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色見本ルール 属性色 弾・矢 旋律 エキス 鎧玉 レア度 状態異常 罠・道具類 武器ゲージ 会心 クエスト種別 色見本 色指定がバラバラだと編集に不便ですので各ページで使用する色を統一しておきます。 色付けは通常の白と区別する事での視認性向上の為ですので、それっぽい色になっており、ゲーム画面と異なっているものもあります。 それぞれの人の好みで変更していると収拾が付きませんので、明らかに視認性の悪いものについてのみ意見を出して戴いて変更をかける場合があります。 (他の色との比較ではなく、その色がモニター上で見辛いという場合です) ※既存の色はMH3G@wikiから引き継いであります。 ルール @WikiではfontやBGCOLORで色指定を使いますが、6文字指定ではなく3文字指定を使います。(容量削減のため)○:&font(#RGB) ×:&font(#RRGGBB) 属性色 各武器や防具の一覧ページなどで使用します。 色指定 色 見本 #F62 火 火属性 #6EF 水 水属性 #FC4 雷 雷属性 #4AF 氷 氷属性 #AF9 龍 龍属性 弾・矢 ボウガン、弓の一覧ページなどで使用します。 色指定 色 見本 #4F3 回 回復弾 #F44 捕 捕獲用麻酔弾 #F8E ペ ペイント弾・ペイントビン #C22 鬼 鬼人弾 #F83 硬 硬化弾 #4AF 減 減気弾・減気ビン #F22 強 強撃ビン #FFF 接 接撃ビン(デフォルト色) 旋律 狩猟笛のページなどで使用します。 色指定 色 見本 #fff ♪ 白 #f4f ♪ 紫 #f00 ♪ 赤 #08f ♪ 青 #0f0 ♪ 緑 #0ff ♪ 空 #ff0 ♪ 黄 #f94 ♪ 橙 エキス 操虫棍のページなどで使用します。 色指定 色 見本 #f00 赤 #fff 白 #fa0 橙 #0f0 緑 鎧玉 防具のページなどで使用します。 色指定 色 見本 #4AF 鎧玉 #9E9 上鎧玉 #F83 尖鎧玉 #D8E 堅鎧玉 #F40 重鎧玉 #ADF 真鎧玉 レア度 各武器、アイテムなどのレア度表記に使用します。 色指定 色 見本 #FFF レア度1 #C4F レア度2 #FF5 レア度3 #F9F レア度4 #4F4 レア度5 #78F レア度6 #F00 レア度7 #2AF レア度8 #F90 レア度9 #F4C レア度10 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 レア8 レア9 レア10 状態異常 各ボスモンスターの状態異常、各武器などの属性表記に使用します。 色指定 色 見本 #D9E 毒 #FF5 麻 麻痺 #ADF 眠 睡眠 #FFF 気絶(デフォルト色) #4AF 減 減気 #F83 爆 爆破 罠・道具類 各ボスモンスターの罠や道具の効果表記などに使用します。 色指定 色 見本 #9E9 落とし穴 #D9E しびれ罠 #FF5 閃光玉 #DC3 こやし玉 #CCC 音類 #F44 肉類 武器ゲージ 各武器の一覧ページに使用します。 色指定 色 見本 #F00 赤 #F90 橙 #FF0 黄 #0F0 緑 #48F 青 #FFF 白 #C4F 紫 会心 各武器の一覧ページに使用します。 色指定 色 見本 #39F +会心 #F00 -会心 クエスト種別 各クエストの一覧ページに使用します。 色指定 色 見本 #FFF 狩猟(デフォルト色) #F00 討伐 #0F0 採取 #C0F 特殊
https://w.atwiki.jp/mhp3wiki/pages/32.html
色見本ルール 属性色 弾・矢 鎧玉 レア度 状態異常 罠・道具類 武器ゲージ 会心 クエスト種別 コメント 色見本 色付けは通常の白と区別する事での視認性向上の為ですので、それっぽい色になっており、ゲーム画面と異なっているものもあります。 それぞれの人の好みで変更していると収拾が付きませんので、明らかに視認性の悪いものについてのみ意見を出して戴いて変更をかける場合があります。 (他の色との比較ではなく、その色がモニター上で見辛いという場合です) ルール @WikiではfontやBGCOLORで色指定を使いますが、6文字指定ではなく3文字指定を使います。(容量削減のため) ○:&font(#RGB) ×:&font(#RRGGBB) 属性色 各武器や防具の一覧ページなどで使用します。 色指定 色 見本 #F62 火 火属性 #6EF 水 水属性 #FC4 雷 雷属性 #4AF 氷 氷属性 #AF9 龍 龍属性 弾・矢 ボウガン、弓の一覧ページなどで使用します。 色指定 色 見本 #4F3 回 回復弾 #F44 捕 捕獲用麻酔弾 #F8E ペ ペイント弾・ペイントビン #C22 鬼 鬼人弾 #F83 硬 硬化弾 #F22 強 強撃ビン #FFF 接 接撃ビン(デフォルト色) 鎧玉 防具のページなどで使用します。 色指定 色 見本 #4AF 鎧玉 #9E9 上鎧玉 #D8E 堅鎧玉 #F40 重鎧玉 #FF4 王鎧玉 #ADF 真鎧玉 レア度 各武器、アイテムなどのレア度表記に使用します。 色指定 色 見本 #FFF レア度1~3 #9F3 レア度4 #F9F レア度5 #39F レア度6 #F90 レア度7 #F00 レア度8 #FF5 レア度9 #C4F レア度10 状態異常 各ボスモンスターの状態異常、各武器などの属性表記に使用します。 色指定 色 見本 #D9E 毒 #FF5 麻 麻痺 #ADF 睡 睡眠 #FFF 気絶(デフォルト色) 罠・道具類 各ボスモンスターの罠や道具の効果表記などに使用します。 色指定 色 見本 #9E9 落とし穴 #D9E しびれ罠 #FF5 閃光玉 #DC3 こやし玉 #CCC 音類 #F44 肉類 武器ゲージ 各武器の一覧ページに使用します。 色指定 色 見本 #F00 赤 #F90 橙 #FF0 黄 #0F0 緑 #48F 青 #FFF 白 #C4F 紫 会心 各武器の一覧ページに使用します。 色指定 色 見本 #39F +会心 #F00 -会心 クエスト種別 各クエストの一覧ページに使用します。 色指定 色 見本 #FFF 狩猟(デフォルト色) #F00 討伐 #0F0 採取 #C0F 特殊 #FF4 トレジャー コメント 本番OKらしいですd(´∀`*)グッ☆ http //www.e29.mobi/ -- 私だ (2012-01-05 19 59 15) 名前 コメント
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Q.1つのカラーセットに何色までつくれるの? A.最大で512色になります。 それ以上追加しようとしても増えません。 最終更新日時 2009-08-31 23 28 04 (Mon)Q&A カラーセット 色関連 Q.結局のところ、CMYK色空間はイラスタ側で使っちゃだめ? A.フォトショップ等と連携してCMYK色空間を使う場合には注意が必要。 公式質問フォーラムにCMYK出力についてがあるので参考に。 最終更新日時 2009-09-02 00 18 35 (Wed)CMYK Q&A 色校正 色関連 Q.ヒストリーの色履歴って保存できないの? A.機能としてのヒストリー保存は無いようです。 以下の代用案を参考にしてみてください。 ヒストリーパレットのスクリーンショットを撮る(画面色を取得では出来ない為) 適当なキャンバスに貼る カラーパレットでスポイト取得色の自動登録を有効にして、スクショのヒストリから拾う 最終更新日時 2009-09-04 22 41 27 (Fri)Q&A ヒストリー 小技 色履歴 色関連 Q.コピック(R)のカラーパレットが欲しいんだけど? A.コピックのサイトにRGB近似データ(フォトショ用とPainter用)があります Painter用はテキストデータなのでそのデータからスライダーで色作ってねw コピックのホームページからダウンロードページにてDL出来ます イラスタ用に作成したカラーセットを素材アップローダに上げてあります 最終更新日時 2009-09-04 21 42 39 (Fri)Q&A カラーセット コピック 色関連 Q.グレースケールスライダーどこいったの? A.HSVかHLSスライダーでHとSを0にして、V(かL)の値を動かしたら R=G=Bの色になるけど、それでいけない? 最終更新日時 2009-09-04 21 42 52 (Fri)Q&A カラースライダー グレースケール 色関連 Q.STAEDTLER(R)のカラト アクェレル水彩色鉛筆の色が欲しいんだけど? A.STAEDTLER Japanのサイトで色見本PDFがあります 各個人でスポイトして作って使ってください STAEDTLER Japanから製品一覧→グラフィック→カラトのページに色見本PDFがあります 最終更新日時 2009-09-04 21 43 05 (Fri)Q&A カラト カラーセット 水彩色鉛筆 色関連 Q.HSV、HLSカラースライダーの色相(H)がSやV、Lに連動して変わるんだけど? A.仕様です 公式に要望として、他のソフトに準じた動作にしてと上がっているが 回答として、今後の参考にする、という状態 最終更新日時 2009-09-04 21 43 17 (Fri)HLS色空間 HSV色空間 Q&A カラーパレット 色関連 Q.CMYKスライダーで色作って、それをスポイトすると色変わるんですがなにこれ? A.ベータ版からの変わることの無い仕様です 公式に不具合として報告が上がっているが、現状ではサポートが難しいという回答 補足すると、CMYKカラー設定で指定されたカラープロファイル、レンダリングインテントに基づいて(るよねもちろん??)CMYKがRGBに変換されている、と思いたい 最終更新日時 2009-09-04 21 43 30 (Fri)CMYK Q&A 色関連
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體色、羽色共通 個人向顏色名 白色 米色 螢黃 蛋黃 橘色 淺棕 土黃 咖啡 棕紅 赭色 粉紅 粉紫 膚色 桃色 紅色 淺紫 葡萄 紫紅 深灰 黑色 淺綠 白綠 草綠 葉綠 橄欖 淺灰 水色 水藍 藍綠 靛色
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このページはこちらに移転しました 青い色 作詞/にゅる(50スレ226) 作曲/HUG(157スレ404),oneofvipper(166スレ15) ようやく太陽に出会えた夏の日 振り絞った声は、やっぱり出なくて 閉じた目を開いた 見たくない物が多すぎる世界 僕もあの鳥みたいにこの青を飛べるのかな 僕もあの鳥みたいに何処までも行けるのかな 世界を見下ろした 僕なんてちっぽけだ そのまま右足を踏み出した さよなら さよなら僕の世界 さよなら さよなら僕の世界 音源 青い色(HUGver.) 青い色(oneofvipper ver.)(仮歌) 青い色(oneofvipper ver.)(カラオケ) 青い色(oneofvipper ver.) (オケ、key+4など) 青い色(oneofvipper ver.)(歌:quicksilver) 青い色(oneofvipper ver. 歌:にゅる) 青い色(oneofvipper ver.)(歌:尽) 青い色(oneofvipper ver.)(歌:179スレ144) 青い色(oneofvipper ver.)(歌:299スレ365) 青い色(oneofvipper ver.)(歌:呉板)) 青い色(oneofvipper ver.)(歌:遠山ちえる) 青い色(oneofvipper ver.)(歌:ぷる) 青い色(oneofvipper ver.)(歌:PK) 青い色(oneofvipper ver.)(歌:ドンゴッサモ) (このページは旧wikiから転載されました)
https://w.atwiki.jp/mh3rd/pages/27.html
属性色 指定色 色 見本 #F60 火 火属性 #6CF 水 水属性 #FC2 雷 雷属性 #03F 氷 氷属性 #903 龍 龍属性 特殊弾 指定色 色 見本 #C00 火 火炎弾 #33F 水 水冷弾 #FF3 電 電撃弾 #903 滅 滅龍弾 #9F3 回 回復弾 #C0C 毒 毒弾 #FF0 麻 麻痺弾 #66C 睡 睡眠弾 #F69 捕 捕獲用麻酔弾 #F3C ペ ペイント弾 #900 鬼 鬼人弾 #C30 硬 硬化弾 鎧玉 指定色 色 見本 #4AF 鎧玉 #9E9 上鎧玉 #D8E 堅鎧玉 #F40 重鎧玉 #FF4 王鎧玉 #ADF 真鎧玉 レア度 状態異常 指定色 色 見本 #C0C 毒 #FF0 麻痺 #66C 睡眠 #FFF 気絶 武器ゲージ クエスト 指定色 色 見本 #F00 討伐 #FFF 捕獲 #0C0 採集 #C6C 特殊 アイテム 指定色 色 見本 #C0C シビレ罠 #699 落とし穴 #FF0 閃光玉 #CCC 音爆弾 #993 こやし玉 #F30 肉
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色ガラス(いろがらす) 万屋ポーレポールにて販売中。 ガラスを材料として使うアイテムの作成時に、このアイテムを材料として使用できる。 分量 = 1キロとして扱う。 L:色ガラス = { t:名称 = 色ガラス(アイテム) t:要点 = カラフル,色つき,複数枚 t:周辺環境 = 工房 t:評価 = なし t:特殊 = { *色ガラスのアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *色ガラスの位置づけ = ,,,{消費型アイテム,素材,ショップアイテム}。 *色ガラスの取り扱い = ,,,万屋ポーレポール。 *色ガラスの販売価格 = ,,,1マイル。 *色ガラスの分量 = ,,,1キロ。 *色ガラスの形状 = ,,,作成する予定のアイテムに適した色・形状であるとみなす。 *色ガラスの特殊能力 = ,,,ガラスを材料として使うアイテムの作成時に、このアイテムを材料として使用できる。 } t:→次のアイドレス = なし } 解説 万屋ポーレポールにて販売中の、資源を使用したアイテム作成時に 資源の代用品として使用できる物質の1つ。 藩国の資源を使用すると1万tという、作りたいアイテムと比較しても 使用量が大きく、多くの素材をムダにしてしまう。 それを防ぐために行われている小口販売で ガラスを材料とするアイテム時に使用できる。 販売の最小単位は1Kgであり、1マイルで購入できる。 色つきのガラスで、基本的な用途はガラスと同じであり、 ほぼ同じ用途に利用できる。 ただし、実は単価は色がついている分だけ ガラスよりほんの少し高い。 1kg購入時の価格は同じだが、 10kg購入時通常のガラスが1マイルなのに対し 色ガラスは3マイル必要になる。 色ガラスは、製造過程において通常のガラスに 不純物(遷移金属や重金属など)を投入し、着色することで色がつく。 色ガラスはステンドグラスや花瓶などに使え用途は幅広い。 様々な色ガラスを合わせて1つの作品にしてみてはどうだろうか。 ただし、色がついたとはいえ材質はガラス。 透明なものと同様に衝撃には弱いので取扱にはくれぐれも 注意してもらいたい。 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 保有者なし 参考資料 万屋ポーレポール アイドレスWiki:色ガラス 上へ 戻る 編集履歴: 藻女@神聖巫連盟 (2009/08/06) 矢上麗華@土場藩国 (2009/07/11) イラスト製作:松井@FEG (2008/9/5) 解説:あさぎ@土場藩国 (2008/11/21)
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http //www3.atword.jp/ffdq/?p=1316
https://w.atwiki.jp/wixosscn/pages/36.html
黑色(ブラック) 是一种颜色,泛指黑色的卡、黑色的卡组。 战术倾向 降低力量 参照废弃区 黑色LRIG ウリス 黑色预组 ブラックデザイア 黑色技艺 モーメント·パニッシュ 黑色从者 堕落の砲女 キャリ 与其他颜色的联动 白色——检索能力便于确认卡组里卡的情况
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色拘束 [部分編集] 呪文?や能力?をプレイするのにどの程度の色マナが必要か、ということ。大体色マナ?が3つ以上必要な物を「色拘束がきつい」「色拘束が濃い」と言う。基本的に、色拘束のきついものは同じコストで色拘束の薄いものよりもカードパワー?が高い。 強いカードを表現しようとしてコストに色マナを5つも6つも入れると厨房臭いとか言われて叩かれたりする。《尊原初》のように、色拘束の濃さがそのまま存在意義であるようなカードを作るのなら話は別だが。 色マナ5つ以上で検索 取得中です。