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効率を意識した色粘り方法 日々時間をかけて粘ることが大切な色違い粘りにとって、高効率化は重要な課題の一つである。 このページでは代表的な色粘りである「自然遭遇粘り、固定リセット、国際孵化」について色粘りの効率を上げるためのテクニックを紹介する。 効率を意識した色粘り方法自然遭遇粘りでのテクニックスプレー系アイテムでレベルフィルタリング フィールド特性での絞り込み エンカウント率を上げる道具を利用 ラジオを流して出現率アップ 固定リセットでのテクニックリセットボタンを固定 国際孵化でのテクニック孵化歩数を減らす特性の利用 まるいおまもりの利用 NN付与の選択肢を省略 ボックス自動転送 固定孵化の利用 (全共通)光るお守りを手に入れる 自然遭遇粘りでのテクニック 草むらや洞窟、水上等ポケモンと遭遇できる場所で色粘りを行う自然遭遇粘り。 リセットを挟まないため非常に効率良く色粘りが出来る手法である。 しかし、少し工夫を加えるだけで狙いの色違いポケモンに遭遇しやすくできるテクニックが存在する。 スプレー系アイテムでレベルフィルタリング 「ゴールドスプレー」等のスプレー系アイテムを使用し、先頭ポケモンのレベルでフィルタリングを行って狙いのポケモンの出現率を上げる方法である。 以下に例を挙げる。 草むらに以下のような内容でポケモンが出現するとする。 タネボー 30% コノハナ 10% アメタマ 1% チルット 40% ザングース19% ※114番道路(ルビーの場合)の草むら出現リスト この出現率でザングースの色違いを粘る場合、何もしなければ1回のエンカウントにつき19%の確率でザングースに遭遇することになる。しかし、レベル17のポケモンを先頭にしスプレー系アイテムを使用することで、以下のように出現率が変化する。 タネボー 30% ⇒ 0% コノハナ 10% ⇒ 10% アメタマ 1% ⇒ 0% チルット 40% ⇒ 40% ザングース19% ⇒ 19% タネボーとアメタマはレベル17の個体が出現しないため出現率が0%となる。これで草むらに出現するポケモンを減らすことができるので相対的にザングースに遭遇できる可能性を上げることが出来る。 スプレー使用後の表を見てもらえばわかる通り、出現するポケモンが3匹になったからと言ってその3匹の出現率に変化はない。つまりエンカウント判定があったとき、31%の確率で何も起きない(エンカウントしない)のである。よってスプレーによるフィルタリングを行うことで概ね、エンカウント効率を落とすことになる。特定のポケモンをピンポイントで狙いたい場合は効果的であるが、後述するフィールド特性によって特定タイプを寄せられるのであればそちらを使ったほうがいい。 また、出現リストとレベルの偏りに依存するため、スプレー系アイテムによるフィルタリングは万能ではない。しかし状況によっては特定のポケモンのみに絞り込めるため非常に有用である。 ちなみに、第八世代ソードシールドでは野生ポケモンの出現レベルが偏るようになってしまったため上記手法の適用は難しい。しかし、スプレー系アイテム自体に仕様変更があり、先頭のポケモンよりレベルの低いランダムエンカウントのポケモンを出させない仕様となった。シンボルポケモンのみを対象とした自然遭遇粘りでの活用が期待される。 フィールド特性での絞り込み 第三世代エメラルド以降で利用可能。 以下特性を持つポケモンを先頭にすることで、出現可能な特定のタイプを持つポケモンの出現確率が50%になる。 ソードシールドの場合、出現可能なシンボルが寄ってきやすくなる。 (夢特性で所持するポケモンは(夢)と記載) ・せいでんき :電気タイプが出現しやすくなる (ピカチュウ、メリープ等) ・ひらいしん※ :電気タイプが出現しやすくなる (サイホーン、ラクライ等) ・じりょく :鋼タイプが出現しやすくなる (コイル、ノズパス、メルタン等) ・もらいび※ :炎タイプが出現しやすくなる (ロコン、ヒトモシ、クイタラン等) ・よびみず※ :水タイプが出現しやすくなる (カラナクシ、マラカッチ(夢)等) ・しゅうかく※ :草タイプが出現しやすくなる (タマタマ(夢)、ボクレー(夢)等) ※第八世代ソードシールドにて元の特性に仕様追加。 「せいでんき」「じりょく」については第四世代ポケトレで電気、鋼タイプを粘る際に推奨。連鎖がかなり継続しやすくなるため上記2タイプはポケトレ初心者向きである。 また、剣盾からは炎、水、草タイプの引き寄せで新たに既存特性に仕様追加が行われている。 特性で出現確率を上げることが出来ないタイプのポケモンは、「はっこう」の特性を持つチョンチーやヒトデマンを先頭にすることで野生ポケモン全体のエンカウント率を上げることで対応。「エンカウント率」が上がる特性のため、特定ポケモンの出現率を上げる効果はない。シンクロやメロメロボディを使用せず自然遭遇粘りをするのであれば利用を推奨する。 エンカウント率を上げる道具を利用 世代が限定されるが、以下アイテムを使用してエンカウント率を底上げする。 1.しろいビードロ(第三世代、第四世代(Pt)のみ) フィールドで使用することで野生ポケモンに遭遇する確率が通常の1.5倍になる。 アイテム自体は第五世代、第六世代ORASにも登場するが、第五世代ではアイテムとしての白いビードロにはなんの効果も無く、第六世代ORASでは先頭ポケモンよりレベルの低いポケモンに遭遇する効果に仕様変更されたため注意。 入手先は以下の通り。 第三世代 :はいぶくろで灰を集め、113番道路ガラスざいくのおみせで作成(灰の積もった場所を1000歩以上歩く) 第四世代(Pt) :213番道路でルームキーを無くし困っている女性にキーを渡すとお礼に貰える 第四世代(HGSS) :47番道路(要なみのり・たきのぼり) 2.そうぐうパワー(第五世代、第六世代) 第五世代ではデルパワー、第六世代ではO(オー)パワーから発動。一定時間野生ポケモンに遭遇しやすくなる。 レベルにより効力や発動時間が異なる。 デルパワーの場合 デルパワー ハイルツリーレベル 玉消費 制限 効果 そうぐうパワー + ブラックLv9ホワイトLv3 2コ 3分 野生のポケモンと少し(1.5倍)遭遇しやすくなる そうぐうパワー ++ ブラックLv12ホワイトLv8 3コ 3分 野生のポケモンととても(2倍)遭遇しやすくなる そうぐうパワー +++ ブラックLv19ホワイトLv14 4コ 3分 野生のポケモンとかなり(3倍)遭遇しやすくなる Oパワーの場合(XY) Oパワー 解放条件 消費パワー 制限 効果 そうぐうパワー Lv1 クノエシティのキズナおやじから入手 2個 3分 野生のポケモンと少し(1.5倍)遭遇しやすくなる そうぐうパワー Lv2 Lv1のパワーを15回使用 3個 3分 野生のポケモンととても(2倍)遭遇しやすくなる そうぐうパワー Lv3 Lv2のパワーを30回使用 4個 3分 野生のポケモンとかなり(3倍)遭遇しやすくなる Oパワーの場合(ORAS) Oパワー 解放条件 消費パワー 制限 効果 そうぐうパワー Lv1 フエンジム攻略後、キンセツシティのナウいおやじから入手 2個 3分 野生のポケモンと少し(1.5倍)遭遇しやすくなる そうぐうパワー Lv2 Lv1のパワーを15回使用 3個 3分 野生のポケモンととても(2倍)遭遇しやすくなる そうぐうパワー Lv3 Lv2のパワーを30回使用 4個 3分 野生のポケモンとかなり(3倍)遭遇しやすくなる 3.たんさくパワー(第五世代のみ) 同じくデルパワーより発動。揺れ草や土埃、水泡を発生させやすくできる。 詳細は「自然遭遇粘り」のページを参照。 4.おまじないパワー(第五世代のみ) 色判定の回数を1回増やす特殊なデルパワー。色違いの出現率を上げる効果は+++とSでのみ発動しないため注意。 デルパワー ハイルツリーレベル 玉消費 制限 効果 おまじないパワー +++ ブラックLv49ホワイトLv49 30コ 3分 色違い判定の回数を1回増やす おまじないパワー S ブラックLv100 50コ 10分 効果は+++と同じ ラジオを流して出現率アップ 第二世代、第四世代HGSSでは、ポケギアのラジオから「ポケモンマーチ」を流しながら遭遇することでエンカウント率をアップさせられる。 流れる日は曜日により固定。 第二世代 :火曜、木曜、土曜、日曜 第四世代HGSS(殿堂入り前) :日曜、月曜、水曜、金曜 第四世代HGSS(殿堂入り後) :月曜、金曜、日曜※ HGSSでは殿堂入り後に、「ホウエンサウンド(水曜)」「シンオウサウンド(木曜)」が流れる。それぞれの地方のポケモンが元々出現しなかった草むらに出現するようになる。 また、HGSSではGBプレーヤー入手後に「ポケモンマーチ」から「ポケモンめいきょくアルバム」に変更となる。 固定リセットでのテクニック 伝説のポケモン等で度々利用する固定リセット。操作が一定になりやすいため、いかに効率良く操作することが重要である。 リセットボタンを固定 本編のポケモンシリーズにはソフトリセットコマンドが存在し、ゲームを再起動せずともタイトル画面まで戻り再開することができる。 第八世代ソードシールドからはHOMEボタンからのソフト再起動のみとなってしまった。 第二世代、第三世代の場合 リセットコマンドは「A+B+Start+Select」 GBAやGBASPで操作する場合、StartとSelectをテープ等で固定して浮かないようにすれば、片手でA Bボタンを押しリセットできるようになる。 因みにゲームキューブでGBプレイヤーを利用しGCコントローラーで操作する場合、片手ですべてのボタンの同時押しが可能。 第四世代~第七世代の場合 リセットコマンドは「L+R+Start+Select」に変更。 ハードはDSシリーズを利用することになるため、L Rボタンを太めの輪ゴムでくくっておくことでStart Select同時押しのみでリセットできる。 ちなみに、第六世代からはStartとSelectは同時押ししなくてよく、いずれか1つでよい。 国際孵化でのテクニック 高確率で高個体値のポケモンを粘れる国際孵化でも、効率アップのためのテクニックが存在する。 孵化歩数を減らす特性の利用 昔から存在する効率アップの手段。エメラルド以降で利用可能。(FRLGでは利用不可)「ほのおのからだ」「マグマのよろい」の特性を持ったポケモンを手持ちに加えることで孵化歩数を減少させられる。 所持ポケモン:ウルガモス、ブーバー、マグマッグ、マルヤクデ(夢)等 まるいおまもりの利用 第五世代BW2より登場。所持しているだけでタマゴが出来る早さがアップする。 入手方法は以下の通り。 第五世代BW2 :イッシュ図鑑「捕まえた数」を揃えアララギ博士に見せる(ビクティニ、ケルディオ、メロエッタ、ゲノセクトを除く) 第六世代XY :カロス図鑑(3種類全て)「見つけた数」を揃えプラターヌ博士に見せる(フリーザー、サンダー、ファイヤー、ミュウツー、ディアンシー、フーパ、ボルケニオンを除く) 第六世代ORAS :ホウエン図鑑「見つけた数」を揃えオダマキ博士に見せる 第七世代SM :カンタイシティにいるゲームフリークのモリモトに勝利 第七世代USUM :カンタイシティにいるゲームフリークのモリモトとイワオに勝利 第八世代剣盾 :キルクスタウンのホテルにいるゲームフリークのモリモトに勝利 NN付与の選択肢を省略 第八世代ソードシールド以降で利用可能。 メニューのオプション画面より「ニックネーム登録」を「しない」に変更することでタマゴが孵化する度にNNをつける操作を省略できる。 ボックス自動転送 第七世代サンムーン以降で利用可能。 手持ちが一杯の時、受け取ったポケモンやタマゴを自動でボックスに転送する機能。 第八世代ソードシールドからはボックスを持ち歩けるようになったため、自動転送を有効にしておくとその場で割ったタマゴの入れ替えが出来非常に便利である。 固定孵化の利用 通常の国際孵化では個体値の抜け箇所や夢特性を外す可能性があり、場合によって粘り直しを余儀なくされる。 しかし「固定孵化」を利用することで一部要素を固定したまま、任意の値を持つ高個体値の色違いを孵化させることが可能となる。 固定孵化の仕様は各世代で異なる。 詳細については以下を参照。 【国際孵化】色固定孵化のすゝめ ※USUM,SM対応【色固定孵化】 因みに、第八世代ソードシールドでは残念ながら固定孵化が出来なくなっている。詳細な検証結果については以下を参照。 (全共通)光るお守りを手に入れる BW2以降に登場した、色違いの判定回数を+2回するアイテム。 入手条件は図鑑の捕まえた数を揃える必要があり困難を極める。 なお、ひかるおまもりの適用範囲は「自然遭遇粘り」「戦闘を必要とする固定リセット(マックスレイドバトル除く)」「国際孵化」。 戦闘を必要としない色粘りには効果が無いので注意。(例:NPCからポケモンを貰うタイプの固定リセット等) 入手方法は以下の通り。 第五世代BW2 :全国図鑑「捕まえた数」を揃えアララギ博士に見せる(幻のポケモンを除く) 第六世代XY :全国図鑑「捕まえた数」を揃えプラターヌ博士に見せる(幻のポケモンを除く) 第六世代ORAS :全国図鑑「捕まえた数」を揃えオダマキ博士に見せる(幻のポケモンを除くが、デオキシスは必要) 第七世代SM :アローラ図鑑「捕まえた数」を揃えカンタイシティにいるゲームフリークディレクターに見せる(幻のポケモンを除く) 第七世代USUM :アローラ図鑑「捕まえた数」を揃えカンタイシティにいるゲームフリークディレクターに見せる(幻のポケモンを除く) 第八世代剣盾 :ガラル図鑑「捕まえた数」を揃えキルクスタウンにいるゲームフリークディレクターに見せる(幻のポケモンを除く) 幻のポケモン一覧はこちら(ポケモンWiki)
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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https://w.atwiki.jp/ro-reshiaouji/pages/33.html
ローレシア王子流のサブロム育成法です 廉価盤から始めてサブロムを持つ人がいるかはわかりませんが参考になれば幸いです ※この記事はサードロム育成時の取りまとめです 1.クエストNo.39クリア(ホイッスル入手)まで 基本的に一人マルチで育成済みのキャラに戦闘をすべて任せてしまうことで 簡単に超神速エースも取れます スキル振りは大防御をとってしまえばあとは特に気にしなくてもいいと思います 仲間を連れて歩かない方は適当なところで僧侶に転職して ボス戦の経験値を入れておくとクエストNo.39が楽になります ちなみに、適当にやってちょうど7時間(ホイッスル入手後の戦歴確認)でした 1.5.上級職解禁クエスト これも一人マルチ問題ないでしょう バトマスのスライム行動封じやレンジャーの猛毒&ベホイミ対策が多少面倒かもしれませんが…… 賢者やスパスタは素直に育成済みのキャラにすべて任せて大防御しておくのが無難だと思います 2.レべリングに向けたアイテム回収・錬金 すれちがいで必要な地図を入手する必要があるのに注意してください 私が必要と考えるのは S箱:天使のソーマx4 A箱:メタスラの盾x4・メタスラのよろいx4・しにがみのくびかざりx8・げんませきx8 B箱:せいれいせきx8・きんかいx12・風林火山x4・えいゆうのやりx4 C箱:ほしのかけらx24・せいじゃのはいx8・しわよせのくつx4・しわよせのぼうしx4 以上の箱を問わず:けんじゃのせいすいx8 G箱:はやてのリングx20 以上の回収用地図及び 金策用 メタキンオンリー です また、いのちのいしx12(アイテム回収ポイントで拾うかマルチの道具受け渡しで) ほか、店売りの装備も必要ですが金策用の地図で資金を稼いでください ちなみに、私が使用した地図は「未クリア状態でも迷わないこと」を優先して S:ローレシアBSS(自前補正以外の何物でもないです) A:チョコレートげんま B&金策:ゆりっぺ大富豪 C:スクアーロ G:すぎやん92 メタキン:けだかき大地58・あらぶる獣64 です 各々使いやすい地図をセレクトしてください ここから購入&錬金で以下の装備を揃えます (育成後も見据えたものもありますがひとまとめに集めた方が気が楽かもという理由) ※()内は上記で回収したままのもの 武器:はやぶさの剣改x4(・風林火山x4・えいゆうのやりx4) 盾:(メタスラの盾x4) 頭:しっぷうのバンダナx4・しあわせのぼうしx4 体上:げんまのほういx4(・メタスラのよろいx4)※左2種を装備できない職は適当に 腕:げんまのこてx4 ※装備できない職は適当に 体下:適当に 足:しあわせのくつx4 アクセサリ:ほしふるうでわx4・女神のゆびわx4 なくても大丈夫なものもありますがあった方がのちのち効率がよくなると思います(と信じたいです) 3.レべリング Lv1~27(SP計62x12=744):スライムヶ丘 (扇88の扇の舞の方がやり58の一閃突きより効率よく感じました) やり100・扇100・盾100・はくあい100・さとり100・ゆうかん90・とうこん82・きあい68 Lv28~40(SP計46x12=552):メタキン地図 (やり58の一閃突き一択ですね) きあい100・おたから100・フォース100・しんこう心80・まほう88・サバイバル42・オーラ32 以降自由 という感じでスキルを振っていけばいいと思います あとは、フルスキルを目指すもよし、必要なスキルを回収して地図発掘に励むもよし がんばってください ちなみに私は宿屋3人娘仲間クエストコンプ+3人娘の全職Lv40くらいまでですがゲーム内時間が25時間ほどでした 主人公は思うところがあって棺桶の中です 効率がいいかどうかはさておき…… ここからさらに 主人公旅芸人&僧侶のみ99、3人娘バトマス&僧侶99(地図クリアに支障がない程度と考えているライン)になるまで (間に2時間強ですれちがい人数稼ぎ140人ほどが含まれます)で ゲーム内時間が35時間くらいでした ちなみに主人公のスキルは 盾18・ゆうかん48・おたから16・とうこん10・はくあい82・フォース82・サバイバル22・さとり100・オーラ16(計396) 3人娘のスキルは上記に記載したもの+剣100(計1214)です 狙いがばればれ?
https://w.atwiki.jp/dooooornob/pages/34.html
色を定量的にあらわす 色をデジタル的に操ろうと思えば、色もそれぞれちゃんと数値化してやらなければいけません。 このような色を数値の組を一対一で対応させる枠組みを表色系と言います。 表色系とは何か? 加法混色と減法混色の項でやりましたとおり、色は何らかの色を持った光を足していったり、白色光からある色を差っ引いたりして望みの色を作るのでした。 実はこの足していったり、差っ引いたりするような色の組み合わせですが、これらは3つの色を用意すれば大方任意の色が得られるといわれています。 これを光の三原色と言います。 もうおなじみだと思いますがRGBというのはR、G、Bの3色を組み合わせて任意の色を作ろうという試みですね。 このようにある色が3原色のどのような混交で出来上がるかということを数値化したのが混色系と言われるものです。 RGB表色系 上で言った通りRとGとBで任意の色を表現するものです。これは加法混色の考えに基づいています。 CMY表色系 では白色光からRを差し引いた色とは何になるでしょう?これはシアンと呼ばれる色ですね。 このように白色光からある色を差し引いてやるとその色になるというような関係を補色の関係と言います。 他にもRGBの補色にはマゼンタとイエローがあります。 これらを使った表色系というのはCMY表色系と呼ばれています。 白色光から差っ引くという概念なので、減法混色の考え方ですね。 CIE-XYZ表色系 先ほどの項ではRGBはあたかもすべての色を再現できるような書き方をしましたが実情は違います。 (上記画像および以下の画像はwikipediaから引用し改変したものです。) このグラフはある単色光を実現するのにRGBをそれぞれどれだけ加えればいいか記述したものです。 例えば570nmの単色光と同じ色を作りたければRを0.17ぐらい、Gを0.19ぐらい入れれば良さそうですね。 もう気づいた方もいると思いますがこのグラフ、最大の問題点があります。 それは500nm付近の単色光を実現するのにRの「マイナス」の光を入れる必要があるということです。 光は波動です、波動にはマイナスという概念がありませんから実際にはRGBではこの領域の色を実現できないということになります。 (余談:そもそもこのマイナスってどうやって出てきたんだよ、ということを説明します。 色を扱う国際規格を作るCIEは実験によって次の事実を知りました。 『500nmの色+0.09のR=0.05のG+0.05のB』 つまり、-0.9の色を使って500nmに等色したというより、「500nmの色に0.9のRを加えることでやっとGとBを使って等色できた」ということです。 上の式を移行してやれば『500nmの色=-0.09のR+0.05のG+0.05のB』ですね。 つまりマイナスというのは表現の上での苦肉の策というか、あくまで形式的な表現にすぎません。) さて、そこでCIEは任意の色を3色の正の値で作れるように、仮想的な色を考案しました。 その仮想的な色の組はXYZと呼ばれるもので、そのXYZに基づけば単色光は次のグラフにしたがって等色できます。
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2011年5月の日常 2011年5月31日 新しい腕時計を買いました。 理由は今まで使っていた腕時計の電池が切れたから( ・ω・) 前々から新しいのが欲しかったんですが 電池切れがちょうどいいきっかけになったかと。 2011年5月30日 お世話になっているGF愛馬会の1歳募集馬がヤバい。 メスだけどダンスパートナーの仔もいますし、 メスだけどディープインパクト産駒もいます。 GF愛馬会馴染みの血統もいるとはいえ、 完全に社台RHのリーズナブル版になった感じがします。 2011年5月29日 東京優駿16連敗orz 2011年5月28日 やっとPSNが復活しました。 とりあえずクレカ情報削除とトロフィーデータを更新しました。 トロフィーレベルが12になると全然ポイントが増えませんorz 2011年5月27日 今のうちに言っておきますが、 東京優駿の本命はデボネアです。 デットーリが騎乗しなくても本命でした。 2011年5月26日 本日でクラブニンテンドーの2011年度プラチナ会員になりました。 ポイントはちょこちょこ使っていますが800くらいあります。 前も書いたかもしれませんが 早く3DS用のカードケースを用意してほしいな( ・ω・) 2011年5月25日 洗濯機を修理してもらってビジネスシューズ買って 中古BD買って散髪行って 保険会社に電話して歯科行って中古ゲーム買って一日終了。 2011年5月24日 PSNが繋がらなくなって一ヶ月以上が経過。 オンラインゲームはあまりプレイしていないこともあって 全然気にしなくなりましたね( ・ω・) ただパスワードの変更やクレカ登録の削除は必要なわけで 仮復旧でもいいからそこまでの手続きはしたいですね。 2011年5月23日 今日の神奈川はかなり涼しい日でした。 2、3日前は30度近かったりしたのに。 寒暖の差が激しいので体調管理に気をつけないとね。 2011年5月22日 WIN5でついに1億円強の馬券が出ました! それでもキャリーオーバー出ないのがビックリです。 手を広げればなんとかなりそうですが、 広げすぎると当然買い目も増えるわけで。 2011年5月21日 「プリンセス・トヨトミ」の活字をみて ヨシトミ(柴田善臣)を連想するのは 競馬ファンならわかるはず( ・ω・) 2011年5月20日 POGはやっていませんが、毎年赤本(POGの達人)を購入しています。 で今年のを読むと毎年楽しみにしていたコーナーである 「イケてなかった馬列伝」が休載でした>< こんなところにも大震災の影響があると思うと悲しくなりますね。 でも今年の代表格はピカソでしょ( ・ω・) 2011年5月19日 無性に斬撃のREGINLEIVで遊びたくなったので 久々にプレイしてみることに。 大味なところもあるけどやっぱり面白いわ。 2011年5月18日 別にファミ通批判じゃないんだけど ゲームのレビューはもっと客観的情報が必要だと思うし、 そのジャンルに精通した人がレビューすれば 信頼度がアップすんじゃないかと。 2011年5月17日 なんか今年中に取得しようとしている資格が 8月から20万円程度の研修を受けないとダメらしい。 資格の価値を上げるためには大変すばらしいことだと思いますが、 問題はそれだけの価値がある資格かどうかなんですよね( ・ω・) 2011年5月16日 今日の仕事は疲れたorz たいしたことはやっていないはずなんだけど、 少しだけ力仕事あったせいだと思いたい。 2011年5月15日 今日もWIN5買おうとしたら締め切りorz でも選んだ馬は全部勝てなかったので買わなくて良かったw 2011年5月14日 ようやく3DSの「すれちがい伝説」をクリア。 でも思いのほか帽子が集まってませんので 2週目突入したいと思います( ・ω・)ノ 2011年5月13日 天気がよくなれば5月中旬の関東ですから気温は20度越えてきます。 ただし関東一帯は節電モード中なので冷房切っている電車が多いです。 そうなると窓を開けるんですが、これがけっこう涼しいです。 でも5月までだよね・・・ 北国出身としては今年は地獄になるかもしれません>< 2011年5月12日 タレントの上原美優が自殺ですか。 俳優の田中実も自殺したばかりですが、 芸能界の負のスパイラルは続くのか。 2011年5月11日 ひどい雨です(´・ω・`) こんな日はHEAVY RAIN -心の軋むとき-でもプレイしますかね。 2011年5月10日 現在加入している生命保険の見直しをしました。 現在の掛け捨てタイプだと数年後に保険料が増えますからね。 2011年5月9日 ウオッカが顕彰馬になりました。 決め手となったのは牡馬を蹴散らして勝利した 日本ダービーとジャパンCだと思いますが、 記録より記憶に残る名馬だと思います。 2011年5月8日 ニーア レプリカントの全ての武器強化が完了。 素材集めに相当骨と心が折れました(´・ω・`) これでプラチナトロフィーまで一直線。 2011年5月7日 トーセンレーヴが連闘で挑んだプリンシパルSで 見事日本ダービーへの最終切符を手に入れました。 しかし未勝利戦を勝ったばかりの2着馬(ただし既走馬相手の初出走で勝利)と クビ差じゃ本番は用無しでしょ( ・ω・) 2011年5月6日 買い物で渋谷へ出かけたのですが、 そういえば目的があって渋谷に行ったのは初めてかもしれません。 電車の乗り換えならいくらでもあるんですけどね。 2011年5月5日 新しい眼鏡を作りました。 フレームを黒からシルバーに変えてみましたが もう少しパンチがあるデザインのほうが良かったかもしれません。 出来上がるのは一週間後ですが、 特にwktk感はありませんね( ・ω・) 2011年5月4日 ブルーレイの洋画がかなり安く購入できるようになりました。 まだ種類は豊富ではありませんが、 2枚で3000円ならかなりお手ごろかと。 これで内容も面白ければ文句なしですね(・∀・) 2011年5月3日 ニーア レプリカントで全ての魚を釣ったのに 「フィッシャーマン」のトロフィーが解除されないゾ! と憤っていたのですがナゾ解明。 実は「薬魚」を釣るシーンで釣りの操作を理解していなかったため、 5回くらい釣りを失敗しちゃいました。 すると大苦戦して「薬魚」を釣ったことにストーリー上でなってました。 つまり「薬魚」は自力で釣っていなかったので トロフィーが解除されなかったわけですね( ・ω・) というわけですぐ「薬魚」を釣ってトロフィーをゲットしました。 2011年5月2日 世の中的にはGW真っ盛りで 本日と6日を休めば10連休になるわけですが、 私の場合はシフト勤務なのでそんなの関係ありません( ・ω・) 2011年5月1日 WIN5の弊害だと思うんですが、 私の場合対象レースを単体で購入する金額が減りました。 例えば天皇賞(春)なんて500円しか購入してません。 ハズレたので被害額が少なくてラッキーといえますけど。
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