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https://w.atwiki.jp/tohogensoclicker/pages/5.html
よくある質問をまとめています。 ステージの進め方に関して背景は何パターンあるの? 質問2 仲間の育て方に関してガチャは引くべきか? 星7の装備は重要か? その他早く2000Fに行きたい!どうすればいいの? 質問2 [部分編集] ステージの進め方に関して 背景は何パターンあるの? 20パターンあります。 1901F~2000Fで出てくる宇宙の背景が最終背景となっています。 2000Fのボスを倒すと、背景はループします。 質問2 回答2 仲間の育て方に関して ガチャは引くべきか? 回答1 星7の装備は重要か? 結論から言うと、そこまで重要ではないです。 重要なのは、速度-2.2秒の靴で周回の効率を上げることぐらいです。 ダイヤで仲間の素の攻撃力を上げていった方が、リスクを回避できるのでダイヤの無駄遣いをしたくなければ、素直に仲間の強化をしていきましょう。 その他 早く2000Fに行きたい!どうすればいいの? 転生100回程度で突破できるとされています。 もちろん、転生の質や仲間、装備などが絡んできますが・・・ 質問2 回答2
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「入れ……」 控えめなノックの音が部屋に響き渡る。 昼下がり、扉とは反対側にある窓から差し込む光にやや陰鬱な気分を抱いていたベイガンは外を眺めつつ 指示を下す。 窓からは町は見渡せない。広がるのはミストとバロンを仕切るように連なる山脈である。 「失礼します!」 声とともに扉はゆっくりと、それでいて慎重に開かれる。 勢い勇んで入室してきたのはバロンでも最強との噂の近衛兵団の団員であった。だが、今は 普段の勇猛果敢な姿はすっかりなりを潜めている。 それどころか、がちがちに固まり直立するその姿勢は怯えの姿勢である。 「何用かな?」 ベイガンは部下の労いの言葉も無しにいきなり切り出す。 「はっ! はい……」 その無情ともとれる態度に兵士はさらにだじろぎ、語気は萎んでいく。 もはや平静を保つのがやっとであった。 「ヤン様が……私たちに反旗を翻しました……」 何とか伝えるべき用件を声に出す。 それは、最近のバロンの情勢を見るに厳重な処罰が下されてもおかしくはない程の 失態であった。 失態の帳消しの為、事情を明かせる者達だけを連れて再戦を挑みに行った。 しかし、勢力を増したにも関わらず、失態を消せるほどの成果はあげれはしなかった。 それどころか、幾多の同僚を討ち死にさせる結果となってしまった。 追いつめられた兵団達のとった行動は団長へ一連の事態を報告する事であった。 そして、その大役と勤める事となったのが、返り討ちにされた者の中で比較的傷の浅かった彼であった。 「やはりな……まだ完全ではなかったからな」 だが、ベイガン自体はその報告に特になんら感想を抱かなかった。 まるで、あらかじめこの自体を想定していたかのように平静を保っていた。
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初心者ガイド 1.「シナリオモード」で始めて、少しずつ慣れていきましょう。まずステージ1からプレイしてください。 ※ステージ1は、放置するだけでクリアできます。 2. やり方が大体分かってきたらダイヤ設定を変えてみましょう。 3.慣れたらフリーモードで遊ぶのもいいでしょう。 ※あくまで「更地モード」は旧バージョンからの一部データの移行用のモードの為、通常プレイ時は使用しないでください。 基本的な進め方 1.とりあえず「シナリオモード」を選択すると、既に単線の線路が1本敷設された状態で開始されます。ダイヤ設定を変えてみたり、複線にしてみたり、延伸してもたり遊びましょう。 2.慣れたらフリーモードを選択し、線路を敷設してみてください。建物が多い場所がオススメです。 ※しばらく放置すると発展し黒字になります。 チュートリアル 編集中... となたか情報提供お願いします。 編集用コメント +Wiki編集用コメントフォーム Wiki編集用コメントフォーム test。てst。テスト。てすと。 - 運営 2013-09-21 14 03 18 名前 表示される親コメントには限りがあるので、返信の際は返信したいコメント横のチェックを付けて返信するようご協力お願いします。 ※コメントは新情報・編集箇所の報告など編集に関わるもののみとなります。 コメントログ
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発売から2年以上立つ現在... 2年以上たつ現在でも毎週必ず30本ずつ売れている。 名前 コメント [ トップページ ] [ オプーナさんの伝説 ]
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FAQ(BDFF版) ここはBDFF向けです。BDFtSはこちらへ。BDFtS_FAQ 基本情報・体験版関連 公式ツイッターでの事前情報 システム 攻略に関する質問 基本情報・体験版関連 Q:「ブレイブリーデフォルト」ってどういう意味なの? A:「勇気を持って、果たすべき約束・責任を放棄する」という意味。 Q:『光の4戦士』のように「古き良きRPG」的なコンセプトなの? A:今作のコンセプトは「王道ファンタジーRPG」です。王道とはいえ、 懐古主義的なものではなく、現在のゲームファンに向けたコンセプトになっている。 Q:今回は終盤まで仲間が集まらないってことはないの? A:成長システムを優先して、序盤で4人集まった後は最後まで一緒。 (TGS_4GamerLive 『ブレイブリーデフォルト』インタビューより) Q:地方住み/ぼっちだからすれちがい要素うぜーんだけど A:Wi-fi通信が可能な状態であれば、「ネトフレ招待」システムで擬似すれちがいが可能。 (一日一回、1~3人がランダム配信) まったくすれちがえなくても時間さえかければ! Q:体験版について A:2014年1月31日に配信終了。代わってBDFtS体験版が配信中。以下は配信終了前の情報。 今までの体験版1~4をなくし統合。最新版さえあれば問題ない。 製品版引継ぎ特典あり(体験版クリアと復興全店LV3まで入れて合計7つ) すれちがいで増やせる引き継げる村人は上限20人。「フレンド召喚」のゲストは引き継げない。 BDFtSには一切引き継げない。 Q:引継ぎ特典あるって聞いたけど、今から体験版全クリアする必要あるの? A:少し進めるとノルエンデ村の住人が2人貰る。(それだけもらって引継ぎ可能) それ以外は一番最初の街で購入できる武具・道具が一揃え貰えるだけなので 今から体験版に数時間(完全復興含めるともっとかかる)費やすより、さっさと製品版を始めたほうがいい。 Q:製品版について A:コレクターパックは既に売り切れで再販の予定無し。 ダウンロード版は2012年11月1日より配信開始、2014年1月31日配信終了(BDFtSのダウンロード版は配信中)。 セーブデータは1つ(要望が多いことは認識。BDFtSでは3つに増えた) ※NEW GAMEでプレイし直してもブレイブリーコードは変わらないらしいので 期間限定の特典装備等を作り直したデータに引き継ぐことは可能らしい ただし、フレンドや村人、レベルなどゲームそのもののデータは引き継げない AR機能は1%も入っていない(浅野P談)。 Q:特典について(2012/10/13時点) A: 特典名 概要 コード期限 アニエス限定衣装 ソフトに封入されてるポイントカードの登録 ティズ限定衣装 Facebookのミニゲーム※共通コード 2013/10/10 リングアベル限定衣装 ルクセンダルク小紀行BDFF盤購入特典※先行 2012/12/13 全キャラ共通限定衣装 BDFFオリジナルサントラ購入特典 ※先行 2012/12/13 武器:ハヤブサナイフ TSUTAYAでDSのミニゲーム ※先行配信 2012/10/31 武器:ドネルシュラーク 10/3迄の電撃ONLINEアンケート※※配信終了 2012/10/31 武器:飛翔Vの剣 集英社「マスターブレイブガイド」購入特典 2013/10/10 武器:フォックステイル 10/18発売 週刊ファミ通付録 2012/10/31 ※特典を受け取るには全てスクエニメンバーズサイトへの登録が必要 公式:購入特典&先行配信、その他配信アイテム一覧 TSUTAYAでDS ブレイブリーデフォルト SQUARE ENIX MEMBERS Q:配信衣装やアイテムは持ってた方が良い? A:アニエスの服は序盤オススメと公式より。Vの剣はミスリルソードより低威力との報告 必須では無いので個人の自由。 Q:.○○の声ってだれ? A:発表分はwikipediaなどを参照。 公式ツイッターでの事前情報 Q:キャラクターのボイスはON/OFF可能? 名前の変更は可能? A:ボイスはキャラ別には無理ですがON/OFF可能。 キャラ名は「表示変更可能、ただし呼び名はデフォルトのまま」という形式。 BGM・SE・ボイスは個別にボリューム調整ができる。 Q:召喚獣はあるの? A:ある。 魔法などは固有名詞でFFから拝借しているものが多いですが 召喚獣はオリジナルとなっています。 Q:3DSとの同梱版はありますか? A:残念ながらありません。 Q:ボリュームはどれくらい? A:エンディングロールまでで、おそらくプレイ時間は60~70時間…? ※電撃の攻略記事によると、サブクエストをとばして急いで攻略して40時間程度※ Q:AR機能を使ったコンテンツというのは、製品版だとどれくらいの比率で入っているの? A:比率でいうと1%も入ってない・ 恒常的に使うようなことはない。 Q:ダウンロード版は出るんですか? A:出てたが現在は配信終了。(配信期間:2012年11月1日から2014年1月31日まで) Q:セーブデータは1つなんですか? A:1つです。(BDFtSでは3つに変更された) セーブ1つでも問題のないつくりになっています。 ※ただし、5章以降のサブイベントは進め方によっては手帳に記録される文章をコンプできなくなる場合があるので注意※ システム Q:フレンド召喚の流れがいまいちよく分からない A:1.すれちがいはまずゲストに登録される。 2.そこからフレンド登録することでフレンド召喚が可能になる。 3.一度フレンド召喚を使用すると現在のフレンド召喚は使用できない。 4:再度同じフレンドを召喚するには相手が再配信してから、こちらがデータ更新をする必要がある。 Q:フレンド登録したのにノルエンデ村の住人が増えない。 A:フレンド登録だけでは増えない。すれちがい通信かネトフレ招待のみで増える。 Q:ゲストがフレンド登録できない。 A:BDFFのフレンド登録できるのは、3DS本体でフレンド登録してある人だけです。 Q:メニューの「ともだち」にネトフレ招待がない。 A:セーブ画面に出ています。 Q:体験版を引継いだのに村の住人が20人いない。村の復興LVが引継がれていない。 A:村の住人引継ぎは「実際に体験版ですれちがい通信を行って増やした人数を20人まで」であって 体験版クリア=村人が20人増えるということではありません。 また、村の復興LVは引継ぎ対象外です。 Q:特典コードを入れる場所が分からない。 A:メンバーズサイト→ファンゾーンTOP→BDFF→アチーブメント Q:特典コードを入力した、特典の条件を達成したがアイテムがもらえない。 A:3DSからセーブデータをアップロードした上でメンバーズサイトのアチーブメントを開くと 「3DSへアイテムを送りました」とメッセージが表示されます。 その状態で再度3DSからセーブデータをアップロードするとアイテムがもらえます。 Q:村の復興してる間のスリープは有効? A.:BDFFを起動しているのであればスリープ中も復興は進む。 Q:全滅したら村の住人が減ったor復興LVが元に戻ったorフレンドの情報が元に戻った。 A:村の復興や住人、フレンド情報については自動セーブされません。こまめにセーブしてください。 攻略に関する質問 Q:お金が貯まらない。 A:シーフ・商人取得まで暫くは道端のもの拾えば金無しでも特に問題ない。 シーフの盗み系アビリティor盗賊のナイフの「ぶんどる」で得たアイテムを売る。 もしくは商人の「入手金額アップ」(1.5倍)を付ける。 商人を利用するのであれば1章から使うよりも、2章のカプカプで一気にLV9まで育てて 他ジョブで「入手金額アップ」を運用するほうがよい。 Q:○章での稼ぎ場所は? A:基本的に同じ章で戦闘を繰り返すよりも先に進んだほうが金銭・経験値ジョブともうまい。 Q:商人が倒せない。 A:商人の使う「テイクオーバー」は防御無視300固定ダメージ。 毎時HP300以上キープを意識して商人だけに集中攻撃すれば、魔法剣士は倒さなくてもよい。 Q:商人倒した後、夜中にどこか行くようにいわれたが分からない。 A:風の神殿に行きクリスタルを解放→夜のラクリーカ。 Q:○○のサブイベントが進まない A:夜専用のイベントがある。夜にするには、ワールドマップで放っておけばいい(歩きまわる必要は無い)。 また、その時点では進行できないにもかかわらず「!」が出る場合がある(商人の後など)。その場合はとりあえずシナリオを進めるしかない。 放っておいたらイベントが消えたりジョブやアイテムが入手できなくなってしまうようなものは無い。 ただし、光の柱に入るたびに内容が微妙に変わり、後戻りはできないため、光の柱に入る前にやっておくのが良い。 Q:Lv2の黒魔法欲しいんだけど。 A:風のクリスタル解放して次の街。 Q:Lv4の黒魔法・時魔法欲しいんだけど。 A:シュタルクフォートの右端にいる道具屋。 Q:開かない宝箱がある A:暫く無視してイベントをすすめる。青なら6章まで開かない。 +[青宝箱まとめ] 場所 アイテム ロンターノ離宮3F 光の盾 ナダラケス遺跡B2F エアナイフ 大風車工区2F 大風の杖 瘴気の森中央部 根絶の大斧 祈祷衣の洞穴B1 光のローブ フロウエルの花園中央部 ロイヤルクラウン カレーダの森奥部 聖槍ロンギヌス ダスク遺跡B2 与一の弓 グラープ砦1F 源氏の鎧 シュタルクフォート内部2F 村正 ミスリル鉱山B2 源氏の小手 地底火山洞1F東 源氏の兜 動力機関室B29 ブレイブスーツ 公国軍総司令部48F カオスブレイド 不死の塔3F ワンダーロッド 吸血鬼城1F 冥王の爪 封印の次元回廊B10 デュランダル セントロ遺跡、4神殿、キレート山は無い(はず) Q:盗賊のナイフが見つからない。 A.:砂漠の左の洞窟の隠し通路。 Q:盗賊のナイフの「ぶんどる」ってどうすれば使えるの? A:装備してアイテムとして使う。 Q:「盗む」限定のアイテムってある? A:いまのところ確認されていない。 Q:一部の要素やアビリティのせいで、ゲームバランスが崩壊してヌルゲーになり易いと聞いたけど、適度なバランスを楽しむには? A.:村復興や通信要素は初心者救済的な意味合いもあるので、キツイなと感じたら使う程度に留めておくのが無難です。 Q:幽霊船どこ? A:ワールドマップ中央付近に広がる霧の中。 Q:不死の塔の隠し通路は? A:ステンドグラス。 Q:左上の城に入れない。 A:各地にある石碑を調べる。 Q:魔法レベル6はどこ? A:5章以降グランシップの魔法屋。 Q:終章クリアしても大丈夫? A:クリアしたら、破壊前に戻ってセーブされるので問題ない。 Q:隠しボスはどこ? A:封印の次元回廊B10青い宝箱裏の隠し通路奥。 Q 4章で取れるモンスター技一覧ってない? A 5章以降でも取れるものを含んで4章で取れるモンスター技は カーズ 水しぶき 毒液 リンプン ダブルアタック 丸かじり 痺れ花粉 火球 地震 サンドストーム 胃液 ホワイトウインド 子守唄 獄炎 ブリザード Dの書の敵ページ→説明に『』が付いてあるものが所得対象(NPC談) Q 光の柱に行く前にやっておく事ある? A マップ左上のヴァンパイアを取っておくと敵の技習得が少し楽になる。 ただし、敵が強いのとネタバレを聞かされるので、自分で判断すること。 Q 5章からダルいんだけどすぐ終わらせる方法ない? A 6章まで行くと理解できる流れになってくるが、 面倒なら5章からサブイベント無視して破壊でいい。 Q どのタイミングで壊して終章行けばいい? A 基本的には自由。ストーリー的な繋がりを重視するなら 6章で3つ開放→ユルヤナの森でイベント→破壊 だろうか Q レベルアップした時のジョブとステータスの成長って関係ある? A 無い Q 最終的にキャラ毎のステータスってどうなるの?どの職につかせれば効率いいの? A 傾向としてはイデアは力と体力、アニエスは魔攻と魔防、リングアベルは器用さと素早さ、ティズは全部が平均となる。 一番高いキャラと一番低いキャラでのステータス差は2~3程度、好きなキャラを好きな職に就かせてまったく問題ない。 HPとMPは20~30くらいの差しか出ない、こちらもほとんど誤差の範囲内だろう。 Q 破壊できないんだけど A 連打回数ではなく速度で判定している模様。単純に連打速度が足りない Q ニューゲームするとアチーブメントどうなる? A 3DS本体が同じなら、ニューゲーム後にセーブデータアップするとまたもらえる(2012/10/24時情報) 本体が変わるとブレイブコードが変わるんでもらえない
https://w.atwiki.jp/oreuma/pages/26.html
メニュー トップページ ゲーム内容 最強馬 育成 お約束 ゲーム進行 ゲーム内通貨 ガチャ 餌の好み 若返り餌 温泉 馬具 馬主レベル 繁殖馬権 成長タイプ Q&A ゲームの進め方 ゲームの進め方2 小技 攻略法 ポチの部屋
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さんぺい戦記~三つのせんべい伝説~ 作者名 青捌(アオハチ/Aohachi) 配布元 ドリルは漢のロマンだアップローダー 最終更新日 2014/10/04 -世界観 アオハチ氏が原作者の駒草氏から許可を得てデフォルトを改変したシナリオ。 デフォルトでのゴートⅧ世陣営が駒草氏のキャラクター達に置き換えられている。 ユニットと顔絵は、デフォルトキャラクターの場合は基本的にスマイル氏やうさお氏、gms氏のものが使われている。 -システムの特徴 作者曰くスクリプトに慣れる為の習作とのこと。 その為かデフォルトのユニットデータはほとんど調整されていないが、 アイスマン系はマスターや人材が魔法を使えたりマグママンというユニットが追加されたりと それなりのアッパー調整が施されている。 特記事項 無改造のエディタでの閲覧は不可能 ひとこと感想: お、おう (2021-08-25 19 29 40)
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【検索用 かたっほちかいのおましない 登録タグ 2022年 CeVIO Synthesizer V hachika か とりぽちゅん ホシニコミ 弦巻マキ 曲 曲か】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ホシニコミ 作曲:とりぽちゅん 編曲:とりぽちゅん イラスト・動画:hachika(Twitter) 唄:弦巻マキ(Synthesizer v AI・CeVIO AI) 曲紹介 ポップなジャズを作ってみました! 曲名:『かたっぽちがいのおまじない』 とりぽちゅん氏のボカロ初投稿作。 歌詞 (YouTube動画概要欄より転載) 画面のスヌーズ3回目 お日様ももうぬるくなったね 出発だよ起きて! Have a good and beautiful day! サボテンに手を振って駆け出せ 箱に押し込んだ昨日は見ないの 必要なのはわくわくだけよ ひみつの魔法のアイテムと かわいい路地裏をどこまでも 走りだそう かたっぽちがいの靴下で 右足の水玉がおどるよ 走りだそう かたっぽちがいの靴下で 左足のネコはタマだよ ちぐはぐのリズムが背中を押して どこまでも進め! お月様にバトンタッチ 時計もまわりもう0時 そろそろおやすみ! I hope I have a good dream! 絵本の恐竜にもバイバイ 悪夢のオバケはおいてけぼりだよ ふわり浮かぶ星空のもと とっておきの魔法のアイテムと カラフルな屋根の上どこまでも 踊り明かそう かたっぽちがいの靴下で 右足のチワワが逆立ち 踊り明かそう かたっぽちがいの靴下で 左足のプリンが宙返り ちぐはぐのリズムが背中を押して どこまでも進め! だれもが出会える魔法だよ ふたつ「大好き」えらんでどこまでも 走りだそう かたっぽちがいの靴下と 右足に夢みるキモチを 走りだそう かたっぽちがいのおまじない 左足にきらめくキボウを ちぐはぐのリズムが背中を押して 街も空も越えて 一足飛ばしして どこまででもゆけるよ コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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作用反作用のかんちがい 力学初歩でよくあるかんちがい。おとなとこどもがおしくらまんじゅう。おとながこどもを押す力と,こどもがおとなを押す力はどちらが強いか? 「おとながこどもを押す力が強いので,おしくらまんじゅうはおとなの勝ち!」 このかんちがいの克服は,力の発見に大いに役立つ。というか,これを克服しないと,力学への理解はせいぜいマニュアルとしてのきわめて浅いものにとどまらざるを得ないのである。 もちろん, (1) おとながこどもを押す力 (2) こどもがおとなを押す力 この2つは,作用反作用の関係にある力であり,互いに大きさが等しく逆向きである。 しかし,おしくらまんじゅうはおとなの勝ちだ。おとなが前に出て,こどもが後ずさりする…という両者の運動を考えるには,おとなについてはおとなが受ける力のつりあい,こどもについてはこどもが受ける力のつりあいを考えるべきであり,互いに押し合う作用反作用の力を比べてもしょうがない。 おとなは,体重が重い分摩擦力も大きく,結果的にそれがこどもから押される力に勝り,前へ出ていく。逆にこどもが受ける摩擦力は小さくおとなから押される力に負けて後ずさりになるわけだ。 このかんちがいは,実に根深いものがあり,力学を学ぶ上でほとんどの人がきちんと克服できないままに,わかったつもりで過ぎていくと思われる。それがときどきとんでもないかんちがいとして首をもたげたりして,とまどってしまうのである。とまどうのはまだいい方で,多くの人がその誤りを意識することなく平気で「おとながこどもを押す力の方が強い」などとのたもうてしまうわけだ。 主人公とする着目物体は,つねにどれかひとつに決めなければならない。おとなを主人公にするなら,こどもが受ける力を見てはいけない。逆もまたしかりである。つりあいと作用反作用とを混同する誤りは,私の経験上では,実のところ予想以上に深刻なものであると思っている。最近の高校の教科書では必ずといっていいほど,この区別の問題に1~2ページを割いている。