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DQⅦ(3DS版) 3DS版Ⅶの追加要素であるすれちがい石版の一つ。 固定移民の【メーたん】から貰えるすれちがい石版。その名の通り【スライム】系が出現する。 スライム、【スライムベス】、【メタルスライム】しか出て来ないという夢のような石版。 とは言え、今作では【シンボルエンカウント】が採用されている為、メタルスライム狩りはこの石版を入手するより先に行くこととなる【神木の根っこ】でも比較的簡単に行えてしまう。しかもレベルを上げ過ぎると本編攻略中に【熟練度】が上がらなくなるという弊害もあるので、あまり有用に使えないという残念な石版。熟練度を気にしないなら問題無いが、そんな人は少ないだろう。 初めてボスを倒すと【超すばやさのたね】が手に入る。
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アホ毛が揺れる。 ピコピコと可愛らしい擬音を出し(たように見せ)ながら。 ハルナと言う人物は、尊厳を振りまきながらただひたすらに、歩いている。 「おーい! アユム~! 根暗マンサー~! 葉っぱの人~! ―――――ったくあたしとはぐれんなよなっ!」 唯我独尊。 傍若無人。 猪突猛進。 かつ負けず嫌い。 と、どこぞのなにかの団長に大同小異な性格の持ち主とも、 言い方を多少変えればできるのかもしれない人物である。 「はぁ……。全くあたしまでこんなことに参加させるなよな、やった奴はマジで死ね!」 これでも、こんなセリフを吐く癖に、その裏は、心中では、 そんな彼女は、仲間のことで胸がいっぱいだった。 ―――――――――ただし、それは心配。 それだけでは無かった。 根暗マンサーこと、ユーこと、ユークリウッド・ヘルサイズの存在だ。 ハルナ自体、彼女について詳しい訳ではない。 ただ知っていることは少なくもない。 まず、彼女自体の危険性。 良く知らないけど、危険だというのは知っている。 それは、それは、大変に。 そんな彼女が、何かしらの理由をもって、殺し合いに乗ったら? 否定したい。 否定できない。 否定しきれない。 なんたって、自分の心を偽って、家出もできるし、その為に世界の破滅にまで追いやることだってできる。 いや、これは実際問題で。 先日の一件。メガロ、吸血忍者、魔装少女をも巻き込んだ、夜の王との一件。 あれは、ユーがさっさと夜の王を 殺してさえいたならば、事件はここまで拡大しなかった。 なのに。 それなのに。 たった一人、殺したくないだけで。 町を破壊するような悪者を殺したくないだけで。 ―――――何もしなかった。 もしも、主催側から、何かしらの干渉を施されたのであれば、彼女は動くだろう。 例えそれが、夜の王の為だとしても。 例えそれが、相川歩の為だとしても。 例えそれが、ハルナの為だとしても。 例えそれが、セラフィムの為だとしても。 どのように動くかは、予想もつかないけれど、いい風には動かないだろう。 ―――――しかし、ハルナの嫌な予感はここまででは終わらなかった。 セラフィム 本来彼女は、ユーを守り戦って、歩の住まいに居ついているのだ。 それなのに、この場面でユーを守らないわけがないだろう。 人を殺すだろう。 平気で。 普通に。 堂々と。 だから、ハルナだって殺されても不自然ではない。 相川歩。 彼は、ユーに対してどのような感情を抱いているかは、ハルナの知る由では無い。 それでも、彼はユーを大切に扱っているのは知っている。 どんな時でも。 いつだって。 どんな場所でも。 どこだって。 自分も大事に扱ってくれているのは分かる。 だけど。 それでも。 そうだとしても。 差は感じる。 格差は感じる。 それこそ、先程の夜の王の一件だって、良い例ともいえる。 しょうがない? いやいやいや。 それがどうした。 今思いかいせば、あんなことにこんなこと。 ほとんどがユーの為だったじゃないのか? 「…………おーい!」 ユーを守るためには、ハルナは見捨てられるのか? ユーを守るためには、セラフィムは見捨てられるのか? 嫌な考えだ。 分かってる。 分かっているつもりだ。 けど考え出したら、止まらない。 ハルナは落ちこぼれだ。 天才という名の落ちこぼれだ。 「…………せめて誰かいろよな!」 マテライズ魔法学校リフレイン年ライジング組出席番号634526379番の学生。 ただし、顔をほとんど出しておらず、精々授業を受けなくても単位の取れるメガロ狩り程度。 学校がつまらない。 天才だからこその悩み。 天才にしか分からない苦悩。 それ故に、彼女は孤独となった。 そんな彼女は先日。 つい先日初めて「名前」を覚えた。 初めて、覚えた「名前」は「アユム」。 人肌に触れた瞬間だった。 温かかったのだろう。 「…………はぁ」 心地よかった。 気持ちよかった。 「…………アユム~!! さっさとでてこいよな!」 だから、信頼したかった。 たとえどんな場面でも。 ハルカは、支給品を漁る。 そこからでてきたのは………。 「ミストルティンじゃん! ラッキー! さすがはあたしだな!」 まず、飛び出したのは、チェーンソウ型の魔装錬器。 さすがに今では火花を飛び散らかすほど、拒絶されてないが、 それでも、魔装少女に変身するのは、まだ無理だ。 ――――――――――まだ。 ハルナは一旦ミストルティンを傍らに置いて、 次の支給品を、取り出す。 「……………オーブメント? なんだそれ? 新しい魔道具か!?」 あながち間違ってもいないそれは、オーブメント。 いくつかの鮮やかな宝石が、その無骨な円型の塊を彩る。 これ一つで、身体能力が上がり、割合簡単に魔法が打てるのだから不思議なものだ。 …………ただし、今のハルナには最低限の魔力しか今はもてていないので、撃てずにいるのだが。 ――――――――――今は。 そのオーブメントを、ミストルティンの傍らに置き、 さっさと次の支給品を取り出すべく、ディパックを弄る。 そうして、取り出したのは、―――――――――今ハルナが一番欲したものと言っても、過言ではない。 「パイングミ…………。――――ってうおお! これであたし復活するんじゃね!?」 説明書には、魔力が6割回復するグミ。 そう書いてあった。 だから、まよわずハルナは食した。 するとなんということでしょう。 見る見る内に、魔力が上がり―――――――――――そして。 「ノモブヨ、ヲシ、ハシタワ、ドケダ、グンミーチャ、デーリブラ!!」 久しぶりの、変身を果たした。 ピンクが基調のその衣装は、男が着れば気色悪いの一言だが、 この幼女が着れば、まだ可愛らしいで済む。 そんな、衣装を身に纏い、彼女はとうとう歩みを進めることとなる。 「―――――――――――まってろよ、皆!」 彼女が、他人の為に動き出した。 そんな彼女の目の前に現れたのは、―――――――――魔法少女。 公園のブランコでブラブラと遊んでいた。 ―――ブラブラ――― ――――ブラブラ―――― ―――――ブラブラ――――― ――――――ブラブラ―――――― ――――――ギィギィ―――――― ―――――ギィギィ――――― ――――ギィギィ―――― ―――ギィギィ――― 錆び掛けた鎖に繋がるブランコの椅子には、人が乗っている。 「…………………」 終始無言で、懐中電灯の明かりにすら気付かない。 余裕か? とも一瞬ハルナは思うが、明らかにそうではなかった。 眼が死んでいた。 だから、経路なんかは軽く無視して、こんな思考に直結した。 (気持ち悪っ………) 死んだ目をした魔法使い。 蒼い、青い、明るい青。 青い、蒼い、沈んだ蒼。 服と、顔が、まるで合っていない。 ………ここで、一回ハルナは無視をしようかとも思ったが、やはりやめた。 こんなやつでも、情報をもっているかもしれないから。ただそれだけで。 トコトコとブランコの目の前にある柵にちょこんと座る。 鉄製の為か、少しひんやりとした。 「―――――――なぁ、お前。名前は」 と、問いかけた。 すると、少女はゆっくりと顔をあげて、ハルナと視線を合わす。 その瞳は、どこまでも濁っていた。 「…………………………あんた誰よ」 「あたしは、天才美少女悪魔男爵ハルナちゃんだ! 言ったんだからお前も言えよな!」 「…………天才、ね。―――――――あぁはいはい。あたしは美樹さやかよ。…………ヨロシクネ」 「―――――――――あぁよろしくな」 美樹さやか。 ――――――既に病んでいる。 すると、今度はさやかの方から話しはじめた。 「…………ねぇ、あんたのその格好何? もしかして、魔法少女?」 ここで、ハルナはいつか相川歩に聞かれた時と同じ様に、答えた。 「はあっ? あたしは『魔装少女』だ! そんな陳腐なもんと一緒にすんな!」 答えてしまった。 最悪の回答を、提示した。 「そう、陳腐――――――――――ね。」 さやかは壊れ始める。 音を立てて。 「お、おい。どうしたんだ、お前」 顔つきが変わる。 目が濁る。 魂も濁る。 「は。アハハハ。そう、あたしってホント馬鹿だよね。馬鹿。――――――――馬鹿。」 とうとう―――――――壊れた。 手から出でるは、両刃の剣。 その剣先が、柵に座るハルナを指す。 揺れる、自身の心の如く揺れるブランコの上で。 一回。 二回。 三回。 そしてさやかは、飛んだ。 ハルナの頭上を裕に飛び越し、その先に在った、砂場に着地した。 そうして、ハルナの方に振り返る。 目の前に在ったのは、炎の塊だった。 「――――――――――――ん?」 当然上がったのは、驚きの声。 あがったというより、漏れたという感じだが、 「悪いけどさ、死んでくれないか」 魔法を使った。 オーブメントによる攻撃。 ファイアボルト。 天才は、時に理解を超える。 このハルナにとって、初めて使う者だからって、使えないということはない。 「………………」 当然の如く、炎は、さやかを包み込む。 ボゥボゥ、そんな擬音を醸し出しながら。 「…………。まっ、お前には悪いと思わなくもないけどな」 そう、何とも思わず表面上だけなぞった様な声を出し、柵からおろした身をさやかの方から遠ざけて。 「お前―――――――――――気持ち悪い」 その言葉と、とある置き土産を最後にして、ハルナは去っていった。 「……………」 置き土産は、勿論のこと。 炎の塊、ファイアボルトである。 そして、直撃する。 公園から、少し離れた場所にて、ハルナは小休憩を入れていた。 「………まぁ、一発目は死ななかったけど、さすがにあれで、死んだだろ」 と、もうここでさやかのことは忘れよう、そう言う結論に至った。 理由はただ一つ。 気 持 ち 悪 い か ら ただそれだけである。 ちなみに、今の彼女に、自前の攻撃魔法は使えない。 主催により封印されたからだ。 「――――――――そんなことするなら、こんなもん渡すなよな!」 たすかってるけどさ、と。 オーブメントをいじりながら言う。 ………まぁ、確かに一般人から見るとただのチート以外何者でも無かった。 と、本当に小休憩だったようで、 もう立ち上がり、ハルナは、仲間――――――――――アユムたちを探し始めた。 「………よしっ!」 魔装少女は、歩き始める。 どこか、まだわからないけど。 【一日目/深夜/H-5 公園外】 【ハルナ@これはゾンビですか?】 [状態]健康、魔装少女化 [装備]ミストルティン@これゾン、オーブメント@空の軌跡 [道具]KS×1、パイングミ×9@TOA [思考] 基本:皆と一緒に帰る 1:皆を探す 2:襲ってくる者は、邪魔になりそうなものは殺しておく [備考] ※三巻後からの参戦です 結果的に言って、美樹さやかはまだ生きている。 というかピンピンしている。 「……………」 魔法少女の力。 祈りから生まれた力。 “とある身体異常を治してほしい”から生まれた力。 強力な治癒力。 まるで、ゾンビの如くの治癒力。 それにより、幸にも、不幸にも。 彼女は生き残った。 傷痕は、もうすぐ完治する。 「……………あたしって」 彼女の目的はただ一つ。 救われたい。 それだけだった。 救われ方は、忘却の彼方に放り投げられたが。 【一日目/深夜/H-5 公園】 【美樹さやか@魔法少女まどか☆マギカ】 [状態]火傷(小、治癒中)、精神異常、魔法少女化 [装備]ソウルジェム(穢れ九割)@魔法少女まどか☆マギカ [道具]KS×1、RS(0~2) [思考] 基本:何が―――――――――正しいのか、教えてほしい 1:あたしって……… 2:………… [備考] ※漫画版の電車から降りてベンチに座った辺りからの参戦です ※これ以上穢れが増えるのは、よほど魔力を使用しなければなりません 表と裏が交り合い 投下順 勇者テツヤは今日も行く(嘘) GAME START ハルナ GAME START 美樹さやか
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称号 説明 条件 天空の花むこ キラーパンサーをしたがえたいだいなる魔物使いの コスプレを完成させた者に 贈られる称号 グランターバン、グランバニアローブグランバニアリスト、グランバニアのくつを装備 賢者の申し子 どこかで見たことのあるあの賢者の姿をバッチリと再現してみせた者に贈られる称号 ♂:ミネルヴァミトル・けんじゃのローブちえのブーツ・ ♀:ちしきのぼうし・さいじょのマント・グリーンタイツいのりのローファーを装備してサンディを呼び出す ザ・スーパースター どこかで 見たことのあるあのスーパースターの姿をバッチリと再現してみせた者に贈られる称号 ♂:スターハット、ドハデなスーツ、ホワイトタイツ、エナメルのくつ♀:オレンジリボン、カラフルチュチュ、しんくのブーツを装備してサンディを呼び出す 戦士の中の戦士 どこかで 見たことのあるあの戦士の姿を バッチリと再現してみせた者に贈られる称号 ♂:戦士の盾、戦士のかぶと、戦士のよろい、戦士のグローブ、戦士のズボン、戦士のブーツ♀:アマゾネスチェイン、アマゾネスのこて、アマゾネスボトム、アマゾネスブーツを装備してサンディを呼び出す けいけんな僧侶 どこかで見たことのあるあの僧侶の姿をバッチリと再現してみせた者に贈られる称号 ♂:聖なるカロット、ぎょうじゃのほうい、じゅんれいのブーツ♀:しんぴのカロット、にそうのころも、白のシューズ?を装備してサンディを呼び出す 鉄拳武闘家 どこかで見たことのあるあの武闘家の姿をバッチリと再現してみせた者に贈られる称号 ♂:ぶおうのハチガネ?、けんぽうぎ上、ぶおうのうであて、けんぽうぎ下、カンフーシューズ♀:ぶとうぎ、しんそくのパオ、ぶとうのくつを装備してサンディを呼び出す 大魔法使い どこかで見たことのあるあの魔法使いの姿をバッチリと再現してみせた者に贈られる称号 ♂:まがんのぼうし、まじないしの服、まどうのズボン、とんがりブーツ♀:まじょのターバン、まじょの服、まじゅつのズボン、まどうしのサンダルを装備してサンディを呼び出す やり手の盗賊 どこかで見たことのあるあの盗賊の姿をバッチリと再現してみせた者に贈られる称号 ♂:かげのターバン、ぎぞくのジャケット、かぎあけグローブ、しのびのズボン、ちんもくのブーツ♀:やみのターバン、ぎぞくのチュニック、ゆびぬきグローブ、しのびのズボン、せいじゃくのブーツを装備してサンディを呼び出す 有名旅芸人 どこかで 見たことのあるあの 旅芸人の姿を バッチリと再現してみせた者に 贈られる称号 ♂:×斧?、はねかざりバンド、ダンサーのシャツ、はでなズボン、かるわざしのブーツ♀:サークレット、おどりこのドレス、イケてるミュールを装備してサンディを呼び出す プロバトルマスター どこかで見たことのあるあのバトルマスターの姿をバッチリと再現してみせた者に贈られる称号 ♂ヘッドバンド・コンバットアーマー、メタルグラブ、バトルパンツ、スパイクレガース♀ヘッドバンド、コンバットメイル、メタルグラブ、スパイクレガース装備でサンディを呼び出す ロイヤルパラディン どこかで見たことのあるあのパラディンの姿をバッチリと再現してみせた者に贈られる称号 ♂:チェインフード、ホーリーチェイン、レッドタイツ、あんぜんぐつ♀:チェインフード、チェインドレス、ライトガントレット、チェインニーソ、ホーリーグリーブを装備してサンディを呼び出す 高貴なる魔法戦士 どこかで見たことのあるあの魔法戦士の姿をバッチリと再現してみせた者に贈られる称号 ♂:ビーバーハット、フェンサーコート、おしゃれなグローブ、剣士のズボン、ウエスタンブーツ。♀:ブリリアンハット、フェンサードレス、剣士のグローブ、剣士のズボン、おしゃれなブーツを装備してサンディを呼び出す ハイパーレンジャー どこかで見たことのあるあのレンジャーの姿をバッチリと再現してみせた者に贈られる称号 ♂:ハンターぼうし、けがわのベスト、射手のてぶくろ、そうげんのズボン、はやてのブーツ♀:ぬくもりのシャフカ、大地のキルト、あらしのブーツを装備してサンディを呼び出す 超神速エース 究極の速さで世界を救いだした勇者に贈られるクリア称号 プレイ時間11 59までにクリア(ラスボスを撃破した瞬間がカウント)優先度:最高(上にあるクリア称号ほど優先度が高い) 光速キング プレイ時間12 00~19 00でクリア 光速クイーン 寝オチ容疑者 プレイ時間228 00以上でクリア 青空スローライフ ものすごくのんびりしたペースで世界を救ったぼんやり勇者に贈られるクリア称号 プレイ時間152 00~227 59でクリア 魔界クラッシャー 魔界をもほろぼしかねないいきおいで戦いまくって世界を救いだしたバトル大好きな勇者に贈られる称号 戦闘勝利回数1500以上でクリア |流行の発信地|ただ 戦うだけじゃ つまらない!おしゃれだって バッチリ楽しみながら世界を救い出した 着こなし上手な勇者に贈られる|クリア称号おしゃれカタログ50%以上でクリア 博愛主義者戦闘勝利回数250以下でクリア マルチーズマルチプレイ時間15 00以上でクリア まごころ天使クエストクリア数60以上でクリア 宝の地図マスター宝の地図クリア数30以上でクリア すれちがいヒーロー すれちがいヒロインリアル世界の多くの旅人を自分の世界に連れてきながら世界を救い出した呼び込み名人な勇者に贈られるクリア称号すれ違い来客数50以上でクリア 称号アーティスト世界各地でかつやくしいくつもの異名をとどろかせながら世界を救い出した勇者に贈られるクリア称号称号数60以上でクリア さすらいの錬金術師錬金をくりかえしいくつものアイテムを生みだしながら世界を救いだしたリサイクルな勇者に贈られるクリア称号錬金回数120以上でクリア 魔物生息調査員討伐モンスターリストコンプ率75%以上でクリア 不屈のエンジェル全滅回数24以上でクリア おしゃれ旅ガラス おしゃれハニーおしゃれカタログコンプ率38~49%でクリア 錬金レシピ研究家錬金作成コンプ率30%以上でクリア 貯キング 貯蓄プリンセスほしいものも買わず宿屋代すら惜しんで貯めに貯めながら世界を救い出した計画性バッチリの勇者に贈られるクリア称号所持金と銀行預金額の合計が90000G以上でクリア 無鉄砲天使基本姿勢はいつも前のめり。なんども全滅しながら それでも 世界を救いだした勇者に贈られる クリア称号全滅回数16~23でクリア モンスターバスターとにかく多くのバトルに勝利して世界を救いだした勇者に贈られるクリア称号戦闘勝利回数1000~1499でクリア 早解きジャックかなりの速さで世界を救いだした勇者に贈られるクリア称号プレイ時間19 01~26 59でクリア のんびりノンキ君 おっとりノンキ娘プレイ時間76 00~151 59でクリア ワイワイ冒険者いつもみんなでワイワイと世界を救い出した仲間の多い勇者に贈られるクリア称号マルチプレイ時間09 00~14 59でクリア 無敵キング 無敵クイーンついに一度たりとも全滅することなく世界を救いだした無敵の勇者に贈られるクリア称号一度も全滅せずにクリア 世界の守護天使天使であることを捨てて人間となりついに世界を救い出した数奇な運命を辿った勇気ある者に贈られるクリア称号ここより上にあるクリア称号の条件を全て満たさずクリア 最後5つのクリア称号は、クリア時の職業・LVによって変動する LVが低ければ、または弱い職業なら伝説の救世主になるわけではない 勇気ある旅人天使であることを捨てて人間となりついに世界を救い出した数奇な運命を辿った勇気ある者に贈られるクリア称号プレイ時間27 00~75 59、マルチプレイ時間00 00~08 59、勝利数251~999、錬金0~119回/0~29%、称号数0~59、クエストクリア0~59、宝地図クリア0~29、すれちがい人数0~49、全滅回数1~15、所持金0~89999G(銀行含む)、魔物図鑑75%未満、おしゃれカタログ50%未満 これらを全て満たさなければならない 天からの贈り物天使であることを捨てて人間となりついに世界を救い出した数奇な運命を辿った勇気ある者に贈られるクリア称号上に同じ 女神のお気に入り天使であることを捨てて人間となりついに世界を救い出した数奇な運命をたどった勇気ある者に贈られるクリア称号上に同じ 伝説の救世主天使であることを捨てて人間となりついに世界を救い出した数奇な運命を辿った勇気あ
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千葉県産地図へ戻る メニュー一覧へ戻る ※このページは千葉県発掘人様の地図を掲載させて頂いてます。敬称略させて頂きます。 けだかき大地の沼地LV58(せめて、水メタらしく/水メタの価値は/みずめたを、君に)他 あらぶる獣の世界LV64(木更津メタキン/木更津丘メタキン)他 呪われし闇の巣LV82(アスカ火山メタキン) 見えざる魔神の道LV87(まさゆき発見者違い)他 放たれし星々の世界LV94 [seed ] 7854-G [地図名] けだかき大地の沼地LV58(せめて、水メタらしく,ミーポ水メタキン,木更津水メタキン/水メタの価値は/みずめたを、君に) [ 場所 ] 73/5D/8A [発見者] アスカ,ミーポ,マリア/アスカ,パピコ/アスカ [ 地形 ] 水 [ ボス ] B12F イデアラゴン [ 内容 ] B11F メタルキングオンリーフロア有り ※すれちがいwiki厳選地図&最優良地図。 [seed ] 0A9F-K [地図名] あらぶる獣の世界LV64(木更津メタキン/木更津丘メタキン) [ 場所 ] 07/86 [発見者] タマキ/タマキ,マリア [ 地形 ] 洞窟 [ ボス ] B17F ハヌマーン [ 内容 ] B8F メタルキングオンリーフロアまで最浅 ※すれちがいwiki厳選地図&最優良地図。 [seed ] 6487-L [地図名] 呪われし闇の巣LV82(アスカ火山メタキン) [ 場所 ] 74 [発見者] アスカ [ 地形 ] 火山 [ ボス ] B17F レパルド [ 内容 ] B10F メタルキングオンリーフロア有り [seed ] 0E5C-L [地図名] 見えざる魔神の道LV87(まさゆき発見者違い,木更津最古メタキン) [ 場所 ] 54 [発見者] ミクリ,タマキ [ 地形 ] 洞窟 [ ボス ] B16F フォロボス [ 内容 ] B15F メタルキングオンリーフロア有り。※すれちがいwiki厳選殿堂入り地図。 [seed ] 003B-L [地図名] 放たれし星々の世界LV94 [ 場所 ] 51 [発見者] リリス [ 地形 ] 火山 [ ボス ] B17F グレイナル [ 内容 ] B15F メタルキングオンリーフロア有り
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武器名 等級 とある魔法使いのクリスタル エピック 合成時の消耗量 スペシャル所持効果獲得時の消耗量 5 5 所持効果(レベルによって変動) Lv.0 攻撃力 1,500%最大HP 1,000%スキル強化石ドロップ量増加 25% Lv.100 攻撃力 2,250%最大HP 1,500%スキル強化石ドロップ量増加 50% 装着効果(レベルによって変動) Lv.0 攻撃力 1,500%攻撃速度 60%会心率 7% Lv.100 攻撃力 3,750%攻撃速度 90%会心率 10.5% スペシャル所持効果 1段階 EXP獲得量とゴールド獲得量が50%増加する。 2段階 EXP獲得量とゴールド獲得量が60%増加する。
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ガード(zombie rush) 【重要】zombie rushの場合ガードの時は画面左上に脳みその位置が表示されています。ゾンビのリスポから近い位置の場合開始後すぐにその場に移動するようにしましょう。 【重要】脳みそが割られたり、吸われたりしている音には敏感に行動しましょう。音が聞こえない場合はESCを押して、音のボリュームを上げましょう。 移動時はできるだけ味方にぶつからないように移動しましょう。特に止まっている味方を避けられないようでは困ります。 味方の逃げ道や行動範囲を狭めるような立ち位置にいるのは控えましょう。 ガードが固まっているとゾンビに対して人数分の火力で押せますが、反面逃げ道を味方に塞がれやすく、また攻撃が味方に当たってしまう場合もあります。適切な距離を維持しましょう。 止まっていればいいというわけではありませんが、無意味にマップを右へ左へと動き回るのはやめましょう。あなたが抜けた場所を味方はフォローしなければなりません。全体を見て警備が厚めな場所なら自分が別の場所に移動し、薄い場所がありそうな時や味方がどこかで倒されたらそういう場所にフォローに向かいましょう。 部屋の電気を消されたらすぐに電気をつけるようにしましょう。あなただけでなく味方にとっても有利になります。 味方がやられた場所にすぐに突っ込むのはやめましょう。取り返さなければならない場所ならばそうするべきですが、重要でない場所なら無理はやめましょう。ガードが一気に2人死ぬのはガード側にとってかなり不利になります。 ゾンビ 味方が脳みそを食べている時は、扉を塞ぐ・盾になる・敵を倒すなどサポートに回りましょう。 ガードのリスポ近くでガードが絶対に通る場所でガードを殺してください。そうしないと勝てないマップ・脳みその配置があります。(OfficeのTerrace等) 味方が突っ込んだらそれに連動して動くようにしましょう。(あまりに無謀な動きの場合は判断に迷いますが。。。) シーフ(GAT) コブラ最強伝説。ナイフで一撃必殺!ただしゾンビより体力は少ない。 シャドウはAIMが高い人向け。近接攻撃が苦手な人もこちらを選択すると良いかも。 ガードに狙いを悟られないように目的のアイテムと違うアイテムも取っていきましょう。 てっとり早く強くなれる方法教えて 上手い人の動きを真似てみましょう。
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名誉のバッチ [#zb0a478a] ある特定の条件を満たすと名誉としてバッチが貰える。 左上から表示 索引 [#vccdd152] ls2_1(//,title); 一覧 [#k9fc2873] 名前 条件 備考 銅 ムシとりじょうず 虫を500匹捕まえる たくさんのムシを つかまえた人が手にする、努力の結晶 銀 ムシとりめいじん 虫を2000匹捕まえる 数多くの ムシをつかまえると得られる、アセと努力のたまもの 金 ムシとりのたつじん 虫を5000匹捕まえる 気が遠くなるほど 多くのムシをつかまえた人が得られる、栄光の証 銅 つりじょうず 魚を500匹釣り上げる たくさんのサカナを 釣った人が手にする、努力の結晶 銀 つりめいじん 魚を2000匹釣り上げる 数多く サカナを釣ると得られる、アセと努力のたまもの 金 つりのたつじん 魚を5000匹釣り上げる 気が遠くなるほど 多くのサカナを釣った人が得られる、栄光の証 銅 すもぐりめいじん 海の幸を100匹採る たくさんの海の幸を とった人が手にする、努力の結晶 銀 プロダイバー 海の幸を200匹採る 数多く 海の幸をとった人だけが得られる、努力と根性のたまもの 金 ダイブマスター 海の幸を1000匹採る 気が遠くなるほど多くの海の幸をとった人が得られる、栄光の証 銅 ムシはかせ 虫を50%以上捕まえる 色んなムシを とった人がもらえるムシにちょっとくわしい証 銀 ムシマニア 虫を80%以上捕まえる 数多くの種類の ムシをとった、ムシ愛好家の証 金 あるくムシずかん 虫コンプリート 全てのムシを つかまえた人だけが手にする、ムシ専門家のシンボル 銅 サカナはかせ 魚を50%以上釣り上げる 色んなサカナを 釣った人が持つ、サカナにちょっとくわしい証 銀 サカナマニア 魚を80%以上釣り上げる 数多くの種類の サカナを釣った、サカナ愛好家の証 金 あるくサカナずかん 魚コンプリート 全てのサカナを 釣った人だけが手にする、サカナ専門家のシンボル 銅 うみのさち はかせ 海の幸を50%以上とる 色んな海の幸を とった人が持つ、海の幸にちょっとくわしい証 銀 うみのさちマニア 海の幸を80%以上とる 数多くの種類の 海の幸をとった、海の幸愛好家の証 金 あるく うみのさちずかん 海の幸コンプリート 全ての海の幸を とった人だけが手にする、海の幸専門家のシンボル 銅 バルーンハンター 村で風船を30個以上わる そこそこの数の風船を割り、高いパチンコの腕を持つ印 銀 バルーンバスター 村で風船を100個以上わる パチンコの腕は かなりのもの、腕利き 風船割りの印 金 バルーンスナイパー 村で風船を200個以上わる 割った風船 数知れず、最高クラスの スナイパーの印 銅 ブロンズメダリスト メダルを300枚以上集める 島で メダルをたくさん手に入れた人が得られるバッジ 銀 シルバーメダリスト メダルを1500枚以上集める 島で かなりの数のメダルを手に入れたことを物語る バッジ 金 ゴールドメダリスト メダルを5000枚以上集める 島のメダルを 大量に手に入れた 歴戦の勇士を称えた、栄光の輝き 銅 にわのガーデナー 種や苗から100本以上植える 花や緑を たくさん植えた人が得られる、自然愛好家のバッジ 銀 むらのガーデナー 種や苗から250本以上植える 数多くの 花と緑を植えて村を美しくしたガーデナーのバッジ 金 ガーデニングしょくにん 種や苗から500本以上植える 村に 花と緑を植え続けた最高のガーデナーの、栄光の輝き 銅 ざっそうハンター 500本以上雑草を抜く 雑草を たくさん抜いて村の美化に努力した結晶 銀 ざっそうバスター 2000本以上雑草を抜く 数多くの 雑草を抜き村を美しくした、アセと努力の結晶 金 ざっそうスナイパー 5000本以上雑草を抜く 長年に渡る 草むしり生活で得られた、アセと努力と根性の結晶 銅 ちょきんじょうず 貯金額が100万突破 地道にこつこつ貯め続け、貯金が増えてきた人のバッジ 銀 ふごう 貯金額が1000万突破 うなるほど 貯金を増やした、プチセレブ 自慢のバッジ 金 だいふごう 貯金額が1億突破 とてつもない額を貯金した最高にリッチな人の 栄光のバッジ 銅 アマチュアかぶトレーダー 株で50万以上儲ける カブの売り買いで もうけが出た、期待のカブトレーダーの印 銀 プロかぶトレーダー 株で300万以上儲ける カブ価を見極め 大きくもうけた売り買い上手な プロのマーク 金 カリスマかぶトレーダー 株で1000万以上儲ける とてつもない大金を カブで得た、最強のカリスマだけが持つ輝き 銅 おかいものじょうず 50万以上買う いいものを たくさん買った、お買い物好きが持つバッジ 銀 かいものマニア 200万以上買う 総額2000000ベル以上買った、買い物に夢中な人が持つバッジ 金 カリスマバイヤー 500万以上買う 総額5000000ベル以上買った、無類の買い物愛好家のバッジ 銅 リメイクビギナー 30回以上リメイクする リメイクで 独創的な家具に変身させるのが好きな人のバッジ 銀 リメイクエキスパート 100回以上リメイクする リメイクのアイデアが 泉のようにわいてくる、上級者の証 金 リメイクマスター 200回以上リメイクする 熱いリメイクだましいで 多数の家具をリメイクした、達人の印 銅 カタログマニアB カタログ20%以上 商品が そこそこ多いカタログを持っている人がもらえるバッジ 銀 カタログマニアS カタログ50%以上 商品がかなり豊富なカタログを持つ人が得られるバッジ 金 カタログマニアG カタログ80%以上 世界中の商品がたくさんのっているカタログを持つ人の、自慢のバッジ 銅 ハッピーホーマーB 得点が5万点突破 ハッピーホームで なかなかの得点をとった人が得られるバッジ 銀 ハッピーホーマーS 得点が10万点突破 ハッピーホームで かなりの得点をとった実績を持つ人のバッジ 金 ハッピーホーマーG 得点が15万点突破 ハッピーホームで 並外れた高得点をとった人の、栄光の印 銅 とたけけファン ライブを20回以上見る けっこうな回数 ライブに通った、なかなかのファンの印 銀 とたけけサポーター ライブを50回以上見る かなりの回数 ライブにかよった、デイープなファンの証 金 とたけけのおっかけ ライブを100回以上見る 長年ライブに通いつめた、熱狂的な ファンのシンボル 銅 いいひと 50回以上頼まれごとを成功させる 住民の願いを たくさんかなえた、優しい心の持ち主の印 銀 しんせつなひと 100回以上頼まれごとを成功させる いつでも住民の 願いをかなえた、思いやりの心を持つ人の印 金 むらのコンシェルジュ 300回以上頼まれごとを成功させる 自分のことは後回し、人の願いをかなえ続けた、あたたかい心の結晶 銅 てがみずき 10文字以上書いた手紙を50通以上出す 手紙で コミュニケーションをたくさんとった、手紙好きの印 銀 ふでまめ 10文字以上書いた手紙を100通以上出す 手紙での交流を大切にし、多くの手紙を送った証 金 すごいふでまめ 10文字以上書いた手紙を200通以上出す 数多くの手紙を送り 信頼を築いた最上級の ふでまめバッジ 銅 すれちがいじょうず 100回以上すれちがう たくさんすれちがいを行った、活動的な人が持つバッジ 銀 すれちがいめいじん 300回以上すれちがう 多くの人とすれちがいを行った、すれちがいの名手が持つバッジ 金 すれちがいのたつじん 1000回以上すれちがう 非常に多くの人とすれちがった、すれちがいの達人の証 銅 ごきんじょトラベラー 100回以上他の村に行く よその村に 何回も遊びに行った、おでかけ大好きな人のバッジ 銀 ワールドトラベラー 250回以上他の村に行く 数え切れないほどの回数、他の村へ おでかけした、自由な旅人のバッジ 金 スペーストラベラー 500回以上他の村に行く あらゆる村を訪ね歩いた、 おでかけの達人の証 銅 おもてなしずき 50人以上自分の村に招待する よその村から来た お客さんが多いもてなし上手が にじみ出たバッジ 銀 おもてなしプロ 200人以上自分の村に招待する お客さんが多く、よその村の人を 引きつける、おもてなしのプロの証 金 しんぜんたいし 500人以上自分の村に招待する お客さんが絶え間なく訪れる、並外れた集客力を示す証 銅 ドリーマー 夢見の館で他の村の夢に50回以上行く 夢をたくさんみた人が得られる ドリーミーな 夢のしずく 銀 かなりのドリーマー 夢見の館で他の村の夢に200回行く 夢の世界が大好きな、深いドリーマーの 夢のかけら 金 えいえんのドリーマー 夢見の館で他の村の夢に500回行く 夢の世界を旅する、果てしない ドリーマーの 夢の結晶 銅 そんみんだいひょう プレイ時間が50時間を突破 村で過ごした時間がそこそこ長くなってきた印 銀 カリスマそんみん プレイ時間が200時間を突破 長期間に渡り 村で生活した人が得られる、熱意のある村民の証 金 めいよそんみん プレイ時間が500時間を突破 長年に渡って村に住み続けた、村民・オブ・ザ・村民の栄光の証 各バッジをもらう条件の注意(追加情報や間違いがあった場合は加筆、訂正をお願いします) [#xc206e70] バッジの種類 注意 今までに捕った虫の数 情報求む 今までに釣った魚の数 情報求む 今までに獲った海の幸の数 情報求む 今までに捕った虫の種類数 ツアー中(wi-fiも含む)は捕った種類数が増えない 今までに捕った魚の種類数 ツアー中(wi-fiも含む)は釣った種類数が増えない 今までに捕った海の幸の種類数 ツアー中(wi-fiも含む)は獲った種類数が増えない 今までに空を飛んでいる風船を割った数 ツアー中(wi-fiも含む)は割った風船の数が増えない 今までに南の島のツアーで手に入ったメダルの獲得数 情報求む 今までに木や花を合わせて植えた数 苗や種から植えて育てた植物やフルーツを植えて育てた木もカウントされる 今までに抜いた雑草の本数 おでかけ先で抜いた雑草も含む 夢の中で抜いた雑草は含まれない 今までに貯めた貯金(ATMに預けたベル)額 条件の額を超えた時の画面が一度でも映れば達成したことになる 今までにカブで儲けた額 カブ価が暴騰した他の村で売っても儲けとしてカウントされる 今までに物を買った総額数 カタログでの注文はいくら買っても1ベルもカウントされない 今までにリメイクをした回数 同じものをどんなやり方でリメイクしたとしても1回とカウントされる 自分のカタログの商品数とカタログに載る全商品に対する割合 カタログに載っていない商品を買った時点で新たにカタログに載る HHAの審査でつけられた得点 テーマチャレンジでとった得点は無関係で部屋の室内のみを対象とした審査の得点で決まる 今までにとたけけのライブを見た回数 土曜日に見たライブのみカウントされるので他の曜日に行っても無効 今までに住民の願いをかなえた回数 イベントの開始時、終了時に特別な音のなるイベントはカウントされる 今までに住民に送った手紙の数 手紙には10文字以上書かないと1通書いたとしてカウントはされない 今までにすれちがった人数 すれちがいストックが20人に達してからは全くすれちがわない 今までに他の村におでかけした回数 ローカル通信とインターネット通信両方含む+同じ村でも行った分カウントされる 今までに自分の村に人が来た回数 ローカル通信とインターネット通信両方含む+同じ村でも来た分カウントされる 今までに夢を見た回数 同じ夢を見ても見た分カウントされる 今までにとびだせどうぶつの森を遊んだ時間 タイトル画面の表示時はカウントされない コメント [#of48075e] 名前
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このページはhttp //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1051496015からの引用です iPhone 4 と iPod touch 4世代 どっちがいいと思いますか? iPod touchのメリット ・iPod touchだと電話料金がかからない(本体購入代金のみ) ・携帯とバッテリーが別なので使い過ぎても問題ない ・軽くて薄い iPod touchのメリットとデメリット ・オンライン(インターネット)をするにはwifiが必要、無線LANの環境を整える必要がある。 電話がついていない。 iPhoneのメリット ・常にネットに繋がっている。 ・カメラ機能がiPod touchより良い iPhoneのデメリット ・ヘビーに使い過ぎるとそのうち(最初は大丈夫ですが1年もすればバッテリーが切れやすくなってきます) ゲーム+電話の用途で1日電池が持たなくなる??? iPod touchを選択すれば、iPhoneの全機能は得られないが大金を節約することができるという結論
https://w.atwiki.jp/kusataro/pages/241.html
2011年8月の日常 2011年8月31日 DVDで「インセプション」を観賞。 面白いとは思うんですがわかりづらいね。 夢か現実か、という話なのでさらにややこしい。 2011年8月30日 クラブニンテンドー限定のWiiソフト「エキサイト猛マシン」が登場。 イメージ的にはアクロバチックなマリオカートWiiかな? ただ交換に1000ポイント必要でハードルは高め。 ちなみに私はあと100ポイント少々足りないのですが、 登録していないポイントを10月に回してから申し込む予定。 2011年8月29日 NHKを見てたらちょうど民主党の代表選の中継でした。 海江田と野田の決選投票になったところで ニュース速報が流れて何かと思っていたら 決選投票のことだったのでフイタw 中継しているものをニュース速報しなくでしょ。 2011年8月28日 マイネルエクレウスが「ネタ的」に評判らしいとのことで デビュー戦を見てました。全然ダメでしたけど。 直前の調教の良さから総帥がリップサービスし、 公式では「来年のダービー馬」と太鼓判。 毎年繰り返されるギャグを今年も堪能させていただきました。 個人的には馬のデキは良く見えたので将来的には走ってくるかと。 ただ体の使い方がまだぎこちないし、使い込まないとダメかな。 2011年8月27日 飲みの前にビックカメラでBDチェック。 最近はDVD並みの値段になってきて本当に助かります。 しかし欲しいBDがいっぱいあって困るわ。 2011年8月26日 荒尾競馬が廃止するそうです。 最近廃止した地方競馬って高崎かな? と思って調べてみたらどうやら宇都宮のようです。 ちなみに旭川の場合はホッカイドウ競馬の一競馬場という括りなので、 地方競馬の廃止からは除外ですかね( ・ω・) 荒尾競馬がなくなるのは失礼ながらどうでもいいのですが、 他の地方競馬がどういう動きを見せるかが心配ですね。 負の連鎖がないことを祈ります。 2011年8月25日 島田紳助の芸能界引退に思うこと。 暴力団とのかかわりなど芸能界では当たり前の世界だろうし おそらく多くの方が納得していないと思います。 個人的には臭い物に蓋を「された」のかな? まぁ金とか利権とかそういうきな臭い話だと思いますけどね( ・ω・) 2011年8月24日 久しぶりにPS3のFF13起動したんですが いきなりアップデートが始まりました。 なんかイージーモードが実装されたらしく、 バトルの難易度を調節できるみたいです。 ふーん( ・ω・) 2011年8月23日 海外で種牡馬生活を送るハットトリック。 その産駒のDabirsimがフランスのモルニ賞(G1)に勝利しました。 よく考えてみれば日本と海外でG1勝ちのある馬が 日本で種牡馬になれなったのも妙な話ですが、 SS系種牡馬の過多に加えて引退時期を誤ったというのもあるかな。 個人的には「単勝買えて複勝買えず」のようなタイプは 嫌いなんですけどね( ・ω・) ともあれ5代血統表にはNorthern DancerやMr.Prospectorの名前はなく、 Nasrullahも見当たらないとなれば繁殖牝馬には困らないわけで、 欧米の生産界にはいいアピールになったと思います。 2011年8月22日 ゼルダのオーケストラコンサートに落選orz 休暇申請も出していたのに超ヘコんでます(´・ω・`) 2011年8月21日 買い物に出かけたら道路沿いに人が並んでまして、 最初はよくわからなかったんですが 中継車らしき車が見えたところで「24時間TV」とわかりました。 興味なかったんでランナーを待って見学なんてしませんでしたけど。 2011年8月20日 おとといの記事で軽くブツブツいっていたんですが、 ちゃんと上部メニューが開くようになってました。 なんか他にもいろいろなボタンがついますが 私にはまったく不要だから困ります( ・ω・) 2011年8月19日 武幸四郎騎手が顔面を殴られて全治三ヶ月の重傷らしい。 正直どうでもいいニュースなんですが、 近年まったく幸四郎の活躍を聞きませんよね。 最後に勝った重賞は何かな?と思って調べてみたら クイーンCのリトルアマポーラでした。 どうもこの年のクラシックから終わったあたりから 調子が悪くなったような気がします。 2011年8月18日 このサイトを閲覧する分には問題ないのですが、 @wikiの仕様が若干変わったようで上部メニューがうまく開けません。 編集はできるからいいのですが、今までと勝手が違うのが厄介。 デザインいろいろ変えても直らないし、運営の対応待ちかな( ・ω・) 2011年8月17日 もう10年以上前からあることなんですが、 喉に違和感を感じるとき、えずきが連発することがあります。 嘔吐するわけではないんですけどね( ・ω・) その時はタバコを吸っていたからだと思っていたのですが、 禁煙してもう8年以上も経つのにまだこの症状がでます。 今日も昼食直前におきたのでちょっとダウンしてました(´・ω・`) 2011年8月16日 セイウンスカイが死亡したそうです。 二冠馬なのに最優秀4歳牡馬(当時)はエルコンドルパサーが受賞したり、 スペシャルウィークやグラスワンダーなどの派手な同期がいたりと どこか損な役回りをしていたと思います。 そういえばセイウンスカイが勝った札幌記念を生観戦してました。 先行しないのでビックリしましたが、横綱相撲での楽勝。 秋も相当期待していたんですがねぇ・・・ 2011年8月15日 終戦記念日にL.A.ノワールをクリア。 実はこのゲームには第二次世界大戦の回想シーンもあるので 日本もそこそこ絡んできます。 当然アメリカにしてみれば日本は悪者扱いになるわけですが、 それなりの配慮はされているかな?と思ってみたり。 2011年8月14日 北九州記念はトウカイミステリーが快勝しましたが、 実はクサタロウの半妹なんですよ。 馬券は買ってないんですけどね( ・ω・) 2011年8月13日 競馬ブック(新聞)についてなんですが、 関東の人間としては小倉よりも札幌の予想がしたいですね。 メイン以外のレースは馬柱に本誌予想だけでなので予想する気になれません。 なんとかなりませんかねぇ( ・ω・) 2011年8月12日 普段映画は字幕オンリーで見てますが、 「コマンドー」はTV版の吹き替えで見たほうが面白いんですよ。 ところがDVDはディレクターズカット版じゃないと吹き替えがありません。 そのため本日ディレクターズカット版を購入。 通常版も持っているんですけどねぇ( ・ω・) 2011年8月11日 シャレにならないくらい暑いです。 ちょっと出かけただけなのに汗が噴き出ましたよ。 全国で熱中症が続出するのも頷けますね。 2011年8月10日 久々にガッツリ麻雀しました。 半荘7回やって順位は3,3,3,1,4,2,1でなんとかプラス。 序盤はツモの引きが悪くて相当苦しみましたが ラストの半荘は配牌が好形ばかりでかなり恵まれました。 2011年8月9日 昨日の続き( ・ω・) おそらくJRAとしては2、3歳限定戦のOP以上のダート競走を 地方競馬に委ねているような気がします。 3歳馬が夏競馬に入るとダートのOP競走は一気に増えますからね。 それが良いか悪いかは別にして もう少し取り組み方を変える必要があるんじゃないかと。 警鐘を鳴らしたのはマカニビスティー陣営で、 3歳春にJRAでダート競走が充実していないのを見越して地方入り。 大井で好走して再び中央入りしています。 クラシックに直結しないようなOPや重賞は ダートに回してもいいと思うんですがねぇ。 2011年8月8日 個人的にJRAに求む改革としてダート競馬の充実があります。 芝のほうが格付けが高いのはわかっているんですが、 実際の競走数ではダートのほうが多いし、 それこそ地方とあわせればダート競馬だらけ。 しかしJRAでは2、3歳限定戦のOP以上のダート競走が少なすぎます。 そのためOPクラスのダート馬は次走が限定され、 仕方なく芝レースを使って惨敗するケースがかなりあります。 もちろん好走する場合もありますが、結局芝向きだっただけで 古馬になってダート使っても勝ち負けに加われないことが多いです。 2011年8月7日 藤岡佑介の函館の成績がひどすぎる。 109戦1勝2着14回3着9回。 けっこう人気のある馬に騎乗しているのに。 2着は多いので被害者は少ないかもしれませんが、 A-PATで調べたら私は被害者でした( ・ω・) 2011年8月6日 昨日の続き。 1.5倍速で「オーシャンズ11」を観賞。 とりあえずこれで登場人物の役割を確認しました。 2011年8月5日 DVDで「オーシャンズ12」を見ていたんですが 前作の記憶がほとんどないため、20分くらいでギブアップ。 もう一度「オーシャンズ11」見ないとダメですね(´・ω・`) 2011年8月4日 正直寝てばかりいたので何もないんですけど、 思い出したことがありまして。 実は今月になって3DS「すれちがい伝説」の2週目もクリアしました。 とりあえず帽子が全部揃っただけなんですけどね( ・ω・) 2011年8月3日 午後ロー見てたらいきなり神奈川に洪水警報のテロップが。 びっくりして外みたらドシャ降りでした。 会社へ行く時間になっても止む気配なく、 傘を差してもスボンは濡れるし、さらに雨は強くなるし。 駅着いたときはけっこう傘を持っていない人がいたので 昼前は天気良かったのかな? 2011年8月2日 今年のオーロCは準OPでしかも芝2400mに決定。 これはマイルCS南部杯を東京競馬場で開催するにあたって 岩手競馬関連の特別レースを用意したからと思われます。 ちなみに調べて気づいたのですが、 2002年のオーロCはダート2100mで行われていまして 勝ち馬はスナークレイアースでした。 2011年8月1日 ワールドベースボールクラシック(WBC)のお話。 どうも日本は次の大会に難色を示しており、 不参加の可能性もあると報道されています。 どうやらアメリカの運営方法に問題があるようです。 ここでは詳しい説明は省きますけどね( ・ω・)
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DQⅦ 【仲間モンスター】に代わる形で登場したシステム。 現代ルーメンの傍にモンスターパークを作りたがってるじいさんがおり、 戦闘後起き上がって懐いてきたモンスターを送ると、ここで生活するようになる。 最初は草原くらいしかないが、【まものせいそく図】を渡すことで拡張されていく。 対応したまものせいそく図がない状態で送ったモンスターは姿を見かけないが、 消えてしまったわけではなく、後でせいそく図を渡せばきちんと登録されるので心配ない。 基本は一種一匹だが、専用の小屋をレンタルすることで好きな魔物を何匹もコレクションすることも可能。 特定の数十種のみだった仲間モンスターと違い、ボス以外のほぼ全てのモンスターを収集可能であり、その対象は実に280種にものぼる。 ただし、ボスモンスターと【からくり兵】は対象外。また、【スライム】と【スライムLv8】、【メタルスライム】と【メタルスライムS】は同一モンスターとして扱われるためどちらか一方しか懐かない。 コンプリートすれば【チビィのかたみ】がもらえるが、道のりは絶望的に長い。 モンスターによって懐きやすいものと懐きにくいものといるが、 懐きにくいものでも【まものならし】を5回くらいかませば懐いてくれる。 ムツゴ○ウさんになった気分で頑張ると良い。 癒し系の音楽の中でモンスターたちがのんびり暮らす様は和み、意外な言葉遣いや環境の好みなど新たな発見もあるので、モンスター好きなら心温まるひとときを味わえよう。 ただ、逆に言えばそれ以上のこともなく、セリフも一種につき短いものが3種類程度。 しかもコンプを目指そうとすると、人にもよるが好きでもないモンスターまで慣らしまくって集めないとならない。 究極の形はメタル系スライム5種で小屋に埋めることなんだとか。 3DS版 PS版からいたモンスター爺さんとその弟子に加え、すれちがい通信を担当する謎の老人が加わった。 すれちがいの設定や、懐かせたモンスターを使った自作【すれちがい石版】の製作など、すれちがいに関することの基幹地点となり、ここで手に入れたすれちがい石版を移民の町で使用できる。 モンスターを懐かせないことにはすれちがい石版を作れないため、集める意味と重要性が大幅に上がった。 ちなみにこのすれちがい爺さんは、世界が封印されている間はグランエスタードの教会にいる。 旅行でエスタード島に来たら封印に巻き込まれたらしい。 パークに送れるモンスターは、配信限定のトクベツなモンスターを含めると全417種となった。 チビィのかたみの入手は従来の280種に加えて、別々になったスライムLv8とメタルスライムSも加えた282種が必要。 また、専用小屋も倍の10軒に増えた。 エリアがそれぞれ繋がっておらず、移動手段はバーテンの男に話しかけて行きたいエリアを選択するようになっている。 また、PS版ではほぼ決まった位置にいる事が多かったが、今回は入る度に違う位置にいるようになった。行っても出会えない場合は入り直せば出会えるかもしれない。 なお、ルーメン地方の施設なので原則として過去ルーメンをクリアしてからでないと来れないが、来るだけなら過去【ダイアラック】をクリアして移民の町に行けるようになった時から可能(旅の扉経由)。 この時はまだ施設内にモンスター爺さんがおらず、【まもののエサ】と置手紙だけが置いてある。 PS版ではルーメンをクリアするまではモンスターを懐かせることも【モンスターの心】を落とすこともなかったが、3DS版ではこの時点から可能になる。 特に心の入手が早期から可能になったのは大きい。 しかしこの場合「かこのぼうけん」に「まものがなつくエサ?」が追加されなくなる。気にする人は注意。 ただし、懐かせたモンスターを実際にパーク内に放牧することは、PS版同様にルーメンクリア後しか出来ず、ストックされた状態になる。 すれちがい爺さんはダイアラッククリア時点で既にいるので、すれちがい通信を楽しむこと自体は出来るが、自作石版を作れないため、しばらくは普通に手に入る石版を使用するしかない。 【スライムだらけの森】が世に氾濫するようになった理由である。 パーク内のエリアについて 草原地帯 最初から行けるエリア。名前通り一面の草原だが、小高い丘があるのが特徴。 スライムなどの小さなものから、ドラゴンヘビーのような大型のモンスターまで幅広く棲息する。 墓場 【山奥の塔】の地下で中ボスの【キングスライム】がせいそく図を落とす為、早期から行けるエリア。 いくつもの墓が点在し、3階建ての洋館が建つ薄暗いエリア。この洋館の中にもモンスターはいる。 ゾンビ系はもちろんの事、【トラップモンスター】や暗闇を好むモンスターなどが棲息する。 3DS版では、ここに棲息するトクベツなモンスター数が多めになっている。 山地 せいそく図は過去の【聖風の谷】の族長の家の前のタルの中にある。 火山を思わせる二層の高台があり、横穴にはマグマが煮えたぎる洞くつが広がる。 鉄や岩石におおわれたモンスターや高地を好むもの、炎のモンスターなどが棲息している。 高原地帯 せいそく図は過去の【魔物の岩山】に存在する。 山岳地帯を思わせる高台や大きな木が特徴的なエリア。 登場するモンスターは多くは無いが、多様な種族が棲息している。 森林地帯 せいそく図は過去の【ホビット族の洞窟】にある宝箱からの入手。 木々の立ち並ぶ森を再現したエリアで、植物系や動物系のモンスターが多く生息する。 湿地帯 【マール・デ・ドラゴーン】の中にせいそく図がある。 沼地が点在するジメジメしたエリア。沼地には入る事が出来る。 棲息するモンスターは少ないが、バブルスライムやドロヌーバなどエリアにふさわしいものが多い。 海水公園 【サンゴの洞窟】にせいそく図がある。 エリア中に海水を満たしており、イカダに乗って移動する。陸地や岩場の上にもモンスターがいる。 登場するモンスターは全て海に棲息するモンスターである。 洞くつ せいそく図の入手は【ダークパレス】の地下深くなので、序盤から棲息するモンスターが現れるにも関わらず行けるのは終盤。 外の広場と二層構造の洞くつが広がり、最奥部には立派なじゅうたんが敷かれている。 現れるモンスターも多くて多種多様。洞くつ以外の場所で現れるモンスターが棲息している場合も少なくない。 砂漠地帯 【コスタール】の【カジノ】で5000枚のコインと交換でせいそく図が入手可能。 一面の砂地の一角にオアシスを有するエリアで、砂地や砂漠の熱気を好むモンスターがこぞって集まる。 何故かマシン系のモンスターも比較的見かけるエリアでもある。 塔 【ちいさなメダル】75枚を集めると、メダル王からここのせいそく図をもらえる。 モンスターの生息数が一番多いエリアで、5階建ての大きな塔に大半が棲息する。 内部は小部屋の多い入り組んだ構造で、最上階には大王や皇帝の為にしつらえたような玉座がある。