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各キャラクターとそのパーツの色(ハイライト・ノーマル・カゲ・二号カゲ)を指定する役職(後述)、指定する表。 夜のシーン、夕焼けのシーン、室内のシーンや照明効果のあるシーンなど、同じキャラでも複数の色指定表を作成する事もある。というか普通にする。 が、アニメ部では作品内で色指定表を一枚で使いまわしてしまっているので、機会を見て複数色指定を導入してほしい。 白はRETAS!上でヌキと認識されてしまうため、やや暗めの白にすると良い。 「色指定」という役職は、シーンごと(または各話ごと)の色指定を作成する人を指す。 劇場作品やシリーズ全体の色の方向性を決め、各話色指定をチェックする人を「色彩設定」「色彩設計」と呼ぶ。 また、色指定の人は各話の仕上検査を兼任する事も多い。 関連項目 色の作り方 合成モード クレジット
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概要 夕方のシーン・夜のシーンなどのトーンに合わせて、基本色から別の色に変える事。色指定の仕事。 色変えによるデザイン 上記の例以外にも、照明や部屋の色によっても色変えの必要は生じる。 また、実写ならカメラに付けるフィルタなどで意図的に画面全体のトーンをデザインする事も可能(例えば、映画「マトリックス」シリーズでは仮想世界内のシーンで必ず緑色のフィルタがかかっている)である。 テレビアニメの場合、画面のトーンはイメージボード・美術ボードの段階で決定されるのだが、色指定はそれらの意図を汲み取り、かつ違和感のない色調整をする事が求められる。 組み合わせによる調節 色変えは、全体にフィルタをかけて色を調節するだけでなく、カゲ・ハイライト・ノーマルの組み合わせ・バランスによっても調節する事ができる。 また、その場合は作画の段階でカゲ・ハイライトをどの程度付けるか打ち合わせする必要がある。
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登録日:2018/08/21 Tue 14 05 09 更新日:2024/06/12 Wed 09 47 48NEW! 所要時間:約 17 分で読めます ▽タグ一覧 2Pカラー カラーバリエーション カラーパレット ゲーム用語 コンパチ ルイージ 格ゲー 色違い 色違いキャラ 色違いキャラとは、通常とは色の異なるキャラクターのこと。 ここでは主にゲームにおける色違いキャラを説明していく。 『ポケットモンスター』シリーズにおける色違いは色々と専門的なので、色違い(ポケモン)を参照。 ゲーム以外でも、玩具においても製品のコストの問題から色違い商品というものが多数存在する。 そちらに関しての詳細はリデコ・リペイント製品を参照。 また、特撮作品においてもスーツの色を変えて別のキャラやフォームチェンジを作る場合がある。 そちらに関してはスーツの改造・流用(仮面ライダーシリーズ)、着ぐるみの改造・流用(ウルトラシリーズ)を参照。 ▽目次 概要 主な色違いキャラの使い方アクションゲーム、RPG 格闘ゲーム 戦略シミュレーション 有名な色違いキャラマリオとルイージ 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ サムライスピリッツシリーズ モンスターハンターシリーズ ファイアーエムブレムシリーズ 草(スーパーマリオブラザーズ) 遊戯王OCGデュエルモンスターズ バトルスピリッツ Magic the Gathering 人造昆虫カブトボーグVxV 色違い以外の近似キャラ 概要 『ドラゴンクエスト』シリーズのスライムでいうスライムベス、メタルスライムなどが該当する。 ゲームを作る側からすると、この手の色違いキャラというのは手間、容量節約のためには大変有効である。 元デザイン1つあれば別キャラとして流用できるからだ。 特に容量がカツカツな初期のゲームではこの色違いを上手く使わないことにはどうしようもなかった。 近年は容量の問題は解決しているものの、今度は3Dモデルを用意するのに非常に手間がかかるため、その色を変えることで別キャラにできる色違いがやはり多用されている。 また色違いではないが、3Dモデルだと元とは別にモーションを設定できるため、モーションが同じだが3Dモデルが違う色違いならぬ「コンパチ」「モデル替え」も常用化されている。詳しくは下記参照。 ちなみに3Dモデルの場合、同じキャラの別衣装も厳密には「色」ではなく「モデル」を替えている。 色が違うだけのそっくりな存在がいる事に対し、凝った理由付けがされている事もある。 「パラレルワールドからきた同一人物」「偽者・ドッペルゲンガー」「実は親族」「単なるそっくりさん」「化け狐・化け狸」「試作機と量産型・型番違い」等々…。 主な色違いキャラの使い方 アクションゲーム、RPG 色と名前を変えることで同じ敵でもより格上に見せる、というテクニックが常套手段となっている。 例えば、ドラクエのモーモンならピンク色にすることでピンクモーモン、黄色にすることでマポレーナとランクアップしていく。 これにはもう一つ副次効果があり、「同じデザインなら戦い方や弱点も似たものになる」ということをプレイヤーに覚えさせる効果があるのだ。 さらに「赤なら火属性、青なら水属性」といったイメージを持たせる意味もある。 また、単に色を変えただけではなく、体の部位や装備武器・防具のデザインも変えたりしてさらに印象を変えることもある。 中には、色が違うだけで弱めの雑魚が(リンク先に載っているようなもの程ではないにしろ)強い雑魚や中ボスに、そこそこの強さの雑魚が裏ボスになることもある。 例:ゴブリン→リルマーダ(FFシリーズ) や マスタードビー(ロマサガ3) ブローウェル→ブローウェルカスタム(スパロボシリーズ) どう鍛えたらそんなに強くなるんだ?データ調整しただけなんだがと言いたくなるが、プレイヤーキャラもレベル1のときは弱かったし、成長(メカなら改造やアップデート)すれば大抵強くなるのだから、ごく自然な流れである。多分... 格闘ゲーム 初期の格ゲーでは「同じ画面に同一人物が二人いるのは不自然」というごく当たり前の理由から、同キャラ戦は搭載されていなかった(リュウとケンがほぼ同じ性能なのは、初代ストリートファイターにおいて1Pキャラと2Pキャラであったため。要するにマリオとルイージの関係)。 一部同キャラ対戦ができた作品もあったようだが、当然どちらも見た目は同じだったので使っている内こんがらがるという弊害が存在していた。 しかし、「持ちキャラ」の概念が広まるにつれて、「自分の持ちキャラが対戦相手に既に使われている」事態が頻発するようになった。 そのような場合の対処法として、「同じキャラを色違いにして、見た目を変える」やり方が一般的になっていった。 このような由来もあって「2Pカラー」と呼ばれることも多い。また「決定時に押すボタンにより色が変わる」場合「弱Pカラー」などの呼称で呼ばれることも。 初期は適当に決めていたため、 化け物のようなとんでもない色合いのキャラクター も存在していたが、最近は割とそうでもない。 後述のナコルルに対するレラのように、色違いから独立したキャラクター性を確立し、少し違う性能になることも。 また大抵の場合は1Pカラーが持ちキャラとなることが多いが、中には色違いをあえて持ちキャラにする人も多い。 大規模なゲーセンでの有名プレイヤーだと「色違いキャラ=そのプレイヤー」として認識され名前が売れることもある。 また、「鉄拳」「バーチャファイター」のような3D格ゲーだと単なる色違いよりは持ち物や服装で個性を出すことが多い。 珍しい例では「ブレイカーズ」では「CPU戦の同キャラ戦の場合のみ2Pキャラに名前と個別設定が存在する」。 対人戦では色変えのみで名前は変化しない。 戦略シミュレーション 大抵は敵と味方が同じユニットを使って戦うことになるので、格ゲーと同じ理由で区別のために同じユニットでも色違いになる。 この場合は「所属勢力=その軍のイメージカラー」というケースになることが多い。 例としては、「タクティクスオウガ」だと「ウォルスタ=青」「ガルガスタン=黄色」「ローディス=赤」といった感じ。 味方サイドは青がイメージになることが多い。 有名な色違いキャラ マリオとルイージ 一番有名な色違いキャラ。色違いの理由付けで兄弟となっている。 初期は本当に色が違うだけだったが、スーパーマリオブラザーズ2では「ルイージはジャンプ力が高い代わりにダッシュ後のブレーキが利きにくい」という差別化がされた。 そしてアニメ版のスーパーマリオブラザーズ ピーチ姫救出大作戦!を機に体格も変わり、ルイージは痩せののっぽへと体型も変じている。 ちなみに今でこそルイージの服装は「緑の帽子とシャツに青色のつなぎ」だが、 FC時代初期ではつなぎと帽子は白、シャツは緑であった(今のファイアルイージに似ているが、こちらはシャツとつなぎの色が逆)。 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ 原作に元ネタのある色違いから、ネタのような色違いまで毎度バリエーションが豊富。シリーズが進むごとにネタが増えている。 例としては原作の「ゴロンの服」「ゾーラの服」がモデルになる赤、青リンク、「ブラッキー」という超マイナーキャラそっくりになる茶マリオ(初代のみ)など。 ネタ色違いとしてはなぜかドピンクの赤ルイージ(通称イチゴルイージ)、額のファルコンマークがハートマークっぽく見える白キャプテンファルコン(通称愛の戦士)など。 また、色分けを利用したチーム戦もあるが、チームカラーに指定されている色がキャラクターの元々の色と合わない場合は強制的に色違いにされてしまうことになる。 ただし『for3DS/WiiU』からはキャラクターについた外縁による色分けがなされており、キャラ本体のほうは好きなカラーを選べるようになっている。 また、この作品からカラーバリエーションが8つに統一された。 『X』以降はコスチュームの変化も見られる。 たとえばワリオは1Pカラーはメイドインシリーズのものだが、 色替え(SPでは偶数カラー)でマリオシリーズにおけるオーバーオール姿を選ぶこともできる。 また、単なる色替えやコス替えではないキャラも幾人か存在するので以下を参照。 ●ピカチュウ、プリン、ピチュー 本体の色は多少濃さなどが変わるだけであり、基本的には装飾品で区別される。 『DX』以降は色ごとに装飾品の種類も変化し、本編に登場するトレーナーやアイテムにちなんだものもある。 『SP』ではピカチュウ及びピチューのバリエーションに「マスクドピカチュウ(尻尾の形も違う)」や「ギザみみピチュー」が存在している。 ●アイスクライマー 2人1組のファイター。 通常はポポが操作キャラだが、赤系色のカラー(SPで言うところの5〜8Pカラー)だとナナが操作キャラとなる。性能はどちらも一緒。 ●リトル・マック forでは唯一16カラーが存在していた。 9〜16Pカラーだと初代AC版準拠のワイヤーフレームとなり、ボイスが無くなってノイズSEが鳴るようになる。また、勝利演出におけるドック・ルイスのセリフも変化する。 SPでは他ファイター同様の8カラーに整理され、ワイヤーフレームは7,8Pカラーに割り当てられている。 ●ルフレ、むらびと、WiiFitトレーナー、カムイ、インクリング、ポケモントレーナー(SPのみ)、ベレト/ベレス 原作で男性版と女性版が存在するキャラ達。男女ごとに4つのカラーが用意されている。 また、WiiFitトレーナーとインクリングは女性がデフォルト(1P)になっている。 ●ピクミン オリマー、クッパJr.、勇者、スティーブ 色どころかキャラそのものが替わるお方達。当然ボイスもキャラごとに違うものになっている。 なお、あくまで姿とボイスのみの変更であり、性能は据え置き。 ピクミン&オリマーは5~8Pでオリマーが『ピクミン3』のアルフになる。 勇者は1~4PでそれぞれⅪ、Ⅲ、Ⅳ、Ⅷの主人公になる。5〜8Pはそれぞれの色違い。 スティーブは2,4,6Pでアレックスに、7,8Pでそれぞれゾンビとエンダーマンになる。 クッパJr.に至ってはなんと1P以外の7カラーが全てクッパ7人衆に割り振られている。 サムライスピリッツシリーズ ●ナコルル、紫ナコルル、レラ 『初代』において、2Pカラーのナコルルは1Pとはキャラクターカラーだけではなく、体型がよかったり、勝利デモでは勝気な表情であったりと、若干の違いが持たされていた。 この2Pナコルル、清楚な1Pナコルルとは真逆のダークなイメージが受けたのか、カラー由来の「紫ナコルル」と呼ばれ親しまれることになった。 後の『斬紅朗無双剣』において剣質システムが実装された際に、紫ナコルルがベースとなったであろう羅刹ナコルルが登場し、ドSというキャラクター付けがなされた。 『零』において剣質システムは削除されてしまったが、羅刹ナコルルはその性能を引き継いだレラという別キャラとして独立することになった。 さらに『天下一剣客伝』においては、原点回帰ともいえる紫ナコルルが、ナコルルともレラとも異なる、一人の独立したキャラクターとして復活した。 元々は一人のカラーバリエーションが、後に独立したキャラクターとして三者三様の人気を博していったという、非常に稀有な例であろう。 モンスターハンターシリーズ メインシリーズでは、「亜種」という色違いモンスターが登場。さらに珍しくて強大な「希少種」もいる。 初期は「リペイントモンスター」とも呼ばれており、例えばモノブロスの亜種であれば「白モノブロス」と呼ばれることの方が一般的だったりと、より色違いとしての認識が強かった。海外展開が本格化した後も、英語ロケールでの亜種や特殊個体のネーミングルールにその名残が見られる。 シリーズ初期は「色が変わって能力値が変化し耐性が若干変わったぐらい」で、「通常種よりもちょっと強くて珍しい個体」程度の扱いだったが、後年の作品では使用属性から根本的に変えて全く別物のモンスターに仕立て上げるケースが増えた。 また「骨格が共通している」「共通モーションを使っている」という意味でのコンパチは非常に多いが、独自モーションやステータスでちゃんと差別化されている。ちなみに古参の飛竜は多くがリオレイアの骨格がベースである。 他にも、ランポスの白い色違いを当初は「白ランポス」と呼んでいたが、のちに「ギアノス」なる別種で再定義されたという例もある。 外伝作品では『ストーリーズ』のオトモンに色違いの概念が存在する。 詳細は個別項目に譲るとして、属性変化で5属性分(元が無属性の場合は6属性分)の体色パターンがある。 ファイアーエムブレムシリーズ 個性豊かなキャラクターが多数登場することが特徴の作品だが、初期のファミコン時代の頃は容量の壁にぶち当たり、全く同じ顔の人や色違いの人が多数存在していた。 1作目の『暗黒竜と光の剣』では仲間キャラではサジマジバーツ(*1)、オレルアンの騎士の皆さん(*2)など。ロレンスは敵の汎用グラフィックに眼帯を付けただけ。一方女性キャラの色違いはパオラとエストの姉妹くらいだったりする。 2作目の『外伝』では胴体のみで顔がそっくりさんはほぼいなくなった…只、顔の向きが同じ人が多く容量を抑えつつ個性を伸ばすのに苦労した様子がうかがえる。使い回しされているキャラクターについても血縁関係にある者に限定すると言った配慮がされている。 『紋章の謎』では全キャラに専用グラフィックが与えられたがサジマジバーツのように相変わらず似たような顔の者もいれば、双方がまるっきり別デザインになったナバールとミシェイルのような場合もある(*3)。 なお、味方キャラやストーリー上重要な敵はともかく、出てきて倒されるだけの中ボスや小悪党、一般市民等については頻繁に流用が行われている。容量が増えた後の作品でも、『聖戦の系譜』の七三軍団の様に容赦なく流用されていた。 「秘密の店のおねーさん」?彼女は作品を超えても同じ容姿であって色違いではないので… 草(スーパーマリオブラザーズ) ちょっと例外だが、色違いキャラの特異な例の一つとして紹介。 初代スーパーマリオブラザーズは容量がびっくりするぐらい少なかったため、地面に生えている草に個別のグラフィックを設定できなかった。 そのため「空に浮かんでいる雲を色替えで緑にして地面に置くことで草に見せる」という変わった手法を使っている。 。 遊戯王OCGデュエルモンスターズ 初期のモンスターに色違いモンスターが多数いる。 なんでカードゲームに色違い?と思うだろうが、これには少々特殊な事情がある。 遊戯王はコナミがメインスポンサーになってからは紙のカードゲーム(いわゆるOCG)とTVゲームを同時進行で作成していた時期があった。 当時のカードはまずゲームで先行登場し、後にカード化という流れをとっていた物が多く、GB版『遊戯王1』で登場したモンスターの色違いがGB版『遊戯王2』で作成され、それらを後追いでカード化という流れで色違いモンスターも生まれていった。 この辺は近い時期に出た鬼畜ゲー『真DM1』が関係しているらしく、このゲームでポリゴンを色違い流用するために生み出されたのだろうというのが有力説である。 ただこれらのカードは色違い同士で何らかの関係があるものや設定がかぶりまくってるもの、色違い間の格差がすごいものなど統一された法則があるわけではない。 例えば「ホーリー・エルフ」の色違い「ダーク・エルフ」はそれぞれ攻守のステータスが真逆。 「ラーバス」の色違い「モンラーバス」はラーバスの強化形態。 「剣の女王」の色違い「女王の影武者」はその名の通り影武者のモンスターにということで色違いにストーリー性をもたせている。 設定がかぶってるのだと、どちらも気持ち悪いぐらいしか情報がない「ペイルビースト」と「ファランクス」。 どちらもくちばしで攻撃するヘビでしかない「くちばしヘビ」と「ディック・ビーク」。 猫の精霊でひっかき攻撃が共通している「キャッツフェアリー」と「キャットレディ」などがいる。 格差がすごいものになると、片やウルトラレアの融合モンスターである「双頭の雷龍(サンダー・ドラゴン)」と片やただのコモンカードの「二つの口を持つ闇の支配者(ツーマウス・ダークルーラー)」が特に有名だろうか? 他にも片方の知名度が高すぎる「屋根裏の物の怪/クリボー」「さまよう亡者/ワイト」「太古の壺/メタモルポット」などがある。 珍しい色違いだと「ワイルド・ラプター」と「トラコドン」がいる。 この二体、ぱっと見るとただの色違いなのだが、イラストが地味に複雑。 ワイルド・ラプターのイラストは原作でダイナソー竜崎に召喚されたときのポーズの再現である。 対するトラコドンのイラストはなんと「原作の『ワイルド・ラプター』カードのイラスト」のポーズなのである。 このようなややこしい関係にあるのはこの二枚だけ。 バトルスピリッツ このTCGではカードの属性を色で分類している。 バトスピにおける色違いとはイラストのキャラクターが色違いということではなく、この属性が別の色になったカードを指す。 つまり、全く同じカード名、コスト、BP、効果を持ちながら属性の色だけが違うというカードが存在している。 この色違いにより、コストの軽減や受けられるサポートも対応色によって変わってくる。 北斗七星龍ジーク・アポロドラゴンなどが代表例で、キャンペーンカードなどで登場することが多い。 これは全ての色に同じ性能のカードを与えることで色の格差が出ないようにするための配慮である。 カード名が同じであるため、色違いであっても合計で3枚しか採用できない。 また、北斗七星龍ジーク・アポロドラゴンが制限カードに指定されていた時代は6色全てのカードに制限ルールが適用されていた。 その一方で、アニメでスピリットを3DCGで表現していることもあって、原義の色違いスピリットも多数存在する。 《ブレイドラ》→《ライト・ブレイドラ》、《ナイト・ブレイドラ》を始めとして、《英雄巨人タイタス》→《光の闘士ランダル》といったXレアの色変えや《爆覇造神ビッグバン・ゴレム》→《炎怒の巨神フューリー・ゴレム》のようなメインキャラの切り札の色変えも割と躊躇なく行われている。 Magic the Gathering エキスパンション『次元の混乱』では、「別の歴史を辿ったパラレルワールドのカード」として色の役割が通常とは異なるカードが多数登場した。 例えば緑の呪文の《巨大化》が赤の呪文の《粗暴な力》に、白の呪文の《神の怒り》が黒の呪文の《滅び》になるといった具合に、効果もマナコストも据え置きで色だけが置き換わっている。 人造昆虫カブトボーグVxV アニメだが色違いキャラクターとして「クラスのマドンナさやかちゃん」が存在する。 「初回なのにまるで長期シリーズのクライマックスのような展開」というテーマである第一話に登場し、「傷つきボロボロの主人公が戦いに赴くのを止めようとする」というよくあるシーンを演じ、それっきり出てくることはほぼなかった(*4)。中の人は当時中学生だった鳴海探偵事務所の所長。 だが、その後も似たようなシチュエーションでさやかちゃんの色違いが「ブラスバンド部のマドンナ観音寺紀子ちゃん」「隣のクラスのマドンナ茨城まりこちゃん」などなど続々と登場。2クール目までは天丼ギャグとして多用された。 色違い以外の近似キャラ 分かりやすい装飾品などを付けて、差別化を図るケースは昔からある。「赤くて角付き」とか。 季節限定イベントの存在するオンライン系のゲームではクリスマス限定イベントとして、「サンタ帽子を被った特殊キャラを倒すことで限定アイテムが手に入る」という流れも多い。 特にガチャのあるゲームでは季節イベントで実装される季節限定版の配布キャラが「目玉」として実装されることも珍しくないため、通常版とは全く違う動き・性能・レアリティなど、手間の節約という面とは真逆の、気合の入ったキャラになることも多い。 また上記のように3Dキャラは「3Dモデル」と「モーション」で成り立っているため、そのモーション側を一部流用した3Dモデル違いのキャラを登場させるのも技法のひとつとなっている。 主流の物はコンパチで色違いとはちょっと違う。主に3Dゲームが主流になってきた頃から登場した概念。コンピュータ関連で互換性を意味する英語の「compatible」を略したもの。 基本モーションは同じものを使い、外枠を張り変えながら細かい動きなどで差別化することで容量や手間を節約しつつ、キャラクター数を増やすことができるのである。 「リュウとケン」はまさにコンパチであると言える。 スマブラシリーズの「マリオに対するドクターマリオ」「フォックスに対するファルコ」などが有名。 基本的には同じシリーズからの出典キャラがコンパチになるが、「キャプテンファルコンに対するガノンドロフ」のように完全別シリーズなのにコンパチということもある。 また、「無双シリーズ」「戦国BASARAシリーズ」のようなアクションゲームでも割とコンパチは多い。 意外なところでは 戦国BASARA2までの「真田幸村と浅井長政」「上杉謙信と今川義元」はコンパチ であった。 前者は二槍流と一刀流、後者は長刀と扇子と使用武器は全然違うものの、違和感はそれほど感じられない。 あまり差別化されていないといい眼で見られないこともあり、シリーズが進むごとにコンパチキャラはコンパチ元からの差別化が進む傾向にある。 なお、ドクターマリオは旧世代のマリオのコンパチのままであり、ノーマルマリオの方が色々と改変を受けたため、「コンパチ元の方が差別化された」レアケース。 3Dのゲームならば敵キャラにも適用されることが多く、上記の『モンスターハンター』シリーズの他、『バイオハザード』シリーズのゾンビやガナードのバリエーションも色違いよりはモデル替えと言った方が正しい。 MHFでは、お遊びイベントとして 制作者が着ぐるみを着た姿のモデル替えボスモンスター や、MHXRも含め以降のコラボイベントでもコラボ専用のモデル替えボスモンスターも登場した。 特に彼岸島コラボでは、魚人型邪鬼(モーション元はガノトトス)を相手に丸太で戦う、というやりすぎなものだった。 顕著な例では初代PSOは進行と共にコンパチキャラが良く登場し、最高難易度では敵キャラの3Dモデルがほぼ全て一新される。そのバリエーションも「二足歩行で腕を振り下ろす攻撃をする」というキャラならばクマ、変異サメ、宇宙生物、亀、カマキリなどかなり自由。 また3Dモデルは2Dキャラと違いある程度拡大、縮小しても体は整うため、「サイズが大きく違うキャラも実はコンパチだった」というものもある。 一方で逆に「色違いを用意しない」という実例も存在し、サガフロンティアシリーズが特に顕著。 色違いを作るだけでもドッターが死んでしまうということで、内部設定だけを変えたモンスターが多数出現する。 追記・修正は色を変えて印象も変わってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 3DじゃないけどFGOの初期実装勢もコンパチになるんかね? -- 名無しさん (2018-08-21 14 11 43) 記事はすごくよくまとまってるが故にコメントに困るな。羅列しようとしだすととんでもない量になるだろうし。 -- 名無しさん (2018-08-21 14 23 07) ガンダムvsシリーズのコンパチ機体の多さよ -- 名無しさん (2018-08-21 14 31 47) デジモンは色違いが多いが、名称方法が統一されていないのが面白くも若干めんどくさくて締まりが悪い。 -- 名無しさん (2018-08-21 14 54 23) メタルスライムは単純な強化じゃないから例としてはちょっとふさわしくないかも? -- 名無しさん (2018-08-21 15 16 41) SMBの草にまで言及されてて草 -- 名無しさん (2018-08-21 15 24 33) ポップン初期辺りも色変えて別人としたり、一人のキャラ色違い作りまくって複数のキャラで使ったりとかあったな。ACポップン3のアヤが17Pカラーもあるのはある意味伝説。 -- 名無しさん (2018-08-21 15 41 14) 初期実装どころか高レアだとラーマが未だにコンパチだったりする(剣を振るモーションは汎用、宝具はミスター・すっとんきょうの使い回し) -- 名無しさん (2018-08-21 15 58 35) なんやかんや「開発側の苦肉の策」っていう切ない大人の事情が見え隠れする要素。色違いコンパチだからって開発側をあんまり叩かないであげてね -- 名無しさん (2018-08-21 16 40 57) モータルコンバットは色変え忍者が何人もいたが、今じゃ完全別キャラになってしまったなぁ -- 名無しさん (2018-08-21 16 46 22) ロマサガシリーズには色違いどころか一部の形が違うだけの形違いがかなりいた。 -- 名無しさん (2018-08-21 17 15 48) トランスフォーマーにはよくいる -- 名無しさん (2018-08-21 17 46 46) ややこしい色違いだとトイアグモンの色違いの黒いトイアグモン -- 名無しさん (2018-08-21 19 50 45) デジモンは「色違いの別名キャラ」「色違いで同名キャラ」「色違いで同名だが技などが違うキャラ」が混在しているからややこしい -- 名無しさん (2018-08-21 21 20 15) 最初期のポップンは容量の関係で特定のキャラクターの色違いを大量に作ったことが過去シリーズの楽曲の収録に貢献していたんだけどな。 -- 名無しさん (2018-08-21 22 17 34) 遊戯王とバトスピの色違いの概念の違いって面白いよね。前者は同じ見た目で色が違い、性能も全く別物のRPG的色違い、後者は中身は全く同じだけどガワが違う格ゲーのコンパチ的な色違い。 -- 名無しさん (2018-08-21 22 21 51) シャア専用とか戦隊のブラック玩具はここで扱っていいのかな -- 名無しさん (2018-08-21 22 41 19) ロマサガ2は仕様上、仲間にできるクラスごとに8人色違いがいるという。近年、イラスト化するに当たって差別化されたけど(和鎧風のトモエとか) -- 名無しさん (2018-08-21 22 51 54) 色違いデジモンはあまりにも描くことあるんで追記するならページ作ったほうがいいくらいややこしいんだよな… -- 名無しさん (2018-08-21 23 28 54) ショッカーライダーみたいな「外見で区別が付く偽物キャラ」もこの括りに入るのかな -- 名無しさん (2018-08-21 23 33 39) なんかコメント消えてると思ったけど、編集と被ったのかな…?。それはともかくとして、色以外に質感とかも違うと結構違うように見えたりするね -- 名無しさん (2018-08-21 23 40 32) ↑3 メディアミックス展開も絡むから複雑だよね。「アグモン(黒)→グレイモン(青)→メタルグレイモン(青)→ブラックウォーグレイモン」と「ガブモン(黒)→ガルルモン(黒)→ワーガルルモン(黒)→メタルガルルモン(黒)」というコンビ見ると複雑な関係が見えてくる…かもしれない。 -- 名無しさん (2018-08-21 23 45 43) ジークアポロドラゴンは、全色で同じ効果であるが故にうまく使える色、相性良くない色、もっと上手く使えるカードがある色などで全く同じ効果なのに評価が分かれるのが面白い -- 名無しさん (2018-08-22 00 06 17) モータルコンバットのermacはバグでキャラクターが変色したのを隠しキャラだと主張し後に別のキャラとして正式に実装したという面白いキャラだよな。今じゃかなり見た目変わったけど -- 名無しさん (2018-08-22 04 26 35) FGOでコンパチといえば謎光弾組の皆さん… -- 名無しさん (2018-08-22 08 10 39) SNK時代のメタルスラッグシリーズでは男性と女性がそれぞれコンパチ性能だったけど、今は完全に差別化されているし。 -- 名無しさん (2018-08-22 08 30 11) 初音ミクの色違いが「萌えない娘」だと聞いたことが・・・。 -- 名無しさん (2018-08-22 09 27 44) あ、ゲッターロボ第1話のプロトゲッター -- 名無しさん (2018-08-22 09 34 26) 上でもあるけどメタルスライムは上位とは言い切れないから変えるなら何がいいんだろう?私としてはさまようよろい→じごくのよろい→キラーアーマーが思い付きました -- 名無しさん (2018-08-22 11 57 47) バトスピもアニメでのCG予算の都合なのか遊戯王と同じく配色変えだだけのカードがそれなりにあるなぁ。設定的に意味のあるカードもそれなりにあるが -- 名無しさん (2018-08-22 13 19 17) ボクらの太陽シリーズのジャンゴとサバタも色違いで、特に1作目はガチで色変えただけのドットだった気がする -- 名無しさん (2018-08-22 19 53 30) ロックマンXの黒ゼロは初出のX2ではできのわるいコピー、X4ではただ色が違うだけ、X5からは性能アップの上位種 -- 名無しさん (2018-08-22 21 19 52) ドラクエ初期の色違いは武器の有無とかあるので厳密には色違いじゃないのがちらほら居るのよね -- 名無しさん (2018-08-23 18 17 45) 煽り目的のコメントを削除しました -- 名無しさん (2018-08-23 20 51 14) ポケモンでこの項目でいうところの色違いにあたるのは準伝説トリオ(3鳥、3獣、レジトリオ、UMA、三闘神)あたりかな、Lvによる技習得のタイミングが同じだったりするし -- 名無しさん (2018-09-03 11 33 36) 『豪血寺一族』シリーズの一作目と二作目では、(一応)主人公の婆さんとラスボスの婆さんがそれぞれ色違いなんだよね。 -- 名無しさん (2018-10-16 00 55 43) ↑2属性相性の複雑さからそいつらはこの手の色違いとは言いがたくないか?プラスルマイナンのがそれっぽくないかな -- 名無しさん (2019-01-24 14 46 46) 遊戯王のラーバスとモンラーバスは盲点だった。普通にラーバモス(色違いはニードルワーム)と勘違いしていた -- 名無しさん (2021-02-12 20 33 52) 稀にソシャゲの高レア帯で色(属性)変えキャラが -- 名無しさん (2021-07-19 10 22 36) ↑途中送信失礼。色変えキャラが多いとちょい萎える -- 名無しさん (2021-07-19 10 23 54) 大昔のドラゴンボールのRPGでは、ザコ敵の大半を原作の敵の色違いで賄う苦肉の策を実行。アックマンとかメタリック軍曹の色違いがそのへんにわらわら出てくるのは今考えると相当なカオスだったw -- 名無しさん (2023-01-18 23 45 01) ドラクエモンスターズだとこれを多く出演させるっていう方向性が初代ジョーカーから決まってたんじゃないかと思う。続編及びリメイクのテリワン3Dとイルルカでもトロルボンバーやうずしおキングといったマイナーなこれや、ルーファやパラサキスのようなオリジナルのこれが段々増え始めてて、容量削減も兼ねての理由だろうな。ただ、無印ジョーカー3やモンスターズ3はこれを露骨に増やし過ぎたせいで不評意見が多くなってしまったのだが… -- 名無しさん (2024-01-26 21 43 04) カービィの夢の泉とSDXのザコ敵もこれだよな -- 名無しさん (2024-05-10 11 50 48) FEの色違いと言えば、子供システムの髪色継承もある。 -- 名無しさん (2024-06-12 08 26 07) 名前 コメント
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<透過色> SBで使用可能な画像ファイル ①BMP:非圧縮 2,16,256,1677万色(24 bit:フルカラー) 透明色:設定できない ②JPEG:非可逆圧縮 1677万色(24 bit:フルカラー) ブロック分割(8×8 pixel)→離散コサイン変換(DCT)→量子化→ハフマン符号によるエントロピー符号化により圧縮 透明色:設定できない ③PNG:可逆圧縮,透過色,αチャネル グレイスケール:2,4,16,256,65536段階 インデクスカラー(パレット):2,4,16,256色(1677万色中から選択可能) トゥルーカラー:1677万色(24 bit:フルカラー),280兆色(48 bit:トゥルーカラー) 透過色: グレイスケールでは、65536段階のうち複数のレベルに透明設定が可能 透明設定されたレベルは完全透明(α=0)で、透明設定されていないレベルは完全不透明となり、半透明は設定できない インデクスカラーでは、パレットの各色にそれぞれα値を設定可能 α値は0~255で設定し、半透明も設定可能、設定されていないパレットは完全不透明(α=255)に設定される トゥルーカラーでは、何色でも透明色に設定可能 透明設定されたレベルは完全透明(α=0)で、透明設定されていないレベルは完全不透明となり、半透明は設定できない αチャンネル: 各ピクセルが、色情報RGBに加えて透明度α値の情報を持つ α=0で完全透明、α=Maxで完全不透明、α=中間値で半透明 α値の範囲は各色の色深度と同じであり、各ピクセルに対するα値をαマップとしてαチャンネルに保管 αチャンネルは、グレイスケールとトゥルーカラーでのみ有効 ※GIF:非可逆圧縮,透過色:SBでは非対応だが、PNGが強化代替版 インデクスカラー(パレット):2,4,8,16,32,64,128,256色(1677万色中から選択可能) 透明色:パレットのうち1色に完全透明を設定可能 ④TGA ⑤DDS カラーキー 画像内で使用されている色の中で、ゲーム画面中で完全透過させたい色を指定 ARGB 24ビット(0xFF------)で指定するが、α=FF(α値1)でなければならない 透過用のカラーキーを未設定しない場合 ①BMP 描画オプション(不透明・半透明):全く透過しない ②JPG 描画オプション(不透明・半透明):全く透過しない ③PNG(透過色・αチャネルなし) 描画オプション(不透明・半透明):全く透過しない ④PNG(透過色を指定) 描画オプション(不透明・半透明):透過色のみ完全透過する ⑤PNG(αチャネルを指定) 描画オプション(不透明):α=0のpixelのみ完全透過し、0 α 1のpixelは全く透過しない 描画オプション(半透明):α=0のpixelは完全透過し、0 α 1のpixelはα値に応じて半透過する 透過用のカラーキーを設定した場合 ①BMP 描画オプション(不透明・半透明):カラーキーを設定した色のみ完全透過する ②JPG 描画オプション(不透明・半透明):カラーキーを設定した色のみ完全透過する ③PNG(透過色・αチャネルなし) 描画オプション(不透明・半透明):カラーキーを設定した色のみ完全透過する ④PNG(透過色を指定) 描画オプション(不透明・半透明):カラーキーを設定した色とPNGの透過色が、それぞれ完全透過する ⑤PNG(αチャネルを指定) 描画オプション(不透明):カラーキーを設定した色とα=0のpixelのみそれぞれ完全透過し、0 α 1は全く透過しない 描画オプション(半透明):カラーキーを設定した色とα=0のpixelはそれぞれ完全透過し、0 α 1のpixelはα値に応じて半透過する まとめ 1)BMPとJPEGは、SBでカラーキーを設定しない限り、透過色を使用できない 2)PNGでは、SBでカラーキーを設定せずとも、透過色は常に完全透過する (描画オプションの不透明・半透明に影響されない) 3)PNGでは、SBのカラーキーでPNGの透過色とは別に、透過色を追加できる 4)PNGのαチャネルは、描画オプションが不透明では、α=0のみ完全透過し、0 α 1は全く透過しない 5)PNGのαチャネルは、描画オプションが半透明では、α=0で完全透過し、0 α 1はαに応じた半透過となる 色の解説 カラー(背景),カラー(描画),描画方式
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色拘束 [部分編集] 呪文?や能力?をプレイするのにどの程度の色マナが必要か、ということ。大体色マナ?が3つ以上必要な物を「色拘束がきつい」「色拘束が濃い」と言う。基本的に、色拘束のきついものは同じコストで色拘束の薄いものよりもカードパワー?が高い。 強いカードを表現しようとしてコストに色マナを5つも6つも入れると厨房臭いとか言われて叩かれたりする。《尊原初》のように、色拘束の濃さがそのまま存在意義であるようなカードを作るのなら話は別だが。 色マナ5つ以上で検索 取得中です。
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原色 混合することであらゆる種類の色を生み出せる、互いに独立な色の組み合わせのこと。 互いに独立な色とは、原色が3つの場合は2つを混ぜても残る3つ目の色を作ることができないという意味である。 原色は電磁波の本質的な要素ではなく、生物の眼が可視光線に対して起こす生理学的反応に由来する。 三原色 光刺激を色覚として認識するのは、網膜の視細胞のうち、錐体細胞の光受容作用による。 錐体細胞は、認識する波長の異なる3種類(625-740nm,500-560nm,445-485nm)が存在する。 その3種類の錐体細胞が認識する色覚が、それぞれ赤(Red:R),緑(Green:G),青(Blue:B)である。 光の三原色(色光の三原色) 赤(Red:R),緑(Green:G),青(Blue:B)の色光の3原色の混合による色の表現法は加法混色と呼ばれる。 加法混色では色を重ねるごとに明るくなり、3つを等量で混ぜ合わせると白色になる。 CRT(ブラウン管)ディスプレイや液晶ディスプレイなどの、発光体が色を表現する場合に用いられる。 印刷の三原色(絵の具の三原色) シアン(Cyan:C),マゼンタ(Magenta:M),黄(Yellow:Y)のインクの3原色の混合による色の表現法は減法混色と呼ばれる。 減法混色では色を重ねるごとに暗くなり、3色を等量で混ぜ合わせると黒色が生じる。 減法混色は主に印刷物など反射光によって表現するものに用いられる。 減法混色で理論上表現できる黒色が、実際は必要とされるほどは強くは表現されないために、ほとんどの場合CMY3色に黒(blacK:K)を補ったCMYK4色として使用される場合がある。
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お洋服やウィッグの色が、ドール本体についてしまうことを『色移り』と 言います。 何もドールだけではなくて、合成皮革のソファ等でも起こります。 軽い症状では、消しゴムでこすったり、シンナー等で拭けば落ちることもありますが がっちりと付いてしまうと、絶望的に取れません。 ドール愛好家にとっては、忌まわしい現象です。 科学全盛の現代にあっても、色移りのメカニズムは完全には解明されていません。 おもにソフビ系のドールに起きてしまう症状です。キャスト系では、あまり 生じないようです。おそらく、ソフビの柔軟性を保つための可塑剤と染料の関係で 起きるんでしょうね。 対策 ボディストッキングを着せる ボークスさんやディーラーさんで、色移り対策様にボディストッキングを販売 しています。お好みが分かれるところではありますが、対策の一つではあります。 ただし、完全に防げるものではありません。凶悪なお洋服だと、ボディストッキングを 通過して、ボディまで色移りすることもあるようです。 濃い色のお洋服は長時間着せたままにしない。 やはり、黒や赤等の濃色だと起こりやすいです。 着せっぱなしにするのは危険です。マメにお着替えさせてあげましょう。 新しいお洋服は、水通してから着せる ぬるま湯に中性洗剤を少し入れ、そこに新しいお洋服を入れると、モノによっては お湯がすごい色になります。それだけの染料が接していれば、色移りも起こってしまい ます。一回だけで終わらずに、様子を見ながら、二回・三回と繰り返します。 高温多湿の環境を避ける 風通しの良い、涼しい所にドールの居場所を確保してあげましょう。 高温多湿だと発生しやすいようです。 信用できるドールメーカー、ドール関連ショップ、ディーラーさんのお洋服を使う これが一番大事かもしれません。 残念なことに、国内最大手のボークスさんのお洋服は、色移りしやすいことで有名です。 管理人は「ニーソックス大好き!」なのですが、PARABOXさんのも二週間ほど履かせて いたら色移りが生じました。 比較的に安心なのは、AZONEさんです。 また、ディーラーさんにも安心できるところがあります。 良心的なとこだと、色移りしないかのバッチテストをしているところもあります。 例えば、HDPさんのニーソックスは、管理人も愛用していますが、一夏にわたって 履かせたままでも色移りしませんでした。蒼のドールドレスさんのも大丈夫でした。 (環境に依存しますので、絶対ではありません。『管理人の環境では』という一例です。) ただし、ディーラーさんでもキャスト系ドールをメインに扱っておいでだと、色移り には、あまり気を使っていらっしゃらないところもあります。 あらかじめつや消しクリアをスプレーしておく コーティングすることで予防しようとする方法です。 ただし、これも完全ではありません。 また、うまくスプレーしないと、ベタついてしまったり、テカテカとツヤがでてしまうことも あります。 それでも、色移りしちゃったら... 目の細かい耐水ペーパーやコンパウンドで磨く 症状が軽ければ、これで改善されることもあります。 ただし、当然にメイクは落ちちゃいます。 Remove Zit を使って落とす これ、米国のニキビ治療薬らしいんですけどね。 どういう訳だか、含まれている成分がソフビの可塑剤と反応して、色移りを溶かし出して くれます。2014年現在、DOLLCEさんで購入できます。 ただし、その部分はソフビの風合いが変わってしまいます。また、メイクも落ちてしまう 上に、その部分には色が乗らなくなってしまいますので、使用にあたっては注意が必要です。 ボディはともかく、お顔には色移りを発生させないようにしましょう。 パーツ・ボディを買い増す 国産の1/3スケールのソフビ系ドールは、一部パーツ単体でも販売されていますので、 色移りしてしまった部位を交換することが出来ます。 1/6スケールだと、オビツさんはパーツ販売もしていますが、AZONEさんはして いませんのでボディ全体の購入となりますが、金額的には、さほど高くはありません。 あるいは、一度色移りしたボディは濃い色のお洋服用にするなんて使い方もあります。 気にしない 『ガシガシと遊んでナンボ』 『野外撮影してれば、どうせ汚れるし』 『多少の色移りなんて気にしない』 と言う考え方もあります。 そう割り切ってしまうのも、ひとつの見識でしょうね。
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選択したキャラごとにLvが存在し、 Lvを上げていくことで新たなだいまほうを覚えたり、特定のタイプに対してのボーナスが付いたりする。 現在のキャラクターレベルのMAXはLv50(*1)。 このボーナスはキャラクターを変更しても残るため、1人のキャラクターLvがカンストしたら、他のキャラの育成に入った方がよい。 ボーナス一覧 だいまほう習得(Lv3~) クエスト中に使用できるだいまほうの種類が増える。だいまほうはカスタマイズ画面の「キャラクター変更」から選択可能。どのキャラもLv46で全てのだいまほうを習得する。 だいまほうレベルアップ(Lv20~) 一部のだいまほうの効果がアップする。レベルアップしただいまほうは★の数が増える(最大で★3つまで)。タイプによりレベルアップできるだいまほうは異なる。 レベルアップできるだいまほう こうげき ぼうぎょ かいふく とくしゅ どのタイプでもレベルアップしない ちからとうし まもりかご いやしやすらぎ ましかくたてながよこなが いのりねがいちゆきゅうそくひらめき カード売却額ボーナス(Lv2~) 自分と同じ属性のカードの売却額がアップするようになる。Lv49で14%となる。無属性である書・本の売却額は常に一定。 キャラクター経験値ボーナス(Lv4~) 自分と同じタイプのキャラクターがクエストクリアした時の獲得経験値がアップするようになる。Lv47で12%となる。 タイプ別キャラクター数 こうげき ぼうぎょ かいふく とくしゅ 5 4 4 5 合成経験値ボーナス(Lv9~) 自分と同じ属性のカードをそざいカードにした時の獲得経験値がアップするようになる。Lv48で7%となる。無属性である書(本)と換金用箱(箱を経験値に使う人は少ないとは思うが念のため。)の経験値は常に一定。 属性別キャラクター数 赤 青 緑 黄 紫 4 3 4 4 3 キャラクターリスト キャラ名 アミティ ルルー アルル シグ ドラコ 属性 赤 赤 青 青 緑 タイプ ぼうぎょ こうげき かいふく ぼうぎょ かいふく キャラ名 りんご ウィッチ ラフィーナ シェゾ クルーク 属性 赤 黄 黄 紫 紫 タイプ かいふく とくしゅ こうげき こうげき とくしゅ ※2014/2/27より追加実装されたキャラクター キャラ名 すけとうだら レムレス フェーリ 属性 赤 緑 紫 タイプ こうげき ぼうぎょ とくしゅ ※2014/8/1より追加実装されたキャラクター キャラ名 リデル まぐろ りすくま先輩 属性 緑 青 黄 タイプ かいふく ぼうぎょ とくしゅ ※2014/12/18より追加実装されたキャラクター キャラ名 サタン エコロ 属性 緑 黄 タイプ こうげき とくしゅ no image no image キャラクター成長表 タイプ こうげき ぼうぎょ かいふく とくしゅ 次レベルとの差分経験値 累積経験値キャラ ラフィーナルルーシェゾすけとうだらサタン アミティシグレムレスまぐろ アルルドラコりんごリデル ウィッチクルークフェーリりすくま先輩エコロ Lv1初期取得 ちからまもり まもりちから いやしちから いのりちから 100 0 Lv2 色素材売却額1%アップ 163 100 Lv3 いやし習得 いのり習得 いのり習得 いやし習得 202 263 Lv4 タイプ経験値1%アップ 231 465 Lv5 いのり習得 いやし習得 まもり習得 まもり習得 255 696 Lv6 色素材売却額2%アップ 277 951 Lv7 とうし習得 かご習得 やすらぎ習得 ねがい習得 296 1228 Lv8 タイプ経験値2%アップ 313 1524 Lv9 色素材経験値1%アップ 330 1837 Lv10 かご習得 とうし習得 とうし習得 とうし習得 344 2167 Lv11 色素材売却額3%アップ 359 2511 Lv12 タイプ経験値3%アップ 372 2870 Lv13 やすらぎ習得 ねがい習得 ねがい習得 やすらぎ習得 384 3242 Lv14 色素材売却額4%アップ 397 3626 Lv15 タイプ経験値4%アップ 408 4023 Lv16 ねがい習得 やすらぎ習得 かご習得 かご習得 419 4431 Lv17 色素材経験値2%アップ 429 4850 Lv18 色素材売却額5%アップ 440 5279 Lv19 タイプ経験値5%アップ 450 5719 Lv20 ちからLvUP まもりLvUP いやしLvUP ましかく習得 459 6169 Lv21 色素材売却額6%アップ 469 6628 Lv22 タイプ経験値6%アップ 478 7097 Lv23 ましかく習得 ましかく習得 ましかく習得 たてなが習得 486 7575 Lv24 色素材経験値3%アップ 495 8061 Lv25 色素材売却額7%アップ 503 8556 Lv26 たてなが習得 たてなが習得 たてなが習得 よこなが習得 512 9059 Lv27 タイプ経験値7%アップ 519 9571 Lv28 よこなが習得 よこなが習得 よこなが習得 ましかくLvUP 527 10090 Lv29 色素材売却額8%アップ たてながLvUP 535 10617 Lv30 とうしLvUP かごLvUP やすらぎLvUP よこながLvUP 542 11152 Lv31 色素材売却額9% 色素材売却額8% 549 11694 Lv32 タイプ経験値8%アップ 556 12243 Lv33 色素材経験値4%アップ 564 12799 Lv34 色素材売却額10% 色素材売却額9% 570 13363 Lv35 ちゆ習得 577 13933 Lv36 タイプ経験値9%アップ 584 14510 Lv37 色素材売却額11% 色素材売却額10% 590 15094 Lv38 タイプ経験値10%アップ 597 15684 Lv39 色素材経験値5%アップ 603 16281 Lv40 きゅうそく習得 609 16884 Lv41 色素材売却額12% 色素材売却額11% 616 17493 Lv42 タイプ経験値11%アップ 621 18109 Lv43 ちからLvUP まもりLvUP いやしLvUP ましかくLvUP 627 18730 Lv44 色素材経験値6%アップ 633 19357 Lv45 色素材売却額13% 色素材売却額12% 639 19990 Lv46 ひらめき習得 645 20629 Lv47 タイプ経験値12%アップ 650 21274 Lv48 色素材経験値7%アップ 656 21924 Lv49 色素材売却額14% たてながLvUP 662 22580 Lv50 とうしLvUP かごLvUP やすらぎLvUP よこながLvUP - 23242 だいまほう習得Lv表 タイプ こうげき ぼうぎょ かいふく とくしゅ ちから 初期 初期 初期 初期 いやし Lv 3 Lv 5 初期 Lv 3 いのり Lv 5 Lv 3 Lv 3 初期 まもり 初期 初期 Lv 5 Lv 5 とうし Lv 7 Lv 10 Lv 10 Lv 10 かご Lv 10 Lv 7 Lv 16 Lv 16 やすらぎ Lv 13 Lv 16 Lv 7 Lv 13 ねがい Lv 16 Lv 13 Lv 13 Lv 7 ましかく Lv 23 Lv 23 Lv 23 Lv 20 たてなが Lv 26 Lv 26 Lv 26 Lv 23 よこなが Lv 28 Lv 28 Lv 28 Lv 26 ちゆ Lv 35 Lv 35 Lv 35 Lv 35 きゅうそく Lv 40 Lv 40 Lv 40 Lv 40 ひらめき Lv 46 Lv 46 Lv 46 Lv 46 情報提供欄 名前
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色彩学園 色情報 現在までの色情報 ■原色 名前 色名 16進数 名前 色名 16進数 帰屍朽人さん crimson #dc143c 谷口英さん springgreen #00ff7f ア☆ンさん dirkslategray #2f4f4f ゆちゃきさん codetblue #5f9ea0 うさみょいさん hotpink #ff6964 綾迫春日さん darkcyan #008b8b こはね。さん tan #d2b48c とりかわさん darkslateblue #483b8b ア☆ンさん darkorange #ff8c00 狐月天魔さん royalblue #4169e1 狐月天魔さん seagreen #2e8b57 嗣斗さん deeppink #ff1493 焔炎謳さん cyan #00ffff まるしんさん tomato #ff6347 つとみやさん darkseagreen #8fbc8f 桜木唖煉さん mediumslateblue #7b68ee 古杉さん darkred #8b0000 きりか@さん yellowgreen #9acd32 めんそ~れぃたむさん red #ff0000 じぱんさん khaki #f0e68c し ゃ けさん greenyellow #adff2f えぬたろさん firebrick #b22222 ねぎすさん lime #00ff00 櫻尾さん yellow #ffff00 ねぎすさん magenta #ff00ff 美紀.さん chartreuse #7fff00 あんかけチャーハンさん aliceblue #f0f8ff し ゃ けさん lightslategray #778899 まりも茶さん deepskyblue #00bfff カ ナ イ darkkhaki #bdb76b 煌夜 壱さん blue ♯0000ff 酢酸さん lemonchiffon #fffacd 華月鏡さん orange #ffa500 天音レイカさん dodgerblue #1e90ff ■和色 名前 色名 16進数 名前 色名 16進数 月影椿さん 天鵞絨 #2f5d50 き゛んさん 白練 #f3f3f2 古杉さん 松葉色 #839b5c ぽこ田さん 鶯色 #298c36 綾迫春日さん 褐返 #203744 九条ねぎさん 翡翠色 #38b48b 亜咲*さん 菖蒲色 #cc7eb1 叫雅さん 紅赤 #d9333f 焔炎謳さん 暗紅色 #74325c つとみやさん 猩々緋 #e2041b 蒼帽子さん 竜胆色 #9079ad 蒼帽子さん 花浅葱 #2a83a2 みどり*さん 深緋 #c9171e べーすけさん 青藍 #274a78 べーすけさん 紫苑色 #867ba9 えぬたろさん 瑠璃色 #1e50a2 aTaさん 湊鼠 #80989b aTaさん 退紅 #d69090 ヒトミ☆彡さん 花緑青 #00a381 きりか@さん 虫襖 #3a5b52 XenAさん 苔色 #69821b 甘栗仮面さん 麹塵 #6e7955 檬+゚さん 撫子色 #eebbcb 蒼帽子さん 白藤色 #dbd0e6 檻紙ゆきちさん 藍鼠 #6c848d 志摩遥香さん 紅梅色 #f2a0a1 あだぷすさん 御召御納戸 #4c6473 ゆちゃきさん 素色 #eae5e3 林ゴさん 梅紫 #aa4c8f 狐月 天魔さん 鴇色 #f4b3c2 kthgさん 煤竹色 #6f514c 360°さん 山吹色 #f8b500 @くれはさん 甚三紅 #ee827c カ ナ イさん 杜若色 #3e62ad 藍夏ドクロさん 漆黒 #0d0015 鉢乃さん 裏葉柳 #c1d8ac 武悟さん 紅鳶 #9a493f ヒツジ雲さん 烏羽色 #180614 藍住*さん 藍墨茶 #474a4d 夢見ガチさん 青碧 #478384 砂魚さん 青磁鼠 #bed2c3 砂魚さん 千草鼠 #bed3ca それしかさん 真朱 #ec6d71 ちまこ。さん 紅掛空色 #8491c3 狐月 天魔さん 深縹 #2a4073 玖糺さん 薄萌葱 #badcad 甘栗仮面さん 仙斎茶 #474b42 浅紫さん 浅紫 #c4a3bf めんそ~れぃたむさん 半色 #a69abd たをるさん 枯草色 #e4dc8a ちまこ。さん 紅掛花色 #68699b 裕。さん 白茶 #ddbb99 煌夜 壱さん 勿忘草色 #89c3eb 橘実月さん 月白 #eaf4fc 橘実月さん 黒紅 #302833 社御城さん 赤 #e60033 ゆここさん 柳色 #a8c97f まりも茶さん 空色 0d8ef 武悟さん 黒鳶 #432f2f @mEさん 天色 #2ca9e1 えぬたろさん 千歳緑 #316745 天音レイカさん 緑 #3eb370 レンヌさん 珊瑚色 #f5b1aa あんかけチャーハンさん 草色 #7b8d42 ■洋色 名前 色名 16進数 名前 色名 16進数 (ちいた)さん マホガニー #6b3f31 神田はるやさん ミッドナイトブルー #001e43 たをるさん インディゴ #043c78 とりかわさん ライムライト #fff799 九条ねぎさん ズベリーレッド #9f166a @Zuさん ココア色 #6e4a55 @Zuさん ヘブンリーブルー #68a4d9 まじメンさん ジョンブリアン #ffdc00 つとみやさん デイドリーム #a3b9e0 (ちいた)さん カクタス #387d39 ヤチオさん アスパラガスグリーン #dbebc4 姫島林檎さん ローズ #e95464 桜木唖煉さん オールドローズ #e29399 みどり*さん クロムグリーン #00533f 江間梨 ピンク #f5b2b2 えぬたろさん アンティックゴールド #c1ab05 XenAさん ローズレッド #ea618e 檸檬+゚さん リーフグリーン #9fc24d 志摩遥香さん グラスグリーン #7b8d42 ゆちゃきさん ピンクアーモンド #e3acae カ ナ イさん オペラ #e95388 mruさん レーズン #6b395f mig*さん バフ #caac71 えぬたろさん アッシュグレイ #9fa09e 甘栗仮面さん オールドオーキッド #e3adc1 ゆちゃきさん パールホワイト #f7f6f5 砂魚さん チェリーピンク #eb6ea0 かわおさん サーモンピンク #f3a68c かわおさん テールグリーン #006a6c あんかけチャーハンさん パロットグリーン #37a34a 360°さん アプリコット #f7b977 天音レイカさん グレープ #56256e 武悟さん ガーネット #942343 弥雪 エメラルドグリーン #00a968 @mE さん カナリヤ #fff462 姫島林檎さん シアン #00a1e9 色えんぴつさん サンシャインイエロー #ffedab polkさん ヴァニラ #e8c59c かわおさん ウルトラマリン #434da2 砂魚さん マンダリンオレンジ #f3981d
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かんちがいに学ぶ物理 「かんちがい」は,学びの宝庫だと思う。どんなに秀でた物理学者も,多くの「かんちがい」を乗り越えて高みに達したのではないだろうか?科学史自体,「かんちがい」とそれをいかに乗り越えたか…という物語にあふれている。頻繁に表明される「かんちがい」とその解決に関するネタを集めてみようと思う。 運動の法則は力の定義か?(2012.10.16) Yahoo!知恵袋より。運動の第2法則を「力の定義」であるとする解釈について。 速度の変化と速さの変化(2012.10.08) 物理のかぎしっぽ掲示板より。との違いを見極める。 棒でつながれた質点系の運動(2012.05.20) 棒でつながれた質点系。なぜ円運動の方程式を使えるのか? Yahoo!知恵袋より。 粒子の崩壊と寿命(2012.03.17) 原子核や素粒子の崩壊と平均寿命の関係について整理してみる。Yahoo!知恵袋のQ Aをきっかけに自己の認識の中にあった穴を埋めることができた。 棒でつながれた質点系の運動(2012.05.20) 棒でつながれた質点系。なぜ円運動の方程式を使えるのか? Yahoo!知恵袋より。 力学系と内力・外力 複数の物体からなる力学系の運動においては,内力と外力の区別はとても重要になる。 作用反作用のかんちがい(2011.02.21) 力学初歩でよくあるかんちがい。おとなとこどもがおしくらまんじゅう。おとながこどもを押す力と,こどもがおとなを押す力はどちらが強いか? 理想気体の内部エネルギー(2011.02.21) の式は,定積変化でなくても使えるのか?という熱力学のFAQ。Yahoo!知恵袋より。 滑車が糸から受ける力(2010.10.20) 滑車が糸から受けるのは張力ではない? 基礎力学の問題に潜む「ゴマカシ」=単純化にメスを入れて解明する。Yahoo!知恵袋のQ&Aから。 速さの時間微分と加速度の大きさ(2010.10.17) ほとんど自明のことだが,「速さの時間微分と加速度の大きさ」は異なるという話。Yahoo!知恵袋より。 エネルギー原理からエネルギー保存へ(2010.10.08) Yahoo!知恵袋より。保存力による仕事と位置エネルギーの関係をすっきりさせる。 たまごころりん(2010.09.24) Yahoo!知恵袋のQ Aから。なま卵とゆで卵を並べて斜面を転がすと,どっちが早くゴールに着くか。 すべる棒が壁を離れるとき(2010.06.10) Yahoo!知恵袋から。回答しかけたら質問者が削除してしまった。ちょっとドキッとした問題。 糸でつながれた点電荷の運動(2010.01.30) OKWaveのQ Aより。糸でつながれた点電荷の最大速さを求める問題。出題者は,束縛条件を考慮したのだろうか? 干渉条件と反射則の矛盾(2010.01.19) OKWaveのQ Aより。私もかつて持ったことのある疑問である。なぜ干渉条件は反射の法則を逸脱するかというもの。 「計算バカ」への戒め(2009.12.09) 数学を道具として使い慣れると,「計算バカ」に陥りますよ・・・という自分への戒め。 重いものほど速く落ちる?(2009.07.09) 「かぎしっぽ」の掲示板への質問から。この問題は,かつて優秀な後輩N君に教えてもらったことがあったと記憶している。 遠心力か初速稼ぎか?(2009.06.14) 「かぎしっぽ」での論議から。ロケット発射基地の多くが低緯度にある理由として,遠心力を利用するというものと自転速度で初速を稼ぐという2つの理由がよくあげられるが,この2つは同じことの別な表現である。 ラグランジアンの落とし穴(2009.04.16) 「かぎしっぽ掲示板」の質問から。 瞬間の回転軸と慣性モーメント(2009.02.17) 半円筒の転がり振子(修正)でのすったもんだを経た決着を見て,この運動の考察を始めたときにふと気づいた「定理」を確認するときがきた。すなわち, 「剛体の回転を含む運動において,瞬間の回転軸まわりの慣性モーメントを平行軸の定理により (は重心まわりの慣性モーメント,は瞬間回転軸から重心までの距離) とすれば,角速度に対応する剛体の運動エネルギーは,である。」 電磁力と電磁誘導の対称性(2009.02.03) …詳細 手回し発電機でコンデンサや2次電池を充電した場合,手を離すと発電機がモーターとなって回りだす。このとき回る方向は意外にも(?)発電機として回していた方向と同じである。この問題に端を発して,いわゆる電磁力(モーターの原理)と電磁誘導(発電機の原理)の対称性について整理してみた。 斜面を転がり下りる速さ(2009.01.27) …詳細 大道仮説実験「ころりん」でも話題を呼んだ,斜面上の転がり運動の本質。 http //okwave.jp/qa4663435.html 浮力による位置エネルギー(2008.12.09) …詳細 浮力は保存力であり,したがってポテンシャルが定義できる。 浮力による位置エネルギーについて考察してみよう。 潮汐力の大きさ(2008.12.04) …詳細 月や太陽による潮汐力が地上の重力に対してどの程度の影響を及ぼすのか,計算してみた。 地球上で太陽引力の影響が小さいのはなぜか?(2008.12.02) …詳細 OKWaveのQ Aからいただいたテーマ。 地上の重力に対して,太陽や月からの引力の影響が小さいのはなぜか?もちろん,太陽や月が遠くにあるからである。ただし,この答えにはいくらか誤解を招く部分がある。