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メイン・特殊クエ 100%報酬:強化の巻物×8個 クエスト名 Lv 開始NPC 報告NPC 報酬 内容 臨時の店番 50 丁店主 丁店主 道具袋スペース+10、経験値:2051、SP:103、JP103 お使いをこなす サブクエ クエスト名 Lv 開始NPC 報告NPC 報酬 内容 無邪気な令嬢 45 許ばあさん 許ばあさん 経験値:9203、SP:460、JP:460 お嬢様を家に連れ戻す 徳を以て怨みに報いる 許ばあさん 許ばあさん 経験値:9203、SP:460、JP:460 商人を探し戦闘、その後許ばあさんのところへ 神灯お化け話 ミャオ 住職 経験値:15338、SP:767、JP:767 ムービー鑑賞後戦闘 わんちゃんはどこ? 小光 経験値:12270、SP:614、JP:614、銀貨:324 近くの八角陣の上でがっくりを使う これこそニンジンだ! 章ダク 章ダク 経験値:12270、SP:614、JP:614 自動移動先のシンシンに話しかける、章ダクのところに戻る マヌケな小売商 女将 経験値:9203、SP:460、JP:460 ショウハンのところで酒を2回飲む、お弁当を取りに行く 子ギツネを救え! 張文山 経験値:15338、SP:767、JP:767 子狐を助ける 第三の手を暴く 糖糖 経験値:18405、SP:920、JP:920 話を聞いて周り、小刀を追いかけ戦闘、その後兵士に突き出す 一人前 花じいさん 花じいさん 経験値:18405、SP:920、JP:920 子供の探し物を探す 誠実な子供 フェイリー フェイリー 経験値:15337、SP:767、JP:767 ムービー鑑賞 桜花の恋 失われた書物 張文山 経験値:15338、SP:767、JP767 彩寧に渡す、張文山に渡す、彩寧に会いにいく 武林大会(1) 46 シーファン シーファン 経験値:9203、SP:460、JP:460 アラグに話しかける、候留肯に話しかける 武林大会(2) シーファン シーファン 経験値:9203、SP:460、JP:460 ムービー鑑賞後鴨に話しかける 神針王 風呂敷 奉大夫 経験値:9203、SP:460、JP:460、銀貨:357 進め方によって獲得できる名声に影響します 早馬急便 杜小棟 経験値:12270、SP:614、JP:614 一途な学究心 47 銭少還 太学先生 経験値:9203、SP:460、JP:460 銭少還を太学先生の所までつれていく 試験開始 試験監督官 試験監督官 経験値:6135、SP:307、JP:307、銀貨:425 問題を解く進め方により獲得名声が変動 記憶力試験 アーか アーか 経験値:9203、SP:460、JP:460 ミニゲームをクリアする 目を離すな アーリ アーリ 経験値:6135、SP:307、JP:307、銀貨:476 ミニゲームをクリアする 明日の星 莫天雲 莫天雲 経験値:9203、SP:460、JP:460 お題に合ったエモをする進め方により獲得名声が変動 掃除のコツ 秦傑 秦傑 経験値:18405、SP:920、JP:920 進め方により獲得名声が変動 図書延滞 48 雪児 雪児 経験値:18405、SP:920、JP:920 楊木華、苦行僧から本を回収する 内密の行動 雪児 雪児 経験値:18405、SP:920、JP:920、銀貨:540 見つからないように本を回収しよう 制御不能の妻 49 羅ダイニュウ ムンムン 経験値:18405、SP:920、JP:920 進め方により獲得名声が変動(強行の場合0) ファンがほしい! 曾正行 曾正行 経験値:18405、SP:920、JP:920、銀貨:604 クエスト「制御不能の妻」完了が条件 裏クエ クエスト名 Lv 開始NPC 報告NPC 報酬 内容 犬の美容室 47 沈佳儀 沈佳儀 経験値:4090、SP:205、JP:205 お使いをこなす 不思議な黒猫 黒猫 黒猫 経験値:6135、SP:307、JP:307 お願いを聞く開始には黒猫を追い掛け回す事が必要 魔法きのこの秘密 任小渝 任小渝 経験値:5113、SP:256、JP:256 お願いを聞く 変身薬 カゴ 猫少女シシー 経験値:5113、SP:256、JP:256 不思議な黒猫完了が条件?宝を奪うと開始 釣りガール 48 年余 年余 経験値:4090、SP:205、JP:205、名声 3? 飴は唐ルツが売っている 皇帝夢 夢じい 夢じい 経験値:4090、SP:205、JP:205 張小千と会話後?玉座の上で喜びエモをする事が発生条件夢じいを玉座まで連れて行く 盗難防止器 天体予測器の左下にある小さい像 宮兄貴 経験値:4090、SP:205、JP:205、福の神カード 石造の正面以外を通るようにする 李瑜の恩返し 李瑜 風呂敷 経験値:6135、SP:307、JP:307、位置転送器 何回か話しかけると発生進め方により獲得名声が変動 洛陽の謎 チュンチュン チュンチュン 経験値:6135、SP:307、JP:307 クエスト「内密の行動」完了が条件何回か話す?と開始 大きなくぼみ 49 方挙人 雪美 経験値:6135、SP:307、JP:307 進め方により獲得名声が変動 かすかな手がかり 雪美 雪美 経験値:6135、SP:307、JP:307 クエスト「大きなくぼみ」完了が条件 どんでん返し 雪美 雪美 経験値:6135、SP:307、JP:307 クエスト「かすかな手がかり」完了が条件
https://w.atwiki.jp/tapdefenders_mobirix/pages/42.html
タップディフェンダーを始めてみたが右も左もわからず、 情報もほとんど見つからず困っていた初心者の方々への攻略情報です。 ゲームの進め方 霊魂石の使い方 ジェムの使い方 最初の目標 ゲームの進め方 このゲームの基本的な進め方は 1,ステージをクリアしてどんどん次のステージに進む。 2.クリアできなくなったら昇天、霊魂石を手に入れる。 3.霊魂石を使って英雄を強化する。 というループになります。簡単に言うと ステージクリア→限界→昇天→強化→ステージクリア→限界→昇天→強化→ステージクリア→・・・ この基本はどんなにステージを進めても変わりません。 まず最初のうちはこの基本に沿って英雄を強化していきましょう。 霊魂石の使い方 「じゃあどの英雄を強化するのがいいの?」という疑問が湧くかと思いますが、 英雄業績を見ていただければわかる通り、 ランク30までは業績で報酬としてジェムが(大量に)貰えるため、 最初は手持ちの英雄を好きなように強化しても問題ありません。 ただ、上記の通り報酬はランク30までなので、 それ以降は計画的に利用していく必要があります。 (今後通常ステージの攻略に詳しく記載する予定です) ジェムの使い方 非常に酷ですが、使わず貯めておくことを強くオススメします。 さらに英雄ガチャやギアボックスの購入は全くオススメできません。 理由はガチャの渋さと毎週行われるイベントにあります。 まずガチャについてです。 イベントの中に大抵月末の週に行われるジェム累計消費イベントというのがあり、 ジェムの消費数に応じて報酬が貰えるイベントです。 このイベントの報酬が他のイベントと比べて破格の報酬となっているのです。 上記のリンクからイベント報酬を確認してもらえるとわかりますが、特に大きな報酬として 最高レアリティのレジェンド英雄がランダムで一人貰えるガチャ×1 最高レアリティのレジェンド英雄を選んで貰える引換券×2 があり、すべての報酬を得るには10万ジェムの消費が必要になります。 10万という数字だけ見ると大変なように見えますが、業績、英雄業績、デイリー業績のほかにも、 遠征やミミックダンジョン、ラークの広告、ステージクリア報酬等で少しづつ集めることができますし、 またイベントの報酬でもジェムが貰えるため、実質的には約84,000ジェムほどで足ります。 ここでバルラとポルトゥナを手に入れられれば、ステージの進行を格段に早く進めることができます。 最初の目標 初心者の皆さんの最初の目標は 1000ステージに到達し、クランと覚醒システムを開放することです。
https://w.atwiki.jp/tff25/pages/18.html
基本的な遊び方楽曲 進め方 やり込み要素 スコアとクリアランク ステージ種類ごとのプレイ方法BMS(原作でバトルに使われていた楽曲) FMS(原作で移動画面等に使われていた楽曲) EMS(原作でイベントシーン等に使われていた楽曲) DMS(原作のオープニングやエンディングに使われていた楽曲) トリガー(操作方法)の種類タッチトリガー(●) スライドトリガー(↑) ホールドトリガー(●)━━━(●) ホールドスライドトリガー(↑)━━━(●) フィーチャーゾーンBMS(SUMMON ATTACK) FMS(CHOCOBO TIME) EMS(EXTEND MOVIE) ゲームモードシリーズ(規定コースをプレイ) チャレンジ(単曲や、隠し曲をプレイ) カオス神殿(闇の楽譜のプレイ・マルチプレイ) ミュージアム 基本的な遊び方 楽曲 FFの各作品から代表的な楽曲が初出ハードの音源そのままで収録されています プレイを進めていくごとに遊べる楽曲が増えていきます 全77の楽曲が収録されています 上記の他、ダウンロードコンテンツ(DLC)(1曲150円)が2~3週間ペースで増えていくとのこと ソフトに収録されている楽曲はナンバリングタイトルだが、DLCではナンバリングタイトル以外の楽曲が販売される可能性もあります 進め方 FF各作品の主人公キャラから4人パーティーを編成し、楽曲をプレイします。 ステージではミスするごとにHPが減少し、HPが0にならずに曲を演奏しきればクリア 楽曲は「基本」「熟練」「究極」の3種類+αの譜面が存在し、リズムゲーム初心者から音ゲー上級者まで腕前に応じた難易度でプレイ可能 成長要素があり、キャラのレベルを上げれば楽にクリアできたり、アイテムを入手しやすくなる アイテムやレベルアップで入手できるアビリティを組み合わせて有利にプレイを進める等のカスタマイズ要素もある 曲をプレイするごとに経験値とは別に「リズポ」というポイントが手に入り、「リズポ」を貯めていくことで様々なモードや要素が開放されていく やり込み要素 音ゲーとしてやり込みたい方向けには「すっぴんボーナス」あり。アイテムやアビリティを使わずプレイすると大量ボーナス得点(+2000000)がつく コレクションカードや実績(トロフィー)等コレクション・やりこみ要素も存在 すれちがい通信で、自分好みにカスタマイズしたプロフィールカードを交換。同時に、特殊なボスやステージが記された「闇の楽譜」も交換できる。 ファミ通レビューによると「エンディングまで10~15時間」とのこと。曲を楽しむゲームなのでクリアしてもいつまでも遊べる。 上記「闇の楽譜」は無限に近いバリエーションがあり、やりごたえも十分 スコアとクリアランク 各トリガーで成功判定を出したり、チェインを繋ぐことでスコアが増えます 演奏終了後、獲得したスコアに応じてF~SSSまでのランクが表示されます「シリーズ」モードでは曲ごとのランク表示の他に、3曲の平均スコアによるランクがベストランクとして記録されます すべてのトリガーをCRITICAL判定でクリアしたとき、曲によらずスコアが7999999(すっぴん時 9999999)になります すっぴんボーナスで+2000000点得られるため、Aランク以上がなかなか取得できない場合はすっぴんでクリアすると楽になる場合があります スコア計算やクリアランクの詳細はこちらへ ステージ種類ごとのプレイ方法 BMS(原作でバトルに使われていた楽曲) 4つのレーンにトリガーが左から右へと流れてくので、ジャストサークルに重なるタイミングで、トリガーに対応したタッチ操作を下画面で行う。レーン毎にタッチする位置を変える必要はない。 タイミング良くタッチすると、キャラが敵モンスターを攻撃する。ある程度ダメージを与えると倒すことがで、更に強い敵が現れる。 多くの敵を倒すと、経験値やアイテムを多く獲得できる。 ミスすると受けるダメージは強い敵になるほど大きくなるので、曲終盤の方がミスした時のペナルティは大きくなる傾向にある。 FMS(原作で移動画面等に使われていた楽曲) 左から右へトリガーが流れてくるので、右の枠に重なった時点で対応した操作を行う。 FMSのホールドトリガーに限り、ラインが上下に波打っているので、下画面をタッチしたまま、ラインに合わせてジャストサークルを上下に移動させる必要がある(ラインからジャストサークルが外れると悪い判定になってしまう)。 タイミング良くタッチするほどより遠くまで移動でき、道中でモーグリからアイテムをもらえる可能性が高くなる。 EMS(原作でイベントシーン等に使われていた楽曲) ジャストサークルが画面を動くので、動いた先にあるトリガーとジャストサークルが重なるタイミングで、トリガーに対応したタッチ操作を下画面で行う。 背景は原作のダイジェストシーン(FF7以降はムービー)が流れる。 DMS(原作のオープニングやエンディングに使われていた楽曲) 「シリーズ」モードのオープニング・エンディング曲 原作のストーリーテロップと共にダイジェストシーンが流れる ゲームオーバーは無く、上画面中央のクリスタルに向かって飛んでくる♪に合わせて下画面をタッチすることでリズポが獲得できる スキップも可能(スキップまでに獲得したリズポはクリア後に入手可能) トリガー(操作方法)の種類 タッチトリガー(●) 単発の赤い丸のトリガー。タッチスクリーンをタッチする。 タッチするだけで点数も一番低い。押されたタイミングのみを認識するため、スライドやホールドを行っても成功判定になる。このことを利用して譜面の入力を簡略化することもできる。 例) (●)(↑)(↓)(●)(↓)(↑)(●) は、(↑)(↑)(↓)(↓)(↓)(↑)(↑)と入力しても(↓)(↑)(↓)(↑)(↓)と入力しても問題ない。 スライドトリガー(↑) 黄色い丸の中に矢印が書いてあるトリガー。タッチペンを矢印の方向にスライドさせる。 方向を完全に一致させる必要はなく、右/左回りに45度程度まで成功判定になる。 ホールドトリガー(●)━━━(●) 黄緑色で、タッチトリガーとタッチトリガーが線で繋がっているトリガー。始点のトリガーから終点のトリガーまでタッチし続け、終点で離す。FMSでは線が上下に曲がっている物もあり、その場合は線をなぞるように上下にスライドする。 始点より終点のタイミングが重要。最後で離すのを忘れるとミスになる。また、短いホールドはタッチしてすぐ離しても問題ない事が多い。 ホールドスライドトリガー(↑)━━━(●) 黄緑色で、タッチトリガーとスライドトリガーが線で繋がっているトリガー。始点のトリガーから終点のトリガーまでタッチし続け、終点で矢印の方向にスライドさせる。FMSでは線が上下に曲がっている物もあり、その場合は線をなぞるように上下にスライドする。 配点が一番高い。 フィーチャーゾーン 全ての種類のトリガーが銀色になっているゾーン。ここでの入力具合で特殊なゾーンに突入する。その場合金色のトリガーに変わる。トリガーが同色になっているのでトリガーの種類を判別しにくい。フィーチャーゾーンに突入することで、クリア後のリズポ獲得時にボーナスが加算される。なお、すっぴんでは存在しない。 BMS(SUMMON ATTACK) アイテムやアビリティを何か装備していると曲途中でフィーチャーゾーンが発生。ゾーン内の入力成功度合に応じて召喚獣が出現する(ミスが多いと出現しない) 成功度合が低い場合はシヴァかラムウ、成功度合が高い場合はイフリートかオーディンが出現する。任意の召喚獣を出現させるアイテム「魔石」もあり、魔石でないと出現しない召喚獣(バハムート)もいる。 召喚中はレーンが1つになるため、召喚しない場合と比べ見やすくなる。また、召喚獣登場時と撤退時はオブジェが存在せず、総オブジェ数が少なくなる。結果、クリアが多少簡単になるというメリットもある。 FMS(CHOCOBO TIME) フィーチャーゾーンでの入力結果によりチョコボが出現。入力成功度合により、[低い]赤チョコボ→黒チョコボ→黄チョコボ[高い]と、出現するチョコボの種類が変わる。アイテムを装備する事で呼ぶことができる特別なチョコボもいる。チョコボタイムでは、BMSのように譜面が変化したりはしない。メリットはチョコボに乗ることでより遠くまで移動できること。 EMS(EXTEND MOVIE) 曲の終盤にフィーチャーゾーンが存在し、成功するとエクステンドムービーへ突入、プレーが継続する。失敗するとエクステンドムービー直前でムービーが停止し、その時点でプレー終了となる。 ゲームモード シリーズ(規定コースをプレイ) FF1~FF13の各タイトルごとに設定されたコースのOP・FMS・BMS・EMS・EDを連続プレイ FMS、BMS、EMSのプレイ順序はコース毎に異なる 最初は一番簡単な「基本の譜面」しか選択できない。チャレンジモードで各シリーズのFMS・BMS・EMSの「熟練の譜面」を全てクリアすると、シリーズモードで「熟練の譜面」のコースが選択できるようになる。 クリアしたシリーズの曲はチャレンジモードで単曲で遊べるようになる チャレンジ(単曲や、隠し曲をプレイ) シリーズモードでクリアしたタイトルの中から好きな曲を選んでプレイできる 最初は「基本の譜面」「熟練の譜面」しか選べず、「熟練の譜面」をランクA以上でクリアすると「究極の譜面」が選べるようになる 各シリーズのカテゴリには「シリーズ」モードに収録された楽曲が入る。隠し曲やダウンロード楽曲は独立したカテゴリとなる 「アンコール」カテゴリにはリズポが貯まるごとに開放される隠し曲が入る(FF1~13) 「カオス神殿」カテゴリでは、闇の楽譜で入手できるカオス神殿専用曲が単曲でプレイできるが、「特殊な譜面」しか存在せず、難易度を変更したりできない。 「追加コンテンツ」カテゴリには、有料ダウンロード専用曲が入る。収録楽曲によりFF1~9とFF10~13の2種類カテゴリに分かれているFF零式などの派生作品の曲はFFS(FINAL FANTASY SERIES)として、FF10~13のカテゴリに入っている カオス神殿(闇の楽譜のプレイ・マルチプレイ) リズポが一定数貯まると「闇の楽譜」が手に入り、選択できるようになるモード 最初に入手できる「闇の楽譜」をクリアすることで、すれちがい通信が可能になる(最初に入手できる闇の楽譜は固定。それなりに難しいので、何回練習してもクリアできない人はよくある質問を参照) 様々な方法で入手した闇の楽譜をプレイできるモード 「闇の楽譜」にはFMS・BMS・ボス3体と入手可能アイテムが設定されており、楽譜ごとに組合せが異なる カオス神殿専用の楽曲や背景がある 入手した楽譜の詳細は一度プレイしないと分からない(アビリティ「ライブラ」を装備した状態で入手した譜面は一部情報が判明した状態で入手可能) 各曲の譜面は「カオス神殿専用の譜面」になり、同じ曲でも楽譜毎に譜面構成が異なる。 BMSにボスが登場する。3種類の内どのボスが登場するかはFMSとBMSのプレイ結果に依存する クリア後に、ボス毎に設定されたアイテムを入手。「クリスタルの欠片」(何度でも入手可能)や、新しい「闇の楽譜」(初回クリア時のみ入手可能)が手に入る。 「闇の楽譜」は「すれちがい通信」で入手することも可能 「闇の楽譜」は最大99個保存可能。不要な楽譜は捨てることができる このモードのみ最大4人での「マルチプレイ」が可能。マルチプレイは各プレイヤーのリーダーキャラが参加し、HPゲージを共有して同じ曲をプレイする。 マルチプレイ時はシングルプレイと比べ、獲得できるレアなアイテムを入手し易い。経験値は参加者のうち最も獲得できたプレイヤーのものが全員に与えられるため、経験値も取得しやすくなる。 マルチプレイ開始時に参加者同士でプロフィカを交換できる。それに伴い闇の楽譜も交換できるので、一度のプレイで最大3個の楽譜を入手できることになる。プロフィカ交換だけを繰り返すことで、プロフィカ経由で楽譜の受け渡しだけを行うことも出来る。 闇の楽譜についての詳細は闇の楽譜参照 ミュージアム リズポを集めることで開放される 「ミュージックプレイヤー」ではゲーム内の楽曲を聴ける。リピートやランダム再生機能あり 「シアター」ではEMSのムービーを観られる 「コレクション」では集めたコレカを観賞できる 「レコード」では達成した「実績」の他、曲毎のプレイ回数やキャラの使用回数の記録が閲覧できる
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メイン・特殊クエ 100%報酬:強化の巻物×5個 クエスト名 Lv 開始NPC 報告NPC 報酬 内容 泣くに泣けない 20 司庫馬 司庫馬 経験値:3173、SP:906、JP:906 進め方によって名声変動 けちん坊の手伝い 21 漢軍兵士 皇甫嵩 魔法の泉×40個、生命の泉×40個、経験値:2538、SP:725、JP:725 合言葉後ムービー 最初の密偵 22 皇甫嵩 経験値:3173、SP:906、JP:906 ウユズを探し戻る 密偵続々 経験値:2538、SP:725、JP:725 移動して行って司庫馬を連れてもどる 防毒マスクを探せ 連れて行った武将 経験値:3807、SP:1088、JP 1088 司庫馬と話してもどる、劉備or張飛or関羽に話しかけ連れて行く おんぼろ装備 23 皇甫嵩 初級・元気粥×40個、初級・活力水40個、強化の巻物1個、経験値:3807、SP:1088、JP:1088 進め方によって名声変動 奴らの狙い 25 ???(趙幸) 趙幸 経験値:2538、SP:725、JP:725 進め方によって名声変動 黄巾決戦 25 漢軍兵士長 漢軍兵士長 椎の陣、R1仙露、経験値:635、SP:181、JP:181 25ID黄巾の乱クリアすること 渤海の木 25 昭ショウ しゃべる木 経験値:2538、SP:725、JP:725 自動移動先で弁当を使用 緊急事態 26 ハオハオ 石柳 経験値:2538、SP:725、JP:725 寝転がってる人に話す、石柳を押す 内輪のいきさつ 劉備 劉備 経験値:2538、SP:725、JP:725 命令を村人に配る、魯旬に話を聞いて劉備のところに戻る 雑魚寝 27 石柳 経験値:2538、SP:725、JP:725 石柳に話しかけ、ほかの寝そべってる人にも話しかけたあと、村人を並べる 大樹の配置 邦喬束 最後の木 経験値:1269、SP:363、JP:363 木に化けてる人に話しかける シークレットブーツ 関羽 趙幸 経験値:2538、SP:725、JP:725 鶏のフンを集め闇商人に話しかけ戻る ジャンプ!ジャンプ! 趙幸 督郵 経験値:1269、SP:363、JP:363 督郵話しかけては追いかける 背が伸びる秘訣 28 督郵 経験値:2538、SP:725、JP:725 木に話しかけたあと、石柳に話しかける 意外な結末 劉備 劉備 武将拡張書・初級、経験値:1904、SP:544、JP:544 戦闘ごムービー鑑賞 一から十まで 25 公輸霜 公輸霜 経験値:846、SP 242、JP:242 武器作成 猛将・趙雲 無 趙雲 趙雲 経験値:761、SP:218、JP:218 趙幸捕獲後発生 サブクエ クエスト名 Lv 開始NPC 報告NPC 報酬 内容 深刻な食料不足 24 米袋 陸乙軍 経験値:2538、SP:725、JP:725 進め方により名声が変動 ハンカチの行方 シャミコ シャミコ 経験値:3173、SP:906、JP:906 ハンカチを探す 仲良し宣言 膝タク 膝タク 経験値:2538、SP:725、JP:725 煮干しを買ってくる 五斗米伝道 五斗米教士 五斗米教士 経験値:2538、SP:725、JP:725 おばあちゃんの話を聞き、戻って戦闘 毒を以て毒を制す 趙兄貴 趙兄貴 経験値:2538、SP:725、JP:725 ヤミ医者に話しかけ草を取り戻る 黒覆面の花嫁 25 筍采 筍采 経験値:2538、SP:725、JP:725 木炭・生ゴム(ショウシャー)を集める 引っ越し準備 ショウサツ 無 経験値:2538、SP:725、JP:725 家を2件みたあと、銅貨・雑貨商人に話しかけると終了 信じる信じないはキミ次第 27 石典 無 経験値:2538、SP:725、JP:725 話を終えたあと、エモを使い驚かすと終了 ままならぬ恋 石典 経験値:3858、SP:1102、JP:1102 上のクエの続き 愛の大逃走 経験値:2538、SP:725、JP:725 さらに続き。戦闘後、終了 鶏を捕まえろ 28 春花 春花 経験値:1904、SP:544、JP:544 大おんどりを捕まえる 料理に挑戦 炎の料理人 炎の料理人 経験値:1269、SP:363、JP:363 上の続き。10秒後にかまどを開ける 熱々をお届け 26 毛五郎 毛五郎 経験値:3807、SP:1088、JP:1088 上の続き。自動移動先の目の前にある木。青ゲルが付近にいます。それをクリック 鶏を守れ ジーグ ジーグ 経験値:1269、SP:363、JP:363 自動移動先の向かい側にあるクリックできる木をクリックで枯れ木をげっと ひたすら待機作戦 経験値:1904、SP:544、JP:544 上の続き。村の外でアイテム使用 肉汁したたる 経験値:1904、SP:544、JP:544、銅貨:1000 上の続き。アイテム使用後戦闘 平原の支配者 29 張牧 唐威 経験値:2538、SP:725、JP:725 戦闘後広場へ、さらに戦闘×2回 貴重な魚の行方 李ばあさん 李ばあさん 経験値:3173、SP:906、JP:906 李フービのところまで行き魚をもらいもどる 平原王の目の敵 県府門衛 劉備 経験値:1904、SP:544、JP:544 話を進める 悪行捜査 阿蘇 劉備 経験値:3173、SP:906、JP:906 進め方により名声が変動します。城の中:邦喬束、李メイジョウ、アーミン、城の外:石柳(李フービの奥) 悪には悪の報いあり 29 劉備 経験値:2538、SP:725、JP:725 裁判後ギョウヘ向かう 裏クエ クエスト名 Lv 開始NPC 報告NPC 報酬 内容 極上米 21 謎の米袋座標X2467Y6222付近 シュンイン 経験値:846、SP:242、JP:242 シュンインに届ける 忘れられた骨董品 謎の箱座標X3187Y12996付近 経験値:846、SP:242、JP:242 猫に小判 喫茶店ナトル(猫) ナトル 経験値:846、SP:242、JP:242 城の外にいる犬に話しかける 最高級の猫砂 喫茶店東野鈴 東野鈴 経験値:1058、SP 302、JP:302 リャンピンから猫砂を取る 笹の葉補給 24 公孫猛 公孫猛 経験値:1058、SP 302、JP:302 笹の葉を買うか、枯れ木を拾った付近の草むらで探す 打ち止め アトケン アトケン 経験値:846、SP 242、JP:242 戦闘 お茶にご注意 27 公孫猛 公孫猛 経験値:1058、SP:302、JP:302 進め方によって名声が変動。 腐ったイカ シェンイン シェンイン 経験値:1058、SP:302、JP:302 進め方によって名声が変動。 厨房破壊 東野鈴 東野鈴 経験値:1058、SP:302、JP:302 進め方によって名声が変動。
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征伐とは? 征伐を進めるメリット 進め方 [部分編集] 征伐とは? シナリオの80章をクリアすると開放される。 ヘルプによると、プレイヤーの武力と兵士数を戦闘数値として扱う。 武力が高いほど一回の戦闘で諸費する兵士数を抑えることが出来る。 征伐を進めるメリット 敵を倒す毎に確定で征伐ポイント(用途不明)と、政績が増加する。 また、敵は3体の内から一人を選んで戦うのだが 各敵には倒した時にランダムで得られるアイテムや門客の書籍・スキル経験値や美女の魅力値が予め見えている。 目当てのアイテムや育てたい門客か美女のステータスが上る可能性の敵を狙おう。 進め方 第1波から始まって任意のwaveまで進めることが出来る。 当然、敵は段々強くなっていくが毎日0 00にwaveがリセットされて第1波からやり直せるので無理をする必要はない。
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まちがいさがしパーティー 【まちがいさがしぱーてぃー】 ジャンル 間違い探し 対応機種 Wii UNintendo Switch メディア ダウンロード専売ソフト 発売元 レイニーフロッグ 開発元 Sanuk Games 配信開始日 【WiiU】2014年1月22日【Switch】2019年3月14日 定価 500円 プレイ人数 1~4人 セーブデータ 1箇所・オートセーブ方式 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント パーティプレイにも対応した間違い探しゲーム350種類の写真イラストを収録良くも悪くもテンポ重視 概要 ゲームルール 評価点 問題点 総評 概要 レイニーフロッグ発売のWii U及びNintendo Switch用ダウンロードソフト。開発はバンコクのメーカーであるSanuk Gamesが担当。 ジャンルはスタンダードな間違い探しゲームに該当し、最大で4人までのプレイが可能。写真イラストを350種類(*1)を収録し、間違い箇所の総計は3500箇所に及ぶ。 ゲームルール 基本ルール 画面の左側と右側に同じイラストが表示されるので、それらを見比べて5箇所の間違いを回答するのが目標となる。 どちらかのイラストにカーソルに動かし、間違い箇所を合わせて対応ボタンを押すと回答となる。Wii U GamePad及びSwitch本体ではタッチ操作も可能。 出題イラストはすべてのモードにおいてランダムで、イラストの選択はできない。イラストの間違い箇所はプレイするたびに変化する。 回答した間違い箇所には丸印が付くので、次に見つけるべき箇所との区分がしやすくなっている。なお、丸印のサイズは箇所によって大きく異なる。 モードについて モードとしては1人でスコアを競う「1Pモード」と、2~4人の同時プレイができる「パーティモード」がプレイできる。 1Pモードはエンドレスのステージクリア制で、間違いをすべて回答すると次ステージへと進める。このモード限定でヘルプ機能が使用可能。 パーティモードは多人数でわいわいプレイする事に特化したモードで、ゲーム終了までに多くのスコアを稼いだプレイヤーが勝者となる。 各モードはステージごとに制限時間が設定されている。さらには回答のタイミングによって入手スコアが異なる。 1Pモードでは制限時間が尽きるとゲームオーバーとなり、総合スコア結果が表示される。ステージ中に間違い回答すると時間減少のペナルティが発生する。 パーティモードでは全回答をするか制限時間が尽きると次ステージへと進み、特定ステージを終えると総合スコア結果とプレイヤーの順位が表示される。 入手スコアはステージ開始から早く回答するほどに高くなる。そのため、スコアを多く稼ぎたいのであれば短期クリアが求められる。 1Pモードでは最大5位までのスコアランキングが記録され、ネームエントリーも行える。 ヘルプ機能について 1Pプレイ限定で間違いをどこか1箇所教えてくれる「ヒント」と、制限時間を少し追加延長してくれる「時間延長」の各ヘルプ機能がある。 ヒントは任意使用でゲーム開始時では3回のストックがあり、回答を一定数行うとストックが追加。時間延長は制限時間が尽きると1回だけ自動発動される。 評価点 分かりやすいテンポ重視の間違い探し 全編通して「5箇所の間違いを探していく」だけのシンプルなルールで、さらにはゲームテンポも至って軽快でウエイトはほぼない。 モードを選べば即ゲームが開始され、後はクリアもしくはゲーム終了するまで間違いを探していくだけ。他には1人プレイ時におけるヒント使用の操作があるのみ。 1人で黙々と間違い探しをプレイするもよし、多人数でわいわいと間違い探しをするもよしと、カジュアルさという意味ではうってつけのゲームといえる。 間違いも「よく見ると微妙に長さが違う」といった分かりにくいものはほとんどなく、片方にあるものが存在しないとか、色や形や模様が全く違うといったわかりやすいものが大半なので見つけた時には「これか!」と納得がいくものばかりである。 しかし一枚の写真として見ると違和感がないように巧妙に加工されているため、一筋縄ではいかない。 多彩な写真イラストの数々 全350種類もの写真イラストが収録されており、そのどれもが綺麗な映り具合で華やかさがある。 動物や建物のイラストが中心でカラフルな絵柄のものが多い。なお、ステージ開始前に撮影者の名前が表示される珍しい演出がある。 プレイする度にイラストの間違い箇所が変化するので、覚え作業にはなりにくい。イラストによっては絶妙に見つけにくい箇所もあり油断ができない。 問題点 プレイバリエーションの少なさ 5箇所の間違いを探していくだけのルールなので、間違い探しゲームとしてのバリエーションは大分乏しい。 基本ハイスコアを競う以外での目的はなく、隠しモードや称号集めなどのやり込みは搭載されず。イラストの見え方が変わるといった変化性もなし。 イラストを自由にプレイ(鑑賞)できるモードもないので、せっかくの数多いイラストが断片的にしか巡り会えないのがもどかしい。 時間無制限のモードが存在しないため、間違いを全部見つけるまでじっくり観察したいという人にはとことん向かない。 時間切れになった場合は見つけられなかった間違いに〇印がつくが、これがわずか0.数秒で次の問題に移行してしまうので結局何が違っていたのか分からないことも。 また、ゲームオーバーになった最終問題は〇印による正解自体が表示されない。 前回入力したプレイヤーネームが保存されない ハイスコアを更新すると名前の入力を求められるが、必ず空欄になっているため毎回入力しなければならない。空欄のまま決定することはできない。 序盤を乗り切ると半永久的にゲームオーバーにならないゲームバランス 本作はヒント機能の回数が少ない序盤を乗り切ってしまうとヒント機能の回数がどんどん蓄積されてゆく。ヒント機能の使用可能数が10回を超えてしまうと、もはやわざと誤答を連打でもしない限り終わることがないヌルゲーと化してしまう。 ヒント機能の回数の回復要素は有りだとしても無限に増やせるようにはせず、3を最大値とするか、もしくは回復するのは最大10回までとするなどの縛りは必要だったかもしれない。 セーブや中断機能がない 上記の通り序盤を乗り切ればいつまででも遊び続けられるゲームなのだが、ゲームをやめようと思ったらわざとゲームオーバーになるか、もしくはハイスコアを諦めて終了させるしかない。 保存されるハイスコアも、最終的には「いつ諦めたか」で決まるようになってくる。 総評 間違い探しゲームとしての安定感は非常に強く、1人から大人数までカジュアルにプレイしていく分には申し分のない一作。 その反面、プレイバリエーションは思いのほかに少なく、良くも悪くもテンポ重視な間違い探しゲームといえるだろう。
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アーティスト:ウマ娘(*1) 予想レベル:8 想定歌唱箇所:1番Bメロ~サビ(今日の勝利の女神は~) メディアミックス企画『ウマ娘 プリティーダービー』のイメージソング。ゲームアプリでのライブシーンで使われているほか、アニメ1期・2期ともに本編最終話のエンディングで使用。総勢30名以上のキャラクターによる歌唱は圧巻。また、関連CDのほとんどに歌い手を変えて収録されている、まさにシリーズを象徴する楽曲。 鬼レンチャンでは「ユメヲカケル!」が先にレベル10で登場したが、恐らく知名度で言えばこちらの方が上ではなかろうか。 曲調はライブでとにかく盛り上がる疾走感満載の超アップテンポ。「ずきゅんどきゅん」のように急に跳ね上がる高音には注意したい。 他にもサビ冒頭の「きみの愛馬が!」の高音、「はーじめてー」など独特の伸ばし、「はぴはぴだーりん」など落とし穴は沢山。 想定通りにサビ前を含むのなら、「今日の勝利」の最低音や「風をきって」から始まる階段にも注意。 でも結局歌うよりコールが楽しい曲
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ゲームの流れややり方、細かい戦略などは過去ログと模擬ゲームを読み込んで覚えてください。 模擬ゲーム1 一切人狼ゲームがわからない方はここから。 ルール解説を目的とした優しめのチュートリアル風ゲーム展開。 簡単なルール説明もあります。 模擬ゲーム2 少人数人狼の組み立て方はこちらへ。 RPを使ったゲーム、パンダがでた時の対処などがあります。 模擬ゲーム3 長期人狼の組み立て方、議題制の進め方、まとめ役のやり方、殴り愛や駆け引き、推理などかなり盛りだくさんにしてみました。 模擬ゲーム3裏話 模擬ゲーム3の、人狼同士、恋人同士の会話など。夜の動きの進め方を。 模擬ゲーム4 猫又入り。PPの解説などもあります。 過去ログ みんなでやった長期人狼の過去ログです。
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概要購入不可能なアイテム一覧 有用装備・アイテム参考一覧 コメント 概要 すれ違い通信時に他者へ送るチームを用意できる項目。 通信→マイチームから自分の育成したキャラでチームを編成、この時点では既に装備等の身支度やスキル着脱はできないので準備を終えてからマイチーム作成する必要があり、チームのメンバー選出、チーム名や台詞の設定、オーナーのちょっとした情報も設定が可能です。 設定しセーブされたチームがすれ違い時に相手へ送るチームとなり、また自身側も受信した際にはフィールドに相手のチーム(一度の更新で最大3体)が現れます。また、配信チームと同様に所持品を購入したりスカウトすることができます。 すれ違いのデータが保存される人数は最大で50人、一度すれ違いが行われた相手とは8時間以上間を置かなければ再度のすれ違いはできず、ユニット名鑑に登録されたデータは再度スカウトすることで上書きができる。(配信チームと同じ要領) 基本的にお店(行商人)で売っていない品や村訪問&拾えない非売品は売却不可能なアイテムと考えて良く、本編で複数入手できない品はまず該当されると思われる。(検証中) すれ違い時に購入可能な所持品は複数個持たせていても買えるのは1種1個だけなので様々なアイテムを所持させておくことが喜ばれる。お助け行商人やりたいのならユニット10人分の所持品枠5で最大になる50種類のアイテムを持たせるのが良い。 異伝を持っていない状態で、異伝のクラスのマイユニは仲間にすることができない。異伝のスキルを持っているマイユニの場合は仲間にしたときにスキルが消える。クラスの表示名は異界の兵種、スキルの名称が異界のスキルと表示される。 すれ違いでやって来たチームのリーダーマイユニが屍兵にやられてしまった場合は行商人と同じくフィールドから消えてしまう。逆にリーダー以外は倒されてもクリアすれば元に戻る。 購入不可能なアイテム一覧 剣 槍 斧 弓 魔道書 杖 道具 封剣ファルシオン グラディウス オートクレール パルティア エクスカリバー 女神の杖 ブーツ 裏剣ファルシオン ゲイボルグ スワンチカ イチイバル フォルセティ 神竜の涙 神剣ファルシオン グングニル ファラフレイム 金塊(小) 太陽 聖書ナーガ 金塊(中) アマツ ゲーティア 金塊(大) メリクル 究極の紋章 バルムンク ティルフィング ソール・カティ ラグネル 有用装備・アイテム参考一覧 背景色がある品は配信チームや店売りからは購入できない品(行商人は例外とする) 種類 名前 備考 剣 ドラゴンキラー 竜特効 アーマーキラー アーマー特効 勇者の剣 攻撃が2回連続になる、2回攻撃だと4回、被2回攻撃なら両者2回ずつ攻撃 ノーブルレイピア 獣・アーマー特効、レイピアよりちょっと強い リーフの宝剣 資金稼ぎのお供に 剣殺しの剣 高威力の剣、スキル『剣殺し』の効果も持つ 槍 ビーストキラー 獣特効 勇者の槍 攻撃が2回連続になる、2回攻撃だと4回、被2回攻撃なら両者2回ずつ攻撃 聖なる槍 不死特効持ちの上、装備中毎ターンHP10回復できる 槍殺しの槍 高威力の槍、スキル『槍殺し』の効果も持つ 斧 ハンマー アーマー特効 勇者の斧 攻撃が2回連続になる、2回攻撃だと4回、被2回攻撃なら両者2回ずつ攻撃 斧殺しの斧 高威力の斧、スキル『斧殺し』の効果も持つ 空投げ斧 飛行系特効 遠近両用、命中がやや低い 弓 ロングボウ 射程2-3の遠距離攻撃が可能な弓、アーチャー系専用装備だが練成すると嫌な武器に化ける 勇者の弓 攻撃が2回連続になる、2回攻撃だと4回、被2回攻撃なら両者2回ずつ攻撃 聖なる弓 不死特効持ちの上、装備中毎ターンHP10回復できる ヒーニアスの的弓 高威力、更に命中率は弓の中で一番 弓殺しの弓 高威力の弓、スキル『弓殺し』の効果も持つ 魔道書 スライム ダークマージ系専用、唯一遠距離攻撃が可能な魔道書 セリカの疾風 威力は低いが2回攻撃 ミカヤの神炎 炎系高威力魔法、耐久を除けば全てにおいてボルガノンの上 魔殺しの雷 雷系高威力魔法、スキル『魔殺し』の効果も持つ インバースの暗闇 ダークマージ系専用、強力なリザイアの上位互換 杖 リライブロー 遠距離大回復 リザーブ 範囲内全員を回復 ハマーン 武器や杖を修復できるとっても有難い杖 道具 マスタープルフ 上級職への転職アイテム、12章以前で重宝する。 チェンジプルフ 他の職への転職アイテム、16章以前で重宝する。(需要大) 万能鍵 鍵開けアイテム。地味に店で購入不能 超獣石 店売りされるが終盤になる上、他に入手機会が少ない 真竜石 超獣石より入手し易いが終盤の店売りか配信チームを待たないといけない 天使の衣 ドーピングアイテム、使うと最大HP+5 力のしずく ドーピングアイテム、使うと力+2 精霊の粉 ドーピングアイテム、使うと魔力+2 秘伝の書 ドーピングアイテム、使うと技+2 はやての羽 ドーピングアイテム、使うと速さ+2 女神の像 ドーピングアイテム、使うと幸運+2 竜の盾 ドーピングアイテム、使うと守備+2 魔よけ ドーピングアイテム、使うと魔防+2 術書 熟練上げが面倒な方に。数があれば転職直後に気軽に使える 絆の種 仲良し度を上げられる。支援会話回収プレイの周回時にあると便利 チキの涙 戦闘中強化アイテム、使い捨てだがあれば有利 時空の扉 行商人を呼び出せる。粘れば欲しい品も? コメント 名前 すれ違えるチームが1日中一つの3DSのみすれ違える ノマカジュ終章という環境で二週間居たら本来すれ違えるはずがないすれ違いチームがマップ上に出現しました。それら全てに言えることは難易度非公開、子世代ユニットが居るのにも関わらずカップリング非公開になっています - 名無しさん 2012-06-28 03 33 09 「異界の騎士団」でしょ、つまりエアすれちがい - 名無しさん 2012-07-03 15 12 09 自分の場合、すれ違ってスカウトした人はほぼ全員難易度非公開だけど、カップリングは普通に見れますね。ちなみに村娘さん(クロムの嫁)もカップリング表示されてて驚いたw - 名無しさん 2012-06-23 23 46 39 居るんだな、クロム結婚させないで普通にプレイしてる人・・・wあれちゃんとクロムのところに「妻:村娘」って表示されてシュールなんだよなw - 名無しさん 2012-06-26 15 54 04 やっぱり今日スカウトしたすれ違いマイユニも、難易度非公開でカップリング閲覧不可だったよ。難易度非公開でも閲覧できてるキャラがいたら、よければスクショ見せて欲しい - 名無しさん 2012-06-22 19 04 33 マジで?子世代がチームにいたのにカードでカップリング閲覧出来ないキャラと何人かすれ違ったけど、共通点は難易度非公開な事だったよ。他に何の可能性があるかなあ - 名無しさん 2012-06-22 04 41 39 チームが「異界の騎士団」で、プレイヤーとのすれちがいではなかったのでは? - 名無しさん 2012-06-27 15 06 16 普通に難易度非公開の相手のカップリングも見れると思うんだが - 名無しさん 2012-06-21 23 19 50 ↓×3 自己解決。難易度公開してない人のカップリングは見れないようになってるんだね。組み合わせが見たいだけでスカウトしたキャラの賃金、損しちゃった…。スカウト前には難易度公開の有無が確認できないの辛いな。 - 名無しさん 2012-06-21 22 56 53 たまにだけど、すれ違ってから2~3日目ぐらいに誰かのチームがマップに出現する事があるのって俺だけかな? - 名無しさん 2012-06-21 00 31 13 すれ違い相手からの買い物に秘伝の書(技+2)があった チキの涙も購入できるようだ ドーピング持たせといていいのかな? - 名無しさん 2012-06-17 20 31 14 すれ違いの相手からは上記の有用アイテムリストのアイテムは全て買えますよ。 - 名無しさん 2012-06-27 10 24 35 ↓誤送信失礼。すれ違いで、他人がどんな組み合わせで結婚させたか見るのが楽しみなんだけど、明らかに子世代ユニットがチームにいるスカウトしたマイユニの強さカード見ても、下画面に結婚組み合わせ一覧が出ない。なんでだろう? - 名無しさん 2012-06-17 02 58 14 すれ違いで、 - 名無しさん 2012-06-17 02 52 29 ドラゴンキラー剣の墓に売ってる - 名無しさん 2012-06-16 14 50 15 マイチーム設定した後身支度を変えてしまうと送信するときに相手に送られるのは、マイチーム設定したときの装備?それともマイチーム設定後に身支度しなおしたのが反映しちゃう? - 名無しさん 2012-06-15 12 04 23 某皇居付近の図書館内だが、発売以降ルナ+の人と5回ほどすれちがってるな アキバでもルナとか結構いるよ - 名無しさん 2012-06-12 23 45 38 すれ違いで、相手チームのロードのルキナが仮面つけてた。 - 名無しさん 2012-06-10 19 19 12 すれちがいを受信したデータが、ルキア仲間前のデータだと仮面がつくのかと予想。 - 名無しさん 2012-06-11 15 11 27 未だにルナ以上のクリアデータとすれ違ったことがないんだが、そういう人が多いところとかある? - 名無しさん 2012-06-04 21 44 52 ミステルトィン(ウード専用の方)を持っている人とすれ違いましたが、買うことができませんでした。売価付いている&錬成可能な武器なだけに意外。 - 名無しさん 2012-06-04 19 46 59 すれちがい通信で強いチームを作る方法についての、良いサイト知ってる方いらっしゃいませんか? - 名無しさん 2012-06-02 22 54 10 鍵って買えるのかな。コレクター相手にはありがたいかも - 名無しさん 2012-05-28 10 29 14 3種全種買えるかは知らないけど万能は買えた。地味に助かる。 - 名無しさん 2012-06-01 21 29 02 万能鍵だけ追加しとくわ - 名無しさん 2012-06-07 06 49 20 配信チームのユニットってすれ違いに使えるの? - 名無しさん 2012-05-26 01 27 45 お助け行商人をやってるんだけど、他にやってる人っているのかな?やってる人と全然すれ違わない・・・ - 名無しさん 2012-05-25 10 39 47 自分の場合は有用アイテム持たせて空きがないようにはしてるけど逆に貰う方はいいのはないね。地域とか場所で違うんだろうけど、貰うことしか考えてない人や自分のチーム自慢(買えない装備ばかり)のがきてる。 - 名無しさん 2012-05-25 23 00 28 自分も主に11章前までの役に立ちそうな行商人やってる。大きい街ですれ違いしてるので、たまに同じような人にも会うよ。 - 名無しさん 2012-05-26 03 20 52 AIが信用ならないから特化1つともう一つくらいしか武器持たせないな。必然的に枠が余るのでドーピング全種持たせる・・・って当たり前だと思ってた。 - 名無しさん 2012-05-26 04 28 10 自分は練成したガチ対戦用装備と一緒にドーピングアイテムを持たせてるな。雇うのは序盤だと(スカウト金額的に)無理があるし、銀武器とかは勿体無いか武器レベルの都合でそう使えないだろうし、ビギナーのことはあまり考えてない。 - 名無しさん 2012-06-08 22 42 55