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走り書き裏小説之一 走り書き裏小説之一のことはじめ。 走り書き程度の小説の一番。 走り書き程度だし、裏サイドなので、 微グロ、フェチ要素が含まれている可能性大。 夜行地下鉄相剋四号線。 …夜が黄昏色を遠く山の向こう側に名残を残す程黒い緞帳を広げるころの物語。… "わたし"は、今日も電車に乗って家に帰る所だった。 今日も漫然とシートをいつも独占して、 安い夕刊を広げているサラリーマン達に落胆しながら、 微妙な混雑の中、高架の外側が見える窓にもたれ掛っていた。 内心、"毎日、同じ場所を通っている。"はず、だとわかってはいるが、 ときおり、"わたし"の中の「童心」が騒ぐのか、 電車の窓の光景に見入っている自分がいる事に気づいて、 ときたま苦笑していた。 "わたし"は県内有数の進学校に通っている為、 三十五分もかけて通学している。 しかも徒歩十分、電車二十五分ときている。 "わたし"は、学校の近くの駅から、 六駅ほど離れている駅の近くにある、 マンションに住んでいる、 いや、正確には、"親兄弟と一緒に"といったほうがいのだろう。 クラスメイトからは、性格のことを「生真面目」と云われるのだが、 反対に"わたし"からみれば、 クラスメイト達のほうが「ふざけてる」のだと"思う"、が、 正直そんな事はどうでもいい。 後、一年と四ヶ月もすれば、バラバラになってしまう。 そんな事で感傷に浸れる仲でもないから。 そんな思案をしている内に、沼地や雑草がおいしげる草原の中に、 「○×ニュータウン」とか書いてある、コンクリートの板の群れが見えてくる。 経済成長まっさかりの十数年前に、 建てられたらしい計画のうたい文句の成れの果てだ。 しょせん企業や政治家たちが盆踊りでもやるようなノリで、 事を始めたらしいが、いまでは、計画者を皮肉る墓標にみえてしかたない。 そんな大人の身勝手な事情に苦笑しながら、 視点をやや手前の草原に移すと、 普段は見かけなかった"もの"がそこには有った。 "バス停の看板らしき物と停留所らしいもの"が有った、 が、しかし、それが"道路の脇"なら納得いくものだが、 "草原"の中にある。 しかも、"工事予定地"と書いた看板があって、 木の杭とワイヤーで出来た柵の内に有る。 電車の中の"乗客達"を見回してみたが、 気付いてないのか無関心の模様だった。 丁度、駅に止まったので確かめるべく電車から降りてみた。 普段帰宅の為に降りる駅の一つ前の駅であったので、 定期を通して改札を抜けて、草原の方へ向かってみる。 生い茂る草は"わたし"の背と同じぐらいだったので、 木の杭に上って向こうを確かめる。 確かに"バス停の看板らしき物"の上が見えた。 柵沿を草むらの切れ目を探してみた。 少し歩いたらいけそうなところみつけたので、 柵をのりこえて進んでいく。 三分ぐらいまがりくねった草の切れ目を歩いていくと、 草が無く、レンガが敷かれた空間があった。 そこには確かに、"バス停の看板らしき物"があったが、 しかし"それ"には、"地下鉄相剋四号線"と書いてあった。 "わたし"は、「なんで地下鉄?」と思わず声を上げた。 地下鉄への階段ならともかく、 みたくれが修学旅行で行った広島の路面電車のホームそっくりなものが、 草原の中に放置されているのである。 ホームらしきものに近づいて見ると確かに線路がある、が、 電線らしいものが見当たらない。 ホームのうえにあった"バス停の看板らしき物"は、 路線図と時刻表であった。 そこの路線図には、 ~ 夜叉ケ池 → 水底町 → 裏吉原 → 化野無縁 → 灯篭ヶ浜 → 賽之目河原 → 六道之辻 → 恐山 ~ と、 弐千六年十二月十九日更新途中
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蛍 坂を登り開く広々と 穂波が揺れて猶予う 金色の押し黙る 人が影置き去りに手招く 遮った川は深く 水分りの指先抜け 溶ける 夢からさめて並み居る川門 ひとつ選び扉めくると砂に崩れた 七彩光り枯れ木に刺さり燃えた 彷徨う水鶏群れになり岨に飛ぶ 辿り着いた影は瞬く光を抱く 漣は稲穂背押されて森に消えた 彼方に光見え隠れ 暗闇で探す足跡照らすものに集う 小さく求めあい 潦 歪んでは細濁り絶え間無く ああ 今さら 昇る光り見て胸を裂く 小さな影と背負うもの噤み行く 歪み裂ける虹と隠沼落ちた夢と 冷光 掠めて遠く! ひらひらと光重なって架け橋になる 流れ深き森避けて 水に影短くして在る それぞれの夜明けを待つ ひとつ増え ひとつ消え 誰が為に行き 誰が為に渡す重きか 七彩に問う身を焦がす 橋を渡る人々に叫ぶが返答無く 手招きして溶けた 坂を登るその先に 穂波が光っている 今も 変わらず 今も 増えて 消えて 光っている
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後半第3ステージ。 裏QUATERNARYと比べると簡単な気がするが、全体的にステージ角度がいやらしい。 凡人不可能問題も多い。 ステージ一覧 ↑裏QUATERNARY 裏TERTIARY 16 裏TERTIARY 15 裏TERTIARY 14 裏TERTIARY 13 裏TERTIARY 12 裏TERTIARY 11 裏TERTIARY 10 裏TERTIARY 9 裏EPSILON 16→ 裏TERTIARY 8 裏TERTIARY 7 裏TERTIARY 6 裏TERTIARY 5 ←裏BETA 16 裏TERTIARY 4 裏TERTIARY 3 裏TERTIARY 2 裏TERTIARY 1 ↓裏SECONDARY
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登録日:2010/08/25 Wed 18 01 46 更新日:2024/06/25 Tue 22 01 48NEW! 所要時間:約 30 分で読めます ▽タグ一覧 EXボス RPG やりこみ要素 ゲーム ゲーム用語 コメント欄ログ化項目 チート ネタバレ項目 ボス ラスボス 一覧項目 会うまでが大変 伝説 倒すのはもっと大変 ←それほど強くないのも多い ←人類で一人しか倒していないヤツも 初見殺し 所要時間30分以上の項目 日本一 最強 無敵 真のラスボス 真ボス 裏ボス 貰える武器が最強 隠しボス 黒幕 主人公「ラスボスも倒したことだしストーリー上で手に入る装備はすべて手に入れた… ラスボスのレベルすら越えた今の俺に敵はいない! ハッハッハッ!…ところでここはどこだ?」 裏ボス「珍しい。客人ですか…よくここまで来ましたね。その実力見せてもらいましょう」 主人公「!!!」 −−−−−戦闘開始−−−−− 主人公(穏やかな感じだがどこか凄まじい力を感じる…ここは一気に畳みかけるぞ!) 裏ボスのこうげき! 仲間Aに980ダメージ! 仲間Aは倒れた 主人公(速ッ!ってか防御役のAが瞬殺ッ…!) 主人公の必殺技を使った! 裏ボスに1×7ダメージ! 仲間Bは状態異常の魔法をかけた! しかし裏ボスには効果がなかった 主人公(俺の必殺技が全然効かない!) 主人公(焦るな…まず仲間を復活させつつ相手の能力を下げれば…!) 裏ボスは世紀末な魔法を放った! 全員に450×4ダメージ! 主人公「これが伝説の力…か」バタッ 主人公たち は ぜんめつした… 概要 「裏ボス」とはシナリオ本編には現れない、もしくは本編に関係は無いが会って戦う事ができる、噂には聞く…といったボスの事である。「隠しボス」とも言う。 また、アニメや特撮で、ラスボスを倒した後のエピローグに登場する敵や、ラスボスを倒した直後に現れて、裏で糸を引いていた真のボスの事を言ったりもする。 裏ボスの出現パターン ○クリア後に行ける様になるエリアにいる いわゆる「クリア後のやりこみ要素」として、多くのRPGで採用されているパターン。 ○ストーリー本編の途中もしくは寄り道エリアにいる RPGでよくあるパターンその2。以下の様に出現の仕方も様々。 道中に敵シンボルが見えて直接戦える(但し訪れた直後の段階では返り討ちにあう) 道中に敵を封じたオブジェがあるが、それを作動させられるのはシナリオ本編クリア直前~クリア後 シナリオクリアには全く関係ない(が終盤から行ける様になる)エリアにいる ○条件を満たすと通常ボスと入れ替わる、もしくは追加される形で出現 格闘ゲームやSTGでよく見られるパターン。 「途中でラウンドを1本も落とさない」、「時間以内までにクリアする」、「条件を満たすと行ける2周目のラスボス」といった、普通にクリアするよりも高いハードルが待ち構えている。 特にRPGだと戦える条件が分からなかったり、その条件がサブクエスト関連で時間かかったりと大変。 とあるアイテムを所持すると出現したり、それまではオブジェクトだったのが解除されて戦える。 アイテム全種入手や依頼を全て達成など、やりこみ要素の1つを達成させると出現。 ○弱体化できるボスをあえて弱体化させずに戦う ストーリー進行でラスボス弱体化アイテムが手に入り、通常はそれを使った後戦うが、あえて使わないで挑む…という変則パターン。 『ドラクエIII』の闇ゾーマが有名か。 また、これとは逆に「敵のレベルや能力をアップさせるアイテムをあえて使い、強化したボスを倒す」というパターンもまれに存在する。 ○追加モード限定ボス 最たる例がPS2版『怒首領蜂大往生』の「真緋蜂・改」。 通常モードで戦う緋蜂ですら「トップクラスのシューターでも安定クリアは困難、常人では撃破に相当な鍛錬を要する」レベルの超強敵なのだが、真緋蜂・改は「残機ゼロ+αの特別仕様『デスレーベル』モードの最後に待ち受ける、強化版緋蜂」という、「人類卒業試験」と呼んでも差し支えない強さになっている。 PS2版大往生発売から7年半の間、真緋蜂・改の撃破報告が挙がらなかったという事実から色々察してほしい。 FFシリーズやドラゴンクエストなどのナンバリングタイトルのリメイク版だと別のナンバリングタイトルのボスキャラと戦えるようになれる。 ○DLCで追加 上記のパターンとの複合で、DLCで後から追加されて初めて会うことができる。 裏ボスは非常に強力な存在、つまり、ゲームを始めたばかりのプレーヤーにとってはまだ縁の無い存在であり、ならば後から追加する形でも十分に間に合う。 開発側としても、プレーヤーの反応やプレイ状況等を確認してから作れるためバランス調整等も行いやすい。 DLCが一般的となってきた近年では裏ボスといえばDLC、DLCと言えば裏ボス、と思われるぐらいに普及しているやり方となっている。 裏ボスの能力 当然ながら半端無い強さを誇り、ラスボスなんか目じゃない場合がほとんど。本編クリア程度のレベルでは返り討ち&瞬殺されること請け合いである。 以下、主な特徴。 レベルを上げまくっても無計画に挑めばあっさり返り討ち。むしろレベルカンストで挑むのが前提で、能力差によるゴリ押しができない。 カンストダメージや即死、初見殺し戦法等、こっちの能力無関係に殺せる技を使いまくって結局返り討ち。 準備万端&敵の能力把握済みで挑んでも、HPの残量で行動パターンが前以上に激しくなって、結局返り討ち。 あと一歩の所まで追い詰めて油断していると一発逆転技を出されたりして結局(略) 苦労の末に倒したと喜んでいると、本気モード(或いは第二形態)となって再びバトル開始。結(略) 挙げ句の果てに、倒しても自爆技or悪あがきで道連れにされる。k(略) 倒す以前にまともに戦うだけでも大変苦労する相手であり、敵によっては数時間単位の長期戦を強いられる相手もいてリアルにキツい。倒した時に非常にレアなアイテムがもらえたりするが、それが最強の武器だったりすると微妙に虚しかったりする。 むしろ、隠しボスを倒したという事実の方がプレイヤーにとって一番のご褒美かも知れない。 大概は撃破対象としては最終目標になるので、作中において最も攻略方法を研究されている敵であると言える。 これは一般的なプレイヤーがエンディングまでプレイできる様に表ボスの強さが程々で調整される事が多いのに対し、裏ボスは純粋に手強いやり込み要素を求めるプレイヤー向けの敵として配置される事が主であるためと思われる。 フルパワーで戦ってもらいたい為か、状態異常や一撃必殺以外の攻撃手段は全て有効な事が多い。 性格・特徴 穏やかであったり全くしゃべらない事が多い。 純粋な悪役ではない事が多い。 前作の主人公だったりラスボスを吸収してたりする。 格闘ゲームだとサプライズ要素として別作品のキャラが出張してくるパターンも多い。これはSNKがしばしばやっていたことで有名。 オンラインゲーム・ソーシャルゲームにおける裏ボス MMORPGのエンドコンテンツやレイドボスなどが該当する。 但し「難易度が一定ではない」という理由ゆえに、裏ボスランキング等では「最初から除外、もしくは最終バージョンの難易度を基準として評価する」という形をとる事が多い。 そもそも近年においてはMMORPG以外のアクションゲームやソシャゲ等でも、バージョンアップにて様々な方面から上方下方問わず修正が頻繁に入る様になり、「数年前は最強クラスの敵だったが、今はそうでもない」という事例が後を絶たないのである。 ただ、仮にオンラインゲームも含み、かつ強さの全盛期を基準としたランキングを作るとするならば、「レベルキャップ75時代のFF11の敵『アブソリュート・ヴァーチュー』」がぶっちぎりでトップになるのは間違いないだろう。というのも 自キャラを鍛えるのに要する時間がオフラインRPGと比較してケタ2つほど違う。レリックウェポンやミシックウェポンといった廃人武器を用意しようとするとさらに必要時間は跳ね上がる。 もちろん1人では絶対に勝てないので、同好の士を十数~数十人集めないといけない。それも各ジョブのエキスパートをバランスよく。 交戦権を得る為にまずは下位の敵を倒していかなければならないが、それだけでも 数十時間 かかる。主催する人はメンバーの編成やリアルの都合等も考慮せねばならず、計り知れない苦労を背負う事になった。そして 負けたらまた最初からやり直し である。 内部仕様を知っている開発スタッフ&テストプレイヤーでも、撃破にリアル18時間かかった。ヤズマットみたいな救済措置はないので、寝ずにぶっ通しで戦い続けている。 不具合や仕様の隅をつついたインチキ臭い戦法が幾つか編み出されたが、その全てが発覚次第速攻で修正されて使えなくなった。 という数々の伝説?を残している敵であったため。 しかし、そんなアブソリュート・ヴァーチューも2021年現在では、「赤魔道士等のソロが強いジョブがフェイス(共に戦ってくれるNPC)を連れて戦えば、内部ギミック等を無視したごり押し戦法で5分とかからず倒せる」程度の強さにまで下がってしまった。 上記の廃人武器も用意する必要は無く、そこそこの装備とプレイヤースキルがあれば楽勝で勝ててしまう。 現行のランキングからは選外レベルにまで落ちてしまったわけだが、今後全盛期のこいつを上回る敵は出現するのだろうか? 主な裏ボス一覧(ネタバレを多分に含みます) RPG・AVG部門 + ウィザードリィシリーズ ララ・ムームー(シナリオ#5)※恐らく「隠しボス」のハシリ デーモンロード(FC版KOD) N*U*M*E*R(PCE版KOD) ダイアモンドキング(外伝3) ダイアモンドナイト(外伝4) ダイアモンドドレイク(ディンギル) ル'レイブレス(PSエンパイア#1・2) エンパス(エクス1・2) ナインテイル(BUSIN&BUSIN0) ツェペシュ(クロニクル) アイォーグ(生命の楔・忘却の遺産) + キングダムハーツシリーズ セフィロス(1FM、2) 謎の男(1FM) リミットカット版ⅩⅢ機関メンバー、留まりし思念(2FM) ヴァニタスの思念(BbS) アーマーオブザマスター、ノーハート、謎の男(BbSFM) ジュリアス(3D) リミットカット版真ⅩⅢ機関メンバー、ヨゾラ(3RM) + 世界樹の迷宮シリーズ フォレスト・セル(Ⅰ) 始原の幼子(Ⅱ)始原の魔神(新Ⅱ) 昏き海淵の禍神(Ⅲ) 歪みし豊穣の神樹(Ⅳ) 星喰(Ⅴ) 貴き深淵の令嬢(Ⅹ) + テイルズオブシリーズ レグルス(ネレイド)、ゼクンドゥス(エターニア) マグナディウエス、リムル(デスティニー2) ソードダンサー(藤島テイルズ) アビシオン、セレス(シンフォニア) 英雄ミトス・英雄クラトス・英雄ユアン(〃PS2版) サイグローグの館の四星×2(リバース) レプリカネビリム(アビス) バルバトス(PS2版デスティニー) アルブム・アートルム(シンフォニア ラタトスクの騎士) リシア・カトレイア(ハーツ) 時を駆ける男、哀しき闇の女王、英雄を殺めし者、天上に反逆せし戦士(ヴェスペリア) スパイラルドラコ(〃PS3版) ロックガガン、大煇星竜(グレイセス) 闘技場のビズリー、クレス・ミント・スタン・ルーティ(エクシリア2) 天元神依アルトリウス(ベルセリア) エドナ、アイゼン、クロノス(アライズ) + DDS・ペルソナシリーズ エリザベス(ペルソナ3) テオドア(〃 ポータブル) マーガレット(ペルソナ4) カロリーヌ&ジュスティーヌ(ペルソナ5) 人修羅(DIGITAL DEVIL SAGA アバタール・チューナー) + ドラゴンクエストシリーズ ※オフライン作品のみ 闇ゾーマ(3) しんりゅう(リメイク版3) グランドラゴーン(GBC版3) エッグラ&チキーラ、真エビルプリースト(リメイク版4) エスターク(5、8(3DS)) ダークドレアム(6) 神さま、風・土・水・火の精霊(7) 竜神王/真紅・深緑・白銀・黄金・黒鉄・聖なる・永遠の巨竜(8) 竜王~ラプソーン(9) + ファイナルファンタジーシリーズ ※オフライン作品のみ クロノディア(PSP版1) 皇帝(善)(1・2A) フレキオス、デュミオン(PSP版2) てつきょじん(リメイク版3) ゼロムス EG、ブラキオレイドス(4A) ゲリュオン、プロトバブイル(DS版4) オメガ、神竜(5) オメガ改、神竜改、エヌオー(5A) カイザードラゴン、オメガウェポン(6A) ルビーウェポン、エメラルドウェポン(7インター) ミネルヴァ(CCFF7) アルテマウェポン、オメガウェポン(8) オズマ(9) すべてを超えし者(10) デア・リヒター(10インター) すべてを捨てし者、トレマ(10-2) 外界からの使者(10-2インター) ヤズマット(12) サーペンタリウス(FFT) 死将、ロングイ(13) + ポケットモンスターシリーズ レッド(金・銀・クリスタル、HGSS) ミュウツー(ポケスタ2) ライバル(ポケスタ金銀) ダイゴ(エメラルド) フロンティアブレーン(エメラルド、プラチナ、HGSS) ダークライ(ポケダン探検隊) シロナ(BW、BW2) バトルシャトレーヌ(XY) レッド、グリーン(SM) アルセウス(Pokémon LEGENDS アルセウス) + メタルマックスシリーズ U-U-シャーク、母艦サウルス、エクスダイダロス、ラグナ=ロック(MM2R) アラモ・ジャック、土星クラゲ、ダイコンデロガ2、ギガンティーガー(MM3) スカイクラーケン、アホジョージ2世、冥王クラゲ、機神強装マルドゥク、ジャンボ・マッスル、F44ウルリッヒ、砲神マアルドゥクス(MM4) + マリオRPGシリーズ クリスタラー(スーパーマリオRPG)クリスタラー(再戦)(同リメイク版) クッパX(マリオ&ルイージRPG3!!!) クッパJr.(マリオ&ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー) ほねクッパ(マリオ&ルイージRPG ペーパーマリオMIX) シショー(マリオストーリー) ゾンババ(ペーパーマリオRPG)プリンス・マッシュ、コブロン(リメイク版ペーパーマリオRPG) ザンババ、カゲの勇者たち(スーパーペーパーマリオ) + 上記シリーズ以外のRPG・AVG 情報屋(END ROLL) タロス(黄金の太陽 開かれし封印) スターマジシャン(〃 失われし時代/漆黒なる夜明け) デュラハン(〃) ジェム(ガイア幻想紀) 夢喰い(クロノ・トリガーDS版) イセリア・クイーン、ガブリエ・セレスタ(スターオーシャンシリーズ、ヴァルキリープロファイルシリーズ、ラジアータストーリーズ) フレイ(スターオーシャン Till the End of Time) ブラックラビ(聖剣伝説3) オメガ・イド(ゼノサーガEP3) エルデカイザーΣ(〃) 母なる竜『ND』、コノハナチルヒメ、コノハナサクヒメ(セブンスドラゴン) 人類戦士タケハヤ(セブンスドラゴン2020、セブンスドラゴン2020-II) ブラスターレイブン(セブンスドラゴンIII code VFD) 両儀式(Fate/EXTRA) キャスター(Fate/EXTRA CCC) キングのぞう(MOTHER3) プリミティベビー(メダロット2) しらたま(〃) メダロット博士(メダロット4) ああああ(勇者のくせになまいきだ。) ラギュ・オ・ラギュラ(ワイルドアームズシリーズ) 亜門一家(亜門丈,亜門新など)(龍が如く) ルキフェル(円卓の生徒・蒼き翼のシュバリエ)ルキフェイブ(剣の街の異邦人) クエーサー(デモンゲイズ) 不滅ノ明星(デモンゲイズ2) 狂王、グナガン(DALK) ハニーキング(ランス6) ウルンセル天(ランス01) ラディッツ、則巻アラレ(ドラゴンボール3 悟空伝) 超サイヤ人ベジータ(ドラゴンボールZ 超サイヤ伝説) SRPG部門 タマモ(IZUMO) 八房(IZUMO2) 白兎(IZUMO3) デビルガンダム(OG)/ゴステロ(新スーパーロボット大戦) サザビー/シャア・アズナブル(スーパーロボット大戦COMPACT2/IMPACT) ネオ・グランゾン/シュウ・シラカワ(第3次/第4次スーパーロボット大戦) セプタギン(スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION) シュテルンレジセイア(スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2) シンデュス/ジスペル(スーパーロボット大戦BX) 鉄魔獣ネバンエンデ(スーパーロボット大戦T) 造られしもの(ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王) 超魔王バール(魔界戦記ディスガイア) プリニーバール(〃) バラン、アドン、サムソン(ラングリッサーシリーズ) アクションゲーム部門 + 星のカービィシリーズ マスクドデデデ(USDX) ギャラクティックナイト(〃) マルク ソウル(〃) マホロア ソウル(Wii、Wiiデラックス) ダークメタナイト リベンジ(TDX) セクトニア ソウル(〃) 星の夢.Soul OS(ロボボプラネット) ソウル オブ ニル、星誕ニル(スターアライズ) カオス・エフィリス(ディスカバリー) + ロックマンシリーズ オメガ(ゼクス) フォルテGS(エグゼ3) セレナード(〃) ロックマンDS(エグゼ4) フォルテXX(〃) ロードオブカオス(エグゼ5) フォルテBX(エグゼ6) アンドロメダ∞(流星) アポロン・フレイム、ラ・ムーXa、ブライSX(流星2) シリウス、クリムゾン・ドラゴンSP(流星3) ブライZZ、各種Ω/Σボス、アシッド・エースBB、グレイブ・ジョーカーRR、クリムゾン・ドラゴンΣ(〃) + 上記以外のアクションゲーム 青色パルヴァライザー(アーマード・コア ラストレイヴン) ボス仕様ストライクフリーダムガンダム(ガンダムVS.ガンダムNEXT) Wゴッドハンド・ジーン(GOD HAND) 呂布(戦国無双) 渾沌、黒牛鬼軍団(無双OROCHI2 Ultimate) クレイジーハンド、ギガクッパ(大乱闘スマッシュブラザーズDX) マスターコア(大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii U) 闇の魔物(デモンズブレイゾン) 聖邪の天使(爆ボンバーマン2) 魔老ファウスト(レジェンドオブドラグーン) ミラボレアス(モンスターハンターシリーズ) 黒檀の戦士、カースターグ(The Elder Scrolls Ⅴ Skyrim) 原罪の探究者(DARK SOULS II(ハイスペック版)) 闇喰らいのミディール(DARK SOULS III 怨嗟の鬼、義父(SEKIRO SHADOWS DIE TWICE) 心中の弦一郎、心中の一心、心中の義父(〃) 格闘ゲーム部門 ギース・ハワード(龍虎の拳2)ナイトメアギース(リアルバウト餓狼伝説SPECIAL、THE KING OF FIGHTERS 2002 UM) リョウ・サカザキ(餓狼伝説スペシャル) 豪鬼、真・豪鬼(ストリートファイターシリーズ) 豪鬼、剛拳、殺意の波動に目覚めたリュウ、狂オシキ鬼(ストリートファイターⅣ) パラセ・ルシア(アルカナハートシリーズ) ジェネラル(カイザーナックル) 神人豪鬼、ゴッドルガール(CAPCOM vs SNK2) アテナ、レッドアリーマー(SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS) 聖騎士団ソル(GUILTYGEAR XXΛC) 無界(THE KING OF FIGHTERS 2003) ベガII(ストリートファイターEX2PLUS) 牛(ファイターズヒストリーダイナマイト) Unlimitedラグナ(BLAZBLUE CT) Unlimitedμ-No-12(BLAZBLUE CS/CS2) STG部門 メビウス1(エースコンバットZERO) 光翼型近接支援残酷戦闘機 エヴァッカニア・ドゥーム(ケツイ) 八雲 紫(東方妖々夢) ヒバチ(怒首領蜂シリーズ)陰蜂(怒首領蜂最大往生) 上記以外のジャンル部門 ???(首都高バトルシリーズ) 伝説の十八鬼神、ほるひす、ガンダーロボ2、天使、あれ、魔王(パワポケシリーズの裏サクセス) ふういんのトリデ(ポケモンカードGB2 GR団参上!) オンラインゲーム・ソーシャルゲーム部門 アブソリュート・ヴァーチュー(FF11) 禁忌ノ幽鬼 刹那、禁忌ノ狂鬼 那由他(モンスターストライク 禁忌の獄) 「お前はあの伝説のWiki篭りというのを聞いた事があるか…? この世界を追記・修正し続けるらしいぞ…」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ ↑ミス 2020のタケハヤはいい裏ボスだった -- 名無しさん (2018-07-25 20 37 06) 荒らしコメントを削除しました -- 名無しさん (2018-07-27 00 17 25) 違反コメントとそれに関わるコメントを削除しました -- 名無しさん (2018-07-28 07 24 26) いわゆる闇ゾーマは裏ボスには含まれないのかしら。やっぱりストーリー進めて行けば自然に戦えるから除外なのかしら。 -- 名無しさん (2019-06-23 11 45 56) 荒らしコメントを削除しました -- 名無しさん (2019-10-12 13 30 37) スプラトゥーン2のDLC「オクト・エキスパンション」の裏ボスである心の中の3号はただでさえ強いのに1デスすると最初からやり直しなのがキツイ -- 名無しさん (2019-10-12 18 24 35) 漫画での裏ボスというと、遊戯王のバトルシティー終了後の城之内かのう(棒 -- 名無しさん (2019-11-06 11 52 59) 小林幸子がラスボスなら美川憲一が隠しボス説 -- 名無しさん (2021-04-30 13 02 06) だいたい攻撃が即死級で体力あるからラスボスよりこっちの耐久が重視される。複数回使える無敵付与があるゲームだとハメ殺しが安定になるパターンも多い -- 名無しさん (2021-05-28 17 15 22) 漫画だと基本ストーリー上最後に戦うのがラスボスだから裏ボスの定義が難しいんだよな…トリコのスペースタイパンとか? -- 名無しさん (2021-06-15 08 53 39) ↑本編終了後、外伝や書下ろしなどで戦うキャラとか? -- 名無しさん (2021-06-15 09 04 14) 裏ボスはラスボスの強化版だとラスボスが下に見られなくていいと思う -- 名無しさん (2021-08-16 11 57 57) 陰蜂は開発がクリアさせる気がないっていうかクリアできない様に作られた裏ボスというか(家庭用発売時に勝利宣言) -- 名無しさん (2021-10-18 14 23 18) スパムトンNEOは随分簡単だったなあ -- 名無しさん (2021-11-24 13 17 42) 無世界 -- 名無しさん (2022-01-05 19 23 12) 無界が裏ボスは違うような あれは別ルートのラスボスだし -- 名無しさん (2022-01-05 19 24 11) カプエス2の神豪鬼とゴッドルガールは確かに強さは裏ボス級だけど、倒さないとキャラ別のEDが見れないから裏ボスというにはちょっと抵抗があるな -- 名無しさん (2022-01-13 03 59 22) ウル4のボス版殺意リュウ…阿修羅閃空中に攻撃を仕掛けてきたりする。はっきり言ってボス専用だから許された性能。 -- 名無しさん (2022-05-28 02 25 47) ログ化を提案します -- 名無しさん (2022-08-07 21 28 19) ログ化しました -- (名無しさん) 2022-09-22 15 59 09 最近だとDLCとかで後から追加されることが多い気がする -- (名無しさん) 2023-05-18 11 07 56 ブレワイのミィズ・キョシア -- (名無しさん) 2023-05-18 13 53 20 ↑↑DLC追加系を追記するなら「裏ボスの出現パターン」項あたりで触れるのがいいかな?DLCと言っても無料配信系も多く、とあるゲームスタッフのインタビューだと「最近はDLCがあるからクリア後の猛者プレイヤー向けの高難易度ステージや敵を実装しやすくて助かる」と言っていたから時代だな -- (名無しさん) 2023-05-18 15 45 43 ポケモンのLEGENDS アルセウスのところ、ウォロとギラティナは含まれないの? -- (名無しさん) 2023-06-02 09 54 58 闇ゾーマって要は光の玉を使わないで戦うゾーマだよね?あれって裏ボスっていうのかな… -- (名無しさん) 2023-07-25 14 47 25 ↑闇ゾーマは裏ボスってよりは縛りプレイの一種な気がする -- (名無しさん) 2023-08-28 17 06 39 未だに裏ボスがいないRPGってあるんか? -- (名無し) 2024-01-05 00 48 19 色んなゲームの裏ボス倒しすぎて今だと裏ボスがいないのは考えられなくなってしまった… -- (名無し) 2024-02-23 12 18 31 美川憲一が隠しボスなら仲間に神田うのとコロッケを連れてそう -- (名無しさん) 2024-05-16 17 44 14 SPRGとかの「条件を満たすとラスボス撃破後に裏ボスが登場する」やつは「条件を満たさないとラスボスが出現せず前座でストーリーが終わる」やつと区別しにくいな 明確にバッドエンドならそれでいいんだけど -- (名無しさん) 2024-06-25 13 42 54 名前 コメント すべてのコメントを見る
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二次裏メイド【ヒ】 虹裏メイド倉庫およびその別館に記録があるかサッチーにログのあった二次裏メイド。ただしスレ中で誕生したメイドについては初出調査が完全にはできていないため、リストから漏れている場合があります。特に断りがない限りソースはその他メイドのログ番号か画像番号。同一キャラでも別デザインのものは代替わりとしていることがあります。 現在の調査対象は虹裏メイド倉庫の その他メイド保護板(ログ):FUT5026.mht、同(画像):No.6299 、その他メイド保護板2(ログ):FUT0429.mht、同(画像):No.1163、 その他メイド保護板3(ログ):FUT_0490.mht、同(画像):No.958、その他メイド保護板4(画像):No.914、 その他メイド保護板5(画像):No.303、 虹裏版権メイド庫の その他版権メイド・集合(ログ):FUT0019.mht、同(画像):No.126、 虹裏ケモメイド庫の その他ケモメイド・集合(ログ):FUT0041.mht、同(画像):No.126、 虹裏妖怪メイド庫の その他中華メイド・集合(ログ):FUT0435.mht、同(画像):No.412、 虹裏ロボメイド庫の その他メカメイド・集合(ログ):FUT0025.mht、同(画像):No.81、 サッチー(img):2011/11/23。(保存されているもののみ) 【ヒ】 誕生日 画像 名前 由来等 ソース 09/07/02 ひあいさん 悲哀 メイド漫画関連保護板No.327 05/04/01 ビアレスん(初代) アニメ「聖戦士ダンバイン」のビアレス ダンバいさん保護板FUT0010.mht 05/04/04 ビアレスん(2代目) アニメ「聖戦士ダンバイン」のビアレス ダンバいさん保護板No.61 06/09/17 ビアレスん(3代目) アニメ「聖戦士ダンバイン」のビアレス ダンバいさん保護板No.820 09/08/28 ひいいさん 悲鳴 サッチー(img)2009/08/28/21489/ 09/05/08 ピーキィさん peaky No.3816 09/02/02 びぃさん(初代) 紙のサイズB3 No.2719 09/12/12 びいさん(2代目) ビーチサンダル No.6122 10/12/06 びいさん(3代目) Bee(蜂) その他メイド3FUT0252.mht 10/01/04 ぴぃしーさん(初代) PC No.6288 10/02/22 ピィシぃさん(2代目) PC その他メイド2No.568 09/02/15 ピー・ジェイさん No.3005 10/08/02 ぴぃぶいしぃさん PVC サッチー(img)2010/08/12/184389/ 09/02/08 ひえいさん(初代) 漫画「幽遊白書」の飛影 FUT2907.mht 11/01/09 ひえいさん(2代目) 日本海軍の戦艦比叡 その他メイド4No.322 11/07/01 ひえいさん(3代目) 漫画「幽☆遊☆白書」の飛影 サッチー(img)2011/07/01/459991/ 07/01/11 ヒカいさん 光 FUT0591.mht 09/02/09 ひがいさん(画像左) 被害 FUT2966.mht 08/03/26 ひがしいさん アーケード・ゲーム「餓狼伝説」のジョー・ヒガシ(餓メイド伝説) FUT1612.mht 09/05/23 ひぎぃさん エロ漫画で使われた悲鳴「ひぎぃ」 No.4026 09/12/30 引き取り手がないさん 引き取り手がない No.6256 10/01/19 びきによろいさん ビキニ鎧(よろいさんの中の人) サッチー(img)2010/01/20/78776/ 09/04/24 ヒギョいさん ヒギョパム+ひどいさん No.3664 10/04/15 ヒクいさん 火喰鳥 その他メイド2No.820 07/09/18 ひぐいさん 漫画「バイオメガ」のヒグイデ No.1311 11/11/26 ひけんたいさん 被験体 その他メイド5No.301 11/10/30 ひこうきもけいさん 飛行機模型 サッチー(img)2011/10/30/573040/ 10/12/12 ひこうていさん 飛行艇(日本海軍97式大艇) その他ロボメイド・集合No.15 11/09/24 ひこうへんたいさん 飛行編隊(変態) サッチー(img)2011/09/24/539013/ 11/08/23 びこうるいさん 鼻行類 サッチー(img)2011/08/23/505914/ 08/11/21 びさいさん(初代)(→おりぜいさん) 微細 FUT2394.mht 09/02/06 びさいさん(2代目) 微細 FUT2864.mht 10/10/26 ひざしぃさん エロゲ「陽射しの中のリアル」 その他版権メイド・集合No.8 10/08/01 日サロ通いさん 日焼けサロン通い その他メイド3No.426 09/04/15 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (title=) ひしがたさん(画像中央右) 菱形(ずけいさんS) FUT3363.mht 09/04/04 飛翔体さん 飛翔体 FUT3304.mht 09/07/02 ヒジョーにキビシぃさん 財津一郎のネタ「非っ常にキビシ~ッ!」 サッチー(img)2009/07/02/9033/ 08/11/11 ヒスイさん 翡翠 FUT2354.mht 08/04/05 びすいさん びす坊 No.1659 09/12/31 びせいさん 鼻声 FUT5017.mht 10/09/25 火ぞくせいさん 火属性(アニメ「聖剣の刀鍛冶」セシリー・キャンベルと「風のスティグマ」の神凪綾乃) サッチー(img)2010/09/25/207546/ 08/06/30 ひたいさん(初代) 額 No.1834 09/01/26 ひたいさん(2代目) 額 No.2627 09/08/31 ひだいさん 肥大 FUT4551.mht 09/02/15 びたみんしいさん ビタミンC No.3009 07/10/05 ヒッキぃさん 引き篭もり FUT1266.mht 07/09/02 ビック・バイさん アーケード・ゲーム「グラディウスシリーズ」のビックバイパー No.1287 10/11/26 ビッグミスト(せんたいさん(2代目)シルバー) 霧さん(特撮「ジャッカー電撃隊」のビッグワン) サッチー(img)2010/11/26/246291/ 10/01/25 ビッチぃさん(初代) ビッチ その他メイド2FUT0132.mht 11/03/19 ビッチぃさん(2代目) Bitch サッチー(img)2011/03/19/340524/ 08/02/17 ひていさん 否定 FUT1543.mht 06/10/14 ひでお ひどいさんの父 No.480 初代~2代目は初期メイドのひどいさん。 09/12/13 ひどいさん(3代目) ひどい力を持ってる No.6137 10/01/31 ひどいさん(4代目) ひどい No.436 10/02/06 ひどいさん(5代目) ひどい その他メイド2No.482 10/02/10 ヒドいさん(6代目) ひどい サッチー(img)2010/02/10/87766/ 10/02/14 ひどいさん(7代目) ひどい サッチー(img)2010/02/14/89662/ 10/02/15 ひどいさん(8代目) ひどい サッチー(img)2010/02/15/90209/ 10/07/18 ひどいさん(9代目) ひどい サッチー(img)2010/07/18/170500/ 10/07/25 ひどいさん(10代目) 顔も心もひどい その他メイド3No.328 10/09/14 ひどいさん(11代目)(画像右) ひどい サッチー(img)2010/09/14/200919/ 10/09/16 ひどいさん(12代目) ひどい サッチー(img)2010/09/16/201955/ 09/05/21 ひとかいさん 人買い FUT3630.mht 08/09/18 ひとくいさん(初代) 人食い怪物 No.2069 09/02/08 ひとくいさん(2代目) 人食い鮫 FUT2901.mht 09/03/27 ひとくいさん(3代目) 人食い女 No.3409 10/07/25 ひとごろし!お前をゆるさないさん(画像右下) 人殺し!お前を許さない その他メイド3No.265 10/08/13 ひとさらいさん 人さらい その他メイド3FUT0105.mht 初出未確認 ひどてぃさん ひどいさん+レスティ サッチー(img)2010/10/23/224475/ 10/02/01 ひとのことばがわからないさん 人の言葉がわからない その他メイド2No.448 11/03/06 ひなまつりぃさん ひな祭りのツリー その他メイド4No.518 07/01/27 ひのとりぃさん 漫画「火の鳥」の火の鳥 FUT0681.mht 10/06/17 美のようせいさん TVゲーム「End of Eternity」の美の妖精 その他メイド3No.53 09/10/25 ビビィさん 漫画「ゲゲゲの鬼太郎」のねずみ男 サッチー(img)2009/10/25/42206/ 08/08/29 ひへいさん 疲弊 FUT1994.mht 10/01/14 ひみつせんたいさん 特撮「秘密戦隊ゴレンジャー」 その他メイド2No.132 09/02/04 びみらいさん 美味礼賛 No.2741 09/02/08 ひめいさん(初代) ひめい FUT2910.mht 10/08/02 ひめいさん(2代目) 悲鳴 その他メイド3FUT0086.mht 11/01/01 ひもじいさん(初代)(画像左下) ひもじい サッチー(img)2011/01/01/272266/ 11/01/28 ひもじいさん(2代目) ひもじい サッチー(img)2011/01/28/292494/ 10/11/03 ひゃくしきかいさん メカニックデザイン企画「Ζ-MSV」の百式改 その他ロボメイド・集合No.8 11/07/02 ひやけあとが目にまぶしいさん 日焼け跡が目に眩しい サッチー(img)2011/07/02/460963/ 11/07/18 ひゃっこいさん ひゃっこい サッチー(img)2011/07/18/475790/ 06/06/04 びゃっこさん 白虎(しせいさん) FUT0005.mht 10/07/05 ピヨいさん アーケードゲーム「THE IDOLM@STER」の音無小鳥の愛称 サッチー(img)2010/07/05/164131/ 初代はアーカイブ世代メイド一覧のひょういさん。 09/06/02 ひょういさん(2代目) 憑依 FUT3732.mht 09/10/16 ひょういさん(3代目) 憑依 FUT4702.mht 11/01/11 ひょういさん(4代目) 憑依 その他メイド3FUT0284.mht 09/05/03 兵庫県から来た女せいさん 兵庫県から来た女性 No.3747 08/02/18 ひらいさん(初代) 飛来 No.1575 09/01/31 ひらいさん(2代目) 避雷 FUT2776.mht 09/02/23 ひらいさん(3代目) 避雷 No.3121 09/02/26 ひらいさん(4代目) 飛来 No.3160 09/04/08 ひらいさん(5代目) 気象予報士の平井信行 No.3514 09/09/08 ひらいさん(6代目) 避雷 No.5399 10/08/17 ひらいさん(7代目) 避雷針 その他メイド3No.545 08/05/29 ひらたいさん(初代) 平たい FUT1723.mht 11/11/26 ひらたいさん(2代目) 平たい(漫画「ど根性ガエル」のぴょん吉) その他版権メイド・集合FUT0019.mht 05/04/04 ビランビいさん(初代) アニメ「聖戦士ダンバイン」のビランビー ダンバいさん保護板No.11 06/09/22 ビランビいさん(2代目) アニメ「聖戦士ダンバイン」のビランビー ダンバいさん保護板No.825 07/05/12 ビリいさん ビリーズブートキャンプ FUT1011.mht 09/02/11 ひろいさん(初代) 閉所恐怖症で広い場所が必要 No.2937 09/02/27 ひろいさん(2代目) 物を拾う FUT3142.mht 09/04/24 ひろいさん(3代目) 額が広い No.3662 06/06/05 ひわいさん(初代) No.22 08/08/13 ひわいさん(2代目) 卑猥 FUT1931.mht 09/03/11 ひわいさん(3代目)(画像左) 卑猥 No.3269 09/04/14 ひわいさん(4代目) 形が卑猥 No.3554 上に戻る memo: 訂正、追加情報等。 名前 コメント 最終更新日:2011年11月27日 (日) 21時39分02秒
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蛍(神曲) 坂を登り 開く広々と 穂波が揺れて 猶予(いざよ)う 金色の押し黙る 人が影 置き去りに 手招く 遮った川は深く 水分(みくま)りの指先抜け 溶ける 夢からさめて 並み居る川門 ひとつ選び 扉めくると 砂に崩れた 七彩光り 枯れ木に刺さり燃えた 彷徨う水鶏(くいな) 群になりそらに飛ぶ 辿り着いた 影は瞬く光を抱く 漣は稲穂 背押されて森に消えた 彼方に光 見え隠れ 暗闇で探す足跡 照らすものに集う 小さく求めあい 潦 歪んでは細濁り 絶え間無く ああ 今さら 昇る光見て胸を裂く 小さな影と 背負うもの噤み行く 歪み裂ける虹と 隠沼(こもりぬ)落ちた夢と 冷光 掠めて遠く! ひらひらと光重なって架け橋になる 流れ深き森避けて 水に影短くして在る それぞれの夜明けを待つ ひとつ増え ひとつ消え 誰が為に行き 誰が為に渡す重きか 七彩に問う 身を焦がす 橋を渡る人々に叫ぶが返答無く 手招きして溶けた 坂を登る その先に 穂波が光っている 今も 変わらず 今も 増えて 消えて 光っている
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すれ違い通信とは? ニンテンドー3DS本体の機能の一つ。公式サイト(外部リンク) 2013年8月6日から「すれちがい通信中継所」が開始された。公式サイト(外部リンク) 本体を起動していればスリープ状態であったとしてもほかのプレイヤーの3DSと通信を行うことができる。 ※ニンテンドーDS用ソフトやDSiウェアの起動中は、いつの間に通信機能が遮断されてしまうので不可能です。 本作が2014年6月6日に欧米で『Tomodachi Life』として発売され、海外版とはローカル通信は不可能だが、すれ違い通信ができるという。 このゲームにおけるすれ違い通信 島の情報をトモダチコレクション 新生活を所有するプレイヤーに発信、また逆に受信できる。 自分の島の情報はマンションの管理人室、他のプレイヤーの島の情報は波止場の交流名簿で確認できる。 更に、他のプレイヤーの島に向けて輸出品を輸出したり、逆に他のプレイヤーが輸出した品を輸入でき、 その品を輸入洋品店で購入することができる。 また、島で生まれた子供が一人前に成長した際に旅に出すことができ、他のプレイヤーの島にお邪魔する。 そして、こちらも逆に他のプレイヤーが旅立たせたMiiが空き地に訪れたりもする。 本作のすれちがい通信の送受信の設定は「すれちがいMii広場」や「ポケットモンスター X・Y」といったゲームと異なる。 ・自分のすれちがい通信受信件数が最高(10件)に達しても、相手に送信できる。 ・一回のすれちがい受信データ保持で、同一3DSからの受信の重複が可能。これにより10件すべてが同一の島とのやりとりになることも可能。 ・3DS本体の『おしらせリスト』から受信データを消しても、一回の受信データ最高件数に空きを作ることはできない。たとえば、おしらせリストから6件削除しても、あと4件までしか受信できない。 となっている。 すれ違い通信の開始時期 ぼうし屋さんに入店後。 送受信される島の情報 閲覧可能な情報はLボタン、Rボタンで3ページ切り替え可能。 旅人(子供)がいない時の情報。 名称 解説 島の名前 自分(相手)が付けた島の名前。 「おまんこ」などの放送禁止用語にすると相手には「???」と表示されている可能性あり。 現在は放送禁止用語は付けられなくなっている。元からこの仕様だった? 本作は海外版とも通信ができるのだが、日本版3DSはすべての言語に対応している訳ではなく、未対応の言語は「???」と表示される。 これは島の名前だけでなく、旅人の名前や、旅人の作成者からのメッセージも同様である。 輸入品の名前 自分(相手)が選択した輸入品。 住人の性格によるマンションタイプ 住んでいるMiiの性格で決定する。 住人の数 住んでいるMiiの数。 平均年齢 住んでいるMiiの平均年齢。 年齢未設定のMiiは計算から除外される。全員未設定なら0.0歳となる。 男女比 住んでいるMiiの男女比率。 住みごこち 良いほど★×のあとの数字が大きくなる。最高で500。 計算式は基本的に「住人の満足度レベルの合計÷5」と思われるが、新たに住人を作成、つまり低いレベルのMiiがいると住みごこちが下がることもある。 住人が100人で、全員がレベル99でなければ住みごこちが500になることはないようだ。 悩み事解決数 住んでいるMiiの悩み事を解決した回数。最高で9999。 すれ違い回数 今までにすれ違った回数。 [[波止場]]の「幽霊船」で増えるかは未確認。 来島した旅人の人数 旅人が島に来た回数。 上陸した時点で増えるため、宿泊の有無は問わない。 結婚したカップルの数 今までに結婚したMiiのカップルの数。 正確に言えば「結婚した回数」。元配偶者と再び結婚しても加算される。離婚しても減ることはない。 生まれた子供の人数 結婚したMiiが子供を授かった回数。 最大値は不明であるが、1000人を超えるようである。 旅に出した子供の人数 子供のMiiが成熟した際にマンションで暮らさせないで旅に出した人数。 産まれた子どもと同じく、4桁にとどくことを確認している。 島の住所 自分では決めることのできない情報。ソフト側で勝手に決める情報。 送受信される子供の情報 子供を旅に出すと上記の島の情報に加え、下記の情報も人目に晒されることとなる。 子供を旅に出す事前に確認しておこう。 名称 解説 ○○の情報 ○○には旅に出したMiiのあだ名が記載される。 地域 子どもが旅人になった時点での3DS本体に設定された都道府県名が記載される。 出身島 旅人になった時点でのプレイヤーが付けた島の名前が記載される。 旅立った日 子供のMiiを旅に出すことを決めた時点での本作に設定した年月日が入る。 旅している日数 旅立った日からの合計日数。 年月日をいじって、旅立った日より過去になっていると「???」と表示される。 いやされ度 滞在した島で受けた おもてなし でその旅人が喜べば増加する。緑色のゲージ。 感謝レベル いやされ度のゲージが最大まで溜まると1つレベルアップする。 渡り歩いた島の数 今まで旅をした中でお世話になった島の数が記される。 旅立った島は0島目と記載される。 旅をした距離 実際に都道府県を移動した距離が記載されている模様。 県から別の県に移動した場合は、各都道府県庁所在地同士の直線距離?(要検証) 同じ県内、県→日本、日本→県は5kmで固定。 このため、間に日本を挟んで他県に移動(例 東京都→日本→神奈川県)しても5km+5kmで10kmしか加算されない。 海外版とすれちがったときは、それぞれの国の首都の距離となる?(たとえばアメリカから来ると10819km) 渡り歩いた島 他のお世話になった島の名前が記載される。 渡り歩いた島に渡った日 他のお世話になった島に渡島した年月日が記載される。 波止場で旅人を招き入れたときに、「実際にすれちがった日から経過した日数」をそのプレイヤーの本作内での日付けからマイナスした日付けとなる。 例として、3DS本体の日付設定が1月1日で、本作の日付を2月1日とし、その状況ですれ違い通信する。 翌日に波止場で通信データを受け取る。 すると「渡った日」は、通信した前日の1月1日ではなく、2月1日となる。 渡り歩いた島の地域 他のお世話になった島の都道府県名が記載される。 波止場で旅人のデータを完全に受け取った時点での、そのプレイヤーが持っている3DS本体の年月日設定で固定される。 よって、すれちがった島の地域とその島から来た旅人のその島の地域の設定が異なる場合がある。
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裏出欠状況 1=参加 0=欠席 無=無断欠席 休=長期休暇 名前 3/12 19 26 4/2 9 16 23 30 5/7 14 21 28 6/4 Akaiselica 0 Altena 0 Anaula 1 Athpal 0 Cassis 1 Clyde 1 Fley 1 Griffin 無 Gurinda 1 Gyriam 無 Haneuma 1 Hellwitch 1 Hime 0 Houou 0 Kelew 休 Kiyosama 1 Lento 1 Lico 1 Miiya 0 Mipo 1 Mitoh 1 Muluniy 無 Paty 1 Raias 1 Rerah 1 Ryutel 1 Saisai 1 Santako 1 Sawazo 休 Sefiru 1 Sdgirl 0 Seile 0 Siguld 0 Tetsu 休 Truemaster 休 Tsukiko 無 Volvo 1 Wanchan 1 Woll 1 Zodiac 無 名前 11/7 14 12/19 26 1/9 16 23 30 2/6 13 20 27 3/5 Akaiselica 0 1 無 0 0 1 0 0 1 1 0 1 1 Altena 1 1 0 0 1 1 1 0 1 1 1 0 0 Anaula 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 Athpal 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 1 0 0 Cassis 初 1 1 1 1 1 1 Clyde 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Fley 1 1 1 0 0 1 1 0 0 0 1 1 0 Griffin 1 1 1 1 1 1 無 1 無 無 無 Gurinda 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Gyriam 1 1 1 1 1 1 1 1 無 無 1 1 1 Haneuma 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Hellwitch 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Hime 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Houou 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Kelew 0 休 Kiyosama 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Lento 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 0 0 Lico 1 1 0 1 0 0 1 0 1 0 0 1 Lomega 0 0 無 無 無 0 無 脱 Miiya 1 1 0 無 1 0 0 1 0 1 0 1 1 Mipo 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Mitoh 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 1 Muluniy 0 0 0 無 0 0 0 0 0 0 無 0 0 Paty 1 1 1 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 Raias 1 1 1 0 0 1 1 1 1 1 0 1 0 Rerah 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 Ryutel 0 1 0 0 0 1 0 0 0 0 1 0 0 Saisai 1 1 1 1 無 無 無 1 1 1 無 1 0 Saisin 0 休 脱 Santako 1 1 0 無 0 1 1 1 1 1 1 1 1 Sawazo 0 0 1 0 休 Sefiru 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Seek 1 1 0 無 Sdgirl 0 無 無 0 1 1 1 1 1 0 1 1 0 Seile 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 0 1 0 Siguld 無 休 1 0 0 1 0 1 1 Tetsu 0 1 1 休 Truemaster 0 無 無 無 休 Tsukiko 無 0 0 0 0 0 0 無 0 1 1 1 0 Volvo 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Wanchan 0 休 1 無 無 0 0 0 0 1 1 1 1 Woll 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Zodiac 1 1 0 1 0 0 1 0 0 1 0 0 0 フォーマット 名前 Akaiselica Altena Anaula Athpal Cassis Clyde Fley Griffin Gurinda Gyriam Haneuma Hellwitch Hime Houou Kelew Kiyosama Lento Lico Miiya Mipo Mitoh Muluniy Paty Raias Rerah Ryutel Saisai Saisin Santako Sawazo Sefiru Seek Sdgirl Seile Siguld Tetsu Truemaster Tsukiko Volvo Wanchan Woll Zodiac
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「まちがいさがし」 レベル:7 難易度(E→D→C→B→A→S→SS→SSS→Z) 評価:B++ 音域:☆☆☆ 音程:☆☆☆☆ 跳躍:☆☆ 高音:☆☆☆ 低音:☆☆ 早口:☆☆☆ 持久力:☆☆☆ 歌唱時間:☆☆☆ 詐称レベル(☆~☆☆☆☆☆:0)
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CLAYMORE CLAYMORE TV Animation O.S.T. imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 CLAYMORE TV Animation O.S.T.(Amazon) 発売元・販売元 エイベックス・マーケティング株式会社 発売日 2007.07.25 価格 3000円(税抜き) 内容 銀眼の魔女 大きな剣 妖魔の掟 砂漠と風 斬り裂く者たち 恐ろしき布陣 微笑のテレサ 哀しき宿命 覚醒の鼓動 精悍なる闘い 神秘と深淵 呼びかける記憶 北の地と白銀の王 果てしなき旅路 強靭な力 荒野の落日 心の傷跡 憧憬 街並み 田園と小川 美しき狩人たち 妖しき者の宿命 凶戦士 覚醒への乱れ 壮絶な死闘 選ばれし者 遥かな道程 愛しさとぬくもり 地平線の彼方 石造りの家並み 人を想うこと 深き森の中で レゾンデートル(TV Sized) 歌:ナイトメア 断罪の花 〜Guilty Sky〜(TV Sized) 歌:小坂りゆ 備考 初回ピクチャーレーベル