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https://w.atwiki.jp/seiken_binary/pages/78.html
7ECC54,武器ランク,,,,10,.3F,990,現在の武器ランク(0~8)、63は未入手武器の意味\n変更すると装備が外れてしまうので、ゲーム内で装備しなおしてください, 7ECC54,装備者,,,,0,.C0,990,※変更すると武器ランクが0になってしまうので、いじらないでください,00 |40 ランディ|80 プリム|C0 ポポイ 7ECFB8,武器パワー,,,,10,,990,手に入れた武器パワー(0~8)。ワッツの店で鍛えると、ここの値まで武器ランクを上げられます。,
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/9929.html
DQⅦ(3DS版) 3DS版Ⅶの追加要素であるすれちがい石版の一つ。 キャンペーン名はお台場合衆国2013「スライムのかんむり」。 「楽しくなければお台場じゃない!冒険しなけりゃ夏じゃない! お台場合衆国2013」のスクウェア・エニックスのブースにて、【猛獣たちのみちくさ】と同時にすれちがい通信で配布された。 配信期間は2013年7月13日から9月1日までと発売してからかなり経ってのことだった。 その後、移民の町の酒場では11月14日から2014年1月13日までダウンロード可能。 また、この石版をすれ違い通信で送ることができる。 石版の情報によると発見者はベビタンで、飼い主はSQEX。出身地はひみつのばしょ。肩書はもとじめ。性格はロマンチスト。 『待ちに待ってた 夏休み!』というメッセージが付いている。 発見者が【ベビーサタン】になっているが、この石版には登場していない。 登場するモンスターは【コロマージ】、【プチマージ】、【ピコマージ】。ボスは【メガマージ】。 出現モンスターも発見者も、【魔法使いのゆめ】と完全に被っている。 初めてメガマージを倒すと【スライムのかんむり】が手に入る。 守備力が高いだけの兜なので、発売から5ヶ月も経つ頃に貰ってもどうしようも無い。 他には特別な石版ゲットキャンペーン【スライム王者決定戦!?】でしか入手することの出来ない稀少品ではあるが。
https://w.atwiki.jp/speedyboss/
はじめに ニンテンドーDS用ソフトウェア「ドラゴンクエスト9」の宝の地図のボスへできるだけ速く到達できる地図の情報を集めます。将来的にDQ9 ドラゴンクエスト9 すれちがい通信 wikiに統合されても構わないと思っていますが、まずは別のWikiとして作成しました。 「最速」と名づけてますが、ある程度情報が集まるまでは、結構速いという程度でも掲載可とします。数が多くなりすぎた場合はある程度の数に掲載地図数を削る可能性があることをご了承ください。 なお、到達までの時間を重視しますので、必ずしも最浅である必要はありません。 「情報を分散させすぎるな」という意見があることは想定済みです。しかし、「それほどニーズがないものをすれちがい通信 wikiに掲載するな」という意見があることも想像しています。ある程度のニーズがあることは把握しているんだが、どれぐらいニーズがあるのかは読みきれていないんだ。 ルール 掲載されている情報の見方、情報の掲載方法など。 ボスリスト 最浅B3F (2F+BOSS) 黒竜丸 ハヌマーン スライムジェネラル 最浅B5F (4F+BOSS) Sキラーマシン イデアラゴン 最浅B7F (6F+BOSS) ブラッドナイト アトラス 最浅B11F (10F+BOSS) イボイノス アウルート レパルド 最浅B12F (11F+BOSS) フォロボス グレイナル
https://w.atwiki.jp/gaoodq9/pages/37.html
コラム:ROM1枚で120枚の地図を持つ方法 このコーナーでは、すれちがいや地図攻略に役立つコツなどを書いていこうと思ってます。 第1回(?)の今回ご紹介するのは、「本来99枚までしか所持できない地図を、120枚以上持つ方法」です! うわー! いきなりうさんくさいー!! 持てなくなったら、どうするか こんな時、ありませんか? 「すれちがいしてたら、地図が一杯になってしまった。でも、どれから捨てたらいいかわからない!」 本来はこんなことになる前に、メモや手持ち地図の一覧を常に持参して、 あらかじめ処分してもいい地図をリストアップしておくのが望ましいです。 しかし! そうしてても持ち切れなくなってしまう時、あると思います! そんな時は…適当に捨て、じゃなくて、「宿屋を活用する」のがいいです。 ご存知の通り、すれちがいで自分の宿屋を訪れた他プレイヤーキャラは、 こちらが地図を受け取るまでずっと持ってきた地図を所持し続けます。 ということは、地図を持ったキャラだけで宿屋を埋め尽くせば…99枚+宿屋の30枚分、 つまり最大129枚まで同時に地図を所有することができるわけです。 でも、30人いっぱいまで地図を持ったキャラだけで埋め尽くすのは、至難の業です。 まず、ロイヤルルーム枠が6つありますが、人によってはここは大切な人を滞在させたままにしておいて、 新たにすれちがう人と入れ替えたくない、という場合があるでしょう。 また、宿屋に30人いっぱいまでいる時に新たな人が訪れると、当然訪れた順に自動的に去っていきますから、 普通にすれ違っていると、地図を持った人まで押し出してしまうことになってしまいます。 では、どうするか。常に3人追い出しておけばいいんです。 つまり地図を持ってない人を優先的に、自分でリッカに頼んでお帰り頂くわけです。 なんだか心苦しい? でも背に腹は代えられないの。地図を少しでも多く持って帰るためには…。 どのみち自動で順番に帰ることになるのですから、それを自分で選んでいるだけです。 え? いちいち追い出すのがめんどくさい? それは仕方ありませんね。でも、サブROMを買えば一気に解決します。 開始からセントシュタインまでたったの1時間くらいで到着しますし! …ってあれ、このコラムもともとROM1枚の人のために書いてるんじゃなかったっけ。じゃあダメだ。 120枚の法則 とにかく、「ロイヤルは使わず」「常に3人以上追い出しておく」わけですから、 99枚 + 宿屋30人 - (ロイヤル6人 + 追い出し3人) = 120枚 ほらね、120枚持てることになるでしょ!? ロイヤルも使っちゃえー! となれば、126枚。 さらにその状態から最後の3人も地図を持ったキャラで埋め尽くせば、最大129枚! …うん、やるかどうかは別として。 ということで現実的には、120枚までなら問題なく所持することが可能です。 難点は、自分で追い出すのがめんどくさいこと? わざわざ2階や3階に話しかけに行って、地図を持ってない人が誰か確認すること? …いやいや、そんなの序の口です。 一番めんどくさいのは、持って帰ったあと! そうです、99枚所持した状態では、どのみち最低1枚は捨てないと新たに地図を受け取れません。 となると結局、さらに地図整理をしにくくなるわけです。 沢山の人とすれちがったあと、なかなか所持地図リストの更新がされないのは実はこんな理由だったんですね。 それでも持って帰らなきゃならない理由がそこにあるなら、やりますけど。 注意点 ただこの方法は、同じ人から何枚か地図を受け取りたい場合には、使えません。 その場合例えば5枚地図を受け取りたいなら、4枚まではなんとか手持ち地図を処分しつつ受け取って、 5枚目の地図を持ったままのキャラを宿屋に置いてお持ち帰りする、とするしかないです。 あとは、うっかり3人追い出すのを忘れて、大事な地図を持った人が押し出されないように気を付けること。 一旦ロイヤルルームに入れてから一般ルームに戻すと1階のホールに戻ってくるので、 これを利用して、特に追い出したくない人をマメに1階に戻すとより確実です。 呼び込みに行く前に、常に宿泊者リストを確認するクセをつけると、いいかもしれないです。 …とはいえ。 冒頭の繰り返しになってしまいますが、やっぱり基本的には 常にメモやリストを持ち歩いて、絶対に残しておく地図と捨ててもいい地図をあらかじめ把握しておくこと が肝心です。 または、例えば「最短系のあの地図が手に入ったら、今持ってる最短系は捨てて入れ替えよう」などと、 欲しい地図と、それに対する捨てる地図を最初からセットとして決めておくのも手です。 (最短系で説明したのは、わかりやすいからです) ただそのためには、最低限欲しい地図の名称と発見者名くらいは把握しておく必要があります。 だから、捨てる地図リストだけじゃなくて、欲しい地図リストも地図名入りで書いて持っておくのがいいですね。 それでも、どーしても持ち切れなくなったら、仕方なく宿屋を利用すると。そういうことです。 んー。コラムっていうよりなんだか、ROM1枚プレイヤーの苦労話みたいになっちゃいましたね。 皆さんはくれぐれも、地図の空き枚数が3枚とか2枚とか1枚の状態ですれちがいに出かけたりしちゃいけませんよ! そしてその状態から手持ち地図と入れ替えつつ、最終的に20枚以上の地図を新たにお持ち帰りとか、 そんな無茶なことは絶対しないほうがいいですよ! …帰ってから大変なことになるから。マジで。 「そんなことしないしー。めんどいしー。っていうかそもそも99枚なんてチョー少なくない?」 などと某美少女妖精Sさんのようなことを言う人には、コレです。 地図が持てなきゃ、サブROMを買えばいいじゃない、サンディ いけない、途中でも使ったのに、オチにまで同じネタを使ってしまった! これはもうダメだ、撤退する!! ...(((((((((( o・_・) はぐれがおちゃは にげだした! Σ(・_・o ))))))))))... しかし まわりこまれてしまった! …というか第2回あるの? これ。
https://w.atwiki.jp/tomokoreshinseikatsu/pages/34.html
関連:マンション・服屋さん 服とは? Miiが着ることになる服のこと。 すれちがい通信限定の服、任天堂公式配信限定の服がある。 それらを合わせると全種類。配信限定の服はMiiニュースのコンプリートニュースには関係しない。 Miiにプレゼントして、その服の評価が良いと満足度が増加、評価が悪いと満足度が減少する。 服屋さんで購入できる他、ミシンや夜市で手に入る事がある。 服の変更は、Miiが起きている間可能。Miiが自主的に変える事があるので注意。 異性用の服も着せられるの? 可能。ただし、水着などの一部の服は男女によって形状が異なる。 満足度の増加量について 満足度の増加量は、Miiの服の評価の高さと服の値段によって決定される。 評価は良い順に、とても気に入った、なかなか気に入った、まぁまぁ気に入った、あまり気に入らなかった(増減なし)、気に入らなかった(低下)となっている。 異性の服をすごく気に入ることがあるため、評価基準は完全にランダムのようである。 評価は「色」に無関係で、「どの服か」によってのみ定められるので、満足度を上げたいなら、評価の高い服は色違いの物もプレゼントしよう。 服一覧 すれちがい通信限定品は「SP」と表記。配信限定品はナンバーが振られていない。 男性用 No 名前 価格 説明 備考 女性用 No 名前 価格 説明 備考 男女兼用 No 名前 価格 説明 備考 仕事着 No 名前 価格 説明 備考 コスプレ No 名前 価格 説明 備考
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/9623.html
DQⅦ(3DS版) リメイク版で追加された武器。 【マクドナルド】で期間限定配信されていた【すれちがい石版】「【ハンバーガー】」のクリア報酬である。 配信終了後は入手不可能だったが、2013年5月9日から7月8日、11月28日以降はインターネット通信でも再配信されている。 そのものズバリのフライパンであり、武器が装備中のグラフィックに反映されるようになったゆえのネタ武器。 RPGのフライパンと言えば、某キノコ王国の姫様が最強武器としてぶん回していたことが印象深いが、こちらは攻撃力44、かっこよさ9と、最強武器とはいかない平凡な能力。 とは言え、ただの調理器具が【はじゃのつるぎ】を超える攻撃力を持つんだからやっぱり凄い。 ただ、マクドナルドではハンバーガーを作る過程で一切フライパンは使っていない。実際縁のないアイテムだったりする。 すれちがい石版なのでどのタイミングで入手するかは個々人によるが、装備可能者はガボ以外の全員となかなか幅広いため、序盤に入手すればなかなか有用。攻撃力の高い武器が少ないマリベルあたりが、イメージ的にも適任者だろうか。 イメージ的には、敵をぶん殴ると「カーン」といういい音が出そうなのだが、攻撃時のモーションやSEは、剣などと同じ斬撃のエフェクトである。 まさか研いであるのかこれ?
https://w.atwiki.jp/majikon/pages/66.html
⇒ニンテンドー3DS 本作に関する情報は,同カンファレンスで上映された3DSに参入する各メーカーからのコメントで,KONAMIの内田明理氏から明かされた。さらりと流れていったコメントではあるが,事前情報がなかっただけにこれは大きなサプライズである。短いが,内田氏のコメントは以下のとおりだ。 【数量限定特価】ラブプラス+ 価格:3,743円(税込、送料別) 「3DSが発表されたとき,『ラブプラス』を連想した方が多かった。通信機能が強化されているので,よりいっそう,お客様同士のコミュニティを3DSを介して作っていただけるのではないか」 「すれちがい通信で彼女が噂を伝え合う。すれ違って情報が集まると街が進化する。持ち歩いたことがゲームに連動する遊びを考えられるのではないか。そういうトライをしてみたい」 現時点で得られた情報は,上記コメントから「すれちがい通信」を最大限に活用したシステムであるという点だけ。“噂を伝え合う”“街が進化する”といった気になるキーワードこそ飛び出ているが,詳細は不明な点だらけだ。 とはいえ,なにより“コミニュティの形成”がゲームの面白さまでを左右する本シリーズだけに,この部分がどのように実装されているのかは,非常に興味を惹かれるところである。ファンにとってはまた一つ楽しみが増えた感じだろう。 ●wiki #bf #technorati #blogsearch2
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No.1 No.2 No.3 No.4 No.5 No.6 No.7 No.8 No.9 No.10 No.11[[@wikiへ http //kam.jp" META HTTP-EQUIV="Refresh" CONTENT="0; URL=http //esthe.pink.sh/r/]]
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Shinobi 3D 【しのび すりーでぃー】 ジャンル アクション 対応機種 ニンテンドー3DS 発売元 セガ 開発元 Griptonite Games 発売日 2011年11月17日 定価 5,229円 判定 良作 忍シリーズ 概要 特徴・評価点 ストーリーモード チャレンジマップ すれちがいチャレンジマップ スコアアタック 録画機能 賛否両論点 問題点 総評 概要 忍シリーズ『Kunoichi -忍-』(2003年)以来、8年振りの3DS専用完全新作。 基本的には3Dグラフィックの2Dアクションだが、立体視を活かした演出もある。 音楽担当は日比野則彦氏。 特徴・評価点 ストーリーモード 各ステージ10分程度の全8ステージ。ストーリーや演出は実にシンプルであり、あくまでもアクションゲームが主体。 アーケードゲームを思い起こさせる絶妙なバランスの高難易度。1ステージ目からなかなかの難しさ。 多くのトライが必要になるが、次第に上がる腕前を実感できるため何度も挑戦したくなる。 ゲーム進行上、3Dによるゲームモードに突入することがある。ジャイロを使用するものもある。 ボーナスステージのような扱いなのか短い。そのため若干テンポが乱される印象も。 難易度イージーでも安易な強化、敵の弱体化ではなく、残機無限、中継地点の増加という手法をとることによりゲーム性を保っている。 難易度が上がると敵の配置が増える上に残機がシビアになる(ただし裏技により残機の制限は無くなる) 。 「防御」操作によりほぼ全ての攻撃を防ぐことができる。 敵の攻撃のタイミングに合わせてボタンを押すというシビアな操作が必要。故に決まった時の爽快感が高い。 防御からの強力なカウンター攻撃も爽快感を与えてくれる。 操作はシンプルなので複雑な操作を憶える必要はない。 少ないながらも技を組み合わせることにより、上級者は奥深い攻略ができるようになっている。 ビシバシと連続技を決められる爽快感がある。 攻撃や防御を成功させて行くと得点倍率が上がって行く。 ダメージを受けるとリセットされてしまう。 クリアは簡単になったプレイヤーでも、高得点を得るためにはダメージを受けずに倍率を保つ緊張感が生まれる。 実績・解除の要素により、クリア後にもリトライするモチベーションを与えてくれる。 クリア後は「スコアアタック」モードで各ステージを自由に選んでプレイできる。 チャレンジマップ ストーリーモードの各ステージに隠されている「マスターコイン」を取ることで解除される。全8ステージ。 ワイヤーフレームで構成された単発のステージをスコアアタック形式で攻略する。 ストーリーモードとは一線を画す高難度。ジャンプテクニックを多く必要とすることになる。 ゲームオーバー、即再スタートなのでストレスなく挑戦できる。 すれちがいチャレンジマップ 全13ステージ。 チャレンジマップと同じようにワイヤーフレームで構成されたステージだが、キャラクターが『忍 -SHINOBI-』の主人公ジョー・ムサシ。 『忍 -SHINOBI-』にちなみ、一撃でゲームオーバーとなる。 敵も一撃で倒せるようになるが動作やスピードは変わらないためとても難しい。 ゲームオーバー、即再スタートなのでストレスなく挑戦できる。 3DSのすれちがいによりランダムでステージがアンロックされる 筆者を含め実際にすれちがったことがない者が大半だが、ゲームコインを使うことでもアンロック可能。 スコアアタック ストーリーモード、チャレンジマップ、すれちがいチャレンジマップ全てでスコアとクリアタイムが記録される。 スコアによってランクC~Sが付けられる。 ランク「S」の実績解除があるので是非チャレンジして欲しい。 録画機能 ストーリーモード、チャレンジマップ、すれちがいチャレンジマップ全てで録画が行われる。 クリアしたとしても、うまいプレイを記録したくて「見せるプレイ」をしたくなる。 ステージクリアすると録画を保存できる。ただし保存できる本数は限られる。 動画形式で保存されるわけではないのでPCなどで見ることはできない。 賛否両論点 特徴でもある高難度。 ミスしてミスしてテクニックを磨いていくというプロセスが必要なので、スイスイ進めたい人には全く合わない。 特にチャレンジマップはかなり気合を入れて取り組まなければクリアは困難。困難に立ち向かいたいプレイヤーにはたまらないだろう。 ラスボス含め各ステージのボスが弱い プレイヤーの腕にもよるが、行動パターンが少ないため攻略は難しくない。 ただし、ノーダメージで倒すにはそれなりのテクニックが必要。 ステージ攻略自体が難しいので、ボス戦はこのくらいの難易度でバランスが取れているという意見もある。 問題点 他の作品と比べると見劣りするグラフィック。解像度の荒らさが少し目立つ。しかし動作はなめらか。 説明不足なストーリー演出、簡易なエンディング 。 開発者インタビューによるとプレイヤーの想像をかきたてるための演出らしいが…。 総評 アーケードアクションを好むプレイヤーにはぴったりのゲームではないだろうか。 高難度でとっつきにくい印象もある本作だが「乗り越えていく楽しさ」「歯応え」を求めているプレイヤーには是非挑戦して欲しい。さまざまなゲームを経験してきた筆者の感想だが、上級者でなければクリアが不可能というほどの難易度ではない。 敵の攻撃を見切ったときの防御をバシバシと決めていくテクニックを手に入れたときは録画機能で保存して見たくなり、高レベルなプレイを記録したいからもっと上手くなりたくなるという相乗効果で楽しみも膨らむ。 ストーリーモードとチャレンジマップとで違うゲーム性があるのでいろいろな楽しみ方ができ、ボリュームもたっぷり。是非クリアするだけでなく、全ステージで「S」ランクを手に入れるまで挑戦してほしい。 グラフィックは少し残念だが、ゲームの良し悪しはグラフィックではないことを体現している。 発売がビッグタイトルにはさまれあまりにも話題にならなかった不遇の作品だが、3DSの代表的アクションゲームとして取り上げても間違いない出来だと評価できる。
https://w.atwiki.jp/senbikinopokemon/pages/9.html
すれちがいゲーム