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クリスタルスカル(英語:crystal skull)は、水晶で作られた人間の頭蓋骨の模型であり、オーパーツとして扱われることもある。 参考Webリンク 水晶髑髏 - Wikipedia Crystal skull - Wikipedia 作品 パズル ドラゴンズ 神秘の結晶龍・クリスタルスカル タグ 英語
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巨大なクリスタルを倒すだけのレイド ダメージを与えるor受けることで報酬はもらえる。 報酬はウェポンシャドウ、逆襲のクリスタルカード、お袋1Gコインが手に入る。 クリスタルは草属性のHP1m 草属性なので+10武器にアーノルディカード4枚刺して殴ろう! 肩にギロチンクロスカード2枚、鎧にタオ4枚、頭にミンストレルカード(射程+5)をつければある程度死ななくなると思う。 オークロードカード刺して反射すれば即殺出来る事が判明しておやつ化した。
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極めて高密度・高純度なエーテルスフィアを、通常の工業製品と区別するためにこう言われる。 地球人類が工業的に生産することは難しく、多くは異星のテクノロジーか、 より稀少な自然結晶体で存在する。 エーテルクリスタルは、通常のエーテルスフィアと比して、莫大なエネルギーを産出する事が可能である。 特に自然エーテルクリスタルは、通常の天体から (超新星爆発で生産される元素のように)採取することは殆どできない。 ごく稀に、鉱物生命体の進化の過程で自然合成される事がある。 生体によって合成されたエーテルクリスタルは、成長や世代交代に伴って圧縮され、 高純度化が起こるため、良質なものができやすい。 更に、その鉱物生命体があまりにも巨大に進化した時、 巨大化したクリスタルの中央部分に発生する超高純度クリスタルは あらゆる工業的手段において生産することは不可能であり、 宇宙に数えるほどしか現存しない。 嘆きの鐘に用いられているものがそれである。
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《クリスタルパワー》 永続魔法 クリスタルと名のつくカードは戦闘では破壊されず、 効果によって手札に戻る または除外される場合、 自分スタンバイフェイズに特殊召喚できる。 part19-943 作者(2007/09/15 ID ctAjdAEg0)の他の投稿 part19-931 / part19-951 コメント 名前 コメント
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クリスタル使用で建てられる建築物 建築物の詳しい説明は建築編を参照 Obelisk(オベリスク、オベ等)・・・必要クリスタル15個 ArrowTower(アロータワー、AT等)・・・必要クリスタル18個 War Craft(ウォークラフト、クラ、蔵等)・・・必要クリスタル20個 Gate of Hades(ゲートオブハデス、門、ゲート等)・・・必要クリスタル20個 召喚 召喚の考察は召喚別考察を参照
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クリスタルと建築物 ここは、戦争において歩兵と並ぶほど重要になってくるクリスタルと建築物について書いたページである。 クリスタルと建築物 クリスタルクリスタルについて 大クリについて 建築物建築物について 建築物の建て方 建築物の種類とその性能 クリスタル クリスタルについて クリスタルとは戦場で見られる水晶型のオブジェ、或いはそこから取得できるアイテムのことである。今後、戦場にあるクリスタルのことは大クリ と称して、後者との区別をする。 大クリについて 大クリには大きな役割が2つある。 建築物を建てるのに、あるいは召喚をするのに必要なクリスタルの取得 大クリに埋蔵されているクリスタルを1つ分使って体力を一定時間単位で50回復する どちらも大クリ傍で座ることにより行える。どちらも重要であるが、特に前者は重要である。建築をするのにも召喚をするのにもクリスタルが必要不可欠なので、クリスタルを掘らなければよほどのことがない限り勝つことは出来なくなってしまう。つまりクリスタルはそれだけ重要であるということである。 また、後者は注意が必要である。後者はクリスタルが倍速で減っていくということになるので、大クリ涸渇を早めることになってしまう。そのため、戦術的に重要なキープ前大クリスタル(以下キプクリ)での回復だけは絶対にやめなければならない。特にHP関連のエンチャントをしたり、人数が埋まりそうだからと急いで戦争に参加して前の戦争でHPが減ったままだったりしてHPが減っていると、忘れてキプクリに座ってしまうことがあるので注意したい。回復目的の大クリ座りは僻地の大クリのみにしておこう。 建築物 建築物について FEZの戦争は人と大クリがあるだけではない。戦争を彩る建築物が存在する。これら建築物はただの盾やオブジェというだけではなく、戦争の勝敗を左右するきわめて重要なものである。なので、各自しっかり学んで、建築物に対する見聞を深めたい。 建築物の建て方 建築物を建てるのには、その建築物を建てるのに必要な分以上のクリスタルを所持して、何もターゲットをしないでZキー(あるいはマウスホイールボタン)を押し、建築をクリックし、建てたい建築物を選んで、後は建てる位置を決めてクリックするだけである。建築物によって、建てられる条件と上限数が変わってくるため、しっかり把握しておきたい。また、キープとキャッスルを除くすべての建築物は水面上と急な斜面と他の建築物に密接するような場所には建てられない。 建築物の種類とその性能 キャッスル・キープ HP 12,000,000 (480×3ドット=ゲージ3本分) 通称:キプ・拠点 など 各軍の拠点となる建築物である。キャッスルは防衛側の拠点、キープは攻撃側の拠点である。これを破壊された軍が敗北となる。戦争時、死亡時の再出撃場所となる。 キープを建てるには布告者を含めて5人以上の同国民がマップにいる必要があり、4人以上の賛同者を得られれば建築、宣戦布告となる。キープはキャッスルから一定距離離れた(おおよそ4座標分程度)、水上以外場所ならば建築可能である。ただし、各マップにはキープを建てる最善の位置となる定石がしっかりと存在しているため、建てる前にはネツWikiなどをしっかり熟読して、正しいキープ位置を理解してからでないといけない。また、キープは建てるときに自キャラのいる方向に出入り口が作られるため、そこを考慮にいれないと、大変な位置に出入り口が出来る恐れがあるので注意したい。 また、HPを見てもらえば解るとおり、拠点のHPはあまりにも膨大である。なので、これを直接攻撃しても、ほとんど意味がないことはすぐにお分かりいただけるであろう。敵を1キルした場合の拠点へのダメージが25000程度なので、明らかにどちらがいいかは明白であろう(もちろん、一番ダメージが高いのは領域ダメージなのであるが)。 オベリスク HP:9,500 通称:オベ 必要コスト:クリスタル15個 最大建築可能数:25 破壊時の拠点ダメージ:2~12/480ドット 建築にかかる時間:30秒 建築条件:自軍領域内かつ敵軍領域外であること 効果:自軍支配領域の確保 戦場で最も重視される建築物である(拠点は除いて、である)。オベリスクを建てることにより、オベリスクを中心とする一定範囲(おおよそ1.2座標分程度)を自軍支配領域とすることが出来る。支配領域とした場合、自軍には以下の2つのメリットが挙げられる。 敵拠点への一定時間単位での領域ダメージ 支配領域は明るくなり、味方や敵の動きがわかるレーダー機能 この敵拠点への領域ダメージは非常に大きなものであり、戦争勝利時に相手に与えた拠点ダメージの7割分にもなるほどである。これは、キルのみで同じダメージを与えようとした場合、1秒間に毎回2キルを取らなければいけない計算になる(現実的に不可能な値なのは皆さんお分かりであろう)。 また、レーダー機能も前線の動きを後方から見る、あるいは前線が広めな戦場で側面を警戒するのになくてはならない重要機能であり、前線の維持あるいは戦術指示などに大きく影響するものである。以上のことを踏まえると、オベリスクは非常に重要な建築物であり、重視しなければいけないものであるということである。 また、壊されたときのダメージもかなり大きいことがあるため、不用意な位置にオベリスクを建てないようにしたい。不用意な位置とは 拮抗している前線のど真ん中 味方が押されている場合の味方前線すぐ後ろ 敵の攻撃から守り抜けなさそうなくらい前(クローディア攻撃でのD 1など) 味方がすぐにいけなくて、かつ敵が侵入しやすそうな僻地(ニコナ攻撃でのAラインなど) 崖下などの狙撃されかねない位置(クローディア防衛でのC 2の崖下など) ジャイに容易に砲撃されかねない位置(ウォーロックの対岸そばなど) などの位置である。これらに建てるとかえって味方にダメージがいったり、戦力を無駄に割かなければならなくなり、そのため前線が疎かになったりして負ける原因となりかねない。ネツWiki内のオベリスクシミュレータなどを利用して、建てる位置は入念に計算してあるとより勝利に近づくであろう。 エクリプス HP:3,000 通称:エクリ 必要コスト:クリスタル11個 最大建築可能数:5 破壊時の拠点ダメージ:0.8/480ドット 建築にかかる時間:15秒 建築条件:自軍領域内であること 効果:自軍支配領域の小確保(主に激戦区) つい最近追加された建築物で、小型版オベリスクのようなものである。 このエクリプス最大の利点は、自軍支配エリア内であれば、たとえ敵軍支配エリア内であっても建築が可能な点である。さらに、エクリプスの利点として、オベよりもすばやく建てれる、消費クリスタルガ少なめ、万が一壊されても自軍が被るダメージが小さめという点があげられる。これらの長所を踏まえると、前線が行ったり来たりする激戦区付近 あるいは、ジャイで狙撃されそうだけど、領域を必要とする場所あたりに建てるのがもっとも有用な使用法であろう。 ただし欠点として、支配できる領域はオベの半径の半分、意外とクリを使う、HPがとても低め、最大建築可能数が少ないといった点が上げられよう。これらのことを考えると、たとえ自軍支配領域内だといって、むやみにエクリを建てると、クリの枯渇の原因になったり、最大建築数に引っかかって大事な部分に建てれなくなったりする恐れが出てくる。 これらの長所短所を理解して、適切な位置に建てれるようになると大きく自軍の勝利に貢献できる建築物となるであろう。 アロータワー HP:8,000 通称:AT・タワー 必要コスト:クリスタル18個 最大建築可能数:10 破壊時の拠点ダメージ:2/480ドット 建築にかかる時間:40秒 建築条件:自軍領域内かつ敵軍領域外であること 効果:敵軍に自動攻撃かつ小範囲索敵・レーダー効果 のけぞり効果も、解凍効果もない矢を、射程内に入った敵に自動発射する建築物である。ただしハイドしているスカウトには無反応である。この矢は攻撃力は低いものの、敵全員にばら撒かれ、さらにハイドから現れた瞬間に矢が放たれるため、敵のパニは敵に当たる前にATの矢に当たって転ばされるため、結果として敵のパニが不発するという防御効果もある。 ATは初心者の人が思っている以上に便利な建築物であり、そのHPの高さから壁として利用したり、HPの回復が行えずHPが少な目のレイスの前進を拒むものとなったり、敵軍の個人個人の回復コストをじわじわと削っていったりと、直接的にも間接的にもかなり効く建築物である。 また、小範囲の索敵・レーダー効果があるため、ATの周囲は明るくなり、味方軍や敵軍、敵の建築物などが表示されるようになる。 これらのようにATはかなり重要であるが、建築上限数が少なめなのと、オベよりも若干消費クリスタルが多いため、よく考えて建てなければならない。前線に4~5基、副戦場に3~4基くらい建っているとかなりやりやすくなる。また、パニが不発するといったが、ATの矢と垂直になるようにパニしたり、ATパニなどのテクニックを使うとそれをかいくぐってHitするため、うまいパニスカがいる場合は絶対的な防御にはならないので注意してほしい。 ウォークラフト HP:18,000 通称:蔵・クラ・ウォークラ 必要コスト:クリスタル20個 最大建築可能数:1 破壊時の拠点ダメージ:2/480ドット 建築にかかる時間:60秒 建築条件:自軍領域内かつ敵軍領域外であること 効果:ジャイアントを召喚できる ジャイアントを召喚するための建築物である。ジャイアントは足が非常に遅いため、この蔵は建てる位置を注意すべきである。前線若干後ろにクリスタルがあり、そこからジャイで行く方がいいべき場所(たとえば、クノーラ攻めのBライン大クリなど)がある場合、そこに蔵を建てるほうがいい。 ちなみに蔵は壊されると、出ているジャイがすべて解除されてしまうが、蔵は建て直し可能なこと・HPがとても高めなこと・壊しても苦労に見合うだけの拠点ダメージは得られないこと・ジャイは根本的な前線押し上げの要因になっていないため結局前線を押し返す材料にはならないこと、などの理由で蔵を狙って壊すことはまずない。ジャイで敵蔵を壊して敵ジャイを抑制しようとするくらいなら、味方ナイトを増やして戦局的に敵ジャイを出せないようにするほうがよほど利口である。 ゲートオブハデス HP:4,500 通称:門・ゲート 必要コスト:クリスタル20個 最大建築可能数:1(建て直し不可能) 破壊時の拠点ダメージ:2/480ドット 建築にかかる時間:60秒 建築条件:自軍領域内かつ敵軍領域外であること 効果:レイスを召喚できる レイスを召喚するための建築物である。レイスは前線を押す・押し返すのにかなり便利な召喚なので、非常に重宝される。しかし、門はHPが低く、さらに建て直しが不可能であるため、不用意な位置に門を建てると、門を壊されてしまってレイスが出せなくなってしまう。そのため、門は出来る限りキプクリの傍(なぜならば、いつも人がいて万が一門を攻撃されることになってもすぐに対処が出来るからである)にたてて、注意を怠らないことが重要になってくる。 スカフォード HP:1,000 通称:スカフォ・足場 必要コスト:ノーコスト 最大建築可能数:50(ただし1人1つしか建てられない) 破壊時の拠点ダメージ:なし 建築にかかる時間:10秒 建築条件:無条件 効果:敵攻撃からの遮蔽物・足場・小型簡易レーダー さまざまな用途で用いられる簡易な建築物である。特に自軍や敵軍に大きな影響が出るわけではないので甘く見られがちだが、結構重要な建築物である。スカフォは足場としての使い方が公式的見解だが、1,000のHPがあることと、ノーコストで建てることができる上、破壊時のダメージが0であるため、前線などでの簡易の敵の弾避けとなる。また、支配関係に無関係で、簡易レーダー機能を備えているため、自軍が敵の動きや数を把握したいとき(たとえば一番最初に敵の先発隊とぶつかったときなどや、敵のキープ近くなど)に便利である。1人1つしか建てられないとはいえ、全員が建てられる為、うまく活用していきたい建築物の1つである。 ブルワーク HP:20,000 通称:壁 必要コスト:クリスタル30個 最大建築可能数:3 破壊時の拠点ダメージ:4/480ドット 建築にかかる時間:60秒 建築条件:自軍領域内であること。敵支配領域とかぶっていても建てられる 効果:敵味方の進行を遮断する 敵味方の進行の妨げとなる大きな障害物となる建築物である。ATおおよそ2.5本分の横の長さを持ち、レイスのジャンプでも飛び越せない高さを持つため、飛び越して先に進むことは出来ない。また、HPも高いため、容易にすぐに壊すことは難しい。スカフォードを足場にすることにより、それを利用して飛び越えることが出来る。上にはキャラ1人分が立てる足場があり、これらのことを利用して、ショートカットルートを作り上げることが出来る。3つしか建てられないことと、クリスタルを30個も使うこと、非常に幅をとることから、むやみやたらに建てる事は厳禁である。また、建築物建築の特徴である、東西南北の4方向にしか建てられないという仕様から、狙った位置にぴったりと建てるのが難しかったりする。
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クリスガーラスの王宮にて保管されている宝剣の一つ。 全体がクリスタルの様に透き通った結晶で構成された、仄かに青い輝きを放つ美しい直剣。 刀身に使われているのは砂漠深部から僅かに採掘される高い硬度と靭性を併せ持った『晶鉄鋼』と言う名の魔法鉱石。 これにとある魔術師一族の協力によって月光の魔力を付与する等の儀式が施され、強度と切れ味を大幅に増加させているようだ。 強者が持てば鉄で出来たゴーレムをも簡単に斬り倒す程の切断力を誇るとも。 関連 クリスガーラス王国 クリスタル ガラスの剣 結晶の細剣 目次に戻る
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クリスタルドラゴン/Crystal Dragon Crystal【名】水晶,結晶 基本情報 解禁Lv Level 12 レア度 ハイブリッド 属性 期間限定 無し 交配時間 通常 24時間 購入 100 短縮 19時間12分 売却 100,000 孵化時間 24時間 経験値 10,000 ゲーム内説明 クリスタルドラゴンはキラキラ輝くものをあつめるクセがある。輝くものをドラゴンから盗んだりしない限り、このドラゴンと仲よくできるだろう。 +英語版 The crystal dragon hoards shiny things. So as long as you don t look too greedy around it, this dragon will be quite content to let you hang around. 入手方法 お店から100 で購入する。 カミナリエレメントを持つドラゴンと、アースエレメントを持つドラゴンの組み合わせでブリードする。 稼働率(ブースト無し) Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 /分 8 12 17 21 26 30 35 39 44 48 53 57 62 66 71 75 80 84 89 93 クリスタルドラゴンを必要とするブリード エメラルドドラゴン=クリスタルドラゴン+ライケンドラゴン ペリドットドラゴン=サボテンドラゴン+クリスタルドラゴン アース カミナリ ドラゴン ハイブリッド
https://w.atwiki.jp/oreka573/pages/164.html
クリスタルドラゴン クリスタルドラゴンパラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)クリスタルドラゴン 出現条件 クラスチェンジ派生 解説コマンドサンプル(コマンド潜在) クリスタルドラゴン パラメータ 属性 水 HP 310-328 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 63-67 種族 ドラゴン 素早さ 38-40 EX(ルーレット) クリアクリスタルのいき→クリアクリーンクリスタルのいき 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 CPU対戦時アイテム クリスタルソウル(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる ほほえんでいる こうげき こうげき! 2 こうげき こうげき こうげき! こうげき! 3 こうげき たいあたり たいあたり 紫水晶のいき 4 たいあたり たいあたり 黄水晶のいき 黄水晶のいき 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ クリスタルブレス 6 紫水晶のいき 黄水晶のいき クリスタルブレス クリスタルブレス 覚える技 単体選択攻撃こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃たいあたり 紫水晶のいき 黄水晶のいき クリスタルブレス 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効ほほえんでいる (BOSS)クリスタルドラゴン 出現条件 特定の日または「水晶のベル」を使用する事で現れる幻定エリアに出現 次世代ワールドホビーフェア'13 Summer クラスチェンジ派生 クリスタルドラゴン(Lv10)+クリスタルソウル→カードの絵柄変化 解説 幻定エリア「水晶の洞窟」に出現したクラス4・水属性・ドラゴン・無性別モンスター~ これまで、2013年は4月1日、5月1日、7月7日、2014年は1月4日、1月5日に出現が確認されている。~ 現在では「記録の鍵」を使用する事で出現するどうぐ屋で「水晶のベル」(2500G)を購入する事で出会う事ができる。~ このモンスターの最大の魅力はなんと言ってもEX技にあると言えるだろう。~ EX技は自軍モンスター全てのHPと状態異常を回復するブレス技。~ HPの回復量は下位150、上位200と言う破格の数値となっている。~ 状態異常の治療も、毒・暗闇・沈黙など大抵の状態異常は当然な上、石化状態や呪い状態まで解除可能となっている。~ 消費ゲージが10なのでさすがに燃費は悪いものの、それに見合った効果であるといえる。 ブレス技なので自身が風邪状態になると発動できなくなってしまう点は注意しておこう。 攻撃面は3種類の息攻撃の配分で得意・不得意が変わるモンスターとなる。~ 全体攻撃である以上、弱点を突かない場合の威力はお察しとなるからだ。~ 臨機応変に使えるようにするなら2 2 2とするのが理想的だが、これではオレカバトルの仕様上、どっちつかずになりやすい。~ 拘りがなければ一種類は切り捨てて、3 3や4 2の比率で配分すると扱いやすいモンスターになるだろう。~ 一つだけに絞るのも手ではあるが、普通に使う分には、持ち前の対応力が落ちるので混ぜた方が良いと思われる。~ 一方、ガチ編成向けに育てる意欲があるならば、各ブレス単色の構成をそれぞれ作っておき、相手に合わせて使い分けるのも良い。~ また、自身が風邪状態になるとEX技も使えないので、【こうげき!】や【たいあたり】を残しておくのも選択肢の一つではある。~ 【紫水晶のいき】雷属性(土特攻)。威力倍率125%(星の章アップデート前は90%)。土属性の弱点を突ける水属性ドラゴンは少なく、その点で貴重な存在。~ また、土属性モンスターは毒や石化など厄介な状態異常を引き起こすモンスターが多く、EX技の状態異常回復は重宝するが、この技を多めに配置しておけばダメージも効率良く与えて行く事ができる。 役割を対土メインと思い切るなら是非ともこれを多めに覚えさせておきたい。~ 但し、土以外への威力は平凡なので、他の属性と戦う事も考えるなら適量に抑える選択も必要となる。 【黄水晶のいき】土属性(風特攻)。威力倍率125%(星の章アップデート前は90%)。水属性モンスターで対風属性が行えるという珍しさが特徴。~ しかし、風属性モンスターからの状態異常は麻痺が多く、EXで回復を狙う事は少ないので【紫水晶のいき】ほど役割に合った技とは言い難い。~ これを多めに配置する場合は、水統一やドラゴン統一チームで体力回復のできる対風属性要員とすると面白いかもしれない。 数こそ少ないが(BOSS)風隠の支配者オロシや(BOSS)絢蘭竜ククルカンと言った凶悪な状態異常を得意とする風属性ボスも登場しているので、そういったボスの対策をしたい時も出番になるだろう。 水VS風対決となった第2回・第4回オレ最強大合戦では、この技を武器として活躍を果たした。~ 同じルールの大会が開催されるかは不明だが、あると信じる人はこれ一色に育て上げておく価値が大いにあるだろう。 【クリスタルブレス】氷属性(火特攻)。威力倍率120%(星の章アップデート前は100%)。氷属性技を持つ水属性ドラゴンはグランブルー・ドラゴンを始めライバルが多数存在する。~ それ以上に、属性こそ異なるが、同じくEXで体力回復ができて火属性に有利なドラゴンである龍神ククルカンが最大の壁となる。~ 通常技の質としては【つっつき】や【輝く風】を持つ龍神ククルカンにやや分があるため、この技をメインに火属性と戦うのであれば対戦相手を選ぶ必要がある。~ また、現在では全体攻撃の威力の比較で龍神ククルカンを大きく上回るようになり、ブレス技の妨害されにくさも利点として大きくなったと言えるので、その辺りも差別化要素にできうる。 厄介な状態異常を持つ(BOSS)堕天使ルシフェル・(BOSS)ダークボーンドラゴンや、龍神ククルカンが苦手とする熱属性がメインの(BOSS)陽龍ヤンシェンロン等と戦う事を目的するのがベターか。 現在では状態異常を取り扱う火属性ボスも増加気味にあり、(BOSS)煉獄帝アレスのようなダメージも状態異常も共に痛いモンスターも珍しくなくなっている。~ それらに対抗する目的で【クリスタルブレス】を中心にすると言う選択肢もあると言える。 アップデートでこの技の威力も強化されたが【紫水晶のいき】【黄水晶のいき】と比べて小さな強化であった。~ その結果、単なる名前違いの【ブリザードブレス】となった他、僅かな差ではあるが【紫水晶のいき】【黄水晶のいき】より低い倍率となってしまった。 現在ではそれぞれのブレスに利用価値があると言える。~ 好みの出やすい部分であるため、自分にとってベストなクリスタルドラゴンとして育ててあげよう。~ ちなみに、書籍に掲載されているステータスは「339/76/33」となっているが、実際は本ページトップの物が正しい。~ 開発段階でのステータスだと思われるが、今よりも高耐久・高火力を持っていたと考えると少し残念である。~ 期間幻定の元祖、クリスタルドラゴン! 大サービスで大放出だ!~ 七色に輝く美しい水晶竜は、見る者の傷を癒し、心を洗う。~ 癒えた者達は争うのをやめ、世に平和が訪れるというぞ。~ ところで、世の混乱と共に現れると伝えられる竜は多い。~ おそらく止まぬ争いに疲れた人々の願いが、~ 竜となって降臨するのであろう。~ (2017/3/6~2017/3/12 オレコマンド紹介文より) コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 たいあたり or こうげき! or ためる こうげき 紫水晶のいきor黄水晶のいきorクリスタルブレス (省略) 2 ★→★★ ★★→★★★ 3 ★→★★ ★★→★★★ 4 ★→★★ ★★→★★★ 5 ★→★★ ★★→★★★ 6 ★→★★ ★★→★★★ コマンド潜在であればどのブレスでも3リールから埋められ、好きなように振り分ける事もできる。~ また【紫水晶のいき】と【黄水晶のいき】は同コストで、この2種より重い【クリスタルブレス】が入るほどなので、このどちらかで3リールを埋めるならコマンド潜在に拘る必要は無い。~ 2リールはコマンド潜在なら【こうげき】を入れられるが、非コマンド潜在では【ほほえんでいる】が必須となる模様。~ もっとも初期配置に【ほほえんでいる】が存在しているため、【ほほえんでいる】で妥協(あるいは【こうげき】より優先したい)ならコマンド潜在は無くても良いだろう。~
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ゲートクリスタル(赤クリスタル)一覧 ストーリー本編 王都ラバナスタ 東ダルマスカ砂漠 ナルビナ城塞 空中都市ビュエルバ 西ダルマスカ砂漠 大砂海オグル・エンサ レイスウォール王墓 ガリフの地ジャハラ エルトの里 ヘネ魔石鉱 ゴルモア大森林 神都ブルオミシェイス ミリアム遺跡 モスフォーラ山地 サリカ樹林 フォーン海岸 ツィッタ大草原 ソーヘン地下宮殿 帝都アルケイディス 港町バーフォンハイム 古代都市ギルヴェガン リドルアナ大灯台 寄り道、モブ狩りなど バルハイム地下道 ルース魔石鉱 ナブレウス湿原