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ギルドではないが、戦記持ちの個人の傭兵なので便宜上、戦記をギルド扱いとする。 HP名 URL 管理者 いいそこまちがい http //caplicom.blog.shinobi.jp/ かぷり子
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登場条件 参照パラメータ クリア条件 おすすめのデートスポット 和泉が情報を持っているキャラ 和泉の情報を持っているキャラ ストーリーイベントの注意点等 通常のイベントの注意点等 もう一つのエンディング(いわゆる「真エンディング」とよばれていたもの) 関連項目 登場条件 登場条件は以下の通り。 趣味コマンド「WEBサーフィン」で「月の雫」を発見し、メール交換を始める 「月の雫」は季節ごとに更新されるので、その都度確認しメールを送る メール交換で選択肢によって前もって定められたポイントが11点以上になる すると「手術相談」のメールが届く その1ヶ月後くらいに登場 なお、登場期間に入ったら、何らかのパラメータのレベルアップ時に登場となる。 この時、クラブコマンドでレベルを上げた場合はクラブでの登場となるが、それ以外は通常の音楽室で出会うパターンとなる。 また、クラブでレベルを上げたはずなのに登場しなかった場合は、和泉はもう一方のクラブに所属していると思われる。 クラブ登場は2年次までだが、通常登場は3年目の5月まで発生する可能性がある。 『3』で唯一、3年目でも登場する可能性があるキャラである。 以下は和泉を最短で登場させる手順。 入学後『月の雫』が出るまで「WEBサーフィン」(GWまでには発見したい) 発見したら「とても良い曲ですね」→「クラシックだよ」→「やっぱりピアノ~」 6月になったら即「月の雫」の更新をチェック 「読書は大好きだよ」→「複雑怪奇な~」→手術相談メール到着 以降はどれを選んでも可 9月になったら「月の雫」の更新をチェックしつつ、なんらかのレベルを上げれば晴れて和泉登場 参照パラメータ すべて 体力(体調)も含まれるので要注意。 クリア条件 ※クリアデータがない場合 ときめきグラフが上から1目盛以上 文系・理系・芸術・運動のレベルが30以上 体力が80以上 ※クリアデータがある場合 ときめきグラフが上から1目盛以上 文系・理系・芸術・運動のレベルが25以上 体力が60以上 文系・理系・芸術・運動の4つのうち3つが前回プレイ時より上回る事 ☆クリア条件の注意点 攻略本等では「初めての場合」とか「二回目以降の場合」とか表記されているので混同しがちだが、決して和泉を攻略したのが一回目という意味ではないので注意。 誰をクリアしようがバッドエンドでクリアしようが、一度でもクリアを経験しているのなら、条件は「クリアデータがある場合」になる。 更に分かりやすく言うなら、オープニング画面に「おまけ」があるなら、それだけで「クリアデータがある場合」になる。 ☆「4つのパラメータのうち3つが前回プレイ時より上回る」について これまた誤解の多い事項なのだが、「和泉攻略している今のデータを始める直前のデータ」が比較対象のデータだ。 和泉攻略前に鬼のようにパラメータ上げをしていると、自分で自分の首を絞めるだけなので要注意。 更にこんなケースも考えられる。 「和泉攻略を始めたデータは、実は他のキャラを攻略していた時の途中からのデータ」 この場合、当然そのデータの直前のデータが比較対象になる。その時のデータのレベルを忘れてしまった場合はもう一度やり直したほうが正解かも。 また「その途中のデータって、実はホントにホントの一番初めのデータなんだけど」ってケースも有り得る。 この場合は「クリアデータがない場合」に当てはまってしまうレアケースだ。 更に更にこんな事を考える人がいると思う。 「和泉攻略を始めたが、その前のデータだとあまりにレベルが高かったので、一旦セーブしてそのデータは保留」 ↓ 「他のデータで低レベルクリア」 ↓ 「保留中のデータに戻ったら、さっきの低レベルクリアがあるから、条件は下がっているはず」 これは残念ながら、やるだけ無駄で徒労に終わる。 クリアのボーダーラインはおそらく「ニュー」ゲーム開始時に決まるようだ。なので後で低レベルクリアをしてもボーダーラインが下がる事はない。 というワケで、和泉攻略の前には一度低レベルクリアをする必要性を感じてしまうのだが、あるテクニックを使えばそんな事をする必要はなかったりする。 その手順を説明すると・・・ 「メモリーカードを抜いて『3』(PS2)を起動。するとシステムデータはロードされない」 ↓ 「そしてそのまま普通にニューゲームを開始」 ↓ 「あとはすぐにメモリーカードを差し込んで通常通りにセーブしてゲームを進めて構わない」 とやれば、クリア条件は「クリアデータがない場合」に当てはまるので、過去のデータに関係なく全LV30以上でOKになる。 また、その和泉攻略時のデータにしても、それまでに使用したメモリーカードにセーブすれば、ちゃんとシステムデータに記録されるので、何ら不都合は生じない。 下準備無しで和泉を攻略したい人にはお手軽な攻略法かと思われる。 他には初プレイ時にゲーム開始直後のセーブデータを残しておいたり、いっそ最初から彼女狙いで『3』を始めるのも手である。 おすすめのデートスポット マリンブリッジ・・・丘エリア スケート場・・・街エリア 水族館・・・市外エリア 動物園、イベントホール(コミケ)・・・県外エリア 和泉が情報を持っているキャラ いない ただし、白鳥と矢部の情報は一応聞ける。 和泉の情報を持っているキャラ (友人の情報):牧原優紀子 (独自調査):相沢ちとせ (勘):神条芹華 ストーリーイベントの注意点等 順調にときめき度を上げていれば、全く苦労することなく全て片付くはず。 ただ最重要注意点は、和泉攻略時はできるだけ渡井を登場させない事だ。 登場させた場合、彼女とは仲良くならない事。 和泉入院中に渡井のストーリーイベントが発生すると、取り返しがつかなくなる事態がありうる。 具体的には、和泉が再入院中に内部で生死判定される前に、渡井の父が危篤となり病院へ行くと、夜に病院の外で満月を見上げるシーンとなり、以後和泉は死亡しクリア不可能となる。 ちなみに、満月を見上げるシーンの終了でフラグ「和泉臓器提供」が「1」となる。 つまり、和泉の死亡によって彼女の臓器が渡井の父に提供されたという事になる。 その後生死判定されフラグ「死亡」が「1」となる。 なお、内部で和泉の生死判定がされるのは、再退院のイベントの時ではなくその前である。 したがって満月を見上げるシーンを見たければ、生死判定される前に渡井の父の危篤イベントを出す必要がある。 再入院中であっても、生死判定でフラグ「生存」が「1」となった後に渡井の父の危篤イベントを出すと和泉が生存しているため、満月を見上げるシーンは出ない。 満月を見上げるシーンを見たければ和泉再入院後、できる限り早く渡井の父の危篤イベントを出すことが望ましい。 ※「和泉臓器提供」、「生存」、「死亡」のフラグは改造コードを使ってデバッグモードを出すことで確認できるものであり、通常プレイで確認できるものではない。 和泉の死亡もデバッグモードのフラグ「死亡」が立っているかを確認することで分かるもので、通常プレイでは死亡は明示されない。 エンディングでも現在どうしているかわからず、元気にしているとよい、という趣旨の言及があるのみ。 通常のイベントの注意点等 デートイベントは以下の2つ 「2年目冬の映画館(せつなくて)・ときめき状態・晴か曇」で発生する「映画館にて」 「動物園のイヌねこランド・ときめき状態・晴か曇」で発生する「勘違い」 共に大幅に評価が下がるので、イベントやモノローグ収拾が目的でないなら発生させない事。 また、1年目2月と2年目8月に「月の雫」がハッキング攻撃されている。理系レベル15以上あれば撃退用のプログラムを送れる。 クラブに関してだが「テニス部なら合宿でイベントが発生、生徒会ならモノローグが一つ増える」という特典がある。 テニス部の活動ではモノローグは一切残らないが、サウンドモードをコンプするにはテニス部でないとダメ、とあれこれ厳しい。 最後に、かなり高い好感度を求められるので、それを維持するため、最低でも月1~2回はデートした方が良いかもしれない。 もう一つのエンディング(いわゆる「真エンディング」とよばれていたもの) 彼女のエンディングには、告白中に主人公がHNを伝え、メールのやり取りの相手の正体を和泉穂多琉に明かすエンディングが存在するが、通常プレイでは見ることはできない。 しかし、改造コードを使うことで出現させることが可能である。具体的なやり方は以下のとおり。 改造ツール(PAR3等)を使い、デバッグモードを出現させる改造コードを使ってゲームを始める(マスターコード、改造コードは各自で調べること)。 ゲームが始まったら2Pのセレクトボタンを押してデバッグモードを呼び出す。 和泉のフラグのうち「月夜見の正体を知っている」を「1」にする。 3.の条件を満たして和泉をクリアし、エンディングを見る。 ちなみにフラグのうち「わんぱく1号の正体を知っている」は「月夜見の正体を知っている」同様、通常プレイでどのように「1(該当するイベントを見たこと)」にできるのか不明。 2004年3月以降、月の雫で新しい曲を聴いた後に音楽室で起きる正体発覚のイベントでは、フラグ「月夜見の正体を知っている」ではなく「正体発覚の鍵」が「1」となる。 このイベントでは、正体の鍵どころか端的に正体をつかんだわけだから、フラグ「月夜見の正体を知っている」が立ってもよさそうだが、鍵のフラグが立ち、その後フラグ「月夜見の正体を知っている」が全く立たないのは、バグが原因かこのフラグに該当するイベントが没になったのが原因か、一切不明。 また、ネット上の一部の情報でフラグ「和泉臓器提供」を立てた上で和泉のエンディングを迎えると真エンディングが見れるという情報があるが、通常プレイではこのフラグが立つと後に必ずフラグ「死亡」が立ち、クリアは不可能。 フラグ「和泉臓器提供」を立てたままデバッグモードでフラグ「死亡」を「0」にし、代わりにフラグ「生存」を「1」にしてエンディングを迎えても、通常のエンディングしか見れない。故にこの情報は虚偽。 真エンディングを見るためには、必ずフラグ「月夜見の正体を知っている」を立てる必要がある。 ※「正体発覚の鍵」「月夜見の正体を知っている」「わんぱく1号の正体を知っている」のフラグは、改造コードを使ってデバッグモードを出すことで確認できるもので、通常プレイで確認できるものではない。 なお、上記の通り改造ツールを使わないと見られないレアエンディングなのだが、改造ツールの使用はあまりオススメできるものではないので、このEDを見るに留めたほうがいいだろう。 関連項目 和泉 穂多琉
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一応メインです。攻略サイトですしね。 何を攻略するかは気分次第な上、攻略するジャンルに統一性はないと思います。 それでも基本はRPG(ダンジョンRPGなど含む)の攻略が多いと思います。 うちのサイトの方針として、「他のサイトでは攻略情報がないもの」を基本的に扱います。 なので、どんな適当で役に立ちそうにないことしか書いてなくても、他の攻略サイトがある場合 攻略情報を載せることは早々ありません。その点ご理解の上ご利用ください。 やりこみは攻略じゃないのでガンガンやります。 TRogue Akasin様作のRogueLikeのゲームだそうです。 実を言うと僕ってRogueの類を一切やったことが無いんですよね… なので、不思議なダンジョンシリーズの経験を生かしてプレイさせていただきました。 CardWirth 全てのシナリオ作者様に一切の許可無くやってます… なのでいつ無くなるか僕自身でも予測不能なページです。 最悪自分もシナリオ作ってからやるべきだったのだろうか… つーか明らかにだんだんレビューみたいな感じになってきた。 シルフェイド幻想譚 Smoking Wolf様のRPG作品です。 色んな所でレビューされてますので結構有名な作品ですね。 本当にありがとうございます。 Marsenary Y.ABE様のカスタマイズ3DSTGです。 知ってる人は知っているけど、知らない人はプレイしてみましょう。 慣れるまで時間がかかるので苦労するでしょう。 StarGazer(やりこみ) rxo様のRPGです。 「星をみるひと」というFCソフトのリメイクらしいです。 戦闘時の能力やアイテムの管理などはSaGaっぽいです。 魔神器物語 ryu様作成のRPG(ウディタ製)。 難度がそれなりに高いですが、親切設計なので手軽に遊べる。 というか、これが難しいと言っていると、RogueもAMゲームも遊べない。 Stranded2 無人島サバイバルFPS。このHP初の海外ゲームです。 当然のように、言語が日本語ではないですが、分かるようにしていきます。 あと、攻略情報の一部にはStranded2@wiki様の情報もあります。
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第32話「フライゴンVSルカリオ」 その頃ショウタは迷いの森へやってきた 何か調査をしているようだ 「最近気になったけどここに変な気配が…。かなり気になっているのはあの地下か…。行って見よう」 洞窟の入り口前の地下にある謎の入り口を降りて入ってみた 中の気配。感じ全て何か懐かしい感じが出てくる かなり古く、思い出せない… そこに古い石版が。触れてみると頭の中から何かポケモンの目が見えた 驚いて手を離れた。すぐにあの目は消えてなくなった 一体誰だ?っと色々とみてみると何か古代文字が入った文が 「「幻のポケモンの1匹。シェイミ。力はそれほどではないが不思議な力を持っている」って何故僕がこんな文読めるんだ? 何かいやな感じが…」 これ以上長居をすると自分がおかしくなるため出ることに 調査は後ほどに… 「今は何もないから育成するかな…」 その頃ヤイバは 「ルカリオ! ボーンラッシュ!」 ボーンを出して攻撃。バンは必死によけるが 左腕に直撃 バンが受けたダメージがヤイバにも 「いつ…」 「貴方…。まさか!」 「へへへ…。あの技を覚えておきたくて一心同体化になっちまった。バン! 地震」 地震を放つがジャンプしてよけた 波動弾を連発して煙を充満し。目の前が見えなくなってしまった ヤイバも倒れかけている… 「どうよ! これが本気になった姿よ!」 「バーン!!!!」 煙は晴れ。バンの状態を見れるようになったがバンも倒れかけ 「大丈夫だ…」 「そうか…。はぁはぁはぁ(なんという強さだ。どうすれば…)」 次の攻撃を考える間何か気になるところが 全て思い出してみえるとスモモの動きにある チャーレムのとき、カイリキーのとき、ルカリオの攻撃を見てみると一緒に動いているってことが気づいた 「(こういうことをすれば何とかなるかも…)」 一回深呼吸をして大声を出した 「うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!」 スモモとルカリオ、バンが驚いた 「ヤイバ君? ………」 「ヤイバ? …」 「バン! スモモとルカリオのように一緒に動こうじゃないか。俺はずっと動いてられない」 「ヤイバ…。有難う! 心強いぞ」 「ということはいい戦いになりそうだね」 「へへへへん…。バン! 大文字!」 大文字を放ち。ルカリオはボーンラッシュでガード だがさっきとは違って威力が高すぎたかバンの方が上だった ルカリオは波動弾を放つ 「バン! 撃った波動弾を羽で跳ね返せ!」 右羽を上手く跳ね返してルカリオに直撃 「グオオオオオオオオオオオオオオオオオ!」 「ルカリオ! インファイト」 「バン! 対抗すべくドラゴンクロー」 何度も攻撃するが互角 スモモとヤイバも疲れかけている すぐに離れて最後の攻撃をかかる 「これで最後の攻撃よ! ルカリオ! 竜の波動!」 「こちらも最後の攻撃だ! バン! 流星群!!!!!」 威力は互角。あまりにも威力が大きすぎたか 大爆発を引き起こし、煙はジム全体に広がった 数分後煙は晴れた 果たして勝ったのは 「勝ったのは…」 ヤイバは無口になっているようだ 数秒後大声を出した 「勝ったのはこの俺だあああああああああああああああああ」 ルカリオは倒れ。バンはギリギリに勝った 「ちょっと油断したみたいだね…。そのバッチ渡すわ」 「有難うございます。そういえば何故ポケモンと一緒の動きを」 「それはね…」 何故一緒の動きをするのか理由を聞いた 納得したヤイバは 「ほほー。精神統一とともに格闘史上最強の究極技を覚えたいと」 「当初最初に検査をしましたがまだまだで一心同体化を進められたが。やっぱり一心同体なしでやろうと考えこういう手を使うしかないと…」 「でも今はいらないよ。一緒に動いて。戦い続けているからね。絶対覚えられるよ」 「そうですか。有難うございます」 「というわけでいいバトル有難うございます」 トバリジムのバトルは終わって次の場所へ向かう前に214番道路で特訓することに 歩いているうちにショウタと鉢合わせした 「お! ヤイバ! 久しぶりじゃないか」 「ショウタ先輩こそ。何故ここに?」 「それはおいといて久しぶりにバトルしないか?」 そのバトルとは… 第33話「先代古代竜!? ライガーVSバン」 「僕とキミが持っているエースポケモンで勝負だ」 「いいですよ…」 ショウタはライガーを出した。 準備は万全のようだがヤイバは…。 「どうした? 早く出さないとバトル開始できないよ」 それは勿論、バンを出してしまうと一心同体者になっているとばれてしまう。 普通に戦えば何とかばれずにすむけど…。 ばれることを覚悟して…。 「いけー! バン!」 「フライゴン!!!」 「ほほー。ビブラーバからフライゴンに進化したか…。ライガー、ビブラーバから進化したフライゴンだ」 「よろしく。フライゴン」 「ライガー」という名前を聞いたバンは固まった。 何かあったのかな~。バンの記憶の中に何か思い出していく。 「(ライガー…。何か思い出す…。何年前か…。体が…)」 「どうしたんだ? バン……。なんだろう。う…」 急に激しい頭痛が…。目につけたショウタは…。 「どうした? なにがおこっ…」 「フラアアアアアアアアアアアアアイゴン!!!」 ショウタとライガーは驚いた。バンは破壊光線を放ってきた。 ドラゴンクローで跳ね返したが少し傷がついた。破壊光線の威力はライガー以上だ。ということは…。 「暴走した…。ということはヤイバ! まさか一心同体化になったじゃいないだろうね!」 「ショウタ…声をかけても無理だ…。今のヤイバはバンという…。バン? 過去に戦ったことあるような…」 「ライガー! 早く言ってくれ! 一体どうなるんだよ!」 「思い出さないのか? レックウザのときに同じことやったじゃないか…」 「すまない…。記憶のあいまいで…」 「思い出せないのは無理はない。一心同体したポケモンが暴走するとトレーナーはそのポケモンにしたがってしまうんだ。=正気がなくなり、洗脳状態になる」 「納得。それじゃリターンボール(短編小説大賞参照)でって何!?」 すぐにバンはショウタの前に現れた。 ドラゴンクローでリターンボールを壊し、落としてしまった。 驚いたショウタは…。 「ああああ。くそ…。排除せよ! ライガー」 「え!? 相手味方だぞ」 「別にいい! ライガー、破壊光線!」 ライガーは破壊光線を放った。しかし、羽で跳ね返し、木が何本壊された。 本気を出してはなった破壊光線が跳ね返されるなんてっと驚いて動かなくなった。 「そんな…。俺が本気を出してまで放った破壊光線が…」 「こりゃ…ヤバイな…。至近距離で攻撃だ」 ヤイバに向かって走りだした。バンがドラゴンクローをするとライガーもドラゴンクローで返す。 しかし、パワーが強すぎたか跳ね返された。 「くそ…。ライガー、そこの方を頼む。僕はヤイバに目を覚まさせる」 「OK!」 「ライガー、流星…」 「バン、流星群」 ショウタより先に流星群を放ち、ライガーに襲い掛かる…。 「く…」 「ぐああああああああああああ!」 「ライガー! うぐぐぐぐぐぐ。ドラゴンクローで隕石をフライゴンにぶつけるんだ!」 ドラゴンクローで隕石を飛ばしてバンに直撃かと思いきや、よけられたが 尻尾に当たり、動かなくなった。 「よし! ライガー、流星群!」 流星群でバンに直撃。ヤイバにもダメージが。 そこにショウタが。 「ヤイバ! 目を覚ませ!」 強烈なパンチでヤイバのほっぺたに受けた。 「これでどうだ!」 でも全然正気に戻らない。 「く…。頑丈だな…。これで目を覚ましてやるよ!」 モンスターボールからマルマインを出した。 さらにエレキブルを出して電気をマルマインに送った。ということは…。 「エレキブルの電気をマルマインに送り、大きな大爆発を生むことが出来る。道連れしてやるよ」 「ショウタ! この方法は命に関る可能性もある。やめろ!」 「大丈夫。作戦があるから」 埋もれた岩からバンが出てきてヤイバに近づいてきた。 あわてたライガーはショウタに声をかける。 「ショウタ!」 「今だ! 大爆発!」 バンも巻き添えに大爆発を起こした。威力は絶大のようだ。 それをみてライガーは鳴きながら大声を出す。 「ショウターーーーーーーーーーーーーーー!!!」 でも…。誰かがライガーの頭にゴツンとたたいた。 「ライガー、僕は大丈夫だ」 「ショウタ! いつの間に」 「フーディンのテレポートでライガーの近くに来たんだ」 「へぇ~。ということは…」 ヤイバとバンは倒れていた。ショウタはヤイバのところへ行く 気がついたヤイバの前にショウタが。 服の首の部分をつかんで怒り出す。 「何故一心同体化をしたんだ! 重大なことを話したのに。何故なんだ。時空のゆがみが今おかしくなっているのに」 怒鳴った言葉をきいてヤイバの表情は涙が出そうぐらいだ。 話し終わったショウタはヤイバから離して真剣になった。 「しょうがない。バンをリターンボールに入れる」 「まって! 何故入らなければいけないの? ショウタ先輩と同じことをしたい」 「すまないが時空のゆがみを正しくするため。そして最後は自分でやりたいんだ」 「ショウタ先輩…」 「だからバンを」 リターンボールをバンに向け、戻す準備が出来た。 ボールの中心にあるボタンを押そうとしたが…。 ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴ パルルルルルルル!!!! 凄い揺れが発生した。テンガン山からだ。 あわててリターンボールを戻しヤイバに何か渡した。 「これは…」 「回復の薬。これを与えると完全回復になる。バンにリターンボールで戻すの中止する。行くぞ!ライガー」 「おう!」 ショウタはライガーに乗ってテンガン山に向かった。 「待ってくれ! ショウタ先輩。俺も行かなければ…」 回復の薬をバンに与えて完全回復し、ショウタに追ってテンガン山に向かうことに 一体何が起こっている… パルルルルルルルルルルル!!!!! 第34話「空間の神龍 パルキア」 テンガン山 やりのはしら 先にやってきたショウタは調べ始めた。 何も異常はないものの、凄い気配がする。特にライガーが…。 「(何か…。パルキアの声がする…)」 誰か後からやってきたようだ。 「ヤイバ…。何故ここに来た」 すぐにばれてしまって立ち止まった。 何故来たか理由を述べる。 「それは…。俺も聞こえるんだ。ポケモンの声が」 「何!? あのバンのトレーナーであるお前が?」 「うん…」 「ライガーと言ったね。ヤイバの言葉に信じよう。ショウタも」 「いいだろう。でも、命の保障はないぞ」 「まぁ、心強いから別にいいけどね…」 「有難うございます」 ヤイバと一緒に探索することに。 慎重に探してみるとライガーが何か石版が見つけた。 ショウタもライガーのところへ来て調べる。手を石版に触れると手持ちから1つのボールが震えだして ボールから出てきた。ディアルガだ! 「ディアルガ…」 「このやりのはしらに…。我輩の宿敵が…いる…」 「宿敵…。パルキアのことか」 ディアルガをみたヤイバはショウタに質問する。 「ショウタ先輩…。そのディアルガは…」 「ああ。そのディアルガは4年前にゲットしてナナカマド博士に調査のために渡し、ついこの前返してもらったんだ」 「へぇ~」 また地震が発生し、空間の彼方からでかいポケモンがやってきた。 パルルルルルルルルルルルルルルルルル!!! 「あいつが来る!」 ドーン! パルルルルルルル!!!! ショウタ、ヤイバ、ライガー、バン、ディアルガが出てきたポケモンの名前を大きな声で言う。 「パルキア!!」 「その名の通り、我の名前は空間の神龍パルキア、最近時空が歪んでいて先に進めなくなっていて、ここに住み着くことになった。その、時空を歪ませたのはお前達のせいか? 「パルキア、それは…」 「いえないのか…。それじゃ排除するのみ」 「そうはさせないぞ! ドラゴンクロー!」 「まて! ディアルガ。僕が何とかする。キノガッサ、綿帽子。コロトック、みねうち」 キノガッサの綿帽子で眠らせ、コロトックのみねうちでHPを1まで消費させて…。 ハイパーボールでパルキアをゲットした。 「早い…」 「宿敵であるパルキアをらくらくと…」 「パルキア、捕獲完了。回復の薬で回復させて。いけ! パルキア」 「パルルルルル!!!」 「パルキア。落ち着いて聞いてくれ。それが理由があって」 時空のゆがみが出た理由、その他について話した。 納得したパルキアは落ち着いた。ショウタは話終わったあと何か気になったことが 「あのパルキアって某所で大活躍している者?」 パルキアは激しく突っ込む 「我は水龍殿か! 正真正銘の空間の神龍、パルキアだ!」 「すまない…」 コロコロ コロコロ ポン! 「レックウ!!!!」 「レックウザ! 何故出てきた」 「ディアルガとパルキアが揃ったからつい…」 ヤイバはまた気になることを話す 「レックウザってあの黄色盆栗のときに言ったあのレックウザ?」 「ああ。そうだよ。関係性が強いと思ってシンクロボールに入れたんだ」 レックウザは深呼吸し、本題に入ることに。 「予定では立派なレジェンドトレーナーになってから打ち上げようと思ったが、予想外のパルキアの登場で打ち上げるの早めてしまった」 「レジェンドトレーナーって歴代の成績を残し、世界のポケモン界の名を残すトレーナーのことか…。で、その打ち上げる話は…」 「あああ。ショウタ…いや、グラウ・ゲルマンド。最も重大なことで、あのダークストライクのボスとの関係性を話す」 レックウザの言葉を聞いたショウタは固まった。 疑問も多いようだ。 「え?」 第35話「真実」 レックウザの言葉を聞いたショウタはあわて始めた。 「そんな…。そのこと全然覚えていないし、そのことがあっても覚えているはずがない。な? ライガー」 「………」 ライガーは無言になっていた。 「ライガーまでも…」 ヤイバもそのことを知っていた。でもどうやって話そうか分からないまま…。 無言のままだとショウタは迷うままだから話すことに。 「ショウタ先輩…。ごめんなさい。俺もそのことを知っています。ヨスガドームのときダークストライクのボスがショウタ先輩の秘密を語っていました」 「そういうことだ…。」 「なんだって…。知らないのは僕だけか…」 「そうだな。実はその記憶を忘れているではなく、その記憶自体ないんだよ」 ショウタはビックリした。それじゃ別にいいじゃないかと思ってしまう。 でも…。 「でっショウタに関係あるその記憶はわしの中にある」 「え!? 僕に関係ある秘密の記憶が?」 「ああ。だから今、お前に返す」 するとレックウザの右手はショウタの頭につかみ、上に持ち上げた。 レックウザは記憶を戻す前にこういうことを言った。 「ショウタ、基本的、レジェンドトレーナーになってから返すつもりだったが予想外の緊急時だ。覚悟しろよ。記憶を取り戻したら生きるかダークストライクのボスによって連れ帰られるか 勝負だからな。そして、下手でもするとお前はお前ではなくなってしまうこともあるんだ。そこの方も覚悟をしてろよ」 「急にって。覚悟する」 「同意したようだな。それじゃ…うおおおお!!」 記憶を戻す作業を始めるとレックウザの目は光ってショウタは目を閉じた。 右手が光りだした。これは作業が始まったようだ。 「ショウタ先輩…」 ヤイバはヨスガドームのとき、ダークストライクのボスが言ったあの言葉を思い出す。 〔この話はお前だけしか言っていない。これはいいチャンスだと思えよ。実はショウタという名前は今の名前で偽名なんだよ。 そして前の名前で本当の名前は「グラウ・ゲルマンド」という名前なんだ。昔、ニュースで大きく取り上げたんだ。行方不明という文字がな 父母は発見したがすぐに亡くなった。だが息子であるグラウは何処にも見つからなかった。そして今、てめぇの先輩としているのがグラウなんだ。〕 「(その頃の俺は赤ん坊でニュースも見てなかったからな…。こんな秘密があったなんて思わなかった…)」 レックウザの右手が光り終わった。記憶を戻す作業が終わったみたいだ。 掴んでいるショウタをうつ伏せ状態におろした。 一回深呼吸し、ヤイバの方に向いた。そしてなにやら語り始める。 「ヤイバといったね」 「はい」 「ここから話すことはショウタにも知っているはずの過去を語る。ライガーも一緒に語ってくれないか。ほとんどが知っている張本人だから」 「OK! いいとも」 「ではっとその前に古代竜と選ばれたトレーナーの共通点と天空竜とショウタの共通点は知らないよね」 「はい…」 「それは良かった。実は基本的には古き時代のときの子孫とかでの関係だったがライガー使いのショウタは例外だ。 子孫である人がなくなってしまったんだ。そこで現れたのはポケモン全体の神、ミュウだ。子孫である先代の人の魂を ミュウの手によって保管し、次の世代のときにその魂をどこかに入れて生まれたのがライガー使いであって天空竜使いのショウタだ」 「それじゃ別に問題はないはずじゃ…」 「でも事故っていた」 「え!?」 「基本的に考えると先代の子孫とは全く違う姿でやっていくつもりが先代のグラウと同じ姿で生まれてしまったんだ。 それをみたミュウは大変なことをしてしまったらしいんだ。姿を変えないと時空の歪みがひどくなっていくといったんだ」 「なんだって!?」 「どうしようと考えたわしはいいタイミングを考えて2年以上まってあの事故で助け、姿を変える作業をした結果、 今のショウタになったんだ。でも…。ちょっと記憶をわしの中にしまったのはまずかった。毎回寝るたびに昔の記憶を見てしまうんだ。 そのせいか記憶に残ってしまったんだ」 「へぇ~」 「古代竜と天空竜の詳しいことについてはかなりながら聞いてくれ。これは重大なことであって世界も関る話だ」 レックウザは本格的にショウタの過去について語り始めた。 それは14,5年前にさかのぼる。 * * * 5月31日カントー地方トキワシティにある総合病院の近くに二人は何か話している。 悪事について語っているのはドンバー・ラウガルド、あきれて聞いているのはラフター・ゲルマンド。 実はこの二人は双子であってつい3年前に二人共結婚したそうだ。 ドンバーは既に長男が生まれて2歳ぐらい。ラフターはまだ子供はいないものの明日生まれるらしい。 その時こそがこの話の始まりなのだ。
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登場条件 目標パラメータ メイの初期パラメータ 愛称 デートスポット 誕生日プレゼント エンディングパターン その他 イベント 脚注 関連項目 登場条件 2000年4月5日に強制登場 目標パラメータ 理系・芸術を各180以上 メイの初期パラメータ 体調 80 文系 60 理系 60 芸術 40 運動 30 雑学 40 容姿 60 根性 15 愛称 常にOK 伊集院さん・メイ様 ときめき メイさん・メイちゃん 絶対NG 伊集院・伊集院ちゃん・メイ デートスポット 好きな場所 ショッピング街(ジャンク屋)・ゲームセンター・遊園地 嫌いな場所 中央公園・タワー・スケート場・ボーリング場・水族館・スタジアム・山・海 追加デートスポット 茶店 植物園・美術館・ショッピング街・カラオケ・映画館・動物園・遊園地 [[ファーストフード]] 室内プール 河川敷公園でも茶店に誘われるのを確認。下記の幼少期関連イベントとも両立する。 誘いやすい遊園地でもジェットコースターとバーチャルハザード以外ほぼ悪印象で、ナイトパレードも3年目は最良が「まあ、こんなもん」の場合あり。 全期間・全アトラクションを通じて「バッチリ良い印象」を与えられるのはバーチャルハザードのみ(ナイトパレードは除く)。 一部攻略本にはメイが登場する前に営業が終わる占いの館の選択肢も掲載されている。 これも最悪の相性なので、仮にメイと行く事が出来てもほぼ使い物にならなかっただろう。 映画はマルハゲドン・ゴッドリラーの後半2作が好印象。映画館自体はそれほど好きではない。 コンサートはアオシスが最適。GLOYが駄目な辺りJロックは眼中にないのだろう。 ちなみにカラオケで話題にする「オドリークルウ」も、バリバリのヘビメタバンド「モトリー・クルー」が元ネタ。 誕生日プレゼント 1年目 2年目 3年目 ○ 未登場 超電磁波エプロン 駄菓子詰め合わせ △ 同上 少女漫画 最新ゲームソフト・あやしいジャンクパーツ × 同上 俺様ブロマイド なし 3年目は屋敷に入れてもらえない状態だと、直接プレゼントを渡せず三原咲之進に預ける事になってしまう。 (この時にメイに爆弾が発生している状態でプレゼントを咲之進に渡すと爆弾が消えるので、ちゃんと本人に渡っているようではある) それにしても「俺様ブロマイド」とは『1』のクリスマスパーティーで『1』の主人公がメイの兄?にやられた仕打ちのパロディかもしれないが、 メイには関係のない事なので止めておこう。 エンディングパターン エンディングは2種類。通常版とベスト版で分岐条件が異なる。 通常版…幼年期「メイお忍び」+「伊集院家MIB」の両方をこなしたかどうか ベスト版…幼年期「メイお忍び」+「メイの思い出」の両方をこなしたか その他 他キャラとの相性 こちらを参照のこと。 爆弾爆発の影響 自分の爆弾 特大(全キャラ中最大) 他人の爆弾 小 デート時必要最低容姿 41 イベント イベント名 発生時期 評価 条件・補足等 メイ登場! 2000.4/5 なし アルバムにはベスト版でのみ収録されるが、キャプションが「もういいのだ!」になっている。 科学部乗っ取り 2000.4/10 なし 主人公が科学部所属(アルバムには収録されないが、電脳部になってから入部した場合は収録される) 監視付き いつでも 普通 初回デート時・初回デートが不良戦だと消滅するので注意[1] ショッピング街ジャンク屋 いつでも なし ショッピング街デート初回時。攻略本にDISC2終了までとあるのは誤り[2] 熱中 2000.7/23 なし 縁日デート 豪華料理! 夏合宿3日目 友好以上 電脳部に所属している事 伊集院家MIB 冬(DISC3、5) 普通 スケート場デート時(雪雨天時不可)[3] メイ錯乱!? DISC3~5 なし ほむらが登場している事(雪雨天時は不可)。攻略本に友好以上とあるのは誤り "First"Food DISC3、5 ときめき 冬服時の下校イベント[5] 歩いて帰る DISC3~5 なし 「"First"Food」発生済・アルバムには載らない[5] ネギは嫌いなのだ DISC3~5 ときめき ファーストフード追加デート初回時 [4] 花飾り 3年目夏 ときめき 植物園デート・雨天時不可 豪華料理!? 夏合宿3日目 ときめき 電脳部に所属していて「豪華料理!」を見ている事 貸し切り DISC5 ときめき 遊園地オチールデート・アルバムには載らない 日帰り修学旅行 2001.9/23 ときめき 当日に予定が入っていなければ発生 あなたは私だけの下僕なの 2001.10/22~11/2 ときめき 文化祭準備コマンド実行・1日20%の確率で発生。主人公が電脳部以外でも発生 メイの思い出 3年目冬 ときめき 河川敷公園デート・幼年期「メイの思い出」必須、好感度が足りていれば追加デート(茶店)も発生 2人だけのクリスマス 2001.12/24 ときめき クリア可能な状態で、メイの好感度が最も高い 賽銭パニック 2002.1/1 ときめき 初詣 先輩? 2002.1/7~ ときめき クリア可能な状態で、クリスマスに「ひびきの高校指定女子学生服」をプレゼントしている事[5] 勘違いするでないぞ 2002.2/14 ときめき 本命チョコを貰う 2年目からの登場となる彼女。1年目はパラメータ上げに勤しむべし。 参照パラメータの理系は科学部で、芸術は長期休暇や休日に伸ばそう。 科学部・電脳部ともに理系は非常に多く上がるが、芸術は少ししか上がらないので1年目から計画的に上げていきたい。 イベントの都合上赤井ほむらを登場させるのはやむを得ないが、 ほむらは他キャラ攻略時には非常に邪魔なので、登場させるのなら極力遅くしたい。 登場後もときめかせると厄介なので、運動と雑学の数値に注意。 メイが本命なら決闘の必要は皆無なので、運動に一切手をつけないのも一案。 ほむらの登場後ならストレスの数値をあまり気にしなくていいのは楽である。 イベントコンプリートにこだわりがないなら、ほむら含め任意で登場するキャラを全員封じ込めると快適に進められる。 科学・電脳部に所属している場合、難易度はやや高いがやり方次第で十分可能。 とにかくデートスポットの好き嫌いが激しいというか、嫌いな場所だらけである。 アルバムの充実を考えるなら、評価が高くなってきたら嫌いな場所にも誘うといい。 ときめき状態なら嫌いな場所でもほとんど断られないし、良い印象を与えられる事もある。 2年目の花火大会は理系と芸術が目標値の180を超えた状態かつ友好でも数十回リロードして誘えないので、誘えない仕様と思われる。 3年目は好感度が普通状態でも誘う事が可能。 攻略法ではないが、クリスマスパーティーでは好感度に関係なく同じ服装のキャラが多い中、ときめきと友好で2種類の服装が用意されている(他キャラでは寿美幸も)。 友好時はピンク、ときめき時は青のドレスで登場するので、好感度を調節して2年間で両方をアルバムに収めるのもいいだろう。 普通以下の時は主人公の前に登場しない。 登場シーンと3年目の誕生日に部屋に入る場面がアルバムに収録されず、エンディングの分岐も幼年期と全く関係がない「伊集院家MIB」。 バグが多い通常版の中でも最もその被害を受けているキャラと言える。彼女のファンならベスト版を購入した方がいいが、 ベスト版でもペンギンショーになる前の水族館などいくつかのデートスポットがアルバムに残らない未修正のバグはある。 脚注 ^初デートの時点で友好以上だと発生しないので注意。確実に発生させたいなら登場間もないうちに一度デートをしておこう。 ^その時点でジャンク屋を発見していない状態で、ときめき状態のメイからジャンク屋に誘われてそれに応じてもこのイベントが発生して、その後行けるようになる。 ^普通に進めているとこの時期には友好以上の評価になっているはずなので、このイベントを発生させるためにはメイの評価を落とす必要がある。 手っ取り早いのは光の爆弾を文化祭直後に爆発させてメイも放置し、そして12月になったらすぐにスケート場でデートをすればすんなり発生されられるはずである。 メイは他人の爆弾爆発による影響は小さいので、数回デートをして二学期の期末テストでトップを取っていれば、クリスマスの頃までには評価は戻っているはずである。 嫌いな場所のはずだが、イベントが発生するためなのか比較的デートの誘いを受けてもらいやすい。 ^この追加デートは、イベント「"First" Food」を発生させないと行けないはずなので、DISC3のうちに発生させておけると後が楽になる。 ^下校イベントから発生するイベントではない。普通に廊下・昇降口・校門前でメイを見かけるか、メイから下校に誘われた場合は発生しない。 「先輩?」はともかく、他2つも登場時のセリフが違うのですぐ判別できる。 関連項目 伊集院 メイ
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