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登録日:2015/01/21 (月) 15 34 10 更新日:2024/06/06 Thu 09 53 58NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 ORAS UMA いびつな穴 おおぞらをとぶ おぼろの洞窟 むげんのふえ コピペロス フーパ ホウエン地方 ポケットモンスター ポケモン ポケモンスポット項目 マボロシ山 マボロシ島 マボロシ森 マボロシ洞窟 メガラティアス メガラティオス 三犬 三獣 伝説のポケモン 伝説の三聖獣 名もなき平原 大きな裂け目 大空を飛ぶ 弓形の島 未知の洞窟 未開の森 黒雲 マボロシのばしょは『ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア』に登場する特別な場所である。 ■概要 グラードンorカイオーガのイベントが終了するとツワブキ・ダイゴから「むげんのふえ」がもらえる。 この笛を使えばどこからかオメガルビーならラティオス、 アルファサファイアならラティアスが飛んできてメガシンカしてホウエン地方の大空を飛ぶ。 そしてリメイク前は行けなかったところが「マボロシのばしょ」となって現れる。 このマボロシのばしょはメガラティ兄妹に乗ってでないと行けない。 そこでは主にXYではゲットできなかった他の地方のポケモンがいる。 なぜこの上記のイベント後に他の地方のポケモンが出るようになるかというと、 目覚めの祠の最深部からエネルギーが世界中(ホウエン地方中)に降り注ぎ、そのエネルギーが昔のホウエン地方の環境に変わったからとオダマキ博士は言っている。 なのでホウエン地方全域で他の地方のポケモンが出るようになる。 ただし、マボロシのばしょ以外で他の地方のポケモンはフィールドに現れた影とのふれあいでしか出現しないので注意。 ■おおぞらをとぶについて むげんのふえを使えばラティ兄妹に乗ってメガシンカして「おおぞらをとぶ」ことになるのだが、 なんとこの時メガラティ兄妹を操作できてホウエン地方中を自由自在に飛べるというものである。 この時流れるBGMが昼間は「天を翔ける夢」、夜間は「天を翔ける幻」という曲名でどちらも神曲。 BGMもあってかなり気分よく飛べるし、今までゲームでは見ることができなかったホウエン地方を上空から見下ろせるし、 何より本作の「そらをとぶ」が便利になったとはいえ、そらをとぶ要員が実質不要になったこともあるので好評である。 ただし、自由に操作できる、マボロシのばしょに行ける以外は「そらをとぶ」と同じシステムのため、 これを利用してまだ行ったことない場所(マボロシのばしょ以外)へは行けない。 例としてむげんのふえをもらった直後はサイユウシティやポケモンリーグには行けない。 また、上空で鳥の影と触れると野生のポケモンとバトルになるがスカイバトルではないので普通のポケモンも使える。 普通のバトル扱いだけど上空なのにディグダやダグトリオの地面の下の部分は残念ながら見れない。 ・マボロシの場所一覧 マボロシ島、マボロシ森、マボロシ山、 マボロシ洞窟それぞれ8種類ずつの計32箇所と特定の条件を満たすと行けるようになる場所が7箇所ある。 全てその場所に行くとマップナビには現在地不明と表示される。 通常のマボロシのばしょ+1箇所へは毎日0時(使用中の3DSでの時間)にランダムで1箇所選ばれる。 と行きたい場所になかなか行けないことが多い。 しかし、すれちがい通信を利用すればすれ違った人が最後に行ったマボロシのばしょが23時59分まで新たに現れる。 最大10箇所増えるため、是非ともすれちがい通信を利用しよう。 え、自分は引きこもりですれちがい通信なんて利用できない。 そんな人でもインターネットに接続すればそちらでもすれちがい通信ができるのでそれを利用するといいだろう。 え? 「インターネットも繋げていない上にセブンイレブンも近くにない」? そんな人は知らんなぁ。 ちなみにランダムで選ばれたマボロシのばしょには隠れたアイテムがある。 進化の石と交換できる「かけら」や深海のキバなどのような道具も手に入るので、TVナビですれちがい通信を確認する前に回収しに行くべし。 これは弓形の島も同様。クレセリアを捕まえたからと言ってスルーするのは損である。 特定の条件を満たすと行けるようになるマボロシの場所 全て他の地方の伝説のポケモンが現れる。 不思議な輪っかに触れるとXYで出なかった全ての伝説のポケモンが出るし、 シンクロもできなおかつ個体値が3V固定というやりすぎって思うくらいの大サービスである。 なお、この不思議な輪っかが降り注いだエネルギーの影響かどうかはイマイチはっきりせず、 作中の描写では何者かの力によって他の地方から引き寄せられているように見える。 戦闘BGMは各々の専用BGM。 みかいのもり(未開の森) ルギアかホウオウを手持ちに入れておおぞらをとぶとトウカの森の東に出現。 そこへ着陸するとライコウ、エンテイ、スイクンが出る金のリング(不思議な輪っか)がある。20分毎にライコウ→エンテイ→スイクンと変わる。 ルギアorホウオウは過去作、シーキンセツにいる個体、配信個体のどれでもおk。 ちなみにシーキンセツのルギアとホウオウも不思議な輪っかを通って現れる。 みちのどうくつ(未知の洞窟) 手持ちに3匹以上最高になついているポケモンを入れておおぞらをとぶとルネシティの北東に出現。 そこの洞窟にユクシー、エムリット、アグノムが出る不思議な輪っかがある。時間帯で変わり、21〜翌4時にアグノム、4〜20時にエムリット、20〜21時にユクシーが現れる。 旅パを入れれば問題ないかと。 洞窟内部の水溜りの形がシンオウ地方に似ている。また水溜りの中にある普通の足場の所をシンオウ地方の地図に当てはめると3つの湖の場所になる。これはBW2のこころのくうどうという場所の形と同じ。 おおきなさけめ(大きな裂け目) 手持ちにユクシー、エムリット、アグノムを手持ちに入れて、 おおぞらをとぶとムロタウン近くの上空に大きい裂けた空間みたいなのが出現。 そこに飛び込むとオメガルビーならパルキア、アルファサファイアならディアルガ、 ディアルガとパルキアを手持ちに入れて上記のことをすればギラティナが出現。 ちなみにこれは場所扱いではないためここでゲットしたディアルガ、パルキア、ギラティナはおおぞら(大空)で出会ったとなっている。 なもなきへいげん(名もなき平原) 手持ちに3匹以上努力値MAXになったポケモンを入れておおぞらをとぶとキナギタウン南東に出現。 そこに着陸すると日/水/金曜日にコバルオン、火/土曜日にビリジオン、月/木曜日にテラキオンが出る不思議な輪っかがある。 ゆみなりのしま(弓形の島) これだけなぜだか通常のマボロシのばしょと同じ条件で上記の+1箇所に該当する。 すれちがい通信なしだと毎日1/33の確率でないと出現しないため、 上記のすれちがい通信の仕様を知らないとなかなかゲットできない。サイユウシティの南にある。 クレセリアが出る不思議な輪っかがある。 くろくも(黒雲) ポワルンを手持ちに入れておおぞらをとぶとヒマワキシティの北東の上空に黒い雷雲が出現。 そこに飛び込むとオメガルビーならトルネロス、アルファサファイアならボルトロスが出現。 更にトルネロスとボルトロスを手持ちに入れて上記のことをすればランドロスが出現。 こちらもくろくもは場所扱いではないためここでゲットしたコピペロスはおおぞらで出会ったとなっている。 おぼろのどうくつ(おぼろの洞窟) レベル100のポケモンを1匹入れておおぞらをとぶとキンセツシティの東に出現。 そこの洞窟にオメガルビーならレシラム、アルファサファイアならゼクロムが出る不思議な輪っかがある。 マップの形がNの城の玉座の間の構造に似ている。(水もある) いびつなあな(いびつな穴) レシラムとゼクロムを手持ちに入れておおぞらをとぶとハジツゲタウンの南に出現。 その洞窟にはキュレムが出る不思議な輪っかがある。 近くに「いでんしのくさび」もあるので合体可能。 マップの形かジャイアントホール最奥部に似ている。 マボロシの場所ではないが、不思議な輪っかのある場所 参考までに記載。輪っかはいずれもカイオーガ/グラードン戦後に出現する。 シーキンセツ 項目参照。シーキンセツの水中で探知機を探して、 とうめいなスズ/うみなりのスズと交換してもらうと不思議な輪っかが出現する。 ひでりのいわと 最下層の奥に行くと輪っかがあり、ヒードランがその中から出てくる。 必要な手持ちは特になく、必要なアイテムも特になく、付随イベントもなきに等しい。 強いて言うなれば手前の階層にアスナさんがいて、ヒントをくれるくらい。 相変わらずヒードランの扱いが酷い。 ・余談 リメイク前にあったマボロシじまは今回は廃止された。 まあ行ける確率がものすごく低いし、行けなかった人も少なくないから今度こそ行きたいって人はいたかも。 ちなみにラティ兄妹は「離れていても繋がっている」らしく、どんな状況であろうと笛さえ吹けば飛んでくる。 手持ちに入れてなかろうが、ラティ兄妹にメガストーンを持たせてなかろうが、果てはXYやSM以降にラティを送っていても問題なく使える。 別個体なのだろうか? また、他の伝説のポケモンもレジギガス以外は不思議な輪っかから現れる。 この不思議な輪っかはフーパと関係があるらしいが果たして……。 追記・修正は今日ランダムで選ばれたマボロシのばしょが弓形の島だった方のみお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 他の伝説というか、ホウエン以外の伝説+ギガス以外の伝説のポケモンが金のリングで出現するな -- 名無しさん (2015-01-21 15 52 46) クレセリアがいるゆみなりのしまが未だに見た事ない。お願いなのでみなさん最後に寄って下さい。 -- 名無しさん (2015-01-21 17 03 21) 何でこんなところに技マシンを置いた!言え!なんでだ! -- 名無しさん (2015-01-21 18 53 47) マボロシの場所はダークボールが使えないから捕獲や厳選が疲れる -- 名無しさん (2015-01-21 22 48 06) メタモン島で乱獲しまくり。サーチで3Vまで確定できるし -- 名無しさん (2015-01-22 06 17 07) ↑2 乱獲ならリピートボールオススメ。伝説?厳選目的ならマスターボール使おうぜ。使い切った?知ら管。 -- 名無しさん (2015-01-22 11 09 45) リセマラしてもメタモン島がなかなか出ない -- 名無しさん (2015-01-22 12 35 22) テラキオンにシンクロ効かない気がするんだが単に運が悪いだけ?おせーて廃人さん -- 名無しさん (2015-01-22 16 40 07) ↑普通に効くぞ。ただシンクロでも確率は50%な -- 名無しさん (2015-01-22 16 59 57) クイックとダークとタイマーの有用性が今回以上に高かったんだが・・・ -- 名無しさん (2015-03-12 18 24 09) ↑7俺なんかエムリット厳選するまでその仕様に気付かなかったわ・・・。しかも金のリングの多くが洞窟内にあるから余計勘違いしていたよ・・・。 -- 名無しさん (2015-03-14 13 44 57) わりとあっさり弓形の島に到達したな…。しかもハイパーボール一回でゲットできた -- 名無しさん (2015-11-21 18 55 48) 他の地方もおおぞらをとぶで飛んでみたいな -- 名無しさん (2015-11-23 02 18 51) ゼクロムとレシラム、キュレムの出現条件がめんどいだよな。ゲーフリおにちく・・・。 -- 名無しさん (2015-11-23 02 24 05) ↑3。同じく。お互い運が良かったのかね? -- 名無しさん (2015-11-23 02 43 35) 劇場で貰えるフーパとこのリングのイベント期待してたのでちょっとガッカリ -- 名無しさん (2016-03-13 21 58 41) 3犬エムリットコピペロスの今までの厳選難易度を考えると過去作で厳選する意味はもはや完全にないな -- 名無しさん (2016-08-13 19 09 33) 編集者 61.26.154.197を荒らしとして報告し項目は復元しました。 -- 名無しさん (2024-05-14 11 18 58) 名前 コメント
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その他 御三家以外のよく見かけるSTGの用語集などです (未作成ページの末尾には?が表示されます) Einhänder オトメディウスシリーズ ケツイ ~絆地獄たち~ 魂斗羅シリーズ THUNDER FORCEシリーズ STAR FOXシリーズ SPACE INVADERシリーズ すれちがいシューティング ゼビウス 超兄貴シリーズ ツインビーシリーズ? 首領蜂シリーズ ファンタジーゾーンシリーズ RAYシリーズ 同人STG 戻る
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スライダーヒーロー達やスラ忍軍団に続く人型スライム系モンスター。 テリーのワンダーランド3D 配合では生れず、すれちがいバトルで30勝すると賞品として貰うことができ、50勝以降は10勝するごとにランダムで貰えることがある。 種族は「スライム系」 Sサイズの「1枠」モンスター。 ランク「A」 所持スキルは「ゆうき」 特性は「スタンダードボディ」 「AI 1~2回行動」 「れんぞく(2回攻撃)」 +25で「カウンター」 +50で「メタルキラー」 能力限界値は「HP1139」「MP364」「攻撃力833」「防御力555」「素早さ888」「賢さ833」 究極配合では「HP1317」「MP437」「攻撃力1000」「防御力666」「素早さ1066」「賢さ1000」 モンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵 配合では生れず、すれちがいバトルで30勝すると賞品として貰うことができ、60勝以降は10勝するごとにランダムで貰えることがある。 種族は「スライム系」 Sサイズの「1枠」モンスター。 ランク「A」 所持スキルは「ゆうき」 特性は「スタンダードボディ」 「AI 1~2回行動」 「れんぞく(2回攻撃)」 +25で「カウンター」 +50で「メタルキラー」 +★で「負けずぎらい」 Mサイズに変更すると「ロケットスタート」 Gサイズに変更すると「秘めたるチカラ」 能力限界値(親モンスターによって能力値が多少上限する) 通常配合「HP1098」「MP351」「攻撃力803」「防御力535」「素早さ856」「賢さ803」 新生配合「HP1317」「MP422」「攻撃力964」「防御力642」「素早さ1028」「賢さ964」 新生Mサイズ「HP1975」「MP632」「攻撃力1012」「防御力674」「素早さ1079」「賢さ1012」 新生Gサイズ「HP2634」「MP843」「攻撃力1060」「防御力706」「素早さ1130」「賢さ1060」 図鑑説明文『スライダーヒーローに あこがれる 仲良しふたり組み。 それぞれのマスクの裏には ヒーローのサインがある。』
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DQⅦ 魔界の司祭のモンスターで、名前の意味は闇の司祭といったところ。 【まかいぐんし】の上位種で、【タイムマスター】とは同じ色。 主に【ダークパレス】上層部に生息する。 バギマや稲妻に加え、どう見ても炎系呪文のエフェクトでマヒャドを唱えてくる。 だが、この時点ではバギマや稲妻は恐るに足りないだろう。マヒャドはそこそこ痛いが。 また、バイキルトを唱えて肉弾戦を挑んだりもする。 魔法使い系のくせに打たれ強く、攻撃力も割とあるので、バイキルト後の打撃が一番怖いかもしれない。 ある意味本末転倒な奴だが、デイン系とルカニ系以外の全ての呪文に若干耐性が備わっている辺りはさすがビショップ。 下位種と同様、補助呪文の効きもあまり良くないうえ、毒にも完全耐性が付いた。 だが、【にじくじゃく】や【ドラゴンコープス】の強さの前に霞んでしまいがち。 しかもダークパレスの奥深くには遥かに強い【だいまどう】が鎮座しているため、魔法使いとしても微妙な立場にある。 たまに【マグマのつえ】を落とす。 モンスターパークでは、塔の3階に配置されている。 台詞は「われに 光あれ!」「大いなる神よ!われを 守りたまえ!!」「神は わたしと 共にある。」の3種類。 自分のことばっかり。流石は魔界の司祭。が、改心したとはいえ魔界の住人が光や神を敬っていいのだろうか…? モンスター職にもなっている。詳細は【ダークビショップ(職業)】を参照。 ただし心を落とす確率は1/1024と、とても狙って手に入る数値ではないが、運良く手に入れば重宝することだろう。 だが賢者の職業レベルに似た感じの名前があるため、こちらでも名前を間違えられたりする。悲しい…。 DQⅦ(3DS版) タイムマスターと同じ配色だったのが問題だったのか、マントが赤、ローブが黒に変更され、よりダークっぽくなった。 また、心がダークパレスの前の宝箱に入ってるので入手が容易になった。 今回はモンスター職の利用価値が上がったので、すれちがい石版でドロップを狙ってみるのもいいかもしれない。 ちなみに、すれちがい石版のモンスターにコイツの色違いで【じごくのしきょう】が加わった。
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ゲームシステムに関する質問 タッチペンなしでも操作可能? UIやレスポンスは? 攻略に関する質問 選手に関する質問 通信関係の質問 フレンド+ライバル登録枠は? すれちがい Wifi 切断ペナルティは? その他の質問 ファミ通評価は? 攻略本は? ゲームシステムに関する質問 タッチペンなしでも操作可能? 可能 UIやレスポンスは? ほとんどロードなし、キーレスポンスも良好 ゲーム起動>ロードに若干時間がかかる 攻略に関する質問 選手に関する質問 通信関係の質問 フレンド+ライバル登録枠は? 合計で50人 すれちがい Wifi 切断ペナルティは? ペナルティあり。 4段階のマナーランクがあり、切断すると評価がさがる。評価が下がるとシリーズポイントのマイナスや熱投モードの参加資格を失うペナルティ 一方が切断した場合もう一方の試合は続行される(ペナなし) その他の質問 ファミ通評価は? 8978 乱舞吉田 8 ナンバリングの『サカつく』シリーズと比べると、前作同様スキル重視で”ゲームっぽい”作り。 今作はとくに選手と監督のスキルの組み合わせが重要で、 相手チームとの駆け引きが楽しめるようになっているのが◎。 欲しい選手が、ある程度狙って獲得できるようになっているのがいいですね。 ワウーマン 9 遊びやすいシステムながら、シミュレーション風な楽しさが味わえるのがいい。 リアル路線と一線を画す、選手の状態異常など、ゲーム然とした要素はけっこう違和感なくマッチ。 ただ、選手のスキルの付け替えは、編成時にできるといいのに。 新スキル修得の有無もひと目でわかれば。 本間ウララ 7 すぐに代表チームを編成して戦えるのは魅力。 国民の期待にこたえることが代表の強化につながる仕組みがあって、盛り上がる。 クラブ育成は取っ付きやすいけれど、序盤はやはり辛い。 勝てるようになると俄然楽しくなるので、それまで初心者を導くようなフォローがあるとなおいいな。 ジゴロ☆芦田 8 海外リーグや選手など、前作よりボリュームアップしている。 選手集めなどをやり込もうとすると、とことん遊べそう。 メインモードとは趣が異なるインターナショナルモードとチャレンジモードは、さっくりと遊ぶのにも最適。 タッチペンとボタン操作の両方に対応したのはうれしい。 攻略本は? 2冊 2010-05-27 サカつくDS ワールドチャレンジ2010 プレイングマニュアル 2010-07-10 サカつくDS ワールドチャレンジ2010 パーフェクトガイド
https://w.atwiki.jp/uupgtyy/pages/500.html
レオン タイトルコールパターン1 パターン2 寝言 時報9時 12時 17時 21時 24時 戦闘攻撃するパターン1 パターン2 パターン3 パターン4 攻撃を受けるパターン1 パターン2 パターン3 ルーンアビリティパターン1 パターン2 HP 0 連れ歩き状態でセーブ&ロードパターン1 パターン2 パターン3 パターン4 すれ違いボイス通常 恋人を連れてすれ違った場合 食べ物持ち歩き 雨が降る 雨が止む ご飯終了時 季節春もうすぐ春 夏もうすぐ夏 秋もうすぐ秋 冬もうすぐ冬 恋人・結婚時恋人時すれちがいボイス 恋人を連れてすれ違った場合 連れ歩き状態でセーブ&ロード(恋人) お弁当パターン1 帰宅 お祭り前日 応援 大会で優勝パターン1 パターン2 パターン3 パターン4 元日 大晦日 タイトルコール パターン1 「ルーンファクトリー4だ」 パターン2 「ルーンファクトリー…だよな?」 寝言 「んん…そのいじり方は考え付かなかったな……。」 時報 9時 「そろそろ9時だな。」 12時 「そろそろ飯にしないとな。」 17時 「もう夕方か…買い忘れはっと…。」 21時 「そろそろ9時だな。」 24時 「まだ寝ないってことは…一緒にいたい、ってことか?」 戦闘 攻撃する パターン1 「うるさいっ!」 「うるさい。」 パターン2 「どいてろ!」 「どいてろ。」 パターン3 「邪魔だっ!!」 「邪魔だ。」 パターン4 「よっ!」 「ぃよっ!」 「せいっ!」 「そらっ!」 「ったぁく。」 攻撃を受ける パターン1 「いてっ!」 「いって!」 パターン2 「ぐぁあっ!」 パターン3 「うっ!」 「うあっ!」 ルーンアビリティ パターン1 「しばらく眠ってろっ!!」 「しばらく眠ってろ。」 パターン2 「面倒だな!」 「面倒だな。」 HP 0 「くそっ…しくじった…!」 「くそっ…しくじった…」 連れ歩き状態でセーブ&ロード パターン1 「待ちくたびれたぞ。早くアンタに会いたくてな。」 パターン2 「準備は出来たのか?」 パターン3 「あんまり待たせるなよ、置いていくぞ?」 パターン4 「やっと来たか。ほら、一緒に行くぞ。」 すれ違いボイス 通常 「」 恋人を連れてすれ違った場合 「お、二人して秘密のデートか?」 食べ物持ち歩き 「美味そうだな」 雨が降る 「ちっ、降ってきたか」 雨が止む 「雨、止んだみたいだな」 ご飯終了時 「ごちそうさまでした」 季節 春 もうすぐ春 「じきに春だな」 夏 もうすぐ夏 「そろそろ夏だぞ」 秋 もうすぐ秋 「秋がそこまで近づいてるな」 冬 もうすぐ冬 「もうすぐ冬だ。」 恋人・結婚時 恋人時すれちがいボイス 恋人を連れてすれ違った場合 「そう言う関係…なのか」 連れ歩き状態でセーブ&ロード(恋人) お弁当 パターン1 「今日は早く帰ってくるのか?」 「今日は…早く帰ってくるのか?」 帰宅 お祭り 前日 「明日はお祭りか」 応援 「ほら、がんばれ」 大会で優勝 パターン1 「やるじゃないか」 パターン2 「おめでとう」 パターン3 「よく頑張ったな」 パターン4 「ちょっと見直したぞ」 元日 「あけましておめでとう」 大晦日 「よいお年を」
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配布可能な地図 メイン サブ1 サブ2 サブ3 サブ4 サブ5 サブ6 サブ7 自力発掘地図 ここです キャラ強化 ここです リンク 掲示板関係 DQ9すれちがい通信募集板(したらば) ドラクエすれ違い通信掲示板(攻略館) 宝の地図検索サイト 地図検索サイト DQ9の宝の地図を誰よりも楽しんでやるサイトに繋がります。 DQ9 0%発掘回避CGI 発掘したいSeed、Rankを入力することでどこで発掘できるかを確認できるサイトです。 オンリー、敵減地図(2種限定) オンリー、敵減2種をまとめているサイトです。
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●ジャイロセンサー 本体内蔵のジャイロセンサーを活用して、様々な角度から彼女を見ることができる。 ●写真撮影 ゲーム内でカメラを入手することで、登下校時やデート中などあらゆる場面で彼女の写真を撮影できるようになる。ジャイロセンサーとも連動して好きなアングルで撮影できる。さらに追加パーツを入手することで特殊効果等の機能追加も可能。なお手ブレ防止機能やオートフォーカス機能はないため、手ブレやピンぼけも発生する。撮影した写真はアルバム(3DS本体に挿入されたSDメモリーカード)に保存され、名刺やゲーム内のイベントで使用できる。 ●カレシロック 内蔵カメラと顔認識エンジンを使用したロック機能。内蔵カメラを使ってプレイヤーの顔を登録することで有効になり、プレイ中にロックを掛けると解除時に内蔵カメラを使った顔認証が行われる。プレイヤーの顔が正常に認識されると彼女が歓迎の言葉をかけてロックが解除されるが、プレイヤー以外の人物の顔が認識されると彼女は素っ気無い態度をとりロックは解除されない。 ●紹介機能 「カレシロック」同様、内蔵カメラと顔認識エンジンを使用。プレイヤー以外の人物(友人・家族等)に挨拶や会話ができる。 ●放課後デート 行動範囲は限られるものの、休日以外の下校時にもデートできるようになった。 ●街の声 デート(お出かけ)スポットの評価・メッセージ等が「つぶやき」としてマップ上に表示される。自分のつぶやきをすれちがい通信で交換する他、コナミのサーバーに投稿された全国のプレイヤーのつぶやきをいつの間に通信で取得できる。 ●青春の1ページ 彼女の視点で展開されるミニドラマ。特定の日付になる等の条件を満たすと一話ずつ進行する。 ●読書月間 彼女が選んだ本を一緒に読むイベント。彼女毎に違う本が選ばれ、どこまで読んだかを確認しあったり意見・感想を交換することができる。 最初に選ばれた本は 愛花が「赤毛のアン(L・M・モンゴメリ)」 凛子が「ぼくのメジャースプーン(辻村深月)」 寧々が「魍魎の匣(京極夏彦)」 ●ゲーム内通貨 単位は「リッチ」。ゲーム内での行動や本体のゲームコインからの換金で獲得、アイテムの購入やデート等で使用する。 ●どこでもデート 観光地など実在するスポットの写真を使ってデートコースを作成できる。専用エディタのカメラ機能で写真を撮影し(ニンテンドー3DSカメラなど他ソフトからのインポートは不可)、写真内で障害物等の指定・彼女の動作指示等の編集を行い「スポット」を作成する。そして複数のスポットを連結することで「デートコース」が作成される。作成したデートコースをSDメモリーカード内に保存して、通信機能を使って他のプレイヤーと直接交換したり、コナミのサーバー経由で全国のプレイヤーに配信することも可能。なお専用エディタは当初引き継ぎ用ツールに搭載される予定であったが、発売延期に伴いソフト本編に搭載されることになった。 ☆変更・強化点☆ ●グラフィック刷新 前作(ラブプラス+)からキャラクターモデルを刷新。動作パターンや髪型の種類も大幅増加。 ●アイテム増強 前述したカメラで使う追加パーツをはじめ、プレイヤーが彼女にプレゼントするアイテム(アクセサリー・服など)も前作から大幅増加。さらにパスコードが導入され、コラボレーション等で発行されるコード入力によって特別なアイテム入手も可能。 ●マップ拡張 前作までのマップを拡張、新エリア「とわのひがし」追加。また先述した「街の声」によって、店やスポットの状態が日々変化するようになった。 ●縦・横持ち両対応 前作までは本体を縦に持つ「縦持ち」を前提に作られていたが、今作は一般的な「横持ち」用の操作体系も追加され、本体内蔵の加速度センサーを用いて自在に切り替えることができる。横持ち時は裸眼立体視によって立体的な彼女および風景を見ることができ、縦持ち時は裸眼立体視が無効化される代わりに背景が左画面に拡張されて横持ちでは表示しきれない部分も表示される。 ●スキンシップ 前作まで別であった会話モードとスキンシップモードを統合、会話中でもスキンシップを取れるようになった。また単に触るだけでなく、頭を撫でる・くすぐる・引き寄せるといったことも可能。 ●カノジョ通信 同じプレイヤーと通信を繰り返すと彼女同士が仲良くなり、相手の彼女とお出かけをしたり写真を送ってくるなどのイベントが起きることがある。 ●名刺 基本デザインの増強をはじめ、シールによる装飾・ゲーム内のカメラで撮影した写真の添付も可能。作成した名刺を「ラブプラス アーケード カラフル Clip」で印刷することもできる。 すれちがい通信 - 設定時に名刺やつぶやきなどのデータが3DS本体に登録され、他の3DS対応ゲーム・アプリを利用していてもすれちがい通信が可能になる(通信対戦などすれちがい通信以外の通信中を除く)。 ●リアルタイムモード 前作までにあったデータロード後のモード選択画面が廃止され、必ずリアルタイムモードから起動するようになる。スキップモードにはリアルタイムモードのイベント等を確認後切り替える。またゲーム内の時刻を生活スタイルに合わせて柔軟に設定可能(前作まででも設定可能だが、本体内蔵時計との連動が強く推奨されていたため扱いづらかった)。
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電波人間のRPG2 【でんぱにんげんのあーるぴーじー つー】 ジャンル ロールプレイング 対応機種 ニンテンドー3DS メディア ダウンロード専売ソフト 発売・開発元 ジニアス・ソノリティ 発売日 2012年9月26日 定価 1,000円 判定 良作 電波人間のRPGシリーズ 1 - 2 - 3 - FREE! 概要 新要素(ほぼ評価点) 評価点 問題点 総評 余談 概要 2012年2月に配信され、好評を博した『電波人間のRPG』の続編。 前作は、日常の中にあふれている電波、その中に人に知られることなく漂う「電波人間」をニンテンドー3DSで捕獲し戦っていく、一風変わった内容と、DLソフトにしてはかなり作り込まれたゲームデザインが人気だった。 本作はそれらを更に発展させている。 新要素(ほぼ評価点) Wi-Fi通信で全国の電波人間たちと対戦できるようになった 物語の中盤から行ける「コロシアム」という場所で対戦が可能。相手は全国のプレイヤーの組んだパーティを使用したCPU。相手と戦うときに自分のチームが登録(2回目からは更新)され、その他のプレイヤーたちの対戦相手となる。ランク制で、できる限り自分と同じ実力のチームが選ばれるようになっている。自分のチームを使用したCPUが勝利した場合、次にWI-FIに接続した際に自分の勝利として加算される。勝つたびにコロシアムへの挑戦チケットと勝利のメダルがもらえ、一定の数がたまると貴重なアイテムがもらえる。CPUが相手をしてくれるため、いつ挑戦してもすぐ対戦でき、発売から時間が経っても過疎化しないという利点がある。 農業 本作では敵からのドロップ、宝箱などで「種」が手に入る。自宅や町にある畑に植えると水をやらなくても時間経過で成長していく。実がなったり、花が咲いたりした後は一定時間(あと○○分、と表示される)で枯れて無くなってしまうが、水を与えると延命できる。貴重な能力アップアイテムも手に入る本作の重要な要素である。 釣り 「つりざお」と「つりえさ」を持っていれば各地の水場で魚釣りを楽しめる。釣った魚はそこそこの値段で売却できる上、図鑑にも載る。水場ごとに魚が違い、珍しい魚のいる水場も存在する。 電波人間の色変え 花(農業で作ることができる)を利用して電波人間の体を染めることができる。一体の色を変えるだけでも膨大な数の花が必要になるが、それに見合うだけの効果を発揮する。色は電波人間の属性を表しており、赤い電波人間は火に強く、青い電波人間は水に強い、黄色い電波人間は高く飛ぶなどの耐性がある。ダンジョンやボスに合わせて色を変えることで、戦いはぐっと楽になる。金、銀といった珍しい色の電波人間はその他にも特殊な能力を有しているが、電波人間キャッチではほとんどお目にかかれないためこのシステムで生み出す必要がある。元の色に戻すことも可能。 服以外の装備品でも外見が変化するようになった これにより、実用性以外に、見た目を重視して装備することができるようになった。電波人間はQRコード以外に、自由に視点や近さを調節して写真を撮れるようになったので、お気に入りの装備をさせた写真を使って友人との見せ合いということもできる。 敵のドロップでしか落とさないアイテムもある。ドロップ率は激レア枠だと、一番ひくいので1/16384。(*1) すれちがい通信 同じように『電波人間のRPG2』を遊んでいる人とすれちがうと、現在のパーティと進行度(アイテムの収集率など)を見せ合うことができる。初めてすれちがった人がいると「すれちがいランプ」が全回復 制限時間が増量する。 暗闇のどうくつ このダンジョンは明かりが無く、ランプを持っていかなければならない。専用の「すれちがいランプ」は最初は30秒しか灯らないが、すれちがい通信をする、もしくはどうくつをクリアすることで灯る時間が増えていく。ランプは現実の1時間で10秒回復する。毎日こつこつと進め、途中にあるランプ回復アイテムを少しずつ貯め、下見も済ませて十分だと思ったらどのルートでどの装備、電波人間で挑むか考え、一気に踏破するのがセオリー。『ゼルダの伝説 夢幻の砂時計』の「海王の神殿」に近い内容となっている(ただし、時間の減らない安全地帯は無い)。戦闘中も時間は減っていく上、その間はランプ回復アイテムが使えないので敵を速攻で倒すか逃げるか選ばなければならない。 評価点 前作で好評だった点はほぼ全て継承しているため割愛。ここでは今作からの要素について挙げる。 まともな見た目の電波人間がたくさん出てくる 前作では主人公(*2)以外、どこを探しても鼻から毛が出ていたり、目が異様にぱっちりしていたり、おっさんにしか見えないのに女言葉を話したりする電波人間がほとんどだったが、今作では公式HPに載っているような無難でかわいらしい見た目のキャラが多く出てくるようになった(*3)。レベルは1に戻るが、前作から引き継いで連れてくることもできるので、どうしても奇妙な電波人間が欲しいなら前作を遊ぶかQRで読み込むといい。「別のソフトで違うキャラが出現する」という要素はまるで『ポケットモンスター』シリーズのようだが、おそらく意識はしていないだろう。 ダンジョン内部の温泉(回復ポイント)がダンジョンの外に出ると復活するようになった 前作では1度使ったらそれっきりだったので、嬉しい配慮。気兼ねなく使用できるようになった。 敵のバリエーション、ダンジョンの仕掛けなどが増え、飽きにくくなった 前作の敵やテクスチャを貼り替えただけの敵も見られるが、同じポリゴンを流用した敵が続けて2つのダンジョンで出現することは少ないので、「またこいつか」と思うことはほとんどない。初見でも特性や行動パターンが読めるため、攻略しやすいという意見もある。「ミスト」系(*4)の敵は後半からお約束のように毎回登場するが、元々のデザインが無個性であるためか気にならない。 ダンジョンは近くの町で聞き込み推理をする仕掛け、機械の示す座標を探すものなど前作にない仕掛けが増え、敵を倒す以外はすることの少なかった前作より密度が増した。 全体マップで踏破していないエリア(灰色に染まっている)の広さを見ることで、大体ストーリーがどのくらい進んだかがわかるようになった(*5)。 フィールドマップの移動が楽 マップ自体が広すぎず、狭すぎないという絶妙な具合で、主人公たちの移動速度も悪くない。一度行った街、ダンジョンにはXボタンでジャンプ(ルーラ)ができ、一瞬で目的地に行ける。もちろんアイテムも金も必要ない。 問題点 相変わらずAPを回復させるアイテムである「アンテナパワー」を店で買うことができない。 しかし、前作に比べてドロップする敵が増えたため、足りなくて困ることは少なくなった。普通に購入できた方がありがたいのだが。 フィールドマップで倒れた電波人間は即消滅 前作ではダンジョンから出ない、全滅しない限りはいつでも復活させるチャンスがあったのだが、今作ではフィールドマップの戦闘で倒れた電波人間がいる状態で戦闘を終えると、その電波人間がすぐ消滅する。最後のターンで敵から受けた攻撃で倒された直後に敵を倒してしまうと復活させるチャンスが無くなってしまう。 今作では消えた電波人間を呼び戻すための「おそなえもの」がいらず、現金で済むようになったのでバランスが大幅に崩れたわけではない。 戦闘のUI 「おまかせ」で攻撃する対象を選べない。敵の残り体力や属性を考慮し、ある程度は融通して動いてくれるが、強敵の軍団との戦いでは従来のRPGのように一人ずつ命令した方がいい。 前作で多くの人が使ったであろう「せつやく」が消滅し、傷ついた仲間を回復させながら通常攻撃する「かいふく」に変更された。いらないときに貴重なアイテムを使うこともあり、使い勝手が悪い。一応「敵が誰に攻撃するか予知し、行動を行う(*6)」という反則ギリギリの戦法が使えるが、汎用性はない。全員が無傷、もしくは少ししかダメージを受けていない場合は「せつやく」と同じ効果を発揮する。 コロシアム攻略が難しい 最善の攻略法が確立され、上位陣はみな同じ装備、能力の電波人間を使う。せっかくの能力、電波人間の多様性の魅力が薄れてしまっている。能力アップの特技が無限に使用できてしまうため、上位になると、全員攻撃999、防御も素早さも999といったパーティが増えていき、こちらの能力ダウンをしてから、自分たちの能力を上げつつひたすら殴ってくる。しかも、味方の防御ダウンなし、敵の攻撃アップもなしで、こちらの防御力とHPが999であろうと、700程度のダメージを受け、装備によってはもう一度攻撃をしてきて、あっという間にやられてしまう。耐性も恐ろしく、状態異常、属性攻撃も殆ど無効。そのパーティに勝つためにはこちらも似た様なパーティにせざるを得ないのだが、作るのは非常に面倒なので、嫌になって対戦を止めてしまう人もいる。そもそも、そんな事態になっている上位までたどり着けない人の方が多いのだが。 農業のテンポが悪い 畑に顔を向けてAボタンで調べ、「植える」を選んでから何を植えるか選び、決定する。植えた後は指定された時間待ち、実(花)ができたら畑を調べて「収穫」を選ぶ…というテンポの悪さ。安い花なら1分で咲くが、即咲くわけでもなく1分必要なのでやはりテンポが悪い。『牧場物語』シリーズのように広範囲に種をまく、アイテムを装備して、ボタンを押したらすぐ種をまいたり水をやれたりしたら良かっただろう。 花は染料として有効活用できるため需要が高いこと、敵が頻繁に花の種をドロップすることなども面倒臭さに拍車をかける原因である。 能力を上げるフルーツも、宝箱に入っているもの以外はすべて種の状態であり、肥料なしだと丸1日かけて成長させないと使えない。種のまま使ってもいいだろ! 「新芽グングン」というアイテムを使えばフルーツ系もすぐに咲かせることができるが、その作業も上記の通り1個ずつポチポチ選択していくしかないのでとても面倒くさい。(新芽グングン自体は1個50円とかなり安価なのがせめてもの救い) 自宅で回復するのが面倒 前作はダンジョンから出ると自動的にHP、APが回復したが、今作では自宅に入り、2階に上がってベッドのある部屋まで行く必要がある。普通のRPG並み、もしくはそれ以上に早く済むが、前作があまりにも高速だったために不満が出た。昔のRPGよろしく「フィールドマップの上から入っても下から入っても同じところに出る」仕様のため、家からもっとも遠い南に出るのも辛い。 シンボルエンカウントなのに逃げにくい 敵の足がとても速く、電波人間より速いものばかり。見つかったら戦闘になるものと思った方がいい。視界も広く、ある程度近くにいると後ろにいても察知するうえ、正面にいると画面外から襲いかかってくることもある。こちらが狭い足場を渡っていたら空から襲ってくるなんてことはザラで、倒した直後に別の地点から復活して追ってくることもある。ランダムエンカウントでない分戦闘する覚悟を決める余裕も生まれるが、始めから「逃げる」という選択肢が存在しないも同然なのは問題。前作からある問題点だが、今作では広く敵の出現ポイントが多いエリアばかりなのでそれが目立つ。「かいりゅう」などの強敵に追いかけられてトラウマになった人も多いだろう。 総評 前作から半年ほどの間に様々な要素を増やして帰ってきた電波人間。ボリュームを増やした分、農業やコロシアムなど問題のある要素も増えたが、基本の「冒険」「戦闘」の楽しさは強化され、さらに楽しめる作品になった。 3DSのダウンロードソフトの中でもトップクラスの人気を誇り、e-Shopでダウンロードされた数を競う「2012年人気ランキング」で本作は6位を記録した。(*7) 余談 今作から登場した敵「たからばこぞう」がSCE公式HPのキャラクター「まけかっちー」に似ている(王冠をかぶった軟体生物が笑顔で両手を挙げている、という共通点あり。おそらく制作者としては『ドラゴンクエスト』のスライムが元ネタだろうが…)。前作から引き続き、どこからどうみても鳥山明デザインにしか見えない「マタンゴ」系も登場。 今作でも引き継ぎありの体験版が配信された。前作に比べるとできることが大幅に減ったが、体験版でもすれちがい通信ができるという特徴がある。この仕様も本作が初出で、後に『ブレイブリーデフォルト フライングフェアリー』でも活用された。ちなみに製品版と体験版の間でもすれちがい通信ができ、製品版を購入した後も体験版を消していなかった場合、両方のアイコンに「すれちがいをした」という目印の緑の光が灯る。 人気、攻略要素の多さからかダウンロードソフト初の攻略本化がされた。値段は税抜きで998円で、ソフトとほぼ同じ。珍しい金、銀色の電波人間のQRコードが1体ずつ記載されているが、最後のページの内側にひっそりと記載されているため少しシュール(*8)。 2013年8月7日に『電波人間のRPG3』が発売された。
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