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本が読みたくなる、甘噛みしたくなる 柴犬の犬太がこたつで本を読んでいると、背中が異様に寒く感じた。 どうやら今日はいつもよりか、手が凍えるくらい格別に寒いらしい。ページをめくる手をこたつから出すのも億劫なのに納得し、 背中を丸めて本の世界に入り込む。活字に集中していたはずだが、ちらと横切る陰が気になった。 小学生の犬太には、まだまだ遠い存在の女子高生。彼女は足を止めて、犬太の動向を覗いてみた。 別に、姉の姿に頬を赤らめているわけではない。 犬太の表情を確認した彼女は、肩にかけたピカピカのトートバッグを見せ付けるように振り向いた。 「犬太。ちょっとお買い物に行ってくるね」 「う、うん。どこに行くの?」 「本屋さんよ」 よそ行きの装いで長い髪をふわりと犬太の姉・狗音が弟を誘ってみたが、一緒が恥ずかしいことを理由に断られた。 優しい瞳で狗音はにこりと「じゃあ、いってくからお留守番よろしく」と、笑って居間を出た。襖から寒気が遠慮なく押し入るのを 犬太はイヌのくせに震えながら、そしてイヌだからと堪えた。 いくら毛並みに包まれた彼らも、寒いものは寒い。雪なんぞ降ってこようなら、 喜んで外出しようとする者など限られる。まだ遥か彼方の春。それまでどう過ごそうが、のほほんとしたものだ。 言うならば、獣は偏屈だ。 それに対して、街は素直。 寒いなら、寒い。 暑いなら、暑い。 めぐる季節に振り回されながら、彩りを変えてゆく。 狗音が最寄の電停まで歩いてゆく途中、少しながら後悔をしていた。 「明日にすればよかったかな……」 いやいや。本は欲しいときが買い時と言うではないか。 狗音はダウンジャケットを深く羽織り、北風から首筋を守りながら欲しい本を思い浮かべては含み笑った。 ふわふわの髪にダウンのファーで防寒は完璧に思われたが、所詮は人が造りしもの。ぶるるっと、震えながら 街行く人々も自分と同じ気持ちなのを確認すると、ふと安心してしまうのだった。電車を乗り継ぎ、人の群に巻き込まれる。 「こんなことなら、ミコを道連れにする……?」 狗音の親友、ミコこと美琴の顔が灰色の空に浮かんだ。 彼女とは『甘噛み同好会』の仲。もっとも、狗音と彼女しかいない学校非公認の同好会。 美琴はネコだ。同級生のクロネコだ。人肌も恋しいし、寒いし、ミコと寄り添ってジャケットから覗く自分の首筋を 甘く噛んでくれれば、この寒さだって乗り切れる。ついでに無ア理して買ったブーツを自慢する野望だって叶っちゃう。 そう。彼女とはお互いに気が許せる限りの距離で牙を立て、爪を立て、ともに甘い果実のような時間を過ごす、 狗音にとってちょっと特別な間柄だった。快楽の追求こそ、幸福の極み。と彼女らは信じてやまない。 「メールしとこっ」 とりあえず、相手の都合もあろうし、狗音はつやが美しいトートバッグから、使い込まれた携帯電話を取り出し、 親愛なる友へ『今、暇かな』と、控え目な文章を送ることにした。 この場に美琴がいないことを悔やみ、そして新たな出会いを求め、こつこつと歩道をブーツの踵で鳴らしながら、 狗音は海沿いのショッピングモールに向かった。女子高生と言うより、何もかもを知り尽くした大人の女という出で立ちだった。 一歩一歩と歩くにつれ、ダウンのフードとファーがともに上下に揺れる。狗音の後ろ姿は、絹のような尻尾とファーとのふしだらな 絡み合いで魅力的に見えて、やゆんよゆんとフードと尻尾が揺れるたびに、甘い香りを歩道に振りまいていそうでもあった。 いざ、知る読む見るの森へ。 # 目当ての本が手に入った。 それだけで懐が温かい。 本を棚から探す幼き日のような不安、お目当ての本を見つけたときの安堵、その本がちゃんと取り扱ってくれたお店への感謝、 「この本、いいかも」と表紙買いする冒険心、レジに並んで順番待ちのときの期待感、いざ自分の番がやって来た際の胸の高まり。 レジ係からの「カバーお付けになりますか」という思いを「お願いします」と受け入れる勇気、そしてただで配布している レジ脇の栞を二、三枚頂く悪だくらみ。本屋には生きる上で大切なものが詰まっている。 狗音はトートバッグのほんの少し増えた重みに幸福感を感じながら、再び肌寒い街を歩きだす。 帰宅したら、早速読書のディナーを頂こう。だけど、待ち切れずに『すたば』でつまみ食いするのもいいかもしれない。 インクの香りは最高の香辛料、こだわり屋の職 人による装丁は食欲をそそる。 「……やっぱり、ウチに帰って読も」 狗音は帰りの市電を待つ間、吹き抜ける風を鼻の先で感じながら、帰宅した後のことの妄想を始めた。 狗音が妄想モードのスイッチを入ると、リミッターをいとも軽く突破してしまう。 自分の脳内だけならフリーダム、目眩く豊かな官能の世界。色に乏しい師走の空だって、花咲き乱れる 温暖な離れ小島に舞台を変えちゃうことさえ出来るんだから、妄想ってヤツは素晴らしい。 こたつに入って本を読む。こんな幸せなことは他にあるか。 部屋着に着替え、こたつに身を落ち着かせる。先客の弟が見事なこたつむりに化けていた。 起こすのは忍びないので、こたつの中で膝を折る。きょうはよく歩いた。本を探すという目的ならば、いくら歩いても 構わないと思う。寒さを防いでくれたブーツも、本の森をさ迷う間お世話になった。そのせいか、狗音の脚は肌や毛並みの 蒸れた温もりに包まれていた。ほっこりとため息をついて、太ももをすり合わせる。 「あら……。ミコ」 向かい側で同じくこたつで暖をとるのは、美琴であった。何故、狗音の家に居るかは分からない。両手をふとんに入れて、 顔を綻ばせる。本から目線を反らすと、美琴の瞳が狗音を飲み込む。ちくりと、こたつの中で狗音の太ももに心地好い刺激が走った。 「もう、ミコ」 「わたしの爪で、くーを奪っちゃう」 「だめ……。いけないよ」 「わたしを連れて行ってくれなかった罰だから」 狗音の太ももには、美琴の足の裏の肉球と爪の感触が触れるか触れないかの加減で、付け根から膝までを行き来していた。 もしかして、誰もが家に閉じこもりたくなるような季節だからこそ、人の触れ合いに、ふわふわの毛並みに、 そして毛並みを掻き分けるように切り裂く甘くいじわるな美琴の牙を求めてしまうのだろう。 美琴をわたしが求めている! 美琴が白い牙を光らせたかと思うと、狗音はこたつの中で脚をくねらせる。俯いて聞こえない程の甘い声。 「犬太が起きちゃう」 「起こしちゃだめよ。くーの恥ずかしがる顔は、わたしのご馳走ね」 すやすやと夢心地の犬太には、姉が同じこたつの中で蕩けるような辱めを受けているとは気付かなかった。 こたつから抜け出せない体になった狗音は、汗ばんでくる太ももがむしろ快感だった。蒸れた脚が美琴の爪を誘い、 さらに美琴を挑発する。苦悶する狗音を美琴は美味しそうに賞味していた。 「……。やだ」 悪い癖だ。 妄想だ。 何もかも、膨れ上がる妄想は誰のせいだ。 「あっ。ミコからだ」 本屋に入る前に送ったメール。今頃返事が返ってきた。 多少かじかむ手で内容を確認すると、美琴はこたつの中でうとうとしていて、たった今、狗音からのメールに気付いたらしい。 狗音はにんまりと頬を緩め、添付されていた『イヌのぬいぐるみを甘噛みする動画』を見ながら自分と重ねた合わせた。 電車が来るまでの寒い中、美琴からの動画は狗音を汗ばませた。 「ミコったら」 お仕置きは、ミコだけにしか許さないから。 # 「遅かったね」 帰りを待ちくたびれた弟の声。心配する気もないなら、そんな言葉はいらない。 ただ、美琴なら受けてあげるから。甘い牙とともに。 おしまい。
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5月23日 投稿者:39 投稿日:2003/05/23(Fri) 23 14 今日から毎日ひとつづつ考えていこう。 東大に足りないもの、、、、それは、、、あつさ だ!! それを克服するためには、、、まず自分が熱くなれ だ!! よし、今日はひとつ考えたぞ [103へのレス] Re 5月23日 投稿者:おくむり 投稿日:2003/05/24(Sat) 06 19 なんと、あつさが足りないと。 それは残念だなー。楽しく練習してほしいです。 [103へのレス] Re 5月23日 投稿者:39 投稿日:2003/05/25(Sun) 10 04 あつさが足りない、というか 意識が低い、というか、情熱が足りない、んです 俺の場合は現状で楽しみすぎてしまうから、 その上にいくために、もっと苦しんでより楽しめるようになりたい と思いました。 [103へのレス] Re 5月23日 投稿者:29 投稿日:2003/05/25(Sun) 18 39 そういった意識が低いとかは、実際にオーストラリアとかいって高いレベルでラクロスをしてきた林だから感じるんだろうけど、俺にはよくわからん。 だから、もっと「オーストラリアではこうだった」「寛さんならこうする」とか言ってくれ。 あんまり言われるのも微妙だけど。 自分としては常に考えてるつもりだから、それも聞いてほしいし。 「今のはこう思ったからこう動いたんだ」みたいな。 「情熱が足りないから、情熱持ってやろうぜ!」とか 「意識低いぞ!もっと意識高く持とう!」とか言うよりも もっと具体的なものを提示して、気付いたら情熱に満ち溢れてた、みたいな感じがいいと思う。 もちろん、おじいちゃん自身が熱くなるのでもいいと思うしね。 [103へのレス] Re 5月23日 投稿者:じん 投稿日:2003/05/25(Sun) 20 57 俺は情熱と言うか、もっと前へっていう気持ちはそれなりにあるつもり。 でもどうするべきかが分からん、マジ分からん。 戦術的なことは今吸収の真っ最中だから楽しい。 でも個人技術。 最近はまず何を上達させなきゃならんかスラよく分からなくなってきてしまった。 だからとにかくいっぱいラクロストークして回りから教えて欲しい。 俺に教えれる部分、伝えたほうがよさそうな部分を見つけたらもちろん伝えるし。 最近は勉強に仕事に忙しくて、ラクロスが今しか見れてない、 何をするべきか、という大切なところを考えられていない。 林くん井上くんおくむりさん真一兄ちゃん、他にもみなさん、 迷える子羊を救ってください。 [103へのレス] Re 5月23日 投稿者:39 投稿日:2003/05/26(Mon) 00 56 今シーズンはじまってから今までをふりかえって 日本一をしっかり目指してこれたかな?と考えたら いや、日本一苦しんでないなぁって思った それだけだ 俺はもっとできる。 みんなもできるんじゃないかなと思っただけだ 別に俺も、みんなに、熱くなれ、っていうきはないよ そんなん無理だって思うから だからとりあえず自分があつくなります じん ぱすきゃっちは?メットとグラブつけて本気でパスキャッチしたら けっこう疲れるぜ ぬ~、俺は論理的思考力がほぼゼロだから いのぎゅーやじんのにちゃんとレスできてるか不安なものの 眠いなか30分くらいかけて書いたから許して [103へのレス] Re 5月23日 投稿者:おくむり 投稿日:2003/05/26(Mon) 12 54 DANEの書き込みを見てると、苦しむことと熱くなることを 等号で語ってある気がする。 俺のはちょっと違ってて、みんなが練習に集中してて、 より自分が、チームがよくなるためにどうすればいいかを 考えつづけてる、そしてそれをみんなに伝えようとしてる そんな状況って、かなり熱いと思う。 そしてそれは、決して苦しいこと、疲れることではない。 むしろそんなの忘れてしまうほど楽しいこと。 俺は本当にこう思うけど,所詮は日本一を逃した男。 日本一の熱さとは何か。君達なら見つけられるはずだ。 [103へのレス] Re 5月23日 投稿者:29 投稿日:2003/05/26(Mon) 20 05 じんじんの話は詳しく聞いてないからうかつなことはいえんなぁ ただ昔MKOさんが「悩む時期っていうのは大爆発するまえぶれだ」みたいなことを言ってて、ほんとに自分の中では大爆発したよ。 まぁ今度お互い、生活の忙しさを愚痴りあおう。 [103へのレス] Re 5月23日 投稿者:主将 清水智史 投稿日:2003/05/26(Mon) 22 49 俺もオフは色々考えたりした。 まだすっきりしてはないけど 一心不乱に腹筋やると半分くらいすっきりしました!! [103へのレス] Re 5月23日 投稿者:39 投稿日:2003/05/27(Tue) 14 29 おくむらさんのおかげで気づきました! あ~俺ってあほですね、あほの法政なみ たしかに今まで俺の中でうまく整理がついてなくて あついこと=苦しむこと になってました!!よく考えたら間違ってました!! で、いろいろ思いました。 それはこれから自分で示していこうと思います。 [103へのレス] Re 5月23日 投稿者:大岡 投稿日:2003/05/27(Tue) 15 11 練習の鬼になるぞ うおお [103へのレス] Re 5月23日 投稿者:じん 投稿日:2003/05/27(Tue) 20 58 俺も実は一つ気づいちゃったもんねー。 次の練習はブレイクしまくるはず。 もう一度立ち上がれ、俺のセルフイメージ! back
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死ねばいなくなる 死ねばいなくなる 題名:死ねばいなくなる 作者:東 直己 発行:角川春樹事務所 2002.1.8 初版 価格:\1,500 東直己の著作も出尽くして、とうとう掘り出し物で一冊こさえてみたよ、とでも言うような、まあ普通の読者にとってはどうでもいいような短篇集だが、文芸評論家とか学者とか言った手合いにとっては、東直己がまだ磨かれぬ原石だった頃の作品集だとか、純文学として捉えたい東的側面とか言いたくなるような、まあ重要視したくなるような不思議な本であるのかもしれない。でも、まあ相当な東ファンでない限り無理して読むことはないだろうなあというのがぼくの感想。ぼくは相当な東ファンを自称したいので、まあいいのだけれども。 研究資料としては貴重だろうなあと思われるのは、まずこの本に収められた作品のどれもが、『探偵はバーにいる』によるメジャーデビュー以前の作品だということ。1987年から1991年に渡る「その前夜」の作品群なのである。初出誌も『小説臺號』『北方文芸』とちょっとぼくには思い当たらないものばかり。 例外はある。『困っている女』という作品だけは書き下ろし。きっと商品価値のある本にするにはページが足りなかったのだろうなあと思える。一つ書き下ろせばまあ体裁のある本にはなります、っていうところだったのではないかと類推したくなる。こういう事情って作家と編集者の間ではよくある話であるだろうなあと、何となく考えてしまう。 さて内容だが、不思議なものばかりだ。虚実が曖昧などこか幻想小説とリアル過ぎる現実的な描写とがシームレスに絡み合って、足元から崩れ去るような不安を具体的な物語として表現しているようなものばかり。こんな風に数行で表現するにはちょっと奥行が不足してしまうし、何よりも東直己は小説作家だ。小説という具体的な形でこういう不思議を表現できるというのは、やはり娯楽作家と言えどもどこか奇才の顔を備えた作家であるのだと思う。 最初に書いたように、まあ普通の読者は読まなくても別に構わない。相当の東ファンであるなら是非とも読んでおいていただきたい。 (2002.11.17)
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勝利がすべてでは、ありません。 しかし、やるからには勝ちを目指して、試合に臨みたいですね。 適当に思いついたことを書き込んでおきますね ttss20022000 戦うときの基礎テクニック! 多くの人が知っている、戦うときの基本的なテクニックです。 ただ、これを常に実践できている人は、少ないはず... 昼飯の角度 敵車輌の発砲する弾に対して、車体を斜めに傾けます。 これだけで、今まで貫通されていた弾の何割かは、弾けるようになります。 とても、初歩的なテクニックですが、走行間射撃時にも実践できると理想的です。 (もちろん、一刻も早く、敵に詰め寄らなければならない場合などの例外はあります。) 偵察と偵察中の射撃 偵察は、軽戦車の大切な任務で、置き偵察と走り偵察の2つ偵察方法があります。 置き偵察は、草むらに車輛を隠して、見ているだけの偵察で、走り偵察は、足の速い車輛により敵が潜んでいそうなエリアを覗き見て、素早く安全エリアへ戻る偵察です。 置き偵察時は、基本的に射撃を行ってはいけません。(射撃を行うと、隠ぺい率が大幅に下がり、敵に見つかってしまうためです。) でも、戦いの終盤にどうしても撃たなくてはならない場面に遭遇することもあります。 そんなときは、草が透過しないところまで下がってから撃つと、発見されにくくなります。 戦うときに心がけたいこと 1.たとえHPが少なくなっても、1人で突っ込まない HPが少なくなっても、攻撃力が低下するわけではありません。 このような場合、味方の後方に下がり、支援に徹しましょう。 また、小隊で試合に挑む場合、最前線の狙われる車両を、被ダメージを見ながら定期的に入れ替えることは、とても有効な戦法です。 2.敵に見つからないこと、先に見つけること。 草陰に隠れながら、敵を見つけた場合、距離を測りましょう。 (tire10の場合)敵との距離が、350m以下で発砲すると、非常に高い確率で見つかってしまいます。 敵を発見しても、すぐに発砲せずに味方の支援攻撃を待ちましょう。 (アシストダメージを稼ぐことを心がけましょう!) また、先に敵戦車を見つけるために、双眼鏡(通称:カニ眼鏡)を装備しましょう。 高価な装備ですが、索敵には非常に有効です。 軽戦車や中戦車は、必須な装備といってもよいでしょう。 (Waffentrager auf Pz. IVなどの見つかってはならない車両にも、有効な装備です。) 3.味方の位置を把握する。 味方の射線は絶対に塞いではいけません。 攻撃するチャンスを失うだけでなく、同士討ちにもなる危険な行動です。 そのためにも、味方の位置は、狙っている目標を把握しておくことは大切です。 4.みんなで、同じ目標を狙う。(ダメージ集中) 複数の敵と打ち合う場合、同じ目標を狙い各個撃破することを心がけましょう。 "敵の数が減る ≒ 被ダメージすくなくなる"と考えてもらってかまいません。 飛んで来る弾の数を減らすことで、自分や味方の被ダメージを減らすことにつながります。 小隊を組もう! 小隊組んで、同じ目的を持って行動をするだけで、勝率は大幅に上がります。 ボイチャなどを利用すれば、連携がとりやすくなり、さらに勝利に近づくでしょう! 参考動画 トッププレイヤーの動画 その1 https //www.youtube.com/user/StraikWOT
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公式配信すれちがいデータをセーブデータ3枠使って再受信する方法。 掲示板の報告より引用 16:ブラビーが相棒 :2012/09/27(木) 21 41 09 ID vVJ/cHLw0 今週のメダロット通信の対戦データは無限回収ができるようです まだ受け取ってない受け取れるセーブ(通信検定を受かっていて配信を受け取ってないデータ)を本データと別に作り 受け取るセーブで回収したあと、三つ目のセーブ枠にセーブ、その後本データですれ違い対戦をし、パーツを奪ったらセーブ(本データの枠に) その後、もう一度受け取るセーブを起動し~という繰り返しで行けます セーブを切り替える際にいつの間にか配信の受け取り直しを行っておくと効率よく回収できると思います 公式配信すれちがい対戦チーム再受信のためには、セーブデータを3枠全て使用する必要がある。 そのため本方法はイベントやセーブデータを別個にとっておきたいという人にはお勧めできない。 (そういう時はネット対戦などで譲ってもらおう) 以下はセーブデータの例である。 セーブデータ1:メインデータ(既に配信受け取り済みで対戦後。このデータで配信チームと再戦したい) セーブデータ2:「通信検定クリア済み且つ配信をまだ受け取っていない」状態のプレイデータ(お勧めは配信を一回も受け取っていないデータ。) セーブデータ3:とりあえず何でもいい まず、タイトルで「いつの間に通信」を選択し一度「B:いいえ」を選択後、 再度「いつの間に通信」を選択し「A:はい」を選択。 その後セーブデータ2(配信未受け取りデータ)を起動し、 メダロッターズのカウンターで配信データをまとめて受け取る。 この時にすれちがい対戦チームデータも再受信できる。 ただし、メインメニューでセーブを行わないと再受信したすれちがい対戦チームデータは保存されないため、 セーブデータ3に現状態を保存する。その後ソフトリセット(またはHOMEで終了し再度ソフト起動)。 そして、メイン(再戦してパーツを集めたい)であるセーブデータ1を呼び出し、 通信ルームのすれちがい対戦施設に向かう。これで再度公式配信データと再ロボトルが出来る。 メインデータで配信データとのロボトルが終わり、欲しいパーツが手に入ったら、 メインのセーブデータ1にセーブ。 また配信データとロボトルがしたくなったら、セーブデータ2を呼び出し、同様の手順を踏み、 再度セーブデータ3に配信受け取り済みのデータを保存→メインデータ1で対戦…を繰り返せばよい。 配信を受け取っていないセーブデータ2を残しておくのがポイント。 ※セーブデータ保存先を間違えないように注意してほしい。
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ヨーグルトに含まれている乳酸菌は胃酸などに壊されやすい性質があります。 オリゴ糖を使いだしてから強くくいきまなくても自然と出るようになってきました。 食生活の改善と共に大切なのが、朝・昼・晩の規則的な食生活を送ることです。 腸内環境がよくなると腸の働きが活発になります。 便通が良くなったり、便秘が改善する効果が期待できるんですね。 また、ダイエットをするときには食事制限をする方がいます。 そのときに朝食を抜いてしまうと、便秘体質に変化するきっかけになてしまいます。 ダイエット中でも朝食を食べるようにしましょう。 年末から正月にかけて3キロ増えたのが、3日で2キロ戻しました。 理想の腸内環境とは、腸内で善玉菌が優勢であることです。 2日目にして効果がありびっくりです。 お店の対応も丁寧でスムーズだったので、またリピしたいです。 オリゴ糖は常習性はありますか?という質問をいただくことがあります。 頻繁に浣腸や薬を使用したりなどすると、返って体を痛めてしまいます。 私たちがものを食べ、胃の中に食べ物が入ると、胃が動き始め、そのシグナルが大腸に伝わります。 オリゴ糖を飲み始めてから2日後にはお通じがありました。 前へ|次へ
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【検索用 きっとあいたくなるよ 登録タグ 2018年 TAO/絵師 VOCALOID き 曲 曲か 沫島 音街ウナ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:沫島 作曲:沫島 編曲:沫島 絵:TAO(Twitter) 唄:音街ウナ 曲紹介 君の夢を見たときの話 曲名:『きっと会いたくなるよ』(きっとあいたくなるよ) 可愛らしくも切ないトロピカルハウス。 歌詞 (動画より書き起こし) 君の想い出が残る空き箱で一人 夢で聞いたあの声を思い出して涙した 机の上置いたままの冷めたミルクティー もう一度温める事はきっとできなくて 離れるべくして僕ら離れたのにどうして 夢で会えると君に会いたくなるの わかんないよ 例えば君がこの部屋に居たと仮定して もう僕がしてあげられる事は 残されちゃいやしないんだろう 机の上閉じたままの小説を読んだとして 僕らのハッピーエンドなんかは 何処にもありはしないんだ 離れるべくして僕ら離れたのにどうして 夢で会えると君に会いたくなるの わかんないよ コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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Cubic Ninja 【きゅーびっくにんじゃ】 ジャンル アクション 対応機種 ニンテンドー3DS メディア 128Mbyte3DSカード 発売元 AQインタラクティブ 発売日 2011年4月7日 定価 3,800円(税別) レーティング CERO A(全年齢対象) 配信 2013年3月28日/2,839円(税別)2014年11月19日に配信停止 判定 良作 概要 特徴・評価点 問題点 総評 余談 プレミア化 概要 モーションセンサーの操作で箱状キャラクターをゴールまで導くシンプルな設定。 しかし、シンプルな操作や設定とは裏腹にとても奥深い仕上りである。 特徴・評価点 モーションセンサーでのシンプルな操作 概要にもあげたが、このゲーム最大の特徴といえよう。 本体を傾けるとキャラクターが動く。このとき、上下左右だけでなく、奥や手前にも動かせる。 ちなみに、ジャイロセンサーでの操作中は3D表示がオフになる。傾けると視野角の狭い3D表示は二重の像に見えてしまうためである。 アナログパッドで操作するマナーモードも存在し、持ち運んでのプレイではこちらをおすすめする。このときには、3D表示に対応。 ただし独特な操作の方が面白いといわれ、ジャイロで遊ぶとマナーモードでは遊べなくなる。 シンプルな操作故に高い没入感と妙な爽快感が得られる。 アイテムを集めると使用できる忍術 体が小さくなる、分身を作る、手裏剣で敵一掃する等。 様々なギミック コース上には多彩な仕掛けが存在し、その一つ一つがよく考えられて配置されている。その仕掛けの一部を紹介する。 スイッチ 触れると仕掛けが作動する。 鉄球 本体を傾けると左右に大きく揺れる。これをヒビの入った壁にぶつけ、破壊できる。 バンパー 触れるとキャラクターがはじかれる。 トゲ、電流、炎 敵等 触れるとミスとなる。 エディットモード 本編を進めることで使用できるパーツが増える。 QRコードを使いコースの受け渡しもできる。すれちがい通信も可能。 公式HPでは、これを使い新たなコースの配信や、コースを投稿したりできる。 タイムアタック、サバイバルモードなどのやりこみ要素 タイムアタックモードはストーリーモードで、クリアしたコースで可能。ゴーストデータとして記録を保存しすれちがい通信で交換もできる。 サバイバルモードは特定の条件を満たすとプレー可能。ストーリーモードのコースをランダムにプレイ。一度でもミスをすると終了。 ステージをクリアすると仲間になるキャラクター キャラクターによって違った特徴があり、使い分けることで攻略し易くなる。 CC(シーシー) 材質:カーボン 特徴:全てが平均的 BOUN-C(バウンシー) 材質:ゴム 特徴:よく弾む MUSS-L(マッスル) 材質:鉄 特徴:重くて滑り難い FROS-T(フロスティ) 材質:氷 特徴:よく滑る FEMI-9(フェミナイン) 材質:プラチナ 特徴:体が小さい NEME-6(ネメシックス) 材質:チタン 特徴:トゲや炎が効かない TREZ-R(トレジャー) 材質:金 特徴:体が大きい 問題点 すれちがい通信による交換がフレンドコード登録している相手しか不可能。 そもそも、フレンドコード登録している相手とすれちがうことはほとんど無いと思うのだが。 音楽がボス戦を除きステージごとにずっと同じなので、単調に感じるかもしれない。 総評 ステージ数が多くやりこみ要素もあるので、長く遊べるだろう。突出した評価点こそ無いもののが、全体的に無難に楽しめる作品である。 3,800円と安いのも嬉しい。 余談 パッケージ裏や公式サイトがセンスを感じられ格好いい。 宣伝が意味不明。 芸人がゲームを遊んでいる所を見せる(ゲーム画面はほとんど見せない)、間違った遊び方を募集してイラスト化する、など、宣伝する気が無いとしか思えないプロモーションの数々。逆に、マナーモード等の便利機能など、ユーザーにアピールすべき所は全くアピールしていない。 ゲーム自体は良作なのだが、これらの宣伝で購買意欲をかき立てられたユーザーは果たしているのだろうか…… プレミア化 普通にゲームをプレイする分には普通に隠れた良作ゲームとして遊べた本作だが、DL版の配信が停止し、パッケージ版が高騰した。 DL版が配信停止になった理由はゲームの内容や企業の問題が関わっているわけではない。詳細は伏せるので、気になる人は自身の手で調べてみてほしい。
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RKB/128 C ロッカールームのひなた/無垢なる魔性(イノセント・チャーム) 女性 パートナー 夏祭り ひなた/無垢なる魔性 女性 レベル 2 攻撃力 3500 防御力 5000 【おー、たのしみにせざるをえない!】《スポーツ》《姉》 作品 『ロウきゅーぶ!SS』 このカードをパートナーにしているカード 取得中です。 関連項目 取得中です。
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本スレにとても参考になるアドバイスがあったので載せておきます。 戦闘中は常にSprintする 外野から他のプレイヤーとの戦いを見てるとよくわかる 「こっちの攻撃は届かないけど、あっちの攻撃は届く」 が起こる一番の理由はコレだと思う 強いプレイヤーが他のプレイヤーを待ち受けるときにサイドステップをしている事があるが あれはたぶんSprintの速度をトップスピードに乗せてるんだと思う もちろんSprintしながら戦ってればスタミナはどんどん減る 強いプレイヤーはいろいろ極まってて戦闘時間が短くはあるんだが、 戦闘が長引いてきた場合、いったん間を取って睨み合いに戻したがる それがたぶんスタミナ回復の時間なんだろう 武器は「振り回す」 AoCの武器攻撃は 普通のFPSのMelee攻撃みたいに「点」の当たり判定が出るんじゃなく ちゃんと武器の軌道に沿って当たり判定が「動く」 なので、例えば横振りの攻撃であれば 向かって左にいる敵より、右にいる敵のほうに早くヒットするし 横振りに合わせてAimを右から左へやると、 擬似的にではあるが攻撃範囲が広がる 強いプレイヤーは横振りの攻撃は振り回していることが多い ヤツは攻撃をよく当ててくるけど、あれはAimが超絶神なのではなくて 振り回すことで攻撃が当たる見込みを増やしているんだと思う あとよくあるのがGuardsmanのハルバードの突き攻撃への応用で 伸びきった当たり判定を振り回して、防御の向こう側へ強引に当てたりしている 敵の左側へ回り込むように動く プレイヤー視点でいえば、向かって右側へ左回りになるように回り込む この動きはとても合理的で、まず単純にかく乱としての効果がある 敵が自分の左側に回り込もうとしてくるとして、 敵との距離が近ければ近いほど、見た目上の敵の移動量が大きくなる 要するに、付いていくためにたくさんマウスを動かさなきゃならない しかもAoCはレイテンシの影響をけっこう強く受けるから 敵に攻撃を当てるためには少しの先読みが必要になる それだけなら右回りでも左回りでもいいんだが 先述した武器の横振りの特徴がある 横振り攻撃はすべて「右から左」へ武器を振るわけだ 武器の振りは速いから、移動だけで回避できるものでもないが Aimと武器とが両方とも敵を追いかけるほうへ動くことになるので 有意な回避効果が現れてもおかしくないと思う 最後にクラスについての雑感 大雑把だが、重いクラスと軽いクラスで立ち回りが違う ただどっちにしても目指すところは、いかに当てるかと、逆にいかに死なないかだと思う 軽いクラスは手数の勝負なので、次の3種の攻撃パターンが重要 出の早い攻撃 - 見てから防御が間に合わない 防御後にすぐ出せる攻撃 - カウンター 最速で決まる連続攻撃 - 1発入れば2発目も入る 全部持ってるクラスは無いと思うけど どのクラスに何ができるか(自分の好きなクラスだけでも)知っておくといいと思う 重いクラスは隙がでかいので、それをいかにフォローするか 攻撃は隙が大きいので、出すときはチョコチョコ動き回ってモーションを盗ませない 強いプレイヤーがGuardsmanのハルバードの突きをやるときは常にこのパターン あとは間合いが大事で、防御されたりしても次のチャンスが回ってくるように 基本的にヒット アウェイ、要するに振り逃げが主体になると思う 軽いクラスと違って、防御はカウンターが望めないのであまりやらなくていい 間合いを取りたいときや、スタミナ回復で時間を稼ぎたいときぐらいだと思う おわり