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今日 - 合計 - ドラゴンクリスタル ツラニの迷宮の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 12時57分16秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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超透明クリスタル・エナジー 水 SR コスト9 12000 リキッド・ピープル ■進化V=自分のリキッド・ピープル2体の上に置く ■T・ブレイカー ■自分のクリーチャーがアタックするとき、相手は自分自身のクリーチャーを一体選び手札に戻す。 ■自分のクリーチャーは全て、ブロックされない ■自分のクリーチャーがアタックするとき、各プレイヤーは山札から、カードを2枚引く 超透明クリスタル・エナジー お前には知能『だけ』授けよう。 作者:マリ男 平和の精霊ピース・クルト 光のリーダー 襲撃の恐竜ブレイズ・ドラゴン 火のリーダー ピースクルト と合わせたらすごいだろうな -- そら (2011-02-13 12 23 41) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 ポケットモンスター 金 タイトル POCKET MONSTERS ポケットモンスター金 機種 ゲームボーイカラー対応 型番 DMG-AAUJ ジャンル RPG 発売元 任天堂 発売日 1999-11-21 価格 3800円(税別) 【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 ポケットモンスター 銀 タイトル POCKET MONSTERS ポケットモンスター銀 機種 ゲームボーイカラー対応 型番 DMG-AAXJ ジャンル RPG 発売元 任天堂 発売日 1999-11-21 価格 3800円(税別) 【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 ポケットモンスター クリスタルバージョン タイトル POCKET MONSTERS ポケットモンスター クリスタルバージョン 機種 ゲームボーイカラー専用 型番 CGB-BXTJ ジャンル RPG 発売元 任天堂 発売日 2000-12-14 価格 3800円(税別) - ポケットモンスター 関連 ポケットモンスター 関連 GB ポケットモンスター 赤 ポケットモンスター 緑 ポケットモンスター 青 ポケットモンスター ピカチュウ ポケットモンスター 金 ポケットモンスター 銀 ポケットモンスター クリスタルバージョン GBA ポケットモンスター ルビー ポケットモンスター サファイア ポケットモンスター ファイアレッド ポケットモンスター リーフグリーン ポケットモンスター エメラルド 駿河屋で購入 ポケットモンスター金 ポケットモンスター銀 ポケットモンスタークリスタルバージョン ポケットモンスター金,ポケットモンスター銀,ポケットモンスタークリスタル
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登録日:2015/01/01 Thu 19 47 50 更新日:2024/09/01 Sun 10 01 42NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-14 DMX-19 G・ゼロ T・ブレイカー アンブロッカブル クリスタル・ツヴァイランサー スーパーレア デュエマ デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス リキッド・ピープル 旅路の果てに手に入れた物は? 槙野旦 水文明 水文明のクリーチャー 転生版 転生編 進化クリーチャー あれから200年。 旅路の果てに、双槍は究極の鋭さを手に入れた。 (*1) 《クリスタル・ツヴァイランサー》とは、TCG「デュエル・マスターズ」のクリーチャー。 DM-14「転生編(ジェネレート・ギア) 第1弾」にて収録。レアリティはスーパーレア。 DMX-19「スーパーレア100%パック」でも久々に再録された。 あの《クリスタル・ランサー》が転生したクリーチャー。 ●目次 スペック 関連カード デュエル・マスターズ プレイス 背景ストーリー 補足 スペック クリスタル・ツヴァイランサー SR 水文明 (8) 進化クリーチャー:リキッド・ピープル 13000 進化-自分のリキッド・ピープル1体の上に置く。 このクリーチャーはブロックされない。 T・ブレイカー 簡単に言うと、クリスタル・ランサーの上位種的クリーチャー。 アンブロッカブルや種族及び進化元の条件に変更は見られない。 コストが上がり、それに伴いパワーやシールドブレイク数も大幅に上昇している。 当時の水文明ではあまり見られない大型クリーチャーになっている。 相手にブロックされずにシールドを三枚も割れるという点は強力。 パワー的にも文句のつけようは無く、フィニッシャーとしては十分な大きさである。 しかし、その大きさが仇になってしまっている。 まずコストが非常に高い点があまりにも痛い。 リキッド・ピープルは、基本的には小型クリーチャーや軽量進化クリーチャーによる戦法を得意としている。 そのため、致命的に種族との噛みあわせが悪い。 ツヴァイは、水文明クリーチャーとしてはコストが重すぎるのだ。 普通に召喚するにはマナブーストなどが必要となってくるため、ビートダウンや速攻にも向いていない。 今でこそ水文明の重量級もサポートが増えて無理なく出せる時代ではあるが、転生編当時のカードプールでは猶更苦しい物があった。 しかも環境のインフレに伴い強力なライバルが登場。 特に《クリスタル・アックス》の登場が致命的となってしまった。 ビートダウンでは1ターンの速さがゲームの勝敗を分ける。 アックスはパワーも十分で、ツヴァイより1コスト軽いことから、ビートダウン系デッキでツヴァイは完全に敬遠された。 しかし、シールドブレイク数などの攻撃力自体はアックスより上。 パワーもアックスより高いため、バトルにも強い。 順調にいけば2回ほどの攻撃で敵のシールドを壊滅させられるので、そこで差別化を図りたい。 一応、今現在でも水文明では上位に入るパワーの大きさであることも事実ではあるので、そこを活かせるかが今後のツヴァイのカード人生を握る鍵となる。 関連カード クリスタル・ランサー UC(R) 水文明 (6) 進化クリーチャー:リキッド・ピープル 8000 進化-自分のリキッド・ピープル1体の上に置く。 このクリーチャーはブロックされない。 W・ブレイカー DM-02で登場した本家。 高性能・低レアリティの代表例みたいなクリーチャー。 DM初期の環境において、アンブロッカブル能力を用いて暴れまくった。 残念ながら、転生版であるツヴァイは本家ほどの活躍を環境で見せられなかった。 …本当に調整って難しいなぁ。 詳しくは個別項目を参照。 クリスタル・アックス VR 水文明 (7) 進化クリーチャー:リキッド・ピープル 11000 手札進化‐水のクリーチャーを1体自分の手札から選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。 このクリーチャーはブロックされない。 W・ブレイカー DM-32で登場した大型手札進化リキッド・ピープル。 ツヴァイよりもパワーは下がったが、コストも下がり進化条件も手札進化となった。 「この程度でランサーの後継などと」とツヴァイに言わんばかりである。 このカードの存在が、ツヴァイの使用率をさらに引き下げる結果となった。 ツヴァイはパワーや進化条件の違いで差別化していきたい。 詳しくは個別項目を参照。 超神龍ザウム・ポセイダム P 水文明 (7) 進化クリーチャー:ポセイディア・ドラゴン 13000 進化-自分のドラゴン1体の上に置く。 このクリーチャーはブロックされない。 T・ブレイカー 蒼神龍ザウム・ポセイダム R 水文明 (7) 進化クリーチャー:ポセイディア・ドラゴン 13000 進化-自分のドラゴン1体の上に置く。 このクリーチャーはブロックされない。 T・ブレイカー 誤植で別の存在と化したという噂の進化ドラゴンの方々。 …何か気が付いた人もいるのではないだろうか。 実は、単純に能力だけ見ればツヴァイの上位互換と化している。 だが進化元に関して言えば、ツヴァイの方にまだ有利。 真槍電融 ソウル・ヴァイラックス SR 水/火/自然文明 (7) クリーチャー:ディスペクター/リキッド・ピープル/フェニックス 13000 このクリーチャーを召喚する時、自分のクリーチャーを1体手札に戻してもよい。そうしたら、このクリーチャーの召喚コストを2少なくする。 EXライフ スピードアタッカー マッハファイター T・ブレイカー このクリーチャーは、出たターンの間、ブロックされない。 DM23-BD1で登場したツヴァイのディスペクター。《太陽王ソウル・フェニックス》と“電融”させられている。 ターン限定時のアンブロッカブル持ちのT・ブレイカーとツヴァイの要素が色濃く出ている。 ただし、イラストでは「ツヴァイが2体に増えた上で上半身のみがソウル・フェニックスの双剣の柄に接合させられ、更に両腕ごと槍を取り上げられて代わりにソウル・フェニックスの双剣の刀身を接合される」姿となっており、槍を2本に増やしたツヴァイに対して「ツヴァイ自身を2体に増やした上で槍を取り上げる」と言う特大のディスペクトが窺える。 効果もツヴァイの転生前からの特徴であったアンブロッカブルが召喚ターン限定になっていたり、散々コストが重いと言われてたツヴァイに対してコスト軽減を所持しているなど、見方によってはツヴァイを嘲笑っている様にも見える。 デュエル・マスターズ プレイス 2本の槍受け止められるかな? クリスタル・ツヴァイランサー SR 水文明 (8) 進化クリーチャー:リキッド・ピープル 13000 進化-リキッド・ピープル G・ゼロ:バトルゾーンに自分のリキッド・ピープル4体以上 T・ブレイカー ブロックされない。 んん?? DMPP-06 第6弾「超獣の転生 -INVINCIBLE RAGNAROK-」にて収録。 バロムやアルカディアスの件から「もし実装される時はマナやスタッツ面でなにからしらの再調整があるんだろうな~」とは思われていたが、 なんと唐突にG・ゼロが追加されており、その条件もリキッド・ピープルが4体以上いれば無料召喚が可能という超絶な強化を遂げた。 リキッド・ピープルは元々軽量種族故に展開がしやすいのでG・ゼロの達成条件は容易に満たせる。 特に《アクア・スクリュー》の進化クリーチャーに反応するドローとは相性が抜群であり、運が良ければ複数体の連鎖的な展開も可能であるという点からプレイスのゲームスピードを一気に高速化させた。 登場時点では理論上は最速3ターンで降臨するが流石にこれはかなり運が絡む。 しかし4~5ターン目にブロッカーで受け止められないパワー13000のT・ブレイカー持ちが下手すれば数体襲ってくるとなるとS・トリガー以外での対処は困難。 本家における《零次龍程式 トライグラマ》を思い出すとの声もあるが、トライグラマと違って進化元を多く消費しない。しかもそのトライグラマがドラゴン・サーガ時期のカードであると考えると以下に滅茶苦茶なスペックであるかが分かる。 スクリューとの組み合わせが上手く機能した場合の展開力は、本家でインフレの象徴と言われる《“轟轟轟”ブランド》を思い出すとの声もある。 こんなんでも出る前にリキッド・ピープルが並ぶのを阻止されたり、S・トリガーを派手に踏んでお陀仏したり、そもそもこいつを引けずに事故るなんてことは起こるので環境デッキの一角ではあるものの一強にはなっていなかったりする。 本家では登場当時から微妙な扱いだったことを考えると、プレイスでの扱いは雲泥の差と言えるだろう。 まあ、同じ転生獣の《悪魔神ドルバロム》や《聖霊王アルファディオス》が未だにトップクラスの性能を誇っている事を考えると、本来はこれくらいのスペックである方が案外自然なのかもしれない。 がしかし... 2022年6月23日新パックにより強化されたことでツヴァイランサーデッキの勝率が公式の想定を超えるほど高くなってしまい結果ナーフを受けることになった。 ナーフの内容は以下の通り クリスタル・ツヴァイランサー SR 水文明 (8) 進化クリーチャー:リキッド・ピープル 13000 進化-リキッド・ピープル G・ゼロ:バトルゾーンに自分のリキッド・ピープル5体以上 T・ブレイカー ブロックされない。 G・ゼロの条件が一体増えただけと、かなりシンプルな調整を受けた。 相変わらずツヴァイランサーを連続で出せることには変わらないが、そもそも1体目を出す手間が増えたことから大幅な弱体化を余儀なくされた。それでも爆発力は変わらないため今も環境で時々見かけるデッキとなっている。 背景ストーリー 背景ストーリーでは、転生編時期の超獣世界における超獣復活の実験で登場。 水文明の中心都市である「アカシック」でクロスギアの開発が緊急で行われていた一方で、伝説獣のバージョンアップが進められていた最中に誕生したらしい。 この伝説獣バージョンアップと言う事実は、奇策に頼っていた水文明が力業による強引な攻めに転じることを意味していたとのこと。 だが、同時期に復活した《悪魔神ドルバロム》のように印象に残る活躍は描かれていない。 この時期の水文明自体が特に大きく動いていた訳でもないのでしょうがないと言えばしょうがない。 補足 名称になっているツヴァイ(zwei)だが、これはドイツ語で『2』を表している。 本家の時点であったランサー(lancer)は英語で槍騎兵の意味である。 カードイラストではその名の通り槍を2つ装備していることが確認できる。 …が実際のツヴァイは(トリプル)T・ブレイカーなので何とも言い難い奇妙さがある。 上述したように、基本SR収録のDMX-19でもSR代表の一枚に選ばれて再録された。 しかし、パワーインフレの加速したDS時期での再録のため、ハズレ枠に近い意図での再録だったと思われる。 明確なハズレ枠兼ファンサービス枠の基本セットの連中よりかは使い道はある程度はあるが。 一応、DSシリーズでは派生種族のリキッド・ピープル閃がフィーチャーされていたため、その辺との組み合わせも考慮したのだと思われる。 DMX-19版は、フレーバーテキストも再録に伴って新規の文章に変更された。それがこちら。 その二本の槍は、貫通の槍。 名うての防御網を数々打ち破り、今もその名を歴史に残す。 アンブロッカブルであることを強調した結構カッコいい文章だが、歴史に名を残しているのかは微妙。 どちらかと言うと、様々な防御網を打ち破って歴史に名を残したのはそれこそ本家クリスタル・ランサーの方だろう。 もしかしたら、この文章はゲーム上の事ではなくて超獣世界での歴史に関する文章なのかもしれない。 デュエプレ版では最初期の本家以上の脅威となったため歴史に名を残したと言えるかもしれない。 閉鎖から××年。編集の果てに、Wiki篭りは究極の知識を手に入れた。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] とりあえず出せたら出す程度のノリでリキッドピープルデッキに入れてたな。………出せる状況の場合は大抵出さなくても勝てる状況だったが -- 名無しさん (2015-01-01 20 01 34) ザウムのほうがもしかしたら出しやすくなってるかもな今は…まあザウムより便利なパラスがいるんだけどな -- 名無しさん (2015-01-01 20 44 31) クリスタルパラディンもリメイク版出るのだろうか? -- 名無しさん (2015-01-02 10 32 02) ↑スーパーパラディンが既にいるよ -- 名無しさん (2015-01-02 12 45 28) 8マナ13000は何気にキリコと同サイズなのよね -- 名無しさん (2015-01-02 23 05 17) キリコはサポートもやたら多いしゲームエンドできるし ツヴァイは当時はサポートが重量級は殆ど無いのに出てきた時にはアックスでてるし -- 名無しさん (2015-01-03 00 02 18) クリスタル・ドライランサー -- 名無しさん (2015-01-03 12 44 53) ランサーが死んだ! -- 名無しさん (2017-02-24 13 02 08) 大集結!アクア・ブラザーズのおかげで出しやすくはなった。 -- 名無しさん (2017-02-24 13 32 42) プレイスも追記よろ -- 名無しさん (2020-10-18 19 51 31) プレイス版、これ現代デュエマに放ったらどうなるか見物になるレベルで強いなあ これでもサファイアとかアルファディオスとかドルバロムとかが大体同じ位の使用率だしそもそもそれ以外にも強いデッキは一定数あるのが今の環境の恐ろしいところ -- 名無しさん (2020-10-22 02 04 37) ブリザードマスターズでやめたけどまだ超速インフレオリカゲーなんだ -- 名無しさん (2020-10-22 02 28 53) プレイスは元がおかしいだけなカードが多いししまあ多少はね… -- 名無しさん (2020-10-22 02 58 21) こいつとヴィーナスのせいでCPU戦が一方的すぎるんだよなぁ -- 名無しさん (2021-02-17 15 52 40) 紙で出てもそこそこ止まりでしょ どうやっても速度が足りない -- 名無しさん (2021-05-01 18 50 07) コントロール対面だと意外と慎重にやらないと確定除去と火力で削られてじわじわ確実に持っていかれるのが最近の実状 -- 名無しさん (2021-09-17 18 38 26) 現在の環境ではリキッドピープルの全体的なパワーの低さという弱点はそのままに、ローズキャッスルが実装されて無事死亡や -- 名無しさん (2021-11-29 14 11 43) 名前 コメント
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模造クリスタル (もぞう くりすたる) 金魚王国の崩壊作者:模造クリスタル備考: ミッションちゃんの大冒険作者:模造クリスタル備考:現在は削除されている。 関連項目 模造クリスタル - The Imitation Crystal http //www.mozocry.com/ 【OH MY GOD!!】模造クリスタル 総合スレ29-2ch(同人板) http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/doujin/1340477382/ 模造クリスタルガイド製作 @ ウィキ http //www40.atwiki.jp/mozocrywiki/ ニコニコ大百科 模造クリスタルとは http //dic.nicovideo.jp/a/%E6%A8%A1%E9%80%A0%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%AB Twitter(ボット) ミッションちゃんbot http //twitter.com/#!/Missionchan_bot 藤代御風bot http //twitter.com/#!/kingyohime_bot 古名瀬小夏bot http //twitter.com/#!/kona_milk Yahoo!リアルタイム検索 http //realtime.search.yahoo.co.jp/search?p=... %E9%87%91%E9%AD%9A%E7%8E%8B%E5%9B%BD%E3%81%AE%E5%B4%A9%E5%A3%8A%20OR%20%E3%83%9F%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%81%A1%E3%82%83%E3%82%93%E3%81%AE%E5%A4%A7%E5%86%92%E9%99%BA%20OR%20%E6%A8%A1%E9%80%A0%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%AB に関するツイート!function(d,s,id){var js,fjs=d.getElementsByTagName(s)[0],p=/^http /.test(d.location)? http https ;if(!d.getElementById(id)){js=d.createElement(s);js.id=id;js.src=p+ //platform.twitter.com/widgets.js ;fjs.parentNode.insertBefore(js,fjs);}}(document, script , twitter-wjs );
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水晶竜クリスタルドラゴン レジェンドレア 必要魔力 27 遠距離 攻撃 防御 TOTAL 親愛度MAX 13600 6579 20179 11000 誕生日 4月23日 身長 168cm 体重 わらわの体重を聞くなど言語道断!! 3サイズ スキル 水晶大結界効果 味方近距離と遠距離タイプに、敵の攻撃ダメージを2回無効化する結界を張る 親愛度 コメント 低 強靭!無敵!最強!それこそがこのクリスタルドラゴンに相応しい言葉であるぞ!理解できたのならひざまずき、わらわに供物を捧げよ!そうよなぁ……おまえと一緒にいる娘共なんてよいではないか♪ 中 クリスタールドラゴンーはー、うっつくしいぃー♪はい、復唱!…何をしておる、下僕!一日一回のわらわを褒めたたえる歌を歌う時間であろう?わらわの一番の下僕でありながらこの時間を忘れるとは何事だ!罰としてスベスベお肌の娘をわらわに捧げよ! 高 味わい深い娘たち…血沸きに肉躍る死闘の数々…そして、おまえという下僕♪すべて我が魂をうるおす品々よ。ゆえに、おまえがわらわの元を離れることも許さぬ!二十四時間三百六十五日、常にわらわの目の届く範囲にいることを命じてやろう。光栄に思えよ? 嫁 距離が遠いぞ、我が伴侶よ!一生わらわの物であると誓ったのだろう。ならばもっと近くに寄れ。そうだ、肌が密着し、吐息を感じられるこの距離…クフフ、たまらんなぁ♪この幸福は永遠にわらわの手中…どんな障害があろうと手放すものか♪ 親愛度 セリフ 低 クフフ…どの娘もうまそうな肌だ♪ 滅びの咆哮を聞けぃ! 思いつく限りのもてなしをせよ! 竜こそ至高!それ以外はまぁまぁだ! 中 口が侘しいなぁ。小娘の指でもくわえたい気分だ 我がツノ、我が牙、我がボイン!至高であるっ! わらわの前で他の宝石の話をするな。しばくぞ 女が好きなのではない。女の味が好きなのだ 高 傷は負っておらんな?…ならばよし ダイヤモンドやサファイアにうつつを抜かすな…? 今日のわらわは百点満点で言うと、何百点だ? …おまえもなかなか、うまそうな肌をしてるな 嫁 飢えたぞ、伴侶。噛ませろ 子供はすべて女がよいなぁ。…他意はないぞ? 婚約指輪はクリスタル以外認めん! よい、許す!おまえのパーフェクトな嫁を褒めよ! スキンシップ後 朝 クフフ、実に甘美な朝食だ。明日も同じメニューで頼むぞ 夜 足りんぞ、もっとだ!わらわが眠るまで続けよ! なでなで グルグル♪よいぞ、次は喉だ。手を抜くな その他 誕生日 ハッピィバースデーわらわー!いつもの百億倍褒めたたえよ! 名前 コメント
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基本プロフィール 生年月日 1986年11月28日 職業 芸人 クロノスプロフィール 総参戦回数 3 賞金獲得回数 1 ※ 復活回数 0 逃走時間 25分21秒 逃走率 19.5% 逃走ポイント 1万5210 累計撃破数 2撃破 累計密告数 0 ※賞金無し 各回成績 逃走中 出演回 逃走時間 逃走率 逃走ポイント 順位 備考 新ゲームを攻略せよ -/140分 -% - 19位/29人 密告中敗退 ハンターと偽ハンター 25分21秒/130分 19.5% 15210 19位/21人 戦闘中 出演回 撃破数 順位 備考 忍の乱 2 6位/20人 プレイヤー軍入り 略歴 高校時代にダウンタウン・松本人志さんの著書「遺書」の影響を受け高校時代からネタを作り、TBS「学校へ行こう!」内の企画「お笑いインターハイ」では当時同級生と組んでいたコンビで優勝。卒業後はインターネットで知り合った相方とコンビを組みデビューするもすぐに解散。一時期はピン芸人として活動するもシュールすぎるネタから評判を得ずスランプ状態となっていたが、舞台を見てファンとなった村上からのオファーを受ける形でお笑いコンビ「マヂカルラブリー」を結成。結成後から劇場ライブで好成績を上げる一方、大宮ラクーンよしもと劇場専任(通称「大宮セブン」)と冷遇されたり、M-1グランプリの一旦の終了で燃え尽き症候群になりかけたものの、2017年に初めてM-1グランプリの決勝に進出。が、最下位となった上、審査員の上沼恵美子さんから激怒されるという事態に。しかし、これをきっかけに知名度を上げ、翌2018年のキングオブコントにも決勝進出。そして2020年のR-1グランプリでは自作の「野田ゲー」を実況するネタで優勝。さらにその年のM-1グランプリでも優勝をもぎとり二冠を達成した。 現在でも「松本人志の生まれ変わり(もちろん松本さんは死んではいないが)」と自称しており、スランプに陥った際には再び「遺書」を読んだ結果、松本さん同様に筋肉をつけてマッチョな体に仕上げている。 クロノス略歴 逃走中2回、戦闘中1回の参戦。 クロノスゲーム初参戦は戦闘中「忍の乱」編。 自己評価は「バスケしかできない」という投球力に加え、決断力と賢さを1にするも、「バスケットボールをやっているので身軽さには自信」と5、また、「M-1優勝は実力だけじゃ取れないので今一番運が良い」と運を4にする。 今回は賞金が出ないものの「R-1とM-1どっちも優勝したんで。僕、今称号が欲しいだけなんで。これ優勝して3冠欲しい。」と「ピン芸」「漫才」と来て今度は「戦闘中」のタイトルも狙う。 盾獲得ミッションでは動かないものの、那須川天心が盾を獲得したことに「那須川天心に盾持たせちゃダメでしょ!」と焦る。 その後は潜伏を続ける中、地面に伏せておき、狙われたらローリングで回避するなどイメージトレーニング。そんな中、女子同盟に狙われ逃げる川﨑宗則が接近。壁1枚を隔てて話声に気づき、川﨑の死角から奇襲。川﨑もカウンターを仕掛けるがここは両者攻撃失敗。逃げつつも建物の中を通り、川﨑の背後を取って再奇襲を仕掛けるがこの奇襲と川﨑のカウンターも失敗。「僕が芋ってた場所は使えない」と退散するが、この戦いで川﨑はバトルボール1個を喪失。結果的に直後に女子同盟が川﨑を撃破する下地を作ることに。 強敵を倒すチャンスのミッションではドローンの数字を読み取るという内容に対し「ドローンっていうのは上に飛んでるわけじゃないですか。ただでさえ横方向の物を見るのも大変なのに上方向に気が散ってると敵に見つかっても気づけない。これは罠っす。」とゲームクリエイターならではの視点でミッションの裏を読み参加せず。 強制失格回避ミッションでは「ミッションポイントの神社に向かって腕輪を取りに行く」か「ゴールの奉行所で待ち伏せして撃破して奪う」のどちらが早いか思案。動く中で同じく南の里におり移動に時間がかかっている小宮浩信と合流し2人で同盟を組み奉行所へ。「敵を見つけ次第挟み撃ちしよう。囮になってもいい。」と身を挺す中で、腕輪を持つ高岸宏行・ELLYよりも先に奉行所に到着。2人の目の前に仁王立ちするが、実は扉の裏には小宮が潜んでおり奇襲という作戦。強行突破を図るELLYから攻撃を受けるが回避。自身の攻撃も地面に叩きつけて失敗してしまうが、その間に小宮は高岸に撃破。ELLYは認証を優先する中、高岸との勝負は先制攻撃が決まり撃破。高岸からも「代表入り決定だ!」と称えられ腕輪を獲得。「みんなで手に入れた腕輪だよ」と小宮に感謝はするも、同盟を組んだ割にはあっさり目な挨拶を済ませ、最後に後半戦に進出する。 後半戦は稲村亜美と共に行動するも、忍放出までの間にバトルボール1個しか見つからず。さらに開始早々忍も接近。行き止まりに追い込まれた中、稲村が囮となり、その隙に奇襲をかけることに。しかし、バトルボールを持たない稲村を忍が警戒し、忍は奇襲を看破。忍は丸腰の稲村を追いかけ、追撃するも稲村は撃破。忍の投げたボールを獲得し2個になった所で忍は撤退。その判断能力の高さに「賢いっすよ。まいったなぁ…強ぇ。」と絶句。 那須川の号令で集合を目指し単独行動する中、那須川・ELLY・山中慎介組を発見。合流を目指そうとするも、その行く手には忍が。が、那須川達の声で気づき必死に逃走し合流に成功。山中も援護に向かい逆に挟撃の体制に。逃げようとする忍を山中が撃破しピンチを脱出。元世界チャンピオンの一撃を川を挟んで目撃し感嘆する。そのまま那須川・ELLYと共に袋小路に向かってを捜索するも「あいつら不利になるとすぐ逃げますよ。賢いですよあいつら。」とその判断力の高さを警戒。その通りに忍は奇襲を仕掛けようとしたが、逆に半円状に取り囲み那須川が撃破する。 山中とも再合流するが、恐怖で「全員が忍に見えてくる」という怖さの中でビッグバトルボール忍にランチャー忍2体も発見。ランチャー忍の威力の高さに「ランチャーの比じゃない音したけど」とビビる上、2体いることから「2体いると交互に装填してくる」とその隙の無さにも悩み後退りしていくが、結果的に引き付ける間に天心が隠れて奇襲に成功。1体を倒し一気呵成で攻撃しELLYが撃破に成功する。 忍復活阻止ミッションでは無線で連絡を取り合い2人ずつに分かれて復活阻止レバーを分担。ELLYと共に行動するが行く手には忍が。さらにレバーを捜索する佐野玲於の背後から忍が奇襲。背後から襲われ逃げる佐野を確認し救援に向かうが、実は忍の背後からももう1体。佐野との交戦でバトルボールを失った忍に対し勢いよくジャンピング撃破に成功。が、勢いが余り過ぎてしまいもう1体の忍の目の前に出てしまい、焦る中で迎撃されてしまい撃破。衝撃の展開に倒れたまま言葉が出ず。 逃走中初参戦は「新ゲームを攻略せよ」編。追加逃走者として密告中から参戦。 自己評価はスタミナが2、賢さと決断力が1と低めだが「優勝してからラジオのレギュラーや冠番組が始まったりと良い事だらけ」という運の良さは5。賞金の使い道はいつでも筋トレができる「トレーニングジムを作る」。 ゲームスタート時点から建物の最上階、しかも窓辺からということで「『上から見おろす』これが一番このゲームでは強いと思います。基本的に視界ってのやっぱ上から見てる方が視野が広いので絶対上が強いんですよね。」と早速ゲームを分析し攻略法を探る。そんな中、曲がり角の先に佐藤大樹を発見。攻めるタイミングを伺いつつ移動していくが、残り時間に焦るあまり背後ががら空き。その無防備な後ろから白鳥玉季が同様に壁を使って覗き見ており密告され失格。二冠王者ですらもキッズの脅威には勝てず。 しかしこの回における賞金の使い道として予定していたトレーニングジムは、2021年7月に「クリスタルジム」として開設されている。 「ハンターと偽ハンター」編では自己評価は前回とは一転し運の良さが1。しかし、バスケットボールのダンクを決めるために脚だけを鍛えるトレーニングをしたことで「ジャンプ力を鍛えていたら足も速くなっていた」とスピードを5。また、今やNintendo Switchでも「スーパー野田ゲーPARTY」をリリースしたプログラミング力から賢さを5に。賞金の使い道は「将来豪邸に住むための資金」。 ゲーム前の意気込みでは「死ぬほど寒い」と寒さがつらいからか口数も少なめ。一方、「試したいなって。(ハンターから逃げるのが)本当に無理なのか見てて毎回思っちゃう。本当にあんなに逃げれないものか見てて思うので。」とハンターとの逃走の難易度に疑問符。「僕は今回視聴者の皆さんはきっと僕と同じような事思うと思うんですよね。『本当に逃げれないの?ハンターって』。僕はそこをガチンコ、マジ逃げ、勝ちに行きます。」と手加減無しのハンターとの真剣勝負に静かだがメラメラと闘志を燃やす。 ゲーム前のメールで今回のハンター数が54体と知らされる「本気出してきたなハンターが」と最初からフルスロットルのハンターにスイッチオン。もちろん目標金額は逃走成功・78万円。 ハンター閉じ込めミッションではヒルサイドにいた事から「50体ハンター出されたらおしまいです」ともちろん参加。とりあえず近辺のポスターを全て剥がすが、暗証番号は見つからない上まだポスターは200枚ほど。引き続きポスターを探すが、ハンターに見つかった三浦孝太に巻き込まれる形で逃走。三浦に離されハンターの標的となり、既にクロちゃんが暗証番号を獲得し封鎖待機している青ゲートへ急行。しかし、長い一直線の橋でスタミナも徐々になくなりじわじわと詰められていき、とどめに逃げているのが男だと知ったクロちゃんがゲートを封鎖。逃げ道が無くなった所でほぼ丁度のタイミングで追い付かれ確保。長距離の激走に大の字で倒れ「クロちゃん閉めやがった…」とクロちゃんへ恨み節。 とはいえ上述の通り「ハンターを撒ける余裕があったにもかかわらず封鎖されて逃げ道が無くなり確保」という訳ではなくゲート封鎖と確保がほぼ同じかつまだそこそこの距離があったこともあり「どのみちゲートが開いていても逃げ切れなかった」とクロちゃんをフォローしている。 ▽タグ一覧 ハンターと偽ハンター 戦闘中優勝者 戦闘中忍の乱 新ゲームを攻略せよ 芸人
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ザ・ブルークリスタルロッド 【ざ・ぶるーくりすたるろっど】 ジャンル アドベンチャー 対応機種 スーパーファミコン メディア 16MbitROMカートリッジ 発売元 ナムコ 開発元 ゲームスタジオ 発売日 1994年3月25日 定価 9,800円 プレイ人数 1人 セーブデータ 50個 判定 なし ポイント シリーズ最終作まさかのADVやや理不尽な足止めどちらかと言えばファンアイテム バビロニアンキャッスルサーガシリーズ 概要 ストーリー 特徴 問題点 評価点 総評 余談 概要 『バビロニアンキャッスルサーガ(BCS)』シリーズの第4弾及びエピソード3として発売されたアドベンチャーゲーム。 RPG風のアクションゲームとして話題になった『ドルアーガの塔』及び『イシターの復活』の続編にあたり、シリーズの最終章でもある。 正式なタイトルは『Destiny of GILGAMESH(ギルガメスの道)』であり、原案の遠藤雅伸氏は英字タイトルからDOGと呼んでいる。 マルチエンディング制のアドベンチャーゲームとなっており、その結末は様々。 ストーリー バビリム王国王子ギルは、魔物犇めく塔の最上階に潜む悪魔ドルアーガを打倒してブルークリスタルロッドの奪還と囚われたイシターの巫女カイの救出を果たし、主を失って崩れ行く塔からの生還を果たした。そしてブルークリスタルロッドを天界に返上するため、天界に登る資格を得るための試練を受けるべく、カイと共に新たな旅に出るのであった。 特徴 従来シリーズからがらりと変わり、アクション性皆無の純粋なアドベンチャーゲームとなっている。 主な舞台となるバビリムの街を中心として、北・南・東・西にそれぞれイベントの発生するポイントがあり、どのような順番で巡ったかによってエンディングが変わる仕組みになっている。 エンディングに到るには少なくとも3つのポイントを巡る必要がある。そのエンディングは実に48種類あり、バリエーションも豊富。 3つのポイントで止めて天界へ行くとバビリムの王となる(その後の運命は行った場所により変わる)。4つのポイント全てを回ると変り種のエンディングになることが多い。 なおセーブスロットは50個もあるので、コンプリートしたい人でも安心。 大量の結末が用意されているが、遠藤氏の意向によりいわゆる正解は存在しない。内容自体はハッピーエンドからバッドエンドまで多種多様だが、全てのエンディングは等価値であり、どれがバビロニアンキャッスルサーガの正当な結末たりうるかはプレイヤーの意思に委ねられている。 問題点 移動画面は3DダンジョンRPG風だが、ギルたちは常に北向きのまま移動しているため、この手のゲームに慣れていると逆に混乱させられる。 ギルには隠しパラメータが幾つか設定されており、イベント中での行動によって上下するようになっている。しかし本作でのストーリーはあくまで「ポイントをいくつ、どういう順序で巡ったか」により分岐するため、パラメータはエンディングの内容に直接は関与しない。 ただし、特定のパラメータを変動させていなければポイントに関するヒントがなかったり行くことさえ出来なかったりし、特定の障害を突破するための方法が変化することもある。また高ければいいというものでもなく、上げ過ぎたせいで却って道が塞がることや、下がってないと道が開けない場合もある。 いずれにしろ、何をどういじれば道が開けるかについてのヒントはかなり少ない。 皆無とは言い切れず、女神イシターとの問答に答えが隠されている可能性もある。例えば「正義を信じられなくなりましたか?」と聞かれた場合「正義」のパラメータをわざと下げると道が開ける。 ちなみにパラメータ操作が必要なストーリーについては、チュートリアル役の人が「プレイヤーが望むような展開になるとは限らんぞ」とわざわざ釘を刺してくれるとおり、変な話になりがち。 結局突き詰めると「4択→3択→2択→2択で選択肢が4つ」ということになってしまい、結末の豊富さに反してゲームの過程は薄味と言える。エンディング到達までにかかるプレイ時間自体も短い。 そのためか、明らかな尺伸ばしと受け取れる要素がチラホラある。「大量の質問にすべて応えて正解しなければならず1つでも間違えると入り口に戻されるダンジョン」「延々と歩かされる迷路」「延々と長話を聞かせてくるNPC」など。 また、ナムコクイズを出してくるNPCがいるが、それほど問題数が多くない上、内輪ネタが強いきらいがある。 評価点 シナリオにより難易度差はあるものの、慣れてしまえば1周20分程度(短いシナリオならそれ以下も充分可能)しかかからないため、うんざりさせられるようなことはない。 タイトル画面で「プロローグ」を選択すると、以下の『バビロニアンキャッスルサーガ』の歴史を振り返ることが出来るため、シリーズ未経験者でも安心。 嵐の神ラマン、炎の神ガールー、黄泉の神ナーガル、天空の神アヌ…といった、過去作品ではほとんど触れられてなかった人物が一斉に登場し、シリーズの世界観がより深く掘り下げられている。 旧シリーズ以来の人物でもサキュバスはPCエンジン版の設定を踏襲し、悪魔ながらギルに味方した人物として登場する。 またPCE版で初登場したアンシャーは、バビリムが戦争で滅ぶきっかけを作り、また復活したドルアーガを倒すべくギルをけしかけた、いわばBCSシリーズの黒幕という立場を与えられた。(*1) いずれにしろ、彼らは話の進行によって物語に果たす役割が大きく違ってくることになる。遠藤氏が「マルチエンディングではなくマルチストーリーを目指した」と語った所以であろう。 最も極端な例は初代以来の悪役であるドルアーガ。ある時は天界への旅を手伝ってくれるいい悪魔(?)になっていたり、またある時はギルに逆襲する機会を耽々とうかがっていたり、この世の真実を見つめよとギルを諭す役になってたりと全然違う。彼ほど極端ではないが他の神々も然り。 グラフィック シリーズ通してのデザイナーである篠崎雄一郎氏の手によるキャラクターデザインを踏襲した温かみあるデフォルメタッチの絵で統一されており、美麗に描かれている。 懐かしいBGM BGMは新曲の他、過去シリーズの曲のアレンジも使われており、シリーズ経験者には懐かしさがあふれている。 総評 大きな人気を集めたアーケード作品の家庭用オリジナルの最終作品となった本作だが、今までのシリーズと毛色が違いすぎる上にエンディング以外のやりこみ要素がゼロに等しいため、ファンを困惑させてしまった。 9800円の高値に見合う内容とは言い難いが、マルチエンディングの多様性は評価できる点であろう。生みの親である遠藤氏は後に「ブルークリスタルロッドこそが本当の意味でのマルチエンディング制である、と今でも信じている」と発言している。ただハードの性能がそれを表現するには力不足であったことが悔やまれる。 余談 操作方法やゲームの目的を教えてくれる人がいるが、彼の話を最初から最後まで聞くと、おまけで説明書には記載されていないRボタンの使い方を説明してくる。 しかし、その内容が「ゲームがほぼ完成したというのに、中村光一氏の要望で急遽入れることになった」という、どこか穏やかではない裏話となっている。 後にドリームキャストの『シェンムー』を見た遠藤氏が「本作と似たようなことをしようとしてる」と思ったらしい。 参考リンク 後に作られたアニメ版『ドルアーガの塔 ~the Aegis of URUK~』の世界設定は、本作のエンディングの一つ「偉大なるウルク王伝説」から取られていることを後に遠藤氏が語っている。 さすがにエンディングの設定そのままではなく改編されているようだが、アニメをより楽しんでみるためには、少し役に立つかもしれない。
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クリスタル・エンペラー SR 水/光 8 クリーチャー:サイバーロード/リキッド・ピープル 5500 ■進化-自分のサイバーロードまたはリキッド・ピープル1体の上に重ねて置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある自分の他のクリーチャーとマナゾーンにあるカードをすべて、好きな順番で自分の山札の一番下に置く。その後、バトルゾーンに自分のクリーチャーが他になければ、山札の上から、進化ではないクリーチャーが3体出るまでカードを表向きにする。その3体をタップしてバトルゾーンに出し、山札をシャッフルする。 ■このクリーチャーがバトルゾーンにある時、自分は《クリスタル・エンペラー》の能力以外でコストを支払わずにクリーチャーを出すことはできず、呪文も唱えられない。 ■バトルゾーンにある自分のクリーチャーを自分が選ぶ時、このクリーチャーを選ぶことはできない。 作者:ブレードゼロ 《エンペラー・キリコ》の調整版。現在の問題点であろう《永遠のリュウセイ・カイザー》によるワンショットキルや殴り返し、《ボルバルザーク・エクス》で全てのマナをアンタップされる、《復活の祈祷師 ザビ・ミラ》の効果で山札切れにされる、いいカードが出なかった場合に《母なる紋章》《母なる星域》で再び使いまわされることを阻止。 フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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クリスタル・クルー VR 水 4 クリーチャー:リキッド・ピープル 6000 ■進化-水のクリーチャー1体の上に置く。 ■このクリーチャーがシールドをブレイクする時相手のクリーチャーを1体選び持ち主の手札に戻してもよい。 ■W・ブレイカー 作者:キーショット フレーバーテキスト 深海に沈む海賊船から突き出す水晶。そこから生まれた乗組員は、野蛮なトカゲを見て危険視した。 収録 DMK-01 「超古編(スターティング・オールド)第1弾」 評価 名前 コメント