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戦闘フロア このページではダンゲロスSSDungeonの試合の舞台となる戦闘フロアの説明をします。 戦闘フロアについて 試合SSの舞台となる、固有の戦場です。 今回のダンゲロスSSDungeonでは、謎のダンジョンの一フロアである戦闘地形にて対戦相手と戦闘を行います。 ダンジョンの入口か、前の戦いのフロアから今回の戦闘フロアへとワープし、戦闘終了まで脱出することはできません。 戦闘終了後、勝者は次フロアへと再転送され、敗者はダンジョンの入口へと放り出されます。 戦闘フロアにおけるNPCについて 戦闘フロア内には、基本的には余計なNPCは存在しません。 ただし、あくまで基本的にであり、存在する可能性は否定しません。 戦闘フロアによっては動植物や未知の脅威などが存在することもあるでしょう。 戦闘開始時の初期位置について 戦闘開始時の初期位置は、一定以上の距離を置いて戦闘フロア内のランダムの位置に転送されます。 基本的に転送された直後に戦闘不能になるような位置に転送されることはないようです。 詳細な初期位置は書き手のプレイヤーが自由に決定して構いません。 戦闘地形の選出・告知について 試合毎の戦闘フロアは、マッチング発表時にランダムで選出されます。 キャラクター視点からでは、転送時に初めて知ることになるでしょう。 戦闘領域についてのルールも即座に認識されます。同じ戦闘フロアは二度使用されることはありません。 各地形説明 以下が今回のダンゲロスSSDungeonで探索者達が戦う戦闘フロアになります。 記載されていない詳細な設定についてはプレイヤー各自で補完してください。 今回の戦場は過去キャンペーンで使用されなかった地形となっており、説明文をほぼそのまま引用しているので矛盾があったらなんかいい感じに解釈して下さい。 戦闘フロア戦闘フロアについて 戦闘フロアにおけるNPCについて 戦闘開始時の初期位置について 戦闘地形の選出・告知について 各地形説明2-1.針山地獄 2-2.糞尿地獄 2-3.畜生界 2-4.爆雷地獄 2-5.刀林処地獄 3-1.図書館 4-1.希望崎学園 4-2.サバンナ 4-3.公園 4-4.旅客機 4-5.カジノ 4-6.スクランブル交差点 4-7.深海探査艇 4-8.老人福祉施設 4-9.宇宙ステーション 4-10.SASUKE 4-11.スラム街 4-12.採石場 4-13.碁会所 4-14.電話ボックス 4-15.サーカス 4-16.アトリエ 4-17.道場 4-19.砂漠 4-20.竪穴式住居 4-23.岩礁(古代) 4-24.北海道 C2-1.学校 C2-2.繁華街 C2-3.テーマパーク C2-4.田園 C3-1.住宅街 C3-2.高速道路 C3-3.スタジアム C3-4.博物館 C3-5.劇場 C3-6.未来都市 5-1.廃工場 5-2.宗教施設 5-3.山岳地帯 5-4.沿岸地帯 5-5.溶岩地帯 L-1.ストリート L-2.海上油田 L-3.農場 L-4.温泉旅館 L-5.沼地 L-6.宮殿 PM-1.A.D.2020 TOKYO PM-2.終点 PM-3.スーパーハッピーピースフル広場 PM-4.幽霊船 PM-5.立体駐車場 PM-6.冷凍倉庫 2-1.針山地獄 戦闘領域:半径1kmほど 大小様々な鋭い針が埋められた山の地獄。 2-2.糞尿地獄 戦闘領域:半径1kmほど 糞の山、尿の池。悪臭漂う地獄。 2-3.畜生界 戦闘領域:半径1kmほど 血肉に飢えた獣が闊歩する地獄。 2-4.爆雷地獄 戦闘領域:200メートル四方 グラウンドに666個の対人地雷が埋まっている。 外側には電流が流れる鉄線に無数のダイナマイトが括りつけられていて、 少しでも触れると大爆発を起こす、身も蓋もない地獄。 2-5.刀林処地獄 戦闘領域:半径1kmほど 空から槍や刀が鉄の地面に目掛け雨のように降り注いでくる地獄。 所々に幹や枝葉が剣で出来た木々が生えている。 3-1.図書館 戦闘領域:図書館内 沢山の書架が立ち並ぶ知の源泉。 自習室やPCが使えるPCルームも備わっている。 知恵の泉のただなかで、敵を上回る頭脳の閃きをみせよう。 4-1.希望崎学園 戦闘領域:学園敷地内 東京湾に浮かぶ巨大な人工島ひとつが敷地となる魔人学園。 校舎や体育館など、通常の高校に存在すべき設備は全て揃っている。 魔人学生にとっては、もっとも馴染み深い空間でもあるだろう。 4-2.サバンナ 戦闘領域:500m四方 凶暴で強大な野生動物達が闊歩する危険な原野。 草むらや水場などの自然環境に適応した戦術が活かせる空間でもある。 あるいは、野生動物以上の脅威の記憶が刻みこまれた世界であるかもしれない。 4-3.公園 戦闘領域:公園敷地内 様々な目的をもって、一般に開放されている土地。 広大な自然公園、あるいはごく狭い児童公園が戦いの舞台となるかもしれない。 遊具やオブジェなども、使い方次第では危険な存在へと変化するだろう。 4-4.旅客機 戦闘領域:旅客機から周囲1km以内 常人の手届かぬ空の彼方を高速で飛翔する、大型旅客機。 この戦闘領域から離脱することは通常、死と同義となる。 ごく限られた移動範囲の中、慎重な立ち回りが要求される。 4-5.カジノ 戦闘領域:カジノ内 コインとプライドをテーブルに賭ける、真剣勝負の場。 人々の耳目を様々に集める、華麗な戦いが可能となるだろう。 当然、戦闘行為に限ってはイカサマすらも問題とはならない。 4-6.スクランブル交差点 戦闘領域:交差点内 発展した大都市を象徴する、大規模な縦横の交差点。 無数の人並みの他は、信号機や標識、乗用車などが数少ないオブジェクトとなる。 必然的に無関係の他者を巻き込むことになる、危険度の高い空間。 4-7.深海探査艇 戦闘領域:探査艇から周囲30m以内 地上の生命が生存できぬ極地、深海深くに潜行した探査艇。 通常触れうる船舶とはまったく異なる状況が待ち構えている。 船内のみならず、船外からの未知も、あるいは脅威となるだろう。 4-8.老人福祉施設 戦闘領域:施設敷地内 在宅困難な高齢者の生活を支援する、総合介護施設。 いずれ多くの者がお世話になるであろう施設でもある。 日常生活を送るための設備を備えるが、そのグレードも様々である。 4-9.宇宙ステーション 戦闘領域:宇宙ステーションから周囲30m以内 宇宙空間に建造された、居住・研究施設。 酸素や食料の絶たれた中で生存可能な、最新技術の数々が投入されている。 戦闘空間の破壊は、敵のみならず自らの生命すら危険に晒す結果となるだろう。 4-10.SASUKE 戦闘領域:SASUKE内 複数のアスレチックで構成された、究極のサバイバルアタック。 体力と時の運、そして何よりも視聴者からの注目度が重要となる。 一瞬の油断が死を招く、死神と乳酸が待ち受ける驚異のステージ。 4-11.スラム街 戦闘領域:500m四方 犯罪や貧困によって荒廃の最中にある、社会から見放された一画。 死角も多く入り組んだ市街は、初見での把握は非常に困難となる。 対戦相手のみならず、劣悪な治安状況から来る危険にも注意が必要である。 4-12.採石場 戦闘領域:1km四方 石材を切り出すために用意された、広く多様な空間を持つ鉱山地帯。 無論、爆発物によって周囲に迷惑をかけることもない。 望むのならば、切り立った高台から名乗りを上げることも可能だろう。 4-13.碁会所 戦闘領域:碁会所内 囲碁を嗜む市民達の憩いの場となる、有料で対戦可能な遊戯場。 直接戦闘とはまた別の知能戦にて決着を望む者もいるかもしれない。 碁盤のみならず、同時に将棋盤などが用意されている施設もあるようだ。 4-14.電話ボックス 戦闘領域:ボックス内 かつては街の至る所に設置されていた、公衆電話を収めた小型ボックス。 戦闘空間自体が成人2名か3名程度が収まるギリギリのスペースであり、 必然的に超至近、超短期の格闘戦が強いられるデスマッチとなる。 4-15.サーカス 戦闘領域:テント内 趣向を凝らした大道芸にして娯楽を提供するための、巨大仮設テント。 空中ブランコや火の輪くぐり、さらには檻に飼い慣らされた猛獣など、 全てにおいて非日常の空間に素早く順応し、戦闘に活用せねばならないだろう。 4-16.アトリエ 戦闘領域:アトリエ内 芸術家達がその腕を奮う、創作活動のためだけに設えられた一室。 所々に配置されたキャンパスや画材は、戦闘にも色彩の華を添えることだろう。 その名を知られた巨匠と、思わぬ遭遇を果たすことすらあるかもしれない。 4-17.道場 戦闘領域:道場内 何らかの武術研鑽のための、畳張りや板張りの稽古場。 当然、足場やスペースなどは武術を十全に奮えるコンディションが整えられており、 直接格闘を旨とする戦闘者にとって、これ以上ない環境ということができる。 4-19.砂漠 戦闘領域:30km四方 見渡す限りオブジェクトの一切存在しない、広漠たる砂と熱の原野。 特異な環境に加えて、尋常でない戦闘領域の広さが特徴であり、 過酷な状況を持久しつつ、恐るべき探索・射程戦を戦い抜かねばならないだろう。 4-20.竪穴式住居 戦闘領域:住居内 地面を掘り下げることで居住空間を作り出した、もっとも原始的な住居。 戦闘行為に十分なスペースを持つ大型住居も数多く出土している。 既に知的な文明が構築されていた証であり、当時を生きた古代人と遭遇することもあるだろう。 4-23.岩礁(古代) 戦闘領域:500m四方 海岸線上に存在する、多くの海洋生物も群生する岩盤地帯。 戦闘領域は沖合すらも含んでいるため、特に水中・水上への適応能力が試される。 古代ならではの海洋生物も、あるいは目の当たりにすることができるかもしれない。 4-24.北海道 戦闘領域:1km四方 神代の昔から日ノ本の北方の宇宙に浮かぶと言われる、スペースコロニー。 外敵に対し自動で攻撃を加える性質を持ち、外部からの接近はほぼ不可能である。 重力、空気の成分などはほぼ地球と同様だが、動植物の生態は大きく異なる。 C2-1.学校 戦闘領域:自由に設定して下さい 小学校から大学までの教育機関の校舎、校庭、体育館、プール、研究施設などで戦闘する。 C2-2.繁華街 戦闘領域:自由に設定して下さい 雑居ビル、レストラン、居酒屋、違法店など、華やかさと影を併せ持ったネオン街で戦闘する。 C2-3.テーマパーク 戦闘領域:自由に設定して下さい 多種多様なアトラクションを備えた遊園地や、遊具を備えた公園などで戦闘する。 C2-4.田園 戦闘領域:自由に設定して下さい 都市から外れた辺境となる、田園、畑、果樹林、その周辺の村落などで戦闘する。 C3-1.住宅街 戦闘領域:2km四方 一般市民が生活する住居施設が居並ぶ地形。 住宅内には日常生活のための様々な道具、設備が存在する。 C3-2.高速道路 戦闘領域:2km四方 幅広いアスファルトの路上を中心とした地形。 トンネル施設等も存在し、時に高速で走行する自動車が通過する。 C3-3.スタジアム 戦闘領域:施設内、及び施設周辺100mまで スポーツ競技やコンサート等を行うための施設。 広い競技用のフィールドを中心に、観客席や様々な施設、設備が存在する。 C3-4.博物館 戦闘領域:施設内、及び施設周辺100mまで 歴史的、文化的、学術的に価値のある様々な資料や美術品が保管・展示された施設。 古今東西の様々な分野に関係する展示物及びそれらを鑑賞させるための設備が存在する。 C3-5.劇場 戦闘領域:施設内、及び施設周辺100mまで 演劇、歌劇、舞踏等、様々な芸術行為を鑑賞するための施設。 上演のための舞台装置を中心に、演者、観客の為の様々な設備、道具が存在する。 C3-6.未来都市 戦闘領域:2km四方 今より遥かに文明が進んだ都市。 ワープ装置や空飛ぶ車、高性能AIを積んだロボット、アンドロイド等、想像上でしかあり得ない設備、施設、道具が存在する。 5-1.廃工場 戦闘領域:敷地内 既に廃棄された、なんらかの用途で稼動していた工場。 電気は通っているため機械を動かすことは可能。どのような用途の工場だったかは、書き手が自由に決めていい。 5-2.宗教施設 戦闘領域:敷地内 寺社、仏閣、教会などの特定の宗教に関連した価値のある大規模な建築物。 祭祀や祈祷のための様々な設備、建造物、美術品が存在する。 5-3.山岳地帯 戦闘領域:2km四方 高く険しい山々がそびえ立つ地形の一角。 起伏に富み、長い年月によって形成された様々な自然条件が存在する。 5-4.沿岸地帯 戦闘領域:海上・海中含む2km四方 港湾施設や砂浜など、海に面した地形での戦い。 どのようなロケーションに転送されるか、そこで地上戦をするか水中戦をするかも、すべて思いのままだ。 5-5.溶岩地帯 戦闘領域:2km四方 真紅に煮えたぎったマグマが溢れ、硬い岩石で覆われた灼熱のステージ。 流れ出るマグマの上には様々な形状の岩石が点在し、足場として利用できる。 L-1.ストリート 戦闘領域:2km四方 グラフィティ・アートが壁を飾り、地面は灰色のアスファルト。ならず者が集う路上の一画。 しばしば時代を塗り替える伝説が生まれる場所でもある。 L-2.海上油田 戦闘領域:敷地内および海上・海中含む1km四方 海上に設置され、海底から原油を採掘するための施設。 当然、戦闘時に過剰な火気を使用すれば爆発の危険性がある。 L-3.農場 戦闘領域:敷地内 穀物や野菜などの農産物、および家畜などの畜産物生産のために使われる土地。 扱う生産物については書き手が自由に設定してよい。 L-4.温泉旅館 戦闘領域:敷地内 地中から湧き出す温泉を用いた入浴、および宿泊が可能な施設。 本来ならば癒しを満喫できるこの地が、今は死闘の舞台と化す。 L-5.沼地 戦闘領域:1km四方 草木が生い茂り泥にぬかるんだ湿潤な地形。 足場の悪い状況の中、機動力が大きく削がれることに注意が必要。 L-6.宮殿 戦闘領域:施設内 王族や皇族が居住する、異国情緒あふれる建築物。 そのたたずまいは荘厳かつ優美。文化的価値も高く、破壊するなどもってのほか……の、はずだ。 PM-1.A.D.2020 TOKYO 戦闘領域:好きにしな! 2020年、様々な問題を抱えながらオリンピックを強行した東京へタイムスリップして戦ってきてください。おみやげもよろしく。 PM-2.終点 戦闘領域:スマブラの終点と同じくらい スマブラの終点。純粋な実力が試されると言う人も多いが、実際には横方向のリーチが長いキャラが有利だったりと、公平とは言い難い。 実際に戦う魔人達はそれを否が応でも思い知らされるだろう。 アイテム設定を有りにするかどうかは作者の一存だ。 PM-3.スーパーハッピーピースフル広場 戦闘領域:広場敷地内 全世界の平和を願う人々の寄付金で築かれた平和的施設。敷地面積は約500m四方。 紛れもなく平和の象徴であり、平和を愛する者の拠り所。敷地内には平和を享受する民衆と何らかの平和的オブジェクト等が多数存在するが、全て破壊可能。 PM-4.幽霊船 戦闘領域:船上 太平洋上を漂うボロボロの元豪華客船。 一般的な豪華客船の備品一般的な幽霊船の備品、こびりついた敗者の怨念などに満ちている。 PM-5.立体駐車場 戦闘領域:敷地内 二棟のそびえ立つビルは、それぞれが中に車を停められる駐車場だ。内部は薄暗く、まばらに車両が置かれている。二棟の駐車場ビルの間には小さめの広場もある。ビルの外壁には、急角度のスロープが取り付けられており、外から地上に降りることもできるぞ。高低差がイカすパーキングだ PM-6.冷凍倉庫 戦闘領域:敷地内 ドラマとかでよく人が閉じ込められがちな冷凍保管用倉庫。 安全意識が低いのか内側からロックが外せない。 倉庫なのできっと色々アイテムがあるけど何が冷凍保管されているかは各自想像を膨らませましょう。
https://w.atwiki.jp/miiplaza/pages/204.html
メメン島 キーガン海岸 ドンデン沼 シグレー川 ムツノハ桟橋 コーリー海クルーズ キーガン海岸 フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(6975G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(2445pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 アゴハゼ 黒 桃 草 赤 17 50 ☆ +1 フィーバー対象 ネッタイミノカサゴ 紫 桃 青 草 38 135 ☆ +1 カワハギ 黒 茶 紫 桃 緑 黄 38 80 ☆ +1 ナンヨウハギ 白 青 黄 70 200 ☆☆ +1 ウツボ 黒 桃 草 橙 310 480 ☆☆ +2 釣り場の種類 海辺 出現条件 プレリュー島クリア クリア条件 ウツボを釣る ドンデン沼 フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(3800G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(1620pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 シマドジョウ 紫 橙 赤 27 70 ☆ +1 フィーバー対象 フナ 水 青 橙 赤 28 40 ☆ +1 ウシガエル 黒 茶 赤 26 80 ☆ +2 コクチバス 黒 紫 青 草 111 200 ☆ +2 オオクチバス 白 青 黄 赤 110 180 ☆ +2 釣り場の種類 池・湖 出現条件 キーガン海岸クリア クリア条件 オオクチバスを釣る シグレー川 フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(7000G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(3060pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 ウグイ 桃 水 橙 赤 42 80 ☆ +1 フィーバー対象 イワナ 白 黄 赤 33 90 ☆ +1 アユ 白 水 青 78 180 ☆☆ +1 シロザケ 白 桃 草 橙 270 540 ☆☆ +2 釣り場の種類 川 出現条件 ドンデン沼クリア クリア条件 シロザケを釣る ムツノハ桟橋 フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(5400G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(2380pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 ニシン 黒 紫 青 橙 38 90 ☆ +1 フィーバー対象 アジ 白 茶 水 緑 橙 赤 40 80 ☆ +1 アイゴ 茶 紫 赤 41 100 ☆ +1 ホッケ 白 水 青 114 260 ☆ +2 トラフグ 黒 白 茶 234 580 ☆☆ +2 釣り場の種類 海辺 出現条件 シグレー川クリア クリア条件 トラフグを釣る コーリー海クルーズ フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(8600G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(3800pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 サンマ 白 水 青 草 46 100 ☆ +1 フィーバー対象 ヤリイカ 白 紫 草 赤 42 100 ☆ +4 タラバガニ 紫 水 橙 102 230 ☆☆ +6 スケトウダラ 茶 紫 赤 123 250 ☆☆ +2 ブリ 茶 水 青 310 500 ☆☆ +2 ダンクルオステウス 白 紫 青 2400 6000 ☆☆☆ +6 体力ゲージ有り(体力の減り-1/2) 釣り場の種類 沖 出現条件 ムツノハ桟橋クリア フィッシャーランクが10以上 クリア条件 ナゾの巨大生物(ダンクルオステウス)を釣る
https://w.atwiki.jp/miiplaza/pages/203.html
アトラン島 アッサーモ桟橋 ユーフォード池 エンムー湖 ケリュー川 キリギリ・レイク カスミーナ沼 リユヒ海クルーズ アッサーモ桟橋 フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(9400G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(5200pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 サバ 白 青 赤 45 80 ☆ +1 フィーバー対象 ハコフグ 白 青 緑 黄 88 190 ☆☆ +1 ハリセンボン 紫 緑 草 黄 92 200 ☆☆ +1 マダコ 白 茶 桃 黄 橙 230 500 ☆☆ +6 ヒラメ 白 紫 黄 橙 310 520 ☆☆ +3 釣り場の種類 海辺 出現条件 プレリュー島クリア クリア条件 ヒラメを釣る ユーフォード池 フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(5600G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(1260pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 オタマジャクシ 青 赤 16 40 ☆ +1 フィーバー対象 ウシガエル 黒 茶 赤 26 80 ☆ +2 ザリガニ 白 水 草 黄 赤 21 60 ☆ +1 コクチバス 黒 紫 青 草 111 200 ☆ +2 ウナギ 紫 青 緑 310 550 ☆☆ +3 釣り場の種類 池・湖 出現条件 アッサーモ桟橋クリア クリア条件 ウナギを釣る エンムー湖 フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(6000G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(2760pt) !!黄金のニシキゴイは 最少でも70回すれ違ったMii、もしくは さまよいの魚を釣り逃したMiiから情報を貰わない限り釣る事が出来ません。(コインで雇ったのは不可)!! エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 フナ 水 青 橙 赤 28 40 ☆ +1 フィーバー対象 ドンコ 青 橙 赤 30 60 ☆ +1 スッポン 黒 紫 黄 橙 80 200 ☆☆ +2 ニシキゴイ 桃 草 340 850 ☆☆☆ +2 黄金のニシキゴイ 茶 桃 青 草 3000 6000 ☆☆☆ +2 さまよいの魚体力ゲージ有り(UFOのつりざお 強化ALL LV8+最大人数で約3/4しか減らせない) 釣り場の種類 池・湖 出現条件 ユーフォード池クリア クリア条件 ニシキゴイを釣る ケリュー川 フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(9400G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(3980pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 イワナ 白 黄 赤 33 90 ☆ +1 フィーバー対象 アユ 白 水 青 78 180 ☆☆ +1 ヤマメ 白 青 緑 草 88 200 ☆☆ +1 ニジマス 白 青 緑 黄 114 260 ☆ +2 キングサーモン 茶 桃 水 314 600 ☆☆ +2 釣り場の種類 川 出現条件 エンムー湖クリア クリア条件 キングサーモンを釣る キリギリ・レイク フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(4400G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(2040pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 フナ 水 青 橙 赤 28 40 ☆ +1 フィーバー対象 ブルーギル 黒 桃 水 青 32 80 ☆ +1 イエローパーチ 黒 黄 赤 42 100 ☆ +1 コクチバス 黒 紫 青 草 111 200 ☆ +2 レイクトラウト 黒 桃 草 橙 310 540 ☆☆ +2 釣り場の種類 池・湖 出現条件 ケリュー川クリア クリア条件 レイクトラウトを釣る カスミーナ沼 フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(3400G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(1280pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 オタマジャクシ 青 赤 16 40 ☆ +1 フィーバー対象 シマドジョウ 紫 橙 赤 27 70 ☆ +1 ザリガニ 白 水 草 黄 赤 21 60 ☆ +1 エンドリケリー 黒 茶 草 橙 252 550 ☆☆ +2 ヨーロッパオオナマズ 黒 桃 橙 768 1800 ☆☆ +5 体力ゲージ有り 釣り場の種類 池・湖 出現条件 キリギリ・レイククリア クリア条件 ヨーロッパオオナマズを釣る リユヒ海クルーズ フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(8400G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(3480pt) !!ダイオウイカは 最少でも10回すれ違ったMii、もしくは さまよいの魚を釣り逃したMiiから情報を貰わない限り釣る事が出来ません。(コインで雇ったのは不可)!! エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 サンマ 白 水 青 草 46 100 ☆ +1 フィーバー対象 ヤリイカ 白 紫 草 赤 42 100 ☆ +4 ズワイガニ 茶 桃 水 橙 86 220 ☆☆ +6 マダラ 白 紫 桃 黄 292 570 ☆☆ +2 クロノサウルス 水 緑 2400 6000 ☆☆☆ +6 体力ゲージ有り(体力の減り-1/2) ダイオウイカ 黒 橙 赤 3000 5000 ☆☆☆ +9 さまよいの魚体力ゲージ有り(UFOのつりざお 強化ALL LV8+最大人数で3/4しか減らせない) 釣り場の種類 沖 出現条件 カスミーナ沼クリア フィッシャーランクが15以上 クリア条件 ナゾの巨大生物(クロノサウルス)を釣る
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暫定インターネットランキング 自分のランキングで上位のスコアを見つけたら更新してください ステージ別ハイスコア No. ステージ ハイスコア ポイント 必須orほぼ必須の色 オススメの色 備考 ポイント地点の途中経過 1-1 プラチナムビーチ 36560 3人目直後の二列編隊を同時撃破で宝石が増える。2つ目のタカラモンド入手後、画面左上にいると追加で戦車が出現する。洞窟を抜けたあとの戦車は画面右端に寄り過ぎると出現しなくなるため注意 二列編隊撃破後4700 ボス戦時28750 1-2 ブルジョアキャッスル 47760 3つ目のタカラモンドを取る際に登場する敵が倒しきれないなら、敵を倒しながらタカラモンドが消える直前に黄緑を使ってやや遠距離で取ると良い。無敵アイテム入手後右から出てくるUFOは倒してもポイントにならない 黄緑 ボス戦時36550 1-3 セレブリアンタワー 39710 雑魚ラッシュ時の宝石回収用に黄緑がいると少し楽になる ボス戦時26700 2-1 ドロック遺跡 37210 同時撃破ボーナスは無いので、隅まで探索し、ブロック破壊数を増やす事が重要。ボス前のブロック地帯は紫の溜め撃ちが有効。なお、ポーズ→再開の0.5秒無敵時間時に振ってくるブロックとぶつかるとその場で壊れる。便利だが連続で使えないため注意。 調査中(少なくとも黒か紫か茶が3つないと不可) ボス戦時26000(終盤のブロック全破壊が必須の模様) 2-2 エンシェン広場 39010 一番最初の隊など、一部の戦車隊は同時撃破で宝石が増える。後半、上と右から同時に襲ってくる戦車隊(4つ目のタカラモンドを出す)は、素早く全滅させると下と左から増援が来る。10人目の仲間と無敵アイテムのUFOは意外と長い時間いるので後回しにすると良い ボス戦時30500 2-3 ニョロック遺跡 52760 岩竜に宝石を食べられないよう速攻で倒すこと。黒なら一撃で倒せるが、水色など攻撃力の高い色による密着連射でも対処は可能。なお岩竜は復活後倒してもポイントは入らない 黄緑など、分岐を下ルートへ進むための色 黒 タカラモンド2個回収時20900 ボス戦時39750 3-1 ボーンズパレード 60160 序盤のうちに黄緑必須。ゴールド・ボーン像前の敵を素早く全破壊すると増援UFOがくる。後半のコウモリ全滅のために水色がいるとよい。棺桶を紫の溜め攻撃で倒すと破壊点や宝石が増える。紫が無いもしくは使わない場合は51760点までしか出せない。 黄緑(6人目までが限界)、紫 白 3-2 ボーンズコースター 41510 1つ目分岐点の下ルートの最初は水色を使うのが一番コウモリを全滅させやすい。1つ目分岐点下ルートの終了直前、画面左にチラッと映る上ルートの宝石(画面に映らない物も含めて4個)を強引に入手するための黄緑が必須。2つ目の分岐点で上ルートに行った方が、タカラモンドは揃わないがスコアは稼げる 黄緑 水色 9人目回収時15100 ボス戦時30300 3-3 ボーンズホイール 48060 観覧車は周囲の砲台を全破壊してから本体を倒すようにする。ボスも同様。更には、終盤で画面奥から撃ち込まれる花火も、爆発する前に破壊しなければならないため、サイドの武器は追尾機能がある青がおススメ。 水色 青 ボス戦時34650(終盤の花火を6つとも破壊) 4-1 ノーチラの巣 52760 ノーチラ5体が出現する分岐点で、ゆっくり戦って下ルートに行った方が、タカラモンドは揃わないがスコアは稼げる。また、この分岐点で画面最上部を左右へ移動すると、画面外に配置された上ルートの宝石2個を回収できる。終盤の激流は上下に宝石と敵があり、さらに最後の激流の上部の敵の宝石を回収するのに2つ必要。ノーチラは桃かオレンジがないとダメージを与えにくいためいずれかが必須。 黄緑2つ 桃orオレンジ 白 分岐合流後の水流終了時27150 ボス戦時47850 4-2 ジュエル環礁 38310 ボス直前では敵の滞在時間が長いため、全滅させる前に宝石の入った泡を割っておくのがよい。終盤の泡宝石は左のみで右には存在しないので、左画面に警戒しながら宝石を全回収する 9人目回収時17400(目安)ボス戦時26500 4-3 ユデン海溝 54710 2つ目のタカラモンドの手前の敵を素早く倒すと背後からコボーン機が出る。こちらの攻撃を封じてくるヒトデは、茶色で返り討ちにするとスコアが入り宝石も出すので、一匹も残さず反応させる必要がある。3つ目のタカラモンドの後の戦艦は地形にぶつかって自滅する前に倒さないとポイントにならない 茶 桃 ボス戦時40700 5-1 G・ボーンステーション1 67310 5人目の仲間が出る地点(1機目の中型艦が出るところ)の左に出るUFOは倒してもポイントにならない。巨大歯車が敵を破壊する前に破壊しないと宝石が出ない。最初の巨大歯車が出るところで紫か青なら金UFOをさらに1体(計5体)倒すことができる。3つ目のタカラモンド上方の金UFOが出す宝石回収用に黄緑が必須。 ただし黄緑LV3のままで進むと9人目回収時のスイッチを早く押してしまい、下から来るUFOが倒せなくなってしまうため、この時はLV2にするのが無難。最後の2枚の巨大歯車地点で2回のバウンド後巨大歯車の奥にすばやく入り、3回目のバウンド後すぐ右に戻ると追加で戦車が出現する 紫or青 黄緑 ボス戦時54900 5-2 G・ボーンステーション2 60610 序盤は敵が多く出るので、初心者は連射 広範囲の武器である赤か青か白でないとほぼ不可能 下の床で最後に出てくる2体の戦車は最初に倒さなくてもスクロールが終わった後に左下に登場するのでその時に倒す 3回目の回転部屋(回転する仕掛けが2つのところ)から次の回転部屋までの間に出てくる戦車は倒してもポイントにならない。最後の回転部屋の左の小型砲台2機を同時撃破で宝石が増える 赤or青or白(1番目) 1つ目の部屋突入時5300 タカラモンド1個回収時17300 ボス戦時47600 5-3 宇宙戦艦G・ボーン7世号 72310 序盤に出てくる左の下から3番目の小大砲はスクロールのせいで絶対に壊すことができないため、放置してよい。巨大砲台のところで出る金UFOは倒してもポイントにならない。ボス両手の破壊で宝石をばら撒く。 タカラモンド1個回収時10500 ボス戦時51300 全 アーケードノーマル 751100 3-1などのために黄緑、2-1、4-3のために茶色が必須。また究極を目指すのであれば、3-1のスコア増加現象のための紫も必須となる。堅い敵からの弾幕を白に頼らずにかわせる慣れは必要となり、1000点×75個のタカラモンド回収をより多く狙っていく。攻防に優れ宝石回収を助ける黄緑、長射程と同時撃破に向く青などが2人ずついると有利で、水色や紫はピンポイントで難所通過の助けになる。 黄緑 茶 [クリア] 全 アーケードハード 710600 単体でも使いやすい水色や黄緑がオススメ。本体にデータが残っているのであれば、オプション機が付くスペシャルMiiも有利。アーケードノーマルとは違い、1度のミスでもアウトなので危険を伴うタカラモンド回収や無理な攻撃は避けたほうが賢明。特に3-2はステージの項の情報を参考にするとよい [クリア][水色 スペシャルMii使用] アーケードハード色別ハイスコア 色 ハイスコア 到達ステージ 赤 646450 [クリア] オレンジ 605850 [クリア] 黄色 354200 [4-2] 黄緑 681300 [クリア] 緑 592900 [クリア] 青 549600 [5-3] 水色 701400 [クリア] ピンク 660900 [クリア] 紫 301050 [3-3] 茶 446500 [5-1] 白 544850 [クリア] 黒 561400 [クリア] 水色 710600 [クリア][スペシャルMii使用]
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ポセイ島 (スペシャルエリア) スペシャルエリア3島をクリアすることでパスなしでスペシャルエリアに行くことができるようになる エンジェラーダ桟橋 コハーン・レイク ユーコック川 ニッティーポ岩場 ヒーロ海クルーズ ユヤミー湖 エンジェラーダ桟橋 フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(7800G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(3600pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 メジナ 桃 水 青 草 橙 47 90 ☆ +1 フィーバー対象 アイゴ 茶 紫 赤 41 100 ☆ +1 ハリセンボン 紫 緑 草 黄 92 200 ☆☆ +1 タチウオ 桃 水 青 224 370 ☆ +2 ネコザメ 白 紫 緑 草 黄 310 530 ☆☆ +2 ミズダコ 茶 青 1008 2000 ☆☆ +8 体力ゲージ有り 釣り場の種類 海辺 出現条件 プレリュー島クリア パスを所持している クリア条件 ミズダコを釣る コハーン・レイク フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(9200G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(2580pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 フナ 水 青 橙 赤 28 40 ☆ +1 フィーバー対象 ブルーギル 黒 桃 水 青 32 80 ☆ +1 ハリヨ 茶 緑 黄 69 340 ☆☆☆ +1 コクチバス 黒 紫 青 草 111 200 ☆ +2 ワニガメ 紫 緑 黄 244 580 ☆☆ +3 釣り場の種類 池・湖 出現条件 エンジェラーダ桟橋クリア パスを所持している クリア条件 Cランク以上のワニガメを釣る ユーコック川 フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(7000G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(2900pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 オイカワ 茶 青 赤 27 70 ☆ +1 フィーバー対象 カワムツ 紫 水 青 緑 30 80 ☆ +1 ヤマメ 白 青 緑 草 88 200 ☆☆ +1 ニジマス 白 青 緑 黄 114 260 ☆ +2 アムールイトウ 桃 草 橙 432 640 ☆☆ +3 釣り場の種類 川 出現条件 コハーン・レイククリア パスを所持している クリア条件 Cランク以上のアムールイトウを釣る ニッティーポ岩場 フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(5800G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(1980pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 シマハギ 黒 白 青 黄 33 90 ☆ +1 フィーバー対象 ハタタテダイ 黒 白 茶 青 緑 33 100 ☆ +1 オヤビッチャ 黒 白 水 草 橙 33 100 ☆ +1 ガーフィッシュ 赤 240 500 ☆☆ +2 クエ 桃 水 緑 黄 290 530 ☆☆ +2 ターポン 黒 茶 桃 474 650 ☆☆ +4 釣り場の種類 海辺 出現条件 ユーコック川クリア パスを所持している クリア条件 Cランク以上のターポンを釣る ヒーロ海クルーズ フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(8700G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(4380pt) !!黄金のマグロは 最少でも20回すれ違ったMii、もしくは さまよいの魚を釣り逃したMiiから情報を貰わない限り釣る事が出来ません。(コインで雇ったのは不可)!! エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 イサキ 緑 草 赤 48 100 ☆ +1 フィーバー対象 ホウボウ 桃 赤 98 190 ☆☆ +1 タカアシガニ 水 橙 324 620 ☆☆ +8 シイラ 黒 桃 緑 黄 470 630 ☆☆ +4 クロマグロ 黒 茶 草 橙 848 2000 ☆☆ +5 体力ゲージ有り 黄金のマグロ 白 紫 青 草 4000 8000 ☆☆☆ +5 さまよいの魚体力ゲージ有り(UFOのつりざお 強化ALL LV8+最大人数で半分しか減らせない) 釣り場の種類 沖 出現条件 ニッティーポ岩場クリア パスを所持している クリア条件 クロマグロを釣る ユヤミー湖 フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(9600G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(3640pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 ブルーギル 黒 桃 水 青 32 80 ☆ +1 フィーバー対象 スッポン 黒 紫 黄 橙 80 200 ☆☆ +2 クラウンローチ 黒 桃 草 橙 70 200 ☆☆ +1 ウナギ 紫 青 緑 310 550 ☆☆ +3 レイクトラウト 黒 桃 草 橙 310 540 ☆☆ +2 ドラゴン 紫 草 黄 3000 8000 ☆☆☆ +8 体力ゲージ有り(体力の減り-1/3) 釣り場の種類 池・湖 出現条件 ヒーロ海クルーズクリア パスを所持している クリアした島が5以上(ノーマルエリアクリア) クリア条件 ナゾの巨大生物(ドラゴン)を釣る
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水槽 水槽は初回は無料でもらえる その後は20個まで購入することで増やせる。 水槽の値段は2個目2,000、3個目3,000....20個目20,000。 初回の水槽以外は購入時のスペースが15。3回まで拡張できる。 拡張回数 値段 スペース 1回目 500 20 2回目 1,000 25 3回目 2,000 30 ※水槽を20個そろえるためには209,000G必要。 ※20個の水槽を30スペースまで拡張するためには66,500G必要。 デザイン すいそうにはデザインがあり、Gを払えば変えられる(下記参照) 初期のデザインはシンプルなデザインとなる デザインにもBGMがあり、新しいデザインを購入すると音楽リストにBGMが追加される。 デザイン毎に水槽内の空間の広さが異なる。狭い水槽のほうが見た目の魚の密度が高い。 狭い:パラダイス、グリーン 普通:シンプル、ディープブルー、トレジャー 広い:アトランティス、ギャラクシー 名前 値段 景色 備考 シンプルなデザイン 0 最初から持っている ディープブルーなデザイン 2,000 岩礁っぽい感じ パラダイスなデザイン 4,000 珊瑚礁っぽい感じ グリーンなデザイン 6,000 アマゾンっぽい感じ トレジャーなデザイン 8,000 沈没船と宝箱 アトランティスなデザイン 8,000 海底の遺跡 ギャラクシーなデザイン 8,000 土星と丸アンテナとロケット ※デザインを全て買うには36,000G必要。
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肩書き一覧 初期肩書き 1回クリアするごとに肩書きが1つもらえる。 クリア済みのステージを再度クリアしてもOK。 1-1クリアでもアーケードクリアでも1つ。 全部で120個。 肩書き一覧 色 肩書き 備考 1 エリート隊員 初期色:赤 2 リーダー隊員 3 キャプテン 4 コマンダー 5 エースパイロット 6 プロフェッサー 7 マスター 8 ドン 9 ボス 10 将軍 1 トリックスター 初期色:オレンジ 2 ファンタジスタ 3 タフガイ 4 アーティスト 5 モンスター 6 貴公子 7 魔術師 8 魔人 9 地獄の門番 10 ヒーロー 1 ピクシー級 初期色:黄色 2 ガーゴイル級 3 スピリット級 4 ユニコーン級 5 マーメイド級 6 グリフォン級 7 ペガサス級 8 ワイバーン級 9 フェニックス級 10 ドラゴン級 1 どこかで見た隊員 初期色:黄緑 2 よく見かける隊員 3 評判の隊員 4 噂の隊員 5 時の隊員 6 カリスマ隊員 7 名高い隊員 8 有名な隊員 9 超有名な隊員 10 伝説の隊員 1 おしゃれな隊員 初期色:緑 2 明るい隊員 3 クールな隊員 4 心優しい隊員 5 情熱的な隊員 6 荒ぶる隊員 7 やんちゃな隊員 8 ミステリアスな隊員 9 硬派な隊員 10 気高き隊員 1 加速の達人 初期色:青 2 倍速の達人 3 高速の達人 4 最速の達人 5 激速の達人 6 爆速の達人 7 超速の達人 8 音速の達人 9 光速の達人 10 神速の達人 1 撃墜王 初期色:水色 2 破壊王 3 国王 4 拳王 5 界王 6 覇王 7 帝王 8 冥王 9 魔王 10 大魔王 1 スーパーパイロット 初期色:ピンク 2 グレートパイロット 3 ミラクルパイロット 4 デンジャラスパイロット 5 ウルトラパイロット 6 マキシマムパイロット 7 ハイパーパイロット 8 ワンダフルパイロット 9 デラックスパイロット 10 スペシャルパイロット 1 分析の達人 初期色:紫 2 ひらめきの達人 3 切りこみ隊長 4 突撃の達人 5 工夫の達人 6 全力の達人 7 速攻の達人 8 姑息な達人 9 秘策の達人 10 見極めの達人 1 近所の隊員 初期色:茶色 2 ライフセーバー 3 登山家 4 レンジャー 5 アスリート 6 スカイダイバー 7 探検家 8 スナイパー 9 トレジャーハンター 10 スペースパイロット 1 サテライトファイター 初期色:白 2 コメットファイター 3 ダークファイター 4 メテオファイター 5 フレアファイター 6 ブラックホールファイター 7 コスモファイター 8 ギャラクシーファイター 9 ユニバースファイター 10 ビッグバンファイター 1 新人隊員 初期色:黒 2 臨時隊員 3 ベテラン隊員 4 引退した隊員 5 帰ってきた隊員 6 ブロンズ隊員 7 スチール隊員 8 シルバー隊員 9 ゴールド隊員 10 プラチナ隊員 初期肩書き 初期の肩書きは色によって決まる。 さすらいの隊員も同じ。 色 肩書き 赤 エリート隊員 オレンジ トリックスター 黄色 ピクシー級 黄緑 どこかで見た隊員 緑 おしゃれな隊員 青 加速の達人 水色 撃墜王 ピンク スーパーパイロット 紫 分析の達人 茶 近所の隊員 白 サテライトファイター 黒 新人隊員
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マーメイ島 サザミーナ海辺 シトシト岩場 パラツーク湖 シッチータ沼 コーヨミゴーロ川 スミキリー・レイク サザミーナ海辺 フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(5400G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(2080pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 カワハギ 黒 茶 紫 桃 緑 黄 38 80 ☆ +1 フィーバー対象 ハタタテダイ 黒 白 茶 青 緑 33 100 ☆ +1 シマハギ 黒 白 青 黄 33 90 ☆ +1 クロダイ 黒 白 茶 桃 水 黄 113 240 ☆ +2 イシダイ 黒 茶 紫 緑 黄 230 520 ☆☆ +2 釣り場の種類 海辺 出現条件 プレリュー島クリア クリア条件 イシダイを釣る シトシト岩場 フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(7600G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(3520pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 アイゴ 茶 紫 赤 41 100 ☆ +1 フィーバー対象 カマス 黒 水 青 橙 47 90 ☆ +1 ハコフグ 白 青 緑 黄 88 190 ☆ +1 ホッケ 白 水 青 114 260 ☆ +2 ボラ 緑 黄 赤 113 240 ☆ +2 釣り場の種類 海辺 出現条件 サザミーナ海辺クリア クリア条件 ボラを釣る パラツーク湖 フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(4800G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(1960pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 ウシガエル 黒 茶 赤 26 80 ☆ +2 フィーバー対象 ドンコ 青 橙 赤 30 60 ☆ +1 イエローパーチ 黒 黄 赤 42 100 ☆ +1 ノーザンパイク 水 緑 橙 352 460 ☆☆ +2 釣り場の種類 池・湖 出現条件 シトシト岩場クリア クリア条件 ノーザンパイクを釣る シッチータ沼 フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(6200G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(2460pt) !!黄金のバスは 最少でも100回すれ違ったMii、もしくは さまよいの魚を釣り逃したMiiから情報を貰わない限り釣る事が出来ません。(コインで雇ったのは不可)!! エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 オタマジャクシ 青 赤 16 40 ☆ +1 フィーバー対象 シマドジョウ 紫 橙 赤 27 70 ☆ +1 スッポン 黒 紫 黄 橙 80 200 ☆☆ +2 ライギョ 白 紫 水 草 250 400 ☆☆ +2 黄金のバス 茶 桃 水 赤 3000 6000 ☆☆☆ +2 さまよいの魚体力ゲージ有り(UFOのつりざお 強化ALL LV8+最大人数で約3/4しか減らせない) 釣り場の種類 池・湖 出現条件 パラツーク湖クリア クリア条件 ライギョを釣る コーヨミゴーロ川 フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(9400G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(3980pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 イワナ 白 黄 赤 33 90 ☆ +1 フィーバー対象 アユ 白 水 青 78 180 ☆☆ +1 ヤマメ 白 青 緑 草 88 200 ☆☆ +1 ニジマス 白 青 緑 黄 114 260 ☆ +2 カイヤン 茶 青 橙 230 480 ☆☆ +2 釣り場の種類 川 出現条件 シッチータ沼クリア クリア条件 カイヤンを釣る スミキリー・レイク フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(4400G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(2040pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 フナ 水 青 橙 赤 28 40 ☆ +1 フィーバー対象 ブルーギル 黒 桃 水 青 32 80 ☆ +1 イエローパーチ 黒 黄 赤 42 100 ☆ +1 ライギョ 白 紫 水 草 250 400 ☆☆ +2 ノーザンパイク 水 緑 橙 352 460 ☆☆ +2 ネッシー 緑 橙 赤 2400 6000 ☆☆☆ +7 体力ゲージ有り(体力の減り-1/2) 釣り場の種類 池・湖 出現条件 コーヨミゴーロ川クリア フィッシャーランクが12以上 クリア条件 ナゾの巨大生物(ネッシー)を釣る
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Top ET攻略情報 危険フロア一覧 ET要注意フロア ETの中でも全滅する危険の高い要注意フロアの注意点です 40F 構成Mob スノウアー アイスタイタン ハティー1 ストームナイト1 ハティーとストームナイトがストームガストを打ってきます 無対策だと1HITが4k~するくらい強いので突っ込まないように 60F 構成Mob 剣士DOP アコDOP アチャDOP マジDOP シフDOP 商人DOP ドッペルゲンガー イグニゼム=セニア(MVP) 生体強化パッチによって難易度が上がったフロア 単体ならそこまで強くないので慎重に進むこと 78F 構成Mob デュラハン10 深淵の騎士5 ブラッディナイト10 レイドリック20 ソードガーディアン5 剣ガーディアン初登場階 直前の77Fが魔法で一掃できる楽勝階なので調子にのってここで突っ込むと全滅しかねない 高レベルになるとガーディアンは単体なら避けれるので1匹づつなら楽 80 構成Mob 頭領タコ、クラーケン、伊豆6MOB ここからのMVPは強いので注意 連 足を殲滅、クラーケンが先にいると^q^ 魚 緊急時のWI、またはチェーンライトニングで殲滅。 修羅 突っ込みすぎ注意。金剛してアイス連打 AB 運が悪いとSP不足のループに入るので要注意 85 構成Mob イフリート1、クトル1、トールと氷DMOB 連 クトルは193でヒットストップをかけて殲滅、イフは射程ギリギリから水付与素打ち 魚 QMを敵にかける、イフがLPの切れ目にいればSG連打。緊急時のWI準備 修羅 金剛アイス AB クトルは前に出過ぎないように細心の注意を図る。凍るのダメ絶対。イフはLP内と後衛(EQ射程外)にそれぞれ分かれて支援。 90 構成Mob ランドグリス1、グルームアンダーナイト1 連 気合で素打ちとアロスト 魚 ブラギ乗って魔法ぶっぱ。範囲攻撃外にいること。WIで前することもあるので注意。 修羅 金剛アイス^p^ AB 死なないように気をつける、調子乗ってるとRGのGXを食らって^q^ 94 構成Mob ソードガーディアン15 ボウガーディアン15 剣ガーディアン2回目 前述の通り。今回は数も多いし弓ガディもいるのでより慎重に 95 構成MOB 生体3、4MVP各1体 ここまで来たら気合で乗り切るしかないでしょう。 取り巻きを出来るだけ削って金剛ry 99F 構成MOB ランダムMVP 蠅 神官 鉛筆 100F 構成MOB エントヴァイエン 後方から延々と打ち続ける。 LPを敷くと取り巻きの攻撃が痛すぎて全滅するので要注意。(敷くなら火、水場) 修羅がニュマで前に進みタゲを取る(ニュマ切らさない様に) ディフェンダー入った場合は、ニュマロードを作りDis。 ABはベースニュマ、絶対に絶やさないこと。支援2↑の場合はニュマ役と支援役で振り分ける。 102F 構成MOB ナハトズィーガー とにかくHPの桁がおかしいので、金剛で壁を背負ったまま耐える。とにかく耐える。 連は矢の残量に注意、念属性の為付与必須。
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レジェン島 (スペシャルエリア) スペシャルエリア3島をクリアすることでパスなしでスペシャルエリアに行くことができるようになる ニジーロ海クルーズ ケズーリ海岸洞窟 バックーフー・リバー シーゲイル・ジャングル トッドーロック海クルーズ ニジーロ海クルーズ フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(18200G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(7060pt) !!黄金のカジキは 最少でも30回すれ違ったMii、もしくは さまよいの魚を釣り逃したMiiから情報を貰わない限り釣る事が出来ません。(コインで雇ったのは不可)!! エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 メンダコ 白 紫 黄 96 300 ☆☆☆ +3 フィーバー対象 ダイオウグソクムシ 茶 橙 159 420 ☆☆☆ +6 トビウオ 黒 白 紫 水 98 190 ☆☆ +1 ノコギリザメ 桃 水 414 630 ☆☆ +3 メカジキ 白 草 黄 1108 2100 ☆☆ +5 体力ゲージ有り 黄金のカジキ 紫 緑 赤 4000 8000 ☆☆☆ +5 さまよいの魚体力ゲージ有り(UFOのつりざお 強化ALL LV8+最大人数で半分しか減らせない) 釣り場の種類 沖 出現条件 プレリュー島クリア パスを所持している クリア条件 メカジキを釣る ケズーリ海岸洞窟 フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(14400G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(5120pt) !!ゲッソーは 特殊な条件を満たしたMii、もしくは さまよいの魚を釣り逃したMiiから情報を貰わない限り釣る事が出来ません。(コインで雇ったのは不可)!! エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 イセエビ 黒 緑 草 126 360 ☆☆☆ +6 フィーバー対象 クダゴンベ 白 桃 青 46 180 ☆☆ +1 サザナミヤッコ 桃 青 草 黄 84 180 ☆☆ +1 ガーフィッシュ 赤 240 500 ☆☆ +2 オオテンジクザメ 緑 橙 812 1900 ☆☆ +5 体力ゲージ有り ゲッソー 黒 茶 紫 赤 5000 15000 ☆☆☆ +3 さまよいの魚体力ゲージ有り(UFOのつりざお 強化ALL LV8+最大人数で5/12しか減らせない) 釣り場の種類 海辺 出現条件 ニジーロ海クルーズクリア パスを所持している クリア条件 オオテンジクザメを釣る バックーフー・リバー フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(4800G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(1620pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 ピラニア 黒 茶 紫 赤 42 90 ☆ +1 フィーバー対象 ベタ 水 赤 20 70 ☆ +1 ドワーフグラミー 桃 赤 19 80 ☆ +1 ノーザンバラムンディ 茶 桃 赤 113 250 ☆ +2 アロワナ 水 黄 橙 272 580 ☆☆ +2 釣り場の種類 川 出現条件 ケズーリ海岸洞窟クリア パスを所持している クリア条件 Cランク以上のアロワナを釣る シーゲイル・ジャングル フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(7400G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(2420pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 ピラニア 黒 茶 紫 赤 42 90 ☆ +1 フィーバー対象 ドワーフグラミー 桃 赤 19 80 ☆ +1 エンゼルフィッシュ 水 青 60 200 ☆☆ +1 ドラド 茶 桃 緑 黄 橙 310 590 ☆☆ +2 パーカーホ 黒 草 774 1200 ☆☆☆ +5 釣り場の種類 川 出現条件 バックーフー・リバークリア パスを所持している クリア条件 Cランク以上のパーカーホを釣る トッドーロック海クルーズ フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(8400G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(4020pt) !!リュウグウノツカイは 最少でも40回すれ違ったMii、もしくは さまよいの魚を釣り逃したMiiから情報を貰わない限り釣る事が出来ません。(コインで雇ったのは不可)!! エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 シロギス 茶 水 赤 36 90 ☆ +1 フィーバー対象 トビウオ 黒 白 紫 水 98 190 ☆☆ +1 テンガイハタ 白 茶 747 1080 ☆☆☆ +5 ジンベエザメ 茶 紫 草 1869 2500 ☆☆☆ +5 体力ゲージ有り クラーケン 桃 草 黄 3600 10000 ☆☆☆ +9 体力ゲージ有り(体力の減り-1/3) リュウグウノツカイ 白 青 緑 3000 5000 ☆☆☆ +8 さまよいの魚体力ゲージ有り(UFOのつりざお 強化ALL LV8+最大人数で10/12しか減らせない) 釣り場の種類 沖 出現条件 シーゲイル・ジャングルクリア パスを所持している クリアした島が5以上(ノーマルエリアクリア) クリア条件 ナゾの巨大生物(クラーケン)を釣る