約 2,026,338 件
https://w.atwiki.jp/dosukoi/pages/9.html
プレイステーション独占販売のソフト。 ジャンルは育成シミュレーション。 借金地獄に落ちた相撲部屋を経営していく斬新なゲーム。 一か月は「1日~15日」まで。16日以降は概念なし。 偶数の月に相撲部屋で力士の育成、部屋の経営を行う。 奇数の月には試合があり、成績に応じた報酬を受け、次の月の経営を行う。 この繰り返しがこのゲームの基本である。 部屋の活用 「稽古」 力士の能力を上げるための項目。体力と体重が減る。長時間稽古させていると、 力士が空腹になり、体力、体重の減るスピードが上がる。 親方の「特訓」を併用する事で急激な能力上昇も図れる。アイテムの効果で能力値に変化がある場合もあり。 「休養」 疲れた力士を休ませる為の項目。体力が0になると力士が死ぬ。死んだ者は生き返らない。 布団、針、気功師、祈祷師など、様々な回復方法があり、値段が高いほど回復時間が短い。 一度に最大2人まで休養が可能。 「ちゃんこ」 お腹をすかせた力士に食事を提供する。 一度に2人、極上のちゃんこがあれば最大3人。 お腹を空かすと体力が急激に下がるうえ、能力も下がってしまうので迅速な提供が必要だが、力士の人数が多いと渋滞が発生してしまう危険性がある。 これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
https://w.atwiki.jp/wiki1_test/pages/3884.html
柴田の部屋(しばたのへや)とは、フジテレビ系列で深夜枠のヨルバラ?枠で毎週金曜日に放送されるているトーク番組である。 歴史 1986年9月:放送開始。 1991年5月:史上最低視聴率の6.2%を記録。 1996年9月:番組開始10周年記念特番を放送。 2005年2月:初のゴールデン特番を放送。 2005年12月:2度目のゴールデン 初の生放送特番を放送。 2006年9月:番組開始20周年生放送特番を放送。史上最高視聴率の36.1%を記録。 出演者 柴田啓一 スペシャル 毎年春、秋に放送されている。今項は番外スペシャルについてを記す。 柴田の部屋 祝10周年!トーク10本立てスペシャルSP(1996年9月) 柴田の部屋 アスリート軍団大出陣SP(2004年10月) 柴田の部屋 初ゴールデン!トーク10本立てSP(2005年2月) 柴田の部屋 再びゴールデンに!3時間生放送SP in大阪(2005年12月) 柴田の部屋 祝20周年!盛大な生放送トークアワーSP(2006年9月) 柴田の部屋 お正月2時間SP(2007年1月) 視聴率について 2007年9月現在の平均視聴率は10%前後と深夜番組にも関わらず意外と安定している。 高視聴率ランキングBEST3 順位 放送日 視聴率 1位 2006年9月 36.1% 2位 2007年1月 31.2% 3位 1996年11月 30.4% 低視聴率ランキングBEST3 順位 放送日 視聴率 1位 1991年5月 6.2% 2位 1999年10月 6.8% 3位 2004年4月 9.1%
https://w.atwiki.jp/anozero/pages/8471.html
前ページ呪いの使い魔 教室内が大爆発を起こしたその時、花城花鶏は最大の危機を迎えていた。 朝食の後、ルイズと共に授業を受けることになった花鶏は面倒臭そうな顔で仕方なしに付いて行った。 教室内に入ると、やはり飛び抜けて美人である花鶏は嫌でも目立つ。 教室中の視線が花鶏へ集まる中、キュルケとタバサだけは彼女と微妙に目を合わさないようにしていた。 「おお……やっぱり凄い美人……」 「あれ?私どうしたんだろ?女なのにドキドキしてる……」 「何であんな美人がルイズの使い魔なんだ?」 彼女に対して様々な感想が教室内を飛び交う。 そんな中、少し太った中年の女性が教室内へ入り、教壇へと立った。 「え~、オホン。これより授業を始めます」 その一言で教室内は水を打ったように静まり返る。 それを見てご満悦そうににっこりと笑いながらその女性は言った。 「皆さん、春の使い魔召喚は大成功のようですわね。このシュヴルーズ、こうやって春の新学期に様々な使い魔たちを見るのがとても楽しみなのですよ」 そしてルイズたちの方をちらりと見やると 「おやおや、変わった使い魔を召喚したものですね。ミス・ヴァリエール」 そう言って、にっこりと笑うシュヴルーズ。 悪意は無いのだろうが、空気は読めていない。 すると、そのシュヴルーズの言葉に被せるように小太りの少年が叫んだ。 「ゼロのルイズ! 召喚できないからって、その辺を歩いてた平民を連れてくるなよ!」 その言葉にルイズの瞬間湯沸かし器が爆発する。 「違うわ!きちんと召喚したもの!それなのに……」 「ボソッ喋るな……」 小さい声。 だが、ハッキリと聞き取ることが出来るくらいのインパクトを含めてそう言ったのはルイズの隣にいる花鶏であった。 明らかに不機嫌そうな顔で花鶏は小太りの少年を睨み付けている。 小太りの少年は花鶏へ向けて言い返そうとする。 「な、へ、平民のくせに……」 「五月蝿い黙れ」 短く、簡潔な言葉。 だが、それだけで小太りの少年は何も言えなくなる。 花鶏は小太りの少年を睨み付けたまま口を開いた。 「小汚い雄豚のくせに言葉を喋るな。耳障り。(ピー)。(ピー)。(ピー)。(ピー)。(ピー)。(とても聞かせられない言葉)!」 言葉の意味がよく分からなくても、その勢いと凄みに負けて小太りの少年はその場に泣き崩れる。 彼は男としての尊厳を花鶏に全て踏み躙られたような気がして、そのまま立ち上がる気力を失っていた。 ルイズは意外そうな顔で花鶏を見た。 「アンタ、もしかして私を庇って……」 「……勘違いしないでっての。私は男が死ぬほど嫌いなの。特にああいう醜く、何で生きているのかさえ分からない存在はね!……ああ、あんな豚に話しかけられて鳥肌ものだわ」 花鶏はそう吐き捨てると、そのまま机に突っ伏して寝息をたて始めた。 今朝から花鶏は、隙があると立っていようが歩いていようが関係なくこうして眠ってしまう。 しかし、彼女は眠りながらでもセクハラ行為だけはやって来るので油断は出来ないとルイズは身構える。 そんなこんなでシュヴルーズの授業は始まった。 「花鶏~!」 「ん……?智?」 花鶏の目の前には智こと和久津智が立っている。 可憐で美人で清楚で知的な少女。 それでいて胸は無いと言っていいくらい薄い。 ガードこそ固いものの、花鶏が今一番気に入っている少女であった。 「智……どうしてここに?」 「花鶏……実は話があるんだ」 「話……?何改まって……」 智はもじもじと顔を赤らめながら言った。 「花鶏……僕を……その、……調教して下さい!」 「ハイ来たアアアアアアアア!!!」 花鶏は目を特大のハートマークにした後、テンション最高潮で智へと飛び掛った。 ところで、花鶏の目が覚めた。 彼女に覚醒を呼んだのは、とてつもない轟音であった。 花鶏は壁に叩きつけられた形で座っている。 「ケホッ、ケホッ……何よ?何があったの?」 目の前は煙に包まれてよく見えない。 「またゼロのルイズか!!」 「何度目の爆発だよ!!」 「もういい加減にしてくれ!!」 教室内を怒号が飛び交う。 そこから大体何が起きたかを花鶏は推測していた。 (つまり、ルイズちゃんが何かをやらかしたってことね) やがて目の前の煙が晴れた時、花鶏は瞬時に凍りついた。 彼女の中の時間が止まる。 「………………………………」 花鶏の目の前には一匹の蛇がいた。 お腹を丸々と太らせている。 蛇は舌をちょろちょろと出し入れして見せた。 「……ぃいやああああああああああ!!!!」 花鶏はみっともなく泣き叫ぶ。 そう、花鶏は蛇が大の苦手であった。 逃げ出したいのにその場から逃げ出せず、じっとこっちを見てくる蛇から目も逸らせず、何も出来なかった。 「いやああああ、た、た、たす……」 そこまで言いかけて花鶏は手で口を塞ぎ、それ以上言葉が出ないようにした。 しかし、目の前の蛇は花鶏の元へとにじり寄ってくる。 花鶏は涙をぼろぼろと零しながら再び叫ぼうとした。 「おい!僕のラッキーを吐き出せ!この蛇!!」 その時、一人の少年が蛇を掴み上げ、そのまま何処かへ持って行ってしまった。 目の前に蛇がいなくなり、花鶏は暫く茫然としていた。 (……何だ。蛇が苦手だなんて、あの子も可愛いところがあるんじゃない) その様子を傍目から見ていたキュルケはクスクスと笑う。 しかし、すぐに花鶏の様子がおかしいことに気付く。 (どうしたのかしら?まるで、死ぬ寸前だったような……そんな顔しているわ) 花鶏は今まで見せたことの無い表情をしていた。 息は荒く、目は見開かれ、胸を押さえて肩を大きく上下させている。 いつもの余裕ぶった立ち振る舞いとは明らかに異なる姿。 彼女は脅えていた。 だが、その脅えは先程の蛇に対してでは無いようにキュルケには見えた。 「……あの子、変」 それはタバサも感じたようで、キュルケに向かってポツリと呟いた。 花鶏は暫くすると、フラフラと立ち上がって教室から出て行ってしまった。 そうとは露知らず、この騒動の原因であるルイズが教壇の上で言った。 「……少し失敗しちゃったみたいね」 前ページ呪いの使い魔
https://w.atwiki.jp/nurunuru/pages/25.html
Pの部屋
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/4713.html
まちがい探しランド まーくん ベルの魔法相談所 ペンギンの飛田さん一家 原始少年ドンの冒険 スイーツ王国 ねじまき町の毎日 コメント 白夜書房の出版するパズル雑誌。 まーくん ズルック まーくん パンジェル パッチール パンジェル おはがきトリオ ルカリオ ボク ニャース ニャ次郎 ピカチュウ チュウやん ベルの魔法相談所 ムウマージ ベル ゴース バケバケ ジョージ・クルーニー号 ジバコイル ヤマダ ゴチミル マクロード ルカリオ ジャー・ゾロ ローブシン ルーサン艦長 かっぱんだ ルンパッパorパッチール かっぱんだ キュウコン コンパス先生 サボネア さぼこ ポワルン くもっくん ペンギンの飛田さん一家 エンペルト 飛田さん ポッタイシ あいさん ポッチャマ 翔(かける)くん くまちゃんと仲間たち クマシュン くまちゃん ミミロル うさ山(ものしりメガネ必須) ゼニガメ カメー ヒコザル もんちゃん チルット トリちゃん 原始少年ドンの冒険 カラカラ♂ ドン カラカラ♀ ミン スイーツ王国 ヤドキング コレート王子 ルージュラ エクレ王女 ニョロトノ クーヘン王 ゴチルゼル ミルフィー王妃 ねじまき町の毎日 リオル グリン ゴチム クピン ゴンベ オーレ ムチュール パプル コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/setuka/pages/14.html
詩の部屋 ■山吹色の空 ■雪
https://w.atwiki.jp/vipjaion/pages/61.html
匠の部屋 素材さえ持ってくれば作ってやるよ そんな江戸っ子生産職人達の部屋 *必要な素材は自分で調べろよな ねりきん 【上級】狂風/疾走/勇気 【上級】狂風/疾走/【最上級】回復P/生命秘薬 【上級】狂風/疾走/勇気【最上級】風/生命秘薬 【上級】狂風/勇気/疾走【最上級】風/生命秘薬/精神秘薬 【上級】狂風/勇気/疾走【最上級】風/生命秘薬 アビスNPCで売っているレシピ全部 【上級】狂風/勇気/疾走【最上級】風/生命秘薬 【上級】狂風/勇気/疾走/物理クリ向上【最上級】秘薬,POT全部 おりょうり カリドンの肉ギョーザ/ペレルオードゼリー/ カリドンの肉ギョーザ/フェリアルの巻きずし/ペレルオードゼリー レオピースカクテル/カルペンのすし/カリドンの肉ギョーザ/カイノオードゼリー レオピースカクテル/カルペンのすし/カイノオードゼリー アビスNPCで売っている449以下のレシピ全部 細工 メガネ各種 アビスNPCで売っているレシピ全部 裁縫 アビスNPCで売っているレシピ全部 金属鎧 アビスNPCで売っている449以下のレシピ全部 なんでもいける
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/17924.html
呪いの飾り珠(のろいのざりだま) 概要 ハーツに登場したお守り系の装飾品。 登場作品 + 目次 ハーツ 関連リンク関連品 ネタ ハーツ 作中説明 装飾品の一種。通常攻撃に呪い?の追加効果が付く。 ブランジュ等のアクセサリ屋で600ガルドで合成できる。 No. 021 分類 装飾品 買値 - 売値 3015 特殊効果 通常攻撃に呪い?の追加効果が付く 入手方法 合 ユーライオ・アクセサリ屋(後半)ブランジュ・アクセサリ屋ラプンツェル・アクセサリ屋 材 虚念石×1不死鳥の瑠璃殻×3大王茸×2(600ガルド) 拾 地下遺跡バオウルフ 盗 インカローズ ▲ 関連リンク 関連品 熱毒の飾り珠 疲労の飾り珠 反転の飾り珠 石化の飾り珠 暗闇の飾り珠 加重の飾り珠 減重の飾り珠 ▲ ネタ ▲
https://w.atwiki.jp/storyteller/pages/1605.html
ドラキュラII 呪いの封印 part58-23 23 :悪魔城ドラキュラII(ディスクシステム):2011/06/21(火) 20 18 58.61 ID hAnxJFCA0 ドラキュラ伯爵を滅ぼしたシモン。 しかし伯爵が彼の背中に負わした傷は日ごとにシモンを蝕んでゆく。 未だに怪物が跋扈するヨーロッパ、苦闘するシモンの前に謎の女性が現れる。 謎の女性は、ドラキュラ伯爵が完全に滅していないこと、 シモンの回復のためには伯爵を再度完全に倒す必要があること、を伝える。 シモンの挑戦が始まった。 ヨーロッパ各地を回り、ドラキュラ伯爵の手がかりを求めるシモン。 行く先々に現れる不気味な館には怪物たちが潜み、さらに奥には伯爵の遺骸が隠されていた。 眼球、爪、心臓、あばら骨、指輪(遺骸?)、 伯爵を封印すべくこれらの遺骸に杭を打つシモン。 背中の傷により命わずかな中、嘘言が交うヨーロッパを旅するシモン。 ドラキュラの遺骸を全て揃えたシモンは決着のため、悪魔城跡地へ向かう。 それぞれ一度杭打った遺骸だったが、 かっての居城で力を得たのか合体しドラキュラ伯爵が復活する。 死装束なのか、黒衣に身を包む伯爵は禍々しかったが シモンは鞭とニンニクを使い再び伯爵を滅ぼすことに成功する。 (ここでマルチエンディング) (伯爵撃破にかかった時間(日数)で分岐) ・遅かった場合 ドラキュラ伯爵は滅んだ。 しかし、シモン・ベルモンドを蝕む背中の傷は致命的だった。 回復も間に合わず相打つ形で永眠するシモン。 やがて、もしも、伯爵が復活すれば世界はどうなってしまうのか… ・遅からず早からず ドラキュラ伯爵は滅んだ。 背中の傷も癒え、シモンは死地から生還できたのだ。 ・早い! ドラキュラ伯爵は滅んだ。 傷を癒したシモンは眠る好敵手の墓に祈りを捧げる。 やがてシモンが去った後、墓から目覚めるがように手が、手が… (急いで倒すと何故だかBADENDみたいに) (一説ではここからアーケード版に続くのでは?という意見も) (旅のきっかけとなった謎の女性は謎のまま投げっ放しです) (悪魔城ドラキュラ、初期作は以上です。 細部の差異、個人的な視点による脚色、うろおぼえがありますが 概ねこんな雰囲気だと思います)
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/1573.html
このページではニンテンドーDSソフト『お茶犬の部屋DS』と、そのキャラ換えバージョンである『お部屋をかざろう 仔犬の部屋』の紹介をしています。 お茶犬の部屋DS 概要 登場お茶犬一覧 主なルール 評価点 問題点 総評 お部屋をかざろう 仔犬の部屋 概要(仔犬) 登場仔犬一覧 『お茶犬の部屋DS』との相違点 お茶犬の部屋DS 【おちゃけんのへやでぃーえす】 ジャンル テーブル コレクションゲーム 対応機種 ニンテンドーDS メディア 128MbitDSカード 発売元 エム・ティー・オー 発売日 2006年4月27日 定価 4,800円(税別) プレイ人数 1~4人 セーブデータ 1箇所 判定 なし ポイント DS初のお茶犬ゲーム豊富なコレクションアイテムとミニゲームの数々作業になりがちなアイテム収集 お茶犬シリーズ 概要 セガトイズとホリプロの共同開発で生み出された癒し系キャラクター「お茶犬」のゲーム化であり、ニンテンドーDS初のお茶犬ゲームでもある。 お茶犬ゲームはエム・ティー・オーにとって『なかよしペットシリーズ』と並ぶ主要シリーズとしても知られ、DSだけでも同社から6作の関連作がリリースされている。 お茶犬(猫)たちが暮らす部屋で彼らのリアクションを楽しみつつ、部屋内のコーディネイトやミニゲームなどをプレイしていくのが主な目的となる。 任意セーブ方式だが、一部オートセーブの場合もある。 登場お茶犬一覧 リョク (緑茶犬) アール (紅茶犬) ロン (烏龍茶犬) チャイ (紅茶犬) ハナ (ハーブ茶犬) カフェ (コーヒー犬) ムハ (麦茶犬) サクラ (さくら茶猫) ラン (ラベンダー茶猫) ミン (ジャスミン茶猫) ソー (そば茶猫) 主なルール 主なモード メインメニューについて。 ゲームを始めるとメインメニューから以下のモードが選択できる。 「ゲームをはじめる」…メインゲームに移行する。「つづきから」を選ぶと前のデータからの再開となり、「はじめから」を選ぶと前データを消去してのプレイとなる。 「ミニゲーム」…メインゲームでプレイしたミニゲームを単独でプレイできる。 「コレクション」…メインゲームでゲットしたアイテムやガチャ景品を鑑賞できる。 「えかきうた」…メインゲームで特定条件を満たすとプレイ可能。絵描き歌に乗せてお茶犬の絵が描けるお遊びモード。 「おはなし」…メインゲームで発生したイベントを再鑑賞できる。 「みんなであそぶ」…DS機能による最大4人までのダウンロード通信対戦プレイができる。プレイするにはDS本体が人数分必要(本ソフトは1つのみでOK)。 マイキャラの選択について。 初めてメインゲームをプレイすると、11匹から好きなお茶犬(猫)のマイキャラ選択ができる。 選んだマイキャラはお茶犬の部屋のメインキャラとなり、常に画面内に居続けてくれる存在となる。 ゲーム途中でマイキャラを変更することも可能。その場合はショップ画面の「いこいのひろば」に移動すれば変更できる(下記 アイテムの項参照)。 お茶犬の部屋 お茶犬の部屋について。 本作ではお茶犬たちが家の中で自由気ままに暮らしている。 プレイヤーは家の中にある部屋や庭へと自由に移動できる。そこで下記の行動を起こしながらもお茶犬たちと触れ合うことができる。 ゲーム初期時では一部の部屋しか移動できないが、アイテムを多くゲットするたびに「庭」「リビング」「ダイニング」「2F」「3F」の5箇所の部屋への移動が可能となる。 移動した部屋には必ずマイキャラが登場し様々なリアクションをしてくれる。また、マイキャラに選ばれなかったお茶犬たちの誰かが最大2匹まで登場する(誰が登場するかはランダム)。 部屋内で十字ボタンなどを操作するとカメラアングルの調整ができる。 お茶犬の部屋でできる行動は以下の通り。 「お茶犬たちと触れ合う」 お茶犬たちが暮らす部屋の中で、部屋内で歩き回るお茶犬たちをタッチしたり、DSマイクに息を吹きかけたり、同じくDSマイクで彼らの名前を呼んだりしてリアクションが楽しめる。 アイテムを飾っているとお茶犬たちがそれに対する行動を起こす場合がある(プールにお茶犬を近づけるとダイブして水浴びするなど)。 本作には特にこれといった育成要素は搭載されていないが、部屋の中でお茶犬たちの「ほっ」としたリアクションを楽しむのも一興である。 「部屋をコーディネイトする」 アイテムをゲットするとそれを部屋内に飾れ、自分好みの部屋にコーディネイトできる。 各部屋にはアイテムの置ける場所に限りがあるので、それを踏まえた配置を考えなければならない。 アイテムを置くとその分のストックが消費され、アイテムを重複ゲットしていない限りは別の部屋に同じアイテムを置くことはできなくなる。 置いたアイテムを片付けて部屋から消去することもできる。この場合はストック消費していたアイテムは元に戻り、他の部屋に置くことが可能となる。 アイテムには「庭専用」と「室内専用」のものがあり、庭専用のアイテムを室内部屋に飾りつけることはできない(その逆もしかり)。 メニューについて。 部屋にいる状態ではメニュー画面が表示されている。メニューの種類に関しては以下の通り。 「ショップ」…ショップ画面に移行する。 「アイテム」…入手したアイテムの鑑賞、および部屋のコーディネイトができる。 「マイク」…部屋内にいるお茶犬たちに対し、DSマイクで呼んでリアクションを楽しむことができる。 「へやいどう」…他の部屋に移動する。 「お茶犬ガチャ」…入手したガチャ景品を鑑賞できる。 「セーブ」…現状の任意セーブができる。なお、本作は任意セーブ以外にも、特定条件を満たすことでオートセーブもされる。 「とじる」…メニューを終了する。 アイテム アイテムについて。 ショップ画面に移行すると様々な店が並んでいる。 ショップには「庭用品」「おもちゃ」「雑貨」「電気」「家具」「インテリア」「ガチャ」「いこいのひろば」の7つの建物がある。多くの建物にはアイテムが扱われており、どれもアイテムの品揃えが全く異なっている。ただし、「ガチャ」と「いこいのひろば」に関してはアイテムは売られていない(下記参照)。 ショップとは銘打っているものの本作にはお金の概念はない。 アイテムをゲットするには指定されたミニゲームをクリアする必要がある。よって、本作のショップは厳密に言えば「ミニゲームをこなして無料でゲットできる」意味合いとなる(売買とは一切無縁)。 ミニゲームの内容はアイテムを選ぶたびにランダムで決定される。苦手なミニゲームをプレイするのが嫌な場合、何度も選びなおせばそれを回避できる。 ミニゲームには「かんたん」「ふつう」「むずかしい」の難易度があり、アイテムを多く入手するほどに難しい難易度に遭遇しやすい法則がある(任意選択は不可)。 ミニゲームをクリアすると選んだアイテム1種類が1つゲットできるが、同じアイテムのミニゲームを回数分クリアすると重複ゲットが可能。 アイテムはどれも有限であり、1種類のアイテムを限界まで重複ゲットしてしまうと「売り切れ」となりそれは二度とゲットできなくなる。 アイテムは総計で256種類存在する。 ガチャについて。 アイテムを特定種類ゲットしていくと、ボーナスとして「コイン」が1枚ずつゲットできる。 ショップ画面のガチャに行き、コインを消費して専属の「ガチャ箱」(*1)がプレイできる。プレイ後はランダムで何かのガチャ景品(ミニフィギュア)がゲットできる。 ガチャ箱は全部で3台あるがゲーム初期時ではその内の1台しか選べない。アイテムを特定種類ゲットすると残り2台も選択可能となる。 ゲットできるガチャ景品の種類はランダムだが、景品のダブりは一切ないためコインを入れれば必ずすべてのガチャ景品がゲットできる。 なお、ガチャ箱やガチャ景品は実在のガチャメーカーであるユージン(現 タカラトミーアーツ)製である。 ガチャ景品は総計で33種類(11種類 × 3台)存在する。 いこいのひろばについて。 ここに移動すればマイキャラの変更ができる。 アイテムやガチャとは一切無関係であり、単にマイキャラが変更できるだけの建物である。 ミニゲーム ミニゲームについて。 「モード選択時」「メインゲームのアイテム購入時」「通信プレイ時」において以下のミニゲームがプレイできる。 トランプゲーム関係のゲームに関してはCPUも含めた3~4までのプレイ人数の選択ができる。 難易度の概念があるのはメインゲームのアイテム購入時のみで、モード選択時のミニゲームでは難易度選択はできない。 通信プレイ時ではトランプゲーム関係のゲームのみのプレイとなる。 + ミニゲーム一覧 分類 ミニゲーム トランプゲーム 神経衰弱 7並べ ポーカー 大富豪 ババ抜き ブラックジャック ページワン パズルゲーム ジグソーパズル 和風パズル 10ピースパズル スポーツゲーム ボウリング フラフープ エアホッケー ボードゲーム リバーシ 二角取り バラエティゲーム タンバリン だるまさんがころんだ かくれんぼ イベントとエンディング イベントとエンディングについて。 特定条件を満たすと何かしらのイベントシーンが発生する。 条件としては「メインモード初プレイ時(オープニング)」「アイテムの特定種類ゲット時」「アイテムを全種類コンプする(エンディング)」がある。 エンディングを迎えるとスタッフロールの後にタイトル画面に戻されるが、その後もセーブデータが引き継がれた状態でのメインゲーム再開ができる。 評価点 お茶犬の癒される可愛さの再現。 お茶犬たち(猫含む)11匹が非常に愛おしく描かれ、キャラゲーとしての出来は申し分ない。 画面内は賑やかな色使いであるが、目が痛くなるようなギラギラとし派手さは全くなく、お茶犬の魅力である「癒し」空間を上手く表現できている。 部屋画面などでは3Dによるフルポリゴン描写となっているが、お茶犬たちの可愛らしさを崩しておらず立体的でも非常に可愛い。 イベント関連はすべてほっこりと微笑ましいシーンとなっており上質である。エンディングは「もう終わっちゃうの…」とちょっともの悲しげな空気に包まれているが…。 コレクションの豊富さ。 256種類の部屋に飾れるアイテムと、33種類のガチャ景品が用意されており、そう簡単にはコンプできないボリュームを持つ。 本気でどのアイテムを飾ろうか悩むほどにアイテムは多く、コンプを果たした状態でのアイテム一覧画面はなかなか壮観である。 ガチャ景品はフルポリゴンで描かれているが、これがなかなか凝っている。「本当におみくじができる"おみくじガチャ景品"」「ふりふりと可愛く動く"だるまガチャ景品"」「鈴の音が美しい"鈴ガチャ景品"」の3つのギミックが搭載されている。 分かりやすいゲーム性。 基本は「ミニゲームをプレイしてアイテムゲットする」だけでエンディングに近づくお手軽さ。 その合間にお茶犬たちと触れ合ったり、コインでガチャ景品をゲットしたり、絵描き歌に興じてみたりと、様々な寄り道があるのも嬉しい。 「苦手なミニゲームはスルー可能」という仕様なので、この手のゲームにありがちな「詰みに近い状況」に追い込まれない点も優しい配慮。 問題点 否めない作業感。 上記評価点で「そう簡単にはコンプできない」「ミニゲームをプレイしてアイテムゲットする」と表記したが、裏返しでこれらが作業感に結びついている。 アイテムは総計256種類なので最低でも256回分のミニゲームをこなさなければならないことを意味している。これが地味に辛い。 ミニゲームは全部で18種類だが、やはりというか18種類だけでは繰り返しプレイすることがマンネリ化してくる。 ミニゲームの内容にも疑問符が付く面がある。 トランプゲーム全般は運が絡みやすくなかなかクリアが安定しない。さらには「大富豪」や「ページワン」はプレイ時間が異様に長引くため作業プレイには不向き。 リズムゲームである「タンバリン」は、DSマイク付近で手を叩いて操作しないといけないので、プレイ環境によっては近所迷惑になるおそれがある(*2)。 ボールがなかなか思い通りの方向に進んでくれない「ボーリング」や、常人には相当きつい反射神経を要する「エアホッケー」など、全体の半数近くが作業に不向きなゲームとなっている。 その反面、状況次第では数十秒程度でクリア可能な「和風パズル」や「二角取り」などは、作業的な意味では美味しいゲームとなっている。 ミニゲーム単独としては決して悪くはなく、特にトランプゲームはそこらへんの安直な単独トランプゲームよりも快適にプレイできる美点もあるのだが…。 幅が狭いコーディネイト要素。 アイテムの素材は豊富な反面、肝心の飾りつけをする部屋が狭すぎてコーディネイトの自由度が低い。 そのため、いくらアイテムをゲットしてもそれを飾る場所に乏しく、アイテム欄が虚しく蓄積されるだけという事態になるのは必至。 部屋数は総計で5つあるが、どれも部屋が狭く大したバリエーションに繋がっていない有様。せめて部屋を増築できる要素があれば良かったのだが…。 コーディネイトする楽しさは持っているが、「ソフト(アイテム)は豊富なのに、ハード(部屋)が恐ろしく貧弱」という宝の持ち腐れ状態な問題を抱えてしまっている。 処理落ちが激しい場面が多い。 やはりDSというハードの関係上なのか、部屋内でアイテムを多く飾ると処理落ちが発生しやすくなる。 格別に酷いものではないが、急激なもっさり事態に見舞われやすく、せっかくの癒しの雰囲気が重々しく思えてしまう事も…。 これは後の『お茶犬の部屋DS(2~4)』でも引き継がれている問題である。ちなみに『お茶犬の冒険シリーズ』にも微小な処理落ちが発生するが、『部屋シリーズ』ほどではない。 総評 「アイテム収集・コーディネイト要素・お気軽ミニゲーム集などの集合体」という、お茶犬の宝石箱といった作りは評価が高い。 決して子供騙しの駄作では終わらせていないのがエム・ティー・オークオリティ。 お部屋をかざろう 仔犬の部屋 【おへやをかざろう こいぬのへや】 ジャンル ペット育成コミュニケーション 対応機種 ニンテンドーDS メディア 128MbitDSカード 発売元 エム・ティー・オー 発売日 2008年3月13日 価格 4,571円(税別) プレイ人数 1~4人 セーブデータ 1箇所 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 『お茶犬の部屋DS』のキャラ換えバージョンゲーム内容はほぼ同様 概要(仔犬) 『お茶犬の部屋DS』のキャラ換えバージョンにあたるソフト。エム・ティー・オーの主要作品である『かわいい仔犬(ペットシリーズ)』に登場する人気の仔犬たちが出演している。 ジャケット裏や本作公式サイトでもちゃんと「『お茶犬の部屋DS』のキャラ換えバージョンである」といった趣旨の注意書きがされている。 こちらも任意セーブ、および一部オートセーブ方式である。 登場仔犬一覧 ラブラドール・レトリバー ゴールデン・レトリバー トイ・プードル ミニチュア・ダックス ビーグル ジャーマン・シェパード ボクサー シーズー チワワ ヨークシャー・テリア ダルメシアン 『お茶犬の部屋DS』との相違点 概要の項でも述べた通り、お茶犬たちがすべて"かわいい仔犬"たちに換えられた。それに伴い、グラフィック周りが仔犬関連のものに変更されている。 『お茶犬の部屋DS2』から導入されている育成要素が取り入れられた。 絵描き歌が単なる塗り絵になった。 ガチャが廃止された。 それ以外に関しては『お茶犬の部屋DS』と全く同じ内容である。ゲームシステム・アイテム・ミニゲームに至るまで完全に流用されている。