約 2,969,795 件
https://w.atwiki.jp/utdepp2011/pages/27.html
海洋観測実習のページ 解析の進め方の意見交換・相談等で活用しましょう ・ω・ノシ 一度集まって解析の進め方とか話会いますか?それともここで頑張る? 意見ください~末松 集まれるなら集まった方が楽しそうな気がする笑 山上 いつならみんな集まれそうかな?みんなの都合はいかがでしょうか?? 私は26日以外ならokです 末松
https://w.atwiki.jp/misakino1west-park/pages/15.html
このページ内の記事 交通量増加 緊急時避難場所 景観 子どもたちの居場所 計画の進め方 accesschecker.gif 交通量増加 新しく作られようとしている道路は、1-4と1-6の間の道路と直進で結ばれます。 そうなると今以上のスピードを出す車が増えるのは必至です。 美咲野の中央道路では、制限速度40km/hであるにも関わらず80km/h近いスピードで走る車も見かけます。 坂道なので、猛スピードで車が来ていても、直前まで見えません。 しかし横断歩道には信号機は設置されておらず、いつも怖い思いを強いられています。 こうした危険な場所への信号機の設置・街灯やガードレールの整備など、必要な開発を差し置いてまで、団地内に道路を新たに設ける必要があるのでしょうか。 そこにお金を使うなら、大津郵便局から上がってくる道と清正公道を立体交差で結んで欲しいです(現在の迂回路は、団地内の家のすぐ横を通るという非常識なルートです!) 緊急時避難場所 2006年に行なわれた消防訓練の際、美咲野1丁目住民の集合場所は 美咲野1丁目西公園でした。 公園には防火水槽がありますし、火災や地震などの災害時に 周辺住民の避難場所になるものと考えられます。 大津町町民グラウンドが、最寄の指定避難場所ですが、 美咲野1丁目西公園から更に300m程の距離があります。 小さなお子様やお年寄りがいるご家庭で、着の身着のまま非難される場合、 まずは近くの公園が最適なのではないでしょうか? 災害時の一時緊急避難場所として最も現実的な公園の一部を削り、 道路にするメリットが分かりません。 景観 ある住宅メーカーのテレビコマーシャルでは、 「最高のロケーションで子育てができる」と美咲野が紹介されていました。 公園の一部を道路にすると、景観の美しさは半減します。 美咲野全体へのマイナスイメージにつながると思います。 開花間近だった大きな桜の木を含む数本の木が既に伐採されてしまいました。 地域住民に愛されていた木々を切り倒してまで、道路建設を急く理由はあったのでしょうか。 子どもたちの居場所 美咲野1丁目西公園は、幼稚園の送迎バスの停留所として利用されています。 公園の一部が道路になれば、通勤のために公園の側を通行する車が増え、 園児は危険に晒されます。 周辺の子どもたちにとって、公園は安心して遊べる憩いの場です。 それを何の前触れも無く子どもたちから奪うことは、 子育て支援を掲げる大津町の方針から逸脱しています。 計画の進め方 住民に満足な説明も無く工事を始めてしまう。 今回の件だけでなく、これからもこのような進め方をするつもりですか? そのような町に住んでいるのはとても不安です。 このような進め方では、民間企業では絶対に通りません。 ちゃんとメリットとデメリットを挙げ、リスク回避策を提案するプレゼンテーションを行なってからではないですか? 私は、本日この事実を始めて知りました。 もっと早く知っていれば...と思い、残念でなりません。 役場の意識を変えることも大切だとは思いますが、 自治会の総意ということであれば、役場はOKと見なすのだと思います。 自分自身に直接的な被害がなければ、影響は把握できません。 回覧したからといってすべて情報は伝わったというのは大間違い。 美咲野地区全体のIT化というのも必要かも知れませんね。
https://w.atwiki.jp/dfsco/pages/6.html
基本操作 ■ゲーム内のメニュバーのヘルプ「?」に色々説明されているので困った時は見てくださいw 基本操作ゲームの進め方 キャラクターのレベルとランクを上げる スキルレベルとランクを上げる 武器を強化してみよう 製造してみよう ゲームの進め方 ■クエストをしよう! キャラクターのレベルとランクを上げる スキルレベルとランクを上げる 武器を強化してみよう 製造してみよう
https://w.atwiki.jp/kk0201kk0714/pages/1545.html
アーティスト:ウマ娘(*1) 予想レベル:8 想定歌唱箇所:1番Bメロ~サビ(今日の勝利の女神は~) メディアミックス企画『ウマ娘 プリティーダービー』のイメージソング。ゲームアプリでのライブシーンで使われているほか、アニメ1期・2期ともに本編最終話のエンディングで使用。総勢30名以上のキャラクターによる歌唱は圧巻。また、関連CDのほとんどに歌い手を変えて収録されている、まさにシリーズを象徴する楽曲。 鬼レンチャンでは「ユメヲカケル!」が先にレベル10で登場したが、恐らく知名度で言えばこちらの方が上ではなかろうか。 曲調はライブでとにかく盛り上がる疾走感満載の超アップテンポ。「ずきゅんどきゅん」のように急に跳ね上がる高音には注意したい。 他にもサビ冒頭の「きみの愛馬が!」の高音、「はーじめてー」など独特の伸ばし、「はぴはぴだーりん」など落とし穴は沢山。 想定通りにサビ前を含むのなら、「今日の勝利」の最低音や「風をきって」から始まる階段にも注意。 でも結局歌うよりコールが楽しい曲
https://w.atwiki.jp/wakan-momomikan/pages/5220.html
算痴貝│和│技部│ http //wakanmomomikan.yu-nagi.com/momomi3/maki-5075.htm
https://w.atwiki.jp/mukakin_noa/pages/2.html
メニュー トップページ メニュー 右メニュー チーム紹介 雑談や質問など アンケート 攻略 効率的な進め方 COOPの進め方 豆知識 キャラクターについて 鉄巨人攻略 メイズリーパー攻略 ヴァルカン攻略 ケツァルコアトル攻略 リンク 無課金連合@ウィキ @wiki @wikiご利用ガイド wikiの編集方法についてはこちら 左メニューの編集方法についてはこちら ここを編集
https://w.atwiki.jp/aither/
13鯖の同盟専用wikiです。 10/27 立ち上げ 現在あるページ *教訓たち ブラ三初心者十訓 ブラ三指揮官十訓 ブラ三盟主十訓 *内政について 内政の仕方(序盤編) 領地のLVUP *ゲームの進め方 チュートリアルの進め方 *カード育成について スキル付与 スキル付与合成の主なレシピ スキルLVUP 隠し付与 個別育成方法 *戦争について 相手の城を落とす トップページへ戻る
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/3072.html
ベビィクッパ とは、ヨッシーシリーズのキャラクター。 プロフィール 作品別 ヨッシーシリーズ その他の作品 ゲーム以外 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール ベビィクッパ 他言語 Baby Bowser (英語) 別名義 ベビークッパ 種族 【カメ】 所属 クッパ軍団 声優 『ヨッシーストーリー』 ドロレス・ロジャース『ヨッシー New アイランド』 ケーティー・サゴイアン 初登場 【スーパーマリオ ヨッシーアイランド】 まだ赤ん坊だった頃の【クッパ】。非常にワガママな性格で【カメック】は手を焼いている。 一人称は、「ボク」(*1)か「オレさま」(*2)。 作品別 意外にもマリオシリーズでの出番は殆どない。【クッパJr.】とデザインやキャラが被っているためか。 ヨッシーシリーズ 【スーパーマリオ ヨッシーアイランド】 ラスボス。「ベビークッパ」表記。【ヨッシー】がやって来て叫んでいるカメックを3回のヒップドロップで潰して蹴り落とした後、ヨッシーを「おうまさん」にしようと襲いかかってくる。 ヒップドロップを連発し、床を波のように迫り上げて攻撃してくる。ヒップドロップがヨッシーに直撃するとヨッシーの背中に乗る。 こちらもヒップドロップを使って床を迫り上げてダメージを与えよう。 倒すとカメックの魔法で【ビッグクッパ】へと変化する。 【ヨッシーストーリー】 ラスボス。 ヨッシー達の住む島を絵本の中に閉じ込め、スーパーしあわせのツリーを奪った張本人。 絵本の最後のページにある彼の城に行き、スーパーしあわせのツリーを取り戻すのが本作の目標である。 ……要するにヨッシー達を絵本に封じるついでにまとめて自分たちも封印してしまっているのだが、それで大丈夫なのだろうか。 前作よりちょっと大きくなっており、炎を吐けるようになった。 選んだステージによって少し仕掛けが変わる。 最初はフワフワのような生き物に乗って出現する。【ボムへい】を落としてくるので、それを投げてトゲを落として当てよう。タマゴが使えるなら、タマゴ花火を当ててもよい。 第二形態では火とヒップドロップで攻撃する。ボムへいかタマゴ花火を3回当てれば倒せる。 戦闘中にスーパーしあわせのツリーで回復できるので負ける事はまずないだろう。 【キャッチ!タッチ!ヨッシー!】 「チャレンジ」で3,000m以上進んでからゲームオーバーになると、カメックのホウキに乗ってくる。 マークとして設定も可能。 【ヨッシーアイランドDS】 本作では「スターチャイルド」の一人として扱われており、仲間にして使用する場面がある。重いためふんばりジャンプは短くなり敵も飲み込めなくなる代わりに火を吐ける強力なベビィである。タマゴも使うだけならば可能。背中に乗せられるコースはW4-5~W4-8、W5-8。 最初は未来のカメックにさらわれて別の城へ連れて行かれる。そこで未来のクッパと言い争いになり、城から追い出された。 この頃から【ベビィピーチ】をさらおうともしていた。 そして最後ではボスとして登場。タマゴを当てればダメージを与えられる。倒すと未来のクッパが登場する。 【ヨッシー New アイランド】 ラスボス。たまごじまを不法に占拠しヨッシー達を恐怖させていた。カメックを踏み付けてぶっ飛ばすという暴れん坊っぷりを見せる。 ヨッシーの背中に乗ろうと踏み付けたり、【ヘイホー】や岩を落としたり、数回炎を吐く。 今回もタマゴでダメージを与えられる。倒すと【メガベビィクッパ】になる。 【ヨッシー ウールワールド】? ラスボス。毛糸でお城を大きくしようと企んだ。 炎を吐いたりヒップドロップを仕掛けてくる。倒すとカメックの魔法とクラフトウールのパワーで【ビッグベビィクッパ】になる。 【ヨッシークラフトワールド】? ラスボス。ねがいかなえ太陽を手に入れようとした。 戦闘では【さいきょうクッパキング】に乗っている。 その他の作品 【マリオ ルイージRPG2】 HP 攻撃 防御 素早さ 経験値 コイン 20 12 16 9 0 0 アイテム 無し 補足 オープニングでのバトル 引用元 Baby Bowser - Super Mario Wiki HP 攻撃 防御 素早さ 経験値 コイン 700 120 73 89 120 50 アイテム 通常 MAXキノコ(42.5%)レア アイテムファンバッジ(7.5%) 補足 ドッスン・ボルケーノ 引用元 Baby Bowser - Super Mario Wiki マリオシリーズでは数少ない登場作品。【カメジェット】で助けに来ることもあるがコバルトスターのカケラを奪って無意識に旅を妨害することもしばしば。大人になった彼とは、互いに馬が合わないらしい。終盤ではコバルトスターのカケラを集めて【ゲドンコ姫(姉)】を復活させてしまう。 戦闘は、全部で2回ある。 1回目は過去のピーチ城で戦闘し、同作で一番最初に戦う敵でもある。チュートリアルなので倒れることはない。 2回目はドッスン・ボルケーノ内部で大人のクッパと組んでくる。普段は大人のクッパの後ろに隠れているがクッパが倒されるかカウンターに成功すると攻撃できるようになる。 【大乱闘スマッシュブラザーズDX】 フィギュアとして登場。「ベビークッパ」表記である。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 スピリッツとして登場。 ★4のアタッカースピリット。無属性、スロット2、個性なし。 スピリッツバトルでは本作最強の敵の1人として有名で、体力制で最初は小さいクッパが登場、倒すとジャイアントクッパがスーパーアーマー付きで続けて登場する。対戦ステージは終点化したすれちがい伝説で、全面炎の床。 非常に強力な敵であり、正攻法で倒すなら来須蒼真のスピリッツに炎無効を付ける手が基本か。 スーパースターリング持ち込みで、ジャイアントクッパが出てきた所を即死させる手もある。 アタッカースピリットで、アートワークは『スーパーマリオアドバンス3』のもの。 ゲーム以外 【スーパーマリオくん】 ヨッシーアイランド編で初登場。 過去世界の大ボスとして活躍していた未来世界のクッパにPOWブロックを使用したことで退化してしまいこの姿になる。カメックによると直前まで赤ちゃん言葉を使用しまくっていたからとのこと。 原作のようにわがままで意地悪。ただし無邪気なので厄介。 ビッグクッパになって大暴れした後、ヨッシーとダブルパワフルベビィによってタマゴにされ、ヘイホー達に茹でられてしまうのだった。 ヨッシーストーリー編ではラスボスとして登場。大抵鼻水を垂らしている。 原作と同じくヨッシー達どころか自分の城もまとめて絵本の中に閉じ込めてしまったことについて、カメックから思い切りツッコミを入れられていたものの、 ボケてる 未熟故に解除方法がわからなかった模様。 黒ヘイホー(45歳)に変装してトウガラシの木やムシャムシャをけしかけることもある。【おばけだま】に乗っている事が多く2つある最終決戦ではどちらもおばけだまを使用した戦いになる。 マリオ ルイージRPG2編にも登場。序盤は取ってきたコバルトスターのかけらを食べる役で何度か登場していたが、ヨースター島以降一切出番がなくなってしまう。 それに講義するためキノコ城へ向かったところキノコと化した【ゲドンコ姫(姉)】を食べてしまい【ゲドクッパ】(ゲドベビィクッパなのか?)に変身してしまう。 番外編エピローグであるためかページ数が少ないなどメタ発言が目立つ中なんと自力で洗脳をやぶり ぶり ゲドンコ姫(姉)に勝利する。 ちなみに原作と違いコバルトスターのことは一貫してまずいと言っていた。 【スーパーマリオくん劇場 ヨッシーNewアイランド】 ラスボスとして登場していたのだが、自分のせいで城を壊してしまいあまつさえベビィルイージも取り返され脱出されるというとんでもないことをやらかしている。 おまけのエピローグでも未来世界のクッパに殴り倒される始末。哀れ。 元ネタ推測 ベビィ+クッパ 関連キャラクター 【クッパ】 【カメック】 【ヨッシー】 【ベビィマリオ】 コメント 『ヨッシーシリーズ』ではヨッシーと戦う事が多い彼だが、成長するとマリオやルイージと戦う事が多くなる。やはり、『ヨシアイ』でのカメックの予想は的中していたようだ。 - L-24 (2021-09-30 23 56 03) 名前 全てのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/suzaku_wiki/
13鯖の同盟専用wikiです。 5/4 立ち上げ 現在あるページ *教訓たち ブラ三初心者十訓 ブラ三指揮官十訓 ブラ三盟主十訓 *内政について 内政の仕方(序盤編) 領地のLVUP *ゲームの進め方 チュートリアルの進め方 *カード育成について スキル付与 スキル付与合成の主なレシピ スキルLVUP 隠し付与 個別育成方法 *戦争について 相手の城を落とす トップページへ戻る
https://w.atwiki.jp/tff25/pages/18.html
基本的な遊び方楽曲 進め方 やり込み要素 スコアとクリアランク ステージ種類ごとのプレイ方法BMS(原作でバトルに使われていた楽曲) FMS(原作で移動画面等に使われていた楽曲) EMS(原作でイベントシーン等に使われていた楽曲) DMS(原作のオープニングやエンディングに使われていた楽曲) トリガー(操作方法)の種類タッチトリガー(●) スライドトリガー(↑) ホールドトリガー(●)━━━(●) ホールドスライドトリガー(↑)━━━(●) フィーチャーゾーンBMS(SUMMON ATTACK) FMS(CHOCOBO TIME) EMS(EXTEND MOVIE) ゲームモードシリーズ(規定コースをプレイ) チャレンジ(単曲や、隠し曲をプレイ) カオス神殿(闇の楽譜のプレイ・マルチプレイ) ミュージアム 基本的な遊び方 楽曲 FFの各作品から代表的な楽曲が初出ハードの音源そのままで収録されています プレイを進めていくごとに遊べる楽曲が増えていきます 全77の楽曲が収録されています 上記の他、ダウンロードコンテンツ(DLC)(1曲150円)が2~3週間ペースで増えていくとのこと ソフトに収録されている楽曲はナンバリングタイトルだが、DLCではナンバリングタイトル以外の楽曲が販売される可能性もあります 進め方 FF各作品の主人公キャラから4人パーティーを編成し、楽曲をプレイします。 ステージではミスするごとにHPが減少し、HPが0にならずに曲を演奏しきればクリア 楽曲は「基本」「熟練」「究極」の3種類+αの譜面が存在し、リズムゲーム初心者から音ゲー上級者まで腕前に応じた難易度でプレイ可能 成長要素があり、キャラのレベルを上げれば楽にクリアできたり、アイテムを入手しやすくなる アイテムやレベルアップで入手できるアビリティを組み合わせて有利にプレイを進める等のカスタマイズ要素もある 曲をプレイするごとに経験値とは別に「リズポ」というポイントが手に入り、「リズポ」を貯めていくことで様々なモードや要素が開放されていく やり込み要素 音ゲーとしてやり込みたい方向けには「すっぴんボーナス」あり。アイテムやアビリティを使わずプレイすると大量ボーナス得点(+2000000)がつく コレクションカードや実績(トロフィー)等コレクション・やりこみ要素も存在 すれちがい通信で、自分好みにカスタマイズしたプロフィールカードを交換。同時に、特殊なボスやステージが記された「闇の楽譜」も交換できる。 ファミ通レビューによると「エンディングまで10~15時間」とのこと。曲を楽しむゲームなのでクリアしてもいつまでも遊べる。 上記「闇の楽譜」は無限に近いバリエーションがあり、やりごたえも十分 スコアとクリアランク 各トリガーで成功判定を出したり、チェインを繋ぐことでスコアが増えます 演奏終了後、獲得したスコアに応じてF~SSSまでのランクが表示されます「シリーズ」モードでは曲ごとのランク表示の他に、3曲の平均スコアによるランクがベストランクとして記録されます すべてのトリガーをCRITICAL判定でクリアしたとき、曲によらずスコアが7999999(すっぴん時 9999999)になります すっぴんボーナスで+2000000点得られるため、Aランク以上がなかなか取得できない場合はすっぴんでクリアすると楽になる場合があります スコア計算やクリアランクの詳細はこちらへ ステージ種類ごとのプレイ方法 BMS(原作でバトルに使われていた楽曲) 4つのレーンにトリガーが左から右へと流れてくので、ジャストサークルに重なるタイミングで、トリガーに対応したタッチ操作を下画面で行う。レーン毎にタッチする位置を変える必要はない。 タイミング良くタッチすると、キャラが敵モンスターを攻撃する。ある程度ダメージを与えると倒すことがで、更に強い敵が現れる。 多くの敵を倒すと、経験値やアイテムを多く獲得できる。 ミスすると受けるダメージは強い敵になるほど大きくなるので、曲終盤の方がミスした時のペナルティは大きくなる傾向にある。 FMS(原作で移動画面等に使われていた楽曲) 左から右へトリガーが流れてくるので、右の枠に重なった時点で対応した操作を行う。 FMSのホールドトリガーに限り、ラインが上下に波打っているので、下画面をタッチしたまま、ラインに合わせてジャストサークルを上下に移動させる必要がある(ラインからジャストサークルが外れると悪い判定になってしまう)。 タイミング良くタッチするほどより遠くまで移動でき、道中でモーグリからアイテムをもらえる可能性が高くなる。 EMS(原作でイベントシーン等に使われていた楽曲) ジャストサークルが画面を動くので、動いた先にあるトリガーとジャストサークルが重なるタイミングで、トリガーに対応したタッチ操作を下画面で行う。 背景は原作のダイジェストシーン(FF7以降はムービー)が流れる。 DMS(原作のオープニングやエンディングに使われていた楽曲) 「シリーズ」モードのオープニング・エンディング曲 原作のストーリーテロップと共にダイジェストシーンが流れる ゲームオーバーは無く、上画面中央のクリスタルに向かって飛んでくる♪に合わせて下画面をタッチすることでリズポが獲得できる スキップも可能(スキップまでに獲得したリズポはクリア後に入手可能) トリガー(操作方法)の種類 タッチトリガー(●) 単発の赤い丸のトリガー。タッチスクリーンをタッチする。 タッチするだけで点数も一番低い。押されたタイミングのみを認識するため、スライドやホールドを行っても成功判定になる。このことを利用して譜面の入力を簡略化することもできる。 例) (●)(↑)(↓)(●)(↓)(↑)(●) は、(↑)(↑)(↓)(↓)(↓)(↑)(↑)と入力しても(↓)(↑)(↓)(↑)(↓)と入力しても問題ない。 スライドトリガー(↑) 黄色い丸の中に矢印が書いてあるトリガー。タッチペンを矢印の方向にスライドさせる。 方向を完全に一致させる必要はなく、右/左回りに45度程度まで成功判定になる。 ホールドトリガー(●)━━━(●) 黄緑色で、タッチトリガーとタッチトリガーが線で繋がっているトリガー。始点のトリガーから終点のトリガーまでタッチし続け、終点で離す。FMSでは線が上下に曲がっている物もあり、その場合は線をなぞるように上下にスライドする。 始点より終点のタイミングが重要。最後で離すのを忘れるとミスになる。また、短いホールドはタッチしてすぐ離しても問題ない事が多い。 ホールドスライドトリガー(↑)━━━(●) 黄緑色で、タッチトリガーとスライドトリガーが線で繋がっているトリガー。始点のトリガーから終点のトリガーまでタッチし続け、終点で矢印の方向にスライドさせる。FMSでは線が上下に曲がっている物もあり、その場合は線をなぞるように上下にスライドする。 配点が一番高い。 フィーチャーゾーン 全ての種類のトリガーが銀色になっているゾーン。ここでの入力具合で特殊なゾーンに突入する。その場合金色のトリガーに変わる。トリガーが同色になっているのでトリガーの種類を判別しにくい。フィーチャーゾーンに突入することで、クリア後のリズポ獲得時にボーナスが加算される。なお、すっぴんでは存在しない。 BMS(SUMMON ATTACK) アイテムやアビリティを何か装備していると曲途中でフィーチャーゾーンが発生。ゾーン内の入力成功度合に応じて召喚獣が出現する(ミスが多いと出現しない) 成功度合が低い場合はシヴァかラムウ、成功度合が高い場合はイフリートかオーディンが出現する。任意の召喚獣を出現させるアイテム「魔石」もあり、魔石でないと出現しない召喚獣(バハムート)もいる。 召喚中はレーンが1つになるため、召喚しない場合と比べ見やすくなる。また、召喚獣登場時と撤退時はオブジェが存在せず、総オブジェ数が少なくなる。結果、クリアが多少簡単になるというメリットもある。 FMS(CHOCOBO TIME) フィーチャーゾーンでの入力結果によりチョコボが出現。入力成功度合により、[低い]赤チョコボ→黒チョコボ→黄チョコボ[高い]と、出現するチョコボの種類が変わる。アイテムを装備する事で呼ぶことができる特別なチョコボもいる。チョコボタイムでは、BMSのように譜面が変化したりはしない。メリットはチョコボに乗ることでより遠くまで移動できること。 EMS(EXTEND MOVIE) 曲の終盤にフィーチャーゾーンが存在し、成功するとエクステンドムービーへ突入、プレーが継続する。失敗するとエクステンドムービー直前でムービーが停止し、その時点でプレー終了となる。 ゲームモード シリーズ(規定コースをプレイ) FF1~FF13の各タイトルごとに設定されたコースのOP・FMS・BMS・EMS・EDを連続プレイ FMS、BMS、EMSのプレイ順序はコース毎に異なる 最初は一番簡単な「基本の譜面」しか選択できない。チャレンジモードで各シリーズのFMS・BMS・EMSの「熟練の譜面」を全てクリアすると、シリーズモードで「熟練の譜面」のコースが選択できるようになる。 クリアしたシリーズの曲はチャレンジモードで単曲で遊べるようになる チャレンジ(単曲や、隠し曲をプレイ) シリーズモードでクリアしたタイトルの中から好きな曲を選んでプレイできる 最初は「基本の譜面」「熟練の譜面」しか選べず、「熟練の譜面」をランクA以上でクリアすると「究極の譜面」が選べるようになる 各シリーズのカテゴリには「シリーズ」モードに収録された楽曲が入る。隠し曲やダウンロード楽曲は独立したカテゴリとなる 「アンコール」カテゴリにはリズポが貯まるごとに開放される隠し曲が入る(FF1~13) 「カオス神殿」カテゴリでは、闇の楽譜で入手できるカオス神殿専用曲が単曲でプレイできるが、「特殊な譜面」しか存在せず、難易度を変更したりできない。 「追加コンテンツ」カテゴリには、有料ダウンロード専用曲が入る。収録楽曲によりFF1~9とFF10~13の2種類カテゴリに分かれているFF零式などの派生作品の曲はFFS(FINAL FANTASY SERIES)として、FF10~13のカテゴリに入っている カオス神殿(闇の楽譜のプレイ・マルチプレイ) リズポが一定数貯まると「闇の楽譜」が手に入り、選択できるようになるモード 最初に入手できる「闇の楽譜」をクリアすることで、すれちがい通信が可能になる(最初に入手できる闇の楽譜は固定。それなりに難しいので、何回練習してもクリアできない人はよくある質問を参照) 様々な方法で入手した闇の楽譜をプレイできるモード 「闇の楽譜」にはFMS・BMS・ボス3体と入手可能アイテムが設定されており、楽譜ごとに組合せが異なる カオス神殿専用の楽曲や背景がある 入手した楽譜の詳細は一度プレイしないと分からない(アビリティ「ライブラ」を装備した状態で入手した譜面は一部情報が判明した状態で入手可能) 各曲の譜面は「カオス神殿専用の譜面」になり、同じ曲でも楽譜毎に譜面構成が異なる。 BMSにボスが登場する。3種類の内どのボスが登場するかはFMSとBMSのプレイ結果に依存する クリア後に、ボス毎に設定されたアイテムを入手。「クリスタルの欠片」(何度でも入手可能)や、新しい「闇の楽譜」(初回クリア時のみ入手可能)が手に入る。 「闇の楽譜」は「すれちがい通信」で入手することも可能 「闇の楽譜」は最大99個保存可能。不要な楽譜は捨てることができる このモードのみ最大4人での「マルチプレイ」が可能。マルチプレイは各プレイヤーのリーダーキャラが参加し、HPゲージを共有して同じ曲をプレイする。 マルチプレイ時はシングルプレイと比べ、獲得できるレアなアイテムを入手し易い。経験値は参加者のうち最も獲得できたプレイヤーのものが全員に与えられるため、経験値も取得しやすくなる。 マルチプレイ開始時に参加者同士でプロフィカを交換できる。それに伴い闇の楽譜も交換できるので、一度のプレイで最大3個の楽譜を入手できることになる。プロフィカ交換だけを繰り返すことで、プロフィカ経由で楽譜の受け渡しだけを行うことも出来る。 闇の楽譜についての詳細は闇の楽譜参照 ミュージアム リズポを集めることで開放される 「ミュージックプレイヤー」ではゲーム内の楽曲を聴ける。リピートやランダム再生機能あり 「シアター」ではEMSのムービーを観られる 「コレクション」では集めたコレカを観賞できる 「レコード」では達成した「実績」の他、曲毎のプレイ回数やキャラの使用回数の記録が閲覧できる