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深海の沈没船 No.5 レア:☆☆ HP:789 力:26 賢:21 守:38 早:32 特技 ●あまい息 ●トロピカルウェーブ 生息地:草原 特徴:眠り攻撃が得意 発生相性 スライムチーム 植物モンスターチーム 草原チーム ミニチーム 状態異常効果チーム 海辺のスライムチーム ※必殺技「スラ・ブレイク」 スナイプLv ? 冒険マップ(モンスターカード)へ戻る タ行へ戻る メニューへ戻る
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スライム・シルバー パラメータ 初期コマンド 覚える技 スライム・シルバー 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(コマンド潜在) スライム・シルバー パラメータ 属性 風 HP 51-54 クラス ☆☆ 攻撃 17-18 種族 スライム 素早さ 60-63 EX(ルーレット) エサ化→エサ化大盛 入手方法 スライム+戦士タンタ スライム+ロボ弐式 スライム+魔法使いジヨン スライム+デメラ スライム+ライジイ スライム+赤の王女 スライム+炎の戦士バーン スライム+マジシャン スライム+パズ スライム+はぐれ勇者クルド 合体の館で登場。カード化可能 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 ミス EXゲージ+1 3 EXゲージ+1 EXゲージ+2 4 EXゲージ+2 EXゲージ+2 5 ★→★★ EXゲージ+3 6 EXゲージ+4 EXゲージ+4 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 EXゲージ+5 EXゲージ+6 EXゲージ+7 コマンドパワー増減 ★→★★ 技変化 無効 ミス スライム・シルバー 出現条件 ☆クラス合計 ~6 クラスチェンジ派生 スライム・シルバー+☆2モンスター→使用した☆2モンスターのレベルが1アップ スライム・シルバー+吟遊詩人キドリorスフクor魔獣クイックシルバー→スライム・ゴールド 属性スライムへの合体 スライム・シルバー+ツブレトマトorケロゴン(赤)orスライム・ドラゴン→スライム・フレア スライム・シルバー+クサレトマトorケロゴン(青)or海竜のしずく→スライム・アビス スライム・シルバー+ツブレプチトマトorケロゴン(黄)orスライム・ビースト→スライム・アース スライム・シルバー+ツブレアオトマトorケロゴン(緑)→スライム・エアロ 種族スライムへの合体 スライム・シルバー+ラヴァ・レッドドラゴン→スライム・ドラゴンスライム・シルバー(ドラゴニックソウルを所持)+ケロゴン(赤)orレッドドラゴンorケロゴン(金)→スライム・ドラゴン スライム・シルバー(ふわふわの毛orケモノの毛所持)+獣族モンスター→スライム・ビースト スライム・シルバー+魔剣王パズズ→スライム・デビルスライム・シルバー(悪魔石を所持)+アスモデウス→スライム・デビルスライム・シルバー(ダークマターを所持)+悪魔族モンスター→スライム・デビル スライム・シルバー+光王エーリュシオン→スライム・エンジェルスライム・シルバー(クラウ・ソラス所持)+天使族モンスター→スライム・エンジェル 解説 序章「勇者の旅立ち」に登場したクラス2・風属性・スライム・無性別モンスター 基本的にはスライムに序章の捕獲可能な☆2モンスターを合成して生まれるが、例外的に召喚士キクは素材とはならない。(ライジイも素材にならないと言う情報があったが、アプリ版では素材になる。アーケード版で(一時的にでも)変更があったのか、誤情報だったのかは不明) また、アプリ版で確認した限りだが、通常は直接捕獲不可能な赤の王女も素材にできる。 【こうげき】は雀の涙ほどだが、EXゲージ上昇力は一見の価値あり。 EX技もスライムと同じで、自身のHPを犠牲に味方全員のコマンドレベルを上昇させる。 ☆2モンスターと合成すればLvを1上げられる。 ☆2モンスターは多いので、Lv上げに非常に重宝するぞ。 また、いわゆる属性スライムや種族スライムを作る起点にもなる。 それらも同様に対応モンスターのLvを1上げられるので、レベル上げによるお金の消費を抑えたい場合はそちらも是非作っておこう。 コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ 1 EXゲージ+1 (EXゲージ+の総量が16になるよう任意割り振り。非コマンド潜在は15。【ミス】は0としてカウント) 2 ★→★★ 3 ★→★★ 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ 割り振り方は自由。 【EXゲージ+3】4つのように平たくして安定性を高めるのも良いし、【EXゲージ+7】重視など速度目的の極端な配分としても良い。 しかし、戦力として利用するならば、【★→★★】で埋まり、EXゲージ+の総量が30を誇り、耐久力にも優れるゾンビーくんが存在する。 レベル上げ、EX技によるコマンド上昇、PTボーナス、素早さの差などの理由が無ければ、ゾンビーくんを使うべきだろう。 現在はゾンビーくん同様耐久力に優れ、EXゲージ増加だけに留まらない役割を持てるケロゴン(虹)もいる。 やはり真価を発揮するのはレベル上げの為のバトルでこそだろう。 【EXゲージ+】系をしっかりと入れておけば、レベル上げ時にEX技を乱発できるようになり、快適に戦闘を行える。 【★→★★】を増やす事に拘らず、キャパシティ一杯まで適当に育てただけでも初期状態との違いは大きいので、育てておく事をお勧めしたい。
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No.107 メタルスライム H P S P こうげき まもり まりょく ていこう わ ざ はんのう はやさ メタルスライム 57 23 66 122 81 110 73 69 81 移動力 経験値倍率 加入ステージ メタルスライム 3 105 ギャンブルセンター 弱点 耐性 防 武 炎 氷 電 水 風 地 森 E 聖 闇 上 下 毒 鉄 回 補 時 陸 癒 呪 魔 強 連 現在調査中 現在調査中 LV スキル 2 ファイア 11 ストーン 16 ダメージ・ゼロ 23 アイアンアロー 32 鉄壁
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プロフィール 【出身世界】アースF(ファンタジー)→アースC(カオス) 【名前】スライムちゃん 【性別】無性 【年齢】2 【職業】アイドル 【特徴】スライム少女 【好き】歌って踊ること 【嫌い】乾燥した場所 【特技】ぷにぷにマッサージ、垢取り 【趣味】水浴び 【詳細】 元はアースFで野生のスライムをしていたが、アースCで色々あって人型になれるようになったスライム アースRから迷い込んできたプロデュース仮面に目を付けられ、アースCでアイドル業を行っている。 人気だが、さすがのアースCでもややニッチな需要であることは否めず知名度は中の下。 【備考】 スライムなので空気中の水分を吸って巨大化することが出来る。攻撃力は低い。 年齢でいえば2歳だが、モンスター系は知能レベルで判断されるため高校に通っている。 風祭はやて、結城陽太、織田信長のクラスに所属。 他キャラとの関係 風祭はやて クラスメイト 結城陽太 クラスメイト 織田信長 クラスメイト
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スライムエール NO136 ウナギ型 type-EEL 特殊 コスト 装甲 威力 スピード 移動方向 3 30 - 25 123468 時間回復:ターン終了時に、デッキから二枚手札に加えることができる 比較 コスト 装甲 攻撃 スピード 移動方向 スライムエール 3 30 - 25 123468 セントナース 3 30 - 25 12346 スライムエールはターン終了時に二枚加える セントナースは能力使用時に三枚加える 少し似てるので比較。
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パラメータ スライム・マナ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(【炎と氷のいき!!!!!】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【炎と氷のいき!!】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【EXゲージ+8】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(EX→攻撃コンボ型・コマンド潜在) 台詞 専用テキスト パラメータ 属性 火 性別 無 出現章 序章 クラス ☆☆☆☆ 種族 スライム 入手方法 スライム・ゴールド+アヴァドン スライム・ゴールド+聖獣キリン スライム・ゴールド+魔王ムウス スライム・ゴールド+魔王リヴィエール スライム・ゴールド+参謀エンリル スライム・ゴールド+ダムキナ スライム・ゴールド+狂王マルドク 下位EX エサ化 上位EX エサ化特盛 消費EXゲージ 9 形式 目押し ドロップアイテム 古代の秘石 マナ(レア) スライム・マナ 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 232 236 241 245 250 254 259 263 268 272 2 234 239 243 248 252 257 261 266 270 275 3 237 242 246 251 255 260 264 269 273 278 4 240 244 249 253 258 262 267 271 276 280 5 242 247 251 256 260 265 269 274 278 283 6 245 250 254 259 263 268 272 277 281 286 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 2 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 3 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 4 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 5 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 6 36 37 37 38 39 39 40 41 41 42 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 77 78 80 81 83 84 86 87 89 90 2 78 79 81 82 84 85 87 88 90 91 3 79 80 82 83 85 86 88 89 91 92 4 80 81 83 84 86 87 89 90 92 93 5 80 82 83 85 86 88 89 91 92 94 6 81 83 84 86 87 89 90 92 93 95 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ ミス ミス ミス 炎と氷のいき ミス EXゲージ+1 EXゲージ+2 炎と氷のいき EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+2 炎と氷のいき EXゲージ+2 EXゲージ+2 EXゲージ+3 炎と氷のいき ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 炎と氷のいき EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+5 炎と氷のいき 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 炎と氷のいき 炎と氷のいき! 炎と氷のいき!! 炎と氷のいき!!! 炎と氷のいき!!!! 炎と氷のいき!!!!! 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 EXゲージ+5 EXゲージ+6 EXゲージ+7 EXゲージ+8 コマンドパワー増減 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 7~ クラスチェンジ派生 スライム・マナ+☆☆☆☆→使用した☆☆☆☆モンスターのレベルが1アップ 解説 スライム・ゴールドと序章か新序章でバトル入手可能な☆4を合体させることで生まれる。 ☆4と合体させることで相手方のLvを1上げられる。 しかし属性スライムの方が圧倒的に楽なので、育成用として使うことは無いだろう。 ☆☆☆☆なだけあり、EXゲージを増やす性能はピカイチ。 【EXゲージ+8】で最終リールを埋められる為、自身や他の味方のEX技発動を強力にサポートできる。 また、【炎と氷のいき】系統の技にも注目したい。 詳細は後述するが、使い方によっては敵を殲滅する手段に大いになりうる技だ。 【炎と氷のいき】は全属性の全体 ブレス 攻撃。 倍率が非常に高く、僅かな攻撃力アップでも大きく火力が伸びる。冥界の騎士ドクロ等の攻撃力アップとの相性は良く、【七十二変化の術】の変化先にも有効。 倍率は全属性補正込みで以下の通り。 【炎と氷のいき】 220% 【炎と氷のいき!】 275% 【炎と氷のいき!!】 330% 【炎と氷のいき!!!】 440% 【炎と氷のいき!!!!】 550% 【炎と氷のいき!!!!!】 660% EX技は自身のHPを半分減らし、味方全体のコマンドを1つ上げる。超EX技は自身のHPを1にして、味方全体のコマンドを3つ上げる大技。 【エサ化】はスライム~スライム・ゴールドと同じ技だが、【エサ化特盛】は新規の技である。それらと同じ感覚で発動して、うっかりHPを1にしてしまわないように注意。 技コスト キャパシティ 0.0 【ミス】 1.0 【EXゲージ+1】【こうげき】 2.0 【EXゲージ+2】 2.4 【★→★★】 3.0 【EXゲージ+3】 3.6 【★★→★★★】 4.0 【EXゲージ+4】 4.8 【★★★→★★★★】 5.0 【EXゲージ+5】 6.0 【EXゲージ+6】 7.0 【EXゲージ+7】 8.0 【EXゲージ+8】【炎と氷のいき】 10.0 【炎と氷のいき!】 12.0 【炎と氷のいき!!】 16.0 【炎と氷のいき!!!】 20.0 【炎と氷のいき!!!!】 24.0 【炎と氷のいき!!!!!】 1 2 3 4 5 6 ★ ? ? ? ? ? 14.4 ★★ ? ? ? ? ? 17.6〜17.8 ★★★ ? ? ? ? ? 23.8 ★★★★ 72.0 ? ? ? ? 75.6 コマンドサンプル(【炎と氷のいき!!!!!】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★→★★ ミス ミス ミス ★→★★ EXゲージ+3 EXゲージ+4 ミス ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 炎と氷のいき!!!!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 炎と氷のいき!!!!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 炎と氷のいき!!!!! 【★→★★】埋めはコマ潜限定。 それ以外のリールも非コマは【EXゲージ+】の合計が減る。 コマンドサンプル(【炎と氷のいき!!】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) 炎と氷のいき!! 炎と氷のいき!! 炎と氷のいき!! 炎と氷のいき!! 炎と氷のいき!! 炎と氷のいき!! 【七十二変化の術】の変化先に、非常に人気の型。 レベル10、攻撃力最高の斉天大聖ソンゴクウでも平均277ダメージ、同じ条件の牛魔王なら平均310ダメージ近くの全体攻撃になる。 【七十二変化の術】で使えるデメリットなしの全体攻撃としては破格の威力で、次点で【必殺の拳】や【弍式火炎放射】などが挙げられる。 デメリットありでも【とっこう】や【自爆】などが最大であり、いずれも【炎と氷のいき!!】には及ばない。 コマンドサンプル(【EXゲージ+8】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) EXゲージ+8 EXゲージ+8 EXゲージ+8 EXゲージ+8 EXゲージ+8 EXゲージ+8 安定性ではスフク・オアシスに軍配が上がる。 素早さが必要なときや、【七十二変化の術】で4リールから【EXゲージ+8】を使うならこちらの使い道も出てくる。 コマンドサンプル(EX→攻撃コンボ型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★→★★ ミス EXゲージ+の総量が23になるよう任意割り振り。【ミス】は0としてカウント 【炎と氷のいき!!!!!】型か【炎と氷のいき!!】型の好きな方を選択 ★→★★ EXゲージ+3 ★→★★ ★★→★★★ ★→★★ ★★→★★★ ★→★★ ★★→★★★ ★→★★ ★★→★★★ 魔帝アブシールや冥界の騎士ドクロのEXとコンボするための型。 3止めでEX増加に特化させ、彼らのEXで攻撃技を使用する流れにできる。 また、魔帝アブシールのEXが切れた場合に再度サポートできる事も非常に良く噛み合っている。 + 3リールの詳しい配分例 ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) ミス (省略) ミス ミス EXゲージ+7 EXゲージ+8 EXゲージ+8 相手の攻撃で不足分を稼げれば1ターン目からEX技の発動が狙える配分。 陰龍インシェンロンなど、攻撃とEX補助を同時に行える味方に不足分のサポートを頼むのも良い。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) EXゲージ+3 (省略) EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+4 2ターン目開始時の増加分と、相手から攻撃1発を貰う事を前提に、2ターン目のEX発動を狙った理論的な配分。 相手が攻撃をミスした場合などは3ターン目に縺れ込む事もあるが、効率的な配分であり安定度も高い。 台詞 専用テキスト + 台詞やテキストを見聞きする方法 登場 カードを全画面表示にする 登場(BOSS) 該当ボスに挑む カットイン 該当カットインを発生させる 加入 カード入手画面またはとしょかんのモンスター図鑑でカードを全画面表示し、右上の♪マークをタッチ EX発動 EX技使用を指示する EX技 EX技を使用する 超EX技 超EX技を使用する 勝利 レベルアップする 撃破 戦闘中に倒される 撃破(BOSS) 該当ボスを撃破する 専用テキスト 該当する技を使用する 登場 「ミュー!」 加入 「ミューッ」 EX発動 「キュッ」 EX技 「ミュミュミュ~ン!」 超EX技 「ミュミュミュ~ン!」 勝利 「ミュミュッ!」 撃破 「ヒュ~」
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ヴェルスライム 進化表 ヴェルスライム→?→? 進化素材表 名前 レアリティ レアリティ ☆1 コスト 1 属性 風 LV最大値 12 セントフォース名 なし セントフォース効能 なし リーダースキル 風属性クルーの攻撃力10%UP 売却金額 LV1時ステータス値 能力タイプ HP 攻撃 防御 回復 ティエル 700 300 300 300 ユピテル 700 300 300 300 マルスル 700 300 300 300 メルクル 700 300 300 300 ソラール 700 300 300 300 LVMAX時ステータス 能力タイプ HP 攻撃 防御 回復 ティエル 700 200 200 200 ユピテル 700 200 200 200 マルスル 700 200 200 200 メルクル 700 200 200 200 ソラール 700 200 200 200 説明文 初取得時のセリフ
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このページを編集 最速入手場所 ウォルロ地方 販売場所 「sellスライムゼリー」をタグに含むページは1つもありません。 拾得場所 「getスライムゼリー」をタグに含むページは1つもありません。 落とす敵 スライム このページを編集
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15Fがメタキンオンリーフロアの地図(通称まさゆき)のマップです。 (元画像:20-369、宝箱ランク情報追記:25-86) 地図情報 マップ画像入り口 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 11F 12F 13F 14F 15F メタキンフロアの動画 まさゆきの地図による稼ぎ方 ボス(16F) おまけ:まさゆき本人インタビュー 地図情報 地図名:見えざる魔神の道Lv87 発見者:まさゆき 場所:カルバド大草原の南東(0x54) 特徴:15Fがメタルキングのシンボルのみ出現するフロア 青箱:A1 B6 C5 D5 E2 F5 G3 ボス:破壊神フォロボス16F 地形 洞窟(敵ランク7) マップ画像 入り口 1F 2F 3F 3F ①武神のブーツ・どくろかぶと→D確定 B3F 即開け ぶしんのブーツ 27s ほしのカケラ 30s だいまどうシューズ 32s しんかんのタイツ 34s マタドールグラブ 53s ちいさなメダル 55s 古強者のブーツ 57s はめつの盾 65s せいじゃのはい 70s しわよせのぼうし 82s ドクロのかぶと 90s せいじゃのはい 118s しわよせのくつ ②ヘビーメタルてんしのはね→C確定 B3F 即開け グビアナぎんか 15s 天使のはね 21s オープンフィンガー 23s ミスリルこうせき 29s 古強者のグローブ 31s ちいさなメダル 37s しんかんのブーツ 39s まじんのかなづち 46s 天使のはね 56s ぶしんのリスト 4F 4F ①まほうのせいすい・ばんのうぐすり→F確定 B4F 即開け ミミック 20s メダル 23s ヘパイトス 30s まほうのせいすい 40s ミミック 50s ばんのうぐすり 55s ビスチェ 60s ヘパイトス 5F 5F ①あやかしそう×2→F確定 B5F 即開け あやかしそう 31s あらくれブーツ 43s あぶないビスチェ 54s まほうのせいすい 56s あらくれマスク 79s メイド服 81s あらくれズボン ②ヘビーメタル×2・ちいさなメダル・せいじゃのはい・ほしのカケラ→D確定 B5F 即開け けんじゃのせいすい 20s けんじゃのせいすい 30s 880G 35s 880G 80s しわよせのくつ 85s しわよせのぼうし 127s ちいさなメダル ③ちいさなメダル・パンドラ×3・1500→B確定 B5F 即開け 19s, 21s, 23s 20s 29s 36s 33s 35s 37s 70s (1 10) 72s (1 12) 74s (1 14) 107s (1 47) 146s (2 26) 177s (2 57) パンドラボックス グビアナきんか ミスリルこうせき きんかい 1500G こがらしのダガー まじゅうのツメ ふんさいのおおなた ドラゴンの杖 風林火山 ペンタグラム カルベロビュート メガトンハンマー えいゆうのヤリ 6F 6F ①ちいさな・どうか・ルビー→G確定 B6F 即開け ひとくいばこ 16s スライムトレイ 35s グビアナどうか 37s ちからのゆびわ 73s はやてのリング ②グビアナ金貨・けんじゃ・せいれい→B確定(整列箱) B6F 即開け 20s 130s (02 10) 131s (02 11) 132s (02 12) 136s (02 16) 139s (02 19) 143s (02 23) 144s (02 24) 146s (02 26) 149s (02 29) 152s (02 32) 1500G 1500G きんかい えいゆうのヤリ こがらしのダガー ドラゴンの杖 カルベロビュート まじゅうのツメ 風林火山 ふんさいのおおなた メガトンハンマー ペンタグラム ③命の石・げんこつ・ガマの油→G確定 B6F 即開け グビアナどうか 17s スライムトレイ 65s てっこうせき 73s 命の石 7F 7F ①小さなメダル・グビアナ銀貨・まじんのかなづち→C確定 B7F 即開け ミミック 60s 天使のはね 123s グビアナぎんか ②げんこつ・ひとくいばこ・ルビーのげんせき→G確定 B7F 即開け グビアナ銅貨 74s~76s スライムトレイ 82s ルビーのげんせき ③とうこんエキス・ヘパイトス→F確定 B7F 即開け ぶどうエキス 45s ばんのうぐすり 51s ヘパイトスのひだね 8F 8F ①まほうのせいすい・ばんのうぐすり・ぶどうエキス→F確定 B8F 即開け ぶどうエキス 52s ヘパイトスのひだね 9F 9F ①せいれいせき・けんじゃのせいすい・1500G→B確定 B9F 即開け 精霊石 30s パンドラ 48s きんかい 49s 小さなメダル 50s こがらしのダガー 51s 風林火山 52s 1500G 60s 小さなメダル ②えいゆうのやり→B確定 B9F 即開け 20s 25s 35s 38s, 66s, 72s 39s 67s(1 07), 210s(3 30) 61s 68s(1 08) 70s(1 10) ちいさなメダル ミスリル鉱石 きんかい パンドラボックス 1500G せいれいせき グビアナ金貨 けんじゃのせいすい 風林火山 ドラゴンの杖 10F 10F ①ヘビーメタル・おかしなくすり×2→C確定 B10F 即開け 15s~ 31s~ 58s グビアナぎんか グビアナぎんか てんしのはね ヘビーメタル ②せいじゃのはい×2・さとりのワンピース→D確定 B10F 即開け 15s 16s 18s, 20s 24s 33s 44s 880G しわよせのぼうし ヘビーメタル ほしのカケラ けんじゃのせいすい せいじゃのはい ちいさなメダル ③670G→E確定(マップ画像に記載は無いが、上り階段の上あたり) B10F 即開け 17s 18s 32s 59s 67s 69s どくどくヘドロ 花のみつ 670G ふしぎなボレロ ひらめきのジュエル ゆうわくの弓 うらみのほうじゅ 11F 11F ①グビアナ銀貨・ミスリル鉱石→C確定 B11F 即開け 天使のはね 16s ヘパイトスの火種 17s ヘパイトスの火種 29s グビアナ銀貨 40s 天使のはね 66s(1 06) ドクロのゆびわ 68s(1 08) あくまのムチ 101s(1 41) じごくの弓 ②小さなメダル・うらみのほうじゅ→E確定 B11F 即開け 15s 20s 26s 30s 43s 49s 74s(1 14) どくどくヘドロ 670G つけもの石 うらみのほうじゅ どくどくヘドロ ひらめきのジュエル ゆうわくの弓 小さなメダル 12F 12F ①小さなメダル・きんかい・メガトンハンマー→B確定 B12F 即 小さなメダル 15s グビアナ金貨 19s きんかい 24s 1500G 29s せいれいせき 30s 小さなメダル 38s 金貨 41s けんじゃの聖水 51s 1500G ②グビアナ銀貨・ミミック・しんかんのブーツ→C確定 B12F 即 おかしなくすり 15s ヘパイトスの火種 19s ヘパイトスの火種 25s グビアナ銀貨 30s グビアナ銀貨 38s ミミック 39s 天使のはね 41s おかしなくすり ③けんじゃの聖水・グビアナ金貨・1500→B確定 B12F 即 1500G 15s 1500G 19s 1500G 20s 1500G 24s 1500G 41s,46s,51s,61s,71s 小さなメダル 81s グビアナ金貨 111s きんかい 13F 13F ①けんじゃの聖水・880G→D確定 B13F 即開け 超ばんのうぐすり 18s ほしのカケラ 25s 古強者のブーツ 39s せいじゃのはい 44s 超ばんのうぐすり 53s,55s,57s,59s ほしのカケラ (4 02)まじょのブーツ 14F 14F ①へパイトスのひだね・小さなメダル・ぶどうエキス→F確定 B14F 34s あぶないビスチェ 36s ちいさなメダル 40s まてきの杖 63s(1 03) 小さなメダル ②小さなメダル・けんじゃの聖水・しにがみのくびかざり→A確定 B14F 即 天使のはね 26s けんじゃのせいすい 28s メタスラヘルム 61s メタスラの剣 63s(1 03) メタスラの鎧 65s(1 05) メタスラの靴 137s(2 17) メタスラの篭手 240s(04 00) オリハルコン 242s(04 02) メタスラのヤリ 244s(04 04) メタスラヘルム 246s(04 06) パンドラボックス 15F 15F ①880G→D確定 B15F 即開け 超ばんのうぐすり 16s,18s,20s ほしのカケラ 28s,44s しわよせのくつ 40s 超ばんのうぐすり 37s,39s,41s せいじゃのはい 箱ランク判定のソース↓ http //www15.atwiki.jp/akaitsubasa-dq9/pages/168.html メタキンフロアの動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7744833 まさゆきの地図による稼ぎ方 751 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2009/08/01(土) 00 40 20 ID fPafsDSn0 ■まさゆきの地図による稼ぎ方 運良くまさゆきの地図を手に入れた方は効率よくLVアップに励みましょう。 この地図はLv87と高レベルなのでLV40~50くらいでスキルが充実していないと メタキン狩りをする時やメタキンエリアへ行く道中にて、あばばばばばば><なことになります。 ですので下準備としてウォルロ村の北東のスライム系が出現するところで、 はぐれメタルを狩っておきましょう。 オススメスキルは以下の通りです ■まじん斬り、一閃づき メタキン瞬殺に便利です。2~3人くらい覚えさせておきましょう。 ■はくあいスキルを100 メタキンのお供のモンスターがスターキメラやらヘルミラージュやらギリメカラなど、 しゃくねつのほのお、痛恨の一撃などで高ダメージを食らうのでHPを底上げしておけば便利です。 それと結構できる子がMPパサー、女神のゆびわがあれば大丈夫ですが、 戦士系のキャラはMPが低いので魔法使い系のキャラで補充してあげましょう。 またダンジョンに潜り直したり、いのりの指輪、魔法の聖水などのアイテムの節約にもなります。 ■バックダンサー呼び 職業や装備に制限されない全体200なのでおうえん→ためる→おうえんのテンション50で使えばほぼ全ての敵を全滅できるのでぜひとも全員に覚えさせておきましょう。 ■ダーマのさとり 低LVで稼いでいる場合にザオリク持ちがお亡くなりになる場合が多々あります。 そんな時に生存してるキャラでザオリクが使える職業にを転職させて対応しましょう。 2人持ってると安心感が持てますよ。 ■サバイバルスキルを100 レンジャーの固有スキル。 メタキンフロアにたどりつくまでの強敵を回避するステルスや 攻撃に耐えるみのまもり、すばやさ。そして会心を出すためのきようさ。 と、まさゆきの地図に関してかなり相性のいいスキルです。 特にせいすいを買いだめする必要、せいすい忘れた!って時もステルスがあれば安心です。 また効率よいLVアップの注意点としてパーティーのLVを均等にしておきましょう。 1人だけ低かったりするとDQ9の経験値システム上、経験値があまりもらえません。 逆に1人だけ高かったりするとそのキャラだけボロ儲けになりガンガンLVが上がります。 お供モンスター対策も記載しておきますのでパーティーが弱い時の参考までに。 ■スターキメラ しゃくねつがやっかい、ザキが効くのでヌッ殺して差し上げましょう。 ドルモーアを覚えていれば楽です。ビッグバンも有効 ボケで笑ってくれるのでグループで出た時は安心 ■ギリメカラ こいつもザキが効きます。 効かなかった場合は祈ってください・・・ 痛恨即死が多すぎるので痛恨完全ガード+におうだちで保険をかけておきたい。 ランドインパクトはダークフォースで軽減可能。 闇属性なのでオススメできないが、におうだちで耐え切れない場合は使うといいかもしれない。 HPが400越えるまではメタキンよりも優先してこいつの無力化をした方がいい ■アイアンブルドー 硬いです、呪文でチクチク攻撃しましょう。 ビッグバン、闇系の呪文・技(ドルマドン等)などを覚えていれば楽です かぶと割りなどで防御力を2段階下げれば普通に攻撃が通るようになります。 逃げるのもありかと。 ■ヘルミラージュ ラリホーで寝てくれます。 眠ってる間に呪文でドーピングしてフルボッコですかね はやぶさ(改)orキラーピアス+やいばくだきが有効。結構高確率で攻撃力を下げることができる。 では頑張ってください http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1248534273/751q 一人旅の場合は経験値がメタルキング1体につき約120000程入手できますので転生回数10の最短速度への道としては有用です。 しかし、上記の敵が集中して襲ってくるので全滅確率が跳ね上がると言う危険性もあります。 その全滅の危険性を限りなくなくす方法を記載します。 ■全固有スキル100 僅かなHPや魅力なども死亡を防ぐ手段なので全取得を最優先とします。 ■アイアンブルドー&スターキメラ もっとも安全圏。 ビッグバンでほぼ1ターンで沈められるのでハンマーの秘伝書を持ち歩くだけで対処可能。 ■ギリメカラ 危険対象。 痛恨の一撃は盾の秘伝書で防げるのでむしろダメージ0で安心度が上がる。 一撃で倒せないのでギガブレイクで確実に倒せるように大幅に削っておくのが基本。 ■ヘルミラージュ 最危険対象。 1ターンで倒せない体力。 100以上のダメージを与える攻撃力。 攻撃無効の霧。 2回行動など 一人旅における全滅確率No.1。 1体だけの場合は上記の通り隼の剣orキラーピアスによるやいばくだきで無力化できますが、2体出現した場合は Aにやいばくだきしても、その間にBが霧をはって次のやいばくだきを1度しかきかなくなり、更に4連続コンボによる2倍ダメージで 回復が間に合わなくなる状況になりやすいので 2体出た場合は、まずはビッグバンである程度削り、天地の構えのカウンターで自滅を狙います。 ただし、コレも凍える吹雪という防げない技があるので完璧ではありません。 前提としては体力は常に満タンで、倒す場合は即効です。 ボス(16F) ■破壊神フォロボス HP7000 MP255 攻528 守452 早239 EXP75000 炎氷雷地闇100% 風光150% アイテム きんかい(10%)天使のローブ(2%) 幻 眠 死 吸 乱 封 休 毒 痺 攻 守 早 魔 見 成功率(%) 0 25 0 100 0 0 0 0 0 10 25 50 50 5 完全2回行動~ 通常攻撃、痛恨の一撃、メラゾーマ(暴走)、イオナズン(暴走)、ドルモーア(暴走)、ドルマドン、マホトラ、めいそう、ためる、いてつくはどう 怒り狂う状況 会心の一撃(呪文の暴走も含む)、パラディンガード 攻略目安 Lv75以上 攻撃パターン A:通常攻撃、痛恨の一撃、メラゾーマ(暴走)、イオナズン(暴走)、ドルモーア(暴走)、ためる、いてつくはどう B:マホトラ→ドルマドン→めいそう→マホトラ 必ずA→B→A・・・の順番で行動するが、いつ移行するかは完全にランダム。 アウルートと同じく魔法中心に攻めてくる。マジックバリアを常に維持しておきたいところ。 痛恨の一撃(約500)といてつくはどうがあるため、ミラーシールドorマホカンタ+におうだちは割と博打。ハマれば強いのだが。 マホトラでMPを吸われるため、アタッカー用にもMP回復アイテムが必要になる可能性がある。 ドルマドン(約450)の前には必ずマホトラを使うのでマホトラが来たら全員ミラーシールド(遅いキャラはぼうぎょ・だいぼうぎょなど)を掛けるとよい おまけ:まさゆき本人インタビュー 『ドラゴンクエストIX』の有名プレイヤー、“まさゆき”インタビュー完全版をお届け! ※外部サイト
https://w.atwiki.jp/orekabattle/pages/234.html
スライム・アビス パラメータ 初期コマンド 覚える技 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【うるおい】型) コマンドサンプル(【EXゲージ+】型) コマンドサンプル(【うるおい】→【EXゲージ+】型) スライム・アビス パラメータ 属性 水 HP 59-62 クラス ☆☆ 攻撃 33-35 種族 スライム 素早さ 50-53 EX(ボタン連打) うるおい→超うるおい 入手方法 スライム・シルバー+クサレトマト スライム・シルバー+ケロゴン(青) 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス EXゲージ+1 2 EXゲージ+1 EXゲージ+2 3 EXゲージ+2 うるおい 4 EXゲージ+3 ミス 5 ★→★★ EXゲージ+3 6 うるおい うるおい 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 コマンドパワー増減 ★→★★ うるおい 技変化 無効 ミス クラスチェンジ派生 スライム・アビス+水属性モンスター→使用した水属性モンスターのレベルが1アップ スライム・アビス+ミミトシシ→青魔導シシ 解説 いわゆる「属性スライム」の元祖。 クラス問わず水属性モンスターと合体させると、合体したモンスターのレベルを1つ上げることができる。 こちらがスライム・アビス+スライム+水属性☆1で敵がスライム3体の場合、水属性☆1のレベルを一気に6つ上げることができる。 なおミミトシシは水属性だが、青魔導シシの作成条件が優先されるため、第2章の稼動以降はレベル上げには使用できなくなった。 【うるおい】は味方の水属性全員のコマンドレベルを2アップさせる。(通常版もEX技版も同じ) 超EXとして存在する【超うるおい】は、味方の水属性全員のコマンドレベルを3アップする。 他の属性スライムの技もこれらと同じ性質(同属性の味方全員に対し通常技及び下位EXは2段階UP、上位EXでは3段階UP)を持つ。-スライム~スライム・マナのEXとは違って使用しても自身のHPは消費しない。 他のスライム同様、スライム育成を行う人は適当で良いのでキャパシティ一杯まで育てておくと、利便性がかなり高くなる。 ちなみに後から登場した属性スライムも同様のキャパシティである。 コマンドサンプル(【うるおい】型) # ★ ★★ 1 ミス EXゲージ+1 2 ★→★★ うるおい 3 ★→★★ うるおい 4 ★→★★ ミス 5 ★→★★ うるおい 6 うるおい うるおい レベル上げを行うモンスターは大抵コマンドが碌に育っていないので、【うるおい】でサポートしてあげると大いに動きやすくなる。 また、レベル上げが目的でない場合にも、コマンドに自信がないモンスターのサポートとして出番が作れるだろう。 育成に当たっては、技並びはややガタガタとなるが、初期コマンドを活かしてこのように並べた方が育てやすい。 後述のサンプルのように1リールに【★→★★】をもう一つ入れる事もできるが、【うるおい】を少しでも出しやすくする為には【ミス】と【うるおい】を残しておく方が良い。 コマンドサンプル(【EXゲージ+】型) # ★ ★★ 1 EXゲージ+1 EXゲージ+2 2 ★→★★ EXゲージ+3 3 ★→★★ EXゲージ+3 4 ★→★★ EXゲージ+3 5 ★→★★ EXゲージ+3 6 ★→★★ EXゲージ+3 このようにしてEXサポートに集中するのも良い。 スライム・シルバー等、通常のスライム系がある程度育っている人には特にお勧めできる。 コマンドサンプル(【うるおい】→【EXゲージ+】型) # ★ ★★ 1 ミス EXゲージ+2 2 ミス EXゲージ+3 3 EXゲージ+1 EXゲージ+3 4 うるおい EXゲージ+3 5 うるおい EXゲージ+3 6 うるおい EXゲージ+3 コマンドアップサポートとEXゲージサポートを無理なく両立させた欲張りな型。 【うるおい】はそう何度も何度も使いたいような技ではないので、一度だけ使えるようにしている。 しかし、この型にも欠点はある。 1リールに半分しか【うるおい】がないのでかなり不安定であり、一度しか【うるおい】を使えないので☆4モンスターの為にもう1回使えたら、と言う事もある。 また、【★★★★→★】を持つモンスターとの相性も余り良くない(EXで攻撃に転じても良いが…)。 一応、スライム・アビス自身のEX技でコマンドを上げる事もできるが、EXゲージを使用してしまうので無駄があると言うのは否定できない。 味方との相性、そして使い方次第と言った所か。