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まほうつかい属 DQ3から登場したモンスター。ローブを全身にまとった魔術師。 まほうつかい属登場作品 作品別の上下関係 説明まほうつかい エビルマージ アークマージ デビルウィザード 登場作品 名前 本編 外伝 まほうつかい 3 - エビルマージ 3 - アークマージ 3 - デビルウィザード 3(R) - 作品別の上下関係 3 まほうつかい → エビルマージ → アークマージ → デビルウィザード 説明 まほうつかい 灰色。 エビルマージ 緑色。 アークマージ 紫色。 デビルウィザード 赤色。
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各ステージの最後に現れるボスを倒すとクリア、次のステージが現れる。 各ステージは2回までリトライが可能。スコアとタカラモンド獲得状況はリセットされ(5-3の両手破壊チケットは記録される)、ステージの最初からやり直しとなる。 リトライからのクリアによるペナルティは特に無い。(ラストチャンスの3回目でも、クリア時に1人も脱落していなければ「ノーミス」達成) 各ステージにはボス撃破とは別に、目標スコア、タカラモンド5個取得、ノーミスクリアの3つのノルマがある。これらは同時にクリアしなくても問題ない(タカラモンドに至っては1個ずつ取得でも可)。クリア状況はステージセレクト画面で確認できる。 スコアはステージクリア後、それまでのスコアに取得したタカラモンド数、最後まで残っていた隊員数による得点が加算される。タカラモンドは1個300点、隊員は1人に付き101点加算される。この加算形式により、ランキングでそのプレイヤーが何人の隊員でクリアしたかが分る。1の位が0なら10人の隊員でノーミスクリアということになる。 1回のプレイでステージ内のタカラモンド5つを全て取ると、スコアに3000点ボーナスが付く。(300×5 + 3000 = 4500点) 隊員を救出し損ねても、ダメージを受けなければノーミスノルマは達成できる。 ステージは基本1画面分の幅の構成だが一部で2画面程度の幅があり、自機の移動によってスクロール方向をある程度変えられる。上記はボス戦でも同様。そのため慣れないうちは大きく動いて敵弾を避けたほうがよい。 スイッチ操作や敵の殲滅などにより、ステージ途中でルートが分岐するステージもある。 1-3クリア後は2-1、3-1のいずれかを選択可能。難易度は2-1のほうが低い。4-1には2-3、3-3の両方がクリア済みでないと進めない。 ボス撃破時は宝石は一定時間で消えてしまうのでぼうしチケットより先に宝石を先に回収したほうが良い。ぼうしチケットは一定時間経つとチケットのほうから自機に向ってきて勝手に取得、ステージクリアとなる。 ステージデータ ステージ1 惑星リゾ No. ステージ タカラモンド 1-1 プラチナムビーチ 目標スコア:30000 序盤にタカラモンドを持って出てくる敵UFOを倒す 洞窟に入る前に上から来るUFO3機を倒す 洞窟に入った直後に中央の岩に付いているヤドカリ2匹を倒す ブロックに囲まれた宝石を撃つ ボス直前の鳥編隊(6羽×3隊)を全滅 1-2 ブルジョアキャッスル 目標スコア:38000オススメ隊員水色:ボスの炎弾を打ち消す 上スクロール後に右側に出てくる宝石を撃つ 右スクロールが終わり上スクロールになる直前に出てくる鳥6羽を倒す 上スクロール中、ブロックに阻まれた先。ブロックを破壊して取るか、裏側から回り込んで取る 上→右スクロールになった時に出てくる最初の鳥4羽編隊を倒す 終盤のヤドカリ地帯が終わる頃に後方に出てくるタカラモンド持ちのUFOを倒す 1-3 セレブリアンタワー 目標スコア:30000オススメ隊員オレンジ、紫:ボスに貫通攻撃 下スクロール終了後に出てくる中型艦1機目を撃破 1機目直後に出てくる2機目を撃破 中型艦2機が出た後地上にある宝石を撃つ 上スクロール中に出てくる中型艦を撃破 ボス直前に下から出てくる雑魚ラッシュを全滅 ステージ2 惑星ルーイン No. ステージ タカラモンド 2-1 ドロック遺跡 目標スコア:28000オススメ隊員茶:ブロックを素早く壊せる 序盤の中央に柱がある箇所の右側。落ちてくるブロックに注意 フリースクロールエリアの上方の宝石を撃つ。もたつくとスクロールに阻まれ脱出不能になるので注意 フリースクロールエリア終わり際の左下の宝石。同じくスクロールに注意 上にスクロールする前の左端にあるスイッチと少し進んで右側にあるスイッチを押した先の宝石を撃つ。黄緑Lv3があればシャッター越しに取れる ボス直前、前方に現れるタカラモンド持ちUFOを倒す。ブロックを素早く壊そう 2-2 エンシェン広場 目標スコア:29000オススメ隊員赤:ボスに有効 エリア右上にある宝石を撃つ 拠点左下のL字の壁付近にある宝石を撃つ 中盤、下から来る大型戦車と小型戦車群を全滅 無敵アイテム終了間際に出てくる戦車群を全滅 ゲージが溜まり終わる直前に出てくる赤い戦車群を全滅 2-3 ニョロック遺跡 目標スコア:33000オススメ隊員黒:ボス、花、岩竜に有効 ステージ序盤、3体目の岩竜の近くにある宝石を撃つ 無敵アイテム直後、輪になって回る4体の岩竜を全滅 中盤の分岐で右下&左下のスイッチを押して下ルートへ進み、下スクロール終了直前に画面下に出てくる宝石を撃つピンクLv1、黒Lv1、青Lv1、緑Lv1、オレンジLv3、黄緑Lv3、紫Lv3で押せる事を確認 ルート合流直後、回転している2体の岩竜を倒す ボス戦直前、タカラモンドを持って出てくるUFOを倒す ステージ3 惑星プレジャ No. ステージ タカラモンド 3-1 ボーンズパレード 目標スコア:34000オススメ隊員黄緑:オバケに有効、タカラモンドで必須白Lv不問or茶Lv3:ボスの弾幕を消せる ボーンズの黄金像を全破壊 建物に入った後の道中、左の宝石を撃つ。スクロール注意 建物内の大部屋中央の檻の中。黄緑Lv3(だっかんプラズマ)必須 右から右上にスクロールが変わる場所の、右下の小部屋で回っている3匹のコウモリを全滅スクロール注意。ちなみに小部屋の上方に抜け道がある。 2匹のボスを同時に倒す。ボスのチャージ弾を反対側のボスの口に入れると一撃で倒せる。二体の口の間でチャージ弾を待つことで同士討ちを狙える 3-2 ボーンズコースター 目標スコア:31000オススメ隊員青・水色など長射程・高連射 1回目の分岐を下ルート。レールが途切れ飛び移った直後、前方に出るUFO3機を全滅 1回目の分岐を下ルート。左から来るコボーン機(6機×3隊)を全滅 2つ目の分岐の直前。右から来るコボーン機(5機・5機・5機・9機)を全滅 2回目の分岐を下ルート。上スクロール中に出てくる無敵アイテム直後の中型艦4体を全滅登場時間が短いことに注意 2回目の分岐を下ルート。中型艦出現後に周りを囲むUFOを全滅 3-3 ボーンズホイール 目標スコア:35000オススメ隊員オレンジ:観覧車やボスに貫通攻撃白:ボス・雑魚・花火の弾幕を消せる 序盤の画面下にある宝石を撃つ 2台目&3台目の観覧車が見えた少し後、画面上方に出てくる宝石持ちUFOを倒す 上下に動く観覧車を二つとも破壊 終盤の前後に動く観覧車を上下同時に破壊無敵アイテムを早めに取り、飛行船に重なりながら後退しつつ攻撃すると良い赤や青、オレンジのLv3を上下にセットする ボス直前の中型艦撃破。3WAY通常弾×2を3セット撃った後に逃げてしまうので素早く倒すこと ステージ4 惑星デプシー No. ステージ タカラモンド 4-1 ノーチラの巣 目標スコア:38000オススメ隊員黄緑or青:タカラモンド回収やボス戦で有利ピンク:次善策。ノーチラに非常に有効 最初の細い道を通った後、水流で囲まれた画面下部の宝石を撃つ。上から水流越しに宝石を撃った後、水流に飛び込みつつ回収するとよい 赤いノーチラ5体を倒して上に進む途中の左の岩壁の中の宝石を撃つ(素早く倒さないと下ルートになる)その前に登場するUFO5機を倒した後、あらかじめ画面左上に素早くすべり込まないと、自機が画面右からの水流に流されてしまい回収不可能になる 上記の宝石が見えた少し先の、岩壁に閉じ込められた宝石を撃つ。黄緑かオレンジLv3が必須。紫Lv3でも何とか間に合う 水流がぐるぐる回るところに出るUFOのうち、最後に画面中央で回る1隊を除いたすべてを撃破 無敵アイテム入手後、ノーチラ地帯に差し掛かる前。通路が広くなった辺りで一旦水流から抜け出さないと取れない 4-2 ジュエル環礁 目標スコア:30000オススメ隊員水色:雑魚一掃、ボスの炎弾打ち消し 左アラートで敵が来ている時、下側から来る敵UFO3機のうちのタカラモンド持ちを倒す エリア左下にある宝石を撃つ 上と左からの同時アラートで来た敵を全滅 無敵アイテム出現直後、画面上・右下・左下で回るUFO隊を全滅 ゲージが溜まり終わる直前に出てくる赤い潜水艇群を全滅 4-3 ユデン海溝 目標スコア:40000オススメ隊員ピンク、青、オレンジLv3:ボスの弱点に当てやすい 2機目の戦艦の真下。邪魔な戦艦を倒すこと 4機目と5機目の戦艦の間に登場する、タカラモンドを持ったUFOを倒す 下スクロール終了時に出現する戦艦2機を同時に破壊する。前後を同色のLv3で揃え、戦艦の弱点が斜め45度で並ぶ隙を狙い撃つ。前後にピンクなら45度に並んでなくても弾が船体を這うので同時攻撃可。この箇所はスクロールが止まるのである程度落ち着いてダメージ調整も可。 地形にぶつかって自滅する戦艦の後、地形に張り付いているヤドカリ5匹を全滅。一定時間で地面に隠れてしまうので早めに倒そう。 ボス直前、無敵アイテム付近で2機の戦艦を倒す。無敵アイテムを少し遅めにとり、下の戦艦から倒していくといい。 ステージ5 すれちがい銀河 No. ステージ タカラモンド 5-1 G・ボーンステーション1 目標スコア:54000オススメ隊員水色:ボスの炎弾を打ち消す 2つ目の円盤ノコギリと同時に現れる中型艦2機をノコギリに倒される前に破壊 2つの円盤ノコギリが回転する場所の宝石を撃つ。黄緑Lv3・ピンク・紫があれば取得しやすいシャッター破壊後にすばやく宝石を破壊、回収することもできる 上スクロール時右にあるスイッチを押し(青、ピンク、黄緑、緑、紫のどれか必須?)、その先画面右部のシャッターを開けて宝石を撃つ。黄緑ならシャッター越しに取れて簡単 上→右スクロール後上部にあるシャッターに囲まれた宝石を撃つ。まず宝石の左側のスイッチを撃ち(近づくとブロックが邪魔するので射程の長さが必要)開いた下部のシャッターから2つ目のスイッチを撃つことで宝石の周りのシャッターが開く。黄緑ならシャッター越しに取れて簡単 無敵アイテムが出た直後のUFOラッシュを全滅 5-2 G・ボーンステーション2 目標スコア:49000オススメ隊員オレンジ:回転部屋やボスに有利紫:LV3だとボスや回転部屋に有利黄緑:ボスに強い、道中の対処も楽な方ピンク:次善策。回転部屋にやや有利、壁の掃除が得意 最初に閉じ込められるフロア、金色のUFOが八方から出てくる場所で最後に出てくる宝石持ちUFO3体を全滅 無敵アイテム出現直後の中型艦2機を同時に破壊無敵中の八方向弾「だけ」を当てるようにすると調整しやすい 縦スクロール前半、二重のシャッターを壊した先の中型艦を倒しつつ右に進んで、三つ並んだ宝石をすべて撃つ 縦スクロール後半、シャッターを壊して左端のスイッチを押し、続けて左端にある宝石を撃つ 終盤左スクロール、シャッターに阻まれる場所で右側に現れるタカラモンド持ちUFOを倒す 5-3 宇宙戦艦G・ボーン7世号 目標スコア:52000オススメ隊員オレンジ、黒:遠距離からボスを攻撃できる コース序盤、砲台14個を全破壊。時間経過でスクロールしてしまうがLv1武器でも十分間に合う 巨大砲台を破壊する前に右の小型砲台を破壊 2機目の中型艦登場時、右側に出てくるUFO3体のうち宝石を持った真ん中を倒す 3機目のバリアを張った中型艦と金UFO2体を全て破壊。登場時間が短いので注意 無敵アイテム取得時に出てくる金UFO5体を全滅 ステージ別攻略 1-1 プラチナムビーチ 鳥型の雑魚の緩急をつけた突撃に注意。初心者はもちろん、慣れたプレイヤーでもうっかり体当たりを食らいやすい。 ボス:中型艦(コボーン)艦前方にバリアを張っているがこれを破壊しなくても上下から攻撃すれば本体にダメージを与えられる。これは以降の敵も同様。 後々のステージでは道中に雑魚として出てくるので攻撃パターンを覚えておくと良い。 1-2 ブルジョアキャッスル カニ型の雑魚は近づくとハサミを伸ばして攻撃してくる。画面の前の方にいると出会い頭に一撃もらったりするので、初心者よりもむしろある程度慣れた人こそ注意したい。 ボス:スカル・ボーン1回目 専用中型艦相手本体の炎弾は水色ならば打ち消せる。 上下の子機を始末した後は、ボスの真後ろをキープし続ければ一切の攻撃を受けない。そこから茶色で突っつくと爽快。 1-3 セレブリアンタワー ボス直前の雑魚ラッシュでは、最後の隊の先頭2機だけは上昇したまま下降してこず画面外へ逃げてしまう。タカラモンド獲得を狙う際には注意(無敵アイテムが出ないアーケードモードでは特に)。 ボス:ゴールド・ボーン1回目 専用機四方にバリアを張っているが、1箇所破壊すれば本体にダメージを与えられる。破壊した隙間に向け追尾性のある青や黄緑で攻撃するとよい。 バリアとは別に球形のユニットも4つ回っている。このユニットは破壊不能で普通の弾を通さないので注意。黄緑だとそれを無視して攻撃できる。ユニットを伸ばして攻撃してきた時、実は球の間をギリギリ通れる。危険なのでわざわざ狙うような事ではないが、ハイスコア狙いを失敗した時などに遊びで試してみるのもいいだろう。 オレンジや紫は貫通攻撃が可能なため、射撃or溜め攻撃でバリアを無視して攻撃できる。 2-1 ドロック遺跡 背景に見える×マークは、近づくとブロックが降ってきて行く手を阻む。落下点でブロックを受け止めてしまうと敵の攻撃を食らったのと同じ扱いになるので、一旦離れて落下を待ってから破壊して進むべし。 終盤のブロック落下地帯は茶色が有用。「体当たりでブロックを破壊した直後に下画面タッチ→ほこの向きを変更してゲームに戻る→跳ね返りの勢いを利して別のブロックに体当たり、直後に下画面タッチ…」という作業を繰り返すだけでも、全破壊とまでは行かずともけっこう多くのブロックを壊せる。 ボス:スカルボーン2回目 遺跡カスタム開幕早々ブロックで行く手を塞がれるが落ち着いて破壊しよう。弾除けにもなるので敢えて残すのもあり。 縦スクロールになってはいるが、子機や本体の攻撃パターンはさして変わらない。炎弾と小玉はそれぞれ相変わらず水色、白で消せる。 一定時間でステージにブロックを補充してくる。ステージ道中のトラップ同様、設置直前に画面奥に現れるので落ち着いて回避しよう。 2-2 エンシェン広場 拠点防衛戦。ステージは2×2画面ほどの大きさのエリアで周囲から敵機が緑の装置を狙って進んでくる。防衛任務なので最初から全隊員揃っていても良さそうだが他の面と同様1人から始まる。基本的に中央に向かって敵が進軍してくるので黒や紫などの置いて攻撃する武器が有効。 緑の装置は敵に触れられたら終わりではなく、敵が奪い去ろうとする。その際は!マークのアラートが出るので、急いで敵を破壊すれば取り戻せる。 なお、ステージ初期配置の宝石類はボス登場時に消滅する。ハイスコアを狙うなら、それまでに全回収できるようなパターンを構築すること。 ボス:三つ首の蛇ボス登場と共にマップ四方のL型の壁が崩壊する。それにより動きを阻まれなくなり攻撃を避けやすくなる。 赤武器が有効、当て続けると気絶する。赤Lv2~3を前方三方向に並べて戦闘開始から撃ちっぱなしにしておけばそれだけで倒せる。 木の上から首を出した時はこちらの攻撃が当たらず、一方的に毒液を振らせてくる。着弾点に影が表示される。ボスの頭が残り1つの状態だと、移動方向に先回りするように毒液を撃ってくるため、特に倒すのに時間がかかるハードモードでは注意。木の周りすぐ近くを円を描くように沿って移動すれば、先回りで狙ってくる位置をずらせる。まず頭1つを倒した後、残り2つの頭に均等にダメージを与えてからまとめて片付けるよう心がけたい。 2-3 ニョロック遺跡 岩竜は黒の爆弾が非常に有効。どこからでも頭に撃てば一撃破壊できる。 中盤、壁に囲まれたスイッチ2つを起動してルート分岐。タカラモンドのある下ルートへのスイッチを撃つには一部の武器が必須。(ピンク、紫の溜め攻撃、黄緑Lv3など)実はこの場面には制限時間があり、うっかり放置しているとスクロールに潰される。 岩竜がやっかいなため、黒や紫がないと武器がそろっていてもミスをすることがある。とくに胴体からの弾や、弾速の速い花からの弾による不意打ちでミスしやすい。ハードではミスができないので難関の一つとして立ちふさがる。壁に追い詰められて逃げ場がなくなったらポーズによる無敵時間を利用して切り抜けよう。 ハードではとにかく竜の出現タイミングを覚えること。死んで覚えるのがシューティングの基本である。 ボス:伝説の秘宝クイーンジャスミン植物型。弱点は口の中。黒で爆弾を放り込むとひるんで一方的に攻撃できる。赤も有効。それ以外の武器でもある程度連続してダメージを与え続けると同様にひるむ。 自機を追うように首を動かしてきたら噛みつきか種吐き出しをおこなう前兆。カメラが全画面になり、首を平行移動させてきたら後者。首の角度も変えてきたら前者。種を吐き出してくるとき、斜め上に誘導すれば種が画面外に飛んでいき、倒す手間が省ける。 画面下にツタが動き出し、先端が赤みを帯びたら突いてくる合図。ダメージ判定は赤い部分にしかないので落ち着けば回避は難しくない。緑の部分に当たってもダメージは受けないが、弾力で自機が弾かれてしまう。 上の遺跡の右から5番目の場所にいると、種及びツタのダメージは受けない。斜め下に攻撃すればダメージも与えられる。食べる前兆が出たら、後ろに逃げる必要あり。 3-1 ボーンズパレード オバケ退治に壁の中の宝石回収にと、黄緑が大きな効力を発揮するステージ。ハイスコア狙いならステージ前半から必須。 ボス:(コボーンの巨大像×2)ステージ途中に現れた敵の巨大版。弱点は口の中。左右の穴から攻撃を仕掛けてくる。1体かと思いきや実は2体いる。1体が倒されると残りの1体が怒り、撃ってくるピンク小弾が大きく、白い弾が3連発になる。 大きな白い弾はもう一体のボスの口に入れると一撃で倒せるので、タカラモンド狙いの場合は二体の口の間で待っていれば白い弾を撃ち合って共倒れになる。ダメージ覚悟or白で打ち消しながら、ピンク弾乱射の時点で真ん中を陣取るのがおすすめ。 初見殺しなピンク小玉の弾幕は、画面上に逃げて一発目を上に狙わせてから中央に逃げれば、二体同時攻撃でも回避しやすくなる。鼻先の出どころに白の攻撃を当て続けていれば一掃できる。2体相手の場合も片側を消して対処できるだけで大分楽になるはず。前後に白Lv3ならベスト。 チケット狙いで共倒れを狙わない場合、1体ずつ出るときはダメージが均等になるように攻撃、もしくは避けに徹する。2体同時に出てきたときに自機の左右に隊員を付けて攻撃をする。左右が同色同レベルだとベスト。 3-2 ボーンズコースター コースターから伸びるアームに固定されて移動するため自機の移動は上下しかできない。端に行き過ぎると詰むこともあるので要注意。 通り過ぎると戻れないので隊員の取りこぼしに注意。1回転するコース中に出てくる隊員は直前の宝石の高さにアームを合わせていると合流しやすい。 コース途中に分岐あり。分岐を変更するポイントは一度攻撃すると壊れて取り消しが出来ない。分岐を変更すると難易度が低いコースになるが、一度分岐変更をするごとにタカラモンド二つずつ(二度変更で四つ)が入手できなくなる。適当に弾をばらまいていると、分岐ポイントで誤爆しがち。ポイントの位置は覚えておき、弾を撃ち出す方向に注意したい。 特に青のショットを使っている場合、向きを変えても誘導弾が追尾して勝手にポイントを切り替えてしまう。付近では弾を撃たない、もしくは一時的に順序を入れ替え青が発射されないようにするといった工夫が必要。青のショットそのものはステージ攻略に極めて有用なため悩ましい。 実は、純粋にハイスコアを狙う場合は1回目の分岐は下、2回目の分岐は上のほうがより多くの得点を得られる(2回目の下は敵の数が少ないうえ、そこにタカラモンド全獲得ボーナスをプラスしても上の敵全滅+宝石全獲得には及ばない)。とはいえこの形でのハイスコア挑戦はタカラモンドを全部獲得済みにしてから挑むのが望ましい。 自由度の低さゆえ武器が少ないと難易度が跳ね上がり、ハードモードではほとんどの武器で、折り返し地点にして最大の山場となる。単調でできることの少ないステージなのでこのステージのプレイを敬遠する人もいるだろう。しかし肩書き集めの傍らこのステージを練習しておかないとハードモードでこのステージに苦しめられることも。黄緑と水色以外でハードに挑みたい人はしっかり練習しよう。 道中は特に以下の2点が重要ポイント。分岐は両方スイッチを入れないと厳しい。最初の分岐後、スイッチを入れた方のコースは8方向から鳥が突進してくる。連射性の低い黒やオレンジでのハードモードにおける鬼門。上にいる鳥を倒して上に逃げた後、すかさず下に武器を向け取りこぼした分を倒す。それでも倒せないと思ったら、すぐにポーズによる無敵で抜ける。 最初の分岐の合流後、コボーン機が編隊を組んで軌道に入ってくる。一見ぶつかりそうに見えるが、実は自機をめいっぱい下げておけば接触する事はない。使用色が赤なら右上へ向けて撃っていれば全滅させられる。 ボス:スカル・ボーン3回目 デコレーション専用中型艦ボス戦もアームに固定されたまま戦うため上下移動でしか攻撃を避けられない。アームが伸びきってor縮みきってそれ以上動けない位置に行かないよう注意。 補助艦が2機→3機に増えている。このステージのみ吐き出す弾はいつものピンクではなく誘導するミサイルに変更。白以外でも相殺できるようになったが、背後の上下隅から2つ挟み撃たれると上下移動のみでかわし切ることは困難なため、適度に補助艦も破壊しよう。 相変わらず水色でボスの炎弾を消せる。 黄緑と水色以外では、ハードにおける最強のボスといっても過言ではない。誘導ミサイル、安置の少ない炎弾、本体の突進後近づいてくる小型艦、どれも脅威になりうる。ポーズを利用した無敵を使わないとかなり厳しい。ズルいようにも思えるがこの裏技を使わないと本当にキツいので覚悟。 3-3 ボーンズホイール 上下に移動する観覧車の間に挟まれると、スクロールで地形に潰されるのと同様に隊員の数に関わらずミスとなる。 観覧車地帯の後に奥から発射される花火にも攻撃判定があり、破裂前に破壊する事も可能。スコアも100点入るため、ハイスコアを狙うならばすぐに破裂する最後の6発目も含めて全破壊しなければならない。青Lv3×3を前方三方向に並べて適度な間合いから撃ち込むのが最も破壊しやすい。最後の6発目を壊すのはそれでも難しいが、おそらく他の方法ではそもそも破壊不可能。 ボス:グレートカンランシャー観覧車型。中央部が本体。周りのゴンドラ部を使って自機を閉じ込め本体が攻撃を仕掛けてくる。ゴンドラ自体も砲台になっていて攻撃してくる。 中心にダメージを与えていくと(もしくはゴンドラ4台破壊で)本体が画面奥へ退避して怒りモードへ。ピンク玉の弾幕と、道中に出た弾幕花火×3を振らせてくる。弾幕自体は比較的避けやすいが、回避が苦手なら白や茶Lv3を上に向けられれば心強い。 オレンジで中央を狙い撃ちすると早い。Lv3ならゴンドラに閉じ込められる前に決着をつけることも可能。 次点として黄緑や紫のLv3でも同様のことが可能。ただし周囲のゴンドラが邪魔になりやすいので結局周囲の何台かは壊す必要が出てくる。 左にボスがいる時は、観覧車の上か下に密着した状態で更に真左を押し続けていると赤弾が当たらない。十字キーでの操作を推奨。スライドパッドだと誤って若干斜め方向への入力となってしまい、自機の当たり判定がズレて被弾する場合がまれにあるため。 4-1 ノーチラの巣 ノーチラ5匹が出てくるところでルート分岐。時間内に倒せたら上へ、倒せなかったら下へ進む。タカラモンドが全部揃うのは上ルートだが、ノーチラが多数出現する下ルートを通った方が最終的なスコアは高くなる。 ステージ終盤、水の流れに乗ってしまうと敵が撃ちきれなくなる。スコア重視なら水流をかわしてゆっくり進もう。最後のノーチラ8体が登場する地帯では、ノーチラを全滅させた後に宝石をすべて回収するのが非常に難易度が高いように思えるが、実はノーチラを全滅させた直後に水流に飛び込んでしまえば、ノーチラが出した宝石は勝手に全回収できてしまう。 ボス:幻の秘宝アクアンローズ(トゲノーチラ)ステージ中のノーチラ同様、口が弱点。途中水流が発生したら、その上か下の水流の発生していない穴に突っ込んでくるので注意。特に苦戦はしない。 自機と軸を合わせて動き出したら突進の合図。この時画面右の上下いずれかから出ている水流に当たるように誘導すると水流に押し返され壁に激突、気絶するので攻撃のチャンス。 4-2 ジュエル環礁 拠点防衛戦。2-2と違い防衛対象の緑の装置が5個→3個に減って余裕がなくなった上に、装置自体が水にたなびきユラユラ動き回る。そのためいつの間にか装置の方から敵機に近づいていることもある。 おまけにステージ中には邪魔になる泡が常時発生し続ける。泡に弾かれ、装置に弾かれで思わぬ衝突が起こりうるので、敵だけでなく泡も適度に片付けながら立ち回ろう。 2-2同様、ステージ初期配置の宝石&泡の中に入っている宝石はボス登場時に消滅する。 ボス:スカル・ボーン4回目 水中戦仕様中型艦本体の出す炎弾の色が赤から水色に変わっているが、問題なく水色で打ち消せる。 厄介なのは新しく搭載された魚型魚雷。2つセットで発射され、両サイドから縦横一直線に自機を挟み撃ちにしてくる。艦長のアドバイス通り、魚雷の軌道と垂直方向にまっすぐ動き続けて回避しよう。躊躇して途中で折り返すと大体喰らう。 4-3 ユデン海溝 対艦戦がメイン。赤い弱点が妨害機で攻撃しにくいときがあるが、青や黄緑、オレンジだと攻撃しやすい。 途中出てくるヒトデは攻撃はしてこないが隊員の機体に取り付き武器を発射できなくしてしまう。R・Lボタン押しっぱなし、先端武器の付け替えで振り払える。また茶色を出していればヒトデを返り討ちにできる。一応、スペシャルMiiのオプションによる攻撃でも倒す事は可能。かなり当てづらい上に、自機に取り付かれるまでに十数発も当てなければならないので実用性は極めて薄いが。 岩にぶつかり自滅する戦艦は、その前に弱点を集中攻撃して倒すとスコアが入り宝石も出す。ハイスコア狙いには必須。また、自機が戦艦と岩の間で潰されてしまうと、スクロールで地形に潰されるのと同様に隊員の数に関わらずミスとなるので注意。 ボス:ハリーセン・ボーン号第一形態は青いフグ型。泡を撒き散らしながらグルグル回転してこちらに狙いを定め停止後、ビームを撃ってくる。泡自体に攻撃判定は無いが弾力で自機が跳ね返されるのでビームを避けるのに集中していると泡に跳ね返されビームに当たってしまうことになる。弱点は尾びれ付近の上下にあるパトランプ状のパーツ。道中の戦艦とは違い、パトランプ状のパーツには攻撃判定がある(第二・第三形態でも)。うっかり接触しないように。 一種のバグであろうが、『ボスがビームを溜めていて、かつ自機がボスの真正面にいる』という状態で第一形態にとどめを刺すと、直後に自機が1ミスになる現象が発生する(さながら、ボスを倒した瞬間に見えないビームが発射されたかのように)。離れてオレンジLv3を撃ち込むような戦い方をしていると、期せずしてその現象に遭遇する事があるので注意。 第二形態は赤いハリセンボン型。こちらに狙いを定め高速で突進してくる。画面外にまで突進して停止するが、[!]マークのアイコンが表示されボスのおおまかな位置を教えてくれる。弱点は第一形態と同様。 第三形態は黄色いフグ型。さらに小さくなり赤弾とミサイルをばら撒きつつちょこまか動き回る。特に黄色のミサイルは「速い、多い、超誘導」なので、相殺は考えず大きく動いて回避に専念しよう。この形態でも画面外に出るとアイコンでボスの位置が表示される。繰り返しになるが、パトランプ状のパーツには攻撃判定がある。あまり近づき過ぎると、ボスがちょこまか動く際にパトランプをなすり付けるような形で当てられミスする場合がまれにある。アーケードハードでここまで来た時に備えて頭の片隅に入れておきたい。 本体を貫通してパトランプを狙えるオレンジLv3、本体を伝ってパトランプに命中するピンクが特に有効。青や紫チャージも攻撃を当てやすい。ただしオレンジLv3で戦う時は、前述した第一形態の謎現象に注意。ボスがビームを溜めていない時を見計らってとどめを刺そう。 5-1 G・ボーンステーション1 近づきすぎるとせりあがって壁になるブロックが点在。うまく使えば敵の攻撃をまさしくブロックできる(by艦長)が、広い部屋ではスクロールにはさまれる要素にもなるので注意。 シャッター3枚を壊した後の金UFOは一見4体目までしか倒せないように思えるが、実は5体目も回転ノコギリにやられる前に撃破可能。ハイスコア狙いには必須。ノコギリと地形の隙間に青Lv2~3を撃ち込む・地形に妨害されぬよう赤Lv2~3を流し込む・絶妙の位置とタイミングでオレンジLv1or黒Lv3で狙撃・4体目までを茶色の体当たりで倒し紫Lv3の溜め攻撃を撃ち込む、といった方法があるがいずれも成功確率は高くない。青を用いるのが比較的楽か。 ハードを攻略する場合、色によってはシャッターを壊せずスクロールに挟まれることがあるので要注意。例えば紫ならば、扉の閉まる向きと同じ方向にチャージ弾を撃てば一撃で壊せる。あらかじめ単機出撃でこのステージを遊び、シャッター破壊にどの程度の時間を食うのか予習しておくのがいいだろう。水色や白、茶色ならLv1でも比較的容易に破壊できる一方、黄色や緑やオレンジだと他の敵を放置し最優先でシャッターを壊すつもりで行かないととても間に合わない。 ボス:スカル・ボーン5回目遂に最終戦。パターンは今までとあまり変わらないが、補助艦が4つに増えていて、破壊すると通常弾をばらまく。 補助艦撃破後は、やはり正面に貼り付いて水色での炎弾相殺安定だが、3-2の時の突進もしてくるので真正面ばかりに居過ぎないこと。 5-2 G・ボーンステーション2 部屋に閉じ込められるフロアが複数あり、回転ギミックの中央にある弱点を破壊して進む。オレンジが有効。 道中に破壊可能なシャッターが登場するが、前面同様にこちらもハードだと武器によっては破壊が間に合わないことがある。シャッターが画面に入ったら急いで破壊に向かおう。特に、終盤のシャッターは耐久力が高くなっており厄介。見た目は今までの物と変わらないというのが嫌らしい。 ボス:ゴールド・ボーン2回目1-3で戦った時と同じ円盤だが、周囲を守る球ユニットが倍の8つになり、攻撃方法が増えている。あの時とは違い、ユニットを伸ばして攻撃してきた時には球の間を通れない。 一部攻撃がやっかいで、単騎のMiiで挑むとラスボスより強いかもしれない。 このユニットも、黄緑だとそれを無視して攻撃できる。 一番注意すべき攻撃は、意外にも体当たりである。技を出し終えるとたまに、自機の移動速度よりも非常に速いスピードでこちらへ突進してくる。遠く離れてからボスが中心になるよう円を描くようにして移動すればよけやすい。ただし移動方向に先回りしてくる時もあるので、ボスの動くタイミングを見計らって反対方向に戻るなど工夫すること。 ボスの攻撃中、画面端でボスの近くにいるとユニットが元の位置に戻ったときに当たってしまう。また、その後突進されると非常に危険。できる限り画面端にとどまりすぎないよう気を付けよう。 ユニットで両端から挟み撃ちにする攻撃が来たらすぐにユニットの外側に出ること。脱出できなかった場合、2本の腕の間の狭いスペースでの弾避けを強いられる羽目になる。 オレンジLv3や紫Lv3など貫通系の攻撃をすると早い。 貫通攻撃を持ち合わせていない場合は、1箇所のバリアを集中攻撃して穴を開け、その隙間に誘導する青や黄緑の攻撃を流し込むと良い。 5-3 宇宙戦艦G・ボーン7世号 道中の雑魚登場から弾発射までの間隔が短いので白武器があると安全。 ハイパーゴールデンマグナム砲は2発で打ち止め。 ラスボス:ゴールド・ボーンロボ画面奥に本体がいるときは二つの手で挟み撃ちを狙ってくる。弱点は胸部にある円盤、近づいてきたときに攻撃を加える。手は破壊して一つになると挟み撃ちから画面を斜めに移動するロケットパンチとなる。 近付いてくると画面4方向のいずれかから本体が現れる。この時の攻撃方法は鼻から赤弾ばら撒き、胸部からビーム、胸部から光弾、目からカッター状のビーム。鼻からの赤弾ばら撒きは比較的避けやすい。ここまで来た人なら問題なく避けられるはず。至近距離で安全に弱点を長時間狙えるため、この攻撃が来たら大チャンス。Lv1Mii一体でも多くの武器でこの攻撃の最中に体力をほとんど削れる。 胸部のビームは本体に密接すれば当たらない。 光弾は胸部から直線状に発射されるが自機と軸が交差すると、一時停止後垂直に方向を変える。胸部正面で攻撃していると当たりやすいので、予備動作が来たらすぐ離れよう。 目から発射するビームは誘導性能が高い上に弾速も速く、よけにくい。ビームが近づいたところでビームを中心に小さく円を描くように動くとあまり大きく動かず安全に回避でき、攻撃も並行して行える。ただしあまり弱点の近くにいると斜め下へ向けて発射したビームに間髪入れず当たることがあるので注意。 斜め上から弱点を攻撃していると、一部攻撃の予備動作(首を前に傾ける)にぶつかることがある。 ピンクは弱点以外の胴体に当たっても胸部に移動してダメージを与えられる。 このコースのぼうしチケットを手に入れるには、ゴールド・ボーンロボの両手を倒す必要がある。普通に戦うと、両手を倒す前に本体を倒してコースクリアしてしまう可能性がある(例:オレンジLv3で狙い撃ちにすると、2度目に手を飛ばされる前に決着がつく)ので、チケット狙いやハイスコア狙いの場合はゴールドボーン・ロボの本体が赤く点滅しだしたら本体への攻撃を控えること。 水色2機を前後につければ広範囲攻撃で当てやすく高速連射で早く、両手をバランスよく削れる。 両腕を 同時撃破する必要はない 。片方を破壊すると腕を引っ込めてしまうが、しばらく待てばまた腕を飛ばす攻撃にローテーションが回る。ダメージは残るので削っておく意味はあるものの、同時に破壊しようとまでは欲張らない方が無難。不可能でこそないが難易度が跳ね上がる。 本体のみを倒した場合、チケットどころか一切のアイテムを落とさない。宝石、ひいてはスコアを稼ぎたければ、確実に両腕を破壊してから本体を倒す必要がある。本作中で唯一の、普通に撃破しただけでは帽子チケットを落としてくれないボスでもある。 タイミング悪く画面の端で倒した場合、宝石が出ない場合があるのでハイスコア狙いの場合は注意。 アーケードモード ノーマル 全15ステージを通して遊ぶモード。 長丁場(全ステージクリアまで50~70分)になるので、外でやらず屋内でプレイすることを推奨。 ステージ構成や敵の強さは通常と同じだが、無敵アイテムが一切出現しない。 隊員は15ステージにバラバラに散らばっていて、ミスで失うと最後まで取り戻せない。 隊員が登場する間隔が長いので、なるべく得意武器色や白の隊員が1-1で加わる3人目までに来ると良い。 途中で隊員を全て失った際、まだ登場していない隊員が残っている場合は途中のステージから再出撃が可能だが、それまでのスコアは0に戻され、ハイスコアにも記録されない。ハイスコアを狙っている場合は注意。 隊員が加わるタイミング (ミスからの再出撃の場合、残り隊員が再開ステージに3人まで集まって出てくる)1~3人目:1-1冒頭 4人目:2-1開始時 5人目:2-2開始時 6人目:3-1開始時 7人目:3-2開始時 8人目:4-1開始時 9人目:4-2開始時 10人目:5-1開始時 ステージ間のデモシーンとスタッフロールは省略、ステージ中の会話は有り。 タカラモンド1個1000点。ゲームオーバー時にも加点される。 クリア時には隊員1人につき1000点が加算される。またランキングではクリアの証にチェッカーフラッグが付く。 高得点を狙う場合、4人目までに茶色が(2-1終盤のブロックをなるべく多く破壊するため。また、4-3のヒトデを倒すため)、6人目までに黄緑(3-1のオバケ退治&タカラモンド回収のため)と紫(棺桶を溜め攻撃で倒すと時おりスコアが増える現象が起こるため)が必須。 ハード 隊員ひとりだけと共に全15ステージを遊ぶモード。 ミスすると1-1に戻され、残る隊員の数だけ再出撃が可能。なお、クリア時には使用している隊員1人ぶんの1000点のみが加算される。10人揃えてハードに挑み1人目でクリアした場合でも、残りの隊員9人分の9000点が加算されたりはしない。そこはノーマルと異なる。 スペシャルMiiとそのオプション機は制限されていないのでいるなら連れて行くと攻略が楽になる。
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登録日: 2018/08/15 Wed 14 19 27 更新日: 2024/06/15 Sat 02 09 47 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 16年秋アニメ 2012年 4コマ漫画 SILVER LINK. くろば・U まんがタイムきらら まんがタイムきららMAX アニメ ステラのまほう 前川涼子 同人ゲーム 完結 小澤亜李 悠木碧 村川梨衣 漫画 老け専 腐女子 芳文社 長縄まりあ 青春ドラマ 『ステラのまほう』はまんがタイムきららMAXで連載されていた4コマ漫画作品、及びそれを原作とするテレビアニメ。 作者はくろば・Uで、2012年10月号から2022年2月号まで連載。全10巻。略称は「ステま」、ステルスマーケティングは関係ない。 ◆概要 2012年に連載開始された4コマ漫画作品。 高校に入学した主人公・本田珠輝(ほんだたまき)が同人ゲームを制作する部「SNS部」に入部し、部の先輩や友人と奮闘する物語。 タイトルの「ステラのまほう」は、珠輝が入部して最初に作った同人ゲームのタイトルでもある。本編中に魔法などのファンタジー要素は一切登場しない。 まんがタイムきらら系の4コマ漫画であるが、内容はギャグありシリアスありの青春ドラマである。 遥か斜め上にぶっ飛んだ感性&個性豊かで可愛らしい登場人物のほのぼのとした日常風景を描く一方で、 豊かな個性ゆえに生じるメンバー間の意見の相違や衝突も写実的に、かつ魅力的に描かれている。 また同人ゲームを製作する際のスケジュールの厳しさ、集団制作の難しさ、さらに勉強との両立の大変さにまで踏み込んでいる。 登場人物も可愛らしさや意欲といった王道的な一面のみならず、皆どこか「コンプレックスなどにより後ろ向きで人間くさい」「理想と現実の差を直面している」…という、所謂「陰」の一面も巧みに秘めており、これらの点でも評価が高い。 アニメ化部分まではまだキャラクターの可愛らしさが中心だが、この物語の本領発揮はそれ以降にあると言っていい。 どうせ同人あるあるネタだのパロネタとかで茶を濁しながら美少女達がきゃっきゃうふふするんでしょ?…と思って読んだらシビアで生々しい人間関係の縺れを見せつけられて愕然とする人も。 しかしシリアス多めではあるが、いわゆる鬱展開のようにただひたすら泥沼な展開に陥る訳ではないため安心してほしい。 本作で繰り返し語られるテーマに「なぜ今自分がそれを創るのか」がある。 自分より上手い人がいくらでもいるのに、勉強など他にやることがあるのに、 お金をもらっているわけでもないのに、なぜ今わざわざ自分が本気になって創るのか、 という同人制作やクリエイター活動、部活動、そして青春に対する本質的な問いが本作には込められている。 登場人物の多くがこの問いに直面し、周囲と交流したり衝突したりする中で自分なりの答えを見つけていく。 まんがタイムきらら系の漫画の例に漏れず登場人物のほとんどは女性であるが、友情を超えた百合描写は控えめ。 男体化した上でのBL妄想はあるが... 申し分程度にだが主人公に惚れる先輩の弟…的な場面があったり主人公が重度のファザコンだったり、異性との絡み自体は少ないながらもある。 SNS部の部員は互いに「苗字+さんor先輩」で呼び合うことが多く、節々の描写はともかく平常時は比較的現実的な距離感を保っている。 ◆あらすじ 高校の入学式の日、同人ゲームを作る部活「SNS部」と出会った本田珠輝。 やりたいことを見つけたと思って入部したものの、 絵もプログラムもシナリオも音楽も、一から自分たちで作るのって大変! 先輩や幼なじみと一緒に、完成を目指してがんばります! ◆登場人物 SNS部 正式名称「死んだ魚の目 日照不足 シャトルラン部」。 命名には深い理由があるとも、くじ引きで決めたとも言われる。 設立2年目で、前部長の百武照が創設した。届け出上は同好会。同人ゲームを制作している。 照の手腕によって規模に似合わず広い部室を獲得できたが、その事で後に数々のトラブルが舞い込むことに。 ◎本田 珠輝(ほんだ・たまき) CV 長縄まりあ 本作の主人公。通称「たまちゃん」。SNS部での担当はイラストレーター。高校1年生。身長は148cmと小柄。 詳細は個別記事を参照。 ◎村上 椎奈(むらかみ・しいな) CV 村川梨衣 SNS部の現部長で担当はプログラムとマネジメント。高校2年生。 黒髪ロングで後頭部をお団子型のシニオンに結っている。ジト目。 真面目でいつもテンションが低く、考えが後ろ向き。他人に対しても自分に対しても予防線を張ってしまうところがある。 しかしそれは心配や用心深さの裏返しでもあり、SNS部を大切に思う気持ちや責任感は最も強い。 前部長の照からは全体を見ていて気配りができると評され、指名で次の部長に就任した。 スケジュール管理やマネジメントの重要性を強く認識しており、しばしば納期よりクオリティを優先する部員を叱咤し妥協させる役割を担う。 SNS部に入部したきっかけは、幼なじみで数少ない友人のあやめに「プログラムがかける友人」として連れてこられたこと。 高1の時の文化祭で新作を発表できなかった責任を重く感じ、「1人で楽しむだけで十分じゃないか」と退部を考えるが、 照の人生観に触れたことと、「あやめに楽しんでもらいたい」と思えたことから続投を決意した。 中学3年の時、一時イラスト部にいたことがあるが、自分の能力に限界を感じてイラストの上達を諦めている。 その時使っていたペンタブは珠輝が入部した際に譲っている。 家族は母(村上菫)のみの母子家庭。菫は在宅SEで、プログラミングはその影響で始めた。 菫からは応援こそされているが、将来自分と同じIT業界の末端(所謂IT土方)で酷使される人材になってしまうことを危惧されている。 またコミュニケーションに苦手意識があり、あやめ以外の誰かと2人になってもあまり話せない。 また人ごみに行くと 毎度都合よく 体調を崩すため即売会にもあまり行けていない。体育祭などもこれで乗り切った(?)ようだ。 一見よくあるキャラ付けのネタに見えるが、当人はコミュ力不足について深刻に悩んでおり、得意なプログラミング以外では生きていけないのではないかと不安に感じている。 ◎関 あやめ(せき・あやめ) CV 小澤亜李 SNS部のシナリオ担当。高校2年生。ペンネームは「Iri§(アイリス)」。 赤髪のショートヘアで、アンダーリムの赤いメガネをかけている。 お調子者でアイデアマンだが、SNS部の中でも常識はある方。 椎奈とは幼なじみで人付き合いが苦手な彼女の数少ない親友であり、こだわりが強く気難しい歌夜ともうまく付き合えている。 過去の作品は本人にとっては黒歴史で、中二病とも評される。代表作は「星屑のインテンツィオーネ(前編)」。 過去には文芸部に所属し、季刊誌や個人ブログで作品を発表していた。小学校時代の文集も厨二病。 シナリオの筆が乗ってくると自分の文を音読する癖があるが、それを聞かれるとその場で凍りついたまま羞恥の涙をこぼす。 その一方、創作に関しては「自分らしく在るために書く」という価値観を持っている。 自分の手が今世界に初めて生まれる物語を書いてる!! 評価や意味じゃない そうやって創ることで 生きれる自分が誇らしく在れるんだーー! あやめの過去作の大ファンである水葉との関係は複雑で、 メガネがある状態の「平部員・関あやめ」とメガネがない状態の「シナリオライター・Iri§」を使い分け一人二役を演じている。 本人は同一人物であるとバラしたいが、水葉が鈍感すぎて気づかないため話がどんどんややこしくなっている模様。 中学では一人称が「ボク」だったことがあり、Iri§の時はボクっ娘になる。 元腐女子で、現在はNL寄りの雑食。 ちなみに裕美音がBL趣味に嵌るきっかけを作ったのは彼女が文芸部時代に腐らせた後輩であり、つまり裕美音が腐った真の元凶。 家では弟が2人いる長女。上の弟・春馬とはよく過去作を人質に取られ、喧嘩になる。 なお、春馬は珠輝に惚れたがアタックする以前に撃沈。 ◎藤川 歌夜(ふじかわ・かよ) CV 悠木碧 SNS部の音楽担当で高校2年生。DTM部と掛け持ちしている。ペンネームは「Signa(しぐな)」。 金髪でふわふわツインテールで、誰とでも気さくに話せるコミュ力の持ち主。 照には「ふよんちゃん」と呼ばれている。 SNS部とは別に動画投稿サイトに音楽を投稿しており、そちらでは名の通ったクリエイターである。 創作のことになると人が変わり、作業中は他のことが目に入らなくなる異常なまでの集中力を持つ。 自分の楽曲に対して非常に強いこだわりがあり、作品のクオリティや自分の価値観に意固地な職人気質。 自分の作品は自分が産んだ子供のように大切にしている。 プロのギタリストだった姉・奏を篤く尊敬しており、最初は奏のために曲を作っていた。 ペンネームの「Signa」は、奏が歌夜に贈った曲「Sing Night」から取っている。 しかし奏が才能の限界を感じて音楽の道を諦めてしまい、そのことに強い反感を持っている。 そして自分が音楽で上を目指して"才能の限界"を否定しようと考え、プロミュージシャンを目指している。 この経験から、「創作は他者からの評価のためではなく自分のために行う」という価値観を持っている。 一方で、どれだけ曲を書いても奏には遠く及ばないことも自覚している。 何かを創る理由を見知らぬ誰かに置くっていうのは 『誰かが自分の作品をけなすかも』ーーって呪いと戦うことだと思うけどね 自分の価値観を否定されたり、合わない依頼をされると豹変し、周囲を凍りつかせる。 この時の何とも形容しがたい辛らつな振る舞いはSNS部のみならず、作中でもトップクラスに刺々しい。 しかし後輩ながら自分と異なる持論をまっすぐにぶつけてくる珠輝に対しては、試して泣かせながらも熱意を認め、 ゲームを他人に遊んでもらうための作曲を行うことを決めた。 さらに珠輝のゲームを2人のサークルとして出展することにし、珠輝には名前呼びを許した。 以降、珠輝のことを裕美音以外で唯一「たまちゃん」と呼ぶようになる。 過去には照と何度か意見の衝突があり、表面上は和解しつつも照の助言を受け入れきれていないところがある。 その一方、照の影響を最も受けているのも彼女であり、照のことを最も理解し、認めている。 天然たらしなところがあり、(無闇に価値観に触れない限り)男女問わずコミュニケーションの距離が近い。 後輩を急にお家デートに誘ったり風呂に誘ったりいきなり「大好き」と言ったりしている。 またファストフード店(アニメではファミレス)でアルバイトをしており、学業・制作・仕事の同時進行というとてつもなくハードなスケジュールだが、1つたりとも蔑ろにすることなくしっかりこなしている。 あやめ曰く「全てに本気」。 ◎池谷 乃々(いけたに・のの) CV:日高里菜(きららファンタジア) 中等部の3年生で、SNS部の声優担当。かつては演劇部に所属していた。 「恋詩露咲るるな(こいしろさき るるな)」という名前で動画投稿サイトに歌や踊りを投稿したり生放送を行ったりしている。 しかし動画投稿やハンドルネームについては一応リアルの知人には内緒。 ただ、ネットリテラシーについて疎い面があり、指摘されるまで地域に名の知れた有名校の制服を着て顔出し配信という、肝の冷える行動を長い事取っていた。 さらに勉強は得意ではないが優等生を演じており、生活の中でいくつものキャラを演じ分けている。 SNS部においては、声優だけでは手が余るために珠輝からスケジュール管理役を引き継いでいる。 承認欲求が強く、他人からの評価をかなり気にする。動画投稿もコメントで評価を得ることや再生数を稼ぐことに熱心。 その幼さゆえに自己中心的で、再生数稼ぎのためには手段を選ばずに行動することも。作者曰く『クソガキ』。 ただし、これは家族仲が冷え切っていて赤の他人から承認されることに生きがいを求めていたという理由もある。 反面、ファンのことを大事にし、表現に妥協はしないなどエンターテイナーとしての想いは熱い。コスプレにもこだわる。 自分の容姿やコスプレの完成度にも自信を持っているが、ナルシストというよりはプロ意識の現れである。 納期に関しても遅れることを一切許さないため、先述の通りクオリティを優先する方向にあるSNS部のスケジュール管理役としてはこの上なく適任。 身体全体で表現するぐらい本気じゃないと書いた人に失礼ですから! 半端で済ますのはエンターテイナーとしてクソ格好悪いです! 一方で、SNS部では評価を得ることを目的にしないよう度々歌夜に牽制されており、歌夜のことを完全に怖がっている。 もっとも方向性は若干違えど「ファンを大事にするエンターテイナー」という点では同じため、何だかんだで曲を贈ってもらっていたりと上手く折り合いはつけている。 年相応以下の性知識しかなく、投稿している歌の歌詞の暗喩的な表現はあまり理解せず歌っていた。 珠輝に教わるまで子供はコウノトリが運んでくると信じていたほど。深く考えずにオシャレという理由で淫紋的なタトゥーシールをつけていたこともある。 ◎百武 照(ひゃくたけ・てる) CV 赤崎千夏 SNS部初代部長で現OG。通称「照先輩」。SNS部員に変なあだ名をつけて呼んでいる。 珠輝が入学する半年前すなわち自身の卒業半年前にあやめ、椎奈、歌夜を集め、SNS部を結成した。 才色兼備で自分を「なんでもできる」と語り、数々の部活を渡り歩きその先々で功績を残してきた伝説的な人物である。 そうしないともったいないからさ だって今っていう時間は1回しかないんだから マイペースで巻き込み体質。自分の話したいことを一方的に話し、人の話はあまり聞かない。 しかし「明日死んでも後悔しないように生きる」という価値観や生き様は後輩3人に大きな影響を与えた。 さらに卒業後に珠輝と出会い、SNS部の新入生であることを知ってからは神出鬼没に珠輝の前に現れて試したり助言したりする。 ゲーム制作においてもイラスト・企画・マネジメントを1人でこなす実力がある。 ジェネラリスト志向で「広く浅く、ちょっとだけ深く」がモットー。 しかしこれは歌夜から、「中途半端」「自分の能力を見限るのが早い」「他人を信頼できないことの裏返し」と分析されている。 「なんでもできる」も本当になんでもできるというより、まずは見栄を張って行動してみるという意味である。 現役時代、センター試験の1ヶ月前までSNS部に入れ込みゲームを完成させるが、勉強まで手が回らず受験は失敗。 滑り止めの大学に入学するも、自主退学して浪人生となる。 この『ステラのまほう』という作品における「全ての元凶」であり、珠輝と共に物語のテーマを背負う存在。言うなれば「ラスボス」 この物語の裏側を一手に担い、表の主人公である珠輝とは残酷なまでに対照的な人物である。 照本人の内面においても、表のマイペースさとその裏側にある深い内面が対比的に表現されている。 「照先輩」の本当の姿 寝間着から百武照に着替える この人生(ひまつぶし)を可能な限り遊び尽くすためだけの 愉快で薄っぺらなお洋服 実際のところ彼女が作中で見せる「マイペースで刹那的な自由人」という姿は意図的に演じているアバターに過ぎず、その本質は「人生に絶望したニヒリスト」。 幼少時に受けたあるトラウマから「百武照」という存在を本気で嫌悪しており、消滅願望を抱いている節がある。 「明日死んでも後悔しないように生きる」という価値観も、正確には「明日に希望を抱けないため、やりたい事は今日やるしかない」という悲壮なものである。 一応自分の在り方が歪んでいるという自覚はあり、なんとか自分を好きになろうと足掻いてはいるものの、むしろ下手に自覚があるせいで自己嫌悪をますます募らせるという悪循環に陥ってしまっている。 実はSNS部自体、後輩達を巻き込んで無謀な挑戦をして盛大に失敗する事で失望させ、自分の存在を黒歴史として葬り去ってもらうために最初から失敗前提で立ち上げた部であり、そもそも本人は成功するとは欠片も思っていなかった。 しかし思いがけずSNS部は成功してしまい、皮肉にもSNS部は「百武照と後輩達の楽しかった思い出の象徴」という立ち上げ当初の意図とは真逆の意味を持つ事となる。 だが、同時にそれは「百武照という大嫌いな女が身勝手な理由で後輩達の人生をかき乱した過去の象徴」でもあり……。 イラスト部 ◎布田 裕美音(ふだ・ゆみね) CV 前川涼子 珠輝の幼なじみで同級生。珠輝の面倒を見るのが好き。イラスト部に所属する、自他共に認める腐女子。 大のBL好きで、同人誌を買い漁りイベントにもよく参加している。趣味はBL妄想。 どちらが攻めかという話に非常に敏感。曰く、「たまちゃんは総攻め」。 いつも妄想しているが物語やセリフを考えるのは苦手。 イラストは珠輝の影響で始めた。珠輝にとってもゲーム制作を始める動機を作った人物である。 かつては体が弱くよく学校を休んでいたため友達が少なく、誰かと遊んだ経験が少なかったが、 珠輝と出会ってから彼女が作ったオリジナルゲームで遊ぶようになり、打ち解けていった。 そのおかげで学校にも通えるようになったこともあり、珠輝には大きな恩を感じると共に大切な親友だと思っている。 今ではその大切な親友を男体化してBL妄想に巻き込んでいるが、特に負い目は感じていない。 裕美音のBL妄想はしばしば話のオチにされる。 読者からは「ゆみねぇ」と呼ばれるが、ホモネタをもじり「ゆがみねぇ」とも呼ばれている。 ◎飯野 水葉(いいの・みなは) CV 今村彩夏(アニメ)、金子彩花(きららファンタジア) 通称「はーちゃん」。イラスト部所属の高校1年生。桃色の長髪。 勝気な性格で、珠輝をライバル視している。 あやめが過去にIri§名義で書いていた作品に感銘を受け、Iri§先生を追ってSNS部に入部しようとしたが、 SNS部が同人ゲームの締め切り間際の修羅場だったためにぞんざいに扱われてしまう。 またIri§の代表作「星屑のインテンツィオーネ(前編)」に入れ込んでおり、あやめの意志とは裏腹に周囲に布教して回っている。 このため、自身をぞんざいに扱ったあやめを嫌う一方、尊敬してやまないIri§先生は大好きとややこしいことに。 二次創作については原作至上主義者であり、原作者が意図していないCPやシチュエーションは認めないスタイル。 イラスト部ではこの点でなんでもCPにしたがる裕美音とよく対立している。 名家の出であり家は珠輝の家の5倍ほど広く、家のしきたりが非常に厳しい。 しかし水葉はしきたりをあまり守っておらず、名家の娘の風格や落ち着きは皆無。 家族からは学業や家を疎かにして創作や部活動に入れ込んでいることを問題視されており、 このことを同学年の姉・夏にフォローされつつ難儀されている。 ちなみにその際あやめにもフォローされたことから、以降はあやめの事を見直して尊敬する先輩として扱っている。が、それはそれとしてIsi§先生の正体には気づかないためさらにややこしいことになってしまった。 ◆テレビアニメ 2016年10月からテレビアニメが放送された。全12話。SILVER LINK制作。 内容は星屑のインテンツィオーネの頒布まで。OVA2話分も存在する。 OVAはアニメオリジナルエピソードだがシナリオ構成は原作者介入の元行われている。 原作の潰れた饅頭横長の楕円形で特徴的だった人物絵がかなりポップなアニメ絵になっており記号的な演出が強調されているなど、原作とはだいぶ雰囲気が異なる。 また2クール以降の予定が無かった事から、1クール以内で消化できない一部伏線についてはカットされている。 主題歌 オープニングテーマ「God Save The Girls」 歌 下地紫野 OP映像では原作者オリジナルのドット絵が用いられている。 楽曲も疾走感や高揚感に溢れた明るい一曲であり、きららアニメOPとしては非常に人気が高い。 歌唱の下地紫野は本編にもマリカ役として出演しており、下地にとってはデビューシングルでもある。 エンディングテーマ「ヨナカジカル」 歌 たまきとゆみね(長縄まりあ・前川涼子) Webラジオ TVアニメ「ステラのまほう」SNS部の進捗どうですか? 2016年8月28日から2017年1月17日まで音泉にて配信。パーソナリティは長縄まりあ(本田珠輝役)と前川涼子(布田裕美音役)。 ◆ゲーム Webゲーム 原作者くろば・U自ら制作したゲームが3作、公式ページにて公開されている。 いずれも、オリジナルのドット絵を始め音楽以外はほとんど原作者自らが作っている。 すたーちぇいさー 「2014年エイプリル企画」と題して制作・公開された。落ちてくる星を集めるというシンプルなゲーム。 すたーしゅーたー 「2015年エイプリル企画」と題して制作・公開された。シューティングゲーム。 すたーらいなー 「アニメーション放映記念企画」と題して制作・公開された。パズルゲーム。 きららファンタジア 初期より参戦。 本田珠輝、藤川歌夜、村上椎奈、関あやめ、布田裕美音、百武照、飯野水葉、池谷乃々、鶴瀬まつりが登場している。 ファンタジー世界のはずだが何をどうやってるのか本業の方々共々この世界でも同人ゲームを制作している。 ちなみに一応PC(もしくはそれに類するもの?)はあるらしい。普及はあまりしてないのでゲームの需要は少ないようだが。 学業などの生活、将来に関するしがらみから解き放たれたためか原作における闇要素は照先輩が魔王になりかけたぐらいで少な目。でも〆切はあるらしい。 Iri§先生は現在進行形で黒歴史を量産してるし、るるなはこの世界でも炎上しまくっていると、ある意味安定している部分もあるけど。 メインシナリオでは6章「進め!デバッグ探検隊!」に登場。 召喚の副作用によって世界が相当狂ってしまったようで、道を先に進もうとしても進めない「無限ループ状態」に陥ってしまった。 そのような中で本来敵側である七賢者の一人「フェンネル」と共闘することになる。 なお、副作用は他にも生じており、ユミーネ様がBLの開祖として教団を築いていた模様。 一見ギャグなのだが狂信的になった一派が解釈違いで裕美音を暗殺しようとしており結構ヤバい状態であった。 素敵なおじさまは追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] くろば・U先生自身が同人ゲー製作に携わっているからかリアルなネタが多い。 -- 名無しさん (2018-08-15 16 00 35) 愛がある項目だなぁ…。売れ上げが良くなかったのは、前がNEWGAMEだったからかな? -- 名無し (2018-08-15 20 32 50) 商業ゲームを作る話の後に同人ゲームを作る話が来たのは何のあてつけかとも思った。迷路帖もそうだけどタイミングが悪かったのかね、控えめに言って。 -- 名無しさん (2018-08-15 23 55 31) アニメだとたまちゃんがゆみねのことをゆみ姉と言ってるように聞こえる -- 名無しさん (2018-08-16 01 32 24) 富田林田舎ちゃうもん -- 名無しさん (2018-08-16 13 26 18) ストラトステラ -- 名無しさん (2019-01-30 15 00 25) きららMAXの闇 -- 名無しさん (2019-04-22 20 36 24) オイラは好きだぜ。部長ペロペロ -- 名無しさん (2020-05-22 00 13 07) 次回最終回 -- 名無しさん (2021-11-19 18 13 33) アニメのサイトが閉鎖されてた -- 名無しさん (2023-03-07 01 55 32) 名前 コメント
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登録日:2011/02/07(月) 23 13 20 更新日:2024/06/29 Sat 05 29 21 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 Fate TYPE-MOON webサイト まほうつかいの箱 まほ箱 アルパカ アーネンエルベ クロスオーバー サービス終了 ドラマCD モバイルサイト 並行世界 並行世界←カオスの原因 喫茶店 型月 携帯ゲーム 月姫 無限ループって怖くね? 空の境界 魔法使いの夜 魔法使いの箱とは TYPE-MOONエースVOL.2にて製作が発表された型月の新プロジェクト。伝奇活劇喫茶店経営シミュレーションゲームである。 発売日 未定 価格 未定 対応機種 未定 シナリオ OKSG/監修 奈須きのこ 原画・キャラクターデザイン 武内崇 TYPE-MOON作品お馴染みの喫茶店「アーネンエルベ」が舞台。 歴代の型月ヒロインに加え、新たに2人のバイト店員が登場する。 バイト店員その① 桂木千鍵 「勘違いしないでよ、アンタを守るのが私の任務なんだから……っ!!」 バイト店員その② 日比乃ひびき 「私たち、生まれる時代さえ違えばきっとーー友達同士になれたよね」 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 「だからあんな台詞を言った覚えはねえーっ!!」 「次の新作はなんと、TYPE-MOONヒロイン大集合の伝奇活劇喫茶店経営シミュレーション大戦! 君は店長となり戦局に応じて、様々な制服を着せ替えながら、ライバル店から送りこまれる刺客を迎え撃てー!」 「ちーがーうー!! これは携帯サイトです! 大切な事なのでもう一度言います! 携帯サイトです!!」 「うん、知ってた」 「……泣くぞ」 ◆概要 まほうつかいの箱とは 型月の偉い人の「何か面白いことしたい」と「ツインテール描きたい」により生まれたTYPE-MOONならびに奈須きのこ作品に登場する架空の喫茶店「アーネンエルベ」を舞台イメージとした、TYPE-MOON公式モバイルサイト。 2人のウェイトレス、日比乃ひびきと桂木千鍵を案内役に、最新情報やオリジナルコンテンツを配信している。 当初は「魔法使いの箱」だったが『魔法使いの夜』と被る為か「まほうつかいの箱」と平仮名表記になった。 2009年4月より正式オープン。月額315円。 略称は「まほ箱」。 担当 AYSG(OKSG) 原画・キャラクターデザイン 武内崇 ◆【主なコンテンツ】 待受画像 着うたダウンロード TYPE-MOON情報 4コマCOMICS STAFF ROOM COFFEE BREAK ひびちかぽすと ALL RANKING TYPE-MOON TYPE-MOONアレ辞典 TYPE-MOON占い TYPE-MOON通信(メールマガジン) ◆【オリジナルキャラクター】 柑橘コンビ、ひびちか 桂木千鍵 CV:仙台エリ アーネンエルベのアルバイト店員。16歳。緑。 愛想が悪くて、面倒くさいことが大嫌い。 他称ツンデレ。やや荒っぽくすぐ手が出るタイプだが、基本的に良い人。 髪型的特徴はツインテール。 日比乃ひびき CV:本多陽子 千鍵と同じくバイト店員。16歳。オレンジ。 どんな人にも明るく無邪気に接する看板娘。 LOVEとLIKEの区別なく、自分の周囲の人が皆好きだが、特に千鍵が好きなのかよく絡んでいる。 料理は得意だが、後片付けが致命的なほど苦手。 髪型的特徴はアホ毛。 ケータイさん CV:岸尾だいすけ 謎。通称パケシ。ネコアルクの座(TYPE-MOONのマスコット)を狙っている。 マスター CV:中田譲治 喫茶アーネンエルベ店長。ジョージ。 須方スナオ CV:辻あゆみ ひびちかのクラスメイト。アーネンエルベの常連で、大の辛党。 ◆【メディアミックス】 当初はただの携帯サイトだったが、コミケでグッズが作られたりTYPE-MOONエースVOL.4の特典DVDで声がついたのを皮切りに、ラジオ、ドラマCD、4コマ漫画、ねんどろいどぷち等、様々なメディアで展開するようになった。 因みにねんどろいどはコミケでは完売し、通販では抽選が行われた。 基本的にモバイルサイト内はメタ世界なので、ひびちかもそれに倣ってメタ発言をしているが、ドラマCD等ではそうもいかず、ひびちかの日常を描いている(タイガー道場の2人が本編の2人と関係があるようで無いようなものだと思ってもらえると分かりやすい)。 ……後はゲーム、アニメ化か……。 とか思ってたらCarnival Phantasmの最終巻の最終話で働いているひびちかの姿が。やったね! モブって言っちゃダメなんだからッ また、この巻のオーディオコメンタリーもひびちか+ケータイが担当している。 2012年5月23日にはひびちか2人が歌うイメージソング『シトラス・シリウス』も発売された。 Fes.にてCPの特別版としてアニメ化し、さらにドラマCDシリーズ化することが決定し、その第一段、「スターリット・マーマレード」は現在発売中。 ◆終焉とその後 2014年4月をもってサイトは終了した。 「おっ、もう帰るのか。 ありがとーございましたぁ」 「ありがとうございました~。 またの追記・修正を、アーネンエルベはお待ちしておりま~す」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スタママ2でも隠しトラックがあるとは…死徒が味方なのは新しいな -- 名無し (2013-09-16 21 27 02) とうとうサービス終了だが、ドラマCD等でキャラは存続かね -- 名無しさん (2014-03-31 17 20 09) まさか前触れもなくいきなりFGOに参戦とは -- 名無しさん (2024-06-28 19 51 54) アンケートのコラボして欲しいタイトルで書き続けた甲斐があったぜ! -- 名無しさん (2024-06-28 21 13 22) ↑結構コラボ希望多かったのかな?それとひびちかの個別記事あったんだな -- 名無しさん (2024-06-28 22 48 02) 名前 コメント
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まほう【登録タグ ま ヒートン 初音ミク 曲】 作詞:ヒートン 作曲:ヒートン 編曲:ヒートン 唄:初音ミク 曲紹介 暖かくて切ないシューゲイザー曲 歪んだギターが奏でる暖かいサウンドと切ない歌声が胸に届く歌 癒される暖かいサウンドと優しいが切ない歌声が印象的。 歌詞 ほらただひとつ とても綺麗なものに 魅せられて 僕はどうも動けなくなったんだ いつまでも 見ていたいと 誓った二人の未来も 少しずつ ぼやけてく夢の中だけの事 「遅れて行くからね」 僕は拗ねたフリして 電話を切るその言葉が最後だった 笑ってよ 泣いてよ その顔を僕に見せてよ 君は今何処にいるのそれだけが知りたくて 重ねた 想いは 君がかけた解けぬ魔法 僕はまだ 僕はまだあの日から動けない さぁ瞳を閉じて 思い出す君の声 いつもより機嫌悪い 遅刻した僕のせい 写真が色褪せても忘れたくないもの 今でもまだ 覚えている出会った日も 叫んでも 叫んでも届かないのわかってる 吐き出せずに 溜まって行く行き場の無い思いも 重ねた 想いは 君がかけた解けぬ魔法 許してよ 許してよ僕はまだ動けない もう一度会えるなら僕は何でもするよ 君のいるこの景色に飛び込む事も 浮かんだ笑顔をまだ僕は覚えていたい 行けないや 君のもとへ もう少しかかるけど いつかまた 出会っても同じ恋をして欲しい 解けないよ 解けないで 君がかけた魔法 ずっと コメント 「許してよ 許してよ」のとこで泣きそうになった -- 名無しさん (2010-02-09 09 22 52) 「連れていくからね」→「遅れていくからね」じゃないですか? -- 名無しさん (2010-02-09 09 27 42) この曲の歌詞、「辛い」「悲しい」みたいなネガティブな言葉を一言も使ってないんだよね。だからこそ、聴いてて本当に胸が締め付けられる -- 名無しさん (2010-04-29 02 02 48) もっと伸びてー!!この曲ほんとに泣ける -- 名無しさん (2010-08-02 01 32 45) 最高です -- 名無しさん (2014-10-27 18 00 35) 名前 コメント
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書く? 名前:Mii 体重:中量級 登場作品:Miiスタジオ,すれちがいMii広場 すれちがいMii広場のすれちがい伝説を突き進む勇者。 剣と盾を持ち、さらには魔法まで使いこなす万能選手。 勇者タイプについて 勇者タイプの性能について 四肢がないため、独特な(というか無茶苦茶な)剣技が使え、挙動も一風変わっている。 常に浮いており、滑るように走り、ふわふわとジャンプする。DXのミュウツーみたいな感じ。 また、盾を装備しているため、飛び道具に強い。 Miiの特性について 前述のとおり、挙動が変わっており、盾を装備している。 また、必殺技に引けを取らないぐらいスマッシュ攻撃が特殊。特に下スマッシュ。 下必殺技で自身の強化ができるため、これをどう使うかが非常に重要となってくる。 Miiの出現方法 シンプルを初めてクリアをする。 能力ワザ表 パワー ジャンプ力 空中ジャンプ力 歩き 重さ ダッシュ 空中横移動 落下速度 リーチ 復帰力 つかみ、間合い × × × × × × × × × × × 長所と短所 ●長所 ●短所 特殊ワザ表 ジャンプ回数 カベジャンプ カベ張り付き しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 2回 × × × × × 盾装備 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 通常ワザ 弱攻撃 → ダメージ % 吹っ飛び力 横強攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 上強攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 下強攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 ダッシュ攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 通常空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 前空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 後空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 上空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 下空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 ●横スマッシュ 青の魔法 ダメージ % 吹っ飛び力 横に剣を振り、さらにその剣から放射状に広がる水属性の球を4つ発射する。 水にあたってもダメージは受けないが、横に吹っ飛ぶ。 ●上スマッシュ 水色の魔法 ダメージ % 吹っ飛び力 上に水色の魔法をかけた剣を突出し、当たった相手を凍らせる。吹っ飛び力は弱いので追撃しよう。 ●下スマッシュ 紫の魔法 ダメージ % 吹っ飛び力 地面に剣を突き刺し、その時に暗黒属性の霧を周囲に拡散。 敵がこの霧に触れると頭に花が咲き、徐々にダメージを受ける。花のサイズはため具合によって変わる。 起きあがり攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 つかみ攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 前投げ ダメージ % 吹っ飛び力 後ろ投げ ダメージ % 吹っ飛び力 上投げ ダメージ % 吹っ飛び力 下投げ ダメージ % 吹っ飛び力 必殺ワザ ●通常必殺ワザ 赤の魔法 ダメージ % 吹っ飛び力 炎の玉を打つ。若干の追尾能力あり。 ●横必殺ワザ 黄緑の魔法 ダメージ % 吹っ飛び力 相手を眠らせる霧を前方に発生させる。技の出も遅く、リーチも短いが当てれば強い。 プリンの歌うよりも睡眠効果は低め。 ●上必殺ワザ きり上げスラッシュ ダメージ % 吹っ飛び力 「すれちがい伝説 2」にて勇者とコンビになって3回目の攻撃のときのあれ。 名前の元ネタは「星のカービィ Wii」のソードカービィのワザから。 ●下必殺ワザ オレンジの魔法・ピンクの魔法 ダメージ % 吹っ飛び力 下Bを一度押すとチャージが始まり、一定時間後(約三秒)に発動。 チャージ中に何らかのボタンを押すことでキャンセルできるが、最後までチャージしないと発動しない。 チャージ中はキャンセル以外の行動が行えず、しかも徐々にダメージを受ける。 しかし、発動した後はオレンジ色のオーラを身にまとうようになり、攻撃力が高く、技の出も早くなり、隙が減る。 四分の一の確率でピンクの魔法が暴発することがある。 ピンクの魔法が発動すると、ピンクのオーラを身にまとい、移動速度・吹っ飛び力・吹っ飛びやすさが2倍になる。 さらに、ピンクの魔法が暴発すると、周りにピンクの霧が発生し、その霧にあたった敵も同じ状態になる。 ふっとびやすさがお互い4倍になるという、一触触発の状態を起こすこととなる。 またオレンジの魔法、ピンクの魔法はそれぞれ、20秒、13秒で自然に解除される。自分で解除することは不可。 ●最後の切り札 緑の大魔法 ダメージ % 吹っ飛び力 レベルアップのまほうを使い、ありとあらゆる能力がパワーアップ!! 緑のオーラを身にまとい、体が巨大化し(スーパーキノコをとった時と同じサイズ)、ジャンプ回数も3回に増加。 攻撃を受けるとダメージは受けるが、吹っ飛んだりひるんだりしないし、また、つかまれることもない。 剣からは濃い緑のビームが伸び、剣を使う攻撃をした場合、それにも攻撃判定が生まれる。ただし、威力は剣本体を当てた時の半分。 スマッシュ攻撃や必殺技などの魔法攻撃の攻撃範囲も広がる。 ちなみに、この状態でピンクの魔法が重ね掛けされると、こちらは吹っ飛ばないので無双状態となる。 また、この状態でスーパーキノコなどの変身アイテムをとっても効果が表れるので、 でかい乱闘でこの技を発動し、さらにサンダーの暴発ででかくなると、異様なサイズとなる。 持続時間は15秒。 その他 上アピール: 横アピール: 下アピール: 画面内登場:どこからともなく左から歩いてくる。 すれちがい伝説 すれちがい伝説2:すれちがい伝説のMiiが出撃するのが元ネタ。 CV:マリオカート7の声(だれが演じているか不明) 応援ボイス: 勝利ポーズ BGM: 勝利ポーズ1[X]: 勝利ポーズ2[Y]: 勝利ポーズ3[B]: 敗北ポーズ: カラー 基本的に「好きな色」として設定しているカラーになる。ただし、チーム戦ではチームカラーとなる。 また、対戦で使えるMiiはオプションであらかじめ設定した16人から選ぶ。Miiは色変えボタンで選べる。 立ち回り 対策 ボスバトル攻略 資料 関連 Mii(sportsタイプ) Mii(リーダータイプ) 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト スーパーファイタークリエイト コメント すれ違い伝説の魔法を駆使して 引退する前にMiiファイターの第四のタイプ、『魔法タイプ』のページでも創るかどうか 今の私の発想力ではどうも不安・・・ -- ネイビーアロー (2015-03-27 06 31 14) ↑剣の代わりに杖使うとか。 後、わざわざ無理して引退しなくてもいいと思う。 行きたい時に来ればいい。 初版:2013/05/17 (金) 19 51 21 -- 彗青ペン (2015-03-27 12 39 29) 名前 コメント
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目次 エリア1 ダウンタウン エリア2 ショッピングモール エリア3 アップタウン エリア4 レイクサイド エリア5 ウィルス研究所 ステージ別攻略ダウンタウン駅 病院 パーキング 裏通り スタジアム スタジアムバトル ショッピングモールモール入口 モール通路 モール中庭 モール倉庫 フードコート フードコートバトル アップタウン住宅 工事現場 ガソリンスタンド ハイウェイ トウモロコシ畑 住宅バトル レイクサイドトンネル 墓地 発電所 ダム見学通路 貯水湖 墓地バトル ウィルス研究所研究所入口 研究室前 実験室 エレベーター 屋上 屋上バトル エリア1 ダウンタウン ステージ情報 メダル獲得条件 レアゾンビ対応道具/出現条件 駅 ゾンビをすべてたおせ!むずかしさ:★☆☆☆☆出現条件:最初から 2 00以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビを倒してクリア 30HITS以上を出してクリア なりきりセット遅れて単独で這い上がってくるゾンビを列車にはねられる前にこの道具で倒す 病院 病院の入口を守れ!むずかしさ:★☆☆☆☆出現条件:駅をクリア 2 30以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア 防衛対象ノーダメージでクリア えんぴつ序盤でチャージ技を使っておく パーキング 時間内にタイヤを4つあつめろ!むずかしさ:★☆☆☆☆出現条件:駅をクリア 1 30以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア スコア50000以上でクリア SF小道具右側看板前のゾンビ3匹をチャージ技一撃で全滅 裏通り 店までボディガードせよ!むずかしさ:★☆☆☆☆出現条件:病院とパーキングをクリア 2 30以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア 護衛対象ノーダメージクリア スーツ/ドレス序盤でチャージ技を使っておく スタジアム ボスゾンビをたおせ!むずかしさ:★★☆☆☆出現条件:裏通りをクリア 2 00以内にクリア 道具を失わずにクリア チャージ技でたおしてクリア ゾンビを全てたおしてクリア レアゾンビなし スタジアムバトル 時間内にゾンビをたくさんたおせ!むずかしさ:★☆☆☆☆出現条件:メダルを20枚以上集める 70匹以上たおしてクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア 100HITS以上を出してクリア ボウリングの球ゾンビ群をチャージ技一発で10匹倒す エリア2 ショッピングモール ステージ情報 メダル獲得条件 レアゾンビ対応道具/出現条件 モール入口 ゾンビをすべてたおせ!むずかしさ:★☆☆☆☆出現条件:「ダウンタウン」をクリア 2 30以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビを倒してクリア 50HITS以上を出してクリア ブランドショッパーチャージ技を使い切っておく モール通路 火災現場から脱出せよ!むずかしさ:★★☆☆☆出現条件:モール入口をクリア 2 00以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア 護衛対象ノーダメージクリア ブタの貯金箱序盤中央のゴミ箱もしくは中盤左の壁のゴミ箱を、チャージ技で破壊する モール中庭 ワゴンを守れ!むずかしさ:★★☆☆☆出現条件:モール通路をクリア 2 30以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア 護衛対象ノーダメージクリア 食器セット序盤ゾンビ群をチャージ技で10匹以上巻き込んでステーキを出す モール倉庫 時間内にボトルを4本あつめろ!むずかしさ:★★☆☆☆出現条件:モール通路をクリア 2 00以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア スコア40000以上でクリア 飛び出す絵本右側の棚の前に積まれている絵本にチャージ技を使用 フードコート ボスゾンビをたおせ!むずかしさ:★★★☆☆出現条件:モール中庭とモール倉庫をクリア 2 00以内にクリア 道具を失わずにクリア チャージ技でたおしてクリア おかしを3個以上食べさせてクリア レアゾンビなし フードコートバトル 時間内にゾンビをたくさんたおせ!むずかしさ:★★☆☆☆出現条件:メダルを40枚以上集める 80匹以上たおしてクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア 120HITS以上を出してクリア フライパン正面奥のカフェに向かってチャージ技を使用 エリア3 アップタウン ステージ情報 メダル獲得条件 レアゾンビ対応道具/出現条件 住宅 時間内にペットを救出せよ!むずかしさ:★★☆☆☆出現条件:「ショッピングモール」をクリア 2 00以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア スコア60000以上でクリア タブレットステージ左上の家の前でチャージ技を使用(倒れているやわらかゾンビが目印) 工事現場 ゾンビをすべてたおせ!むずかしさ:★★★☆☆出現条件:「ショッピングモール」をクリア 2 00以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビを倒してクリア 70HITS以上を出してクリア ロボペットばくはつゾンビ円状出現地点で右下の土管にチャージ技を使っておく ガソリンスタンド 給油機を守れ!むずかしさ:★★★☆☆出現条件:住宅と工事現場をクリア 4 00以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア 護衛対象ノーダメージクリア キャリーケース序盤でチャージ技を使っておく ハイウェイ スクールバスと脱出せよ!むずかしさ:★★★☆☆出現条件:ガソリンスタンドをクリア 2 30以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア 護衛対象ノーダメージクリア ミニドライブカー中盤のS字配置ゾンビ群をチャージ技一発だけで全滅 トウモロコシ畑 ボスゾンビをたおせ!むずかしさ:★★★★☆出現条件:ハイウェイをクリア 2 30以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア 畑から追い出されずにクリア トートバッグ中央の畑でチャージ技を使用 住宅バトル 時間内にゾンビをたくさんたおせ!むずかしさ:★★★☆☆出現条件:メダルを60枚以上集める 90匹以上たおしてクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア 140HITS以上を出してクリア お絵かきセットチャージ技を使い切る エリア4 レイクサイド ステージ情報 メダル獲得条件 レアゾンビ対応道具/出現条件 トンネル ゾンビをすべてたおせ!むずかしさ:★★★☆☆出現条件:「アップタウン」をクリア 2 30以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビを倒してクリア 100HITS以上を出してクリア ラジカセステージ序盤でチャージ技を使い切る 墓地 墓地の門を守れ!むずかしさ:★★★★☆出現条件:トンネルをクリア 2 30以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア 防衛対象ノーダメージでクリア ミラーボール序盤でチャージ技を使っておく 発電所 時間内に4つの故障を直せ!むずかしさ:★★★★☆出現条件:墓地をクリア 2 00以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア スコア35000以上でクリア ヒツジまくらステージ内が暗い時にチャージ技を使用 ダム見学通路 職員と共に脱出せよ!むずかしさ:★★★★☆出現条件:発電所をクリア 2 00以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア 護衛対象ノーダメージクリア つりざお序盤でチャージ技を使っておく 貯水湖 ボスゾンビをたおせ!むずかしさ:★★★★★出現条件:ダム見学通路をクリア 2 00以内にクリア 道具を失わずにクリア チャージ技でたおしてクリア バッテリーを食べさせずにクリア レアゾンビなし 墓地バトル 時間内にゾンビをたくさんたおせ!むずかしさ:★★★★☆出現条件:メダルを80枚以上集める 100匹以上たおしてクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア 160HITS以上を出してクリア デッキブラシチャージ技を使い切る エリア5 ウィルス研究所 ステージ情報 メダル獲得条件 レアゾンビ対応道具/出現条件 研究所入口 ゾンビをすべてたおせ!むずかしさ:★★★★☆出現条件:「レイクサイド」をクリア 3 00以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビを倒してクリア 120HITS以上を出してクリア リュック序盤でチャージ技を使っておく 研究室前 研究室を守れ!むずかしさ:★★★★★出現条件:研究所入口をクリア 3 30以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア 防衛対象ノーダメージでクリア メガホンチャージ技を使い切っておく 実験室 時間内に4つのタンクをセットせよ!むずかしさ:★★★★★出現条件:研究室前をクリア 2 30以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア スコア50000以上でクリア Wiiリモコン左上のパズル部屋手前にある液晶モニタにチャージ技を使用 エレベーター スカラー博士と屋上をめざせ!むずかしさ:★★★★★出現条件:実験室をクリア 2 30以内にクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア 防衛対象ノーダメージでクリア カメラチャージ技を使ってスカラー博士を撮影 屋上 ○○○○○○○をたおせ!むずかしさ:★★★★★出現条件:エレベーターをクリア 3 00以内にクリア 道具を失わずにクリア チャージ技でたおしてクリア 31HITS以上を出してクリア レアゾンビなし 屋上バトル 時間内にゾンビをたくさんたおせ!むずかしさ:★★★★★出現条件:メダルを100枚以上集める 150匹以上たおしてクリア 道具を失わずにクリア レアゾンビをたおしてクリア 200HITS以上を出してクリア クラッカー チャージ技を使い切る ステージ別攻略 ダウンタウン 駅 クリア条件:ゾンビをすべてたおせ!(55匹) ステージ固有の敗北条件:なし レアゾンビを倒してクリア ホーム奥に到着する列車1本目から降りて来るゾンビ群を全滅させると、ホーム奥から第二波が這い上がってくる。 この第二波を全滅させた直後に、1体のやわらかゾンビが遅れて顔を出すのだが、放っておくと後続の列車に撥ねられてしまう。 そうなる前に「なりきりセット」を装備した上で倒すこと。 チャージ技「ヒーロービーム」で決める必要はないので、速攻でコンボを叩き込もう。 病院 クリア条件:病院の入口を守れ! ステージ固有の敗北条件:ドアが破壊される レアゾンビを倒してクリア 仲間Miiの2グループ目登場後に出現する第二陣を全滅させるまでに、えんぴつの全体攻撃チャージ技「ゾンビ教室」を放つ必要がある。 レアゾンビの出現タイミングは「ぼうしチケット」を持つはいたつゾンビと同じ。 仲間Miiの3グループ目が登場してしまうと、それ以降で「ゾンビ教室」を放ってもレアゾンビは出現しない。 パーキング クリア条件:時間内にタイヤを4つあつめろ! ステージ固有の敗北条件:時間切れ(制限時間3 00) 柵の外側にいるゾンビはすべて背景、攻撃しても無駄。 (最も左側、外にあるバケツだけは例外で破壊可能。HIT数も加算される)。 クリア条件となるタイヤの場所は ステージ右下から中央寄り ステージ右上のとげとげバケツを被ったゾンビの左上 とげとげバケツを被ったゾンビからやや左下から右下に入った場所 ステージ左下から中央寄り のそれぞれにあるタクシーのトランクの中。 とげとげバケツのゾンビの左上のタクシーからタイヤを回収すると、 無敵アイテムを持ったはいたつゾンビが出現し、同時に下側の広場に大量のゾンビが出現するので、 タイムやスコアを狙う際に活用したい。 タイヤを集める効率の良いルートは最初は右下 タイム重視なら真ん中→右上→無敵アイテムを取って左下(箱も無敵状態で壊せる) スコア重視なら右上→無敵アイテムを取って中央→左下 1 30以内にクリア タイヤを回収し終えて依頼者の元に戻る時にゾンビの群れが発生し 一掃しないとクリアできないので注意。 レアゾンビをたおしてクリア 右下のタクシー近くの看板の前のやわらかゾンビ三体を、 SF小道具のチャージ技「スーパーこうせん」1回で一気に倒すこと。 当てるだけなら簡単だが、倒すとなると跳ね飛んで失敗することがあるので注意。 出現タイミングがいまひとつ不明だが、右下のタクシーのタイヤを回収して奥に進む(右下のタクシーを画面外に追いやる)と出現か? 看板前のゾンビの撃破~中央のタクシーのタイヤを回収までの間に出るとの情報あり。 裏通り クリア条件:店までボディガードせよ! ステージ固有の敗北条件:依頼者が倒される 曲がり角で依頼人の「カギをなくした」との台詞と共に、 アメフトでかゾンビ1匹+アメフトゾンビ2匹が登場。 この時、左側の箱を壊してしまうと依頼人が先に進んでしまい離れざるをえないので注意。 さらに左側に攻撃を誘ってしまうと護衛対象が巻き込まれる危険性もある。 箱を壊した後は依頼者からあまり離れないように。背後からゾンビ犬が襲来する。 出現前に手前の柵の前を通る為、姿が見えたらしっかり迎え撃とう。 店の前まで来たらゾンビ犬の群れが現れる為、最後まで気を抜かないように。 レアゾンビをたおしてクリア スーツ/ドレスのチャージ技「ウォーキンポージン」を1回使うこと。 ご近所さん(ゾンビ)に見せる必要は無い 序盤にスーツ/ドレスを手に入れたなら、発動させて条件を満たしてしまおう。 なお、使う場所を問わないため、たとえ10人目(レアゾンビが出る扉の前にいる)しかスーツ/ドレスを持っていないという状況でも、 使った後に扉の前まで引き返すことで出現する。 スタジアム クリア条件:ボスゾンビをたおせ! ステージ固有の敗北条件:なし アメフトスターゾンビとの対決。 スタジアムバトル クリア条件:時間内にゾンビをたくさんたおせ! ステージ固有の敗北条件:なし ステージの端が暗いので注意。 レアゾンビをたおしてクリア 開始直後の画面奥にでてくるやわらかゾンビを「めざせストライク」で一掃すること。 いきなり投げるのではなく、胴体まで出てきたところを狙おう。 白線がプレイヤーMiiの右手の下になる位置から投げると当てやすい。 ショッピングモール モール入口 クリア条件:ゾンビをすべてたおせ!(85匹) ステージ固有の敗北条件:なし レアゾンビをたおしてクリア 4人目以降のMiiが全員登場後に第二陣の第一波が出現する。 これを全滅させた後に出現する第二波(植え込みから生えて来る部隊)を全滅させるまでにブランドショッパーのチャージ技「もってけドロボー!」を使い切る必要がある。 第三波(モール入口から大量のゾンビ+はいたつゾンビ)が登場してしまうと手遅れ。 モール通路 クリア条件:火災現場から脱出せよ! ステージ固有の敗北条件:依頼者が倒される 背後から火が迫ってくる。未回収のMiiが悲鳴を上げるのはこれに触れたから。自分が触れれば一発で道具を失う。 行く手をさえぎる炎の壁は近くの消火装置をYボタンで動作させないと消せず、飛び道具も通らない点に注意。 レアゾンビをたおしてクリア ステージ内の2箇所に配置されているゴミ箱のいずれかをブタの貯金箱のチャージ技「かんきんバンク」で破壊する必要がある。 「あさっているゾンビだけを倒す」・「『コインシュート(通常技)』で破壊する」では不可。 序盤、中央でやわらかゾンビがあさっているゴミ箱(近くに4人目のMii) 中盤、8人目のMiiがいる場所の左の壁でかちかちゾンビがあさっているゴミ箱 なお、放った位置によってはうまくヒットせずに一発で壊れないことがある。 真横から放てば失敗しにくいが、邪魔なゾンビを倒してから「コインシュートを当てつつチャージ→かんきんバンク」とするのも手。 モール中庭 クリア条件:ワゴンを守れ! ステージ固有の敗北条件:ワゴンが破壊される レアゾンビをたおしてクリア 1つ目の大群の最後に固まってゾンビが出現するが、少し待ち胴体まで出して動き始めて固まったところに 食器セットのチャージ技「クロッシュおとし」を決めると10HITS達成でステーキが出現する。 (ただし、かちかちゾンビは生焼け気味で残りやすいので油断は禁物!) なお、1人目が食器セット持ちでない場合、4・7・10人目のいずれかが食器セット持ちでないと間に合わないので注意。 モール倉庫 クリア条件:時間内にボトルを4本あつめろ! ステージ固有の敗北条件:時間切れ(制限時間4 00) フードコート クリア条件:ボスゾンビをたおせ! ステージ固有の敗北条件:なし デルモゾンビとの対決。 通常の中央からの衝撃波は画面隅に逃げることで回避可能。 おかしを食べる邪魔をしたときの全体衝撃波はカベの後ろに回りこむことで回避可能。 落ちてきた箱の内、ひとつだけにおかし入りのものがある。 一気に攻撃してしまうと、中のおかしまで破壊してしまう危険があるので、箱は中身が見える半壊程度で止める。 上手くボスがおかしに気づいて食べてくれたら攻撃のチャンスなので、しっかりと攻撃しよう。 撃破に慣れてくると1 30切りも可能だが、メダル獲得条件「おかしを3個以上食べさせてクリア」を逃しやすいので注意。 フードコートバトル クリア条件:時間内にゾンビをたくさんたおせ! ステージ固有の敗北条件:なし アップタウン 住宅 クリア条件:時間内にペットを救出せよ! ステージ固有の敗北条件:時間切れ(制限時間4 00) ステージ開始時、ペットNGでも飼えるロボペット(犬)を渡されても動揺しないように。 犬の動きは決まっているので、覚えてしまうのが最良。 最後の隠れ場所はすぐには気づきにくいが、ゾンビ犬の集まっている車の下。 Yボタンで捜索中、攻撃されてしまうと作業を中断され、タイムロスになるので先に処理。 スコアを稼ぐなら中央のゾンビは残し、最後のマキシマムドリンクMでまとめて倒してしまうのも手。 左上の家の近くに犬が移動した時にタブレットのチャージ技でレアゾンビを出しておけば、 メダル4枚の同時取得も可能である。 工事現場 クリア条件:ゾンビをすべてたおせ!(70匹) ステージ固有の敗北条件:なし このステージから登場する爆弾を持ったばくはつゾンビはダメージを与えて一定時間経つと爆発する。 ダメージを与えたらそのまま爆発までに倒してしまうか、離れるかしたい。 なお、爆発は他のゾンビや破壊可能なオブジェクト(柵など)を巻き込んでダメージを与える事も可能なので上手く使おう。 70HIT以上のメダルは、終盤に登場するはいたつゾンビが落とす無敵アイテムを取らずに、 ゾンビの群れをSF小道具やタブレットで攻撃すると達成しやすい。 レアゾンビをたおしてクリア 右中央のエリア(第一波のばくはつゾンビが円状に出現する場所)に登場する全てのゾンビを撃破すると、右上にナビの矢印が出る。 右上に進むには木箱を破壊しなければならないのだが、レアゾンビを出したい場合はまだ攻撃してはならない。 出現させるには、このエリア右下にある土管にロボペットのチャージ技「はしゃいでスパーク」を放つ必要がある。 もちろん、このエリアにきた直後から(敵を倒しつつ)右下の土管に放ってもOK。 ただ、うまく放てたとしても手ごたえを感じる事ができず、右上の木箱を攻撃しないと成否判定が出ないのが厄介。 ガソリンスタンド クリア条件:給油機を守れ! ステージ固有の敗北条件:給油機が破壊される 警告が発生しても給油機からあまり離れないこと。 音も無くゾンビ犬が背後からやってくる。 一緒に戦える購入者Miiがいない場合はチャージで全体攻撃ができる道具が2つは欲しい。 カメラは発動こそ遅いが気絶効果を持ち4回まで使えるので、鉛筆・リュック・ミラーボールが無い場合は一考の余地あり。 レアゾンビをたおしてクリア キャリーケースの全体攻撃チャージ技「ゴーストバスだ!」を仲間Miiの3グループ目登場後に出現する第三陣の第一波までに使う必要がある。 第二陣を全滅させるまでに使っておいた方が確実。 ハイウェイ クリア条件:スクールバスと脱出せよ! ステージ固有の敗北条件:バスが破壊される スクールバスは動いている間はやわらかゾンビに対して無敵。スクールバスはプレイヤーMiiをバスの前に置くと停められる。 開始直後、倒れているやわらかゾンビがいるが、これはただの背景なので無視を。 レアゾンビをたおしてクリア ミニドライブカーのチャージ技「ターボドライブ」で並んだゾンビたちを一掃。 一発で全滅させることさえできればキレイなS字カーブでなかろうが逆走であろうがOK。 チャージ始めのクラッシュホーンを先頭のゾンビに当てないことと、 手前の箱を壊さずバスが止まった状態だと画面端に引っ掛かって最後の2匹が倒せないことに注意。 護衛対象ノーダメージでクリア 最初は先行し、プレイヤーMiiに反応して出てくるやわらかゾンビとかちかちゾンビの群れを排除。 ハイウェイ中央を狙ってくるすないぷゾンビ4列は画面外にいても攻撃を加えることが可能。 バスの前に立ち、貯金箱・つりざおなどの遠距離武器や仲間でちまちまと攻撃しよう。 どうしても難しいならメガホンのチャージ技で4列全て倒してしまうこともできる。 箱が2つ並んでいる場所は先に上側だけを壊し、ぽよよんすないぷゾンビを出現させて叩く。 最後「無理やったわ~、ばくはつゾンビにバス破壊してもらお~」とか考えて、箱を壊されクリアするのはお約束。 トウモロコシ畑 クリア条件:ボスゾンビをたおせ! ステージ固有の敗北条件:なし ゾンビファーマー兄弟との対決。 わき道にでてくるゾンビ犬は無限に湧き、倒しても得点は入らない。 気付かれてないからといって後ろから攻撃するのは危険。近距離だとあっという間に掴まれて、畑から追い出されてしまう。 ボスゾンビはわき道には爆弾で攻撃してくる。 尚、畑とわき道のつながる所でヒツジまくらのチャージ技を使うとあっさりと倒すことができる。 住宅バトル クリア条件:時間内にゾンビをたくさんたおせ! ステージ固有の敗北条件:なし レイクサイド トンネル クリア条件:ゾンビをすべてたおせ!(85匹) ステージ固有の敗北条件:なし レアゾンビをたおしてクリア ステージ中盤、奥に3つの車止めがあるエリアで出現するゾンビ群の最終組(第三波)登場前に、 ラジカセのチャージ技「ばくおん!」を4回全て使い切る必要がある。 2人目及び第1グループ(4・5・8)は序盤のトラックまでに回収できるのだが、 6・10人目はこのエリアに到着しないと回収できず、7・9人目は第一波を撃破しないと登場しない。 中盤の4人のいずれかしかラジカセを持っていない場合、ばくはつゾンビ犬を最優先で倒し、自爆を防ぎたいところ。 自爆されてしまうと、ラジカセ持ちがやられたり、第二波が勝手に全滅してしまってチャンスを潰されかねない。 なお、3人目は最終組を撃破しないと登場しないため、ラジカセ要員にできない。 100HITS以上を出してクリア 終盤のはいたつゾンビが落とす無敵アイテムを取らずに、 終盤の固まっているゾンビをSF小道具やタブレットで攻撃すると達成しやすい。 墓地 クリア条件:墓地の門を守れ! ステージ固有の敗北条件:門が破壊される 2番目のラッシュ後半、中央から出てくるばくはつゾンビはどんな道具でもいいので一度攻撃を入れて発火させれば門にたどり着く前に自爆する。気も導火線も短い奴らだ・・・ ばくはつゾンビの頭に攻撃をいれつつ、左下に向かう連中の対処を。 最後のばくはつでかゾンビは、先に出たばくはつゾンビの爆発に巻き込んで倒すことが可能。 もし倒し損ねても、動きが遅いので左下にむかうかちかちでかゾンビを倒した後でも門を守れる。 防衛対象ノーダメージでクリア 最初のつみつみゾンビは一人目の武器のみで対峙することになる。 できればWiiリモコンなど扱いやすい道具をもらっておきたい。 ミニドライブカーとお絵かきセットがあるとかなり楽になる。 第一陣はWiiリモコンが楽だがなくてもやれる。 第二陣のばくはつゾンビはミニドライブカーだと二~三回で倒せる。中央の出現分も横から連打で簡単に倒せる。 第三陣はお絵かきセットがあるならチャージ技を敵の通り道に三つ縦に設置する。 ない場合はえんぴつ、リュック、キャリーケース、ミラーボールの強力な全体攻撃チャージ技を連発しよう。 全体攻撃技武器が一つしかない場合、最初の一発はひきつけてはいたつゾンビを倒すようにし、ドリンクを飲んだら犬を優先で潰して全滅を狙おう。 発電所 クリア条件:時間内に4つの故障を直せ! ステージ固有の敗北条件:時間切れ(制限時間4 00) 2 00以内にクリア 故障を修理し終えてオペレーターの元に戻るが、この時にゾンビの群れが発生し 一掃しないとクリアできないので注意 ダム見学通路 クリア条件:職員と共に脱出せよ! ステージ固有の敗北条件:依頼者が倒される・カギが破壊される カギを拾い、職員に渡して扉を開けてもらいながら進んでいくステージ。 一つ目のカギはスタート地点のすぐ近く、ぐるぐる回るゾンビ犬たちの中心。 二つ目のカギは並んでいる箱のうち、最後から3つ?のうちどれか。 最後のカギは扉の前に出てくるびりびりでかゾンビの片方が持っている。 なお、スタート地点の背後からはびりびりでかゾンビが5匹じわじわと迫ってくる。 彼ら(?)に追いつかれると失敗。知らないうちに「カギがこわされてしまった」のパターンはこいつらの仕業。 攻撃するとHit数は加算されるがまぁ、無意味。 護衛対象ノーダメージクリア スタート直後のゾンビ犬たちを撃破・カギを回収した後、すぐには職員にカギを渡さず、 先に右側から出てくるゾンビ犬たちを処理しよう。 つみつみゾンビは、職員をおいて先行しプレイヤーMii自体を囮にして倒す。 並んでいる箱のうち、Miiの入った3つ目(左側)とカギ入り候補の3つ?以外の箱にはゾンビが入っていることもある為無駄に壊さないのも手。 レアゾンビをたおしてクリア 釣りざおのチャージ技「どこでもぬし釣り」を使っておけば、最後の扉の前に出現する。 10人目しか釣りざおを持っていない場合、彼(彼女)がゾンビに襲われる前に職員に鍵を渡して2つ目の扉を開けてもらい、回収する必要がある。 びりびりでかゾンビ2体を倒した後に出現するつみつみゾンビたちに対して使ってもなんとか間に合う。 貯水湖 クリア条件:ボスゾンビをたおせ! ステージ固有の敗北条件:なし エレキカエルゾンビとの対決。 (エレキゾンビガエルではない。ましてやさまよいの魚でもない。) 仲間Miiの登場は10秒後からなので、1つ目が耐久力が落ちている「拾った道具」の場合、絶対に追い付かれないように。 オススメ武器はヒツジまくら。 1.適度になぐります。 2.5箇所同時電撃を中央に誘います。 3.寝ます。 4.大きい電撃が来るので、その前にもう一度寝ます。 以上、1分間クッキングでした。 墓地バトル クリア条件:時間内にゾンビをたくさんたおせ! ステージ固有の敗北条件:なし 160HITS以上を出してクリア SF小道具、カメラ、タブレットのうちどれか一つを持ち込めば容易に達成可能。 メガホン、ラジカセ、Wiiリモコンを持ち込んでいるとさらに達成難易度が下がる。 やわらかでかゾンビ、かちかちでかゾンビ計4匹を倒した後、残りのMii(5・6・7人目)が登場する関係で5秒ほどの待機時間がある。 ここで必ずHIT数が途切れる、注意。 びりびりゾンビのみが出現するタイミングがあり、ここでHIT数が途切れる可能性 道具を失う可能性があるので メガホン、ラジカセ等の電撃を受けない飛び道具があると有利。 ウィルス研究所 研究所入口 クリア条件:ゾンビをすべてたおせ!(108匹) ステージ固有の敗北条件:なし どうでもいいけどどろどろゾンビが分裂した場合、カウントが増える。 さっそく第1波の大量のゾンビが節操なく出現。 全部倒したと思ったらどろどろゾンビがマンホールから飛び出してくるので注意。 この群れを全体強攻撃で始末しようとした場合、芝生側にゾンビが飛びタイムロスになる可能性があるので注意。 次の噴水中央に向かう前に、奥にいるゴミ箱をあさっているやわらかゾンビの退治を忘れずに。 噴水通路西側、やわらかゾンビ&やわらかでかゾンビが登場。水でふやけないの? この通路の広さは「めざせストライク」「ウォーキンポージン」の攻撃範囲に入れられるので スーツ/ドレス、もしくはボウリングの球を持っている場合は使ってしまおう。 通路西側のやわらかゾンビ達を全部倒したら、中央でぽよよんでかゾンビ出現。サクっと倒してしまおう。 南側のMiiの回収を忘れずに。 噴水通路東側、かちかちゾンビ&かちかちでかゾンビが登場。 西側と同じような対応を推奨。 噴水外東側にはいたつゾンビが出現するが、すぐにGETしたくなる気持ちを抑えて先に南側にいるMiiを回収。 ゾンビ犬の群れを噛まれないように散らしつつマキシマムドリンクMを入手すると、この後にマンホールから登場するどろどろゾンビも体当たりで倒せる。 レアゾンビをたおしてクリア 噴水西側から登場するやわらか軍団を全滅させるまでに、リュックの全体攻撃チャージ技「ゾンビポイポイ」を使う。 成功すれば、中央からぽよよんでかゾンビの代わりに出現する。 4・7・10人目のいずれかしかリュックを持っていない場合、やわらか軍団を一旦放置してでも噴水外東側の南にいる彼らからもらっておくこと。 研究室前 クリア条件:研究室を守れ! ステージ固有の敗北条件:ドアが破壊される 最後にドアの目の前にどろどろゾンビ×2が登場。 不用意に護衛対象から離れないように。 レアゾンビをたおしてクリア メガホンのチャージ技「ミラクルシャウト」を3回全て使い切る必要がある。 終盤、Miiの第3グループ(8~10)登場後に、大群に先立ってどろどろゾンビ1体がドア前に出現する。 続いてばくはつでかゾンビ犬の第一波が押し寄せて来るので、こいつらを全滅させる前に達成すること。 後続のどろどろゾンビ&ばくはつでかゾンビ犬の相手をしている最中に「単体のぽよよんゾンビ」が出現してしまうと失敗。 実験室 クリア条件:時間内に4つのタンクをセットせよ! ステージ固有の敗北条件:時間切れ(制限時間5 00) タンクを設置するための手順。 ■がタンク、□がタンク以外の障害物、Gがタンクの設置場所です。 動かす手順は左から。 画像をクリックすると大きな画像で見られます。 2 30以内にクリア タンクを設置し終えてオペレーターの元に戻る時にゾンビの群れが発生し 一掃しないとクリアできないので注意。 エレベーター クリア条件:スカラー博士と屋上をめざせ! ステージ固有の敗北条件:スカラー博士が倒される 「護衛対象をノーダメージでクリア」を狙うなら全体攻撃チャージ技が使える道具2つ所持を推奨。 第1陣、スカラー博士が左側へ移動。右側入口から大量のゾンビが出現。 所持しているなら、お絵かきセットであらかじめ引きこまれる絵を仕掛けておくと楽になる。 第2陣、スカラー博士が右側へ移動。左側入口から大量のゾンビが出現。 この時にスカラー博士から離れて群れを倒しに行くと、彼女の上下から出てくるどろどろゾンビからダメージを受けやすいので注意。 その後、とげとげバケツを被ったばくはつゾンビがエレベーターの壁側を徘徊し始めるが、 これらはしばらく無視し、その後に出てくるぽよよんすないぷゾンビ2匹を巻き込んで全体チャージ技で一掃すると楽。 それが出来ない場合は、出現直後に左下→右上の順で倒してしまいたい。SF小道具でならスカラー博士へのダメージ無しで撃破可能。 後続のどろどろゾンビたちを一掃すると、最後に四方からつみつみゾンビ出現。これも全体チャージ技で一掃してしまうのが理想。 一応、釣りざお(竿の部分)等の射程、威力、速さを兼ね備えた武器ならスカラー博士へのダメージ無しで撃破する事も可能である。 レアゾンビをたおしてクリア カメラのチャージ技「エアリアルセルフィー」を使い、スカラーと一緒に写ると出現。 序盤から中盤は離れ過ぎるとスカラーが画面外に隠れてしまうので注意。 屋上 クリア条件:サイマッド博士をたおせ! ステージ固有の敗北条件:スプレーマシンが起動する ステージ開始直後、当たったらヤバい音楽と同時にサイマッド博士が突撃してくる。 円を描くように避け続けるべし。チカラ尽きたところで攻撃を1発入れる。 (博士の動きがLR入力タイプ:Bタイプだったら危なかっただろうな…) イベント終了後、一桁の計算もできなくなった最終ボス、スーパーサイマッドが登場。 同時にスプレーマシンが起動し、Mii達がステージ端に入場。 スーパーサイマッドの動きは以下のパターンが存在する。 雷撃 プレイヤーMiiの位置によって外側・内側と攻撃範囲が変化する。 外側に発射された場合、サイマッドのフトコロに入り攻撃できるが、待機中のMiiは全員ダメージを受ける。 酸の雨 一定のリズムでプレイヤーMiiを追いかけるように酸を降らせる。 影を見ると避けやすい。 つかみ サイマッドの足元に一定時間居座り続けていると発動する。 この攻撃は仲間Miiには無効。 爆弾 プレイヤーMiiへ3つの赤い爆弾を転がしてくる。 攻撃すれば爆破処理可能。 明らかに色が違うものはアレ的なアレ。 体伸ばし ダウンからの立ち上がり後は必ずこの攻撃を行う。 この間は無敵なので離れるべし。 オススメの道具はメガホン。 的が大きく当てやすい上、体伸ばしの無敵時間以外ならいつでも攻撃可能。 (31HITSどころか50HITS超えも可能) クリティカル率を伸ばし、倒れたところをWiiリモコンで攻撃すると撃破までの時間短縮が可能。 スプレーマシン対策にはラジカセのチャージ技「ばくおん!」を三連撃で入れる、もしくはブランドショッパーの「もってけドロボー!」を密着して撃つのが効果的。 スーパーサイマッドを倒せばゾンビさわぎは一件落着。 腰や手足を痛めないように。 屋上バトル クリア条件:時間内にゾンビをたくさんたおせ! ステージ固有の敗北条件:なし スプレーマシンはただのオブジェ。 初期配置はぽよよんゾンビ4匹とどろどろゾンビ4匹で、すべて「きる」が弱点のゾンビ達。さっさと倒してしまおう。 この時、左側のMiiのみを回収するのもあり。理由は後で。 初期配置のぽよよんゾンビを全滅させると第1波で画面奥・左右・手前につみつみゾンビ、中央にやわらか&かちかちでかゾンビ、そして奥側右からはいたつゾンビが乱入。 ドリンクを回収したら奥側のつみつみゾンビを処理。この時に仲間Miiがいるなら自分は下だけ体当たりをして上2つを担当してもらう。 つみつみゾンビを奥→Miiを回収→右→ゾンビの群れを中央突破→左→下と薙ぎ倒すと早く終わる。 第2波は外周にゾンビ犬&でかゾンビ犬、左側にかちかちゾンビ、右側にやわらかゾンビがそれぞれ円を描くように登場。 そして2体目のはいたつゾンビが右側から登場。 ゾンビ犬を放置していると第3波に入れないので注意。 ここのゾンビ犬&でかゾンビ犬は全員出そろうまでに時間がかかる上、攻撃を受けてものけぞらないので倒し切れずに逃げられやすい。 はいたつゾンビが出てもいきなり攻撃せず、彼がステージ左にさしかかるまで我慢。 第3波は左にかちかちゾンビ×3、右にやわらかゾンビ×3の繰り返しと、排水溝付近に8匹のどろどろゾンビ。 どろどろゾンビを8匹すべて倒すと第4波へ突入する。どろどろゾンビのうち4匹は排水溝付近に移動しないと出現しないので注意。 第4波は左右につみつみゾンビと3匹のぽよよんすないぷゾンビ他。左右のつみつみゾンビを倒すと第5波。 第5波はアメフトゾンビ・ぽよよんすないぷゾンビ・どろどろゾンビなどが出現する。 第6波まで繋げられるかは要検証。 とにかく、このステージではドリンクをいかに有効に扱えるかが鍵となる。 簡単にドリンクが出現する条件をまとめると 1つ目、初期配置のぽよよんゾンビ4匹を倒す。 2つ目、上下左右に出現するつみつみゾンビを全て倒す。 3つ目、外周を走り回るゾンビ犬を全て倒す。 4つ目、排水溝付近に出現するどろどろゾンビ8匹を完全に倒す。 5つ目、左右のつみつみゾンビを全て倒す。 6つ目のドリンクが出現するかは要検証。 150匹以上たおしてクリア とにかくドリンクを最優先し、有効時間を切らさない事に専念する。 第5波まで行けば自然に数が揃ってくる。 第3波でカメラを2度使用するとスコアも撃破数も稼げる(一撃で倒すと8匹だが、どろどろゾンビを最少になるまで攻撃すると56匹になる)。 この場合、はいたつゾンビを倒してしまい、ドリンクリレーが途切れる恐れがあるので注意。 カメラ以外の全滅系チャージ技(勉強・アウトドア・旅行・ダンス)もどろどろゾンビを小さくするために有効。 なお、第3波で出てくる かちかちゾンビ、やわらかゾンビ を倒し続けることでも達成可能ですが、 ドリンクリレーと比べ効率が落ち、性能の良くない武器では達成がむずかしくなります。 200HITS以上を出してクリア 第1波~第2波で出てくるゾンビ達にカメラやタブレットで攻撃。 上手く立ち回れば400HITS超えも可能。
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誰かこのページのまとめをお願いします! FF5のダメージ計算式は 物理:[攻撃者の攻撃力-対象の物理防御]*[2+(力*レベル/128)] 魔法:[魔法の威力-対象の魔法防御]*[4+(魔力*レベル/256)] ダメージのばらつきは FFD を参照 特殊なダメージ算出については こちら を参照 黒魔法 白魔法 黒魔法 Lv1 ファイア MP消費4 単体/全体に威力15、炎属性の魔法攻撃 ブリザド MP消費4 単体/全体に威力15、氷属性の魔法攻撃 サンダー MP消費4 単体/全体に威力15、雷属性の魔法攻撃 ポイズン MP消費3 単体/全体を毒状態にする(命中率90%) スリプル MP消費5 単体/全体を眠らせる(命中率70%) グラビデ MP消費6 単体に敵の現在HPの半分のダメージ(命中率80%) Lv2 ファイラ MP消費10 単体/全体に威力50、炎属性の魔法攻撃 ブリザラ MP消費10 単体/全体に威力50、氷属性の魔法攻撃 サンダラ MP消費10 単体/全体に威力50、雷属性の魔法攻撃 ドレイン MP消費7 単体のHPを吸い取る(威力45、アンデットには逆効果、イージスの盾無効、命中率80%) Lv3 ブレイク MP消費15 単体を石化させる(命中率60%) トード MP消費8 単体/全体を蛙状態にする(命中率50%) デジョン MP消費4 戦闘中:敵単体を消し去る(命中率30%)フィールド:一つ前のフロアに移動 デス MP消費20 単体を即死させる Lv4 ファイガ MP消費25 単体/全体に威力180、炎属性の魔法攻撃 ブリザガ MP消費25 単体/全体に威力180、氷属性の魔法攻撃 サンダガ MP消費25 単体/全体に威力180、雷属性の魔法攻撃 バイオ MP消費13 単体/全体に威力105、無属性で魔法防御力無視の魔法攻撃+毒状態にする グラビガ MP消費28 単体に敵の現在HPの7/8のダメージ(命中率90%) Lv5 フレア MP消費32 単体に威力220、無属性で魔法防御力無視の魔法攻撃 アスピル MP消費0 単体のMPを[使用者のレベル*使用者の魔力/256+4]*[8/対象の魔法防御力]吸い取る(リフレク、イージスの盾無効) トルネド MP消費25 単体を瀕死状態にする(命中率70%) Lv6 メルトン MP消費54 敵全体に威力230、炎属性の魔法攻撃(リフレク、イージスの盾無効) アルテマ MP消費58 単体に威力254、無属性で魔法防御力無視の魔法攻撃(リフレク、イージスの盾無効) 白魔法 Lv1 ケアル MP消費3 単体/全体に威力15の魔法回復 ライブラ MP消費1 敵単体のHP・弱点を見破る ポイゾナ MP消費2 単体の毒状態を回復 サイレス MP消費3 単体を沈黙状態にする(命中率90%) ミニマム MP消費4 単体を小人状態にする(命中率70%) Lv2 ケアルラ MP消費9 単体/全体に威力50の魔法回復 プロテス MP消費3 単体をプロテス状態にする(物理攻撃のダメージを2/3にする) シェル MP消費4 単体をシェル状態にする(魔法攻撃のダメージを2/3にする) Lv3 コンフュ MP消費4 単体を混乱状態にする(命中率80%) エスナ MP消費10 単体のステータス異常を回復 レイズ MP消費24 単体の戦闘不能状態を回復し、HP最大値の1/12だけ回復 Lv4 ケアルガ MP消費26 単体/全体に威力185の魔法回復 リフレク MP消費15 単体をリフレク状態にする(魔法を敵(対象はランダム)に跳ね返す) ブリンク MP消費6 物理攻撃を回避する分身を二つ作り出す(物理攻撃を一回回避するたび一つずつ消滅する) Lv5 アレイズ MP消費50 単体の戦闘不能状態を回復し、HPを完全回復 バーサク MP消費5 単体を狂戦士状態にする リレイズ MP消費40 単体をリレイズ状態にする(戦闘不能時に一度だけレイズの効果で回復) Lv6 ホーリー MP消費48 敵単体に威力240、聖属性の魔法攻撃 フルケア MP消費60 味方全体の戦闘不能状態を回復、HPを全回復、ステータス異常回復 閃き技 Lv1 パリイ MP消費0 次のコマンド入力まで物理攻撃を無効化(剣か騎士剣か刀を装備していないと使用不可) 切り返し MP消費2 一発のダメージを2/3にして通常攻撃を二回行う(剣か騎士剣か刀を装備していないと使用不可) なぎ払い MP消費0 単体に力を-10してダメージを算出する通常攻撃、50%の確立で麻痺させる(剣か騎士剣か刀を装備していないと使用不可) 残像剣 MP消費7 敵全体に力を-4してダメージを算出する通常攻撃(剣か騎士剣か刀を装備していないと使用不可) シャイニングキック MP消費1 単体に力を+3してダメージを算出する聖属性の通常攻撃 Lv2 流し切り MP消費18 敵単体に力を+7してダメージを算出する通常攻撃、攻撃対象の攻撃力倍率を10をダウンさせる(この効果は重複しない)(剣か騎士剣か刀を装備していないと使用不可) マタドール MP消費★ 相手からの物理攻撃を無効化し、その相手に反撃する(反撃のたびにMPを7消費、剣か騎士剣か刀を装備していないと使用不可) 風雪即意付け MP消費10 単体に必中、マヒ効果のある通常攻撃(刀を装備していないと使用不可) 月影の太刀 MP消費10 単体に必中、聖属性の通常攻撃(刀を装備していないと使用不可) Lv3 マシンガンジャブ MP消費24 単体に[力+(速さ/2)-対象の防御力]*[レベル+3]ダメージ(ばらつきは最小値 力±0、最大値 力+3の範囲) 神速三段突き MP消費27 単体に力を-3してダメージを算出する必中の通常攻撃を3回行う(剣か騎士剣か刀を装備していないと使用不可) 三花仙 MP消費25 単体に必ずクリティカル、必中の通常攻撃(刀を装備していないと使用不可) Lv4 ミリオンダラー MP消費38 敵ランダムに倍率14固定、攻撃力50~150の魔法攻撃を5回行う(剣か騎士剣か刀を装備していないと使用不可) 無月散水 MP消費50 敵単体に 9999-[{対象の防御力-10)^2]+[攻撃力*(力+4)] ダメージ(剣か騎士剣か刀を装備していないと使用不可) 暫定魔法 魔法の効果、消費MP、計算式 ケアル:対象HPを回復 消費MP 5 (50(基本) + 精神 * (0.5±rand(Max 0.1 + 運 / 100))) / 対象数 黒魔法 ○レベル1 ファイア/ブリザド/サンダー ○レベル2 スリプル/トード/ポイズン ○レベル3 ファイラ/ブリザラ/サンダラ ○レベル4 ブレイク/ドレイン/バイオ ○レベル5 ファイガ/ブリザガ/サンダガ ○レベル6 フレア/デス/アスピル 白魔法 ○レベル1 ケアル/ライブラ/ポイゾナ ○レベル2 サイレス/プロテス/ミニマム ○レベル3 ケアルラ/レイズ/コンフュ ○レベル4 ブリンク/シェル/エスナ ○レベル5 ケアルガ/リフレク/バーサク ○レベル6 アレイズ/ディスペル/オーラ オーラ・・・クリティカルヒットが確実に発生するようになる。 持続時間は短め。単体 ※アルテマはマナ溜め専用魔法に、 リレイズは青魔法(か、もしくはソウル技)に変更。 (どちらも使い放題するには反則的な能力のため) プロテス・シェルの全体化はなし(バランスが崩れるため、ナイトやゴーレムを活用しよう) 時魔法 ○レベル1 スロウ/リジェネ/ウェイク ウェイク・・・味方全員の眠りを回復(+小ダメージ) ○レベル2 ヘイスト/レビテト/チェンジ チェンジ・・・味方(単体)の隊列を変更する ※レビテトは全体化可能 ○レベル3 グラビデ/ストップ/バニシュ ○レベル4 コメット/スロウガ/リターン ○レベル5 グラビガ/ヘイスガ/オールド ○レベル6 メテオ/クイック/ダブル ダブル・・・味方一人が連続魔を唱えることができる。持続時間は短い。 クイック・・・味方一人のATBバーを満たんにする。ディレイ状態を無視できる。 闇魔法 闇属性の攻撃魔法と、敵のステータスを下げる魔法が中心。 ○レベル1 ダーク 闇属性のダメージ。単/全 ブライン 命中率を下げる。(※暗闇する、ではない)単/全 ゾンビー ゾンビにする(炎・聖弱点、ケアルでダメージ)単体 ○レベル2 ダーラ 闇属性のダメージ。単/全 デプロテ 防御力を下げる。単体 デシェル 魔法防御力を下げる。単体 ○レベル3 ダークガ 闇属性のダメージ。単/全 デブレイ 攻撃力を下げる。単体 デフォス 魔法攻撃力を下げる。単体 ○レベル4 ジハード 敵全体に闇属性の大ダメージ ペイン 敵単体に無属性ダメージ+複数の状態異常 メルトン 敵単体に無属性ダメージ+防御・魔法防御低下 聖魔法 聖属性のダメージ魔法と、味方へのバフが中心。 ○レベル1 ディア 聖属性のダメージ。単/全 ラスピル 単体にMPダメージ。 バファイ 炎耐性を与える。単体 ○レベル2 アディア 聖属性のダメージ。単/全 バコルド 氷耐性を与える。単体 バサンダ 雷耐性を与える。単体 ○レベル3 ガディア 聖属性のダメージ。単/全 フォース 単体の魔法攻撃力アップ ブレイブ 単体の物理攻撃力アップ ○レベル4 ホーリー バオル 複数の属性耐性をつける(炎氷雷)。単体 バステ ステータス異常に対する耐性をつける。単体 マナ溜め専用魔法一覧 ※発動に必要なMPは、発動に組み合わせた魔法の合計よりも多くなることが多い。 ○黒魔法 ファイジャ…ファイガ×2 敵全体に火属性ダメージ ブリザジャ…ブリザガ×2 敵全体に氷属性ダメージ サンダジャ…サンダガ×2 敵全体に雷属性ダメージ キル…デス×2 敵全体にデス アルテマ…フレア+ファイガ+ブリザガ+サンダガ 敵全体に無属性超ダメージ ○白魔法 フルケア…ケアルガ+エスナ 味方全体のHP全快+状態異常回復 デスペジャ…ディスペル×2 味方全体の魔法効果解除 マイティ…プロテス+シェル 味方全体にプロテス+シェル ○時魔法 オーバー…クイック×3 自分以外の時間を止める グラビジャ… グラビガ×2 敵全体にグラビガ トリプル…ダブル×2 味方一人が3回連続で魔法を唱える。一度使うと効果消滅。 ○闇魔法 コラプス…ジハード+メルトン 敵一体に大ダメージ ペインジャ…ペイン×2 敵全体にダメージ+複数の状態異常 カーズ…デブレイ+デフォス+メルトン 敵一体の全能力値ダウン ○聖魔法 ホーリジャ…ホーリー×2 敵全体にホーリー ウォクライ…ブレイブ+フォース 味方全体にブレイブ+フォース バオルジャ…バオル×2 味方全体にバオル 体験版に限った範囲 体験版ってだけなら、 アイテム ポーション・フェニックスの尾・どくけし・エーテル・テント まほう ミリアデフォ→ケアル マリアデフォ→ブリザト(シナリオ的に水属性の子) 武器 ナイフ→ブロードソード つえ ロッド 防具 かわのふく かわのぼうし アクセサリ なし 超暫定状態異常 毒 暗闇 こびと カエル 石化 ゾンビ 沈黙 瀕死 戦闘不能 マヒ 混乱 眠り 老化 透明←これはプロテスとかと同じジャンルわけ? (それ以外は敵の行動バリエーションに入れるなど 凍結・分身・バーサクなど) FF5ではばんのうやくが薬師の調合のみで扱えるんですね・・・orz これはやはり超大甘暫定にしといて、ジョブ・アビリティを考えるときに、 大いに変更調整していく感じですね。 FF5では、ジョブを引きたてるためか普通のアイテムがかなり絞られてる印象があります。 召喚獣 2011年04月09日で(話合うこと特にないから話しておこうか程度の中)出た案 下級 チョコフォン(光) シヴァ(水) イフリート(火) ラムウ(風) カトブレパス(闇) ゴーレム(土) 中級 カーバンクル(水) ケツァルカトル(風) テスカトリポカ(闇) オーディン(土) フェニックス(火) ラクシュミ(光) 上級 アルビオン(風) バロール(土) アレキサンダー(光) アジ・ダハーカ(闇) リヴァイアサン(水) バハムート(火) 補足:今回のゲームの設定として、召喚獣はクリスタルの守護獣というのがあります。 なので、属性ごとに分けます。それが(火)とかそういうやつです。 ドット絵があるものは太字になっております。
https://w.atwiki.jp/dqmon_all/pages/156.html
まほうつかい属 DQ1から登場したモンスター。フードをかぶった悪の魔導師。 まほうつかい属登場作品 作品別の上下関係 説明まほうつかい まどうし だいまどう 登場作品 名前 本編 外伝 まほうつかい 1 イルルカ、剣神 まどうし 1 トルネコ1、トルネコ2、トルネコ3、剣神 だいまどう 1 トルネコ2、トルネコ3、剣神、DQMBL 作品別の上下関係 1 まほうつかい → まどうし → だいまどう トルネコ1 まどうし トルネコ2 まどうし → だいまどう トルネコ3 まどうし → だいまどう 説明 まほうつかい まどうし だいまどう
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/395.html
概要 本作初登場で、MPを10回復する。ありそうでなかった【まほうのせいすい】の下位互換。後に3DS版DQ7に逆輸入される。 各地の道具屋で買値50Gで購入できるだけでなく、多くの種類のモンスターが落とす。 回復量は10~ではなく10固定である。ちなみにまほうのせいすいは36~回復と数値がバラける。 Ver1.0~ まだ【ひらめきのゆびわ】の入手が困難な時代であったため、このときはまだ貴重なアイテムであった。 Ver1.2~ 【魔法の迷宮】と福引所が実装。 魔法の迷宮の赤宝箱には高確率でこれが入っており、また福引の8等の景品がこれである。 これにより小ビンの大量入手が容易となった。 逆に言うと大量に余るので道具袋の邪魔にもなりえる。 また、道具使用でいちいち選択と使用のモーションが面倒なので、狩りの最中にはあまり使わないと言うプレイヤーも多く、余計に余りやすい。 上記の理由と魔法戦士の登場により、まほうの小ビンを余らせる人が増えてきたのか、【旅人バザー】の方が道具屋より安く買える場合があるので必要な場合はバザーを覗いてみるのもいいかもしれない。 Ver1.4~ 道具を9個まで同時に使える、いわゆる【がぶ飲み機能】が実装された。 これによって移動中のMP回復が格段に楽となり、まほうの小ビンの需要も急増した。