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スライム・シルバー スライム・シルバーパラメータ 初期コマンド 覚える技 スライム・シルバー 出現条件 クラスチェンジ派生 解説コマンドサンプル(コマンド潜在) スライム・シルバー パラメータ 属性 風 HP 51-54 クラス ☆☆ 攻撃 17-18 種族 スライム 素早さ 60-63 EX(ルーレット) エサ化→エサ化大盛 入手方法 スライム+戦士タンタ スライム+ロボ弐式 スライム+魔法使いジヨン スライム+デメラ スライム+ライジイ スライム+赤の王女 スライム+炎の戦士バーン スライム+マジシャン スライム+パズ スライム+はぐれ勇者クルド 合体の館で登場。カード化可能 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 ミス EXゲージ+1 3 EXゲージ+1 EXゲージ+2 4 EXゲージ+2 EXゲージ+2 5 ★→★★ EXゲージ+3 6 EXゲージ+4 EXゲージ+4 覚える技 単体選択攻撃こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 EXゲージ+5 EXゲージ+6 EXゲージ+7 コマンドパワー増減★→★★ 技変化 無効ミス スライム・シルバー 出現条件 ☆クラス合計 ~6 クラスチェンジ派生 スライム・シルバー+☆2モンスター→使用した☆2モンスターのレベルが1アップ スライム・シルバー+吟遊詩人キドリorスフクor魔獣クイックシルバー→スライム・ゴールド 属性スライムへの合体スライム・シルバー+ツブレトマトorケロゴン(赤)orスライム・ドラゴン→スライム・フレア スライム・シルバー+クサレトマトorケロゴン(青)or海竜のしずく→スライム・アビス スライム・シルバー+ツブレプチトマトorケロゴン(黄)orスライム・ビースト→スライム・アース スライム・シルバー+ツブレアオトマトorケロゴン(緑)→スライム・エアロ 種族スライムへの合体スライム・シルバー+ラヴァ・レッドドラゴン→スライム・ドラゴン~ スライム・シルバー(ドラゴニックソウルを所持)+ケロゴン(赤)orレッドドラゴンorケロゴン(金)→スライム・ドラゴン スライム・シルバー(ふわふわの毛orケモノの毛所持)+獣族モンスター→スライム・ビースト スライム・シルバー+魔剣王パズズ→スライム・デビル~ スライム・シルバー(悪魔石を所持)+アスモデウス→スライム・デビル~ スライム・シルバー(ダークマターを所持)+悪魔族モンスター→スライム・デビル スライム・シルバー+光王エーリュシオン→スライム・エンジェル~ スライム・シルバー(クラウ・ソラス所持)+天使族モンスター→スライム・エンジェル 解説 序章「勇者の旅立ち」に登場したクラス2・風属性・スライム・無性別モンスター~ 基本的にはスライムに序章の捕獲可能な☆2モンスターを合成して生まれるが、例外的に[[召喚士キク]]は素材とはならない。(ライジイも素材にならないと言う情報があったが、アプリ版では素材になる。アーケード版で(一時的にでも)変更があったのか、誤情報だったのかは不明)~ また、アプリ版で確認した限りだが、通常は直接捕獲不可能な赤の王女も素材にできる。~ 【こうげき】は雀の涙ほどだが、EXゲージ上昇力は一見の価値あり。~ EX技もスライムと同じで、自身のHPを犠牲に味方全員のコマンドレベルを上昇させる。~ ☆2モンスターと合成すればLvを1上げられる。~ ☆2モンスターは多いので、Lv上げに非常に重宝するぞ。~ また、いわゆる属性スライムや種族スライムを作る起点にもなる。~ それらも同様に対応モンスターのLvを1上げられるので、レベル上げによるお金の消費を抑えたい場合はそちらも是非作っておこう。~ コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ 1 EXゲージ+1 (EXゲージ+の総量が br;16になるよう任意割り振り。 br;非コマンド潜在は15。 br;【ミス】は0としてカウント) 2 ★→★★ 3 ★→★★ 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ 割り振り方は自由。~ 【EXゲージ+3】4つのように平たくして安定性を高めるのも良いし、【EXゲージ+7】重視など速度目的の極端な配分としても良い。~ しかし、戦力として利用するならば、【★→★★】で埋まり、EXゲージ+の総量が30を誇り、耐久力にも優れるゾンビーくんが存在する。~ レベル上げ、EX技によるコマンド上昇、PTボーナス、素早さの差などの理由が無ければ、ゾンビーくんを使うべきだろう。~ 現在はゾンビーくん同様耐久力に優れ、EXゲージ増加だけに留まらない役割を持てるケロゴン(虹)もいる。 やはり真価を発揮するのはレベル上げの為のバトルでこそだろう。~ 【EXゲージ+】系をしっかりと入れておけば、レベル上げ時にEX技を乱発できるようになり、快適に戦闘を行える。~ 【★→★★】を増やす事に拘らず、キャパシティ一杯まで適当に育てただけでも初期状態との違いは大きいので、育てておく事をお勧めしたい。~
https://w.atwiki.jp/orekakojinnyou/pages/66.html
スライム・シルバー スライム・シルバーパラメータ 初期コマンド 覚える技 スライム・シルバー 出現条件 クラスチェンジ派生 解説コマンドサンプル(コマンド潜在) スライム・シルバー パラメータ 属性 風 HP 51-54 クラス ☆☆ 攻撃 17-18 種族 スライム 素早さ 60-63 EX(ルーレット) エサ化→エサ化大盛 入手方法 スライム+戦士タンタ スライム+ロボ弐式 スライム+魔法使いジヨン スライム+デメラ スライム+ライジイ スライム+赤の王女 スライム+炎の戦士バーン スライム+マジシャン スライム+パズ スライム+はぐれ勇者クルド 合体の館で登場。カード化可能 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 ミス EXゲージ+1 3 EXゲージ+1 EXゲージ+2 4 EXゲージ+2 EXゲージ+2 5 ★→★★ EXゲージ+3 6 EXゲージ+4 EXゲージ+4 覚える技 単体選択攻撃こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 EXゲージ+5 EXゲージ+6 EXゲージ+7 コマンドパワー増減★→★★ 技変化 無効ミス スライム・シルバー 出現条件 ☆クラス合計 ~6 クラスチェンジ派生 スライム・シルバー+☆2モンスター→使用した☆2モンスターのレベルが1アップ スライム・シルバー+吟遊詩人キドリorスフクor魔獣クイックシルバー→スライム・ゴールド 属性スライムへの合体スライム・シルバー+ツブレトマトorケロゴン(赤)orスライム・ドラゴン→スライム・フレア スライム・シルバー+クサレトマトorケロゴン(青)or海竜のしずく→スライム・アビス スライム・シルバー+ツブレプチトマトorケロゴン(黄)orスライム・ビースト→スライム・アース スライム・シルバー+ツブレアオトマトorケロゴン(緑)→スライム・エアロ 種族スライムへの合体スライム・シルバー+ラヴァ・レッドドラゴン→スライム・ドラゴン~ スライム・シルバー(ドラゴニックソウルを所持)+ケロゴン(赤)orレッドドラゴンorケロゴン(金)→スライム・ドラゴン スライム・シルバー(ふわふわの毛orケモノの毛所持)+獣族モンスター→スライム・ビースト スライム・シルバー+魔剣王パズズ→スライム・デビル~ スライム・シルバー(悪魔石を所持)+アスモデウス→スライム・デビル~ スライム・シルバー(ダークマターを所持)+悪魔族モンスター→スライム・デビル スライム・シルバー+光王エーリュシオン→スライム・エンジェル~ スライム・シルバー(クラウ・ソラス所持)+天使族モンスター→スライム・エンジェル 解説 序章「勇者の旅立ち」に登場したクラス2・風属性・スライム・無性別モンスター~ 基本的にはスライムに序章の捕獲可能な☆2モンスターを合成して生まれるが、例外的に[[召喚士キク]]は素材とはならない。(ライジイも素材にならないと言う情報があったが、アプリ版では素材になる。アーケード版で(一時的にでも)変更があったのか、誤情報だったのかは不明)~ また、アプリ版で確認した限りだが、通常は直接捕獲不可能な赤の王女も素材にできる。~ 【こうげき】は雀の涙ほどだが、EXゲージ上昇力は一見の価値あり。~ EX技もスライムと同じで、自身のHPを犠牲に味方全員のコマンドレベルを上昇させる。~ ☆2モンスターと合成すればLvを1上げられる。~ ☆2モンスターは多いので、Lv上げに非常に重宝するぞ。~ また、いわゆる属性スライムや種族スライムを作る起点にもなる。~ それらも同様に対応モンスターのLvを1上げられるので、レベル上げによるお金の消費を抑えたい場合はそちらも是非作っておこう。~ コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ 1 EXゲージ+1 (EXゲージ+の総量が br;16になるよう任意割り振り。 br;非コマンド潜在は15。 br;【ミス】は0としてカウント) 2 ★→★★ 3 ★→★★ 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ 割り振り方は自由。~ 【EXゲージ+3】4つのように平たくして安定性を高めるのも良いし、【EXゲージ+7】重視など速度目的の極端な配分としても良い。~ しかし、戦力として利用するならば、【★→★★】で埋まり、EXゲージ+の総量が30を誇り、耐久力にも優れるゾンビーくんが存在する。~ レベル上げ、EX技によるコマンド上昇、PTボーナス、素早さの差などの理由が無ければ、ゾンビーくんを使うべきだろう。~ 現在はゾンビーくん同様耐久力に優れ、EXゲージ増加だけに留まらない役割を持てるケロゴン(虹)もいる。 やはり真価を発揮するのはレベル上げの為のバトルでこそだろう。~ 【EXゲージ+】系をしっかりと入れておけば、レベル上げ時にEX技を乱発できるようになり、快適に戦闘を行える。~ 【★→★★】を増やす事に拘らず、キャパシティ一杯まで適当に育てただけでも初期状態との違いは大きいので、育てておく事をお勧めしたい。~
https://w.atwiki.jp/dqmj2/pages/406.html
基本データ 系統 位階 ランク 枠 スキル 特性 耐性 スカウト時可能性のある+α スライム系 091 D - 成長限界 成長限界 HP ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 630 MP |||||||||||||||| 160 攻撃力 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 610 守備力 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 650 すばやさ ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 390 かしこさ ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 410 ダメージ系 状態異常系 メラ イオ バギ ヒャド デイン ドルマ 炎ブレス 吹雪ブレス ギラ ベタン ザキ マヌ|サ どく/もうどく マホトラ マホト|ン 息封じ 踊り封じ こんらん マインド マヒ ねむり ダウン ルカニ ボミエ フ|ル マジックハック 体技封じ 斬撃封じ よわい ふつう 無効 回復 出現場所 場所 飛行船 密林 平原 雪山 断崖 海岸 遺跡 遺跡地下 魔界 光あふれる地 昼 晴 雨 晴 雨 晴 雪 晴 雨 晴 霧 晴 雨 夜 晴 雨 晴 雨 晴 雪 晴 雨 晴 霧 晴 雨 配合 配合例 特殊配合 特殊配合の親 装備 モンスター関連情報コメント 配合に関しては別場所で きちがいか!!それとも病気? -- (西出昇平) 2013-07-01 16 22 50 あはは -- (キルティング) 2013-07-25 20 53 25 かなたやたわやあらあひた -- (20130725205325) 2013-08-27 15 19 08 ドルイドまじつえーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (ドルイドまじつえーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww) 2019-07-15 13 42 48 うほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほ -- (名無しさん) 2020-05-14 17 02 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/orekabattle/pages/581.html
スライム カードNo. 属性 クラス 種族 モンスター名 入手条件 OB00-013 水 ☆ スライム スライム 対 OB00-014 風 ☆☆ スライム スライム・シルバー 合 OB00-015 土 ☆☆☆ スライム スライム・ゴールド 合 OB00-016 火 ☆☆☆☆ スライム スライム・マナ 合 OB01-025 水 ☆☆ スライム スライム・アビス 合 OB02-013 火 ☆☆ スライム スライム・フレア 合 OB02-014 土 ☆☆ スライム スライム・アース 合 OB03-016 風 ☆☆ スライム スライム・エアロ 合 OB04-001 火 ☆ スライム レッドジェリー 合
https://w.atwiki.jp/dqj2_haigou/pages/15.html
名前 種族 ランク 配合 スキル 特性 耐性 野生 スライム スライム F なし スラフォース守備力アップ 会心出やすいメラブレイク なし 飛行船・密林 タマゴロン
https://w.atwiki.jp/crosworld/pages/48.html
ホイミスライム ホイミスライム 出撃コスト2 ユニット―モンスター・スライム 体力10 攻撃力1 自己回復1 自準備フェイズ中、このユニットを行動済み状態にしてもよい。 その場合、自軍ユニットを1体選び、そのユニットの体力を10回復する。 原作通り、味方を回復させる能力を持つ。 10という数値はかなり大きい。後方支援としての性能は申し分ないだろう。 ※出展作品 ドラゴンクエストシリーズ
https://w.atwiki.jp/club_tyukousei/pages/22.html
HN 強いスライム ID 06 またの名をスペリオル。 モンハン廃人化しているが受験は...(ry 雑談スレッドNo35にて。
https://w.atwiki.jp/mahoroa/pages/758.html
作る? 名前:ラストゴースト 登場作品:すけちがい伝説 説明文 すれちがい伝説のラスボス 攻撃 対策 悪空の使者2での登場 関連 新ボスキャラ投票 ボスキャラリスト コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/orecaretsuden2/pages/27.html
スライム・シルバー パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 スライム・シルバー 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(コマンド潜在) オレカバトル1の情報が含まれています。 スライム・シルバー パラメータ 出現章 ロケテ 性別 無 属性 風 HP 84-89 クラス ★★ 攻撃 16-17 種族 スライム 素早さ 59-62 EX(ルーレット) エサ化→エサ化大盛 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 合体の館で登場。カード化可能 スライム+戦士スタン スライム+魔法使いマナナ 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 84 86 88 89 91 93 94 96 98 100 E 85 87 89 90 92 94 95 97 99 101 D 86 88 90 91 93 95 96 98 100 102 C 87 89 91 92 94 96 97 99 101 103 B 88 90 92 93 95 97 98 100 102 104 A 89 91 93 94 96 98 99 101 103 105 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 16 17 17 17 18 18 18 19 19 20 E 17 17 17 18 18 18 19 19 19 20 D 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 C 17 17 18 18 18 19 19 19 20 20 B 17 18 18 18 19 19 19 20 20 20 A 17 18 18 18 19 19 19 20 20 21 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 E 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 D 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 C 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 B 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 A 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 ミス EXゲージ+1 3 EXゲージ+1 EXゲージ+2 4 EXゲージ+2 EXゲージ+2 5 ★→★★ EXゲージ+3 6 EXゲージ+4 EXゲージ+4 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 EXゲージ+5 EXゲージ+6 EXゲージ+7 コマンドパワー増減 ★→★★ 技変化 無効 ミス スライム・シルバー 出現条件 クラス合計 3~6 クラス合計 7~9 クラスチェンジ派生 スライム・シルバー+魔獣クイックシルバー→スライム・ゴールド スライム・シルバー+★2モンスター(Lv1〜9)→使用した★2モンスターのレベルが1アップ 解説 【こうげき】はスライムと変わらず雀の涙ほどのダメージしか出ないが、EXゲージ上昇力は一見の価値あり。 EX技もスライムと同じで、自身のHPを犠牲に味方全員のコマンドレベルを上昇させる。 ★2モンスターと合成すればLvを1上げられる。 ★2モンスターは多いので、Lv上げに非常に重宝するぞ。 レベル上げによるお金の消費を抑えたい場合はそちらも是非作っておこう。 コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ 1 EXゲージ+1 (EXゲージ+の総量が16になるよう任意割り振り。非コマンド潜在は15。【ミス】は0としてカウント) 2 ★→★★ 3 ★→★★ 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ 割り振り方は自由。 【EXゲージ+3】4つのように平たくして安定性を高めるのも良いし、【EXゲージ+7】重視など速度目的の極端な配分としても良い。 やはり真価を発揮するのはレベル上げの為のバトルでこそだろう。 【EXゲージ+】系をしっかりと入れておけば、レベル上げ時にEX技を乱発できるようになり、快適に戦闘を行える。 【★→★★】を増やす事に拘らず、キャパシティ一杯まで適当に育てただけでも初期状態との違いは大きいので、育てておく事をお勧めしたい。
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スライムエール メダロット一覧 ⇒ さ行 - 3 - OCG - 4 鰻型メダロット(EEL) 登場作品 3 OCG 4 スライムエール 機体説明 機体性能メダロット3・メダロット4 メダロット オフィシャルカードゲーム 機体説明 スタミナたっぷりのウナギをモチーフにしたメダロット。 そのスタミナを生かしてみんなに継続リペアを付加してくれる。 名前の由来は、現存する脊椎動物の中で最も原始的な魚類「ヌタウナギ」の英名「Slime eel」から来ていると思われる。 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット3・メダロット4 「スライムエール」(男) ウナギ型メダロット スタミナばつぐん モリモリけんこう! 頭部 グリルエル EEL-01 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 40 16 10 5 解除 とくしゅ 継続リペア 右腕 ピチロット EEL-02 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 40 10 5 16 14 解除 とくしゅ 継続リペア 左腕 ヒポポス EEL-03 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 40 2 9 16 14 解除 とくしゅ 継続リペア 脚部 サーフェイス EEL-04 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 55 12 68 62 18 4 解除 潜水 ▲ページ上部へ▲ メダロット オフィシャルカードゲーム 「スライムエール」 登場 レア コスト 装甲(色) 威力(色) 速度(色) タイプ 効果 第1弾 1 3 30(無) -(無) 25(黄) 特殊 時間回復 移動可能方向 【時間回復】 ターン終了時に、デッキから2枚手札に加えることができる。 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ さ行 - 3 - OCG - 4