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66 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/16(火) 22 28 06 ID 7n5hnyr1 「お隣の魔法使い」(篠崎砂美/GA文庫) タイトルどおり、少女とお隣の魔法使いらしき人の日常を書いた話。 和んだ。 72 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/27(土) 20 45 37 ID 5iDplfBZ 66 「お隣の魔法使い」読んでみた。 ほのぼのマターリで面白かった。 ヘイゼルナッツさんを抱っこしたいー。 151 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/09/15(金) 21 11 44 ID g9gvhA4v 保守。 以前ここでお勧めに挙がった「カーリー」、先が楽しみな感じでよかった。 あと今「お隣の魔法使い」読んでる途中だけど、ほのぼのまったりしてていいね。 それぞれお勧めで挙げてくれた方、ありがとう。 173 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/07(火) 00 18 50 ID /gae+Bsy 66で挙がってた 「お隣の魔法使い」の2巻目が15日に出るね 楽しみ~ 184 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/12/26(火) 23 06 24 ID xGskrvaN 古城ホテル好きだー ちと暗い設定もあるのに読んでて癒される。メルヘンでファンタジーでかわいい話。 ストーリーは全然違うけど、お隣の魔法使い+くるみと七人の小人たち(少女漫画)みたいな雰囲気がある 660 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2008/06/09(月) 00 23 18 ID TG2Ff6W+ 創元推理文庫「天使が開けた密室」「龍の館の秘密」が良かった 前に富士ミスで出ていたものだけど、そっちは読んだことがなかったので ミギーさんのイラストもすばらしい ある事情からアルバイトに精を出す高校生の主人公がその先々で事件に巻き込まれ、 それを解決するのがお隣に住む大学生(美形だが無愛想かつ毒舌)て感じ 基本的にミステリなんだけど時々顔を出す少女小説的甘酸っぱさ(?)みたいなのがツボでした 3作目の「砂の城の殺人」も読んだけど、最初の2冊に比べるとちょっと物足りないかも あと、厭なやつが結構出てくるし主人公も酷い目によくあってる… 主人公はよく泣くけど、ラノベではあまり見られない等身大の女の子で好感がもてる 危機感なさすぎのような気もするけど 839 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2008/09/24(水) 19 23 18 ID 6gzhMuBf お隣の魔法使いってどうですか? 余白部分が多いから買うの迷っています。 189 名前 イラストに騙された名無しさん Mail sage 投稿日 2009/02/15(日) 10 17 19 ID L7Pdmg64 「お隣の魔法使い」 wikiに載っていたのを見ましたけど、買うのを悩んでいた人。 作者さんのサイトにシリーズが何作か載っていますので、 それを読んで合うかどうかを試すことができますよ。
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六芒星の魔法陣 六芒星の魔法陣 コスト:(1)(G)(G) タイプ:クリーチャー - 魔法陣 P/T:1/1 トランプル あなたのアップキープの開始時、六芒星の魔法陣の上に +1/+1カウンターを1個置く。あなたが3つ以上の魔法陣を コントロールしている場合、さらに+1/+1カウンターを1個置く。 コメント 関連 第一弾
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ピケルの魔法陣 パック:TF1:戦士たちの金字塔・チェッカー・フラッグ 74270067 パック:2007:結束した力 パック:SS:結束した力 通常罠 このターンのエンドフェイズまで、 このカードのコントローラーへのカードの効果によるダメージは0になる。 関連カードに白魔導士ピケル・ピケルの読心術・ライバル登場!・王女の試練(TF1)・魔法の国の王女-ピケル(TF1)が有る。
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《竜魔闘士 ダイ・グレファー》 アクセルシンクロ 星11/地属性/戦士族/攻3200 /守2500 「グレファー」と名の付くシンクロモンスターのチューナー+「漆黒闘士グレファー」 このカードはシンクロ召喚でしか特殊召喚できない。 このカードの攻撃力は自分の墓地に存在する「グレファー」または「漆黒の魔王」と名の付くカードの数×200ポイントアップする。 自分のバトルフェイズ中に相手が魔法・罠・モンスター効果を発動した時、その発動を無効にし破壊する事ができる。 このカードは相手の魔法効果を受けない。 多くの決闘者が待ち望んだアクセルシンクログレファー。 シンクロ召喚には事実上《ストリーム・グレファー》が必須となる。(《グレファー・チューン》を使用しレベルを下げた《漆黒闘士グレファー》でも可能であるが)そのため《スター・ブラスト》などの補助カードを用いない場合は召喚できるかは相手に依存することになる。クリッター当たりが狙い目か。《グレファー・ワールド》の登場によりシンクロチューナーであれば種類を問わず素材とすることが可能となった。《ベクトル・シンクロン》がレベル的に最も相性がよい。 召喚に成功すれば魔法耐性、自分バトルフェイズ時の魔法・罠・モンスター効果の無効化・攻撃力上昇効果と強力な効果を多数備えフィールドを制圧することが可能である。 シンクロ召喚時の台詞は「双竜交わりし時、新たな扉は開かれる……今こそ目覚めろ!変態の中の竜よ!!アクセルシンクロ!性来せよ!『竜魔闘士 ダイ・グレファー』!」 攻撃技は「グレファー・ストラッシュ・アクセル!」 無効化効果は真魔猛襲剣で(カード名)の発動を打ち消した!と表示される 関連カード 《ストリーム・グレファー》 《グレファー・チューン》
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(いわのまほうつかい)【Rock Wizard】 名前のとおり。魔法を使うロックピープル。 ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり 『戦え!魔法使い大会』に参加。その体躯を利用して岩に擬態、フィン(ジェイクと合体して魔法使いに化けている)とアブラカダニエルに隕石の魔法で襲い掛かったが、ジェイクの拳打で砕かれた。頭部だけが残り、それが授賞式中のフィンをつまづかせる結果となった。(#31-B) タグ:キャラクター・敵キャラクター
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魔法作成講座 オリジナル呪文の作り方 手順 構呪画面の説明 作成できる魔法について魔法の効果 自作魔法のコスト 要件(魔法分野とスキルレベル) 注意事項 ワンポイント耐性ダウン効果を含めた魔法を作成する場合 オススメ魔法1秒達人系 UESPに載っていたオススメ魔法 UESPに載っていたお笑い魔法 その他オススメ魔法 手順 アルケイン大学に入学する(もしくは公式プラグイン「Wizard's Tower」(日本語版未配信)を購入する) ↓ 大学の門をくぐってすぐ向こう側の半円状の空間に扉がたくさん並んでいるはず 一番左の扉に入ろう ↓ 構呪の祭壇を調べる ↓ ここから先は説明書の40ページに詳しく書いてあります 構呪画面の説明 呪文の名前入力 全角10文字まで。作成後の変更不可能 習得済み効果 構呪に使用できる魔法効果の一覧が表示される 射程魔法をかける対象を選ぶ(自己・近距離・遠距離) 規模強さを表す。数値が高いほど強力。複数の単位がある。pt:3~100までの間で設定 %:3~100までの間で設定 最大レベル:0~25までの間で設定 範囲効果が及ぶ範囲を表す。単位はFtで、範囲なし(-)または10~100までの間で設定(1フィートは約30cm) 持続効果が続く時間を表す。単位はsec(秒)で、1~120までの間で設定 アイコン 稲妻完成する魔法の現在消費マジカ(スキル値による補正後の消費マジカ) コイン+矢印構呪を行うためにかかる費用 コイン現在の所持金 作成できる魔法について 魔法の効果 選択できる効果は、自分が使用できる魔法に限られるスクロール(呪文の巻物)や、所持していてもまだ使用できない魔法効果は構呪に使えない 種族・星座等により身に付く特殊能力や、天賦の術は構呪に使用できるただし一部構呪や付呪に使用できないものもある 装備している武器、防具に付呪された魔法効果は構呪に使用できない 1つの魔法に複数の効果を組み合わせる場合、組み合わせる効果数の上限はないと思われるが、ジャーナルでは8個までしか表示されない スキルの変化魔法(上昇・低下・吸収)は、スキルのどれか一つを持っていれば他のスキルも作成できるようになる。(例:刀剣低下を持っていれば刀剣以外のスキル低下も作成可能) スキル同様、ステータスの変化魔法(上昇・低下・吸収・回復)は、ステータスのどれか一つを持っていれば他のステータスも作成できるようになる。(例:腕力上昇を持っていれば腕力以外のステータス上昇も作成可能) 魔法効果によっては、射程(自己・近距離・遠距離)が自動的に決定されてしまう(例:ダメージ反射や魔力武具召喚は自己のみになるし、吸収魔法はその特性から近距離になってしまう) 自作魔法のコスト 自作魔法の消費マジカは、以下の計算式により算出される B = Base Cost ÷ 10(Base Costについてはこちら) M = 規模 ^ 1.28(規模設定なしの場合は M = 1 ) D = 持続(持続設定なしの場合は D = 1 ) A = 範囲 × 0.15(範囲設定なしの場合は A = 1 ) 基本消費マジカ = B × M × D × A × 対象が遠距離の場合のみ1.5 この基本消費マジカに対して、魔法スキルレベルの補正をかけた値が現在の消費マジカになる 現在の消費マジカ = (1.4 - 0.012 × ( 魔法スキル値 + (運 - 50) × 0.4 )) × 基本消費マジカ ※青字部分の上限値は100 要件(魔法分野とスキルレベル) 複数効果を組み合わせた魔法を作成した場合、基本消費マジカが最も高い魔法効果の分野が要件とされる(例:基本消費マジカ50の回復魔法と、基本消費マジカ60の破壊魔法を組み合わせた場合、要件は破壊になる) 作成する呪文の基本消費マジカによって必要スキル値が設定される 基本消費マジカ 必要スキル値 26未満 無し(素人) 63未満 スキル25以上(見習い) 150未満 スキル50以上(修行者) 400未満 スキル75以上(熟練者) 400以上 スキル100以上(達人) 注意事項 作った呪文は消すことができません!覚えている呪文の数が増えると処理がもたついたりさらに増えるとフリーズする恐れがあります(厳密な数は不明。ただ所持品があまりにも多い時に箱を調べたり売買する際、同様の現象が生じるので感覚で判断されたし)多くの魔法を作りたいなら、所持魔法の下位互換等明らかに不要な魔法は買わないようにすること ワンポイント 自作魔法のアイコンとエフェクト(視覚効果)は、基本消費マジカが最も高い魔法になる 規模は抑えて持続時間を長めにすると、マジカ効率がよい(例:炎ダメージ100ptsを与えたい場合、100pts×1秒より50pts×2秒のほうが消費マジカが少ない) 一つの効果に絞るより、複数の小さな効果を重ねた方がマジカ効率がよい(例:90ptsのダメージを与えたい場合、炎ダメージ9pts×10秒より炎ダメージ3pts×10秒+冷気ダメージ3pts×10秒+雷ダメージ3pts×10秒の方が消費マジカが少ない)目標の耐性次第で一部のダメージが増減する反面、単属性より相手を選ばないというメリットもある 規模の設定が「最大レベル」の魔法の場合、レベル25に設定すれば、25超えの敵に対しても有効になるただし呪文の有効性が低下している場合は無効になってしまうので注意 遠距離魔法を組み合わせた魔法は水中では使用できない 攻撃魔法を含む魔法を一般のNPCにかけると犯罪行為になるこの際、攻撃魔法の対象がNPCである場合はもちろん、対象が自分の場合でも犯罪とされるので注意(例:「体力回復・近距離 + ステータス低下・自己」をかけても、襲ったことになってしまう) スキル上昇呪文は販売していない為、構呪に使用するためには、特定のクエストやイベントなどにより習得する必要がある入手手段についてはスキル上昇の説明を参照(恐らく星座の石碑から習得するのが一番手っ取り早い) 魔術師ギルドクエストを進めると、「ドレモラ・ロード召喚」が買えなくなる為注意 名前の異なる弱体魔法を2つ作っておき、交互にかけ続けて相手の魔法防御を下げに下げてから撃つととんでもない威力になる? 魔法に名前を付けるとき、1文字目にスペースを入力しておくと、自作魔法が一覧の上に並ぶようにすることができる 耐性ダウン効果を含めた魔法を作成する場合 ダメージ+耐性ダウン魔法を作成、使用する際には、次のポイントに気をつけるとよい 魔法作成時に、上から「ダメージ+耐性ダウン」の順に作成する 魔法使用時は、1発目の耐性ダウン効果が切れる前に2発目を当てる 解説 耐性ダウン効果を含めた魔法については、3つのルールに従い動作する 耐性ダウン効果は、同一魔法に含まれるダメージには適用されない 魔法効果発生時、複数効果がある場合、上から順に効果が発動する 同じ名前の魔法は、重ねがけをすると効果が上書きされる 例(魔法は「上位+下位」として読んでください)例1:「炎ダメージ5pts+炎耐性ダウン100%」を2発当てた場合1発目の炎ダメージに対しては、1.のルールにより、炎耐性ダウン効果は適用されない2発目を当てたとき、2.のルールにより炎ダメージが先に効果を発動するこのときまだ1発目の炎耐性ダウン効果は上書きされておらず、ダメージに適用される(与ダメージ:1発目の5pts+ 2発目の10pts =15pts) 例2:「炎耐性ダウン100%+炎ダメージ5pts」を2発当てた場合1発目の炎ダメージに対しては、1.のルールにより、炎耐性ダウン効果は適用されない2発目を当てたとき、2.のルールにより炎耐性ダウンが先に効果を発動するそこで3.のルールが適用され、炎耐性ダウンは2発目の魔法として上書きされてしまう上書きされた時点で再び1.のルールに引っ掛かってしまい、炎耐性ダウンが適用されない(与ダメージ:1発目の5pts+ 2発目の5pts =10pts) 例3:「魔法耐性ダウン100%+炎ダメージ5pts」を2発当てた場合ダウン効果の適用に関しては例2と同様ただし、魔法耐性ダウン自体は、自身で上書きした場合にも効果が累積していく為、2発目を当てた際には魔法耐性ダウン200%になっている(ダメージに影響がない為確認しにくいが)(与ダメージ:1発目の5pts+ 2発目の5pts =10pts) オススメ魔法 1秒達人系 上昇 開錠100 自己 1秒鍵を楽にこじ開けたいときに 上昇 鍛冶100 自己 1秒100あればハンマーが壊れなくなる マジックアイテムの修理や最大値を超えた修理は魔法でブーストしてスキル値を上げても無理 上昇 魅了100 近距離 1秒好感度を上げたい人に対して使う 一時的に高い好感度が必要なときに 上昇 商才100 自己 1秒物を高く売りたい時に 投資も出来るようになります 上昇 話術100 自己 1秒NPCの好感度を高くキープしておきたい時に(話術が上がると好感度の最大値も上がるため) 仲のいい人は犯罪を見逃してくれるかも ダッシュジャンプ強化軽業100 2-3秒 + 強化速度100 2-3秒速度とジャンプ力を爆発的に上昇させます 特に高い所へジャンプが届きやすくなるので、オブリビオンの門の中でのショートカットに有効 魔法を使ってすぐジャンプするために軽業25が欲しい 即席破壊体力低下100 近距離/遠距離 1秒1秒間の間だけ対象の体力を100減らします。つまり、体力が100以下の敵を殺します。(それより多い場合は全く効果なし) 初期体力を100下回るインプやスキャンプなら、一撃で倒す事ができる。 即席魂縛体力低下100 近距離/遠距離 1秒 + 魂縛 近距離/遠距離 1秒↑の応用で、体力100以下の敵を殺し、かつ魂縛します。 メッタ打ち麻痺1~5秒 近距離 スタミナ吸収 1~5秒麻痺させて、怒涛の近接攻撃。敵からスタミナを奪うので威力も保持できる。 吸収値はスキル値に合わせてお好みで。 UESPに載っていたオススメ魔法 Armor of Oblivion オブリビオン変身召喚兜 30秒 自己 召喚キュイラス 30秒 自己 召喚篭手 30秒 自己 召喚グリーブ 30秒 自己 召喚ブーツ 30秒 自己 召喚片手斧, 召喚 ダガー or 召喚 メイス 30秒 自己 召喚盾 30秒 自己 そのままでも重量0で普通に強いと思う さらに、置換前の装備品がマジカUPのエンチャントだと マジカ枯渇した時にこの呪文唱えることで効果が切れた時に 装備が戻るついでにUP分のマジカが回復するのでちょっとだけ得例 印石使ってマジカ+50のシャツ、ズボン、靴、グローブ、フード装備時(合計マジカ+250) マジカがギリギリでこの呪文を唱えると、本来なら唱えた瞬間にマジカ-250されるはずが 0以下にはならないため、効果が切れた時にマジカ+250されるメリットのみが生きる Undersea Exploration 海中探検生命探知100 100秒 自己 水中呼吸 100秒 自己 暗視 100秒 自己 上昇運動x 100秒 自己 上昇速度x 100秒 自己 Apprentice's Fury 見習いの怒り炎ダメージ25 1秒 近距離/遠距離 雷ダメージ25 1秒 近距離/遠距離 氷ダメージ25 1秒 近距離/遠距離 防御10~100 30秒 自己 初心者用との事 Sleep 睡眠スタミナ吸収100 2~5秒 スタミナ減退20 効果時間はお好みで 安っぽい麻痺みたいなものアンデッドやデイドラには効かない Armorer Training 鍛冶スキル訓練上昇鍛冶100 1秒 自己 武器破壊3 1秒 自己 防具破壊3 1秒 自己 鍛冶スキルを75まで上げるのは普通にやってると面倒だからね Blessing of the Gray Fox グレイフォックスの祝福不可視100 3秒 自己 上昇運100 3秒 自己 上昇隠密100 3秒 自己 しゃがんでから使おう Fence ある意味盗み魅了100 1秒 上昇商才100 1秒 上昇魅力100 1秒 (低下商才100 数秒(襲ってくる→防御しながら話す→買う→罰金40ゴールドを払う) (吸収商才100 数秒(襲ってくる→防御しながら話す→買う→罰金40ゴールドを払う) ()内が要る事はそうそうなさそう Speed Steed 駿馬上昇速度15 できるだけ長い時間・近距離 馬に使うのよ Stealth Steed 透明馬透明化 長い時間・近距離 馬が透明じゃないせいで無駄な戦闘に巻き込まれるのを避ける? 透明化した馬に乗ってしまうと自分の姿まで消えてしまうバグが稀に起こる UESPに載っていたお笑い魔法 Bar-Fight 酒場で大乱闘 激昂25 40フィート 適当な長さ Hysteria 病的興奮激昂25 できるだけ広く 30秒 挑発25 できるだけ広く 30秒 Teleport ある意味テレポート不可視100 1秒 自己 上昇速度100 1秒 自己 上昇運動100 1秒 自己 その他オススメ魔法 充電雷撃ダメージ1 3秒 自己 体力回復n 3秒 自己 気分はロボット?実用性はナッシングw ズコーヽ(・ω・)/麻痺 遠距離 できるだけ広く 1秒 ヽ(・ω・)/みんなでズコー 敵から逃げるときに使えない事もない 攻撃行動なので町中で使うと衛兵がすっ飛んできます 訓練用魔法破壊スキル:○耐性ダウン 自己 1秒 召喚スキル:魔力のダガー 1秒(解呪最小を加えると連射が利くのでオススメ) 変性スキル:防御 自己 1秒 回復スキル:ステータス上昇 自己 1秒移動中など暇な時連打しましょう それぞれ一つずつ別個に作成すること。全部まとめて一つの呪文として作成するわけではない、注意! 盾を構えている時は発動が早いことを利用し、Lトリガーを輪ゴムで固定してRB連打。アフターヌーンティーを楽しみながら片手で優雅に訓練をしましょう スーパーリッチリッチ召喚 40秒 遅い、敵との距離を気にしすぎ、攻撃が気まぐれすぎ、障害物にひっかかりすぎ、20秒しかないのに自分に魔法かけんな、と大好評のリッチ君ですが、40秒生きてればかなり役に立ってくれます。 不死身の仲間が敵と交戦している後ろから砲撃が理想。敵も味方も皆殺し。 召喚100時、消費マジカ300ちょい。 衛兵殺し上昇話術100 1秒 自己 上昇魅力100 1秒 自己 魅了100 1秒 近距離 好感度がよっぽど低くない限り、見逃してくれる。 エターナルフォース知性強化100 4秒 自己(入手しているなら) マジカ強化100 4秒 自己 炎ダメージ 2秒 遠距離 雷ダメージ 2秒 遠距離 氷ダメージ 2秒 遠距離マジカ最大値を強化した分だけマジカが回復することを利用して撃ち続けられる 掛け直すと解除+再度強化で何度でも回復できる お好みでHP回復や、敵HP-100の1秒などを加えても良い。 合計消費マジカは50(増加量の半分)を超えないようにすること。鎧の魔法効果低下により、上昇するマジカが減ると消費量50ではマジカが不足するので注意 マジカ強化の時間が切れるとマジカがなくなってしまう。戦闘中は撃ち続ける事。 マジカ上昇の下に知性上昇を入れる正常に動作しない。知性上昇を先に入れること エリミネイト氷ダメージ8pt 20ft 4秒 遠距離 炎ダメージ35pt 1秒 遠距離 雷ダメージ35pt 1秒 遠距離 火耐性低下100% 10ft 3秒 遠距離 雷耐性低下100% 10ft 3秒 遠距離 魔法耐性低下100% 20ft 3秒 遠距離 知性上昇100pt 4秒 自己 マジカ上昇100pt 4秒 自己破壊魔法、神聖魔法ともに達人向け。消費マジカ134、回復マジカ150(魔法効果95%時は142回復) 氷属性範囲魔法の特別仕様でのみ実現可能な魔法のため、氷ダメージの項目の、消費マジカが最も多くないと機能しない。 魔法耐性低下やほかのダメージ系が消費量が大きくなりがちなので気を付けること。魔法アイコンが氷魔法になっていればOK 氷属性魔法は地面や壁に当ててもしばらくダメージ空間が持続する反面、放たれた瞬間から時間がたつたびに性能が劣化するので中距離向け。 適切な距離を保って放つと、微弱な氷ダメージ、魔法耐性低下の球体が最初に直撃し、そのすぐ後に火耐性、雷耐性低下の球体が当たる。 最後に中心部の炎ダメージと雷ダメージが当たり、100%+200%耐性低下状態の敵に35x2の約280ダメージをお見舞いする。(実際には200程度) たいていの敵はこれで即死か瀕死、強い敵であっても2発目は200%+300%魔法耐性低下の敵に35x2の約420ダメージで死ぬ。(実際には300程度) マジカ増加のおかげで打ち放題なのでコストを気にする必要がない殺戮魔法。 時間がたつたびに劣化が始まるが、目の前で撃つと適切な順番でヒットしないため威力が下がってしまう。2発撃てば良いだけではあるが。 氷魔法の劣化は氷ダメージだけでなく、この魔法に含まれるすべての効果が劣化する 完全にバランスブレイカーなチート破壊魔法 マジカ回復(その1)(a) マジカ上昇100-2秒+知力上昇100-2秒+発光(近距離)3-1秒 (要 回復スキル25) (b) マジカ低下100-1秒+知力低下100-1秒 (要 破壊スキル25) (c) マジカ上昇20(~50)-3秒(a)の効果時間中に(b)を唱えると、(b)終了時にマジカが最大300まで回復。(301以上にはならない) (a)さえ発動すれば(b)も唱えられますが、開始時の不足分は300から差っ引かれます。もう1回で300。 (c)を起点にすれば残マジカ1~10からでも300まで復帰できます。 発光(近)は動作短縮用ですが、(b)に足すと他人に誤爆して捕まります。 スキル100時の消費は a b c=11 6 1 (c マジカ上昇50*3秒でも) 知力や装備の制約なく300回復できるのが利点、操作が煩雑なのが難点。 これで精霊座でも序盤から気軽に魔法が使えるように。 マジカ回復(その2)マジカ上昇3*1sec+知力低下100*2secこれを唱えてマジカが0以下になるとき、低下から復帰した知力量に応じてマジカが回復します。 知力30なら60、知力100以上なら最大200まで回復。(201以上にはならない) シンプルなのが利点、知力やスキルが低いと回復量も小さくなってしまうのが難点。 マジカ回復魔法としての利便性は下がりますが、これに低コスト魔法を追加すると…? マジカ回復(その3)(マジカ上昇装備着用時に)装備部位の防具召喚1sec+知力低下100*1secこれを唱えてマジカが0以下になるとき、知力復帰量+再装着した装備のマジカ分だけマジカが回復します。 知力30+マジカ装備20pt*1ヶ所なら80、知力100以上+マジカ装備50pt*6ヶ所なら500まで回復。(各々81、501以上にはならない) 「自己解呪(必要ptは魔法スキルに依存)*1sec」を追加すると一瞬で着脱が完了します。 1秒という速度、最大500という回復量が利点。高い召喚スキルや装備への制約が難点。 名前 コメント すべてのコメントを見る 「マジカ回復」 (a)マジカ上昇100-2秒+知力上昇100-2秒+発光(近距離)3-1秒 (b)マジカ低下100-1秒+知力低下100-1秒 …(a)→(b)と唱えると(b)終了時にマジカが最大300まで回復。 (a)さえ発動すれば(b)も唱えられるけど開始時の不足分は300から差っ引かれます。もう1回で300に。 (c)マジカ上昇50-3秒 を起点にすれば残マジカ1~4程度でも300まで復帰できます。 発光は動作短縮用だけど(b)に足すと市中で誤爆して捕まります。 これで精霊座でも序盤から気軽に魔法が使えるように。 -- (名無しさん) 2015-10-08 19 08 04 捕縛1秒+最大HP低下20-1秒、ひん死の敵にあてればそのまま捕縛 -- (名無しさん) 2015-09-24 09 51 01 捕縛1秒+最大HP低下20-1秒, -- (名無しさん) 2015-09-24 09 50 38 広範囲の魔法は消費マジカがやけに高いな〜 -- (名無し) 2012-12-05 11 03 43 知力低下自己100pt1sec + 魔力の~(防具フルセット)1sec [マジカ上昇装備必須]、知力×2と装備のマジカ上昇分のマジカ回復、知力100ptとマジカ装備250ptで450程度回復。 -- (名無しさん) 2012-07-09 14 01 56 亡霊の冷たき掌は回復・見習いレベルの魔法 敵のHPが高いほど連打が必要になり、やがて吸収マジカ 消費マジカになる半永久魔法。戦いながら回復スキルあげもできる。マジカ吸収を11pにすれば破壊魔法に変わるのでどちらにするかはお好みで。 -- (名無しさん) 2012-01-01 12 38 54 亡霊の冷たき掌 体力吸収3p1s近・マジカ上昇25p2s近・マジカ吸収12p2s近・スタミナ吸収3p1s近・透明化2s自・魔法耐性ダウン100%2s近 -- (名無しさん) 2012-01-01 12 34 03 ・・ -- (ブレトン) 2011-11-18 17 14 17 某所の訓練魔法 魔法のダガー1秒・解呪自己3pt及び訓練する近距離魔法のモーションが速い 破壊なら雷撃耐性ダウン74%近距離或いは雷撃ダメージ3pt近距離等 召喚を上げたい場合は軽量化などダガーの14cost以下の魔法を近距離で付けるとよい -- (お世話になってます) 2011-10-07 22 06 45 初心者用 体力減退10pt5sc -- (まちぅす) 2011-07-12 17 19 31 魂砕き 体力低下100pt2s火氷雷100pt1s400ぐらいダメージ与える近距離でも遠距離でも -- (ブラック) 2011-02-08 17 52 03 馬より速い? 低下知能100pts 2sec, マジカ上昇 100pts 1sec, 上昇速度 100pts 3sec -- (名無しさん) 2011-01-23 16 47 27 麻痺 100ft 120s ばりくそつよ てか 消費が俺のマジカギリギリだw -- (グレイ・フォックス) 2010-07-26 20 08 36 エンチャント魔法アイテムでのスキル無限上昇バグで僕のキャラがバケモン並みになってしまいました。ジャンプ力が異常です。 -- (ぴーぎゃろ ) 2010-05-10 17 19 43 どうもぴーぎゃろです。ところで山賊や野賊と仲良くなれる様な魔法を探しつつ研究してるんですけど、無理ですかねー。 -- (ぴーぎゃろ ) 2010-05-10 17 15 42 他のホームページに載ってた「上昇させた分のステータスを吸収するとなぜか吸収した値が残る」っていうのを応用すると、ステータス(やスキル)を爆発的に上昇させる魔法が作れるよ。 -- (さむなー) 2010-04-30 23 27 13 あ -- (名無しさん) 2010-01-12 07 56 36 すいません -- (いg) 2009-07-25 18 45 55 ひとりでは 愛してる証さえ曖昧でせつないだけ -- (いg) 2009-07-25 18 45 32 あ -- (いg) 2009-07-25 18 40 55 Top>講座・テクニック>魔法作成講座 Top>魔法>魔法作成講座
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Miitopia とは、【ニンテンドー3DS】?用のゲーム。 概要 ストーリー キャラクター Switch版 関連作品 紹介映像 リンク コメント 概要 Miitopia 他言語 Miitopia (英語) 別名義 ミートピア ハード 【ニンテンドー3DS】?【Nintendo Switch】 メディア 3DS 3DSカードSwitch ゲームカード ジャンル みまもりシミュレーション 発売元 任天堂 開発元 任天堂 プロデューサー 河本浩一 ディレクター 伊藤裕一郎 プレイ人数 1人 発売日 3DS2016/12/08 (日本)Switch2021/05/21 (世界同時) 値段 3DS 5,170円(税込)Switch 5478円(税込) 対応機能 インターネット通信【amiibo】 レーティング CERO A(全年齢対象) 日本販売数 3DS 18万3328本Switch 39万本 世界販売数 Switch 168万本 【ニンテンドー3DS】?向けに発売した、【Mii】を主軸に置いたゲームソフト。 登場人物が全てMiiで構成されており、好きなMiiに差し替えて自分だけの配役でストーリーを楽しめる。 【トモダチコレクション】?のファンタジー版のような作風であり、開発スタッフは【トモダチコレクション 新生活】?のグラフィックデザイナーが多く参加した。 ゲームジャンルは「みまもりシミュレーション」と釘打たれているものの、内容はオーソドックスなRPGに近い。 主人公以外が全員オート行動、キャラクター同士の性格や関係で行動が変化する等、シミュレーションゲームらしい要素もある。 ライト向けのような作風だが意外とボリュームが多く、購入したプレイヤーからは驚きの声が上げられていた。 プロデューサーの河本浩一によると、元々は【すれちがい伝説】?のパワーアップ版を目指して作られていたが、「すれちがったMiiをゲームのなかに連れてきて、長編で大活躍をさせても、そこまで楽しくならなかった」と考えた際、同時期に【バーチャルコンソール】版の【ファミリーコンピュータ】のRPGでキャラクターに家族の名前を付けて遊ぶと感情移入して楽しめたため、それなら本人に似ているMiiを自由に配役すれば良いという現在の形となった。(参照) 2021/05/21には【Nintendo Switch】向けに移植された。 ストーリー 物語の舞台はMiiたちが平和に暮らす「ミートピア」。 この地に突然あらわれた「大魔王」によって、 Miiたちのカオが次々とうばわれてしまいました。 カオを失い動けなくなる人びと。 「大魔王」はそのカオをつかって、怪物たちを生み出し、 ミートピアを大混乱に陥れました。 主人公であるあなたのMiiはひょんなことから カオの怪物に対抗する「神の力」を手にします。 人びとのカオとミートピアの平和を取り戻すため、 あなたのMiiは冒険へと旅立つことに……! キャラクター 【Mii】本作の全ての登場人物はMiiである。『Miiスタジオ』の他、『トモダチコレクション 新生活』や『【Miitomo】?』、ニンテンドー3DSのフレンドリストから読み込んで使う事も可能。一切作らずとも「みんなのMii」機能でインターネットから他者の作ったオススメのMiiを拾う事もできる。 【神】 【大賢者】 【大魔王】 【真超魔王】 【異世界の太陽】 【任天堂ファン】? Switch版 2021/05/21発売。タイトル表記が英語ではなくカタカナの「ミートピア」に改められた。 ハードに合わせてグラフィックがHD画質へと強化。 新要素としてメイクシステムや【ウマ】?を追加している。 関連作品 【トモダチコレクション 新生活】? 【Miitomo】? 紹介映像 3DS版 Switch版 リンク 3DS版公式ホームページ Switch版公式ホームページ コメント 名前 全てのコメントを見る?
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ruler 炎属性魔法効果 水属性魔法効果 雷属性魔法効果 樹属性魔法効果 風属性魔法効果 地属性魔法効果 光属性魔法効果 闇属性魔法効果 音属性魔法効果 癒し属性魔法効果 星属性魔法効果 無属性魔法効果 色属性魔法効果 追加魔法 魔法の威力、範囲、射程表記を変更する。 なし、1~8までの間で表記するが、一部例外あり。 あくまでも目安であり、使用者によって威力は上下する。 また、回復魔法等にも流用する 威力 なし:ダメージの上下が発生しない 1:従来の極小。大した怪我ではなく、ヒール一回で治癒できる。 2:威力はあまりない。しかし立派な魔法攻撃である。魔力:中以上であれば一度のヒールで治癒できる。 3:威力はそこそこ。低くもないが高くもない。 4:中程度の威力。とはいえ、まともに食らえば大ダメージを負う。 5:高威力。人間が防御もなしに命中すると即死する。 6:相当な威力。生半可な魔力では防御も出来ない。 7:非常に威力が高い。腕の1,2本は覚悟するべき 8:超高威力。高位魔族ですら即死を狙える。 範囲 なし:複数には当たらない 1:極小。だいたい半径30cm 2:小。半径1m 3:小~中、半径1,5m~2m 4:中。半径4m 5:中~大、半径10m程度 6:大。半径30m 7:大~極大、半径100m 8:極大。町一つ分 射程 基本的には一部でも目視していること。 なし:自分中心 1:極小、及び触れている 2:小。~3m 3:小~中、~10m 4:中。~100m 5:中~大、~500m 6:大。~2km 7:大~極大、~10km 8:極大。視界内どこでも
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デレステ(アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ)における、「輝く世界の魔法」のデータとプレイ動画になります。ぜひ参考にしてみてください。 目次 ▼データ ▼情報 ▼動画 ▼関連リンク 輝く世界の魔法 曲タイプ 全タイプ 解禁条件 プロデューサーランクD TIME 難易度 DEBUT REGULAR PRO MASTER 楽曲Lv. 消費スタミナ 経験値 楽曲情報 歌唱 「ユニット名」 キャラ名(CV:声優名)、キャラ名(CV:声優名)| 作詞 キャラ名(CV:声優名) キャラ名(CV:声優名) 作曲/編曲 作曲者/編曲 ソロ収録 なし 楽曲視聴 DEBUT REGULAR PRO 【デレステ】 輝く世界の魔法 PRO 【譜面確認用】 MASTER デレステ 輝く世界の魔法 MASTER FULL COMBO ( GREAT 1 ) 収録曲情報 収録曲一覧 難易度表 人気ページ 1位 - [神秘の女神]高垣楓【SR】 2位 - 消費スタミナと経験値効率 3位 - [クロネコチアー]綾瀬穂乃香【SR】 4位 - [ノーブルヴィーナス]新田美波【SSR】 5位 - [ホワイトウィッチ]三村かな子【SSR】
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【生命の魔法使い リリム】 イラスト:ククリ 生命の魔法使い リリム (4) モンスター:地属性・人型族 このモンスターが協力して攻撃する時、相手のモンスターを1体選ぶ。そのモンスターはタップされ、次のターンにアンタップできず、アンタップするまで効果も発動できない。 2014/2/1、コストを4にし、効果に「次のターンにアンタップできず、アンタップするまで効果も発動できない」を追加。 ■フレーバーテキスト 「じゃじゃーん! リリム様、参上!」 ー生命の魔法使い リリム ■関連項目 モンスターカード 協力 タップ