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https://w.atwiki.jp/smashbros3dswiiu/pages/50.html
発売時期 公式サイト SUPER SMASH BROS. Direct 2014.4.9情報 ステージ3DS Wii U イエローデビル オンラインvs不特定多数 vsフレンド 世界戦闘力 アイテム アシストフィギュア ポケモン一覧 歴戦の勇者参戦リスト 新たな参戦者 カスタマイズ必殺技 フィールドスマッシュ(3DS版のみ)敵 最後の映像から新参戦 動画集 発売時期 3DS版・・・2014年夏ごろ Wii U版・・・2014年冬ごろ 公式サイト http //www.smashbros.com/jp/ http //www.smashbros.com(全言語) SUPER SMASH BROS. Direct 2014.4.9 情報 秒間60フレーム、全て3D立体視対応(アシストフィギュア等は30fps) 3DS版でもWii U版でもキャラクターの種類は同じだが、ステージの種類は全く異なる"戦場"のステージが異なる 3DS版は1ステージにつき2つのBGM Wii U版はオレ曲セレクトによりさまざまなBGMが選べる 3DS・Wii U間には何らかの連動要素がある ステージ 3DS 初期化爆弾の森 3Dランド 汽車 ゲルドの谷 フェリア闘技場 コトブキランド 子犬がいるリビング プリズムタワー レインボーロード すれちがい伝説 バルーンファイト ジャングルガーデン Wii U マリオギャラクシー パイロスフィア 村と街 特設リング パイロットウイングス スカイロフト ウインディヒル 再開の花園 Wii Fit スタジオ エンジェランド 戦艦ハルバード イエローデビル ヒットするのは目玉だけ 見事倒すと大爆発→爆発は、とどめをさしたプレイヤーの攻撃になる ボスキャラ系の仕掛けが登場 オンライン 3DS・Wii U版でインターネット対戦が可能 対戦ではNintendoNetworkの名前が表示(匿名ではない)迷惑行為を行ったプレイヤーを通報可能 放置プレイ・ひとり狙い・自滅を繰り返す・頻繁な回線切断・改造やチート・むやみな通報→しばらく対戦につなげられなくなる。回数を重ねるごとに規制時間は増していく vs不特定多数 エンジョイ部屋ステージ・・・ランダム(終点なし) アイテム・・・出る 乱闘専用 勝ち数のみ記録 ガチ部屋ステージ・・・終点のみ(*1) アイテム・・・出ない 1vs1が選べる 勝ち数も負け数も記録 vsフレンド 自由なルールで楽しめる 世界戦闘力 自分の戦闘力を表示される例えば世界戦闘力が300,132であれば自分より下に300132人いるということ アイテム ビームソード バンパー スマートボム センサー爆弾 POWブロック ビートル ファイアバー バックシールド ボムチュウ 妖精のビン 巨塔 十文字爆弾 ドルフィン爆弾 ロケットベルト スティールダイバー アシストフィギュア アンドルフ デビル ナックルジョー サキ・アマミヤ リン ニンテンドッグス ワルイージ ドクターライト スタルキッド マザーブレイン ミドナ アシュリー ダークサムス ワンワン しずえ エレキマン テレビゲーム15 ポケモン マスターボールからは、伝説級のポケモンがでる 一覧 ニャース マルマイン イーブイ ヒトデマン メタグロス フォッコ メロエッタ ゴーゴート エンテイ デオキシス パルキア キュレム ビクティニ ケルディオ ゼルネアス アルセウス 歴戦の勇者 サムスは途中で変身しない ゼルダ - ファントムアタックを使う カービィ鬼ごろし火炎ハンマーを使う 最後の切りふだ ウルトラソード デデデ - ゴルドー投げを使う ルカリオ波動の力がアップ・ピンチになると極端にパワーアップ・しんそくでのオーバーランに注意 メガシンカ→波動が常にフルパワー ピクミン&オリマー連れられるピクミンが3匹に 引っこ抜けるピクミンの順番が決まっている→赤・黄・青・白・紫の順・復帰ワザは羽ピクミン(ピクミンが多いと重くなる) ピット滑空はできない 最後の切りふだ 三種の神器 参戦リスト ゼロスーツサムス シーク横必殺ワザ 炸裂丸 下必殺ワザ 跳魚 ヨッシー - 背筋を伸ばして立つ 新たな参戦者 ロゼッタ&チコ通常必殺 チコシュート・・・チコを切り離したり、くっつけたりできる→切り離したチコは自動でさまよい、ロゼッタとは別に攻撃可能 横必殺ワザ スターピース 上必殺ワザ ギャラクシージャンプ 下必殺ワザ アイテムキャプチャー 最後の切りふだ スーパースター リトル・マック - 地上戦に強く、空中戦に弱い・復帰性能も弱い K.Oゲージがたまった状態だと切りふだが変わる 上必殺ワザ ライジングアッパーカット 下必殺ワザ スリッピングカウンター 最後の切りふだ ギガ・マック ワイヤーフレームマックも選択可能 むらびと通常必殺ワザ しまう・取り出す(*2) 横必殺ワザ ハニワくんロケット 上必殺ワザ バルーントリップ 下必殺ワザ タネ植え・水やり・伐採(*3) 最後の切りふだ ゆめのマイハウス ロックマン下必殺ワザ スライディング(ロックマン3) ダッシュ攻撃 タップスピン(ロックマン3/タップマン) 上強攻撃 ロックアッパー(ロックマン パワーバトルファイターズ) 横スマッシュ攻撃 チャージショット(ロックマン4) 上スマッシュ攻撃 スパークショック(ロックマン3/スパークマン) 下スマッシュ攻撃 フレイムブラスト(ロックマン6/フレイムマン) 前空中攻撃 フレイムソード(ロックマン8/ソードマン) 上空中攻撃 エアーシューター(ロックマン2/エアーマン) 下空中攻撃 ハードナックル(ロックマン3/ハードマン) つかみ スーパーアーム 通常必殺ワザ メタルブレード(ロックマン2/メタルマン) 横必殺技 クラッシュボム(ロックマン2/クラッシュマン) 下必殺ワザ リーフシールド(ロックマン2/ウッドマン) 上必殺ワザ ラッシュコイル(ロックマン3) WiiFitトレーナー下必殺ワザ 腹式呼吸 通常必殺技ワザ 太陽礼拝 カスタマイズ必殺技 オンラインプレイでは使えない フィールドスマッシュ(3DS版のみ) 4人で遊べるフィールド探索型パワーアップバトルゲーム 制限時間は5分 さまざまなパワーアップ要素移動 - 速く走れるようになる ジャンプ - 高くジャンプできるようになる 通常ワザ - 通常ワザが強くなる 必殺ワザ - 必殺ワザが強くなる 投げ・アイテム - 投げワザとアイテム攻撃が強くなる 防御 - ふっとびにくくなる →5分後、それぞれのパワーアップを持ち越して対戦 反射乱闘 お花乱闘 よくふっとぶ乱闘 のぼれ! 敵 クリボー スタルフォス タック キハンター星人 死神 メットール ポッパラム ティキドリー デスポッド チャッピー シャンデラ ミミッ子 最後の映像から 新参戦 リザードン ゲッコウガ 動画↓ http //www.nintendo.co.jp/nintendo_direct/20140409/index.html 動画集 http //www.youtube.com/watch?v=ipqXbXtWVO0&list=PLA1lIms2gwaAuwfycY-V4kd9bYVtG6jo_
https://w.atwiki.jp/5ark/pages/320.html
自然 色のカテゴリ 原色
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/2232.html
勢力のこと。 それぞれの勢力がそれを象徴する色(勢力カラー)を持つことに由来する。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/59100.html
【検索用 さんけんしょく 登録タグ 2023年 Synthesizer V さ イワヨカナオ キリエルイ 小春六花 曲 曲さ 花隈千冬】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:イワヨカナオ (X) 作曲:イワヨカナオ 編曲:イワヨカナオ 絵:キリエルイ 唄:小春六花,花隈千冬 曲紹介 心に渦巻くは何色ですか? 曲名:『三原色』(さんげんしょく) 歌詞 (動画概要欄より転載) 陽が沈んだ 歩く二人 心は何処へ 見えないんだ 空には星 掠れる声 気持ちが疼く 好きなのにさ 温い(ぬるい)風が 想いを溶かす どうしてダメなの ああ、星よ、三原色がぶつかっていた 混ざりきった色は 黒なのか、白なのか ああ、君と、三原色に溺れたかった 染まりきった色は 春なのか、修羅なのか ただ、気持ちを そう、詰め込み 時間よ戻れとたなびき 何光年も 先の過去へ 縋りついた ああ、星よ、三原色が渦巻いていた 混ざりきった色は 愛なのか、恋なのか ああ、キミと、三原色に溺れたかった 染まりきった色は 春なのか、修羅なのか コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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RSSを取り込んで一覧表示(showrss) #showrss(ここにRSSのURL) もしくは #rss(ここにRSSのURLを入力) と入力することで指定したRSSを取り込んで一覧表示します。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_b6d0b10d たとえば、#showrss(http //iphone.appinfo.jp/rss/pricedown/,target=blank,countrss,lasttime) と入力すると以下のように表示されます。 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。
https://w.atwiki.jp/irogami/pages/616.html
紫苑色 色相 パープル バトル開始時「自分のターン中手札を捨てる度自分をを2回復」を得る相手に6ダメージ コスト 3 セット プロモ 特殊混色 該当なし シリーズ中唯一壊れではない。ていうか現状抹茶色を採用すればこれの出番はない。 ダメージだったらもうちょっと評価あったかも。まあそれすなわち壊れルートだが。
https://w.atwiki.jp/onorenren/pages/20.html
仕様 メイン色(濃い色)……各情報のヘッダー部分と枠線部分の色・1番上の指令や部隊メッセージおよび外交の文字部分の色・中央の指令や部隊メッセージの見出し部分の色・国宛の名前の色・国力統計の枠線の色に影響 サブ色(薄い色)……各情報や指令や部隊メッセージや外交や国力統計の背景色に影響・全体マップ滞在都市の色に一部影響 マップ色(メイン色に近い色)……マップの表示色に影響 ※ほかにもあるかも 国色配色 設定が弾かれる場合は、サブ色とマップ色を同一の濃い色にした上でメイン色を薄めの色にしておくとOKされやすい 薄い色については#①②③④⑤⑥の文字列のうち①③⑤の部分をeかfにしておくと見やすくなる(主観) 己鯖にどれほどの人口としているのかはわからないが、色覚特性を考慮すると、明暗差は大きいほうが望ましい 以下は配色例 左が濃い色のコード、右が薄い色のコード ヘッダー部分 #005243/#f8fbf8 ヘッダー部分 #460e44/#eaedf7 ヘッダー部分 #192f60/#eaedff ヘッダー部分 #333f44/#dddfee 色のRGB表記と色の要素 己鯖の色設定において、色は#5a6b7cのような#の後ろに6つの英数字が続く形で表される。 この6つの英数字は16進数での数字を示しており、aが10でbが11というように0〜fで0〜15の数字と対応している。 また、6つの数字は2桁ずつで限られており、左から赤の強さ、緑の強さ、青の強さを示している。 数字が大きいほど該当する色の要素が強く、数字が小さいほど該当する色の要素が弱くなる。 ここまでの話をまとめると、#5a6b7cは#5a6b7cだし、aもbもcも数字であり、そして#5aと6bと7cでそれぞれひとつの数字だということだ。 頭がこんがらがる場合は、6つの数字は2桁ずつに分かれていて、英字は大きな数字を表しているとだけ覚えておいてもらえたらさほど問題はない。 また、色には色相・彩度・明度という3つの要素がある。 具体的にどのような要素なのかは気になる人は自分で調べてもらうとして、説明は省かせてもらう。 なので結論からになるが、色相は色覚特性がある場合は見分けづらくなる場合があるため差別化に向いておらず、また彩度は近い色同士が調和するという特性があることから、明度によって色に差をつけるのがもっともよい。 上の項で明暗差が大きいほうが望ましいとしているのはこのためであり、もちろん明度差がある上で色相にも差があるというのは全く問題ない。 この明度だが、RGB表記においては2桁ずつの数字を大きくすれば上がり、数字を小さくすれば下がる。 そのため上の項では、国色の薄い色についてはそれぞれ2桁の数字の16の位にあたる#①②③④⑤⑥の①③⑤の部分を1番大きな数字であるeかfにしておくと見やすくなると説明してある。 余談だが、色相については2桁ずつの数字のバランス、彩度については合計値は同じまま2桁ずつの数字の分散がそれぞれの要素を示している。
https://w.atwiki.jp/submarine/pages/29.html
減色 / Color Quantization ポスタリゼーション / Posterize メディアンカット / Median Cut 単純二値化 / Simple Segmentation 誤差拡散法 / Error Diffusion誤差拡散法の種類 フルカラーから8色への減色 フルカラーから16色への減色 フルカラーから256色への減色 メディアンカットでのディザリング ディザリング / Dithering 参考リンク NeuQuant Fast High-Quality Image Quantization 独特の減色アルゴリズム。64~256色に制限されますが、かなり綺麗です。C,Java版 MaTのパソコンのページ アルゴリズム解説 ディザ・誤差拡散法について KUZU@CS デジタルハーフトニング ブルー、グリーンノイズマスクというのは初めて聞いた。そういえばこんな模様の出る二値化、Photoshopのプラグインにあったなぁ。 Digital Halftoning Hilbert Curve Dither他 Image Based Artistic Dithering 主筆 Text Editor for Solaris / 減色アルゴリズム カラーの誤差拡散についてわかりやすい説明があります。 モノクロの誤差拡散法については書籍やサイトなどでの解説も多いですが、 ではこれをカラー画像に応用する時は何を閾値とすれば良いのか、 私も長い間わかりませんでした。結局、試行錯誤しながら、「あぁ、 近似色との誤差を分散してやればいいのか」と気がつくのですが。 Benny's Programming Page Padieのソース他、各種減色アルゴリズムのソースあります。 Webセーフカラー いまどきではあるけれど、パレット強制できるのもいいかもしれない。 しかしあまりこの辺意識した事なかったけど、数値的に中途半端な数字なんだなぁ。 どうも16進で計算してると$80みたいな数値使うからねぇ。
https://w.atwiki.jp/riem630/pages/15.html
種族設定 「色族」と書いて「しきぞく」と読む。 創造主の気まぐれで比較的最近誕生した、新たなる種族。 色ごとに争っている物騒な――人間族に姿形や、基本的な体の構成が近い種族。 髪の「色」で色ごとに分かれ「その色の一族」というようにまとまって集落を成し生活をしている。 髪の毛の色が赤なら赤族、瞳が水色でも髪を基準にといった風になっている。 また、色族は色ごとに何らかの特殊な能力を有している。 色族が死ぬ、という表現はせず、消えると表現する。その表現通り、彼らが死する時は空間に溶けるように消えていく。 純血と混血 色族は同じ色同士で結婚することが多かったが、近年違う色同士で結婚する風潮がある。 そのため、両親と違う目の色をした子供が生まれたりする。髪の色とは違う目の色の色族を「混血」と区別する。 母親は赤髪赤目の「純血」でも、父が水色族で水色髪の水色目だったりすると、まれに子が赤髪の水色目の「混血」が生まれたりする。 極まれに色を混ぜるように新たな色が誕生するが、基本的に創造主のみが誕生させることができるので、親と子の髪色が変わることはない。 ちなみに、遺伝子でみてみると髪の色を決定する因子を強く持つのは父親の方なので、基本的には父親と同じ髪色の子が生まれると思っていい。 混血は純血に比べ能力が劣るが、混ざった色の数だけ能力の数が増えるという事実が近年発見された。 また、純血の数は減っており、その原因として混血に命を狙われているということがあげられる。 能力 色ごとに異なるが、個人でも異なる場合がある。 魔族の魔女ではないのに魔術が扱えたり、大気中の水を自在に操ったりというのはほんの一例。 混血の色族は純血と同じ能力で同じように発揮しても、混血のそれに勝つことはまずない。 だが、混血でも純血と同等かそれ以上の能力を発揮する者もまれに誕生する。 能力の開花は個人差があり、暴走も本人の制御がままならない状態だと起きる。 名前 色族には苗字という概念がなく、「●●族のだれだれさん」で通用する。 名前が同じでも「●●族のだれだれさんの○○な関係のほにゃららさん」で通用してしまう。 ただ、「●●族の●●さん」と色と同じ名前だと、その一族の人数によっては把握に時間がかかる場合もある。 選ばれし十二色 ある時、色族の色の量が増えてややこしく思った”上”が、「十二色だけでいい」つまり、この世界には十二の色族しかいなくていい、と。 白、黒、赤、青、黄金、桃、緑、水色、黄緑、紫、茶、白銀。 現在これらの十二色は滅びを免れた、「選ばれし十二色」として地位を確立している。 やがて選ばれなかった色の一族は、これらのどれか一色を消して、自分たちがその中に入ろうとしはじめる。 選ばれた色の一族は、必死に自分たちの地位を守るとともに、他の「いらない」色を消しにかかる。 そのために色族間の戦争は絶えず、大規模なものも小規模なものもそれが日常であるかのように起きている。 殲滅戦争 今から百年ほど前に起きた色族と人間族との戦争。 色族は自分達より下等で、自分達より醜く、自分達より賢い人間族が、 憎くて妬ましくて鬱陶しかったため、滅ぼすことを決意。 圧倒的な力を持ってして、その技術や文化ごと滅びへと葬った。 後の色族の賢者達が、この戦争のことを「殲滅戦争」と呼ぶようになった。 中見出し