約 1,535,409 件
https://w.atwiki.jp/seiken_binary/pages/67.html
104B58,次レベル 必要経験値,3,,,10,,1020,, 104210,ラ HP,2,8,,10,,500,, 104212,ラ MP,1,8,,10,,400,, 104213,ラ 力,1,8,,10,,400,レベルアップ時にランダムに上下(-1~+2)するらしいです, 104214,ラ 速,1,8,,10,,400,レベルアップ時にランダムに上下(-1~+2)するらしいです, 104215,ラ 体,1,8,,10,,400,レベルアップ時にランダムに上下(-1~+2)するらしいです, 104216,ラ 知,1,8,,10,,400,レベルアップ時にランダムに上下(-1~+2)するらしいです, 104217,ラ 精,1,8,,10,,400,レベルアップ時にランダムに上下(-1~+2)するらしいです, 104528,プ HP,2,8,,10,,500,, 10452A,プ MP,1,8,,10,,400,, 10452B,プ 力,1,8,,10,,400,レベルアップ時にランダムに上下(-1~+2)するらしいです, 10452C,プ 速,1,8,,10,,400,レベルアップ時にランダムに上下(-1~+2)するらしいです, 10452D,プ 体,1,8,,10,,400,レベルアップ時にランダムに上下(-1~+2)するらしいです, 10452E,プ 知,1,8,,10,,400,レベルアップ時にランダムに上下(-1~+2)するらしいです, 10452F,プ 精,1,8,,10,,400,レベルアップ時にランダムに上下(-1~+2)するらしいです, 104840,ポ HP,2,8,,10,,500,, 104842,ポ MP,1,8,,10,,400,, 104843,ポ 力,1,8,,10,,400,レベルアップ時にランダムに上下(-1~+2)するらしいです, 104844,ポ 速,1,8,,10,,400,レベルアップ時にランダムに上下(-1~+2)するらしいです, 104845,ポ 体,1,8,,10,,400,レベルアップ時にランダムに上下(-1~+2)するらしいです, 104846,ポ 知,1,8,,10,,400,レベルアップ時にランダムに上下(-1~+2)するらしいです, 104847,ポ 精,1,8,,10,,400,レベルアップ時にランダムに上下(-1~+2)するらしいです,
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欲とは活力源であり、人生である。 いや、というか、人生のモチベーションだろう、間違いなく。 まったくもって根拠はないが、欲は出しておこう。 出すだけだったら、問題はない。 強行に出たら、問題はあるだろうが。 ■物欲という名の鎮魂歌 ピアス (ダイアモンド) →誕生石だから。 ピアス (リング) →普通に好きだから。 ジュエルケース →何か飾りたい。 伊達眼鏡 →度入りはもう不要。何故ならば視力はいいからだ 帽子 →現在所持数:7個。もっとほしいね 手洗い用ハンドソープ「キレイキレイ詰め合わせ」×大量 →私は潔癖のケがあり、手をよく洗うので。 250cc以下のバイク →TWとかCBとかがほしい今日この頃。 携帯電話 →特に意味は無い。Casio以外はいらない。 靴 →ALLSTARSとか、ラバソ。 デジタルカメラ →FUJIFILMEで。別にそんなにほしいわけではない。 スピーカ →そろそろ音響に拘りたい年頃だ。 NewPC →予算は多ければ多いほどいい。5年以上動くものを目安に作れ。 本棚 →ゴエん家にあるような立派なものがほしい 済み! PS3 →別にそんなほしいわけではない 香水 →新規開拓したいので。 ウィスキーサーバ →漢のロマン ビニールハウス →温室栽培とかしたい植物があるので。 プロジェクター →大画面で映画とか観たいよ。 ZIPPO →手に入れるのは容易。だが、『貰いたい』のだよ、僕は。 現金 →無粋すぎて何も言えない。 スーツ →YIN YANってブランドあるんですよ。 CKの時計 →カルバンクラインが好きです Swatchの時計 →スウォッチ好きです。 ■願望という名の抽象的なバラッド 結婚 →何故ならば、それは憧れであり、夢である。 健康 →何故ならば、それは憧れであり、財産である。 愛情 →何故ならば、それは生きる糧であり、存在意義でもある。 知識 →何故ならば、それは生きる手段であり、身を守る手段でもあるから。 漢気 →何故ならば、それは男に産まれてきたのなら、当然の望みだ。 目的 →何故ならば、それは人生で必要なものだから。無い目的を探すのも、人生。 友情 →現状きっとたくさんある。だが感謝するべき人がたくさん居た方が幸せだと思う。 ■ストッパ■
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http //www.itmedia.co.jp/news/articles/0707/19/news094.html 無料のセキュアソフト。 http //www.losttechnology.jp/JavaScript/passwordgenerator.html パスワード発行
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プレイステーション独占販売のソフト。 ジャンルは育成シミュレーション。 借金地獄に落ちた相撲部屋を経営していく斬新なゲーム。 一か月は「1日~15日」まで。16日以降は概念なし。 偶数の月に相撲部屋で力士の育成、部屋の経営を行う。 奇数の月には試合があり、成績に応じた報酬を受け、次の月の経営を行う。 この繰り返しがこのゲームの基本である。 部屋の活用 「稽古」 力士の能力を上げるための項目。体力と体重が減る。長時間稽古させていると、 力士が空腹になり、体力、体重の減るスピードが上がる。 親方の「特訓」を併用する事で急激な能力上昇も図れる。アイテムの効果で能力値に変化がある場合もあり。 「休養」 疲れた力士を休ませる為の項目。体力が0になると力士が死ぬ。死んだ者は生き返らない。 布団、針、気功師、祈祷師など、様々な回復方法があり、値段が高いほど回復時間が短い。 一度に最大2人まで休養が可能。 「ちゃんこ」 お腹をすかせた力士に食事を提供する。 一度に2人、極上のちゃんこがあれば最大3人。 お腹を空かすと体力が急激に下がるうえ、能力も下がってしまうので迅速な提供が必要だが、力士の人数が多いと渋滞が発生してしまう危険性がある。 これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
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闇の神殿 ピラミッドから ピラミッドから東に進もう。目指すは『闇の神殿』。場所はちょうど光の世界で『東の神殿』があった場所。途中、ちょっと迷路っぽくなってます。 茂みを出ると、サルキッキが勝手について来ます。10ルピー払ってやってお供してもらいましょう。神殿前に来ると100ルピーで門を開けてくれるというので、ここは彼の言う通りお金を払ってあげよう。 サルキッキ出現条件: ヘラの塔で「ムーンパール」を入手している事 最低でも10ルピーを所持している事 闇の神殿 3つの扉があるけどまずは西の扉を抜けて、地下1階へ。ドクロの下のスイッチを押して、宝箱を取ります。 今度は一番東の扉を抜けて部屋へ。ワープタイルを踏んで南の壁を壊してその先を進みましょう。キツネ顔の敵を倒す(参照:特殊な敵の倒し方)と扉が開きます。歩く歩道を走り抜ける。宝箱からマップを取ったら、左右の壁を壊して宝箱と妖精を補給しましょう。 やっと真ん中の扉を行きましょうかカギのかかった扉を抜けたら、ちょっと広い部屋に着きます。左右に橋がかかってますね。まずはその橋の爆破作業にかかりたいと思います。西の橋のちょうど中央にひびがはいってるので、爆弾を仕掛けてください。穴があいたら飛び込んでください。北の扉のカギを開けて階段をのぼる。宝箱の中には大きなカギです。 帰り道は下層へ降りたらドクロの下のスイッチを押しましょう。宝箱が出現します。 ダンジョン入口まで戻り、また橋のかかってる部屋へ行きましょう。今度は東の橋を行こう。途中のブロックは東へ押し出してください。間違っても、自分まで落ちてしまう事のないように!通路を確保したら、そのまま北へ。宝箱)を取ったら、矢印方面へジャンプ(赤いタイルは引っ込んでいるはず)。 西の扉のカギを開け、細い通路のあるへ。一定時間が経つと床が落ち始めるので注意!安全に渡りきったら、まずは西へ。2つの宝箱を取ったら、東側の壁に穴をあけて、大きな宝箱から「マジックハンマー」をゲット! お次は東の部屋へ。宝箱を取ったら、階段(左右どっちでも構いません)をのぼって2つの宝箱を取りましょう。先程コンパスを取った部屋へ戻ったら、南の部屋へ。宝箱は無視してもよいでしょう。 ブーメランでも使ってクリスタルスイッチを青くすると、青タイルが引っ込み、行けるようになるぞ。北に進むと、またキツネ顔の敵(参照:特殊な敵の倒し方)がいますね。サクッと倒して先に進みましょう。 トゲトゲをかわすと、あれ?行き止まりですねぇ。ここは緑色の像に矢を打ち込んじゃいましょう。隠し通路が現れて、階段が。 初めてマジックハンマーを使う事に。赤青タイルはブーメラン等を使えば、遠くからでも操作可能です。先に進んで、カメさん6匹がいる部屋へ。全滅(参照:特殊な敵の倒し方)させる事で扉が開きま~す。 ワープタイルに乗ると飛びます。ボス部屋は目の前! ジークロック 顔に鉄仮面かぶってるので、そのままではダメージが与えられません。まずはその仮面を壊す事に集中しましょう。このダンジョンで入手した「マジックハンマー」を使えばOK! 18回叩きつづけると、仮面がぶっこわれます。その後は、むきだしのコアを剣で8回斬りつけることで倒せます。 ちなみにこのボスの攻撃方法は大きく2種類。4方向に分裂する三連弾と尻尾攻撃。尻尾攻撃が出る前に、尻尾震えるので見切るのは簡単。この尻尾攻撃、ボスの目の前にいるのが一番安全です。 仮面がはずれると、尻尾攻撃と三連弾の同時攻撃してきたりと、攻撃が激しくなるので速攻で倒すのがいいでしょう。
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戦歴 かなり数が多いので、条件ごとにまとめています。 元の位置は下記のイメージ。 A-1 B-1 C-1 D-1 E-1 F-1 G-1 H-1 I-1 J-1 A-2 A-3 A-4 A-5 A-6 プレイ時間 無双演武シナリオクリア数(すべて外伝を除く) 章の全シナリオクリア その他シナリオクリア ミッション収集率 ミッションボーナス収集率 武器収集率 BGM収集率 ムービー収集率 所持金 その他収集 全イベント鑑賞 友好度親密 階級50以上 プレイ時間 条件 報酬 パネル難易度 位置 総プレイ時間1時間 すれちがい通信のデザイン「上杉謙信」 ☆ A-1 総プレイ時間3時間 すれちがい通信のデザイン「伊達政宗」 ☆ D-4 総プレイ時間5時間 すれちがい通信のデザイン「雑賀孫市」 ☆ F-2 総プレイ時間10時間 難易度☆☆☆の戦歴パネルのうち半分の条件を開放 ☆ A-4 総プレイ時間20時間 すれちがい通信のデザイン「真田幸村」 ☆ E-6 総プレイ時間30時間 すれちがい通信のデザイン「立花誾千代」 ☆ G-4 総プレイ時間40時間 所持金+10000両 ☆☆ I-1 総プレイ時間50時間 すれちがい通信のデザイン「森蘭丸」 ☆☆ F-3 総プレイ時間100時間 所持金+10000両 ☆☆☆ I-5 無双演武シナリオクリア数(すべて外伝を除く) 条件 報酬 パネル難易度 位置 無双演武シナリオクリア数「2」以上 よろず屋を解禁 ☆ F-4 無双演武シナリオクリア数「3」以上 よろず屋の武器鍛工にアイテム合成を追加 ☆ C-5 無双演武シナリオクリア数「4」以上 よろず屋に武将編集機能追加 ☆ B-2 無双演武シナリオクリア数「8」以上 武将編集に新しいセットを追加 ☆ I-1 無双演武シナリオクリア数「12」以上 よろず屋で「望月」「薄墨」「百段」購入可能 ☆ H-4 無双演武シナリオクリア数「16」以上 難易度☆☆の戦歴パネルのうち半分の条件を開放 ☆ E-5 無双演武シナリオクリア数「20」以上 武将編集に新しいセットを追加 ☆ H-6 無双演武シナリオクリア数「24」以上 武将編集に新しいセットを追加 ☆ I-2 無双演武シナリオクリア数「28」以上 よろず屋で「小雲雀」「鬼鹿毛」「百里黒」購入可能 ☆ D-5 無双演武シナリオクリア数「32」以上 武将編集に頭タイプを追加 ☆ B-5 無双演武シナリオクリア数「36」以上 すれちがい通信のデザイン「お市」 ☆ F-1 無双演武シナリオクリア数「40」以上 メニューで無双演武選択時にボイス再生 ☆ H-3 無双演武シナリオクリア数「44」以上 軍馬「桜野」「三国黒」「白雲」 ☆ A-2 無双演武シナリオクリア数「48」以上 すれちがい通信のデザイン「ねね」 ☆ G-2 無双演武シナリオクリア数「52」以上 すれちがい通信のデザイン「風魔小太郎」 ☆ J-3 無双演武シナリオクリア数「56」以上 すれちがい通信のデザイン「ガラシャ」 ☆☆ G-3 無双演武シナリオクリア数「60」以上 すれちがい通信のデザイン「加藤清正」 ☆☆ I-6 無双演武シナリオクリア数「64」以上 よろず屋で「松風」購入可能 ☆☆ D-1 無双演武シナリオクリア数「68」以上 すれちがい通信のデザイン「立花宗茂」 ☆☆ B-5 無双演武シナリオクリア数「72」以上 すれちがい通信のデザイン「北条氏康」 ☆☆ H-3 無双演武シナリオクリア数「76」以上 すれちがい通信のデザイン「甲斐姫」 ☆☆☆ A-3 無双演武シナリオクリア数「80」以上 所持金+10000両 ☆☆☆ F-2 章の全シナリオクリア 条件 報酬 パネル難易度 位置 今川の章の全シナリオクリア すれちがい通信のデザイン「今川義元」 ☆ E-1 豊臣の章の全シナリオクリア 外伝シナリオ「ガラシャの乱」 ☆ E-2 毛利の章の全シナリオクリア すれちがい通信のデザイン「毛利元就」 ☆ C-3 北条の章の全シナリオクリア 所持金+3000両 ☆ I-3 真田の章の全シナリオクリア 所持金+5000両 ☆ I-4 長宗我部の章の全シナリオクリア すれちがい通信のデザイン「長宗我部元親」 ☆ J-4 徳川の章の全シナリオクリア 外伝シナリオ「東西無双決戦(西軍)」 ☆ F-5 織田の章の全シナリオクリア 外伝シナリオ「縁結び神社の戦い」 ☆ H-5 明智の章の全シナリオクリア すれちがい通信のデザイン「明智光秀」 ☆☆ B-1 武田の章の全シナリオクリア すれちがい通信のデザイン「武田信玄」 ☆☆ F-2 浅井の章の全シナリオクリア 外伝シナリオ「東西無双決戦(東軍)」 ☆☆ J-4 ねねの章の全シナリオクリア 外伝シナリオ「有岡城の戦い」 ☆☆☆ A-1 上杉の章の全シナリオクリア 外伝シナリオ「毛利元就の変」 ☆☆☆ I-3 伊達の章の全シナリオクリア 外伝シナリオ「京洛傾奇の乱」 ☆☆☆ A-5 外伝の全シナリオクリア すれちがい通信のデザイン「阿国」 ☆☆☆ G-5 その他シナリオクリア 条件 報酬 パネル難易度 位置 無双演武全シナリオ出現(外伝を除く) すれちがい通信のデザイン「竹中半兵衛」 ☆☆☆ C-5 無双演武全シナリオクリア(外伝を除く) 所持金+8000両 ☆☆☆ I-1 無双演舞全シナリオ難易度難しい以上でクリア(外伝を除く) すれちがい通信のデザイン「織田信長」 ☆☆☆ F-6 無双演舞全シナリオ難易度地獄でクリア(外伝を除く) 操作可能な武将の階級+10 ☆☆☆ D-2 猛将演武全シナリオ出現 すれちがい通信のデザイン「黒田官兵衛」 ☆ C-6 猛将演武全シナリオクリア メニューで猛将演武を選ぶ際にキャラクターボイス再生 ☆ B-1 猛将演武全シナリオAランククリア すれちがい通信のデザイン「本多忠勝」 ☆☆ H-1 猛将演武全シナリオSランククリア 全アイテムを1つずつ獲得 ☆☆☆ D-6 ミッション収集率 条件 報酬 パネル難易度 位置 全ミッション収集率5%以上 難易度☆☆の戦歴パネルのうち半分の条件を開放 ☆ E-3 全ミッション収集率10%以上 武将編集に新しいセットを追加 ☆ G-5 全ミッション収集率20%以上 すれちがい通信のデザイン「柳生宗矩」 ☆ B-4 全ミッション収集率30%以上 所持金+3000両 ☆ H-1 全ミッション収集率40%以上 すれちがい通信のデザイン「浅井長政」 ☆ C-2 全ミッション収集率50%以上 すれちがい通信のデザイン「前田利家」 ☆☆ D-2 全ミッション収集率100% 操作可能な武将の階級+10 ☆☆☆ C-3 ミッションボーナス収集率 条件 報酬 パネル難易度 位置 全ミッションボーナス収集率5%以上 難易度☆☆☆パネルのうち半分の条件を開放 ☆ C-1 全ミッションボーナス収集率10%以上 武将編集に新しいセットを追加 ☆ H-2 全ミッションボーナス収集率20%以上 すれちがい通信のデザイン「くのいち」 ☆ J-6 全ミッションボーナス収集率30%以上 所持金+5000両 ☆ F-3 全ミッションボーナス収集率40%以上 すれちがい通信のデザイン「柴田勝家」 ☆ C-4 全ミッションボーナス収集率50%以上 すれちがい通信のデザイン「島左近」 ☆☆ G-5 全ミッションボーナス収集率100% 操作可能な武将の所有武器レベルが1になる ☆☆☆ G-3 武器収集率 条件 報酬 パネル難易度 位置 全武器収集率10%以上 難易度☆の戦歴パネルのうち半分の条件を開放 ☆ A-3 全武器収集率20%以上 武将編集に顔パーツを追加 ☆ D-6 全武器収集率30%以上 武将編集に頭タイプを追加 ☆ G-1 全武器収集率40%以上 すれちがい通信のデザイン「石田三成」 ☆ A-6 全武器収集率50%以上 すれちがい通信のデザイン「綾御前」 ☆ G-6 全武器収集率100% 操作可能な武将の所有武器のレベルが1になる ☆ J-5 BGM収集率 条件 報酬 パネル難易度 位置 全BGM収集率10%以上 難易度☆の戦歴パネルのうち半分の条件を開放 ☆ I-5 全BGM収集率20%以上 すれちがい通信のデザイン「濃姫」 ☆ D-2 全BGM収集率30%以上 武将編集に新しいセットを追加 ☆ J-2 全BGM収集率40%以上 合戦準備にBGM変更機能を追加 ☆ I-6 全BGM収集率50%以上 すれちがい通信のデザイン「稲姫」 ☆ D-1 全BGM収集率100% すれちがい通信のデザイン「井伊直虎」 ☆ B-3 ムービー収集率 条件 報酬 パネル難易度 位置 全ムービー収集率10%以上 すれちがい通信のデザイン「服部半蔵」 ☆ G-3 全ムービー収集率30%以上 武将編集に頭タイプを追加 ☆ F-6 全ムービー収集率50%以上 すれちがい通信のデザイン「徳川家康」 ☆ B-6 全ムービー収集率70%以上 すれちがい通信のデザイン「福島正則」 ☆ J-1 全ムービー収集率100% 所持金+10000両 ☆ E-4 所持金 条件 報酬 パネル難易度 位置 所持金3000両以上 すれちがい通信のデザイン「藤堂高虎」 ☆ A-5 所持金10000両以上 すれちがい通信で受信武器購入時20%引き ☆ D-3 所持金50000両以上 すれちがい通信のデザイン「豊臣秀吉」 ☆☆ A-5 その他収集 条件 報酬 パネル難易度 位置 全装備アイテム獲得 すれちがい通信のデザイン「直江兼続」 ☆☆ A-1 全軍馬獲得 すれちがい通信のデザイン「前田慶次」 ☆☆ B-3 全戦技習得 すれちがい通信のデザイン「島津義弘」 ☆☆ C-3 全エンディング鑑賞 所持金+5000両 ☆☆ D-5 全キャラクター使用可 所持金+10000両 ☆☆☆ E-1 全イベント鑑賞 条件 報酬 パネル難易度 位置 織田信長・濃姫の全イベント鑑賞 成長一覧で該当武将のミニキャラ鑑賞可能 ☆☆ C-1 豊臣秀吉・ねねの全イベント鑑賞 成長一覧で該当武将のミニキャラ鑑賞可能 ☆☆ E-1 黒田官兵衛・竹中半兵衛の全イベント鑑賞 成長一覧で該当武将のミニキャラ鑑賞可能 ☆☆ F-1 明智光秀・長宗我部元親の全イベント鑑賞 成長一覧で該当武将のミニキャラ鑑賞可能 ☆☆ B-2 真田幸村・藤堂高虎の全イベント鑑賞 成長一覧で該当武将のミニキャラ鑑賞可能 ☆☆ C-2 本多忠勝・立花宗茂の全イベント鑑賞 成長一覧で該当武将のミニキャラ鑑賞可能 ☆☆ E-2 毛利元就・阿国の全イベント鑑賞 成長一覧で該当武将のミニキャラ鑑賞可能 ☆☆ H-2 くのいち・甲斐姫の全イベント鑑賞 成長一覧で該当武将のミニキャラ鑑賞可能 ☆☆ I-2 浅井長政・お市の全イベント鑑賞 成長一覧で該当武将のミニキャラ鑑賞可能 ☆☆ A-3 服部半蔵・風魔小太郎の全イベント鑑賞 成長一覧で該当武将のミニキャラ鑑賞可能 ☆☆ A-4 加藤清正・福島正則の全イベント鑑賞 成長一覧で該当武将のミニキャラ鑑賞可能 ☆☆ C-4 石田三成・島左近の全イベント鑑賞 成長一覧で該当武将のミニキャラ鑑賞可能 ☆☆ G-4 北条氏康・今川義元の全イベント鑑賞 成長一覧で該当武将のミニキャラ鑑賞可能 ☆☆ C-5 武田信玄・上杉謙信の全イベント鑑賞 成長一覧で該当武将のミニキャラ鑑賞可能 ☆☆ E-5 伊達政宗・雑賀孫市の全イベント鑑賞 成長一覧で該当武将のミニキャラ鑑賞可能 ☆☆ H-5 柴田勝家・前田利家・前田慶次の全イベント鑑賞 成長一覧で該当武将のミニキャラ鑑賞可能 ☆☆ I-5 徳川家康・柳生宗矩の全イベント鑑賞 成長一覧で該当武将のミニキャラ鑑賞可能 ☆☆ A-6 森蘭丸・ガラシャの全イベント鑑賞 成長一覧で該当武将のミニキャラ鑑賞可能 ☆☆ B-6 島津義弘・立花誾千代の全イベント鑑賞 成長一覧で該当武将のミニキャラ鑑賞可能 ☆☆ C-6 稲姫・井伊直虎の全イベント鑑賞 成長一覧で該当武将のミニキャラ鑑賞可能 ☆☆ E-6 直江兼続・綾御前の全イベント鑑賞 成長一覧で該当武将のミニキャラ鑑賞可能 ☆☆ F-6 友好度親密 条件 報酬 パネル難易度 位置 服部半蔵の友好度親密・全シナリオ使用可 該当武将の武器タイプ購入可能 ☆☆ G-1 北条氏康・今川義元の友好度親密・全シナリオ使用可 該当武将の武器タイプ購入可能 ☆☆ J-1 浅井長政・お市の友好度親密・全シナリオ使用可 該当武将の武器タイプ購入可能 ☆☆ A-2 武田信玄・上杉謙信の友好度親密・全シナリオ使用可 該当武将の武器タイプ購入可能 ☆☆ G-2 黒田官兵衛・竹中半兵衛の友好度親密・全シナリオ使用可 該当武将の武器タイプ購入可能 ☆☆ J-2 森蘭丸・ガラシャの友好度親密・全シナリオ使用可 該当武将の武器タイプ購入可能 ☆☆ D-3 稲姫・井伊直虎の友好度親密・全シナリオ使用可 該当武将の武器タイプ購入可能 ☆☆ E-3 加藤清正・福島正則の友好度親密・全シナリオ使用可 該当武将の武器タイプ購入可能 ☆☆ I-3 柴田勝家・前田利家・前田慶次の友好度親密・全シナリオ使用可 該当武将の武器タイプ購入可能 ☆☆ J-3 伊達政宗・雑賀孫市の友好度親密・全シナリオ使用可 該当武将の武器タイプ購入可能 ☆☆ B-4 くのいち・甲斐姫の友好度親密・全シナリオ使用可 該当武将の武器タイプ購入可能 ☆☆ D-4 毛利元就・阿国の友好度親密・全シナリオ使用可 該当武将の武器タイプ購入可能 ☆☆ E-4 本多忠勝・立花宗茂の友好度親密・全シナリオ使用可 該当武将の武器タイプ購入可能 ☆☆ F-4 真田幸村・藤堂高虎の友好度親密・全シナリオ使用可 該当武将の武器タイプ購入可能 ☆☆ H-4 明智光秀・長宗我部元親の友好度親密・全シナリオ使用可 該当武将の武器タイプ購入可能 ☆☆ I-4 豊臣秀吉・ねねの友好度親密・全シナリオ使用可 該当武将の武器タイプ購入可能 ☆☆ F-5 織田信長・濃姫の友好度親密・全シナリオ使用可 該当武将の武器タイプ購入可能 ☆☆ J-5 石田三成・島左近の友好度親密・全シナリオ使用可 該当武将の武器タイプ購入可能 ☆☆ D-6 直江兼続・綾御前の友好度親密・全シナリオ使用可 該当武将の武器タイプ購入可能 ☆☆ G-6 徳川家康・柳生宗矩の友好度親密・全シナリオ使用可 該当武将の武器タイプ購入可能 ☆☆ H-6 島津義弘・立花誾千代の友好度親密・全シナリオ使用可 該当武将の武器タイプ購入可能 ☆☆ J-6 階級50以上 条件 報酬 パネル難易度 位置 主人公の階級「50」以上 該当武将の限界突破購入可能 ☆☆☆ J-3 島左近の階級「50」以上・全シナリオ使用可 該当武将の限界突破購入可能 ☆☆☆ B-1 濃姫の階級「50」以上・全シナリオ使用可 該当武将の限界突破購入可能 ☆☆☆ C-1 柴田勝家の階級「50」以上・全シナリオ使用可 該当武将の限界突破購入可能 ☆☆☆ D-1 今川義元の階級「50」以上・全シナリオ使用可 該当武将の限界突破購入可能 ☆☆☆ F-1 伊達政宗の階級「50」以上・全シナリオ使用可 該当武将の限界突破購入可能 ☆☆☆ G-1 長宗我部元親の階級「50」以上・全シナリオ使用可 該当武将の限界突破購入可能 ☆☆☆ H-1 ねねの階級「50」以上・全シナリオ使用可 該当武将の限界突破購入可能 ☆☆☆ J-1 藤堂高虎の階級「50」以上・全シナリオ使用可 該当武将の限界突破購入可能 ☆☆☆ A-2 前田慶次の階級「50」以上・全シナリオ使用可 該当武将の限界突破購入可能 ☆☆☆ B-2 竹中半兵衛の階級「50」以上・全シナリオ使用可 該当武将の限界突破購入可能 ☆☆☆ C-2 綾御前の階級「50」以上・全シナリオ使用可 該当武将の限界突破購入可能 ☆☆☆ G-2 明智光秀の階級「50」以上・全シナリオ使用可 該当武将の限界突破購入可能 ☆☆☆ H-2 石田三成の階級「50」以上・全シナリオ使用可 該当武将の限界突破購入可能 ☆☆☆ I-2 上杉謙信の階級「50」以上・全シナリオ使用可 該当武将の限界突破購入可能 ☆☆☆ J-2 立花誾千代の階級「50」以上・全シナリオ使用可 該当武将の限界突破購入可能 ☆☆☆ B-3 本多忠勝の階級「50」以上・全シナリオ使用可 該当武将の限界突破購入可能 ☆☆☆ D-3 お市の階級「50」以上・全シナリオ使用可 該当武将の限界突破購入可能 ☆☆☆ E-3 風魔小太郎の階級「50」以上・全シナリオ使用可 該当武将の限界突破購入可能 ☆☆☆ F-3 加藤清正の階級「50」以上・全シナリオ使用可 該当武将の限界突破購入可能 ☆☆☆ H-3 立花宗茂の階級「50」以上・全シナリオ使用可 該当武将の限界突破購入可能 ☆☆☆ A-4 阿国の階級「50」以上・全シナリオ使用可 該当武将の限界突破購入可能 ☆☆☆ B-4 ガラシャの階級「50」以上・全シナリオ使用可 該当武将の限界突破購入可能 ☆☆☆ C-4 真田幸村の階級「50」以上・全シナリオ使用可 該当武将の限界突破購入可能 ☆☆☆ D-4 浅井長政の階級「50」以上・全シナリオ使用可 該当武将の限界突破購入可能 ☆☆☆ E-4 織田信長の階級「50」以上・全シナリオ使用可 該当武将の限界突破購入可能 ☆☆☆ F-4 直江兼続の階級「50」以上・全シナリオ使用可 該当武将の限界突破購入可能 ☆☆☆ G-4 雑賀孫市の階級「50」以上・全シナリオ使用可 該当武将の限界突破購入可能 ☆☆☆ H-4 柳生宗矩の階級「50」以上・全シナリオ使用可 該当武将の限界突破購入可能 ☆☆☆ I-4 武田信玄の階級「50」以上・全シナリオ使用可 該当武将の限界突破購入可能 ☆☆☆ J-4 井伊直虎の階級「50」以上・全シナリオ使用可 該当武将の限界突破購入可能 ☆☆☆ B-5 北条氏康の階級「50」以上・全シナリオ使用可 該当武将の限界突破購入可能 ☆☆☆ D-5 くのいちの階級「50」以上・全シナリオ使用可 該当武将の限界突破購入可能 ☆☆☆ E-5 福島正則の階級「50」以上・全シナリオ使用可 該当武将の限界突破購入可能 ☆☆☆ F-5 甲斐姫の階級「50」以上・全シナリオ使用可 該当武将の限界突破購入可能 ☆☆☆ H-5 毛利元就の階級「50」以上・全シナリオ使用可 該当武将の限界突破購入可能 ☆☆☆ J-5 稲姫の階級「50」以上・全シナリオ使用可 該当武将の限界突破購入可能 ☆☆☆ A-6 服部半蔵の階級「50」以上・全シナリオ使用可 該当武将の限界突破購入可能 ☆☆☆ B-6 島津義弘の階級「50」以上・全シナリオ使用可 該当武将の限界突破購入可能 ☆☆☆ C-6 黒田官兵衛の階級「50」以上・全シナリオ使用可 該当武将の限界突破購入可能 ☆☆☆ E-6 前田利家の階級「50」以上・全シナリオ使用可 該当武将の限界突破購入可能 ☆☆☆ G-6 豊臣秀吉の階級「50」以上・全シナリオ使用可 該当武将の限界突破購入可能 ☆☆☆ H-6 徳川家康の階級「50」以上・全シナリオ使用可 該当武将の限界突破購入可能 ☆☆☆ I-6 森蘭丸の階級「50」以上・全シナリオ使用可 該当武将の限界突破購入可能 ☆☆☆ J-6 全キャラクター階級「50」以上・全シナリオ使用可 全アイテムを1つずつ獲得 ☆☆☆ E-2
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/9427.html
DQⅦ(3DS版) 3DS版で追加されたオマケ要素。 【すれちがい石版】で敵と戦うと、倒した敵1種類につき1個のスタンプが戦歴画面に記録される。 これをどんどん集めていくと、移民の町にいるコロマージに、スタンプ6個につき【ふくびきけん】1枚と交換してもらえる。 【モンスターずかん】と似たシステムだが、あくまですれちがい石版で倒さないとスタンプをもらうことは出来ない。 石版以外の場所で倒した場合はもちろん、石版内で出会っただけでもスタンプはもらえない。あくまで倒すことが必要。 モンスター図鑑には、そのモンスターのスタンプを押したかどうかの情報も登録される。 スタンプを150匹分集めると、特別景品として【はやぶさのくつ】がもらえる。 さらに、配信石版限定のトクベツなモンスターも含めた全417種類のスタンプを全て集めると、 すれちがい時に登録するプロフィールで、「【ドラクエマスター】」という名誉ある称号を名乗れるようになる。 全種類集めるとスタンプは1回リセットされ、2周目、3周目……と何度も集めることができ、99周目でカンストする。 そこまでやる人はそうそういないだろうが……。
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今日 - 合計 - リアルバウト餓狼伝説2 ~THE NEWCOMERS~の攻略ページ 対戦 格闘ゲーム 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2015年05月13日 (水) 12時54分49秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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すれ違い通信 じゃなくて すれちがい通信 だよね - 名無しさん 2013-04-12 17 49 59 ただし受信側には、スキルを5つまでしか持っていけないので、95,800が最大値になるよ - 名無しさん 2013-04-05 23 58 10 限界突破&フルカンで120000越えは可能 ブーツ使えば140000突破できる【異界のキャラはこれ】 - 名無しさん 2013-04-04 14 59 56 限界突破もついてないし全職種フルカンもしてないのに105200のうちのマイユニは一体… - 名無しさん 2013-04-03 14 42 28 限界突破全職種フルカンで雇用コスト最大値って俺と同じ96600なのかな?今まで見た中で一番は95600ばかりだったから。 - 名無しさん 2013-02-23 18 22 10 限界突破全職種フルカンで雇用コスト最大値95,600と思ってたら、95,800の人がいた。何が違うんだろう? - 名無しさん 2013-01-30 21 11 46 上限値の差。確か幸運は他の能力に比べて能力1当たりの値段が安くてその分、雇用費用に誤差が出てくる - 名無しさん 2013-01-31 19 10 05 カジュアルですが、すれ違いのリーダーって、仲間にしたら、もうはずせないの? - 名無しさん 2013-01-13 22 50 51 スカウト数が上限の20に達した状態で新しく雇えば1人を解雇できる。20人未満だったら無理。ちなみに一度クビにしてもマイユニ名鑑に残ってさえいればどのデータでも再雇用可能だし、雇っておいて損はない。 - 名無しさん 2013-02-25 11 44 35 DLCのマップで手に入れたアイテム(魔戦士の巻物・限界突破の書など)は購入可能ですか? - 名無しさん 2012-12-03 14 36 50 訂正:「異界の兵種」と表示される時のグラフィックは、神軍師ではなく「戦術師」のグラフィックです。 - 名無しさん 2012-11-03 18 15 51 ブーツ以外のドーピングアイテムは購入可能な模様、天使の衣と魔除けで確認 - 名無しさん 2012-10-30 18 56 39 異界の騎士団のマイユニの名前の中には十二魔将の名前の者もいます。(アインス、アハト、ズィーベンを確認) - 名無しさん 2012-10-22 18 29 30 ↑超亀だけど、すれちがいなら「円の端」ってとこオススメ - 名無しさん 2012-09-03 15 44 11 いつまでたってもすれ違いの緑のアイコンが消えないんですけどどうやったら消えるのこれ - 名無しさん 2012-08-04 23 24 01 マイユニだらけのチームと戦っても、戦闘会話ってリーダーしかしゃべらないんでしょうか? - 名無しさん 2012-07-17 23 51 10 すれ違いチーム設定→セーブしてからデータを消してしまったんだけど、この場合ってチーム設定はどうなっているのかな? - 名無しさん 2012-07-09 11 24 00 すれ違えるチームが1日中一つの3DSのみすれ違える ノマカジュ終章という環境で二週間居たら本来すれ違えるはずがないすれ違いチームがマップ上に出現しました。それら全てに言えることは難易度非公開、子世代ユニットが居るのにも関わらずカップリング非公開になっています - 名無しさん 2012-06-28 03 33 09 「異界の騎士団」でしょ、つまりエアすれちがい - 名無しさん 2012-07-03 15 12 09 なるほど、NPCみたいなものか。相手のマイユニが戦術師→スナイパーという育て方だったのが印象的だった - 名無しさん 2012-07-07 13 21 04 自分の場合、すれ違ってスカウトした人はほぼ全員難易度非公開だけど、カップリングは普通に見れますね。ちなみに村娘さん(クロムの嫁)もカップリング表示されてて驚いたw - 名無しさん 2012-06-23 23 46 39 居るんだな、クロム結婚させないで普通にプレイしてる人・・・wあれちゃんとクロムのところに「妻:村娘」って表示されてシュールなんだよなw - 名無しさん 2012-06-26 15 54 04 やっぱり今日スカウトしたすれ違いマイユニも、難易度非公開でカップリング閲覧不可だったよ。難易度非公開でも閲覧できてるキャラがいたら、よければスクショ見せて欲しい - 名無しさん 2012-06-22 19 04 33 マジで?子世代がチームにいたのにカードでカップリング閲覧出来ないキャラと何人かすれ違ったけど、共通点は難易度非公開な事だったよ。他に何の可能性があるかなあ - 名無しさん 2012-06-22 04 41 39 チームが「異界の騎士団」で、プレイヤーとのすれちがいではなかったのでは? - 名無しさん 2012-06-27 15 06 16 普通に難易度非公開の相手のカップリングも見れると思うんだが - 名無しさん 2012-06-21 23 19 50 ↓×3 自己解決。難易度公開してない人のカップリングは見れないようになってるんだね。組み合わせが見たいだけでスカウトしたキャラの賃金、損しちゃった…。スカウト前には難易度公開の有無が確認できないの辛いな。 - 名無しさん 2012-06-21 22 56 53 たまにだけど、すれ違ってから2~3日目ぐらいに誰かのチームがマップに出現する事があるのって俺だけかな? - 名無しさん 2012-06-21 00 31 13 すれ違い相手からの買い物に秘伝の書(技+2)があった チキの涙も購入できるようだ ドーピング持たせといていいのかな? - 名無しさん 2012-06-17 20 31 14 すれ違いの相手からは上記の有用アイテムリストのアイテムは全て買えますよ。 - 名無しさん 2012-06-27 10 24 35 ↓誤送信失礼。すれ違いで、他人がどんな組み合わせで結婚させたか見るのが楽しみなんだけど、明らかに子世代ユニットがチームにいるスカウトしたマイユニの強さカード見ても、下画面に結婚組み合わせ一覧が出ない。なんでだろう? - 名無しさん 2012-06-17 02 58 14 すれ違いで、 - 名無しさん 2012-06-17 02 52 29 ドラゴンキラー剣の墓に売ってる - 名無しさん 2012-06-16 14 50 15 マイチーム設定した後身支度を変えてしまうと送信するときに相手に送られるのは、マイチーム設定したときの装備?それともマイチーム設定後に身支度しなおしたのが反映しちゃう? - 名無しさん 2012-06-15 12 04 23 設定した時の装備。それから、マイチームに入って、キャンセルすると、自チームの配信自体が行われなくなるので要注意。 - 名無しさん 2012-12-31 16 29 18 某皇居付近の図書館内だが、発売以降ルナ+の人と5回ほどすれちがってるな アキバでもルナとか結構いるよ - 名無しさん 2012-06-12 23 45 38 すれ違いで、相手チームのロードのルキナが仮面つけてた。 - 名無しさん 2012-06-10 19 19 12 すれちがいを受信したデータが、ルキア仲間前のデータだと仮面がつくのかと予想。 - 名無しさん 2012-06-11 15 11 27 未だにルナ以上のクリアデータとすれ違ったことがないんだが、そういう人が多いところとかある? - 名無しさん 2012-06-04 21 44 52 ミステルトィン(ウード専用の方)を持っている人とすれ違いましたが、買うことができませんでした。売価付いている&錬成可能な武器なだけに意外。 - 名無しさん 2012-06-04 19 46 59 すれちがい通信で強いチームを作る方法についての、良いサイト知ってる方いらっしゃいませんか? - 名無しさん 2012-06-02 22 54 10 鍵って買えるのかな。コレクター相手にはありがたいかも - 名無しさん 2012-05-28 10 29 14 3種全種買えるかは知らないけど万能は買えた。地味に助かる。 - 名無しさん 2012-06-01 21 29 02 万能鍵だけ追加しとくわ - 名無しさん 2012-06-07 06 49 20 配信チームのユニットってすれ違いに使えるの? - 名無しさん 2012-05-26 01 27 45 お助け行商人をやってるんだけど、他にやってる人っているのかな?やってる人と全然すれ違わない・・・ - 名無しさん 2012-05-25 10 39 47 自分の場合は有用アイテム持たせて空きがないようにはしてるけど逆に貰う方はいいのはないね。地域とか場所で違うんだろうけど、貰うことしか考えてない人や自分のチーム自慢(買えない装備ばかり)のがきてる。 - 名無しさん 2012-05-25 23 00 28 自分も主に11章前までの役に立ちそうな行商人やってる。大きい街ですれ違いしてるので、たまに同じような人にも会うよ。 - 名無しさん 2012-05-26 03 20 52 AIが信用ならないから特化1つともう一つくらいしか武器持たせないな。必然的に枠が余るのでドーピング全種持たせる・・・って当たり前だと思ってた。 - 名無しさん 2012-05-26 04 28 10 自分は練成したガチ対戦用装備と一緒にドーピングアイテムを持たせてるな。雇うのは序盤だと(スカウト金額的に)無理があるし、銀武器とかは勿体無いか武器レベルの都合でそう使えないだろうし、ビギナーのことはあまり考えてない。 - 名無しさん 2012-06-08 22 42 55 マイユニスカウトの最高値はいくらだろう?129,600までは確認できたけど… - 名無しさん 2012-05-21 16 54 26 得意速さ、苦手守備、DLCを除く全クラスで能力値カンスト+全武器A+全スキル習得、神軍師で107000 ちなみに同じくDLC以外コンプの異界マルスで111000 - 名無しさん 2012-06-08 18 02 22 強くても弱くても、こだわって作られているチーム見ると嬉しくなる。 - 名無しさん 2012-05-19 10 45 20 それはあるな。 - 名無しさん 2012-05-30 00 29 33 正直すれ違い強くしても所詮自己満足だよね・・・ クリア難易度ルナ+の人とかいたら名鑑に残しておきたくはなるけどそれ以外はどうでもいい - 名無しさん 2012-05-16 11 33 25 まあただひたすら作業ゲーしてるくらいなら高難易度やってる方が面白いしな、すれ違う人のほとんどがハード以下だしカジュアルばっかだし・・・ - 名無しさん 2012-05-16 16 41 59 ルナでもノーマルでも名前がルフレのままだったりカード設定が「よろしくお願いします」のままなのは消してる。逆にちゃんと書いてくれてるのはノマカジュでも戦闘力2桁でもロックかけて残すよ - 名無しさん 2012-05-18 15 29 04 それもあるね、せっかくすれ違いやるなら初期設定のままじゃないで変えてほしい - 名無しさん 2012-05-18 17 24 42 始めた頃はすれ違いを意識してなかったから名前も顔もデフォのまま、で気が付けばどっぷりはまり、すれ違いにも興味が出てきて今ではネタチーム配信したりしてるが、今ごろになってルフレなのを死ぬほど後悔してるぜ…。名前と顔だけは後から変えられないからなー。プレイ時間150時間超えてるがこれはやり直せというナーガ様のお告げか。 - 名無しさん 2012-05-28 22 12 55 下の方に店売りドーピングの話でてるけど、あれ普通に輸送隊から直接使えるだろ・・・ わざわざ1回アイテムをキャラに移す必要ないわ - 名無しさん 2012-05-15 04 35 56 武器の名前でメッセージ作ってる人見てすげぇ笑わせてもらった。こういうの見ると楽しいわ。割り込みすまん。 - 名無しさん 2012-06-01 20 16 44 すれ違い設定のたびに見栄張って店売りドーピングアイテム全掛けしてるんですけど、これって通信相手にも強化状態で送信されますか? - 名無しさん 2012-05-14 11 36 23 ドーピング後にすれ違い設定すれば送られるんじゃないの?ただ自分の場合会った直後にまずアイテム購入選んで、上に書いてる有用アイテムなんも無い部隊はほぼステ確認せずに即バイバイだから見て貰えるかどうかは別問題だと思うけどwwww - 名無しさん 2012-05-14 21 25 22 強化状態で受信したわ・・・ - 名無しさん 2012-05-18 16 05 13 異伝のアイテムは買えず、魔戦士のマイユニは登録できず逃げられた - 名無しさん 2012-05-14 09 14 04 魔戦士マップ購入済みならすれ違いの魔戦士ユニ登録できる - 名無しさん 2012-05-18 16 07 17 1のセーブデータですれ違い設定してから、2のセーブデータをやってる際中にすれ違うとどっちのデータがすれ違い選択されるんでしょうか。 - 名無しさん 2012-05-13 10 03 07 すれ違いの送る方は最後に設定したセーブデータのチームで上書き、受け側は3つのセーブデータどれでも受けとれる。ただ受け取りは3つのセーブデータで共通だから、この場合1のチームが送り込まれて、2の方に相手が発生する感じ。 - 名無しさん 2012-05-13 10 07 03 2で受け取った後に1を起動しても、当然もう受け取り済みだから発生しない感じ。 - 名無しさん 2012-05-13 10 08 17 なるほど、ありがとうございます! - 名無しさん 2012-05-13 10 16 58 1のデータですれ違いPT設定した後、2のデータ始めたらすれ違い設定してないのに自動で2のデータの方のPT設定が登録されてたんだけど、データ起動する度にすれ違いPT設定って変わるの? - 名無しさん 2012-05-13 10 01 29 チキの涙は各種能力upの薬と同効果、だから正直要らん あんま知られてないけど全部重複して使えるからね チキの薬は重複不可能 - 名無しさん 2012-05-13 01 16 48 普通に知ってると思うぞ、ただ薬8個使うのよりは楽だからだと思うんだがwwwww - 名無しさん 2012-05-13 09 50 50 何よりそんだけ行動回数と所持品枠を費やすってのはどうなのよ、ってことだね。輸送隊に粘着して出し入れ繰り返すのも馬鹿馬鹿しいし。気軽に入手できるのなら内容的にも需要は高いよ。 - 名無しさん 2012-05-13 12 24 32 一応フォローしておくと、編成画面でも一時ステータスアップアイテムは突っ込めるよ。スタメンに一人一人に一個ずつ使ってなんて糞面倒な作業しないに越したこと無いからチキの涙は俺は必要だわ。正直誰でも全員揃ってでる聖戦の系譜(親)チームから買えるアイテム持たせるくらいなら削ってでも持たせて欲しいわ。 - 名無しさん 2012-05-13 14 44 43 マイユニ名鑑の金額は何で決まるのだろう。他人のを見比べてもいまいち分からない - 名無しさん 2012-05-12 00 40 07 ステータスを上げると増加するね。スキルや内部LVは関係するかは調べないとわかんない。 - 名無しさん 2012-05-12 01 16 55 レベルは各職幾つまで上げたかを地味に保有してて、その合計値が上乗せされてるくさい。多分スキル着脱でスキル習得済みかの内部判定に使ってるんじゃないかと思う。1回目ステカンストでジェネラルをLv20まで上げたら雇用費うp、他の職でスキル回収しても雇用費うpしたけど、最終的にジェネラルに戻してまたLv20まで上げて上書き登録しても雇用費は変わらなかったから。すれ違いで他人のDSに送り込まれたキャラの場合セットしてあるスキル以外の情報が消えるから雇用費も自分の名鑑より安くなるし。 - 名無しさん 2012-05-13 09 56 29 おそらくこんな感じ。([HP/2]+力~魔防の合計)*200+20000(ブーツ使用時)+max{0,習得済スキルの個数-5}*800+2000、HP~魔防はクラス能力値を除いた分 - 名無しさん 2012-05-15 07 11 35 でかした、アメちゃんやろう。 - 名無しさん 2012-05-16 22 29 37 リザイア地雷のキャラが居る場合、スライムも持たせちゃうとそっち優先するっぽいから、一応他のキャラに持たせたりした方が良いね - 名無しさん 2012-05-11 18 23 51 ガーネフが出てない人からするとスライム持たせてくれるのもありがたい - 名無しさん 2012-05-11 15 37 17 2台の3DSと、1個のソフトがあれば延々と自分とすれ違って買い物しまくれるですじゃ。8時間待たなくてもまたすれ違える方法もあるし・・・。『金と銀』の金稼ぎと合わせるとあっという間にチート状態。 - 名無しさん 2012-05-09 13 38 10 8時間待たなくてもまたすれ違える方法って、どうやるのでしょうか? - 名無しさん 2012-06-10 18 36 03 すれちがいチームがゲーティアを持っているのだけど購入できない - 名無しさん 2012-05-08 10 18 30 自力で検証はできないけどブーツ、神竜の涙、金塊、究極の紋章、売値0のアイテム以外全て販売するんじゃね? - 名無しさん 2012-05-08 01 13 45 チキの涙、絆の種、時空の扉は購入できますかね? - 名無しさん 2012-05-07 18 42 08 1000Gで買えますよん、どれも有用です。 - 名無しさん 2012-05-12 19 12 09 エクスカリバーも買えますよ - 名無しさん 2012-05-06 14 27 25 それレクスカリバーじゃなくて?マリクからエクスカリバーは買えなかったけど - 名無しさん 2012-05-07 02 29 42 レクスもエクスも両方いけた気がする - 名無しさん 2012-05-14 21 00 27 見間違いだった。エクスは無理っぽいか。 - 名無しさん 2012-05-14 21 17 26 あれ、ノーブルレイピアは買ったことあるけどなあ・・・ - 名無しさん 2012-05-06 12 52 51 修正したよ~ - 名無しさん 2012-05-06 12 58 57
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+ 目次 新しい伝説の道ドラゴンライダーラージ・トゥルー・ドラゴンの相棒共通のパワーと特徴 特技伝説級特技あ行《畏怖すべき存在》 Frightful Presence ら行《竜尾の打撃》 Tail Strike 本項のルールは新しい伝説の道に関連するハウス・ルールである。 新しい伝説の道 ドラゴンライダー Dragonrider/竜騎兵 強大なるドラゴンの乗騎に跨がり雲海を貫いて飛翔し、吹き付ける風の肌触りを誰にはばかることなく堪能する。多くの人々にとってそれは叶わぬ夢である。だが君にとってそれは夢ではない――今送っている人生そのものなのである。 ドラゴンライダーの多くは、竜の一家と懇意にしている個人か、大規模な戦闘部隊(おそらくはドラゴンを防衛力として利用している強力な王国か都市国家に属する)の一員である。 いずれにせよ、君は自分の相棒との間に並外れて深い関係を築き上げている。たとえ君の行く先が深いダンジョンの奥底であろうと君の相棒はその姿を変えて共に向かってくれる。その姿であっても君の相棒は野獣使いの相棒に引けを取らないない活躍を見せるが、やはり君たちがその真価を発揮するのは相棒がその真の形態をとって君に背を預けて戦うときだ。雄々しい相棒に跨って颯爽と舞い上がる君ほど瞠目すべき存在は他にほとんど類例がない。敵味方が向ける畏怖の眼差しにも。 前提条件:ドラゴンフレンド、《騎乗戦闘》 ドラゴンライダーの伝説の道の特徴竜騎兵のアクション(11レベル):君が1回の攻撃を行うためにアクション・ポイントを消費した際、君のトゥルー・ドラゴンの相棒は、君の攻撃の前または後に1回の標準アクションまたは移動アクションを行うことができる。そのアクションを使って攻撃を行なった場合、君の相棒は1d6の追加ダメージを与える。 竜騎兵の着地(11レベル):君は〈軽業〉が“修得済み”でなくても“落下ダメージの軽減”を行なえる。さらに、君は“落下ダメージの軽減”を行なうために〈軽業〉判定を行なう際、その〈軽業〉判定を〈運動〉判定で代用でき、(判定結果の半分ではなく)その判定結果に等しい値を落下ダメージから引くことができる。 ラージ・トゥルー・ドラゴンの相棒(11レベル):君の相棒は今や君にその背を預けて飛翔できるほどに成長した。あるいは魔法のアイテムによって成長した姿に変身できるのかもしれない。 君のトゥルー・ドラゴンの相棒は、対応した竜種の大型版になる。さらに、君のトゥルー・ドラゴンの相棒はチェンジ・シェイプのパワーを得る。 DMの許可があれば、君の相棒の本来の形態は以前の姿のままであることにしてもよい。その場合、君の相棒はチェンジ・シェイプによって自分の大型版の形態に姿を変えることができる。ただし、これによって相棒のブレス・ウェポンの使用回数が増加することはない。 人竜一体(11レベル):騎乗戦闘において、君のトゥルー・ドラゴンの相棒の乗り手が君である場合、これは乗り手とは別々のターンを有する(これのイニシアチブ順は依然として君と同じままである)。 また、君はトゥルー・ドラゴンの相棒の乗り手であるかこれ間、(1)“自分のパワーや特徴によって移動を行う”際、自分の代わりにこれにその移動を行なわせたり、(2)“相棒”にアクションを行なわせるを行わせる際、アクション種別が移動アクションであるパワーを自分の代わりにこれに使用させることができる。もし、そのパワーや特徴がレンジャーのものであるなら、これは瞬間移動を行う際に、君も一緒に瞬間移動させることができる(君が依然としてこれに騎乗したままで)。 さらに、君が騎乗している間、このトゥルー・ドラゴンの相棒に隣接している目標は[野獣]パワーに関して“君と相棒から挟撃されている”とみなされる。ただし、実際にその目標を挟撃していない限り、これによって戦術的優位を得ることはできない。 畏怖すべき存在に対する完全耐性(11レベル):君はトゥルー・ドラゴンの相棒の乗り手であるかこれから2マス以内にいる間、フライトフル・プレゼンス/畏怖すべき存在に対する完全耐性を得る。 かすめ飛び攻撃(16レベル):1遭遇に1回、君のトゥルー・ドラゴンの相棒は1回の標準アクションとして、“自分の飛行移動速度まで移動する。その移動の任意の地点でこれは通常は標準アクションを要する攻撃パワーを1回使用できる。これはこの攻撃の目標から移動して離れる際、その目標から機会攻撃を誘発しない”ことができる。 加えて、騎乗戦闘において、君のトゥルー・ドラゴンの相棒の乗り手が君である場合、君が突撃する際、この特徴が未使用なら、この特徴を使用済みにすることで、君の相棒は1回のフリー・アクションとして、“この移動の任意の地点でこれは通常は標準アクションを要する攻撃パワーを1回使用できる。これはこの攻撃の目標から移動して離れる際、その目標から機会攻撃を誘発しない”ことができる。 ドラゴンライダーのパワー ドラゴンズ・ダイヴ Dragon's Dive/竜の急降下攻撃 ドラゴンライダー/攻撃/11 [遭遇毎]✦[武器]、[武勇]、[野獣]標準アクション 近接・武器(野獣(武器))必要条件:使用者のトゥルー・ドラゴンの相棒は大型版のドラゴン形態でなければならない。1次目標:クリーチャー1体1次攻撃:“トゥルー・ドラゴンの相棒のレベル+5”対“反応” ヒット:(1[B]+“トゥルー・ドラゴンの相棒の【筋力】修正値)ダメージ。目標は倒れて伏せ状態になる。さらに、使用者は目標および目標から5マス以内のクリーチャーを3マス横滑りさせる。使用者は1次目標に対して以下の2次攻撃を行う。 2次攻撃:“最も高い能力修正値”対AC。 ヒット:(1[W]+“最も高い能力修正値)ダメージ。 21レベル:(2[W]+“最も高い能力修正値)ダメージ。 特殊:このパワーは突撃の際、近接基礎攻撃として使用できる。 ドラゴンライダーズ・ジャンプ Dragonrider's Jump/竜騎兵の跳躍 ドラゴンライダー/汎用/12 [無限回]✦[武勇]アクション不要 使用者トリガー:使用者が跳躍を行う。 効果:使用者はその〈運動〉判定に+10のパワー・ボーナスを得る。このとき使用者は助走をつけているものとみなされ、跳躍できる距離は使用者の移動速度による制限を受けず、飛び上がった高さ、垂直方向に届く距離、飛び越した距離へも跳躍できる距離を追加することができる。 特殊:このパワーによる跳躍を行う前に、使用者のトゥルー・ドラゴンの相棒が(1)伏せ状態なら、1回のフリー・アクションとして立ち上がり、(2)大型版のドラゴン形態でなければ、1回のフリー・アクションとして大型版のドラゴン形態となることができる。 さらに、使用者のトゥルー・ドラゴンの相棒は使用者の跳躍の前か後に、1回のフリー・アクションとして移動速度の半分まで飛行することができる。 ツイン・スパイク Twin Spike/二魂一体の牙 ドラゴンライダー/攻撃/20 [一日毎]✦[武器]、[武勇]、[野獣]標準アクション 近接・武器(野獣1)必要条件:使用者はトゥルー・ドラゴンの相棒に騎乗していなければならない。 効果:使用者のトゥルー・ドラゴンの相棒は自分の移動速度までの移動を行なえ、この移動の任意の時点で、1体のクリーチャーに対して1回のバイトと2回のクローを使用する。然る後、使用者は同一の目標に対して、戦術的優位を得て1回の近接基礎攻撃を行なえる。この攻撃はヒットした相棒の攻撃1回につき1[W]の追加ダメージを与え、ミスしても半減ダメージを与える。 この攻撃の目標から移動して離れる際、使用者とその相棒はその目標から機会攻撃を誘発しない。 ラージ・トゥルー・ドラゴンの相棒 共通のパワーと特徴 ラージ・トゥルー・ドラゴンの相棒 相棒 大型・ドラゴン(竜種による)、竜種による hp:(【耐久力】値+レベルごとに10)AC:12、頑健15、反応11、意志15移動速度:8、飛行12、野外飛行速度16 〈知覚〉+9夜目、暗視、擬似視覚6 完全耐性:[さまざま] 特徴 コオペラティヴ・チャージ/連携突撃([乗騎]) ✦ 無限回 この相棒の乗り手が君である場合、君が突撃する際、これも1回のフリー・アクションとして同一の目標にクローを2回使用することができる。 標準アクション (m)バイト/噛みつき([武器];[さまざま]) ✦ 無限回 攻撃:近接・2(クリーチャー1体);“レベル+5”対ACヒット:(1[W]+【筋力】修正値)ダメージ、この攻撃は1d6のブレス・ウェポンが与えるものと同じ種別の追加ダメージを与える。 21レベル:(2[W]+【筋力】修正値)ダメージ、2d6の追加ダメージ。 (M)クロー/爪([武器]) ✦ 無限回 攻撃:近接・1(クリーチャー1体);“レベル+6”対ACヒット:1[W]ダメージ。 21レベル:2[W]ダメージ。 (C)ブレス・ウェポン/ブレス攻撃([元素];[さまざま]) ✦ 遭遇毎 攻撃:近接範囲・竜種による(竜種による);“レベル+3”対“反応”ヒット:(4d6+【耐久力】修正値)ダメージ。 21レベル:(6d6+【耐久力】修正値)ダメージ。ミス:半減ダメージ。 マイナー・アクション チェンジ・シェイプ/形態変化([変身]) ✦ 無限回 効果:この相棒は自分の肉体的な外見を変化させ、(1)“中型または小型”サイズの人型生物、または野獣の相棒に姿を変えるか、(2)真の形態に戻る、ことができる。新たな形態において、この相棒の属性、hp、会話能力、【知力】、【判断力】、【魅力】、およびこのパワーはそのまま残り、それ以外のデータや行える行動の内容は、新たな形態のものに入れ替わる(人型形態に変わってもゲーム的データはに変化はないが、飛行移動速度を失い、攻撃を行なえない)。 相棒の変装を見破ろうとする者は相棒の〈はったり〉判定と対抗で〈看破〉判定を行なう;相棒はこの〈はったり〉判定に+5パワー・ボーナスを得る。 【筋】21(+5) 【敏】13(+1) 【判】18(+4)【耐】19(+4) 【知】14(+2) 【魅】16(+3) 言語:竜語、共通語 肉体攻撃:噛みつき(1d10)、爪(1d6) 特技 伝説級特技 あ行 《畏怖すべき存在》 Frightful Presence 前提条件:11レベル、ドラゴンライダー 利益:君のトゥルー・ドラゴンの相棒はフライトフル・プレゼンスのパワーを得る。 フライトフル・プレゼンス Frightful Presence/畏怖すべき存在 特技/攻撃 [遭遇毎]✦[恐怖]アクション不要 近接範囲・爆発5必要条件:使用者は大型版のドラゴン形態でなければならず、無力状態であってはならない。トリガー:使用者または使用者の乗り手が、突撃または攻撃を行なう。 効果:使用者はトリガーとなった行動の前に以下の攻撃を行なう。 目標:爆発内の、使用者の存在に気づいている、トゥルー・ドラゴンでない敵すべて 攻撃:“トゥルー・ドラゴンの相棒のレベル+5”対“意志” ヒット:目標は恐怖状態となり、戦術的優位を与える(セーヴ・両方とも終了)。この攻撃がクリティカル・ヒットしたなら、目標は戦術的優位を与える代わりに幻惑状態となる。 ら行 《竜尾の打撃》 Tail Strike 前提条件:11レベル、ドラゴンライダー 利益:君の“トゥルー・ドラゴンの相棒”は尾による肉体攻撃を行なうことができる。この尾はダメージ・ダイスが1d8、3マスの間合いを有する。すでに尾による肉体攻撃を行なうことができるなら、あたかもサイズ分類が1段階大きいかのように、尾の武器ダメージ・ダイスが大きくなる。 さらに、君の“トゥルー・ドラゴンの相棒”はテイル・ストライクのパワーを得る。 標準アクション (M)テイル/尾([武器]) ✦ 無限回 攻撃:近接・3(クリーチャー1体);“レベル+5”対ACヒット:(1[W]+【筋力】修正値)ダメージ。 21レベル:(2[W]+【筋力】修正値)ダメージ。 テイル・ストライク Tail Strike/竜尾の打撃 特技/攻撃 [遭遇毎]✦[武器]即応アクション 近接・武器(尾)必要条件:使用者は大型版のドラゴン形態でなければならない。トリガー:1体の敵が(1)ターンを終了するか、(2)使用者から2マス以内のマスを離れる。目標:クリーチャー1体攻撃:“トゥルー・ドラゴンの相棒のレベル+5”対“反応”(尾) ヒット:(2[W]+【筋力】修正値)ダメージ。目標は倒れて伏せ状態になる。 21レベル:(3[W]+【筋力】修正値)ダメージ。