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「ランダムボックス」の名を持つカード群。 ライフとフィールド上のカードを墓地へ送る事で、デッキに存在しないカードを何処かからランダムに特殊召喚したり手札に加える効果を持つ。 「カードをランダムに選択して」 「デュエル中で存在しないカードを出す」という、現実のデュエルでは不可能な動作を2つも行う、CGIならではのカード効果である。 ランダムボックスの名を持つカード 《霊夢のランダムボックス》 《魔理沙のランダムボックス》 《咲夜さんのランダムボックス》 《紫様のランダムボックス》 《プレミアムランダムボックス》 ランダムボックスをサーチ・サルベージする効果を持つカード 《チャージ・ファイター》 ランダムボックスの名は持っていないが似た効果を持つカード 《弾幕キメラ》 《赤マント青マント》
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エリア1 名前 HP したっぱガイコツ 50 あらくれガイコツ 200 したっぱガイコツ 50 この先ずっと 位置合わせのガイドが無くなる したっぱテング 400 HP20回復。敵のメーターがMAXになると回復される ガイコツおやぶん 800 先制攻撃をしてくる。 防ぎきれないと与えるダメージ0。レベル1の防具は壊される エリア2 このエリアから突風が発生。 吹いている間は凧がはためいてしまう 名前 HP つわものガイコツ 300 したっぱテング 400 HP20回復+テングが兜を壊す(兜が無い場合は発生しない)。 武器で阻止できる あらくれテング 600 HP30回復+テングが兜を壊す(兜が無い場合は発生しない)。 武器で阻止できる したっぱオニ 400 レベル1の武器のダメージ1/2 テング大将 1000 HP50回復、先制攻撃をしてくる。 防ぎきれないと与えるダメージ0。レベル1の防具は壊される エリア3 このエリアから蒸気が発生。 弾の軌道が変化する 名前 HP つわものガイコツ 500 つわものテング 800 HP40回復+テングが兜を壊す(兜が無い場合は発生しない)。 武器で阻止できる あらくれオニ 600 レベル1の武器防具のダメージ1/2 つわものオニ 800 レベル1の武器防具のダメージ1/2+テングが体当たりで兜を壊す(兜が無い場合は発生しない)。武器で阻止できる オニ大将 1000 先制攻撃をしてくる。 防ぎきれないと与えるダメージ0。レベル1の防具は壊される。レベル1の武器防具のダメージ1/2 エリア4 このエリアから流れる雲が発生。 凧の位置が見えなくなる(Xボタンで確認できる) 名前 HP ごうけつガイコツ 900 つわものオニ 800 レベル1の武器防具のダメージ1/2 ごうけつテング 1000 HP50回復+テングが兜を壊す(兜が無い場合は発生しない)。武器で阻止できる したっぱヨロイ武者 600 HP30回復+レベル1の武器だと与えるダメージが1/2 ガイコツ大将 1200 先制攻撃をしてくる。 防ぎきれないと与えるダメージ0。レベル1の防具は壊される エリア5 このエリアから流れる雲と突風が発生 名前 HP あらくれヨロイ武者 800 HP40回復+レベル1の武器だと与えるダメージが1/2+テングが体当たりで兜を壊す(兜が無い場合は発生しない)。武器で阻止できる ごうけつオニ 1000 レベル1の武器防具のダメージ1/2 つわものヨロイ武者 900 HP45回復+レベル1の武器だと与えるダメージが1/2+テングが体当たりで兜を壊す(兜が無い場合は発生しない)。武器で阻止できる ごうけつヨロイ武者 1000 HP50回復+レベル1の武器だと与えるダメージが1/2+テングが体当たりで兜を壊す(兜が無い場合は発生しない)。武器で阻止できる ヨロイ武者大将 1200 HP60回復+レベル1の武器だと与えるダメージが1/2+先制攻撃をしてくる。 防ぎきれないと与えるダメージ0。レベル1の防具は壊される エリア6 このエリアから満月が発生。月が雲に隠れると凧が全て見えなくなる(Xボタンで確認出来ない) 名前 HP ガイコツ大将・真打 1500 先制攻撃をしてくる。防ぎきれないと与えるダメージ0。レベル1の防具は壊される テング大将・真打 1300 HP65回復+先制攻撃をしてくる。 防ぎきれないと与えるダメージ0。レベル1の防具は壊される オニ大将・真打 1200 先制攻撃をしてくる。防ぎきれないと与えるダメージ0。レベル1の防具は壊される。レベル1の武器防具のダメージ1/2 ヨロイ武者大将・真打 1400 HP70回復+レベル1の武器だと与えるダメージが1/2+先制攻撃をしてくる。 防ぎきれないと与えるダメージ0。レベル1の防具は壊される カラクリ将軍 2000 先制攻撃で兜と鎧を同時攻撃してくる。 防ぎきれないと与えるダメージ0。レベル1の防具は壊される+レベル1の武器だと与えるダメージが1/2
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長さ(Duration):9 30動画公開日(Published):10/08/28 14 25 43動画更新日(Updated):12/04/30 18 15 06動画カテゴリ(Category):ゲーム(Games)収録日:2010年8月14日 プレイモード:ひとりでぱずる まにあ(表面) プレイラウンド:V パズルボブル4は鬱ゲーなんですね、分かります。 用語解説はこちらをご覧ください。 http //tkcomcom1is.blog58.fc2.com/blog-entry-98.html#moreパズルボブル4, Puzzle Bobble 4, Bust-a-move 4, 実況, ゲーム, game, bam4, .com.com, tkcomcom1is, ひとりでぱずる, 表面, まにあ, Arcade Mode, hard, Super Expert, Video Gamehttp //i.ytimg.com/vi/MTY-Ki8Bde0/0.jpghttp //i.ytimg.com/vi/MTY-Ki8Bde0/1.jpghttp //i.ytimg.com/vi/MTY-Ki8Bde0/2.jpghttp //i.ytimg.com/vi/MTY-Ki8Bde0/3.jpg Name Comment
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MS-50 ザク50 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 95100 850 3L 33600 282 36 33 25 6 A B - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 大型ビームサーベル 5000 36 0 1~1 BEAM格闘 100 5 大型メガ粒子砲 4500 40 0 3~5 射撃BEAM2 75 7 大型メガ粒子砲 8000 110 0 MAP MAP(BEAM) 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド機能(強) BEAM攻撃を軽減・無効化 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) グレート・ジオング オーガンダム(実戦配備型) ウァッド 開発元 開発先A 開発先B 開発先C 10 ザクIII改 12 ザクIII 20 アクトザク 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ザクI 3 ザクII 4 ザクIII 備考 Gジェネオリジナルの機体で、アナハイム社の50周年を記念して作られた大型MA。 高性能・高火力だが、燃費が悪くサイズも3Lと少々使いづらい。 Iフィールド(強)持ちでビームに強いが、2マス目が死角なので注意したい。
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洞爺 トイボックス Toya Toy Boxは、洞爺湖、有珠山、昭和新山、内浦湾等を含む、洞爺湖周辺エリアをおもちゃ(Toybox)に見立て、このエリアにいるエゾシカ、エゾリス等の動物、そこに育つ植物、そこに住む人々、カヌーやトレッキング、キャンプ等のアウトドア、温泉などなど、地域の魅力あふれる資源をおもちゃにたとえ、この地域に訪れる皆様に楽しい遊びを通して魅力を伝えていくこと、洞爺湖周辺地域を大切にすることを目的に設立したアウトドアガイドツアーをメインとしたアクティビティ会社です。 〈洞爺 トイボックス公式サイトより引用〉 TOYA TOY BOX(洞爺 トイボックス) 〒049−5802 北海道虻田洞爺湖町洞爺町224番地 TEL:0142−87−2355 FAX:0142−82−3120 パンフレット ※画像をクリックするとパンフレットが開きます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ホームページ http //toyatoybox.com/ 〈ブログ〉 今週末は 夕景だけですが… http //blogs.yahoo.co.jp/orofure2001/23302081.html 新緑の洞爺湖 http //blogs.yahoo.co.jp/orofure2001/23164567.html 北海道の旅 大沼公園〜洞爺湖。。 http //blogs.yahoo.co.jp/ukyou166/53186849.html 昭和新山 と 洞爺湖 の様子 http //blogs.yahoo.co.jp/orofure2001/21804908.html チャレンジ!羊蹄山 http //blogs.yahoo.co.jp/makkari123yakuba/52588827.html 道南バスのオマケ付! 昭和新山界隈 http //blogs.yahoo.co.jp/orofure2001/21443358.html 冬の中島ツアー! http //blogs.yahoo.co.jp/toyakankokyokai/28164582.html 本貫気別山(ポンヌッキベツ山) http //blogs.yahoo.co.jp/eru_abi/60790810.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 《周辺情報》 〈ブログ2〉 #blogsearch /
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50
https://w.atwiki.jp/ap_darkangel/pages/35.html
1~100 101~200 201~300 301~400 401~500 501~600 601~700 701~800 801~900 901~1000 49 50 51 オーダー主:ミオ(21歳) オーダー名:[50]飽きっぽいんだよね~ オーダーLv:★ ほしいもの:ロングスカート 事情 ①回目(自Lv7) 名称 ロングスカート01 レッド01 豹柄A02 蜘蛛模様A01 画像 製作費/予算 設置 paper pattern color patterns Prints free free parts 660G/500G 結果 520P(カラー◎/レア400P/ジャンル120P) 報酬 693G ②回目(自Lv7) 名称 タイトロングスカート01 レッド06 蜘蛛模様A02 画像 製作費/予算 設置 paper pattern color patterns Prints free free parts 560G/500G 結果 890P(カラー◎/レア200P/ジャンル690P) 報酬 3672G ③回目(自Lv) 名称 巻きスカート01 レッド06 ダイヤ柄A02 蜘蛛模様A01 ハイウエストベルトA02 画像 製作費/予算 設置 paper pattern color patterns Prints free free parts 910G/500G ドールコメント:こんな服滅多に無いんですよっ! 結果 620P(カラー◎/レア500P/ジャンル1200P) 報酬 2955G ④回目(自Lv7) 名称 ロングスカート01 レッド01 ダイヤ柄A01 蜘蛛模様A01 ウェストチェーン01 画像 製作費/予算 設置 paper pattern color patterns Prints free free parts 710G/500G ドールコメント:挑発的ですね。 結果 2090P(カラー◎/レア400P/ジャンル1690P) 報酬 2352G
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資料:ボックス化とボックス化解除 (C# プログラミング ガイド) ボックス化、ボックス化解除はパフォーマンスの負荷が高いので速度が要求される場面では控えるようにすると良い ボックス化とボックス化解除は、負荷の大きい処理です。値型をボックス化するときは、完全に新しいオブジェクトを作成する必要があります。 これには、単純な参照割り当てと比較して最大 20 倍もの時間がかかることがあります。 また、ボックス化を解除するときは、キャストのプロセスで代入の 4 倍の時間がかかることがあります。 <注意点> ボックス化する前の型とボックス化解除する時の型は合わせておく必要がある (intをボックス化したなら、そのオブジェクトはintで解除しないと例外エラーになる。大抵、実行時に判明するのでキャッチするなどの注意が必要) class BoxTest { public BoxTest() { int i = 123; object o = i; //これがボックス化。整数の変数 i をボックス化し、オブジェクト o に代入しています o = "abc"; //オブジェクトには何でも入れれるが常にボックス化が行われるのでパフォーマンスの負荷が高い string str = (string)o; //これがボックス化解除 //string.Concatの例。これはオブジェクトの文字列形式を連結する関数ですが引数によりいくつかのバージョンがあります //ここでは引数に3つのオブジェクトが与えられてるバージョンで動作しています //この場合、42とtrueはSystem.StringではないのでSystem.objectにボックス化されています Console.WriteLine(string.Concat("Answer", 42, true)); //intとstringが混じったobjectのリストを作成 List object mix = new List object (); mix.Add("FirstGroup"); for (int l = 1; l 5; l++) { mix.Add(l); } mix.Add("SecondGroup"); for (int l = 5; l 10; l++) { mix.Add(l); } foreach (var item in mix) { Console.WriteLine(item); } var sum = 0; for (int l = 1; l 5; l++) { //sum += mix[l] * mix[l]; //object同士は値でないので演算できない旨エラーが出る sum += (int)mix[l] * (int)mix[l]; //ボックス化を解除しているので演算可能 //stringを(int)で解除しようとすると例外エラーが出るので注意 } Console.WriteLine("sum= " + sum); //sum は 1 + 4 + 9 + 16 で 30となる } }
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公式サイト→めだかボックス公式サイト 2012年4月 めだかボックス 第1巻 [Blu-ray] posted with amazlet at 12.04.12 メディアファクトリー (2012-07-25) 売り上げランキング 206 Amazon.co.jp で詳細を見る ブログ #blogsearch2
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アイテムボックスについて ・このページではアイテムボックスについて解説しています。 アイテムボックス ・惑星アイゼルト2では従来のBJとは違い、タマゴをアイテムボックスという名前に変更しています。 多種多様なアイテムボックス ・惑星アイゼルト2ではさまざまなアイテムボックスが存在します。 通常アイテムボックス スペシャルアイテムボックス パッシブアイテムボックス クエスト専用アイテムボックス 儀式用アイテムボックス 通常アイテムボックス ・名前の通り、通常のアイテムボックス。規定値までエナジーを注ぐと勝手に開きます。 ・数が多いので一覧は別ページにて。 スペシャルアイテムボックス ・名前の通り、通常プレイでは手に入りにくいスペシャルなアイテムボックス。開放条件は通常の物と同じ。 ・入手法は、イベントやGM-Gからの誕生日プレゼント等。 ・希少なアイテムなので他のプレイヤー・ジャンクショップへの譲渡・販売は不可。ただしショップへの売却は可能。 パッシブアイテムボックス(実装未定) ・スペシャルアイテムボックスよりも希少価値の高い代物。未開放状態でも何かしらの恩恵を受けられる。ただし中に入っているアイテムは平凡。 ・入手法は未定。 クエスト専用アイテムボックス(実装日未定) ・クエストを受けた状態でのみ入手可能なアイテムボックス。プレイヤーは開放することはできない。クエストで入手したアイテムボックスを届けるか開放可能エナジー値までもっていく為だけに存在。 ・まれに中身が報酬としてもらえる。中身のアイテムは希少価値の高い物。 儀式用アイテムボックス ・転職や所属部隊変更の際にのみ使用可能なアイテムボックス。開放することは可能だが、中身は平凡。転職等で使用した方がお得である。 ・入手法は、通常アイテムボックスと同じ。