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https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/3361.html
DQⅥ(SFC版) バグによる裏技。やり方は以下の通り。 スライム系モンスターを仲間にする 【狭間の世界】突入以前に【スライム格闘場】へ行き、どのランクでもいいので1度だけ優勝する 狭間の世界に突入して無気力状態になる 【ヘルハーブ温泉】経由で再びスライム格闘場に行く 優勝経験のあるランクに無気力状態のスライムを出場させる ハンデ戦になり、HP半減→HP0に! この状態になるとHP0のままなのでどれだけダメージを喰らっても死ななくなる。つまり実質無敵。 注意点としては 即死攻撃を喰らうと死んでしまう イベントを進めて無気力状態を解除し、宿屋などでHPを回復すると元に戻る 「どく」状態で歩くとHP0=HP1に戻すという処理が行われるため、ゾンビスライム状態が解除されてしまう ことである。 また、この方法で格闘場を突破しようとしても、試合前にHPを回復されてしまうため新規ランクの突破は不可能。 HPが半減するタイミングはハンデ戦であることに了承した瞬間なので、その後の参加費を支払う段階で拒否すれば実際に出場する必要はない。 もちろんそのまま出場しても問題はないのだが、クリア済みの全てのランクで二回優勝してしまうと実質的に二度とゾンビスライムを作れなくなってしまう。 なお、【復活の杖】があればスライムでなくともゾンビになることができる。 しかし、クリア前に入手するには【キラーデーモン】のドロップを待つ以外に方法はない。 しかもドロップ確率が1/4096という恐ろしい数字なのでクリア前はほぼ無理。 これを狙う根気があるなら【エビルフランケン】の【破壊の鉄球】を狙おう。 やるなら、無気力状態になる直前にセーブし、そのままノーセーブでデスタムーアを倒せば 無気力直前ではぐれの悟りを入手でき、隠しダンジョンに行けるので購入してから無気力状態にすればよい。 また、低レベルの【はぐりん】を【はぐれメタル(職業)】にするという暴挙に出た場合、 「はぐりんは はぐれメタルとして生きてゆくこととなった」という謎のメッセージと共に、最大HPが1になる。 後はこいつをスライム格闘場に出すか【ザオラル】で蘇生させれば、ゾンビスライムを絶望の町クリア後でも再生産可能。 【ひとしこのみ】の無いⅥで行うには根気と暇が必要すぎるので、暇で暇で且つ【ダークドレアム】が倒せない方のみどうぞ。 もっとも、コイツとダークドレアムの泥仕合は1000ターン以上になることもザラであるが…。 上記技はレベル1の【スライム】でも可能であり、炎の爪を持たせればレベル1スライム一匹で【デスタムーア】を倒すことが可能である。 第一形態は【めいそう】を使ってくるが根気よくメラミを使っていればそのうちめいそうを使わないターンが重なり倒すことができる。 第二形態はただの雑魚であり、第三形態は右手のベホマラーに注意し、左手→右手→本体の順に狙えばよい。 DS版では無気力状態で格闘場に出場することが出来なくなっているので注意。 また、ザオラルを使ってもゾンビスライムを作ることはできない。
https://w.atwiki.jp/harunanquest/pages/36.html
HP MP 攻撃 防御 歌攻 歌防 敏捷 幸運 経験値 お金 7 0 3 1 2 2 1 1 3 5 ドロップアイテム ドロップ率 りんご 1/10 スライムオイル 1/20 行動 属性 攻撃 単体攻撃 物理 出現地域 高尾山、関東地方 002くどラキー>>
https://w.atwiki.jp/soukokunoarterial/pages/294.html
湧き出るスライム ◆ステータス 種族 コスト 支配力 怪物 1 1 レア スロット HP 攻撃力 C 1 2 2 ◆成長 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 - - - - - - ◆カード能力 増援 退却:【敵の攻撃で退却】山札からカードを1枚引く 無尽蔵 特殊:このカードは編成時に何枚でも入れる事ができる ◆考察 最序盤に手に入るカードの一つ。ステータスは最低クラスで装備スロットもなく、戦闘要員としては完全に役立たず。 素で《増援》を持つ数少ないカードという利点があるため、カードが揃ってくるまではデッキに入る余地はある。ステータスは低くとも支配力供給は当然出来るし、使い捨ての壁役+1枚ドローという役割はコスト1のカードとしては及第点。ただし、入手できるならMSC一般兵士のほうが強く、最終的には「偽りの白旗」を装備すればより高ステータスのカードが同じことを出来るようになるため、出番はなくなる。 出番はなくなっても「軍神の指輪」の錬成素材として乱獲される。 テキストの【敵の攻撃で退却】とは攻撃時の能力によるダメージで退却した場合も含まれる(《クラインベルゼ》や《貫通》等)「行動」の能力の《ファストブレイク》や《ポイズンブレス》、「登場」の能力の《奇襲攻撃》《ビーアドゥーシュ》等で退却した場合は発動しない 例外として「特殊」の能力である《拡散攻撃》でも発動する 何故かこのカードのみプテテットではなくスライムという名称である。 ◆入手方法 複製 ◆バトルボイス 無し 関連リンク 《増援》持ち湧き出るスライム MSC一般兵士 汎用装備「偽りの白旗」 《無尽蔵》持ちスケルツディアス 湧き出るスライム プテテット 赤プテテット 青プテテット 磁粒紙 磁粒ガラス片 魔王軍団オーク スライム系モンスター湧き出るスライム プテテット 赤プテテット 青プテテット 金プテテット レイヤテット ゲオテット リュカルネ ヘタテット 個別ページの一覧/怪物
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《不死の神スライム》 《水鏡》
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A.Beastエネミー。 プフィスライムのレアエネミー種。通称赤スラ。 色はまさに赤。鮮やかな赤。 プフィスライムが分裂した際にも稀に出現する事がある。逆にプイィスライムを分裂させても出て来るのは通常種である為、レアエネミーを大量発生させてうっはうは・・・という事は残念ながら出来ない。 プイィスライムから分裂した個体がレアエネミー化する事があるのかは不明。 EP3では簡単に手に入る上、かなり強い能力を持っていた。すぐにカドレボで弱体化されたのは言うまでもない。 データ DC/PC 難易度 HP 攻撃力 防御力 命中 回避 運 炎耐性 氷耐性 雷耐性 光耐性 闇耐性 EX耐性 経験値 N 150 - 20 - 100 - 100 0 0 0 35 5 150 H 520/393 - 104 - 130 - 100 0 0 0 55 20 259 VH 966/725 - 218 - 170 - 100 0 0 0 70 35 380 Ult 1556 - 2550/2000 - 1000/950 - 100 90/80 85/75 95/90 105 35 840 GC/X-BOX/BB EP3(カドレボ前及びオフライン) ランク コスト HP AP TP MV レジストカラー ライトカラー 攻撃対象 属性 特殊能力 N1 4 9 4 4 2 赤 青・赤・黄・紫・緑 前2マス・単 ABエネミー、テクニック可 潜行、増殖、迅速 主なドロップアイテム アイテム バージョン 難易度 ID フレイムビジット DC・PC VH 全ID ツインブレイズ DC・PC Ult 全ID カジューシース GC・X-BOX・BB Ult BLUEFULL・YELLOWBOZE・WHITILL ラヴィス・カノン GC・X-BOX・BB Ult REDRIA デモリションコメット GC・X-BOX・BB Ult SKYLY
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概要 Ⅳから登場したモンスター。がったいスライム。 【キングスライム】と同じタイミングで登場している。 外見では普通の【スライム】と見分けがつかないが、進化によって強くなり、 呼び寄せた仲間と合体して【キングスライム】に変身することもできるようになった特殊なスライム。 必ず何らかの【なかまをよぶ】系の技と、【合体】を行動パターンに持っている。 グラフィックは普通のスライムと同じで、名前の表示も「スライム」なので、パッと見普通のスライムとは見分けがつかない。 「合体スライム」というのも公式ガイドブック上などで通常のスライムと区別をつけるために用いられることがある呼称であり、 ゲーム内の戦闘画面で登場するこのモンスターの名称はあくまで「スライム」である。 ゲーム内で「がったいスライム」という名称が登場するのはリメイク版Ⅳの【モンスターずかん】内でのみで、 【ドラゴンクエスト25thアニバーサリー モンスター大図鑑】などでは「スライム(合体)」として掲載されている。 が、そんなこいつらは実際に戦ってみるとただのスライムとは比べ物にならないほどの体力・耐久力を持っている。 また、ほとんど攻撃せずに次々と同種の仲間を呼び出し、8匹になると合体してキングスライムになる。 特にⅤやⅥでは8匹になるまで一気に呼ぶのであっという間に増えて合体してしまう。 なお、全作品に共通して出現エリアに普通のスライムも出現することが多いが、大抵の作品は出現数などでも判別することができる。 DQⅣ DQⅤ DQⅥ DQⅦ DQⅧ DQⅨ DQⅣ FC版では、第4章のみに【キングレオ】・【ハバリア】・【アッテムト】周辺に出現する。 8匹で合体してキングスライムになるという能力で、当時のプレイヤーをあっと言わせた。 (スライムが合体するシーンはTVCMなどで発売前から大々的に宣伝されていたため、 驚きよりも「実際に目の当たりにした歓喜」を感じたプレイヤーも多かったことだろう) 攻撃力は0で、基本的に通常攻撃を仕掛けてくることはなく、ひたすら仲間を呼び8匹集まったら即合体する。 ただし、仲間に麻痺や眠り状態のスライムが居ると合体することができなくなり、個別に通常攻撃を仕掛けてくる。 こうなるとむしろ敵の数が一向に減らなくなってしまうため、多少の苦戦は覚悟で大人しく合体させた方がいい。 ちなみにただのスライムと比べればはるかに打たれ強く、【オーリン】の攻撃を受けても倒れないほどの体力を持つ。 落とすアイテムは【やくそう】。 リメイク版では第5章では【古井戸の底】に出現する。 そのため、第4章でエンカウントしそこなった場合でもモンスターずかんのコンプリートには影響しない。 DQⅤ 【テルパドール】周辺と【メダル王の城】周辺に出現する。 メダル王の城周辺では、他のモンスターを伴わず、1グループ奇数で出現した場合、そのスライムは合体スライムである。 今作では攻撃力が53と普通に設定されており、平時も普通に攻撃を仕掛けてくることがある。 また、今作から複数の仲間を一気に呼ぶタイプの仲間を呼ぶがこいつらに設定されている。 これにより大抵の場合は一気に仲間を招集して即キングスライムになるため、やっぱり攻撃される頻度は低い。 キングスライムになってから倒せば仲間になる可能性もあるので、あえて合体させるのも手。 落とすアイテムは【やくそう】。 ちなみにカジノの闘技場においてやけに低い倍率で他のモンスターを蹴散らすことがあるのもコイツ。 やっぱり見た目も名前も普通の「スライム」なので、若干妙な光景ではある。 DQⅥ 上の世界の【スライム格闘場】周辺や、 下の世界の【ガンディーノ】、【ライフコッド】周辺などに出現する。 今作では他の敵と一緒に出現することもあり、こいつら1グループだけになるまでは8匹揃って攻撃しまくってくる。 また、この関係で8匹の出現位置がバラバラにもなるため、今作では「積み上がって変身」の演出は省略されている。 単体でも結構強くなっており、HPは150(DS版では120)、攻撃力は105。他の敵もなかなか倒しにくい場合があり面倒な相手となる。 むしろキングスライムになってくれた方が手数も減り、馬車のドアを閉めたりもするので戦いやすくなる。 今作でも条件を満たしていれば仲間になることがあるため、そう言う意味でも合体させる利点はある。 落とすアイテムは【スライムアーマー】。 DQⅦ 同様の特徴を持つスライム、【スライムLv8】が登場している。 DQⅧ 【ベルガラック】地方に出現する。 討伐リスト上ではスライムと同じになり、久々に攻撃力が低くなっている。 今作での攻撃力は7で、普通のスライム(攻撃力10)よりも低く設定されている。 また、今作では複数体を一気に呼ぶタイプの仲間を呼ぶだけでなく、 呼ばれた1体がそのターンの内に即行動するタイプの仲間を呼ぶも使用するようになった。 とはいえ、個々のHPは44と再び下がっているため先制して叩き伏せることも容易で、 不意打ちの時もキングスライムに合体することはできないため、合体されること自体が少ない。 むしろ今作では仲間を呼ぶ際のモーションがやけに遅いため、そこの部分を厄介に感じる人も居たりする。 落とすアイテムは通常で【やくそう】、レアで【アモールの水】。 DQⅨ 正確には2種類の合体スライムが登場している。 アユルダーマ島に出現するスライムは、3匹揃うと合体して【スライムタワー】になるという新種の個体。 サンマロウ地方に出現するスライムは、従来通り8匹揃うと合体してキングスライムになる。 この2種類はステータス面でも若干強さに差が有り、サンマロウ地方に出現する方が少しだけ強く、報酬も多い。 ただし、行動パターンや耐性、落とすアイテムなどは全く同じで、いずれも討伐リスト上では通常のスライムと同じ扱い。 今作では久々に複数体を一気に呼ぶタイプの仲間を呼ぶを使用しなくなり、Ⅳの頃のように1匹ずつ増えるようになった。 さらに、これまたⅣの時と同様基本的に通常攻撃を仕掛けてくることはなく、最優先で仲間を集めてさっさと合体しようとする。 なお、本作で画面上に6匹以上出現できるのは、キングスライムに合体する方のこいつらだけである。 落とすアイテムは通常で【やくそう】、レアで【スライムゼリー】。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/806.html
概要 ご存じ、豪華な冠を被った巨大な【スライム】の王様。 Ⅳ以降常連のモンスターで、通常のスライムとは段違いな強さを誇る。 出現方法が2種類あり、 最初からキングスライムとして出現する場合 【合体スライム】(Ⅶでは【スライムLv8】)が仲間を呼んで8匹になると合体してキングスライムになる場合 とがある。 ただ、王様のくせに最下位種で、上位に【スライムベホマズン】と【メタルキング】がいる。 本編DQⅣ DQⅤ DQⅥ DQⅦ DQⅧ DQⅨ モンスターズシリーズDQM1,2 DQMCH DQMJ テリワン3D 不思議のダンジョンシリーズトルネコ3 少年ヤンガス MOBILEシリーズ DQMB 余談 本編 DQⅣ キングスライムそのものは野生では出現せず、合体スライムが合体することでのみ出現する。 合体スライムは第4章のキングレオ・ハバリア・アッテムト周辺に出現するので、ここで戦うことになる。 イオ系が必ず効くのだが、マホステをかなりの確率で使うので、直接攻撃で倒そう。 初めて出遭う時点では強敵で、報酬も経験値100、150Gと結構お得。 FC版では第4章でしか会えないが、リメイク版では第5章以降の古井戸の底にも合体スライムが出るので第4章より後でも戦える。 落とすアイテムはふしぎなきのみ。 DQⅤ テルパドール、メダル王の城周辺に合体スライムが現れる他、メダル王の城周辺では普通に出現する個体が初めて登場した。 ザオラルを使うようになった他、のしかかってきたり、馬車のドアを閉めたりとテクニシャンなモンスターと化した。 報酬は経験値200、所持金115Gとまずまず。 また世界樹の葉を落とすこともあるため、合体スライムが出現したら倒したりして合体を防ぐよりも合体するまで放っておいた方がいい。 HPと攻撃力がⅣと比べて非常に高くなっている上に、合体して即座に行動するため、HPの低い仲間は注意。 呪文耐性が少々高くなっており、バギ系とデイン系以外に耐性を持つので直接攻撃が有効。 確率は低いが、仲間にもできる。詳細は【キングス】参照。 DQⅥ ペスカニ周辺などに登場。なぜか合体スライムよりも登場が先。 基本的にⅤと似た傾向だが、ベホイミも使えるので、よりしぶとい。報酬はⅤと同じ。 ドロップアイテムはなぜかくじけぬこころ。王様ゆえの苦労や悩みがあるのだろうか…。 前作Ⅴに引き続き仲間にすることもできる。詳細は【キングス】参照。 DQⅦ ルーメンの洞窟や異変後のクレージュに登場。スライムLv8の合体でプロビナ山洞窟や【山奥の塔】にも出現する。 【ベホマラー】で回復するのでマホトーンで封じたい。呪文耐性は低くなった。 報酬は経験値120、所持金77Gと周りに比べて少し高いかなという程度。 【スライムLv8】は結構報酬が多いので、合体させずに倒した方がいいだろう。 落とすアイテムは命のきのみ。 なお、3DS版でのスライムLv8の弁によると、合体時に王冠に変身するスライムが一番強いらしい。 現代の山奥の塔地下1階ではボスとして登場する。 1~2回行動で、「ぷくーっと膨れ上がってのしかかる」やボディアタック、ベホイミを使用する。 攻撃力が高いので、二連続で狙われると100前後のダメージを受けてしまうので注意。守備力さえ上げれば特に苦戦する相手でも無い。 しかし、通常より強い癖に経験値も所持金も雑魚の時と同じというのはさすがに納得が行かない。 DQⅧ ベルガラック地方の北部で合体スライムの合体によって出現するほか、レティシア東西の小島に普通に出現。 Ⅷ版クレージュの風鳴りの丘にも出現する。基本的傾向はⅦと同じ。報酬は経験値110、所持金51G。 船入手直後ではベホマラーに加え、キラーアーマー並みの攻撃力とゴーレム並みのHPを持つ強敵なので注意。 ただ呪文耐性はほぼ無くなっているため、攻め手には困らないだろう。 スライムピアスを落とすが、低確率で【スライムのかんむり】を落とすこともあるので乱獲される。 スカウトモンスターとしても登場。 【ゆうぼん】参照。 【荒野の山小屋】の井戸には合体していたらハマって動けなくなってしまったキングスライムが居て、助けると上記の冠を貰える。 DQⅨ サンマロウで合体スライムが合体して出現するほか、あめのしまの小さい方の島の日中、クリア後のウォルロ地方の高台などでは普通に出現。 Ⅷまでは作品ごとに報酬が減る傾向にあったが、本作では経験値600(平均150)、所持金164Gと増えた。 Ⅷと同じくベホマラーを唱える他、のしかかる強化攻撃も健在。HPもかなり高いので長期戦になりやすい。 闇属性に弱いが、初めて出遭う時点では無い場合が多いので、光以外の攻撃属性や通常攻撃で倒した方がいい。 落とすアイテムは、スライムゼリーかレアでⅧと同じくスライムのかんむり。 ただ、オンリー地図があるメタルキングも冠を所持しているため、乱獲されることはほぼない。 モンスターズシリーズ 当然のごとく常連。 DQM1,2 1では試練の扉のボスとして登場。GB版では餌付けすると仲間になる。 2ではイル編のみ天空のカギの世界で出現。 能力値はHP、攻撃力の伸びが良いが、大きな身体の見た目通り素早さは伸びにくい。 耐性は安定して高めで、その気になればメタル化も可能である。 覚える特技はホイミ(GB版1)、マホイミ(GB版1以外)、ザオラル、フバーハ。 配合はスライム×2(どちらかのスライムが+4以上)スライム系×????系、ぶちキング×ロックちょうなど。 DQMCH 補助&回復役として【ラダトーム城】地下4F・【スライムランド】などに出現。 素早さの伸びが悪いのは相変わらずで、他の能力値も全体的に早熟。耐性はそれなりに安定している。 重さが5と重めなのはちょっと問題。 ランク転身は出来ず、特殊転身としてスライム(+8以上)+スライムの心×2、スライム+キングスライム&任意のスライム系の心などがある。 覚える特技はベホマラー、フバーハ、ザオラルとかなり豪華。 DQMJ 【ノビス島】の山頂でのお参り後に石碑前に時々出現。 ノビス島では【ギガンテス】に次ぐ強さなので、腕に自信がなければ近づかないように。 能力値はHPの伸びが特に良い。素早さが伸びないのはもはやお約束。 もりもりスライム×2で配合できる他、スライムの4体配合でも作れる。 後者ならその気になればサンドロ島の時点で作れるかも。 スキルは「ゆうき」。スライムベホマズン、ワイトキング、グランスライムなど配合に使う機会もかなり多い。 また、エンディング後のライバルマスターが低確率で連れている事もあり、【エロネ】のは【サンダーガード】、【ダイキ】のは【ファイアガード】という固有のスキルを持つので、コンプの際は狙ってみよう。 テリワン3D 元作では【しれんの扉】の主の1体だったが、上位種である【スライムベホマズン】に取って代わられた為、今作ではこいつは旅の扉のぬしではなく、野生にも出てこないので、仲間にするにはタマゴから孵すか、他国マスターからスカウトするか、配合で生み出すしかない。 だがスライムベホマズンは位階配合で作れるのに、何故かこいつは位階配合では作れず【もりもりスライム】×2の特殊配合でしか作れない為、仲間にするのは結構面倒。また、【スライム】×4の4体配合では生み出せなくなっている。 こいつ2体を使った特殊配合でスライムベホマズンが作れる他、【デスソシスト】か【なげきのぼうれい】との配合で【ワイトキング】が、こいつ2体と【バブルスライム】2体の4体配合で【バブルキング】が生み出せる。 不思議のダンジョンシリーズ トルネコ3 不思議の宝物庫のいわゆる【攻撃・特殊】軍団の一員。 ベホマラーで回復するので、火力が低いとじわじわ削られて死んでしまう。 コイツに限った話ではないが、51階以降の攻撃力インフレは凄まじいものがある。 仲間にするにはクロウアンドレア装備でLv81以上が必要という鬼仕様。辛抱強くレベル上げするしかない。 少年ヤンガス 一転してしゃくねつのほら穴といにしえの闘技場のみに登場する地味な扱いに。 スライムエンペラーの影に隠れてしまった感がある。 HPと力は高めだが、守りが弱いので受けるダメージに要注意。Lv8でホイミ、Lv15でぶちかましを覚える。 配合はスライム×ドラゴン系など。 MOBILEシリーズ 能力値は平凡で特徴はベホイミを使うくらいだが、特筆すべきは異常なまでの経験値の高さ。 325という数字は同階層に現れるモンスター(だいたい50~90程度)と比べても桁違いに高く、 アークデーモン(320)やダースドラゴン(300)といった強敵をも上回る。 上位種のスライムベホマズンも経験値が高いので設定ミスという訳ではなさそうだが、なぜこうなったのかは不明。 とにかく、経験値目当てでキングスライムが狩られるのは後にも先にもこのシリーズぐらいだろう。 DQMB 第1章から合体モンスターとして登場。 組み合わせは【スライム】、【スライムベス】、【メタルスライム】。ルール上スライムのみのパーティが作れないため、このようにスライムとその上位種で構成されている。 ステータスはHP:2200 ちから:162 かしこさ:185 みのまもり:80 すばやさ:98。 使う技は「スラ・スクリュー」と「スラ・スマッシャー」。 前者は回転しながら飛び上がり、敵1体を押しつぶす2回攻撃。後者は灼熱のレーザーを発して敵全員を攻撃。 爆発、光、暗黒属性の攻撃に強いが、炎属性の攻撃に弱い。また、回復系の技も使わない。 余談 そのぬうぼうとした風貌から、2chでは、一時「キングスライムとともに苦難を乗り越えて行くスレ」を中心に流行した。 .,Å、 .r-‐i'''''''''''i''''‐-、 o| o! .o i o !o .|\__|`‐´`‐/|__/| |_, ─''''''''''''─ ,、 / _ , '´ `‐、 / . .ヽ | (●) (●) | .| \___/ .| | . \/ .| 'i . _ ノ' `''─ _ _ ─''´
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15Fがメタキンオンリーフロアの地図(通称まさゆき)のマップです。 (元画像:20-369、宝箱ランク情報追記:25-86) 地図情報 マップ画像入り口 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 11F 12F 13F 14F 15F メタキンフロアの動画 まさゆきの地図による稼ぎ方 ボス(16F) おまけ:まさゆき本人インタビュー 地図情報 地図名:見えざる魔神の道Lv87 発見者:まさゆき 場所:カルバド大草原の南東(0x54) 特徴:15Fがメタルキングのシンボルのみ出現するフロア 青箱:A1 B6 C5 D5 E2 F5 G3 ボス:破壊神フォロボス16F 地形 洞窟(敵ランク7) マップ画像 入り口 1F 2F 3F 3F ①武神のブーツ・どくろかぶと→D確定 B3F 即開け ぶしんのブーツ 27s ほしのカケラ 30s だいまどうシューズ 32s しんかんのタイツ 34s マタドールグラブ 53s ちいさなメダル 55s 古強者のブーツ 57s はめつの盾 65s せいじゃのはい 70s しわよせのぼうし 82s ドクロのかぶと 90s せいじゃのはい 118s しわよせのくつ ②ヘビーメタルてんしのはね→C確定 B3F 即開け グビアナぎんか 15s 天使のはね 21s オープンフィンガー 23s ミスリルこうせき 29s 古強者のグローブ 31s ちいさなメダル 37s しんかんのブーツ 39s まじんのかなづち 46s 天使のはね 56s ぶしんのリスト 4F 4F ①まほうのせいすい・ばんのうぐすり→F確定 B4F 即開け ミミック 20s メダル 23s ヘパイトス 30s まほうのせいすい 40s ミミック 50s ばんのうぐすり 55s ビスチェ 60s ヘパイトス 5F 5F ①あやかしそう×2→F確定 B5F 即開け あやかしそう 31s あらくれブーツ 43s あぶないビスチェ 54s まほうのせいすい 56s あらくれマスク 79s メイド服 81s あらくれズボン ②ヘビーメタル×2・ちいさなメダル・せいじゃのはい・ほしのカケラ→D確定 B5F 即開け けんじゃのせいすい 20s けんじゃのせいすい 30s 880G 35s 880G 80s しわよせのくつ 85s しわよせのぼうし 127s ちいさなメダル ③ちいさなメダル・パンドラ×3・1500→B確定 B5F 即開け 19s, 21s, 23s 20s 29s 36s 33s 35s 37s 70s (1 10) 72s (1 12) 74s (1 14) 107s (1 47) 146s (2 26) 177s (2 57) パンドラボックス グビアナきんか ミスリルこうせき きんかい 1500G こがらしのダガー まじゅうのツメ ふんさいのおおなた ドラゴンの杖 風林火山 ペンタグラム カルベロビュート メガトンハンマー えいゆうのヤリ 6F 6F ①ちいさな・どうか・ルビー→G確定 B6F 即開け ひとくいばこ 16s スライムトレイ 35s グビアナどうか 37s ちからのゆびわ 73s はやてのリング ②グビアナ金貨・けんじゃ・せいれい→B確定(整列箱) B6F 即開け 20s 130s (02 10) 131s (02 11) 132s (02 12) 136s (02 16) 139s (02 19) 143s (02 23) 144s (02 24) 146s (02 26) 149s (02 29) 152s (02 32) 1500G 1500G きんかい えいゆうのヤリ こがらしのダガー ドラゴンの杖 カルベロビュート まじゅうのツメ 風林火山 ふんさいのおおなた メガトンハンマー ペンタグラム ③命の石・げんこつ・ガマの油→G確定 B6F 即開け グビアナどうか 17s スライムトレイ 65s てっこうせき 73s 命の石 7F 7F ①小さなメダル・グビアナ銀貨・まじんのかなづち→C確定 B7F 即開け ミミック 60s 天使のはね 123s グビアナぎんか ②げんこつ・ひとくいばこ・ルビーのげんせき→G確定 B7F 即開け グビアナ銅貨 74s~76s スライムトレイ 82s ルビーのげんせき ③とうこんエキス・ヘパイトス→F確定 B7F 即開け ぶどうエキス 45s ばんのうぐすり 51s ヘパイトスのひだね 8F 8F ①まほうのせいすい・ばんのうぐすり・ぶどうエキス→F確定 B8F 即開け ぶどうエキス 52s ヘパイトスのひだね 9F 9F ①せいれいせき・けんじゃのせいすい・1500G→B確定 B9F 即開け 精霊石 30s パンドラ 48s きんかい 49s 小さなメダル 50s こがらしのダガー 51s 風林火山 52s 1500G 60s 小さなメダル ②えいゆうのやり→B確定 B9F 即開け 20s 25s 35s 38s, 66s, 72s 39s 67s(1 07), 210s(3 30) 61s 68s(1 08) 70s(1 10) ちいさなメダル ミスリル鉱石 きんかい パンドラボックス 1500G せいれいせき グビアナ金貨 けんじゃのせいすい 風林火山 ドラゴンの杖 10F 10F ①ヘビーメタル・おかしなくすり×2→C確定 B10F 即開け 15s~ 31s~ 58s グビアナぎんか グビアナぎんか てんしのはね ヘビーメタル ②せいじゃのはい×2・さとりのワンピース→D確定 B10F 即開け 15s 16s 18s, 20s 24s 33s 44s 880G しわよせのぼうし ヘビーメタル ほしのカケラ けんじゃのせいすい せいじゃのはい ちいさなメダル ③670G→E確定(マップ画像に記載は無いが、上り階段の上あたり) B10F 即開け 17s 18s 32s 59s 67s 69s どくどくヘドロ 花のみつ 670G ふしぎなボレロ ひらめきのジュエル ゆうわくの弓 うらみのほうじゅ 11F 11F ①グビアナ銀貨・ミスリル鉱石→C確定 B11F 即開け 天使のはね 16s ヘパイトスの火種 17s ヘパイトスの火種 29s グビアナ銀貨 40s 天使のはね 66s(1 06) ドクロのゆびわ 68s(1 08) あくまのムチ 101s(1 41) じごくの弓 ②小さなメダル・うらみのほうじゅ→E確定 B11F 即開け 15s 20s 26s 30s 43s 49s 74s(1 14) どくどくヘドロ 670G つけもの石 うらみのほうじゅ どくどくヘドロ ひらめきのジュエル ゆうわくの弓 小さなメダル 12F 12F ①小さなメダル・きんかい・メガトンハンマー→B確定 B12F 即 小さなメダル 15s グビアナ金貨 19s きんかい 24s 1500G 29s せいれいせき 30s 小さなメダル 38s 金貨 41s けんじゃの聖水 51s 1500G ②グビアナ銀貨・ミミック・しんかんのブーツ→C確定 B12F 即 おかしなくすり 15s ヘパイトスの火種 19s ヘパイトスの火種 25s グビアナ銀貨 30s グビアナ銀貨 38s ミミック 39s 天使のはね 41s おかしなくすり ③けんじゃの聖水・グビアナ金貨・1500→B確定 B12F 即 1500G 15s 1500G 19s 1500G 20s 1500G 24s 1500G 41s,46s,51s,61s,71s 小さなメダル 81s グビアナ金貨 111s きんかい 13F 13F ①けんじゃの聖水・880G→D確定 B13F 即開け 超ばんのうぐすり 18s ほしのカケラ 25s 古強者のブーツ 39s せいじゃのはい 44s 超ばんのうぐすり 53s,55s,57s,59s ほしのカケラ (4 02)まじょのブーツ 14F 14F ①へパイトスのひだね・小さなメダル・ぶどうエキス→F確定 B14F 34s あぶないビスチェ 36s ちいさなメダル 40s まてきの杖 63s(1 03) 小さなメダル ②小さなメダル・けんじゃの聖水・しにがみのくびかざり→A確定 B14F 即 天使のはね 26s けんじゃのせいすい 28s メタスラヘルム 61s メタスラの剣 63s(1 03) メタスラの鎧 65s(1 05) メタスラの靴 137s(2 17) メタスラの篭手 240s(04 00) オリハルコン 242s(04 02) メタスラのヤリ 244s(04 04) メタスラヘルム 246s(04 06) パンドラボックス 15F 15F ①880G→D確定 B15F 即開け 超ばんのうぐすり 16s,18s,20s ほしのカケラ 28s,44s しわよせのくつ 40s 超ばんのうぐすり 37s,39s,41s せいじゃのはい 箱ランク判定のソース↓ http //www15.atwiki.jp/akaitsubasa-dq9/pages/168.html メタキンフロアの動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7744833 まさゆきの地図による稼ぎ方 751 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 00 40 20 ID fPafsDSn0 ■まさゆきの地図による稼ぎ方 運良くまさゆきの地図を手に入れた方は効率よくLVアップに励みましょう。 この地図はLv87と高レベルなのでLV40~50くらいでスキルが充実していないと メタキン狩りをする時やメタキンエリアへ行く道中にて、あばばばばばば><なことになります。 ですので下準備としてウォルロ村の北東のスライム系が出現するところで、 はぐれメタルを狩っておきましょう。 オススメスキルは以下の通りです ■まじん斬り、一閃づき メタキン瞬殺に便利です。2~3人くらい覚えさせておきましょう。 ■はくあいスキルを100 メタキンのお供のモンスターがスターキメラやらヘルミラージュやらギリメカラなど、 しゃくねつのほのお、痛恨の一撃などで高ダメージを食らうのでHPを底上げしておけば便利です。 それと結構できる子がMPパサー、女神のゆびわがあれば大丈夫ですが、 戦士系のキャラはMPが低いので魔法使い系のキャラで補充してあげましょう。 またダンジョンに潜り直したり、いのりの指輪、魔法の聖水などのアイテムの節約にもなります。 ■バックダンサー呼び 職業や装備に制限されない全体200なのでおうえん→ためる→おうえんのテンション50で使えばほぼ全ての敵を全滅できるのでぜひとも全員に覚えさせておきましょう。 ■ダーマのさとり 低LVで稼いでいる場合にザオリク持ちがお亡くなりになる場合が多々あります。 そんな時に生存してるキャラでザオリクが使える職業にを転職させて対応しましょう。 2人持ってると安心感が持てますよ。 ■サバイバルスキルを100 レンジャーの固有スキル。 メタキンフロアにたどりつくまでの強敵を回避するステルスや 攻撃に耐えるみのまもり、すばやさ。そして会心を出すためのきようさ。 と、まさゆきの地図に関してかなり相性のいいスキルです。 特にせいすいを買いだめする必要、せいすい忘れた!って時もステルスがあれば安心です。 また効率よいLVアップの注意点としてパーティーのLVを均等にしておきましょう。 1人だけ低かったりするとDQ9の経験値システム上、経験値があまりもらえません。 逆に1人だけ高かったりするとそのキャラだけボロ儲けになりガンガンLVが上がります。 お供モンスター対策も記載しておきますのでパーティーが弱い時の参考までに。 ■スターキメラ しゃくねつがやっかい、ザキが効くのでヌッ殺して差し上げましょう。 ドルモーアを覚えていれば楽です。ビッグバンも有効 ボケで笑ってくれるのでグループで出た時は安心 ■ギリメカラ こいつもザキが効きます。 効かなかった場合は祈ってください・・・ 痛恨即死が多すぎるので痛恨完全ガード+におうだちで保険をかけておきたい。 ランドインパクトはダークフォースで軽減可能。 闇属性なのでオススメできないが、におうだちで耐え切れない場合は使うといいかもしれない。 HPが400越えるまではメタキンよりも優先してこいつの無力化をした方がいい ■アイアンブルドー 硬いです、呪文でチクチク攻撃しましょう。 ビッグバン、闇系の呪文・技(ドルマドン等)などを覚えていれば楽です かぶと割りなどで防御力を2段階下げれば普通に攻撃が通るようになります。 逃げるのもありかと。 ■ヘルミラージュ ラリホーで寝てくれます。 眠ってる間に呪文でドーピングしてフルボッコですかね はやぶさ(改)orキラーピアス+やいばくだきが有効。結構高確率で攻撃力を下げることができる。 では頑張ってください http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1248534273/751q 一人旅の場合は経験値がメタルキング1体につき約120000程入手できますので転生回数10の最短速度への道としては有用です。 しかし、上記の敵が集中して襲ってくるので全滅確率が跳ね上がると言う危険性もあります。 その全滅の危険性を限りなくなくす方法を記載します。 ■全固有スキル100 僅かなHPや魅力なども死亡を防ぐ手段なので全取得を最優先とします。 ■アイアンブルドー&スターキメラ もっとも安全圏。 ビッグバンでほぼ1ターンで沈められるのでハンマーの秘伝書を持ち歩くだけで対処可能。 ■ギリメカラ 危険対象。 痛恨の一撃は盾の秘伝書で防げるのでむしろダメージ0で安心度が上がる。 一撃で倒せないのでギガブレイクで確実に倒せるように大幅に削っておくのが基本。 ■ヘルミラージュ 最危険対象。 1ターンで倒せない体力。 100以上のダメージを与える攻撃力。 攻撃無効の霧。 2回行動など 一人旅における全滅確率No.1。 1体だけの場合は上記の通り隼の剣orキラーピアスによるやいばくだきで無力化できますが、2体出現した場合は Aにやいばくだきしても、その間にBが霧をはって次のやいばくだきを1度しかきかなくなり、更に4連続コンボによる2倍ダメージで 回復が間に合わなくなる状況になりやすいので 2体出た場合は、まずはビッグバンである程度削り、天地の構えのカウンターで自滅を狙います。 ただし、コレも凍える吹雪という防げない技があるので完璧ではありません。 前提としては体力は常に満タンで、倒す場合は即効です。 ボス(16F) ■破壊神フォロボス HP7000 MP255 攻528 守452 早239 EXP75000 炎氷雷地闇100% 風光150% アイテム きんかい(10%)天使のローブ(2%) 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 攻 守 早 魔 見 成功率(%) 0 25 0 100 0 0 0 0 0 10 25 50 50 5 完全2回行動~ 通常攻撃、痛恨の一撃、メラゾーマ(暴走)、イオナズン(暴走)、ドルモーア(暴走)、ドルマドン、マホトラ、めいそう、ためる、いてつくはどう 怒り狂う状況 会心の一撃(呪文の暴走も含む)、パラディンガード 攻略目安 Lv75以上 攻撃パターン A:通常攻撃、痛恨の一撃、メラゾーマ(暴走)、イオナズン(暴走)、ドルモーア(暴走)、ためる、いてつくはどう B:マホトラ→ドルマドン→めいそう→マホトラ 必ずA→B→A・・・の順番で行動するが、いつ移行するかは完全にランダム。 アウルートと同じく魔法中心に攻めてくる。マジックバリアを常に維持しておきたいところ。 痛恨の一撃(約500)といてつくはどうがあるため、ミラーシールドorマホカンタ+におうだちは割と博打。ハマれば強いのだが。 マホトラでMPを吸われるため、アタッカー用にもMP回復アイテムが必要になる可能性がある。 ドルマドン(約450)の前には必ずマホトラを使うのでマホトラが来たら全員ミラーシールド(遅いキャラはぼうぎょ・だいぼうぎょなど)を掛けるとよい おまけ:まさゆき本人インタビュー 『ドラゴンクエストIX』の有名プレイヤー、“まさゆき”インタビュー完全版をお届け! ※外部サイト
https://w.atwiki.jp/yuifellowship/pages/83.html
2~4日目 腕利き冒険者のキリト、アスナと共に依頼で洞窟に巣くっていたスライムを掃討 【白き皇】を紹介してもらい、 鑑定の結果、戦利品の【治癒の霊薬】をゲット
https://w.atwiki.jp/dqmp/pages/16.html
スライム No.001 タイプ:ノーマル 特性:じゅうなん(麻痺状態にならない) マイペース(混乱状態にならない) 入手場所:旅立ちの扉 多数の魔物から進化 ゲーム上の表記:スライム 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 スライム 90 30 45 65 50 45 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (sura-1.png) 進化条件 デバックスライム Lv5で進化 デバックスライム 炎の石で進化 デバックスライム なつき↑で進化 デバックスライム 攻撃 防御で進化 デバックスライム なし 覚える技 きほんわざ こうげきA こうげきB こうげきC こうげきD ぼうぎょ レベルアップ 7 ギラ 20 まぶしいひかり 100 マダンテ その他 経験値タイプ 105万 努力値 HP1