約 3,398,942 件
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/9267.html
《ダーククリスタル》 効果モンスター 星5/闇属性/岩石族/攻1800/守1500 このカードが攻撃されるとき、このカードと攻撃モンスターに対する フィールド魔法の効果はダメージステップまで無効になる。 また、フィールドが闇の場合、このカードがこのカードより攻撃力の 高いモンスターを攻撃するとき、このカードの攻撃力はダメージステップ 終了まで1000ポイントアップする。 part19-710 作者(2007/09/11 ID YWkNR+xX0)の他の投稿 part19-713 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pleiad_tw1if/pages/154.html
クリスタルインセクト 概要(公式) 紋章術士(エンブレムマスター)上級アビリティ ひとつまみの塩に自らの生気を分け与えることで、「クリスタルインセクト」1体を生み出します。 身長1.5m程度の「水晶に脚の生えた形状」をしており、3つの「形態」に変化します。 あなたがクリスタルインセクトに向けて意識を集中していると「偵察形態」、集中していない時は「雑音形態」、クリスタルインセクトがダメージを受けた時、戦闘中に召喚した時は「攻撃形態」に変化します。 「偵察形態」は、あなたと視覚を共有し、命令通りに動きます。 「雑音形態」はその場を動かず、雑音を出し周囲の対象を混乱させます。 「攻撃形態」は、死ぬか効果時間が切れるまで、戦い続けます。 説明(プレイヤー視点) 土塊の下僕と違って、視野を共有できるので、詳細なデータを得られる。 ただ、集中をやめると雑音形態になり、1点でもダメージを受けると戦闘形態になるため、 集中をし続けていても、1.5mの塊は目立つため、すぐ攻撃形態になりうる。 なので、子犬探し(攻撃を受けて戦闘形態になりうる)や、 盗賊アジトの偵察(集中を解いて雑音形態に、攻撃を受けて戦闘形態になりうる)には不向き。 鎧強度は不明(TRPG版では、全鎧強度が6~8)。 効果 未完成 射程 :近接 効果 :召喚(15レベル・クリスタルインセクト1体) 持続時間 :1戦闘中 制限 :- 基本 射程 :近接 効果 :召喚(17レベル・クリスタルインセクト1体) 持続時間 :1戦闘中 制限 :- 改 射程 :近接 効果 :召喚(18レベル・クリスタルインセクト1体) 持続時間 :1戦闘中 制限 :- 奥義 射程 :近接 効果 :召喚(20レベル・クリスタルインセクト1体) 持続時間 :1戦闘中 制限 :-
https://w.atwiki.jp/hoshinokaabyi/pages/135.html
リボン+クリスタル 説明 正式名称不明。ゼロツーと戦う際に使う能力。 リボンがカービィを掴んで飛んでいる。 クリスタルを飛ばして攻撃する。 ←もどる
https://w.atwiki.jp/fez-elements/pages/57.html
ようこそ『クリスタル運用』のページへ ここを編集してください クリスタル運用の基本は12個まではクリスタル摂取量のスピードが減らないということ をしっておこう><たまったらクリ銀や募集人にわたしちゃってください>< 応用にいくと次は、最初のオベクリ回し、3つたまったらオベクリ募集者に押し付け ちゃおう>< 募集者以外にもクリを3個押し付けましょう。そうすると押し付けられた人は次の トレードで自力で掘った分+3個のクリを一度のトレードで渡す事ができる訳です。 これを「クリ廻し」と言います。初動建築の基本。 自力で3掘り,トレードで3,3,6と貰えば15集めるのに必要なトレード回数は3回。 逆にクリ廻しをせずにやると自力で3,トレードで3,3,3,3と4回になります。 このトレード1回分が勝敗を分ける…かもしれません。 分けないにしても早い方がいいのでクリ廻し、重要です。 僻地の堀は輸送ナイトがいないときは「いないよー」って声かけよう 意見、更新履歴に下のコメントをご利用ください。 召喚負けのおおくがクリ潤×が原因。原因=召喚希望者がクリを掘る→前線から人が減る→時間がかかる→でても量産できておらず→各個撃破→召喚クリ40の無駄を生む→召喚戦の邪魔をしている→クリ潤不足でナイトしかだせなくなり→レイス・ジャイがだせない→反省がみられず同じことを繰り返してる→召喚負け(ノω;)タハー -- (匿名) 2007-02-22 00 50 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mysteryofshadows/pages/16.html
クリスタル 基本ルールイベント限定ルール マスの種類 特殊クリスタル特殊クリスタル発生条件 複合効果 超常現象 プレイのコツステージの形状 慣れない間は下段を狙う 爆弾のバグ クリスタルが真っ直ぐ落ちない 虹クリスタル出現のコツ 耐久クリスタルを一撃で消す 攻略アドバイスいろいろ4並び5並びを作る 鎖や石など障害がある場合、そこ以外の場所に目を向けよう 特殊石ふたつの交換を目標に 練習したい… 基本ルール 「マッチ3」と呼ばれるタイプのパズルゲーム。 クリスタルを入れ替えてタテかヨコに3個以上同じ色を揃えて消していこう。 黄色いマス上でクリスタルを消すと黄色いマスが消える。制限時間内に黄色いマスを全て消せばクリアとなる。 ランクが上がるとフィールドが広くなりパターンも増えるが制限時間も増える。 また、障害物のブロックや一度では消えないクリスタル、動かせないクリスタル、特殊クリスタルでなければ消せない場所、いやらしい効果の超常現象なども登場する。 イベント限定ルール イベント期間中は通常のクリスタルとは別に「魔法のアイテム」「掘削」というものが追加される。 これらは基本操作はクリスタルと同じだがクリア条件が異なる。 また通常のクリスタルと比べて非常にランクが上がりやすくなっているが、イベント毎にランクがリセットされる。 マスの種類 画像は旧バージョンの物です。 名前 効果 ノルマ 黄色い枠で囲まれたマス。このマス内でクリスタルを消すと黄色い枠が消える。二重枠のマスは二度消す必要がある。全ての黄色いマスを消すことがゲームの目的である。通常のクリスタル以外に、各種障害物が割り当てられていることもある。 氷 障害物。隣接するマスでクリスタルを揃えると消える。 石 障害物。隣接するマスでクリスタルを二度揃えると消える。 鎖 そのマスから動かすことができないクリスタル。一度揃えると鍵が壊れ、通常のクリスタルになる。 二重の鎖 鎖同様そのマスから動かすことができないクリスタル。二度揃えると鍵が壊れる。 特殊クリスタル 4個以上のクリスタルを同時に消すと特殊クリスタルが生成される。 通常クリスタル同様に同じ色のクリスタルと3個揃えると効果が発動し、一度に大量のクリスタルを消すことができる。 ステージによっては特殊クリスタルでなければ消せないマスがあるため、作り方をマスターしておこう。 特殊クリスタル発生条件 同時に発生条件を満たした場合、虹クリスタル>爆弾>雷撃の順で優先される。 名前 発生条件 効果 雷撃 同じ色を縦か横に4個揃える 縦または横一列を全消しする。消せる列の方向は雷撃クリスタルの雷の向きが縦か横かで分かる。雷撃の方向は4個連結させるときにクリスタルを動かした方向になる。連鎖などで勝手に揃った場合の方向はランダム。 爆弾 同じ色をL字、T字、十字など3×3の組み合わせで消す 消すと周囲3×3マスを2回消滅させる。 スーパークリスタル(虹クリスタル) 同じ色を縦か横に5個揃える スライドさせて組み合わせた色が全て消える。 複合効果 特殊クリスタルが隣接したときにその二つをスライドして組み合わせると、組み合わせによって特殊効果が発生する。 発動の起点になる位置は「スライドさせた先」の地点になる。 雷撃×雷撃 十文字型に消える衝撃波(クロスサンダー) 雷撃×爆弾 十文字型に3列消える衝撃波(トリプルクロスサンダー) 爆弾×爆弾 5×5マスが消える 虹×雷撃 同色のクリスタルが全て雷撃に変化して発動。方向はランダム。(サンダーストーム) 虹×爆弾 虹クリスタルの効果が連続で二回発動。色はランダム。(ダブルイレース) 虹×虹 クリスタルを全て消す。耐久ブロックや鍵付きクリスタルは耐久が一段階低下。(オールイレース) 超常現象 ランクが上がると固有の超常現象が出現するようになる。 名前 効果 氷 一定時間ごとにランダムなマスがひとつ氷に変化する。氷をすべて破壊すると超常現象の効果が消える。 石 一定時間ごとにランダムなマスがひとつ石に変化する。石をすべて破壊すると超常現象の効果が消える。 鎖 一定時間ごとに二重の鎖の耐久度がランダムにひとつ回復してしまう。壊れかけた二重の鎖が無い場合はランダムなマスに鎖の効果が現れる。二重の鎖をすべて破壊すると超常現象の効果が消える。 プレイのコツ ステージの形状 ゲームが始まったらまずはステージの形や黄色マスの配置をよく見よう。 最初に消しづらいマスの位置を把握して、虹クリスタルなどを優先的に割り当てることでクリアにぐっと近づく。 主な消しづらい場所には幅1マスの部分や最上段などが当てはまる。 また、ゲームが進むと特殊クリスタルでなければ消せない離れた場所なども出現する。 こういったステージは色数が少なく設定されているものが多い。積極的に虹クリスタルを狙おう。 慣れない間は下段を狙う すぐに消せる位置が見つからずに混乱してしまう人は、下の方から順番に消せる場所を探していこう。 上を狙うより下を狙った方が大量のクリスタルが移動するため、新たな配置ができやすくなる。 爆弾のバグ 爆弾を揃えて消したときに画面が揺れる演出がありますが、この時に特殊クリスタルを作ろうとしても作ることができずに普通に消えてしまいます。 雷撃や虹クリスタルが作れそうな配置を見つけたら、爆弾を消すタイミングを避けて揃えるようにしましょう。 クリスタルが真っ直ぐ落ちない プレイ画面をよく見ていると分かりますが、クリスタルには「クリスタル出現地点」があります。画面上でクリスタルを消すと、そこからクリスタルが補充されます。「クリスタル出現地点」は、大抵は画面最上部に並んでいますが、たまに最上部以外にある事もあります。 この「クリスタル出現地点」が消したクリスタルの真上に無い、もしくは穴やブロックなどの障害物が消したクリスタルとの間にあった場合、クリスタルの流れが変わって、クリスタルは真っ直ぐ落ちてきません。 虹クリスタル出現のコツ 配置の運もあるけど、狙えるポイントはある。 コマが ◇◇■◇◇ のように並んだ場合に、その上方向の列を狙って消して、■の真上に◇が来る時を待つ。 ↓さらに発展系 1.横列からの発展 ●●☆△△ 1 2 3 4 5 ◎▲◎▲▲ 6 7 8 9 10 ☆☆●☆☆ 1112131415 △▲◎◎▲ 1617181920 ●▲▲△△ 2122232425 ◎△▲△△ 2627282930 7と8を入れ換えると、3の☆が落ちてきて虹クリスタルが完成。 また、17と18を入れ換えると、3・8・13・18・23・28の列が真っ直ぐ降りてきて(※)、3の☆が18に移動して虹クリスタルが完成。 なお、これらは1~5が存在せず、6~10が最上段でも試す価値あり。 (※→地形によっては真っ直ぐ降りてこない可能性もあります。要注意) 2.縦列からの発展 ◎☆●◎△ 1 2 3 4 5 ▲☆◎◎△ 6 7 8 910 △●●☆● 1112131415 ▲☆△●◎ 1617181920 ▲☆◎●△ 2122232425 6と11を入れ換えると、1・6・11・16・21が真っ直ぐ降りてきます。もしも☆が降りてくれば、虹クリスタルが完成。 また、13と14を入れ換えると、☆が手元にやってきて虹クリスタルが完成。条件反射でうっかり14と15を入れ換えないように。 とにかく、「☆☆●☆☆」の形を見つけたら、手を止めて少し悩むようにしよう! 耐久クリスタルを一撃で消す ランクが上がると、2~3回揃えなければ完全に消せない鍵付きクリスタルが登場する。 しかし、このクリスタルも雷撃×虹のサンダーストームの効果が乗るため、鍵付きクリスタルの色でサンダーストームを発生させれば、雷撃に変化して一撃で消すことができる。 攻略アドバイスいろいろ 4並び5並びを作る なるべく4並びや5並びを作る。縦消し横消し・爆弾・虹クリスタルづくりに励む。 無理そうな並びならコツコツ消して機会を待つ。 鎖や石など障害がある場合、そこ以外の場所に目を向けよう 初心者のうちは、鎖や石があると、そのすぐそばでクリスタルを動かしたくなるけれど、意外と離れたところ(障害がなく開けてるところ)で、あれこれ作って一気に消した方が上手くいくことがある。 慣れてくると先読みできるようになる。 特殊石ふたつの交換を目標に クリスタル4つで光(雷撃)、T字十字の形で爆弾を作る。 特殊石二つ交換を目標にしたことで簡単になった。 (光と光は旨味がない。光と爆弾おすすめ) 練習したい… どうしてもクリスタルが苦手な人は「マッチ3」または「3マッチ」でアプリ検索して練習しよう。 グミドロップ、Cookie Jam、Gardenscapes、キャンディクラッシュ、LINEポコポコなど。 また、Zoo Keeperなどアプリだけでなくブラウザゲームとして公開されているものもある。
https://w.atwiki.jp/pokesp0808/pages/49.html
何で関西弁やねん 8巻67P、ゴールドの「図鑑には戦いに役立つ仕組みがあったりするのでは」という質問に対し、オーキド博士は「ああ、あるで」と何故か関西弁風に答えている。恐らく「ぞ」を「で」と間違えたと思われる。 (初版で確認) クリスの言い間違いorヒトデマンの数が増えた 第120話でマサキを救出する際にクリスタルがホネブーメランをカラぴょんに使わせる。そのときにクリスタルは 「12匹分のかたくなる!!これじゃ歯がたたないわ!!」 と言うが、5ページ後に 「今だわ!!」 と言う際、ヒトデマンの数を数えてみると13匹に増えている (初版で確認) 言い間違いに合わせた為… 前述のヒトデマンにあわせてクリスタルは13個スピードボールを投げる (初版で確認) ハリーセンの数が減った 第122話でバトルタワーの廃液が原因でハリーセンが怒る。 そのときは6匹いるが、4ページ後の捕獲の際、使用したモンスターボールは5個に減っている。 ⇒間違い。 モンスターボールが5個な訳は1匹だけ捕まえていなかった為。 その最後の1匹はスイクンに助けられた子供のハリーセン。 ガンテツの孫娘 ちゃんと「チエ」という名前がついている。 (公式サイトQ&A) 盗みはいけません シルバーが13巻で受付に出していたバッジは盗んだものであるが、9巻時からこつこつと(?)盗んでいたらしい(9巻のデータにある4個も盗んだもの)。 流石グリーン 9巻でグリーンのハッサムが「みねうち」を使っているが、これはストライクがLV18の時に覚える技。「みねうち」は金銀の技だが、ストライクの頃から覚えていたことになる。ジョウト留学時、シジマの下で覚えたと思われる。 グリーンが13巻で公開した手持ち グリーンが13巻で公開した手持ちは、ポケモン赤緑青時代の主人公が最初にフシギダネを選んだ時のライバルの最後の手持ち。 本来なら6番手はリザードンだが、レッドに貸している為ウインディが代理をしている。 ゲームではリザードンなのに シルバーに預けられていたワタルの6匹目がバンギラスなのは、任天堂64ソフト「ポケモンスタジアム金銀」の“ジムリーダーの城”の中でワタルがバンギラスを使っているから。 (公式サイトQ&A) 懐きました シルバーのワニノコは最初に「やつあたり」を使い、最後のイツキ戦ではオーダイルが「おんがえし」を使っている。長期連載ならではの大仕掛け。 (公式サイトQ&A) 心霊写真!? 15巻42ページで育て屋のお爺さんが出した写真に腕組みをしたキクコが写っているが、 次のページでは腕の組み方が逆になっている シルバーの手袋 12巻で、ゴールドとシルバーが目覚めた時にはシルバーは手袋をしていなかったが、マチスに荷物を返して貰った後、しばらくしてからヤミカラスで空に飛び立つ時には何故か手袋をしている。 マチスの返し物には手袋は無かった上、元々シルバーの手袋は8巻でバクたろうに燃やされた時投げ捨てたので片方はゴールドが(焦げた状態で)所有しているはず。そしてそれ以降いかりの湖に沈められるまで、シルバーは一度も手袋を着用していなかった。 任務に事件に忙しい彼が一体いつの間に、黒手袋を入手したのだろうか?というより、ブルーに縫って貰った大切な手袋(22巻「脱走」参照)を簡単に投げ捨てるのも不可解だが、いきなり復活する手袋の方がよほど不可解である。 また、マチスの拾い物に含まれていなかったゴールドのキックボードも、何故か12巻でマチスの「返し物」として登場する。 ドット絵 15巻で、主人公たちのチーム紹介に使っていた画像(ポケモンのドット絵)はレッドなら赤、グリーンなら緑、ブルーだったら青、イエローなら黄、ゴールドなら金、シルバーだったら銀、クリスならクリスタルのものが使われている。しかし、グリーンのハッサムなど初代メンバーのなかでジョウトのポケモンが入るときは金銀のものとなる。 ちなみにポケモンの横についている▼はそのキャラの幼馴染ポケモン。 図鑑制覇の矛盾 15巻で、クリスは先輩達の協力を兼ねてついに図鑑を完成したと言っていたが、その時の図鑑の画面は捕まえた数250匹、見つけた数250匹と書いてある。見つけた事にはなっても、ルギアやホウオウ・ミュウは実際見ただけであって、捕獲はしていない。 よって図鑑の「捕まえた数250」という数は明らかに出ないという矛盾が出てくる。 捕獲と保護 マダツボミの塔にてワニノコが進化した際のシルバーのセリフは、学年誌と単行本で違う。 学年誌では「ワニノコの保護」というセリフがあったが、単行本の編集のにカットされた。確認済みですが画像がないので、持ってる方は提供求む。
https://w.atwiki.jp/doushi/pages/35.html
ジョブ 風のクリスタル 魔人ジン戦以降ジョブチェンジ可能。 すっぴんまほう(白&黒Lv1) ぼうぎょ 戦士ふみこむ(防御を捨てて攻撃力アップ) ぼうぎょ モンクかまえる(カウンター攻撃) ぼうぎょ 白魔道士しろまほう ぼうぎょ 黒魔道士くろまほう ぼうぎょ 赤魔道士まほう(白&黒Lv3) ぼうぎょ シーフぬすむ(お宝を盗む) とんずら(高確率で逃走可)
https://w.atwiki.jp/abcdmousou/pages/183.html
月のクリスタル Crystal 0(-) / 0f 最大MP+1 ターン開始時に相手が持っている属性の中でランダムに決められた合計2点の属性値をターン終了時まで得る。 -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/895 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tetrismonster/pages/627.html
クリスタルカドゥケウス 全属性 レア ☆ maxLv 1 コスト 99 HP 3550 maxHP 3550 攻撃力 3550 max攻撃力 3550 防御力 7810 max防御力 7810 スキル スキルマスター★ リーダースキル なし 進化前 - 進化後 - 進化素材 備考 強化合成素材モンスター 出現場所 取得中です。 ☆ モンスター 全属性 強化合成素材
https://w.atwiki.jp/samgame/pages/91.html
能力値(10th) 体力(スタミナ) 0.1 ジャンプ力 -マス分 身長 -マス分 攻撃 - 特殊能力 - スペシャルスキル - 体重 - 【解説(10th)】 はるか天空の冷たい空をよく飛んでいる。 足がなく地面を滑って移動する。 透き通った体と涼しげな音色で人気が高いが 少しでも衝撃を与えるとすぐ壊れてしまう。 【Action(操作方法)】 ホワイトブレス 攻撃ボタン 備考 氷の息を吐いて攻撃。持続時間は2秒ほどで、射程も短い。 羽ばたき 空中でジャンプボタン(5回まで) 備考 敵にぶつかると一瞬で憑依が溶けてしまうので、使いどころは考えるように。 【スペシャルスキル(クリックすると開きます)】 + ... 名称 ルナガード 解説 炎と爆発を除く、ほとんどの飛び道具が効かなくなる! 備考 攻撃を跳ね返すことはできない。耐久力は無限だが、このスキルを活用する場面はないといっていいだろう。 【備考】 飛行可能で攻撃もでき、スペシャルスキルでは防御技も会得できるが、いかんせんスタミナが低すぎるためメインでは使えない。 クリスタルだけに、壁や地面にぶつかるときれいな音がする。