダガー プラチナシールド (適宜選択) 秘伝書【装備拡張】秘伝書【クインテ・スラッシュ】その他適宜選択 ポイズンダガー運アップふんばる見切り盗む盗賊の極意その他必要に応じて 対戦相手 使用する職業 戦法 ソードマスター ソードガール/Ph 装備:レディアーマー・真、銀のフルート×2①2ターンに1度 見切りを使う②クインテ・スラッシュで毒を付与する③盗む マジックマスター ソードガール/Ph 装備:ひかりのドレス、くず鉄のかかし①2ターンに1度 見切りを使う②クインテ・スラッシュで毒を付与する③盗む ファイトマスター ソードガール/Ph 装備:妖精の短剣・改、みかわしの服、くず鉄のかかし、必中ゴーグル①2ターンに1度 見切りを使う②クインテ・スラッシュで毒を付与する③盗む vsローランド戦 (クエスト:恋人代行) 敗北してもクエストはクリアとなるが、勝利すればローランドのマントが得られる。 + 攻略例(Ver.1.19時点、Lv99、種強化なし) ※Ver.1.19時点、Lv99、種強化なし ◆ファントムシーフ+ソードマン くず鉄のかかしで単発攻撃を防ぐ 双龍閃の2Hit目は「ふんばる」の効果で耐えるHP自動回復(20%)により、2回目以降も「ふんばる」で耐えられる 九頭龍閃は「見切り」で躱す 攻撃に関しては、毒状態にした後5ターン待つだけでよい 使用する職業 必要なスキル 装備 戦法 ファントムシーフ/Sw 見切りふんばる盗む盗賊の極意ポイズンダガー運アップ装備拡張 クリスタルダガー神秘の鎧オモチャの指輪剣闘士のバッジくず鉄のかかし秘伝書【クインテ・スラッシュ ①クインテ・スラッシュで毒をかける②(5n-2)ターン目に見切りを発動する③暇な時に盗む 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shinsekaiju_maze/pages/96.html
クエストボス・三竜攻略 概要 ワイバーン(B8F・B9F) ゴーレム(B3F) アルルーナ(B7F) マンティコア(B17F) 雷鳴と共に現る者(B25F) 氷嵐の支配者(B15F) 偉大なる赤竜(B8F) コメント 概要 特定のクエストを受けることで出現する敵のこと。 ゴーレム、マンティコアを除きラスボスよりステータスが高い。 モンスター クエスト クエスト発生条件 出現階 ワイバーン 飛竜の呼び声 B29F到達 B8F 其の紅き者に触れるな受注前B9F 其の紅き者に触れるな受注後 ゴーレム 冒険者の魂に安らぎあれ B11F到達 B3F アルルーナ 華は無慈悲な森の女王 B21F到達 B7F マンティコア 封印の獣 B24F到達「ゆがんだ磁軸」クリア B17F 雷鳴と共に現る者 墓標に眠る、金色の蛇 B27F到達「旧時代の遺産」クリア B25F 氷嵐の支配者 永遠の蒼は其処に在りし B28F到達「勇士の証はたてられた」クリア B15F 偉大なる赤竜 其の紅き者に触れるな B30F到達「飛龍の呼び声」クリア B8F ワイバーン(B8F・B9F) . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 原始ノ大密林B8F、B9F 22500 80 55 氷 弱点炎雷 耐性 ウィングクローテイルストライク閃光の烈線 飛竜の翼-縛られた飛竜の脚 12500en-37500en ※特殊ドロップ条件 脚縛り状態で撃破 スキル名 部位 対象 射程 属性・効果 依存パラメータ 倍率 備考 ウィングクロー 腕 単体 近接 斬属性攻撃 STR テイルストライク 脚 拡散 近接 突属性攻撃 STR 閃光の烈線 頭 単体 遠隔 雷属性攻撃 TEC 大翼の旋風 腕 全体 遠隔 脚縛り 5nターンに使用 背後先制が取れるので開幕から有利に進められる。偉大なる赤竜に追い出された後は9階c4の部屋に出現するようになり、地形の関係で背後先制が取れなくなる。 ストーリーのラスボスを上回る攻撃力を持つが状態異常攻撃を持たないので、守りを固めればLVが50代でも耐えられる。但し、相手のHPと防御力も相当なものなので、LV60以上で装備も第5階層後半以降の物でないとジリ貧に陥りかねない。 多段ヒットの攻撃が無く、単体攻撃が多いため、高LVの医術防御Ⅱを常に掛け続けられればHP1のままでも戦える。ただしTP切れ対策はしっかりとすること。(アムリタを多数用意、アムラアウェイクや癒しの子守唄、リチャージなど。) 「閃光の烈線」は単体攻撃だが非常に高威力。エキスパートで「閃光の烈線」をモロに食らうと600近いダメージを受けることになる。医術防御Ⅱを採用するのでなければ、毎ターン「ショックガード」などでしっかりと防ぎたい。 「トパゾス」等を装備し雷耐性をしっかりしたパラディンが挑発するのも有効。 「ウィングクロー」はHPの減ったキャラを優先的に狙ってくる(「挑発」等より優先)地味に面倒な性質ではあるが、裏を返せば狙われるキャラがわかりやすい/誘導しやすいという事。危ないと思ったらパリングなどで防ごう。 「大翼の旋風」は基本5の倍数ターンに使用する。HPが赤ゲージになった辺りから使用ターンがランダムになる模様。 「テイルストライク」は脚封じ時に食らうと威力が倍加し(要検証)、600近いダメージを受ける。パリングで防ぐと安定する。 通常ドロップは軽鎧「ワイバーンメイル」(防御力+70、全耐性↑)の素材。 条件ドロップはハイランダー専用の槍「飛竜の槍」(攻撃力+218、HP+40、TP+40)の素材。ストーリーモードでは「解剖用水溶液」を使ってでも手に入れたいところ。 ゴーレム(B3F) . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 翠緑ノ樹海B3F 6000 52 33 - 弱点斬突壊 耐性 ロックハンマートリプルハンマーフラッシュ 石像の胸板-石像の豪腕 2000en-6000en ※特殊ドロップ条件 腕縛り状態で撃破 スキル名 部位 対象 射程 属性・効果 依存パラメータ 倍率 備考 ロックハンマー 腕 列 近接 壊属性攻撃 STR トリプルハンマー 腕 ランダム 遠隔 ランダム3回の壊属性攻撃 STR フラッシュ 頭 全体 遠隔 盲目 - パワーウォール 頭 自分 ?ターンの間、物理防御アップ - フォースウォール 頭 自分 ?ターンの間、属性防御アップ - リジェネ 自分 ?ターンの間、毎ターン終了時にHP約500回復 - (食いしばり) - 一度だけ致死ダメージに耐えてHPを3000回復する - - パッシブスキル B11F到達時に受領可能なクエストのボス。 第2階層攻略直後で戦うのは無謀すぎる相手。何せ、対策無しで無防備に攻撃をくらえば、スタンダードでもLv30前衛(第2階層攻略時装備)が一撃で落ちるほど 余程メタな対策を採れば別だが、おおむね第4階層攻略中ぐらいに、ようやく太刀打ちできるようになる。 攻撃はすべて壊属性なので「巨象の牙飾り」(壊属性耐性↑↑)を装備していくと大分楽になる。腕を封じると通常攻撃くらいしかダメージを与える行動がなくなるが、封じにくい。 レンジャーなどが所有している命中率を下げる弱化スキルもある程度有効。 過去作と違い三色属性が弱点ではないので注意。 強化打消しのためにバードの「沈静なる奇想曲」かカースメーカーの「軟身の呪言」、敵スキルの「森の結界」などを入れておきたい。特にバードは「リジェネ」をついでに打ち消せるのが大きい。 攻撃によってHPを0にすると一度だけ復活してHPが3000回復する。以降、行動パターンが変化。この時、毒のダメージがとどめになると復活できずにそのまま倒れてくれる。 通常ドロップは重鎧(防御力+50、物理耐性↑、AGI-3)の素材。早い時期に倒せれば有用だが、4階層中盤以降ならごく普通の性能。 条件ドロップは「星砕きの戦斧」(攻撃力+240、HP+50、VIT+5)の素材。 アルルーナ(B7F) . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 原始ノ大密林B7F 22000 70 52 炎 弱点氷雷 耐性 フロストスマイルライトニングテンタクルビート 華王の蔓草-華王のビロード 18000en-52000en 250000 ※特殊ドロップ条件 睡眠状態で撃破 スキル名 部位 対象 射程 属性・効果 依存パラメータ 倍率 備考 テンタクルビート 脚 ランダム 遠隔 ランダム4~5回の壊属性攻撃 STR ヴァンパイアキッス 頭 単体 近接 斬属性攻撃+HP吸収 STR フレイムサイ 腕 拡散 遠隔 炎属性攻撃 TEC フロストスマイル 頭 貫通 遠隔 氷属性攻撃+スタン TEC ライトニング 頭 全体 遠隔 雷属性攻撃+頭封じ TEC 太古の呪粉 頭 全体 遠隔 テラー、盲目、混乱、石化、眠り、麻痺、呪いをランダムに付与 - スパイダーリリィ 単体 遠隔 即死 - クエストが出た時点ではまず勝てないので後回し推奨。ストーリーのラスボスより普通に強い。 多彩な攻撃手段を持ち、状態異常や封じになることも多いため、全てに対策を取るのは難しい。 HPによって多用するスキルが変わってくる。「テンタクルビート」は常時使う。 初期状態では「フロストスマイル」、4分の3からは「フレイムサイ」、2分の1からは「ライトニング」を多用する。 HPが赤ゾーンに入ると、「スパイダーリリィ」(即死技)と「ヴァンパイアキッス」(吸収技)も含めてランダムになる。 運に左右されるが、赤ゲージ前まではHPケージを見ながらLV5以上の属性ガードを張ると少し楽になる。 単体へのダメージは「フレイムサイ」が最も高いものの、ダメージ+追加効果は「ライトニング」が最も厄介。HP半分を切ったら、「ショックガード」(Lv5以上)を毎ターンかけるとよいだろう。 確実性を優先して「医術防御」や「絶耐ミスト」で耐久力を上げる方向で対策しても良いだろう。 「太古の呪粉」は6の倍数ターンに必ず使用する。この時に足の遅いキャラに回復行動を取らせておくと被害を減らせる。リフレッシュ役に「毒手」(マンティコア通常ドロップ)を装備させておくと安定する。 防御で状態異常耐性が上がるので6nターンは全員防御するという手もあり。 通常ドロップは弓「サルンガ」(攻撃力+186、TP+30)の素材。攻撃力はアーチドロワーにやや劣るが、TPを底上げできるのは魅力。 条件ドロップはバード専用の軽鎧「フェアリーチェイン」(防御力+90、TP+30、AGI+5)の素材。 マンティコア(B17F) . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 枯レ森B17F 13000 52 40 - 弱点炎氷雷 耐性 魔の子守唄ダークネイルポイズンテイル 猛毒の手革-魔獣の瞳 9000en-27000en ※特殊ドロップ条件 盲目状態で撃破 スキル名 部位 対象 射程 属性・効果 依存パラメータ 倍率 備考 ダークネイル 腕 全体 近接 斬属性攻撃+盲目or呪い - ポイズンテイル 脚 全体 近接 突属性攻撃+毒 - 魔の子守唄 頭 全体 遠隔 テラーor眠り - ペトロボイス 頭 全体 遠隔 石化or混乱 - (翼で身を守る) - 約5割の確率で全属性攻撃を半減する - - パッシブスキル 多彩な状態異常攻撃を行ってくるので、いかに対処するかが重要。「リフレッシュ」(できればLV5以上)、「ドラッグバレット」だけではなくテリアカβも多めに持ち込んでおきたい。 どの状態異常の対策を優先するか悩むところだが、「ポイズンテイル」の毒ダメージがかなり高い(およそ170)ので、低レベルで挑む場合やHPの低いキャラは「毒祓のタリスマン(毒耐性)」がオススメ。 毒のダメージに耐えられるHPがあるのなら、ペトロポイス対策に「石祓のバングル(石化耐性)」か「乱祓の帯(混乱耐性)」がよい。 魔の子守唄は4の倍数ターンに確定で使用する。 ペトロボイスは体力が半分を切ったあたりから魔の子守唄に代わって使用してくるようになる。 5割程度の確率でこちらの攻撃を翼で防ぎ、ダメージを半減してくる。自動で発動し、物理・属性の両方が対象。 通常ドロップは小手「毒手」(防御力+2、状態異常耐性↑↑↑)の素材。防御力は低いが耐性をどの職業でも得られる逸品。 特殊ドロップは「賢者の杖」(攻撃力+170、TP+200、TEC+8)の素材。アルケミストのお供に。 雷鳴と共に現る者(B25F) . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 遺都B25F 25000 85 60 炎 弱点雷 耐性 サンダーブレス竜の鉄槌呪縛の円舞 雷竜のヒゲ雷竜の逆鱗霹靂の竜眼 25000en35000en60000en 400000 ※特殊ドロップ条件 雷属性で撃破 スキル名 部位 対象 射程 属性・効果 依存パラメータ 倍率 備考 古竜の呪撃 貫通 近接 壊属性攻撃+HP吸収+呪い STR 竜の鉄槌 脚 全体 近接 壊属性攻撃+麻痺 STR サンダーブレス 頭 全体 遠隔 雷属性攻撃 TEC 呪縛の円舞 脚 全体 遠隔 全封じ - 呪われし遠吠え 頭 全体 遠隔 強化を全て打ち消す+呪い・テラー - 1ターン目と「呪われし遠吠え」の次のターンに「サンダーブレス」を使う。 「呪われし遠吠え」は5ターン目に使用後、4~6ターンの周期で使用してくる。「呪われし遠吠え」に即死がないので、旧シリーズの雷竜よりは戦いやすい。 「呪縛の円舞」は体力が50%以下、25%以下になったあたりで使用してくる。ターン最初に発動する。 色々な状態異常攻撃(麻痺、テラー、呪い)と全体3点縛りを使うので、アクセサリによる完璧な予防は困難。縛り付与と状態異常付与は同一ターンに行ってこないので、冷静に対処しよう。 「バインドリカバリ」と「リフレッシュ」(各LV5以上)を覚えさせ、頭封じ耐性を高めたメディックにがいれば戦いやすくなる。敵の行動を先読みして後攻回復させると安定する。 テラー状態だと「ショックガード」でブレスを防げないので注意。発動したと表示されるがブレス時に不発になる。ショックガード役は「恐祓のピアス」装備推奨。 「恐祓のピアス」と「黄金の靴」を装備すればテラーと麻痺を予防可能。「毒手」で全ての状態異常を高確率予防するのも良い。 縛りは「聖騎士の盾」で耐性少しついたつもりというのが感じか。 炎弱点かつ1人に多段ヒットする技を持たないため光掌(Ⅱ)、光撃の術式によるカウンター戦法がそれなりに有効。これの場合「竜の鉄槌」を無効化できるので「呪縛の円舞」による縛りと「呪われし遠吠え」のテラーをどう捌くかが肝。 通常ドロップは鞭「ライトニングウィップ」(攻撃力+185、雷属性)の素材。斬属性と雷属性の両方に耐性を持つ敵は少なく、特に第6階層には雷以外に耐性のある敵が出てくるので有用。 特殊ドロップはアルケミスト専用の服「ウロボロスローブ」(防御力+74、TP+30、TEC+2)の素材。 氷嵐の支配者(B15F) . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 千年ノ蒼樹海B15F 35000 90 65 雷 弱点氷 耐性 アイスブレス氷河の再生三連牙 氷竜の翼骨氷竜の逆鱗凍てつく竜翼 25000en35000en60000en 500000 ※特殊ドロップ条件 氷属性で撃破 スキル名 部位 対象 射程 属性・効果 依存パラメータ 倍率 備考 三連牙 頭 ランダム 近接 ランダム3回の斬属性攻撃 STR クラッシュアーム 腕 全体 近接 壊属性攻撃+頭封じ STR アイスブレス 頭 全体 遠隔 氷属性攻撃 TEC 劈く(つんざく)叫び 頭 全体 遠隔 眠り+3ターンの間、物理・属性防御ダウン - ミラーシールド 腕 特殊 ダメージのある全属性の攻撃を無効にして、全体に反撃をする - 氷河の再生 頭 自分 3ターンの間、毎ターン終了時にHP約2000回復 - (最優先)1ターン目と「劈く叫び」の次のターンにアイスブレスを使う。 (次優先)4の倍数のターンにカウンター技の「ミラーシールド」を使う。カウンターは全滅級の威力。「アザーズステップ」より先に発動するので、対象ターンになったら攻撃を止めて体勢を整えよう。 「サジタリウスの矢」や「ディレイチャージ」を使う場合は、発動ターンがミラーシールド使用ターンと被らないように注意。 「血の暴走」を使ってる場合は特に注意。「グッドラック」や「ブラッドウェポン」でうっかり発動しがち。特に「ブラッドウェポン」中は防御でも暴走しうる。 (次々優先)劈く叫びは5ターン目使用後、4~6ターンの周期で使用してくる。「劈く叫び」からの「アイスブレス」は、ガード役が眠ってそのままブレスで全滅という事態もありえる組み合わせ。最低でも「フリーズガード」(LV5以上)所有者に「眠祓の鏡」を装備させて眠り耐性をつけて対処したい。「フリーズガード」をLV4で止めておくと、消費TPも少ない上、劈く叫びで眠った仲間がダメージで勝手に起きるため、アリ。 ちなみに、バードの「聖なる守護の舞曲」などで防御力低下を相殺しても眠りは食らってしまう。 全体攻撃の「クラッシュアーム」は頭封じ。ヒール役には頭封じ耐性がほぼ必須である。またアルケミストなどが主力のPTで挑む際は注意。 HPが減ってくる(半分~赤ゲージの辺りから)と「氷河の再生」を使い始める。回復効果はラウダナムで打ち消しが可能。 赤ゲージでブレスを吐かれた次ターンに遅めのキャラでラウダナムを決め打ちするのも有り。 通常ドロップは刀「氷雨丸」(攻撃力+242、氷属性)の素材。ストーリーモードで「天羽々斬」を手に入れていない場合はこれが最も攻撃力の高い刀になる。 特殊ドロップはパラディン専用の重鎧「聖騎士の鎧」(防御力+113、HP+40、物理耐性↑)の素材。 偉大なる赤竜(B8F) . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 原始ノ大密林B8F 45000 95 64 氷 弱点耐性 ファイアブレス火竜の猛攻ドラゴンクロー 火竜の牙火竜の逆鱗灼熱の竜角 25000en35000en60000en 600000 ※特殊ドロップ条件 炎属性で撃破 スキル名 部位 対象 射程 属性・効果 依存パラメータ 倍率 備考 ドラゴンクロー 腕 一列 近接 斬属性攻撃+腕封じ STR ドラゴンビート 脚 ランダム 近接 ランダム?回の?属性攻撃+スタン - 火竜の激震 脚 全体 近接 壊属性攻撃+足封じ STR ファイアブレス 頭 全体 遠隔 炎属性攻撃 TEC とどろく咆哮 頭 全体 遠隔 3ターンの間、物理攻撃力ダウン+混乱 - 火竜の猛攻 頭 自分 ?ターンの間、物理・属性攻撃力アップ - 1ターン目と「とどろく咆哮」の次のターンに「ファイアブレス」を放ってくる。今作のブレスもバフとデバフを総動員すれば十分耐えられる…が属性ガードのほうが手軽だろう。 「とどろく咆哮」は5ターン目使用後、4~6ターンの周期で使用してくる。体力が半分以下になると咆哮のタイミングが不安定になる模様。 混乱は「乱祓の帯」で無効化できるので、少なくとも「ファイアガード」が使えるキャラに装備させておこう。 無印と違い、攻撃力ダウンを相殺しても混乱を無効化できたりはしない。素直にアクセサリなどで防ごう。 「ドラゴンクロー」の腕封じによりガードが使えなくなるケースも怖い。ガード役が封じられたらアイテムやスキルで即座に回復するか、「パリング」で攻撃自体を無効化したい。 他の竜に比べて搦め手が少ない分HPが多く、単純な力勝負になる。 通常ドロップは「壊炎の戦斧」(攻撃力+229、TP+30、炎属性)の素材。斧としては珍しく、TPにボーナスが付いている。 特殊ドロップは銃「メギドファイア」(攻撃力+232、炎属性)の素材。 コメント すべてのコメントはこちら 三流クローンって復活します? - 名無しさん 2016-10-22 15 48 26 ミラーシールドの反撃部分って一応物理みたいで、パリングできたわ。意味は無いけど…… - 名無しさん (2018-04-23 07 18 33) 「呪われし遠吠え」って5ターン毎(「呪縛の円舞」が挟まると+1)じゃないのか? - 名無しさん (2018-06-16 23 15 31) 劈く叫びはターンずれる。4nターンにも使ってきたから、優先度はミラシよりも高いはず - 名無しさん (2019-05-04 12 15 48) クローンは復活する。 - 名無しさん (2022-11-06 16 52 34) 名前
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徳島県民は2chの西日本スレを利用しよう 書き込みの際は「徳島」というワードを必ず使用(Ctrl+Fでの検索用) 徳島県である行事・イベント等 吉野川市納涼花火大会 八月 6日 鳴門市納涼花火大会 八月 7日 鳴門市阿波踊り 八月 9~11日 阿波踊り 12~15日 吉野川市阿波踊り 14~16日 眉山山頂 秋フェスタ2009×マチ★アソビ 2009年10月10~12日 DRAGONQUEST9 すれ違いフェス in 徳島市 「しらない だれかが あらわれた!▼ 東新町の宿」 2009年12月13日 すれちがい実績(2chのスレでの報告を反映、自分の収穫を報告) 「ここですれちがうことができた!」そういう場所をとりあえずあげています(ソースは2chや編集者自信) 詳しい日時や時間を載せるのも大歓迎です(○日×時に△人ほどすれ違うことができましたなど) 気軽に編集していきましょう 徳島駅前 アニメイト徳島 そごう 北島フジグラン 石井フジグラン 藍住ヤマダ ルピア 徳島大学 パワーシティ ラウンドワン あいあい温泉 ヤマダ電機徳島田宮店 以下コメント風に使用 誰かメイト周辺ですれ違いませんか? ↑地元民だが「メイト」ってどこ? ↑ポッポ街のアニメイト周辺です。徳島駅ですら誰ともすれ違い出来ない現状ですんで・・・ あ~アニメイトですか!場所わかります。せっかくするなら徳島駅の改札口付近でどうでしょうか? 時間とか指定してくれたらフラフラ向かいますよ ↑8月2日日曜日の夕方に島駅改札前とかどうでしょう・・・ 多分7時くらい?にベンチに座ってⅨやってるおっさんがいたら田舎徳島県では多分自分確定です。 うまくすれ違えたら↑の徳島駅前の収積の所で報告しましょう。 徳島駅改札とアニメイトでまさゆき、フジグラン石井でロッカーもらいました 鳴門のザマイケルでまさゆきとロッカーもらいました 県西部でまさゆき、ロッカー配布しますが・・・ イベントに眉山山頂 秋フェスタ追加しました。坂本真綾さんの音声ガイドやあいなまさんが来たりするのでオタクが集まると思います。 12月13日東新町商店街ですれ違い通信のフェスやるらしいです。 午前中から夕方ぐらい。多くの人とすれ違えると思います。 ついでに、手元にあるレア地図適当に配布します。 川崎ロッカーの地図が欲しいんですがもう徳島では手に入らないんですかねえ・・・ 一応徳島市の中心地に住んでるんで協力してくださる方がいらっしゃるのなら協力してください! あと、鳴門の花火大会や夏の阿波踊りなどのときにも来てますのでヨロシクお願いします(2010 4/27) 川崎ロッカーもってますけど協力しましょうか? ここはほぼ毎日除いてますので時間と場所を書き込んでくれたら行きます。 仕事の都合で火曜日かその他の日なら19時以降になります。 できたら氷の地図の高Lvかまさゆきをすれ違いで頂けたらうれしいです(2010 7/1) 8・12 夜8時ごろ両国橋のところで川崎ロッカー配布します。 最近めっきりすれ違いをする方が減ってますので宿屋MAXにできません。 よかったらすれ違いにきてください。(2010 8/8)
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フィールド攻略ポケットについて ゲージについて コイン所持数上限について フィールド上のバトルについて 塔攻略概要 塔の構造 塔攻略時に特に有利になる妖精パック、キキーモラ、シルキー オレアード、ドライアド クー・シー ノーム、リャナンシー サラマンダー バトルについて負けた方が得なバトルもある 相手にダメージが通るタイミング フィールド攻略 ポケットについて フィールド上では、基本的に下のポケットが左から順に 外れ、お宝、×2、エナジー、バトル、イベント、エナジー、×2、お宝、外れ となっている。 単純な期待値としてはコイン回収率0.4であり、コインは減る一方である。 ゲージについて ゲージは左から順に「お宝」「エナジー」「バトル」「イベント」であり、 それぞれランダムで「お宝」を入手、妖精の能力発動、ランダムでモンスターと戦闘、塔へ突入、である。 コイン所持数上限について コインは99999枚が上限であり、内部的にもそこから増えることは無い。 このため、コインが増えてきたら使用頻度の高い妖精を購入していくのがいいだろう。 フィールド上のバトルについて フィールド上で起こるバトルでは、そのランクで出会う事のできる未入手の妖精が出てくることもある。 塔攻略 概要 イベントゲージがたまると塔へ突入することになる。 最初に上る塔は「悠久の塔」だが、それ以外の塔があるかどうかは未確認(情報求む)。 塔の構造 フロア 部屋数 登場する敵キャラクター 説明 1~2F 3 まんじゅう、紫まん、桃まん 体力5の敵が出てくる。 3F 3 草小、草大 最初の難関。ここで草大が出ると、育てていない妖精では倒すのが難しいだろう。 4F~6F 3 まんじゅう、紫まん、桃まんフェアリー、ピクシー、ブラウニー、エルフ、ニンフ 体力5の敵と、体力4の妖精たちが出てくる。 7F 3 毛玉赤、毛玉青 8F~9F 3 まんじゅう、紫まん、桃まんロア、レーシー、エコー、パック、スプライト 体力5の敵と、体力6の妖精たちが出てくる。 10F 1 ドラゴン 1ページ目の妖精をコンプリートしないと倒しても先へ進ませてもらえない。妖精を育てていないとコンティニュー前提か。 11F~12F 3 草小、毛玉赤、ゴーレム木 体力10の敵が出てくる。 13F 3 毛玉赤、毛玉青 14F~16F 3 草小、毛玉赤、ゴーレム木オレアード、ケットシー、クー・シー、キキーモラ、シルフ 体力10の敵と、体力8の妖精たちが出てくる。 17F 3 ゴーレム木、ゴーレム石 18F~19F 3 草小、毛玉赤、ゴーレム木ドライアド、サラマンダー、ノーム、シルキー、ナイアード 体力10の敵と妖精たちが出てくる。 20F 1 ドラゴン 21F~22F 5 草大、毛玉青、ゴーレム石 体力15の敵が出てくる。 23F 5 ゴーレム木、ゴーレム石 何故か前のフロアよりも弱いゴーレム木が出てくる 24F~26F 5 フェアリー、ピクシー、ブラウニー、エルフ、ニンフロア、レーシー、エコー、パック、スプライトオレアード、ケットシー、クー・シー、キキーモラ、シルフドライアド、サラマンダー、ノーム、シルキー、ナイアード これまでに出てきた妖精がランダムで出てくる。 27F 5 草小、草大 28F~29F 5 草大、毛玉青、ゴーレム石、アルセイド、メイヴ、リャナンシー、ディナ・シー、ウンディーネ 体力15の敵と、体力12の妖精たちが出てくる。 30F 1 ドラゴン 31F~34F 5 フェアリー、ピクシー、ブラウニー、エルフ、ニンフロア、レーシー、エコー、パック、スプライトオレアード、ケットシー、クー・シー、キキーモラ、シルフドライアド、サラマンダー、ノーム、シルキー、ナイアードアルセイド、メイヴ、リャナンシー、ディナ・シー、ウンディーネ これまでに出てきた妖精がランダムで出てくる。 35F ? ドラゴン 塔攻略時に特に有利になる妖精 パック、キキーモラ、シルキー この子たちで塔に入ってとりあえず負けるまで一回塔を上ると、 「まだ落ちてきていないが落ちる予定」のボーナスコインの枚数がどんどん貯まる。 このため、その後は手放しプレイが可能になる。 手放しプレイの利点としては以下のような感じである。 横方向にまんべんなく落ちてくるためコインの入るポケットが偏りづらい 指が疲れない なお、同系統の能力を持つエルフ(100枚消費で100枚降らせる)だと ±0くらいになることもあるため、手放し目的ではあまりお勧めできない。 オレアード、ドライアド 能力発動中はバトルで勝利するのが難しいが、コイン回収率がオレアードで2.0、ドライアドではなんと4.0になる。 あまり育てなくても3階までは行けることが多いため、そこまでの能力発動回数6回でフルに稼がせてもらおう。 数字が「4」の時点で次のバトルが始まってしまうため、お宝がアップになっている時点からフル連打推奨。 上記手放しプレイでも使用可能。 クー・シー 体力に多少難があるが、妖精が仲間になる確率アップは美味しい。 最終的に一番お世話になるかもしれない。 上記手放しプレイでも使用可能。 ノーム、リャナンシー バトルで死にづらくなるため、ドラゴンをコンティニュー無しで倒しやすくなる。 上記手放しプレイでも使用可能だが、能力発動を前提に手放しプレイをしていると、 発動しなかったときに一瞬で負けてしまうこともあるため目は離せない。 サラマンダー 上記手放しプレイを使わない場合にはある意味最強かもしれない。 常時スロットを回し続け、塔の中で☆☆☆を出せれば死んでもその場から続きがプレイできる。 複数回ぶんためることも可能。 バトルについて 負けた方が得なバトルもある フィールド上でまだ育てていない妖精を使っていて、バトルが発生してドラゴンが来た時などのように 戦うためにコインを落とすだけ無駄になる場合もある。 相手にダメージが通るタイミング 妖精たちはコインをバトルのポケットに落とす事で攻撃を行うが、 実際に相手にダメージが通るのは妖精が攻撃のアニメーションを出したときである。 このため、体力10の相手に対して10回バトルのポケットにコインを落としたとしても、 攻撃アニメーション10回が間に合わなければ負けてしまうこともある。 名前 コメント
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岡山発のレア地図一覧 岡山岡山駅マクドナルドJR岡山駅店 岡山駅周辺ビックカメラ岡山駅前店 北区イトーヨーカドー岡山店 天満屋岡山店 中区古本市場高島店 倉敷市イオン倉敷 県北イオン津山 以下2ちゃんねるでの報告 岡山発のレア地図一覧 ■はぐメタオンリー 放たれし影の地図Lv40 ぶんちうと同じ 通称:リョウ 放たれし闇の地図Lv70 カイトと同じ 通称:いよぎん ■メタキンオンリー けだかき魂の地図Lv79 通称:ナオ ■ゴルスラオンリー わななく影の地図Lv77 通称:シンミ,そうし けだかき夢の地図Lv80 通称:たいが ■ゴールデントーテムオンリー 残された魂の地図Lv54 セレスティの場所違い 通称:コウジ ■即ソーマ・げんま とどろく風の地図Lv58 即げんま4 通称:鰆げんま 残された花の地図Lv59 体感でB10Fの天使のソーマを3個回収 通称:岡山45ソーマ 見えざる風の地図Lv61 ヴェオルソーマの発見者違い 通称:ベーヤンソーマ ■マラソン系 とどろく風の地図LV66 星のカケラ1時間で84個取得可能 通称:桃のカケラ あらぶる影の地図LV74 岡山版ロッカー 通称:桃ロッカー 大いなる夢の地図LV76 体感でソーマ5個取得可能 通称:一人旅ソーマ ■大富豪系 大いなる獣の地図Lv60 体感マラソン1時間で約150万G 通称:桃太郎大富豪 見えざる獣の地図Lv72 マラソン1時間で約250万G 通称:セント下大富豪 ■SA箱地図 あらぶる岩の地図Lv69 滋賀S8の場所違い 通称:岡山S8 とどろく夢の地図Lv73 B4Fまでにドラゴンの杖×3 あらぶる風の地図Lv73 S箱マラソンに最適 通称:ベーヤン8 見えざる運命の地図Lv76 メタスラ整列箱,オリハルコン×3 通称:メタキン製造地図 大いなる運命の地図Lv77 即開け装備を売却すると約12万G とどろく大地の地図Lv77 ルパンの場所違い 通称:シトスピカ 怒れる魂の地図Lv81 B箱14個 とどろく大地の地図Lv81 白やまおっちの場所違い 通称:アオイっち あらぶる光の地図Lv91 香椎の場所違い 通称:ベーヤン7 見えざる影の地図Lv92 アヤナミの場所違い 岡山 岡山駅 朝の通勤ラッシュの時にすれちがえる。 2F西口と東口の通用口の往来が激しいのでそちらも狙い目。 マクドナルドJR岡山駅店 どの時間帯に行ってもぼちぼちすれちがえる。 あとは噴水前の席に座っているとよくすれちがえる。 岡山駅周辺 ビックカメラ岡山駅前店 2Fゲームコーナーがメイン。4Fが休憩できるので便利。 ここも配布対象となることがあるが、下記の古本市場高島店ほどではない。 北区 イトーヨーカドー岡山店 1Fフードコートで時々すれちがえる。 天満屋岡山店 配布告知でたまに見かける。人の出入りは中々多い。 中区 古本市場高島店 配布告知の配布地となることが多く、新流行地図が常に行き来している。 ゲームコーナーと本のコーナーのスペースが広く人も多い。 駐車場も広い。時には60人以上とすれちがえる事も。 倉敷市 イオン倉敷 映画館がありさらにその近辺にフードコーナーがあるので人の往来が激しい。 2F本屋前のミストコーナーがメイン。 その他フードコーナーや1F2Fゲーセン、トイザらスでもけっこうすれちがえる。 1F2Fゲーセンとトイザらス内にバトルロード機あり。 また配布告知の配布地となることも多く レア地図の配布告知があった土日祝日などは、300人以上とすれちがえる事もある。 県北 イオン津山 配布告知の配布地となることが多い。 以下2ちゃんねるでの報告 68 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/19(日) 20 03 46 ID E8sfdv0eO 岡山ビッグ、アニメイト、 ダイソー、ジョイポリス と周り18人すれちがえました みんなありがとう 934 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/20(月) 15 57 56 ID IqFbNmkK0 岡山、イオン倉敷に20日行くといってたものです。 13時から1時間くらいで30人とすれ違えました! 宝の地図たくさんありがとう!スレ住人らしき文末★の方も発見。 683 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 04 06 32 ID R7di38Yj0 倉敷イオンを回って22人GET 岡山ビックカメラのゲームコーナーも釣れる 684 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/07/21(火) 04 12 23 ID UJMNxq7Y0 683 倉敷のイオンや岡山は盛況なんだね イオン高松も回ったが、見事にゼロだった ガソリン代を捻出しただけ こんなの見つけました。 Re 岡山 まさゆき地図 ( No.6 ) 日時: 2009/08/06 21 34 名前: トムソン (ID 83uNpzDw) もう解決したでしょうか? こんなのあったので貼っておきます 【道府県】岡山県岡山市北区 【場所】きゃ楽 SORD(奉還町商店街) 【開催日】いつでも (8/8(土)は諸事情により中止) 【時間】10 00~21 00(開店中) 【内容】まさゆき地図の配布(低レベルバラモス、ドルマゲスあり) 【参加方法】店員に聞く 【費用】特になし(買い物してくれるとありがたい by 店長) 【備考】店長はすれ違い通信超初心者の為、色々教えてあげて下さい
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古の幻獣の塔 フロア情報 階 体力 経験 ジェニー 基本達成度 宝 ボス撃破報酬 備考 1F~5F -12 +6 1~999 10% ジェニー+10000 6F~10F 11F~15F 16F~20F 21F~25F 26F~30F 31F~35F 36F~40F 41F~45F 46F~50F -12 +6 1~999 +10% 鞄2枚増加+ステータス全回復 51F~55F 56F~60F 61F~65F 66F~70F 71F~75F 76F~80F 81F~85F 86F~90F 91F~95F 96F~100F -12 +6 1~999 +10% 鞄2枚増加+ステータス全回復 101F~105F -12 +6 1~999 +10% ◆古の爪 106F~110F 111F~115F 116F~120F 121F~125F プチゴールドジェリー 126F~130F 131F~135F 136F~140F 141F~145F 146F~150F -12 +6 1~999 +10% 鞄2枚増加+ステータス全回復 151F~155F -12 +6 1~999 +10% 156F~160F 161F~165F 166F~170F 171F~175F 176F~180F 181F~185F 186F~190F 191F~195F 196F~200F -12 +6 1~999 +10% 鞄2枚増加+ステータス全回復 201F~205F 206F~210F 211F~215F 216F~220F 221F~225F ゴールドフロア 226F~230F 231F~235F 236F~240F 241F~245F 246F~250F −12 +6 10% スイーツフロア
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レベル 敵をたくさん倒せばLVが上がり、HPとPWも上がる。 LVは数値ではなく称号として示される。かっこいいけど判りづらいw 深層でレベルを上げた方が同じLVでもHPの伸びはよいが、 敵を無視して進めばEXP自体が無駄になる。倒せる相手はちゃんと倒そう。 それでなくともLV16になることはあまりないし。 LV PW上昇量 称号 ポチの状態 1 APPRENTICE 卵 2 1 RANGER 卵 3 1 SOLDIER 卵 4 2 WARRIOR 小竜 5 2 FIGHTER 小竜 6 2 SWORDMAN 小竜 7 2 VETERAN 小竜 8 3 KNIGHT 大竜 9 3 CHAMPION 大竜 10 3 HERO 大竜 11 3 MASTER 大竜 12 4 PARADIN 灰色竜 13 4 WARLORD 灰色竜 14 4 DRAGONLORD 灰色竜 15 4 AVATAR 灰色竜 16 5 MASTERLORD 灰色竜 (HPの上昇値) = {(到達LVの値)+(現在フロア数)}×2 ターンについて 主人公が行動すると敵も同時に行動する。 交戦中の攻撃の順番は必ず主人公が敵よりも先。 1ターン経過する行動 ・1歩歩く ・1回攻撃する ・アイテムを使う、投げる ・2ボタンを押す(何もしない、物を拾う、隠し通路を探す) ターン経過しそうでしない行動 ・装備を変更する(武器と防具は呪われていた場合何故かターンが進む、リングは進まない) ・物を捨てる 敵が1ターンで起こす行動 ・移動する(倍速移動の敵は2歩分移動) ・1回攻撃する(これは倍速移動の敵でも1回) ・1歩移動した後1回攻撃する(倍速移動の敵のみ。先に攻撃してから移動はしない) ・何もしない(2ターンに1度行動の敵の人生の半分) アイテムの鑑定 実際に使ってみる以外に、実は投げても鑑定できる(敵に投げる必要はない)。 使うと害になるアイテムもあるので、そういったものの鑑定が確認できるまでは 投げて鑑定するのが安全である。 あるプレイで例えば「アカイマキモノ」が「アンカーススクロール」だったとしても リセットしてやり直したら次も同じというわけではない。 がんばってメモしても無駄・・・でしたよ。ええ。 ダンジョンの地形 フロアの構成 データの中に決まった形の「1/4フロアの大きさの正方形の迷路」がいくつかあって、 それらを4つランダムに選択して並べることで、1つのフロアが作られている。 木や花畑等による違いは全くない、と思う。 隠し通路 ある場所は地形によって完全に決まってるので覚えれば楽。 でもそんなのめんどいから、いくつか法則を説明しときます。 ・横向きにしか存在しない、上下の壁をいくら調べても無駄 ・通路の角が1マス出っ張ってて通れない所は隠し通路ではない ・通路では行き止まりになった所の壁か、窪みにしか存在しない、通路の両脇の平らな壁を1歩1歩調べ回っても無駄 ・大部屋の隠し通路は部屋の角から3つ目以内、縦に細長い準大部屋は丁度4つ目 ・フロア全体は多くの場合1週通り抜けられるが、時々行き止まりのパターンもある 魔方陣 ある場所は地形によって常に同じ場所で、必ず横向きに存在する。 大部屋以外ではいつも部屋の角にあるので、壁にそって歩いてて勢いで入ってしまわないように。 コンティニュー 死んでもGOLDを払えば3回までコンティニューできる。 金額は後半になれば些細なもんなので気になる人は「お金」の項目を見ておいて。 コンティニューすると、所持品が死亡時に装備していた武器と鎧だけになってしまいその後がかなり厳しくなる。 できれば1度もしないで最終フロアまで行きたい。 コンティニュー後の状態 ・武器と防具は死亡時に装備していたものを残してすべて消えてしまう ・他のアイテムは問答無用ですべて消えてしまう ・食糧(F)は30 ・薬や敵の特殊能力で増減した能力値はそのまま ・アイテムの鑑定状況は引き継がれている ・死亡したフロアからマップを再選択してやり直し 食糧が少なく回復薬もない状態なので敵とほとんど戦闘できない。 厳しいけど何とか物を拾い集めて体制を立て直そう。 30階でボロボロにされても、聖杯のある部屋から再スタートするような幸運もある。 あきらめずに頑張れ。 嫌な敵と対処法 先に敵の種類に限らない一般的な対処法を紹介。 道具を使った基本的な対処法 ・ダメージ系ロッド(+マジックリング)で舜殺する ・ハングリーリングで舜殺する ・ウインドロッド、テレポートリングで吹き飛ばす ・キャンセルロッドで追加特殊攻撃を封じる ・スリープポーションで眠らせる ・コンフュズスクロール、マッドポーション、ダークポーションで混乱させてやり過ごす ただし敵の目の前(遠距離攻撃の敵はその範囲内)で混乱させても同じターンに攻撃される それと元々ランダム移動の敵や移動しない敵には効果がない ・ダークポーションを飲んで視界範囲に入れないようにやりすごす ・スリープポーションを投げて眠らせる ・テレポートスクロールでその場から逃げる ・トラベルロッドで次のフロアへと逃げる バンザイロッド、ウインドロッド、ハングリーリング、テレポートリングは最下層で役に立つので、できるだけ温存しておきたい 他のアイテムもどうしても先に進めない場合にだけ使うこと、敵殲滅とか馬鹿なマネはしないように 道具を使わない基本的な対処法 ・殴り倒す、時にはそうせざるを得ない ・部屋への侵入をあきらめる、ただし落ちてるアイテムや敵のEXPを損してしまう ・敵に進路を塞がれる前に部屋の奥へ行く、これならアイテムを拾ったり先に進めるが囲まれる危険もある ・可能なら裏から回って別の入口から侵入する 敵が入口で待ち伏せしてどうしようもないときは、自分も入口に立って2ボタンで敵を目の前に移動させれば、 そのまま付いてくることがある 敵ごとの注意と対処法。 スネイル系(PW、LVドレイン) 赤青スネイルのPWドレインはパワーリング装備で無効化できる 持っていない場合と黄色スネイルは可能なら逃げる、無理なら道具を使った対処法でどうにかする 黄色スネイルのLVドレインはリフレクトアーマーで確率を減らせるが、それでも殴りあうのは最後の手段にしよう 個人的にキャンセルロッドは黄色スネイルか炎樹に使うのが有意義だと思う ビッグアイ系(鎧、武器破壊) 実はただの雑魚 2ターンに1度しか行動しないためうまく立ち回れば無傷で倒せる、無害な白目玉で練習しよう 万が一追い詰められても、あせらずにいらない装備に切り替えてしまおう 攻撃を当てられると確実に武具を破壊されるで操作ミスしないように フレイムツリー系(最大HPドレイン) 赤色は特殊攻撃がないので安全だが、青と黄色はHPドレインを持ち、食らうと大体10~20前後減らされる 遠距離攻撃してくるけど移動はしないため無視すればよい しかし通路の直線上に立っているとそうもいかない スペースが十分あるなら視界の外に出せば攻撃されないので、いらない物を投げたりして倒そう 部屋が狭い場合は、道具を使うにしても敵に向きなおる必要があるため、その際に1回攻撃されてしまう そんなときはダークポーションを飲んで視界から外せば、向き直ったり逃げたりできる シャーク系(食糧盗み) こいつらの出るフロアでは、食糧を拾うのは後回しにして、先に倒してしまえばよい ただし以外に攻撃力があるので、食糧なしの瀕死状態で歩きまわって餓死しないように 一応キャンセルロッドで食糧盗みは封印できるがもったいない こちらが部屋から出ればランダムに移動しだすので遠ざけてやり過ごすのは簡単 余談だが背びれと顎だけで鮫を表現するセンスには脱帽 ロボット系(高い攻撃力) 手出ししなければ動かないので、嫌らしいモンスターって訳ではないけど紹介 フンサイブレードを持っていてHPと食糧が十分なら倒した方が得 殴られてピンチになったら歩いて回復 準備が整っていないなら無視 ドラゴン(高いHPと攻撃力) 攻撃力もHPも段違いでついでに遠距離攻撃もする強敵 最高クラスのレベルと武具で1対1で殴りあっても、回復なしでは競り負けるぐらい強い 遠距離攻撃もやっかいで、通路を背にして戦っていてピンチになって後退すると、背後から焼き殺されてしまう よって一撃をもらっても部屋に侵入して、いつでも歩いて回復できる状況を作った方がよい場合もある ドラゴンスレイヤーならば3発程度で倒せるが拾えないこともよくある 一度に複数相手にするとドラゴンスレイヤーを持っていても余裕で死ねる こいつらの複数いる部屋に放り込まれ、退路を断たれた場合の対処は バンザイロッド、ハングリーリングで即死させるか ウインドロッド、テレポートリングで吹き飛とばすしかない(または自分がテレポで逃げる) ちゃんと温存しておくこと 少し余裕があれば一方的に殴らせてバンパイアロッドでHPを交換したり、 ウイークポーション、カーストリングでHPを1/4にしたりするのも有効 混乱、睡眠は効かない 小ネタ、裏ワザ レッドスライム養殖稼ぎ 序盤で出てくるレッドスライムを故意に分裂させてレベルアップの糧にする ・必要なもの できればアイアンスーツ以上の鎧、大量の食料 ・あると便利なもの フードリング、オールドロッド ・やり方 まずレッドスライムを残してフロアを探索し、食糧が十分に落ちていることを確認 レッドスライムの元にもどりあと一撃で倒せるまでHPを減らす あとは2ボタンを連打して食料の許す限り増やしながら倒せばよい 3方向を常に囲ませるようにすると効率的 オールドロッドがあればドラゴンが大きくなったらすぐに使用 称号がHEROになるぐらいまで続ければいいと思う ・弊害 同じLVでもフロアの深層でLVを上げた時の方がHPの伸びが良いので、 この技を使うと最終的にはHPが低くなってしまう まー、でも楽になるし、元々最高LVまで上がることもあんまりないので 使った方がお得ですよ奥さん 名前 コメント
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F.O.E攻略(大地) ここで解説しているのは大地の、通常F.O.Eです。 迷宮のF.O.E攻略はこちら 小迷宮のF.O.E攻略はこちら 隠しエリアと、クエストのF.O.E攻略はこちら 種類、移動タイプについての詳細はこちら 第1大地プーカ アカプーカ うろつく跳獣 第1大地 プーカ . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 好物 風馳ノ草原 1 10 10 - --- --- --- 1 特殊 全て . 稀に出現する黄色シンボルF.O.E。決まった経路を移動したのち消滅する。 HPが1しか無いので戦闘に入ることができれば一撃で倒せる。 ドロップアイテムは無いが、倒すとアイテムを入手できる。(「体の宝典」を確認。) 一度倒した(逃がした)後は、迷宮か大地MAP上で1時間以上経過させた上で宿屋に泊まって翌日以降になるか、もしくは3時間以上大地MAP上で時間経過させた後に気球で直接迷宮に出入りすると、またランダムで出現するようになる。宿屋のみで日数を経過させるだけだと再出現はしない。 アカプーカ . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 好物 風馳ノ草原 1 10 10 - --- --- --- 1 特殊 全て . プーカと同様、稀に出現する黄色シンボルF.O.E。決まった経路を移動したのち消滅する。 HPが1しか無いので戦闘に入ることができれば一撃で倒せる。 ドロップアイテムは無いが、倒すとアイテムを入手できる。(「力の宝典」の入手を確認) 一度倒した(逃がした)後は、迷宮か大地MAP上で1時間以上経過させた上で宿屋に泊まって翌日以降になるか、もしくは3時間以上大地MAP上で時間経過させた後に気球で直接迷宮に出入りすると、またランダムで出現するようになる。宿屋のみで日数を経過させるだけだと再出現はしない。 うろつく跳獣 . フロア HP 攻 防 弱点耐性 SKILL ITEM EXP 移動タイプ 好物 風馳ノ草原 1289 24 18 炎氷雷 弱点 ブーメランフックジェットアッパー- 跳獣の鉄拳-- 237en-- 2,011 追尾(弱) 野菜 . ■ブーメランフック - 列に近接-?属性のダメージ+足縛り効果 / 腕技 ■ジェットアッパー - 単体に近接-?属性のダメージ+麻痺効果 / 腕技 体験版の範囲内ではおそらく最強のモンスターとして大地を闊歩するカンガルー。体験版のレベルキャップ最大まで鍛えてもその一撃は強力。 ジェットアッパーは単体に大ダメージ+麻痺。中~後衛職がマトモにくらうとひとたまりも無い。後列に対しては威力が減少するものの、防御を固めたフォートレスでも4回持てば良いほう。 体力が半分を切ると範囲技であるブーメランフックを多発してくる。こちらも2発も喰らえば中~後衛職は沈んでしまうだろう。 大地に生息するモンスターという事で毒食材を利用したバックアタックなどを駆使して挑むと良い。毒ニンジンは2~5ターン程有効、毎ターン40前後の毒ダメージ。 後衛にフォートレスなどの固い職を起き、挑発などの引きつけをすると前半戦は非常に楽になる。 スナイパーのアームスナイプで腕を縛るのも有効。 範囲攻撃の頻度が増える後半戦は一気に畳み掛けてしまおう。 3色属性が弱点なので、3色のどれかに特化したルーンマスター(体験版範囲では雷が最大ダメ)を用意すると安定してダメージを与えられる。ルーンマスター3人を一列に並べ、ルーンの輝き6×2人、雷の聖印6×1人で強化した後雷撃の印術を9~10発当てると倒せる。4~5ターンで可能。 ドロップ品は「拳骨の盾」(盾・防御力+17/VIT+)の素材。
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B4F 宝箱:回復薬S×5 ボス スラッグ×2 HP 20 攻撃 通常攻撃 B3F キャンプあり 宝箱 左:回復薬S×3 右:復活薬S×3 ボス エッグシャドウ B2F 宝箱 階段:回復薬S×5 上:回復薬S×3 左上:鍵