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概要 Ⅳから登場したモンスター。がったいスライム。 【キングスライム】と同じタイミングで登場している。 外見では普通の【スライム】と見分けがつかないが、進化によって強くなり、 呼び寄せた仲間と合体して【キングスライム】に変身することもできるようになった特殊なスライム。 必ず何らかの【なかまをよぶ】系の技と、【合体】を行動パターンに持っている。 グラフィックは普通のスライムと同じで、名前の表示も「スライム」なので、パッと見普通のスライムとは見分けがつかない。 「合体スライム」というのも公式ガイドブック上などで通常のスライムと区別をつけるために用いられることがある呼称であり、 ゲーム内の戦闘画面で登場するこのモンスターの名称はあくまで「スライム」である。 ゲーム内で「がったいスライム」という名称が登場するのはリメイク版Ⅳの【モンスターずかん】内でのみで、 【ドラゴンクエスト25thアニバーサリー モンスター大図鑑】などでは「スライム(合体)」として掲載されている。 が、そんなこいつらは実際に戦ってみるとただのスライムとは比べ物にならないほどの体力・耐久力を持っている。 また、ほとんど攻撃せずに次々と同種の仲間を呼び出し、8匹になると合体してキングスライムになる。 特にⅤやⅥでは8匹になるまで一気に呼ぶのであっという間に増えて合体してしまう。 なお、全作品に共通して出現エリアに普通のスライムも出現することが多いが、大抵の作品は出現数などでも判別することができる。 DQⅣ DQⅤ DQⅥ DQⅦ DQⅧ DQⅨ DQⅣ FC版では、第4章のみに【キングレオ】・【ハバリア】・【アッテムト】周辺に出現する。 8匹で合体してキングスライムになるという能力で、当時のプレイヤーをあっと言わせた。 (スライムが合体するシーンはTVCMなどで発売前から大々的に宣伝されていたため、 驚きよりも「実際に目の当たりにした歓喜」を感じたプレイヤーも多かったことだろう) 攻撃力は0で、基本的に通常攻撃を仕掛けてくることはなく、ひたすら仲間を呼び8匹集まったら即合体する。 ただし、仲間に麻痺や眠り状態のスライムが居ると合体することができなくなり、個別に通常攻撃を仕掛けてくる。 こうなるとむしろ敵の数が一向に減らなくなってしまうため、多少の苦戦は覚悟で大人しく合体させた方がいい。 ちなみにただのスライムと比べればはるかに打たれ強く、【オーリン】の攻撃を受けても倒れないほどの体力を持つ。 落とすアイテムは【やくそう】。 リメイク版では第5章では【古井戸の底】に出現する。 そのため、第4章でエンカウントしそこなった場合でもモンスターずかんのコンプリートには影響しない。 DQⅤ 【テルパドール】周辺と【メダル王の城】周辺に出現する。 メダル王の城周辺では、他のモンスターを伴わず、1グループ奇数で出現した場合、そのスライムは合体スライムである。 今作では攻撃力が53と普通に設定されており、平時も普通に攻撃を仕掛けてくることがある。 また、今作から複数の仲間を一気に呼ぶタイプの仲間を呼ぶがこいつらに設定されている。 これにより大抵の場合は一気に仲間を招集して即キングスライムになるため、やっぱり攻撃される頻度は低い。 キングスライムになってから倒せば仲間になる可能性もあるので、あえて合体させるのも手。 落とすアイテムは【やくそう】。 ちなみにカジノの闘技場においてやけに低い倍率で他のモンスターを蹴散らすことがあるのもコイツ。 やっぱり見た目も名前も普通の「スライム」なので、若干妙な光景ではある。 DQⅥ 上の世界の【スライム格闘場】周辺や、 下の世界の【ガンディーノ】、【ライフコッド】周辺などに出現する。 今作では他の敵と一緒に出現することもあり、こいつら1グループだけになるまでは8匹揃って攻撃しまくってくる。 また、この関係で8匹の出現位置がバラバラにもなるため、今作では「積み上がって変身」の演出は省略されている。 単体でも結構強くなっており、HPは150(DS版では120)、攻撃力は105。他の敵もなかなか倒しにくい場合があり面倒な相手となる。 むしろキングスライムになってくれた方が手数も減り、馬車のドアを閉めたりもするので戦いやすくなる。 今作でも条件を満たしていれば仲間になることがあるため、そう言う意味でも合体させる利点はある。 落とすアイテムは【スライムアーマー】。 DQⅦ 同様の特徴を持つスライム、【スライムLv8】が登場している。 DQⅧ 【ベルガラック】地方に出現する。 討伐リスト上ではスライムと同じになり、久々に攻撃力が低くなっている。 今作での攻撃力は7で、普通のスライム(攻撃力10)よりも低く設定されている。 また、今作では複数体を一気に呼ぶタイプの仲間を呼ぶだけでなく、 呼ばれた1体がそのターンの内に即行動するタイプの仲間を呼ぶも使用するようになった。 とはいえ、個々のHPは44と再び下がっているため先制して叩き伏せることも容易で、 不意打ちの時もキングスライムに合体することはできないため、合体されること自体が少ない。 むしろ今作では仲間を呼ぶ際のモーションがやけに遅いため、そこの部分を厄介に感じる人も居たりする。 落とすアイテムは通常で【やくそう】、レアで【アモールの水】。 DQⅨ 正確には2種類の合体スライムが登場している。 アユルダーマ島に出現するスライムは、3匹揃うと合体して【スライムタワー】になるという新種の個体。 サンマロウ地方に出現するスライムは、従来通り8匹揃うと合体してキングスライムになる。 この2種類はステータス面でも若干強さに差が有り、サンマロウ地方に出現する方が少しだけ強く、報酬も多い。 ただし、行動パターンや耐性、落とすアイテムなどは全く同じで、いずれも討伐リスト上では通常のスライムと同じ扱い。 今作では久々に複数体を一気に呼ぶタイプの仲間を呼ぶを使用しなくなり、Ⅳの頃のように1匹ずつ増えるようになった。 さらに、これまたⅣの時と同様基本的に通常攻撃を仕掛けてくることはなく、最優先で仲間を集めてさっさと合体しようとする。 なお、本作で画面上に6匹以上出現できるのは、キングスライムに合体する方のこいつらだけである。 落とすアイテムは通常で【やくそう】、レアで【スライムゼリー】。
https://w.atwiki.jp/palla_knights/pages/90.html
ブレグレスライム 進化表 ブレウスライム→ブレイスライム→ブレグレスライム レアリティ ☆3 コスト 5 属性 水 LV最大値 30 セントフォース名 セントフォース効能 敵単体に3連続攻撃 リーダースキル 水属性クルーの攻撃力10%UP 売却金額 LV1時ステータス値 能力タイプ HP 攻撃 防御 回復 ティエル 1250 500 500 500 ユピテル 1250 500 500 500 マルスル 1250 500 500 500 メルクル 1250 500 500 500 ソラール 1250 500 500 500 LVMAX時ステータス 能力タイプ HP 攻撃 防御 回復 ティエル 700 200 200 200 ユピテル 700 200 200 200 マルスル 700 200 200 200 メルクル 700 200 200 200 ソラール 700 200 200 200 説明文 水の力を宿したどこにでもいるスライムの最終形態。自分を世界一有名なモンスターの王様だと思っている。 初取得時のセリフ 俺様は水スライム!モンスターの王様だ!
https://w.atwiki.jp/soukokunoarterial/pages/294.html
湧き出るスライム ◆ステータス 種族 コスト 支配力 怪物 1 1 レア スロット HP 攻撃力 C 1 2 2 ◆成長 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 - - - - - - ◆カード能力 増援 退却:【敵の攻撃で退却】山札からカードを1枚引く 無尽蔵 特殊:このカードは編成時に何枚でも入れる事ができる ◆考察 最序盤に手に入るカードの一つ。ステータスは最低クラスで装備スロットもなく、戦闘要員としては完全に役立たず。 素で《増援》を持つ数少ないカードという利点があるため、カードが揃ってくるまではデッキに入る余地はある。ステータスは低くとも支配力供給は当然出来るし、使い捨ての壁役+1枚ドローという役割はコスト1のカードとしては及第点。ただし、入手できるならMSC一般兵士のほうが強く、最終的には「偽りの白旗」を装備すればより高ステータスのカードが同じことを出来るようになるため、出番はなくなる。 出番はなくなっても「軍神の指輪」の錬成素材として乱獲される。 テキストの【敵の攻撃で退却】とは攻撃時の能力によるダメージで退却した場合も含まれる(《クラインベルゼ》や《貫通》等)「行動」の能力の《ファストブレイク》や《ポイズンブレス》、「登場」の能力の《奇襲攻撃》《ビーアドゥーシュ》等で退却した場合は発動しない 例外として「特殊」の能力である《拡散攻撃》でも発動する 何故かこのカードのみプテテットではなくスライムという名称である。 ◆入手方法 複製 ◆バトルボイス 無し 関連リンク 《増援》持ち湧き出るスライム MSC一般兵士 汎用装備「偽りの白旗」 《無尽蔵》持ちスケルツディアス 湧き出るスライム プテテット 赤プテテット 青プテテット 磁粒紙 磁粒ガラス片 魔王軍団オーク スライム系モンスター湧き出るスライム プテテット 赤プテテット 青プテテット 金プテテット レイヤテット ゲオテット リュカルネ ヘタテット 個別ページの一覧/怪物
https://w.atwiki.jp/dqj2_haigou/pages/15.html
名前 種族 ランク 配合 スキル 特性 耐性 野生 スライム スライム F なし スラフォース守備力アップ 会心出やすいメラブレイク なし 飛行船・密林 タマゴロン
https://w.atwiki.jp/oracabattle2/pages/38.html
ロケテストの情報のため製品版とは違う可能性があります スライム・マナ OBS00-025パラメーター 成長パターン 初期コマンド 覚える技 ???? 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル スライム・マナ OBS00-025 パラメーター 出現章 ロケテスト 性別 無 属性 火 HP(Lv.1) 232 クラス ★★★★ 攻撃(Lv.1) 33 種族 スライム 素早さ(Lv.1) 76 EX(形式調査中) エサ化→調査中 入手方法 スライム・ゴールド(Lv不明)+魔王ムウス(Lv不明) CPU対戦時アイテム 調査中 成長パターン + HP Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 + 攻撃 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 + 素早さ Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ ミス ミス ミス 炎と氷のいき ミス EXゲージ+1 EXゲージ+2 炎と氷のいき EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+2 炎と氷のいき EXゲージ+2 EXゲージ+2 EXゲージ+3 炎と氷のいき ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 炎と氷のいき EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+5 炎と氷のいき 覚える技 ミス EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 EXゲージ+5 炎と氷のいき ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ???? 出現条件 調査中 クラスチェンジ派生 調査中 解説 調査中 コマンドサンプル ★ ★★ ★★★ ★★★★ 【説明】 ※当ページはオレカバトル@wikiを参考にして作成しています。
https://w.atwiki.jp/dqmw/pages/88.html
ドラゴスライム 素早さの後半の伸びは群を抜く。夢は本物のドラゴンになること。 レア ★★★ 配合 血統:スライム系 相手:ドラゴン系 特技 ひのいき いきをすいこむ スカウト [[]] 初登場作品 DQ7 その他の配合方法 配合例 ○○×○○ このモンスターを使った配合例 使用例 ○○×○○ 完成モンスター おばけキャンドル×ドラゴスライム ギズモ
https://w.atwiki.jp/wantedictionary/pages/328.html
説明 守備力の伸びはかなりいい。狙った獲物は逃がさない。 系統 スライム系 レア ★4 特技 いなずま さみだれぎり 配合 血統 スライム系 相手 プロトキラー
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《不死の神スライム》 《水鏡》
https://w.atwiki.jp/wantedictionary/pages/58.html
説明 素早さの後半の伸びは群を抜く。たくさんの足を器用に使い仲間を癒す。 系統 スライム系 レア ★3 特技 ホイミ ベホマラー 配合 血統 スライム系 相手 ゴースト
https://w.atwiki.jp/soufro/pages/546.html
【モンスター】 魔力を吸収するスライム。 襲われた者はSPに相当する魔力や気力を吸い取られて気絶する。 それ以外は基本的に無害。 イルミンスール魔法学校付近の森にのみ出没する。 特定の繁殖期のみ、大量発生し、世界樹にたかったり、内部に侵入してきたりする。それ以外の時期は、地中に隠れている。 繁殖期のみに、合体分裂を促すホルモンが分泌され、一度紫に合体した後に分裂した後はこのホルモンがないため、再合体はしない。ただし、人為的にこのホルモンを抽出し、人為的に繁殖させることは不可能ではないようだが、技術的には確定しているという話は聞かない。 繁殖期は、異性のスライムを求めて移動するため、おとりに異性を使えば誘導が可能である。 通常は地下100メートルほどにすんでおり、繁殖期以外はあまり地上には出てこない。 単細胞生物の群体なので、本来の意味で個体の概念はなく、集合分離が自在のゲル状生物。通常は、たらい一杯分ほど(約5リットル)の大きさだが、状況によって大きさは変化する。最大では、巨大な湖ほどにまでなる。 赤い雌と青い雄の二種類が確認されている。また、二つが合わさった紫も確認された。紫になった直後は、爆発的に増殖する。この時点では雌雄同体であり、水分を確保することによって複数の雌雄に分離し、また地下に隠れる性質を持っている。 生命力は高くなく、火力で簡単に焼き殺せる。ただし、巨大集合化した物は、その程度ではまるで効かない。物理攻撃はほとんど効かない。 魔力を織り込んだ魔糸も好物としており、分解吸収する。 動植物・モンスター辞典/ま 魔法スライム駆除作戦 魔糸 魔糸を求めて