約 3,403,067 件
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《タイプHU-50ニナ お裁縫モード》 ナンバー レアリティ イラストレーター フレーム B7-067 R 蔓木鋼音 なし レベル パワー ガード ストライク 4 9000 4000 1 特徴1 特徴2 アンドロイド メイド テキスト1 《自》ユニゾン テキスト2 《自》リンク-リンクステップ開始時【リンク(9)-ΩΩΩΩΩ】そのターン中、このカードのパワーを+7000。あなたの『ユニゾン』を持つプログレスを1枚選び、そのターン中、ストライクを+1。 フレーバー 「お久し振りです、マスター。ニナのこと覚えていてくれました?」
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概要購入不可能なアイテム一覧 有用装備・アイテム参考一覧 コメント 概要 すれちがい通信時に他者へ送るチームを設定する項目。通信→マイチームから自分が育成したユニットでチームを編成する。 チームのメンバー選出、チーム名や台詞の設定、オーナーのちょっとした情報が設定可能。チームのリーダーはマイユニット固定。 この項では身支度やスキル着脱はできないので予め準備する必要がある。 設定しセーブされたチームがすれちがい通信時に相手へ送るチームとなる。 すれちがい通信により、相手のチームがフィールドに現れる。配信チームの更新は時間経過/本編の章・外伝クリア/すれちがい通信チームorいつの間に通信配信チームが去るの3種。 すれちがいのデータが保存される人数は最大で50人、一度すれちがいが行われた相手とは8時間以上間を置かなければ再度のすれちがいはできず、ユニット名鑑に登録されたデータは再度スカウトすることで上書きができる。(配信チームと同じ要領) 受信したチームに対しては、戦う、スカウト、所持品を購入が可能(配信チームと同じ要領)。異伝を持っていない状態で、異伝のクラスのマイユニットは仲間にすることができない。また、異伝のスキルを持っているマイユニの場合は仲間にしたときにスキルが消える。グラフィックは戦術師、クラスの表示名は異界の兵種、スキルの名称が異界のスキルと表示される。 神器を中心に購入/売却不可能なアイテムがある。(下記購入不可能なアイテム一覧参照) すれちがい時に購入/売却可能な所持品は複数個持たせていても買えるのは1種1個だけなので様々なアイテムを所持させておくと喜ばれる。お助け行商人やりたいのなら10人のユニットに別々のアイテム5個ずつ、計50種類のアイテムを持たせるのが良い。相手は一度に50個のアイテムを購入できる。 すれちがいでやって来たチームのリーダーマイユニが屍兵にやられてしまった場合は行商人と同じくフィールドから消えてしまう。逆にリーダー以外は倒されてもクリアすれば元に戻る。 なお、相手がFE覚醒のすれちがい通信をおこなっていないが、他のゲームですれちがい通信が発生した場合は、ランダム生成の配信チームが登場する場合がある。見分け方は、「名前は必ずカタカナで本編の登場人物と同じ名前はしていない」「名声値が100の倍数」「挨拶が定型文」など。 購入不可能なアイテム一覧 剣 槍 斧 弓 魔道書 杖 道具 封剣ファルシオン 月光 ヴォルフベルグ 流星 エクスカリバー 女神の杖 ブーツ 裏剣ファルシオン グラディウス 復讐 パルティア フォルセティ 神竜の涙 神剣ファルシオン ゲイボルグ オートクレール イチイバル ファラフレイム 金塊(小) 太陽 グングニル スワンチカ ニーズヘッグ トールハンマー 金塊(中) ミステルトィン アルマーズ バルフレチェ 聖書ナーガ 金塊(大) アマツ ゲーティア 究極の紋章 メリクル バルムンク ティルフィング ミストルティン ソール・カティ ラグネル ほか、限界突破の書などのDLCアイテムは「異界のアイテム」と表示され購入不可能。 有用装備・アイテム参考一覧 背景色がある品は常時購入(配信チーム含む)ができない品 種類 名前 備考 剣 剣殺しの剣 高威力の剣、スキル『剣殺し』の効果も持つ いやされる剣 毎ターンHP10回復。武器レベルD威力8も相成り序盤にあれば強力。踊り子オリヴィエやトリックスターアンナなどスキル回復を持たない後方支援役の自己回復手段にもなる。 ガラスの剣 武器レベルEで使える高威力の剣。序盤のとどめ用の他、武器節約100%状態の育成中のユニットが初めて剣を扱う際に有用。 エイリークの疾剣 武器レベルCで使える2連続攻撃。ストーリー攻略において非常に重宝。また、アズール加入マップにおいてアズールに持たせることで5人撃破が容易になる。配信チームのエイリークからのみ購入可能。エイリークが届いていない人向け。大量購入したくもし難いアイテムなのでエイリークが届いている方にも喜ばれる。 リーフの宝剣 資金稼ぎのお供に。配信チームのリーフからのみ購入可能。リーフが届いていない人向け。 槍 しびれる槍 魔力依存の槍。サンダーソードやボルトアクスと違い自発的入手が不可。魔力が高く力が低いリズ・マリアベル・エメリナなどがペガサスナイト系の時に重宝。魔力が高めな花嫁唯一の魔力依存攻撃手段でもある。 槍殺しの槍 高威力の槍、スキル『槍殺し』の効果も持つ ガラスの槍 武器レベルEで使える高威力の槍。序盤のとどめ用の他、武器節約100%状態の育成中のユニットが初めて槍を扱う際に有用。 フィンの守槍 武器レベルDで使え、守備+2の効果がストーリー序盤に非常に有効。配信チームのフィン・リーフからのみ購入可能。2人が届いていない人向け。 聖なる槍 不死特効持ちの上、装備中毎ターンHP10回復できる。回復効果は序盤ほど強力。武器レベルCで扱えるので序盤の壁役に有用。お店で買えるのでストーリー序盤用。需要低め。 斧 空投げ斧 飛行系特効&射程1-2、命中がやや低いペガサス系に特効がある武器の中で唯一の聖盾+持ちに半減されない間接攻撃武器でありDLC最も強き者の名の特定の敵に有効。 オーシンの投げ斧 武器レベルDで使え手斧の完全上位互換となる武器。特に序盤の間接攻撃手段として有効。 斧殺しの斧 高威力の斧、スキル『斧殺し』の効果も持つ ガラスの斧 武器レベルEで使える高威力の斧。序盤のとどめ用の他、武器節約100%状態の育成中のユニットが初めて斧を扱う際に有用。 ボルトアクス 魔力依存の斧。バトルモンク/バトルシスターに持たせやすい。配信チームのラーチェルからのみ購入可能。ラーチェルが届いていない人向け。 弓 弓殺しの弓 高威力の弓、スキル『弓殺し』の効果も持つ 下克上の弓 上級職Lv.1にクラスチェンジすることで容易にスキル下克上の効果を引き出すことができる。 ガラスの弓 武器レベルEで使える高威力の弓。序盤のとどめ用の他、武器節約100%状態の育成中のユニットが初めて弓を扱う際に有用。 極長の弓 武器レベルDで使える射程2-3の弓。ロングボウと違いお店や配信チームで買えない。武器レベルがDでまだロングボウを使えないユニット用。ルナ+の序盤にあれば強力。 聖なる弓 不死特効持ちの上、装備中毎ターンHP10回復できる。お店で買えるのでストーリー攻略用。需要低め。 魔道書 インバースの暗闇 ダークマージ系専用、強力なリザイアの上位互換。錬成すれば威力も高水準。武器節約100%状態のソーサラー用 魔殺しの雷 雷系高威力魔法、スキル『魔殺し』の効果も持つ 燃え尽きる炎 武器レベルEで使える高威力の魔道書。序盤のとどめ用の他、武器節約100%状態の育成中のユニットが初めて魔道書を扱う際に有用。 気まぐれな風 錬成することで必殺地雷ができる。武器レベルDで扱えるのでストーリー攻略にも。 セリカの疾風 武器レベルCで扱える射程1-2の2回攻撃。ストーリー攻略でもDLC最も強き者の名でも強力な最も使用される魔道書。配信チームのセリカからのみ購入可能。セリカが届いていない人向け。大量購入したくもし難いアイテムなのでセリカが届いている方にも喜ばれる。 ミカヤの神炎 炎系高威力魔法、耐久を除けば全てにおいてボルガノンの上。配信チームのミカヤからのみ購入可能。ミカヤが届いていない人向け。 スライム ダークマージ系専用、唯一遠距離攻撃が可能な魔道書。配信チームのガーネフ・レイドリックからのみ購入可能。2人が届いていない人向け。 杖 リライブロー 遠距離大回復。 ハマーン 武器や杖を修復できるとってもありがたい杖 薬効ある杖 自身を回復する効果を持つ唯一の杖。 レスキュー 味方ユニットを隣に移動させる杖。いつでも振れる上に経験値が多い上、配信チームでも購入できないため12章以前で非常に重宝。 リザーブ 範囲内全員を回復。配信チームのアイク・ラーチェル・サイアスからのみ購入可能。3人が届いていない人向け。 道具 チキの涙 戦闘中強化アイテム、DLC最も強き者の名攻略用に需要あり チェンジプルフ 他の職への転職アイテム、16章以前で重宝。序盤において需要大、枠が余っていれば是非持たせよう。 マスタープルフ 上級職への転職アイテム、12章以前で重宝。こちらも需要大。 天使の衣 ドーピングアイテム。マイユニ名鑑への登録を利用したドーピングの裏技があるので、いくつでも欲しいアイテム。 力のしずく 精霊の粉 秘伝の書 はやての羽 女神の像 竜の盾 魔よけ 術書 熟練上げが面倒な方に重宝。特に杖。また、こちらもマイユニ名鑑への登録を利用したドーピングの裏技に使える。 万能鍵 鍵開けアイテム。地味に店で購入不能 絆の種 支援度を上げられる。支援会話回収プレイの周回時にあると便利 時空の扉 行商人を呼び出せる。チェンジプルフと時空の扉の両方を持たせることで、相手がチェンジプルフ2個を入手できるようになるなど、序盤なら重宝。 配信可能で常時購入(配信チーム含む)ができないアイテム 木の枝, ガラスの剣, いやされる剣, 剣殺しの剣, 丸太, ガラスの槍, 極小の槍, しびれる槍, 槍殺しの槍, おたま, ガラスの斧, 空投げ斧, オーシンの投げ斧, 斧殺しの斧, ゆるんだ弓, ガラスの弓, 極長の弓, 下克上の弓, 弓殺しの弓, 燃え尽きる炎, 魔殺しの雷, 気まぐれな風, インバースの暗闇, ハマーン, 肩たたき, 薬効ある杖, リライブロー, 扉の鍵, 宝の鍵, 万能鍵, 術書, 甘い薬, ガイアの高級菓子, クリスの手製菓子, チキの涙, 絆の種, 時空の扉, 天使の衣, 力のしずく, 精霊の粉, 秘伝の書, はやての羽, 女神の像, 竜の盾, 魔よけ 計45種。50種に満たないのでこれら+αで埋めてしまうのも一考 コメント 名前 すれ違い通信 じゃなくて すれちがい通信 だよね - 名無しさん 2013-04-12 17 49 59 ただし受信側には、スキルを5つまでしか持っていけないので、95,800が最大値になるよ - 名無しさん 2013-04-05 23 58 10 限界突破&フルカンで120000越えは可能 ブーツ使えば140000突破できる【異界のキャラはこれ】 - 名無しさん 2013-04-04 14 59 56 限界突破もついてないし全職種フルカンもしてないのに105200のうちのマイユニは一体… - 名無しさん 2013-04-03 14 42 28 限界突破全職種フルカンで雇用コスト最大値って俺と同じ96600なのかな?今まで見た中で一番は95600ばかりだったから。 - 名無しさん 2013-02-23 18 22 10 限界突破全職種フルカンで雇用コスト最大値95,600と思ってたら、95,800の人がいた。何が違うんだろう? - 名無しさん 2013-01-30 21 11 46 上限値の差。確か幸運は他の能力に比べて能力1当たりの値段が安くてその分、雇用費用に誤差が出てくる - 名無しさん 2013-01-31 19 10 05 カジュアルですが、すれ違いのリーダーって、仲間にしたら、もうはずせないの? - 名無しさん 2013-01-13 22 50 51 スカウト数が上限の20に達した状態で新しく雇えば1人を解雇できる。20人未満だったら無理。ちなみに一度クビにしてもマイユニ名鑑に残ってさえいればどのデータでも再雇用可能だし、雇っておいて損はない。 - 名無しさん 2013-02-25 11 44 35 DLCのマップで手に入れたアイテム(魔戦士の巻物・限界突破の書など)は購入可能ですか? - 名無しさん 2012-12-03 14 36 50 訂正:「異界の兵種」と表示される時のグラフィックは、神軍師ではなく「戦術師」のグラフィックです。 - 名無しさん 2012-11-03 18 15 51 ブーツ以外のドーピングアイテムは購入可能な模様、天使の衣と魔除けで確認 - 名無しさん 2012-10-30 18 56 39 異界の騎士団のマイユニの名前の中には十二魔将の名前の者もいます。(アインス、アハト、ズィーベンを確認) - 名無しさん 2012-10-22 18 29 30 ↑超亀だけど、すれちがいなら「円の端」ってとこオススメ - 名無しさん 2012-09-03 15 44 11 いつまでたってもすれ違いの緑のアイコンが消えないんですけどどうやったら消えるのこれ - 名無しさん 2012-08-04 23 24 01 マイユニだらけのチームと戦っても、戦闘会話ってリーダーしかしゃべらないんでしょうか? - 名無しさん 2012-07-17 23 51 10 すれ違いチーム設定→セーブしてからデータを消してしまったんだけど、この場合ってチーム設定はどうなっているのかな? - 名無しさん 2012-07-09 11 24 00 すれ違えるチームが1日中一つの3DSのみすれ違える ノマカジュ終章という環境で二週間居たら本来すれ違えるはずがないすれ違いチームがマップ上に出現しました。それら全てに言えることは難易度非公開、子世代ユニットが居るのにも関わらずカップリング非公開になっています - 名無しさん 2012-06-28 03 33 09 「異界の騎士団」でしょ、つまりエアすれちがい - 名無しさん 2012-07-03 15 12 09 なるほど、NPCみたいなものか。相手のマイユニが戦術師→スナイパーという育て方だったのが印象的だった - 名無しさん 2012-07-07 13 21 04 自分の場合、すれ違ってスカウトした人はほぼ全員難易度非公開だけど、カップリングは普通に見れますね。ちなみに村娘さん(クロムの嫁)もカップリング表示されてて驚いたw - 名無しさん 2012-06-23 23 46 39 居るんだな、クロム結婚させないで普通にプレイしてる人・・・wあれちゃんとクロムのところに「妻:村娘」って表示されてシュールなんだよなw - 名無しさん 2012-06-26 15 54 04 やっぱり今日スカウトしたすれ違いマイユニも、難易度非公開でカップリング閲覧不可だったよ。難易度非公開でも閲覧できてるキャラがいたら、よければスクショ見せて欲しい - 名無しさん 2012-06-22 19 04 33 マジで?子世代がチームにいたのにカードでカップリング閲覧出来ないキャラと何人かすれ違ったけど、共通点は難易度非公開な事だったよ。他に何の可能性があるかなあ - 名無しさん 2012-06-22 04 41 39 チームが「異界の騎士団」で、プレイヤーとのすれちがいではなかったのでは? - 名無しさん 2012-06-27 15 06 16 普通に難易度非公開の相手のカップリングも見れると思うんだが - 名無しさん 2012-06-21 23 19 50
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制作可能なパズル。 どんどん追加していきます。 スケルトン/スケルトンパズル(2020/9/17更新) リストにある言葉をマスを埋めるパズルです。 言葉は左から右、上から下に読めるように入ります。 【出題例】 ホワイトスケルトン/セルフスケルトン(2020/9/17更新) あらかじめ盤面に入っている文字などをヒントに解くスケルトンです。 文字の入るマスと入らないマスがあります。 下記の例では、「゜」(半濁点)をヒントにしています。 【出題例】 アナーキースケルトン/穴あきスケルトン(2020/9/17更新) あらかじめ盤面に入っている文字をヒントに、空きマスに入る文字を推測して解くスケルトンです。 基本的にリストはありません(「ツメクロス」のように文字のリストを用意している媒体もあります)。 【出題例】 ふたまたスケルトン/2WAYスケルトン(2020/9/21更新) あらかじめ盤面に入っている文字をヒントに、空きマスに入る文字を推測して解くスケルトンです。 言葉は2通りの読み方ができるように入ります (下記の例の最下段は「ケツエキガタ」と「フタエマブタ」の2つの読み方ができます)。 基本的にリストはありません。 【出題例】
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チッカラ&ゆりっぺ検証結果(抜粋) 809 名前が無い@ただの名無しのようだ 2009/09/27 17 41 26 ORv7fCdp0 [sage] チッカラ、ゆりっぺ、タイムトライアル検証結果。 ともに1F洞窟進入場所で中断再開スタート、マラソンツールスタート。 チッカラ ソーマ・げんま各4個+装備4個、16Fで4個目の装備取得時のタイム 最速8分00秒 チッカラ ソーマ・げんま各4個 12Fで4個目のソーマ取得時のタイム 最速5分20秒 ゆりっぺ ソーマ・げんま各4個 13Fで4個目のソーマ取得時のタイム 最速5分05秒 各4個回収後即リレミト、そのままエンドレスマラソン。 ”チッカラ” エンカウント無しでいければ、最速5分20秒、安全に行って5分50秒程度でいける。 ただし、火山通路は狭いとこと広いとこがあるので、通路での敵すれ違いには注意が必要。 エビルフレイムのワープアタックにも注意。 当方が遺跡慣れしてしまっていたからかもしれないが、火山慣れしてこのへんの感覚をマスターすれば 平均タイムはもっと上がるかもしれない。 ”ゆりっぺ” 4F整列箱でげんまを回収できる周回はタイムが良くなるため、最速タイムが出やすい。 まったりいっても平均タイム5分35秒は確実に確保できる。10周ほどしたが、エンカウント0でいけた。 通路でうみうしが出たときそれをやり過ごす時間がロスとなるが、各箱間に余裕がそれなりのあるため 最終的な走破タイムに影響は出ない。 どちらにしてもこの2地図は余裕でロッカーを上回る性能。最速タイムの差は誤差レベルで、同等といっていい。 どちらを使うかは好みの問題。夏場は水ゆりっぺ、冬場は火山チッカラかな(笑) ゆりっぺはソーマ・げんま各4個+B装備1個がベスト。これで5分30秒で安定。 チッカラはソーマ・げんま各4個+S装備4個がベスト。これで8分00秒で安定。 タイガさんとロッカーvsチッカラオレンジでしんかのひせき勝負をしてみました。 内容 60分でしんかのひせきをどれだけとれるか。 結果 タイガロッカー ソーマ24 げんま24 ゴールド638000G ロッカー10週(金モードの時は8Fでリレミト)タイミング合わずの失敗なし オレンジチッカラオレンジ ソーマ30 げんま16 金280500G (チッカラ5週&オレンジ1.4週)タイミング合わずで失敗8回 と、まあ、圧敗でした(ToT) で、敗因なんですが。 1.バランス調整ミス明らかにチッカラ5週目は金モードにするべきだった。 2.残り20分でオレンジイレブンに移動する必要なかった。 3.下手くそ で、もしチッカラで3週をげんま4ソーマ8、残り4週でげんま4金8にしておけば…それで失敗なければ… げんま28 ソーマ24 金640000G と、同点+げんま4まで持ってこれた感じでした… 【目的】げんま、ソーマ、金 をバランス良く高効率で稼ぐ 【使用地図】 ○げんまソーマ回収・・・ ゆりっぺ ○金回収・・・ ゆりっぺ大富豪(先週秋葉でもらったばっかなので首都圏近郊しか広まってないかも) 【検証方法】 ゆりっぺの1F中断再開から測定スタート。 13Fで最後のソーマ回収後、即リレミト。再度回収を繰り返し、これを7周。 残った時間で、ゆりっぺ大富豪にてひたすらB武器回収。タイムテーブルが60分になった時点で終了。 (ゆりっぺ⇒大富豪への移動時間も測定に含む) げんまソーマ回収は各4個回収後にゆりっぺを選択したのは、各4個の回収スピードは チッカラとゆりっぺほぼ五分だが、ゆりっぺだとB武器が一個付いてくるので、こちらを選択。 金回収はチッカラやゆりっぺ等で装備回収するより、大富豪が断然早いので、これを選択。 【検証結果】 ゆりっぺ7周=約40.5分、ソーマ・げんま各28個、B武器7個回収(157500G) 大富豪15周=約18分、B武器30個回収(675000G) (大富豪16周目途中でタイムアップになった) <総計> げんま ・・・ 28個 ソーマ ・・・ 28個 金 ・・・ 832500G 現状流通している地図使用では、これが最高効率と思われる。 げんま&ソーマ&金を同数最高効率で稼ぐ方法を色々模索したんだけど、 チッカラはソーマ回収は超優秀だが、不足するげんまを他地図でまかなわないといかん。 んで、各4個回収を繰り返すパターンに絞ったんだけど、 チッカラだと12Fリレミト、ゆりっぺだと13Fリレミト、各4個の平均回収タイムはほぼ互角。 ただし、ゆりっぺは同タイムでB装備+αが付いてくるので、こっちが勝ち。 金も重要だからね。 チッカラでげ&ソ各4個+S装備4個もやってみたけど、これは明らかに金効率が落ちる。 秘石作成の金不足分は金特化の地図で稼ぐほうがお得 (これは大富豪になるんだけど) (追記) 理論上、チッカラ5周 (42分)で、げんま20個、ソーマ40個 残り17分(移動時間1分)で、げんま20個+金30万G これだけを稼げる地図があれば、 ゆりっぺ10周(約57分)でのげんま&ソーマ各40個+30万Gと並ぶことができる。 厳選地図一覧ページへ 地図に関するコメントはこちらへ
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トリシャ+1 ID 50 種類 攻1 入手 第6話 攻撃 25/204 技術 12/80 知識 12/72 合計 49/356 マテリア 21 継承 1 熟練度 10
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Option Compare Database Option Explicit Dim Combo1 as new clsDb Dim strSQL as string Private Sub Form_Load() strSQL="select * From tblコンボボックステスト" where cmbID= 002 order by cmbOrder asc" If Combo1.ExecSelect(strSQL)=True then Set Me.ComboBox1.Recordset=Combo1.GetRS End if End Sub コンボボックスの設定 値集合タイプ:テーブル/クエリ 列数:任意 列幅:2列の例)1cm,1cm
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楽屋でみんながわいわいしている中、私は一人で机に突っ伏していた。 今日の私はおかしい。 愛理を見ているだけで、胸がドキドキして、近付きたくて、触れたくなる。 いつもはこんなに我慢出来なくなる程じゃないのに、どうしちゃったんだろう。 頬に手を当ててみる。 すごく熱くて、私は大きくため息を吐いた。 吐いた息もなんだか熱くて、自分で自分が嫌になる。 まだ仕事は残ってるし、こういう時ってどうしたらいいんだろう。 愛理を見ているとおかしくなっちゃいそうだったから、私は愛理を見ないように顔を反対方向に向けていた。 頬にくっつく机が冷たくて気持ちがいい。 そうだ。顔を洗おう。 冷たい水で顔を洗えば、きっとこの熱も冷めるはず。 メイクもまだこれからだし、ダーッとトイレに行って、バーッと洗ってこよう。 私はみんなが楽しそうに喋っている横を通り抜けて、足早にトイレに向かった。 「ふぅ…」 冷たい水は思った以上に気持ち良くて、さっきよりはだいぶ気持ちも落ち着いていた。 よし、このまま今日一日乗り切ろう。 気持ちを切り替えて、楽屋に戻ろうと身体の向きを変えた瞬間、誰かがトイレに入ってきた。 「あ…」 「やっぱり、ここにいたんだね」 そう言って、愛理は安心したように笑った。 落ち着きを取り戻そうとしていた心臓が再び大きく動き始める。 胸がドキドキして、息が苦しい。 私は思い出したように息を吸って、何も言わずに愛理を見ていた。 「舞美ちゃん元気なかったから、ずっと心配してたんだよ」 どうかしたの?って言いながら、愛理が私のすぐそばまで近付いてくる。 ドキドキしすぎて、愛理にまで音が聞こえちゃうんじゃないかって不安になった。 だけど、すぐ目の前にいる愛理に触れたくて仕方がなかった。 「舞美ちゃん?」 私の顔を覗き込む愛理と目が合った瞬間、私は勢いよく愛理を抱き寄せた。 細い愛理の身体を、両腕でしっかりと抱き締める。 愛理の首元に顔を寄せれば、愛理の存在が私の身体一杯に広がった気がした。 「ま、舞美ちゃん…っ?」 「愛理」 「ど、どうしたの急に…」 「愛理」 「何?どうしたの?」 「私、なんかおかしい」 愛理が愛しくて堪らない。 こんなに力いっぱい抱き締めてるのに、それでもまだ足りなくて、胸が苦しかった。 もっと愛理に触れたい。 もっと愛理を感じたい。 そう思うのに、どうしたらこの欲求が満たされるのかがわからない。 だから、私は愛理の身体を抱き締めることしかできなかった。 「舞美ちゃん、ちょ…っと、苦しい…」 「え…?あ、ご、ごめん!」 慌てて愛理から離れると、愛理は困ったように笑っていた。 どうしよう。愛理を困らせてしまった。 だけど、私の胸は疼くばかり。 離れたばかりなのに、私の心はもっともっとって愛理を求めてる。 ふと、愛理の唇が目に入った瞬間、私の心臓が一際大きくドクンと動いた。 「舞美ちゃん…?」 もう何も考えられない。 獲物を見つけたライオンのように、私はそこに向かって一直線に向かった。 愛理の顔を両手で固定して、愛理の唇をじっと見つめる。 愛理がギュッと目を閉じるのを見て、私は少しだけ手の力を緩めた。 愛理が愛しい。 愛理が欲しい。 それだけの欲求に駆られて、私はそっと愛理の唇に口付けた。 最初は触れるだけ。 次は、少しだけ舌で舐めてみた。 もっともっとって気持ちが次から次へと溢れてきて、力加減が上手くできない。 愛理が苦しそうに漏らした吐息の一つも聞き逃さない。 何もかも全部欲しくて、私はキスをしながら愛理の頬に添えていた手を身体に回した。 腰を抱いて、自分の方に引き寄せる。 愛理の足が震えていることに気付いて、もう片方の手で愛理の身体を支えることにした。 もっと。 もっともっと愛理を感じたい。 愛理が切なげに私の名前を呼ぶ声も、苦しそうに吐く息も、時々洩れる甘い声も、全部が私の中で快感になった。 電気が走ったような感覚が背中を走り、腰の辺りがゾクゾクする。 「愛理」 「ん…もぉ、舞美ちゃん…」 唇を離して、愛理を見つめる。 愛理はゆっくりと目を開くと、とろんとした表情のまま私を見上げた。 何もかもが愛しい。 私は最初に抱き締めた時と同じように愛理を抱き締めて、愛理の耳元に口を寄せた。 「好き。大好き」 「…私もだよ」 好きなんていう言葉じゃ足りないけど、それでも私のありったけの気持ちを込めて囁いた。 少しだけ照れたように笑う愛理が可愛い。 抱き締めていた腕を解いて、そっと愛理の頭を撫でてあげたら、愛理は嬉しそうに笑った。 その顔がまた可愛くて、私の胸にじんとしみ込んだ気がした。 もう、すっかり私の中にあった欲求はなくなっていた。 「そろそろ戻ろっか?」 「まだ時間あるよ?」 「うん、でも、みんな心配してるかもしれないしさ」 愛理に手を差し出しても、愛理は俯いたまま足を動かそうとしない。 いきなりキスしちゃったから怒ってるのかな。 心配になって、愛理の名前をもう一度呼んでみる。 その瞬間、愛理に勢いよく腕を掴まれた。 「わっ!あ、愛理!?」 「舞美ちゃんだけなんてズルイ」 愛理に腕を掴まれたまま、私はトイレの個室に連れ込まれた。 え、な、なんか、嫌な予感がする…。 「今度は私の番だよ、舞美ちゃん」 「あ、あいり…?」 ニッコリ微笑んで私を見上げる愛理。 でも、その笑顔はさっきの笑顔とは全く別物だった。 私はさっきので満足したけど、愛理は逆にスイッチが入ってしまったみたい。 その後メイクが始まるギリギリの時間まで、私はその場から動くことができなかった。
https://w.atwiki.jp/surechi3dslist/pages/37.html
ラブプラスの発売日が延期になったので日付修正させてもらいました。
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About this game パズルボブル4を実況プレイ目次(Contents) モード別(Classified by game mode) パズルボブル4おまけ動画 (Bonus videos)目次(Contents) 種類別(Classified by contents) About this game ゲーム名(Game title) パズルボブル4 (Puzzle Bobble 4, Bust-a-move 4) ジャンル(Genre) ACTPZL 形態(Type) コンシューマ(Consumer Game) 実況状態(Played it beforehand) 一部初見(Some part is first time) ゲーム公開元(Game Created by) タイトー(Taito) ダウンロードページ(Downlad Page) パズルボブル4を実況プレイ シリーズ名(Series Name) パズルボブル4を実況プレイ 状態(Status) 本編完結(Finished main recording) シリーズ概要(About this Series) パズルボブル4を普通にプレイしていきます。YouTube再生リストの都合上、2期に分けて収録していました。Season 1がPart 40まで、Season 2がPart 41以降となります。プレイ内容は1人プレイの6種類全モードの制覇です。 収録開始日(Record started on) 2010/8/12 (Season 1)2011/1/14 (Season 2) 収録終了日(Record ended on) 2010/9/15 (Season 1)2011/6/3(Season 2) 公開開始日(Upload started on) 2010/8/16 (Season 1)2011/2/1 (Season 2) 公開終了日(Upload ended on) 2010/9/30 (Season 1)2011/11/26(Season 2) 後語り(Review, only in Japanese) Blog 目次(Contents) モード別(Classified by game mode) パズルボブル4おまけ動画 (Bonus videos) 目次(Contents) 種類別(Classified by contents)