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1~100 101~200 201~300 301~400 401~500 501~600 601~700 701~800 801~900 901~1000 49 50 51 オーダー主:ミオ(21歳) オーダー名:[50]飽きっぽいんだよね~ オーダーLv:★ ほしいもの:ロングスカート 事情 ①回目(自Lv7) 名称 ロングスカート01 レッド01 豹柄A02 蜘蛛模様A01 画像 製作費/予算 設置 paper pattern color patterns Prints free free parts 660G/500G 結果 520P(カラー◎/レア400P/ジャンル120P) 報酬 693G ②回目(自Lv7) 名称 タイトロングスカート01 レッド06 蜘蛛模様A02 画像 製作費/予算 設置 paper pattern color patterns Prints free free parts 560G/500G 結果 890P(カラー◎/レア200P/ジャンル690P) 報酬 3672G ③回目(自Lv) 名称 巻きスカート01 レッド06 ダイヤ柄A02 蜘蛛模様A01 ハイウエストベルトA02 画像 製作費/予算 設置 paper pattern color patterns Prints free free parts 910G/500G ドールコメント:こんな服滅多に無いんですよっ! 結果 620P(カラー◎/レア500P/ジャンル1200P) 報酬 2955G ④回目(自Lv7) 名称 ロングスカート01 レッド01 ダイヤ柄A01 蜘蛛模様A01 ウェストチェーン01 画像 製作費/予算 設置 paper pattern color patterns Prints free free parts 710G/500G ドールコメント:挑発的ですね。 結果 2090P(カラー◎/レア400P/ジャンル1690P) 報酬 2352G
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50
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《休日のメイド タイプHU-50ニナ》 ナンバー レアリティ イラストレーター フレーム E1-027 C コージ なし レベル パワー ガード ストライク 2 6000 4000 1 特徴1 特徴2 アンドロイド メイド テキスト1 《自》リンク-リンクステップ開始時【リンク(5)‐2Ω】あなたのダメージゾーンの裏向きのカードを1枚まで選び、表にし、そのターン中、このカードのパワーを+5000。 フレーバー 「あくまでメイドとして……わわっ、あれ乗りたいです、ご主人様!」
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登録日:2021/10/07 Thu 22 15 42 更新日:2023/06/25 Sun 17 28 05NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 MH3G MHP3 MHX MHX再雇用組 よく名前を間違えられる人 ハプルボッカ モンスターハンター モンハン 大食い 海竜種 潜口竜 砂漠の大食漢 『モンスターハンター』シリーズに登場するモンスターの一種。 初登場は『モンスターハンターポータブル 3rd』(MHP3)。 オタマジャクシのようなずんぐりとした体と巨大な口が特徴的な砂原に生息する海竜種。 通称「潜口竜」。 何故かよく名前を間違えられるモンスターとして有名。「ハプルポッカ」や「ハブルボッカ」等々…。 海竜種だが水中には生息しておらず代わりに砂の中を自在に泳ぎ回る。 普段は砂山に擬態して獲物を待ち伏せしている。 そのためか眼や鼻はエイやヒラメのように頭のやや上部に位置しており、これにより必要最低限の部位だけを砂から露出させる事で待ち伏せにより捕食の成功率を向上させていると思われる。 また砂の中では音を頼りに獲物を追いかけるため聴覚にも優れている。 とても旺盛な食欲を持ち、様々な生物をその巨大な口で見境なく丸のみにしてしまう。 登場ムービーでは、喧嘩中のリノプロス2頭を同時に丸のみしていた。 その食欲から「砂漠の大食漢」という別名で呼ばれる事も。 あまりに見境がないため餌と一緒に砂等を飲み込んでしまう事も多いため、その砂を吐き出す魚のエラのような独自の器官を持つ。 砂原の他にも、似た環境の旧砂漠やセクメーア砂漠(MHXX)にも生息している。 旧砂漠は斜面で動きにくそうだが一応問題ない模様。 MHP3では村長★4「砂上のテーブルマナー」で初登場。 普段は頭半分とヒレだけを砂から出しながら移動し、噛み付きや突進等を中心に攻撃してくる。 砂に潜ったり突進で遠くに行ったりとなかなか鬱陶しい行動が多く攻撃力も高いがパターンは単調なのでじっくり戦おう。 一応魚なのか一部攻撃には水属性が付いており、水やられの状態異常も持つので注意したい。 未発覚状態では砂山に擬態している事が多いがよく見ると呼吸のためか砂が吹き出しているのでバレバレである。 そして何よりもコイツの最大の特徴は「釣れる」という事。 頭にダメージを蓄積させるか爆弾を食べさせると地面から上半身を出してもがき苦しみ、この状態の時に近づくと釣りアイコンが出て釣りが行える。 釣り餌は必要無いが釣り上げるにはレバガチャをする必要あり。 釣りに成功すると落とし物をするうえ地上で全身を出しながらひっくり返って大きな隙が出来るので積極的に狙っていきたい。 爆弾を食べさせるには突進や飛びかかり等の攻撃モーションを爆弾のところに誘導する事で可能。 また砂の中では聴覚頼りなため完全に地中に潜っている時に音爆弾を使うと音爆弾が炸裂した地点にプレイヤーがいると勘違いして飛び出してくる特性を持ち、これを利用して爆弾の場所に誘導するのも有効。 ただし爆弾にはだんだんと耐性が付くらしく爆弾による釣り上げが成功する度に必要な爆弾の数が増えていくため注意。 大タル爆弾G等の威力の高い爆弾程必要な個数が少ない模様。 また、釣り上げに時間がかかると周囲を薙ぎ払って反撃してくる。釣るのが面倒だといってそのまま殴っていても反撃されるので素直に釣り上げよう。 ちなみにマルチでは複数人で釣り上げることが可能。 当然ソロの時よりも速く釣り上げられるが、一方で釣り上げずに攻撃を続けるメンバーの攻撃に巻き込まれて釣り上げ失敗ということもままあったりする。打ち合わせはしっかりとしておこう。 弱点属性は氷>雷。 弱点部位はエラと口内。怒り時の鼻も割と柔らかい。 どれも特性の状態の時のみ露出し、常に狙える場所に無いため普段は常に露出している頭とヒレを狙う事になる。 部位破壊はエラと前肢。 前肢は両方破壊で報酬。ブレス時や釣り上げ時に狙おう。 エラの破壊は正確にはエラブタが割れる。砂吹き出しの時や疲れ時等に。 怒り時は鼻から白い息を吐く。 疲れ時は口からヨダレを垂らし常にエラを展開させるため弱点を狙うチャンス。 全体的に肉質が打撃に弱く、頭が大きく狙いやすくてスタンを狙いやすいためハンマーや狩猟笛がとても好相性。 ちなみに閃光玉と落とし穴は効かない。 シビレ罠は一応効くが前肢が地上に出ている時のみ効果がある。 彼の素材から作られる防具は現代的なデザインの戦闘服。 軍人風にも近未来のパワードスーツにも見える機能的な見た目は非常にオシャレ。 スネークフェイスを被っても似合うと評判だったがそれは潜入違いでは…? 一方、スキルは食欲旺盛なハプルボッカの特徴を反映してか「早食い」等の食事スキルが付き、マイナススキルも「腹減り倍加」と食事関連。 渋い見た目の割に微妙に戦う気の無さそうなスキル構成もネタ方面で話題を呼んだのであった。 武器の方も防具に合わせてか手榴弾のハンマーにロケランのランス、グレネード砲のヘビィといった具合で見事に軍人風。 性能も砂ブレスを反映した水属性だったり防御力アップが付いていたりする。重火器から水が出るが気にしてはいけない。 ※攻撃一覧 噛み付き 大口を開けて噛みつく。 リーチは短くあまり怖くないが振り向き様に行う事もあるため注意が必要。 稀に2回連続で行う。 突進 大口を開けながら地上に飛び出て突進する。 途中で方向転換し計3往復行う。(疲れ時は1回で終わる事も) 結構ホーミングするがスピードが遅く走っていれば避けれる。 爆弾を食わせるチャンス。 終わり際にかなりの確率で砂を吹き出すモーションをするので隙だらけ。 砂吹き出し エラを開いて後方に向かって勢いよく砂を吹き出す。 何故か水属性。 前方にいれば安全。 砂ブレス 大量の砂を吸い込む予備動作の後にそれを前方にブレスとして吐き出す。 これも水属性で食らうと特大ダメージ+水やられ。 遠距離だと驚異だが近距離だと前方以外ガラ空きで隙だらけで攻撃チャンス。 ただし横に少し凪ぎ払う事もあるため背後が一番安全か。 飛びかかり 地中に潜った後にプレイヤーに近づいてイルカのように2~3回連続で飛びかかる。 一回一回の攻撃感覚が短くホーミング性も高いのでかなり厄介。 プレイヤーの近くで潜ったと思ったら直後にこれが来たりもする。 一応この動作中にも爆弾を食べるらしいが狙って食べさせるのは不可能に近い。 終了時は下記の突き上げに移行する可能性が高い。 突き上げ 砂に潜った後にプレイヤーの足元に移動してそのまま真下から突き上げる。 大抵前述の飛びかかりから派生する。 また前述の音爆弾使用時や砂山擬態中に攻撃された時にも行う。 自発的にこれ単体を行う事は稀。 巨大個体 集会浴場上位 ★★★★★★★ 狩猟クエスト MGS・ハンターイーター作戦 目的地 メインターゲット 報酬金 8400z 砂原 昼 ハプルボッカ1頭の狩猟 制限時間 50分 契約金 受注・参加条件 700z HR4以上 MHP3にはMGSPWコラボのイベントクエストがあるが、そのクエストのターゲットが最大金冠確定の巨大個体である。 そのあまりの大きさが仇となり、右腕のあたりにシビレ罠を仕掛けて嵌めた場合に、いつまで経ってもシビレ罠が壊れないバグが発生する場合もある。ハプルボッカならぬバグルボッカ ちなみにMH3GでもG級にこの巨大ハプルボッカが狩猟対象の「規格外の大口」がある。 港G級 ★★★★★★★★ 狩猟クエスト 規格外の大口 目的地 メインターゲット 報酬金 17700z 陸の闘技場 ハプルボッカ1頭の狩猟 制限時間 50分 契約金 受注条件 参加条件 1770z HR8以上 HR6以上 MHP3とは異なり何の変哲もないクエストである上、闘技場のため難易度は格段に上がっている。 追記修正はタル爆弾を食べてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 確かP3だったかの巨大なハプルボッカはシビレ罠に永続で掛かるバグとかあったんだっけ? -- 名無しさん (2021-10-07 22 59 30) 釣り上げで肉質軟化を知らないととにかく時間かかるやつ。弱点狙わないとほとんどダメージないガララアジャラとコンセプトは似てる。 -- 名無しさん (2021-10-08 08 56 43) 武器防具の見た目はクセになる魅力がある。武器の重ね着もできるようになったことだしそろそろ復活してほしい。 -- 名無しさん (2021-10-08 18 37 45) こいつのヘビィが渋くてかっこよかったな -- 名無しさん (2021-10-08 19 50 45) MHP3だとヘビィは攻撃力が低い、弓は溜め3で矢が三本、双剣は無属性、ガンスは砲撃LV2と悉く何かが欠けていた。でも使うとどれも性能は悪くなくて繋ぎとしては勿論、愛さえあれば三界にも挑める良い武器だった。 -- 名無しさん (2021-10-08 23 22 31) 名前 コメント
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サンドボックス 名前 嫁 仕官 - 名無しさん (2018-08-05 18 40 14) 初心者なんですが、敵の惑星にカーソルを合わせても反応しなくて攻め込めません。どないしたら良いのでしょう? - 名無しさん 2014-02-01 18 37 36 まぁ数人が妊娠できる改造は欲しいですね、女の子もたくさん人数欲しい。戦闘面だと奇策分裂砲の発現率あげるとか? どれかでもあれば素晴らしいね - 名無しさん 2013-02-05 03 26 48 でも、現状の仕様だからこそ精力剤の価値もあるので…。精力剤をどんどん入手する超簡易イベントでいいのでは、とはなっちゃうんですよね。その程度でいいなら職人増加の為にも、各々自作に取り組んで欲しいという面もw - 名無しさん 2013-02-05 12 27 11 薬物研究所とかどうだろ。部下を配置すると一定のインターバル好きな薬もらえるって感じで。 - 名無しさん 2013-02-14 13 56 25 分裂波動砲の発現率、って修行して貰って来ることか?既知の話か知らんがなんか無印は修行してやたら貰って来る確率高かったのに(自軍の9割が分裂持ち)PUKは確率下がったんだろうか。(感覚的には下がってる) - 名無しさん 2013-02-09 23 58 28 海賊が出現毎に艦船が最大数まで回復せずに前回の終了値で出るように、また、捕獲可能として欲しい。 - 名無しさん 2013-01-22 06 39 28 海賊艦隊は自動回復だからどうしようもない。でも、無印に比べて500隻少ないし、対空に弱くなってるから倒しやすくはなってる。 - 823 2013-01-23 01 52 23 SP2でなければ捕獲は可能だから、粘って倒すのがよいかと。SP2を捕縛したいなら、改造イベントでSP0にすればいい。あとは低確率だけど、自作イベントの海賊襲撃で防衛担当が能力高ければもしかすると捕縛できるかも。 - 823 2013-01-23 01 54 25 PUKなのだけれども、SP0でも捕獲可能なのかな?、二桁倒しても捕獲できた試しがないです。 - 名無しさん 2013-01-23 09 13 44 SP0なら捕縛できるはず。・・・ひょっとして、どこかのバージョンから出来なくなった? - 823 2013-01-23 23 05 52 一番よくあるお話は、海賊艦隊を簡単に撃破できるほど自軍が強化された頃には武将数が増えてて、仕様上捕獲率が落ちてるという・・・。anaで部下最大人数を何百人か増やして、アイテム戦場包囲を装備して・・・まあぶっちゃけ女海賊なら、海賊プレイ中が一番楽に捕獲できるよね。 - 名無しさん 2013-02-04 15 03 38 すべてのレイプされそうなキャラを救うか選択して士官か妻にさせるイベント選択できたらいいのに(親も出てくる場合はそいつも仕官的な) - 名無しさん 2013-01-13 22 37 02 海賊プレイの布石がある - 名無しさん 2013-01-11 21 40 51 まあ、楽しみに待ちたまえ。 - 名無しさん 2013-01-11 22 56 14 さあ皆さんお待ちかねw でも海賊成すると人手不足感凄いな。2.01では幼少家族・性奴隷も海賊成で手下になってくれたのが、2.02で無理になった様子だし。 - 名無しさん 2013-02-04 14 05 43 プチ士官イベントの番号被ってない? - 名無しさん 2013-01-10 18 04 09 ララウィン・キャサリン救済イベント PUKで使えるように改変して欲しい 現状ブラウンを追放するか殺すしか回避できないので - 名無しさん 2013-01-06 01 40 14 PUK版用意したいのは山々なんだけど、女性を派閥長に出来ないというのが致命的で。ジュリア側が女性しかいないのでイベントにあう男派閥長がいない。アモスは立場上難しいし。 - 823 2013-01-06 08 07 23 スクリプト初心者なのでできるかわからんが、プレイヤーが、ララウィン陣営で派閥長or無所属なら~みたいな感じでいけないかな? - 名無しさん 2013-01-06 15 51 03 部下プレイか! なるほど! 部下プレイならプレイヤー自身が派閥長になってジュリアたちの手助けをするのは実にありだ! 覇王プレイしか目に入ってなかったよ! 部下プレイ対応ということで考えてみる! アイデアありがとう! - 823 2013-01-06 19 19 10 almagestを参考にしてほしい。 - 名無しさん 2012-11-18 03 57 45 オルド要望のあるオルド年齢なんかはanaをいぢればok - 名無しさん 2012-05-02 08 19 10 ララウィン・キャサリン救済イベント完了! サブリナ救済イベントないかな・・・ - 名無しさん 2011-11-29 22 27 03 直接的な救済じゃないけど、サブリナ死亡イベントを回避する救済イベントが天制覇のアップローダー(584氏)にありますよ。 - 名無しさん 2012-01-13 19 51 30 【惑星襲撃イベント】作ったよ! ためしにやってみて! - 名無しさん 2011-08-16 01 32 08 【オルドタイプ:君主の経験依存型】雷神7では「覇王の交渉値が60以上で成功」との公式情報。(不具合BBSより) - 名無しさん 2011-08-10 01 08 43 【若返りイベント】65歳以上のキャラを逐次48歳若返らせるイベントあり。 - 名無しさん 2011-06-27 20 45 38 【救済イベント】モーゼ、ミディア、ドミナンスは作成公開されてます。 - 名無しさん 2011-06-27 20 44 55 【若返りイベント】処女の生き血を飲むと30歳若返るみたいなイベント。処女一人失う。 - 名無しさん 2011-06-27 03 01 38 test - wiki管理人 2011-06-26 18 20 44 kkkk - 2011-06-26 18 09 49 zzz - 2011-06-26 18 10 39 jjj - 2011-06-26 18 10 46 jjjj - 2011-06-26 18 09 46 iii - 2011-06-26 18 09 44 hhh - 2011-06-26 18 09 41 ggg - 2011-06-26 18 09 07 fff - 2011-06-26 18 09 02 eee - 2011-06-26 18 08 59 ccc - 2011-06-26 18 08 56 ddd - 2011-06-26 18 08 53 ddd - 2011-06-26 18 08 50 名前 コメント すべてのコメントを見る ddddddddddd -- (名無しさん) 2011-06-26 18 14 50 dddddddd -- (名無しさん) 2011-06-26 18 14 45 aaa -- (名無しさん) 2011-06-26 18 14 32
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サンドボックスはウィキ編集用の練習ページのことです。 ウィキ編集でためしてみたいことはここで、いろいろやってみてください ウィキご利用ガイド http //www1.atwiki.jp/guide/ メイン:フォース・サブ:テクターとして考えるべき優先順位 テクタースキルについて 防具について そのほか参考 メイン:フォース・サブ:テクターとして考えるべき優先順位 1.何のテクニックを主体に使っていくか→炎でいいのかな? 2.どこにでも出てくるダーカーに対してどう対処するか(主な弱点:光・炎・雷) 3.攻撃特化にしたいのか支援もしたいのか 他に考える要素 次の新ステージの弱点は主に雷 SHがきたら新スキルがきて、スキルリセットチケット再配 布がくるから気楽に ただガチガチだけじゃつまらない?→そこらへんの工夫は自分でw 炎特化なら迷わずコレ↓ [参考] PSO2 フォーススレより 炎特化フォースレベル60 http //pso2skill.web.fc2.com/fo.htm?sc=Fo@310w050a00050009100089w00000000 テクタースキルについて テクターについてはこの基本スキルツリー構成に加えて、下記の3種類から選ぶのがオススメかな 基本ツリー(SPオーダー込みで27達成) http //pso2skill.web.fc2.com/te.htm?sc=Te@3103100005000005000k000000u00000 いずれもテクターレベル52(SPオーダー込み) X:支援特化型→シフタ(デバンド)アドバンス・デバントカット・テリトリーバーストをとっていく→炎・支援型のPT貢献タイプ http //pso2skill.web.fc2.com/te.htm?sc=Te@317510s005600005000h000000g00000 注意:ただし炎テクしかダメージソースがない Y:光特化型→ライトマスタリー1・2をとっていく→ど こにでも出てくるダーカーに対して強くなる(2の条件を満たす) http //pso2skill.web.fc2.com/te.htm?sc=Te@311510100t100055000g0000l0o00000 Z:闇特化型(ナ・メギド型)→右のダークマスタリーをとっていく(PPコンバもとれる)→炎・闇特化型の短期決戦タイプ http //pso2skill.web.fc2.com/te.htm?sc=Te@310510100a150005300o503000o00000 XとYのバランス型がいいかもバランス的にいいかも あくまでレベル52時点 防具について スキル+9 セット+19でPP+28であるならば全身ラグネ ということはSPを消費して、HP60+HP135(スタブ3箇所)=HP+195をあげたいがために乗り換えようとしてる。=Qと呼ぶ 全身S3ラグネテク3スタブ(以下Rと呼ぶ)より一箇所を、S4(他二箇所はS3)にしたほうがいい 一箇所だけS4にしてみる場合 A:エルダ+テク2+スタ2+スピブ PP+8 HP+40 ホウゲキ+50 最終比較(全身) Rの場合:最終PP119 HP60+HP135(スタブ3箇所)=HP+195 ホウゲキ+180 Qの場合:最終PP128 HP60+HP135(スタブ3箇所)=HP+195 ホウゲキ+180 (SP9以上消費) Aの場合:最終PP127 HP80+ HP90(スタブ2箇所)=HP+170 ホウゲキ+170 (他2箇所はラグネテク3スタブとする) チャージPPリバイバルをとってるはず(炎特化なら)なので、PPは目標値より多少低めに見といていいでしょう。 ようするに、チャージテクを使ってる間に回復するPPも計算にいれるべし! SPを9使ってまでPP調整するのはもったいないので、おそらく目指す所に近くなったAがオススメ。 本来使う予定だったSPを1だけ、レアマスタリーにふるだけでホウゲキ+30(つまりAの場合=ホウゲキ+200) そのほか参考 メセタがなければ主要武器をすべてS4にする場合方が安くつくはず ー外伝ー 2箇所をS4ソールにした場合(武器をS4にする場合もアリ) Ω:最終PP130 HP100+HP95(スタブ2箇所)=HP+195 ホウゲキ160 3箇所をS4ソールにした場合 Ω:最終PP133 HP120+HP95(スタブ2箇所)=HP+215 ホウゲキ150
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とってもお得なかぶりなし♪ 復刻衣装のはいった特別くじ第1弾! 復刻衣装第1弾ゴールドボックス シルバーボックス 復刻衣装第2弾ゴールドボックス シルバーボックス 回数特典回数特典衣装って? 注意事項(必読) 復刻衣装第1弾 2014年3月21日(金) ~ 2014年3月24日(月) 10 59 ゴールドボックス ★4 競泳スタイル 白 祭囃子 黄 ギャルソンフォーム パワーランナー ハロウィンスウィートマジック 画像 初出 海の家お手伝いイベント(2012/08/20)連動3倍衣装 秋のお祭りイベント(2012/09/01)連動3倍衣装 文化祭イベント(2012/09/13)連動3倍衣装 運動会イベント(2013/10/01)連動3倍衣装 ハートフルバレンタインイベント(2013/01/31)連動3倍衣装 価格 400DP シルバーボックス ★4 スプラッシュボーダー 青 艶小町のミニ浴衣 赤 きゃぴきゃぴウェイトレス ゴールデンバーディ ハロウィンソウルイーター 画像 初出 海の家お手伝いイベント(2012/08/20)連動5倍衣装 秋のお祭りイベント(2012/09/01)連動5倍衣装 文化祭イベント(2012/09/13)連動5倍衣装 運動会イベント(2013/10/01)連動5倍衣装 ハートフルバレンタインイベント(2013/01/31)連動5倍衣装 価格 400DP 復刻衣装第2弾 2014年3月24日(月) ~ 2014年3月27日(木) 10 59 ゴールドボックス ★4 キッチンガーデン 星屑の踊り子 水玉ウェイトレス マフラードール 恋色あったかセーター 画像 初出 実りの秋の収穫祭イベント(2012/11/01)連動3倍衣装 天体観測イベント(2012/11/15)連動3倍衣装 街のお菓子屋さんイベント(2012/11/29)連動3倍衣装 運動会イベント(2013/10/01)連動3倍衣装 ハロウィンイベント(2013/10/17)連動3倍衣装 価格 400DP シルバーボックス ★4 ほしのようせいさん フラワードレス プレゼントボーイ 白馬の王子様 チョコレートリボンドレス 画像 初出 天体観測イベント(2012/11/15)連動5倍衣装 街のお菓子屋さんイベント(2012/11/29)連動5倍衣装 初めてのクリスマスイベント(2012/12/13)連動5倍衣装 メルヘンワンダーランドイベント(2013/01/17)連動5倍衣装 ハロウィンイベント(2013/10/17)連動5倍衣装 価格 400DP 回数特典 画像 衣装 条件 いつもの街並み 朝 第1弾のゴールドボックスを5回引く チェリーブロッサムフレーム 第1弾のシルバーボックスを5回引く 舞い散る桜の和洋服 第2弾のゴールドボックスを5回引く うさ耳ハット ネックリボン 第2弾のシルバーボックスを5回引く 回数特典衣装って? 1つのメモリーボックスを5回引くと、ボックスごとに決まった回数特典衣装が貰えます。 回数特典は条件を達成した時に受け取りボックスへ送られます。 注意事項(必読) ▼メモリーボックスの開催期間は以下の通りとなります。 第1弾…3月21日11時00~3月24日10時59分まで 第2弾…3月24日11時00~3月27日10時59分まで ▼各ボックス内アイテムの出現確率は均等となります。 ▼メモリーボックスで出現するアイテムは、1つのボックスにつき5回まで重複しません。 ※5回目以降は重複する可能性がございますのでご了承ください。 ▼取得した衣装は、所持枠がいっぱいの場合を除き、衣装枠へ直接送られます。 ▼メモリーボックス1回につき取得できる福引券は1枚となります。 ▼回数特典は、条件を達成した時に受け取りボックスへ送られます コメント一覧 名前 コメント すべてのコメントを見る (c)Ambition
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No. 127 パズルブロック4-01 No. 128 パズルブロック4-02 No. 129 パズルブロック4-03 No. 130 パズルブロック4-04 No. 131 パズルブロック4-05 No. 132 パズルブロック4-06 No. 133 パズルブロック4-07 No. 134 パズルブロック4-08 No. 135 パズルブロック4-09 No. 136 パズルブロック4-10 No. 137 パズルブロック4-11 No. 138 パズルブロック4-12 No. 139 パズルブロック4-13 No. 140 パズルブロック4-14 No. 141 パズルブロック4-15 No. 142 パズルブロック4-16 No. 143 パズルブロック4-17 No. 144 パズルブロック4-18 No. 127 パズルブロック4-01 むずかしさ ★★ スイッチ ピンク マンホール なし 答え 外側のピンクブロックを3, 青ブロックを2, 真ん中のピンクブロックを1引く。 青ブロックを2押し、ピンクスイッチを押す。 一旦下りて、外側のピンクブロックを2押す。 真ん中のピンクブロックに乗り、青ブロックを2引く。 No. 128 パズルブロック4-02 むずかしさ ★★ スイッチ なし マンホール なし 答え 左半分だけで登れる。 ピンクブロックを3引く。 L字型の青ブロックを2引いて乗る。 横おしこみを使ってピンクブロックを3押す。 横ひきだしを使って茶色ブロックを3引く。 └型の白ブロックを2引いて乗る。 横ひきだしを使ってL字型の青ブロックを1引いて乗る。 ピンクブロックを2引く。 左の隙間に入る。 横おしこみを使ってL字型の青ブロックを2押す。 縦3×横1の白ブロックを1引く。 茶色ブロックに飛び移る。結構タイミングがシビア。 └型の白ブロックを2押す。 横おしこみでピンクブロックを1押す。 └型の白ブロックを2引く。 ピンクブロックを1押す。 横ひきだしでL字型の青ブロックを1引いて乗る。 横ひきだしで縦3×横1の白ブロックを1引いて乗る。 ピンクブロックを1引く。 No. 129 パズルブロック4-03 むずかしさ ★★ スイッチ なし マンホール なし 答え 白ブロックはすべて最大まで引き出し、白ブロックの上で横ひきだし・横おしこみを使いながら進む。 No. 130 パズルブロック4-04 むずかしさ ★★ スイッチ なし マンホール なし 答え 右上, 左上, 左下, 右下の4つのまとまりに分かれている。 右下の┐型の青ブロックを最大まで引き出す。 左下を登り、さっき引き出したブロックの上に乗る。 右上の2つの青ブロックを最大まで引き出す。 右上の小さい青ブロックの上から、左上の隙間に飛び込む。 左上を登り、さっき引き出したブロックの上に乗る。 No. 131 パズルブロック4-05 むずかしさ ★★ スイッチ なし マンホール なし 答え ピンクブロックを2引く。 白ブロックと右の青ブロックを1引く。 左上の段差に乗る。 白ブロック, 右の青ブロック, 左の青ブロックを順に最大まで引き出す。 茶ブロックを2引く。 右の青ブロックに乗り、ピンクブロックを1押す。 No. 132 パズルブロック4-06 むずかしさ ★★ スイッチ なし マンホール なし 答え 下の青ブロックを3, ピンクブロックを2, 左の茶ブロックを1, 右の茶ブロックを3引く。 右の茶ブロックの上まで登る。 ピンクブロックを完全に押しこむ。 白ブロックを2, 右上の青ブロックを1引く。 No. 133 パズルブロック4-07 むずかしさ ★★★ スイッチ なし マンホール なし 答え ピンクブロックを2引く。 以下のような手順で、左下の青ブロックを最大まで引き出す。左下の青ブロックを1引く。 左上の段差の上に乗る。 左下の青ブロックを最大まで引き出す。 同じようにして、右下の青ブロックも最大まで引き出す。 縦1×横1の青ブロックを1引く。 左右の白ブロックを最大まで引き出す。 右上の青ブロックを2引く。 No. 134 パズルブロック4-08 むずかしさ ★ スイッチ ピンク, 青, 白 マンホール なし 初めて罠のスイッチが登場するコース。これ以降はしばらくの間、罠のスイッチがある場合におじいさんが登場する。 答え 白スイッチだけ押す。 No. 135 パズルブロック4-09 むずかしさ ★★ スイッチ 茶, 白 マンホール なし 答え 茶スイッチを押す。 大きな青ブロックを1引き出しておく。 白スイッチを押す。 左から登り、大きな青ブロックをつたって、右に下りる。 大きな青ブロックをさらに1引き出す。 再び左から登る。 No. 136 パズルブロック4-10 むずかしさ ★★ スイッチ なし マンホール 赤, 黄, 緑, 青, 紫 答え ピンクブロックを3引く。 黄マンホールに入り、白ブロックを2引く。 緑マンホールに入り、青ブロックを2引く。 青マンホールに入り、青ブロックを2引いて乗る。 横おしこみでピンクブロックを2押す。 No. 137 パズルブロック4-11 むずかしさ ★★ スイッチ 青, 茶 マンホール 黄, 青, 赤 答え 縦に6つの層に分かれている。 それぞれの層には上下左右(Up, Down, Left, Right)の4つのブロックがある。 上はU, 下はD, 左はL, 右はRで表記する。 下からn段目の層の、U(上)のブロックをx引かれた状態にすることを「nUx」と表記する。 D, L, Rについても同様。 1R3, 1D2, 2R2, 2D1 ピンクスイッチを押す。 2U2, 3D2, 4R2, 4D1黄マンホール開通。 茶, 青のスイッチを押す。 (茶スイッチを使わないでクリアすることもできる。) No. 138 パズルブロック4-12 むずかしさ ★★★ スイッチ 青, ピンク, 茶, 白 マンホール 赤, 青, 緑 答え ピンクスイッチを押す。 赤マンホールに入る。 白スイッチを押す。 白ブロックをつたって登っていく。 No. 139 パズルブロック4-13 むずかしさ ★★★ スイッチ 白 マンホール 青, 赤, 黄 答え 青ブロックを3, 中央のピンクブロックを2, 中央の白ブロックを1引く。 中央のピンクブロックを2, 青ブロックを2押す。 マンホールに入る。 白スイッチを押す。 青ブロックを1引く。 外側の白ブロックを3押す。 2つのピンクブロックをどちらも1引く。 マンホールに入る。 No. 140 パズルブロック4-14 むずかしさ ★★★ スイッチ なし マンホール なし 答え 外のピンクブロックを3, 下の青ブロックを3, 左の青ブロックを2引く。 外のピンクブロックを2押す。 中のピンクブロックを2, 白ブロックを1引く。 左の青ブロックに乗る。 外のピンクブロックを1押す。 白ブロックを1引く。 No. 141 パズルブロック4-15 むずかしさ ★★★ スイッチ 青 マンホール 赤, 黄, 青 答え 外側の青ブロックを3引く。 赤マンホールに入る。 内側のピンクブロックを2引く。 一旦下りる。 さっきと同じ赤マンホールに入り、ピンクブロックの内側に着地する。 内側の青ブロックを1引く。 内側のピンクブロックを2, 外側の青ブロックを2押す。 さっきと同じ赤マンホールに入る。 青スイッチを押す。 一旦降りる。 外側の青ブロックを2押す。 赤マンホールに入る。 内側のピンクブロックを2引く。 黄マンホールに入る。 No. 142 パズルブロック4-16 むずかしさ ★★★ スイッチ なし マンホール 紫, 赤, 青, 緑, 黄 答え 左下のピンクブロックは使わない。 地面に接している3つのブロックのうち、右2つを最大まで引き出す。 紫マンホールに入る。 緑マンホールがある縦2×横2の青ブロックを2引く。 一旦降りる。 さっき引いたピンクブロックを1押す。 赤と青のマンホールを使い、今押したピンクブロックの上まで登る。 緑と黄のマンホールがある縦2×横6の青ブロックを1引く。 縦2×横2の青ブロックの上に飛び降りる。 横ひきだしでさっき押したピンクブロックを1引く。 緑マンホールに入る。 手前の段差に下りて縦2×横6の青ブロックをさらに1引く。 再び縦2×横2の青ブロックの上に飛び降りる。 緑マンホールに入る。 No. 143 パズルブロック4-17 むずかしさ ★★★★ スイッチ 青, 群青, 茶, ピンク マンホール 赤, 紫, 緑, 赤, 青 答え ピンクブロックを3引く。 左下のブロックを2引く。 ピンクブロックを2押す。 右下の群青スイッチを押す。 紫マンホールに入る。 左上の茶スイッチを押す。 左下の赤マンホールに入る。 右上のピンクスイッチを押す。 右上のブロックを2引く。 下りる。 左下のブロックを2, ピンクブロックを2押す。 左下の緑マンホールに入る。 左上の青マンホールに入る。 No. 144 パズルブロック4-18 むずかしさ ★★★★ スイッチ なし マンホール 青, 赤, 黄 答え 縦に2段に分かれている。 それぞれの段に3個ずつブロックがある。 下からn段目のブロックを左から順にa, b, c引き出した状態にすることを、 「n a, b, c」と表記する。 1 0, 2, 3 赤マンホールに入る。 2 0, 0, 1 下りる。 1 3, 2, 1 青マンホールに入る。 2 1, 2, 3 黄マンホールに入る。
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/1040.html
トイ・ボックス 永続魔法 自分のフィールド上または手札から「トイ」と名のついた モンスターを2体まで選択してこのカードの下に置く。 このカードがフィールド上に存在している場合、 このカードの下に置かれたモンスターを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 この効果は相手ターンでも発動できる。 このカードの下に置かれたモンスターが存在しなくなった場合、このカードを破壊する。 トイ補助 魔法 同名カード トイ・ボックス(OCG) 関連カード トイ・ソルジャー(OCG) トイ・ランク(OCG)
https://w.atwiki.jp/mtmblgsmnmtm/pages/50.html
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