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https://w.atwiki.jp/ka-bimemori/pages/38.html
属性色 各武器や防具の一覧ページなどで使用します。 色指定 色 見本 #F62 火 火属性 #6EF 水 水属性 #FC4 雷 雷属性 #4AF 氷 氷属性 #AF9 龍 龍属性 弾 ボウガン、弓の一覧ページなどで使用します。 色指定 色 見本 #4F3 回 回復弾 #F44 捕 捕獲用麻酔弾 #F8E ペ ペイント弾 #C22 鬼 鬼人弾 #F83 硬 硬化弾 鎧玉 防具のページなどで使用します。 色指定 色 見本 #4AF 鎧玉 #9E9 上鎧玉 #D8E 堅鎧玉 #F40 重鎧玉 #FF4 王鎧玉 #ADF 真鎧玉 レア度 各武器、アイテムなどのレア度表記に使用します。 色指定 色 見本 #FFF レア度1~3 #9F3 レア度4 #F9F レア度5 #39F レア度6 #F90 レア度7 #F00 レア度8 #FF5 レア度9 #C4F レア度10 闘技大会武器色 色指定 色 見本 #9F3 片手剣 #F9F 大剣 #39F 太刀 #F90 ランス #F00 ハンマー #FF5 スラッシュアックス #C4F ボウガン系統 状態異常 各ボスモンスターの状態異常、各武器などの属性表記に使用します。 色指定 色 見本 #D9E 毒 #FF5 麻 麻痺 #ADF 睡 睡眠 #FFF 気絶(デフォルト色) 罠・道具類 各ボスモンスターの罠や道具の効果表記などに使用します。 色指定 色 見本 #9E9 落とし穴 #D9E シビレ罠 #FF5 閃光玉 #DC3 こやし玉 #CCC 音類 #F44 肉類 武器ゲージ 各武器の一覧ページに使用します。 色指定 色 見本 #F00 赤 #F90 橙 #FF0 黄 #0F0 緑 #48F 青 #FFF 白 #C4F 紫 会心 各武器の一覧ページに使用します。 色指定 色 見本 #39F +会心 #F00 -会心 クエスト種別 各クエストの一覧ページに使用します。 色指定 色 見本 #FFF 捕獲(デフォルト色) #F00 討伐・狩猟 #0F0 採取 #C0F 特殊 #FF4 トレジャー
https://w.atwiki.jp/doldoldoll365/pages/26.html
お洋服やウィッグの色が、ドール本体についてしまうことを『色移り』と 言います。 何もドールだけではなくて、合成皮革のソファ等でも起こります。 軽い症状では、消しゴムでこすったり、シンナー等で拭けば落ちることもありますが がっちりと付いてしまうと、絶望的に取れません。 ドール愛好家にとっては、忌まわしい現象です。 科学全盛の現代にあっても、色移りのメカニズムは完全には解明されていません。 おもにソフビ系のドールに起きてしまう症状です。キャスト系では、あまり 生じないようです。おそらく、ソフビの柔軟性を保つための可塑剤と染料の関係で 起きるんでしょうね。 対策 ボディストッキングを着せる ボークスさんやディーラーさんで、色移り対策様にボディストッキングを販売 しています。お好みが分かれるところではありますが、対策の一つではあります。 ただし、完全に防げるものではありません。凶悪なお洋服だと、ボディストッキングを 通過して、ボディまで色移りすることもあるようです。 濃い色のお洋服は長時間着せたままにしない。 やはり、黒や赤等の濃色だと起こりやすいです。 着せっぱなしにするのは危険です。マメにお着替えさせてあげましょう。 新しいお洋服は、水通してから着せる ぬるま湯に中性洗剤を少し入れ、そこに新しいお洋服を入れると、モノによっては お湯がすごい色になります。それだけの染料が接していれば、色移りも起こってしまい ます。一回だけで終わらずに、様子を見ながら、二回・三回と繰り返します。 高温多湿の環境を避ける 風通しの良い、涼しい所にドールの居場所を確保してあげましょう。 高温多湿だと発生しやすいようです。 信用できるドールメーカー、ドール関連ショップ、ディーラーさんのお洋服を使う これが一番大事かもしれません。 残念なことに、国内最大手のボークスさんのお洋服は、色移りしやすいことで有名です。 管理人は「ニーソックス大好き!」なのですが、PARABOXさんのも二週間ほど履かせて いたら色移りが生じました。 比較的に安心なのは、AZONEさんです。 また、ディーラーさんにも安心できるところがあります。 良心的なとこだと、色移りしないかのバッチテストをしているところもあります。 例えば、HDPさんのニーソックスは、管理人も愛用していますが、一夏にわたって 履かせたままでも色移りしませんでした。蒼のドールドレスさんのも大丈夫でした。 (環境に依存しますので、絶対ではありません。『管理人の環境では』という一例です。) ただし、ディーラーさんでもキャスト系ドールをメインに扱っておいでだと、色移り には、あまり気を使っていらっしゃらないところもあります。 あらかじめつや消しクリアをスプレーしておく コーティングすることで予防しようとする方法です。 ただし、これも完全ではありません。 また、うまくスプレーしないと、ベタついてしまったり、テカテカとツヤがでてしまうことも あります。 それでも、色移りしちゃったら... 目の細かい耐水ペーパーやコンパウンドで磨く 症状が軽ければ、これで改善されることもあります。 ただし、当然にメイクは落ちちゃいます。 Remove Zit を使って落とす これ、米国のニキビ治療薬らしいんですけどね。 どういう訳だか、含まれている成分がソフビの可塑剤と反応して、色移りを溶かし出して くれます。2014年現在、DOLLCEさんで購入できます。 ただし、その部分はソフビの風合いが変わってしまいます。また、メイクも落ちてしまう 上に、その部分には色が乗らなくなってしまいますので、使用にあたっては注意が必要です。 ボディはともかく、お顔には色移りを発生させないようにしましょう。 パーツ・ボディを買い増す 国産の1/3スケールのソフビ系ドールは、一部パーツ単体でも販売されていますので、 色移りしてしまった部位を交換することが出来ます。 1/6スケールだと、オビツさんはパーツ販売もしていますが、AZONEさんはして いませんのでボディ全体の購入となりますが、金額的には、さほど高くはありません。 あるいは、一度色移りしたボディは濃い色のお洋服用にするなんて使い方もあります。 気にしない 『ガシガシと遊んでナンボ』 『野外撮影してれば、どうせ汚れるし』 『多少の色移りなんて気にしない』 と言う考え方もあります。 そう割り切ってしまうのも、ひとつの見識でしょうね。
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選択したキャラごとにLvが存在し、 Lvを上げていくことで新たなだいまほうを覚えたり、特定のタイプに対してのボーナスが付いたりする。 現在のキャラクターレベルのMAXはLv50(*1)。 このボーナスはキャラクターを変更しても残るため、1人のキャラクターLvがカンストしたら、他のキャラの育成に入った方がよい。 ボーナス一覧 だいまほう習得(Lv3~) クエスト中に使用できるだいまほうの種類が増える。だいまほうはカスタマイズ画面の「キャラクター変更」から選択可能。どのキャラもLv46で全てのだいまほうを習得する。 だいまほうレベルアップ(Lv20~) 一部のだいまほうの効果がアップする。レベルアップしただいまほうは★の数が増える(最大で★3つまで)。タイプによりレベルアップできるだいまほうは異なる。 レベルアップできるだいまほう こうげき ぼうぎょ かいふく とくしゅ どのタイプでもレベルアップしない ちからとうし まもりかご いやしやすらぎ ましかくたてながよこなが いのりねがいちゆきゅうそくひらめき カード売却額ボーナス(Lv2~) 自分と同じ属性のカードの売却額がアップするようになる。Lv49で14%となる。無属性である書・本の売却額は常に一定。 キャラクター経験値ボーナス(Lv4~) 自分と同じタイプのキャラクターがクエストクリアした時の獲得経験値がアップするようになる。Lv47で12%となる。 タイプ別キャラクター数 こうげき ぼうぎょ かいふく とくしゅ 5 4 4 5 合成経験値ボーナス(Lv9~) 自分と同じ属性のカードをそざいカードにした時の獲得経験値がアップするようになる。Lv48で7%となる。無属性である書(本)と換金用箱(箱を経験値に使う人は少ないとは思うが念のため。)の経験値は常に一定。 属性別キャラクター数 赤 青 緑 黄 紫 4 3 4 4 3 キャラクターリスト キャラ名 アミティ ルルー アルル シグ ドラコ 属性 赤 赤 青 青 緑 タイプ ぼうぎょ こうげき かいふく ぼうぎょ かいふく キャラ名 りんご ウィッチ ラフィーナ シェゾ クルーク 属性 赤 黄 黄 紫 紫 タイプ かいふく とくしゅ こうげき こうげき とくしゅ ※2014/2/27より追加実装されたキャラクター キャラ名 すけとうだら レムレス フェーリ 属性 赤 緑 紫 タイプ こうげき ぼうぎょ とくしゅ ※2014/8/1より追加実装されたキャラクター キャラ名 リデル まぐろ りすくま先輩 属性 緑 青 黄 タイプ かいふく ぼうぎょ とくしゅ ※2014/12/18より追加実装されたキャラクター キャラ名 サタン エコロ 属性 緑 黄 タイプ こうげき とくしゅ no image no image キャラクター成長表 タイプ こうげき ぼうぎょ かいふく とくしゅ 次レベルとの差分経験値 累積経験値キャラ ラフィーナルルーシェゾすけとうだらサタン アミティシグレムレスまぐろ アルルドラコりんごリデル ウィッチクルークフェーリりすくま先輩エコロ Lv1初期取得 ちからまもり まもりちから いやしちから いのりちから 100 0 Lv2 色素材売却額1%アップ 163 100 Lv3 いやし習得 いのり習得 いのり習得 いやし習得 202 263 Lv4 タイプ経験値1%アップ 231 465 Lv5 いのり習得 いやし習得 まもり習得 まもり習得 255 696 Lv6 色素材売却額2%アップ 277 951 Lv7 とうし習得 かご習得 やすらぎ習得 ねがい習得 296 1228 Lv8 タイプ経験値2%アップ 313 1524 Lv9 色素材経験値1%アップ 330 1837 Lv10 かご習得 とうし習得 とうし習得 とうし習得 344 2167 Lv11 色素材売却額3%アップ 359 2511 Lv12 タイプ経験値3%アップ 372 2870 Lv13 やすらぎ習得 ねがい習得 ねがい習得 やすらぎ習得 384 3242 Lv14 色素材売却額4%アップ 397 3626 Lv15 タイプ経験値4%アップ 408 4023 Lv16 ねがい習得 やすらぎ習得 かご習得 かご習得 419 4431 Lv17 色素材経験値2%アップ 429 4850 Lv18 色素材売却額5%アップ 440 5279 Lv19 タイプ経験値5%アップ 450 5719 Lv20 ちからLvUP まもりLvUP いやしLvUP ましかく習得 459 6169 Lv21 色素材売却額6%アップ 469 6628 Lv22 タイプ経験値6%アップ 478 7097 Lv23 ましかく習得 ましかく習得 ましかく習得 たてなが習得 486 7575 Lv24 色素材経験値3%アップ 495 8061 Lv25 色素材売却額7%アップ 503 8556 Lv26 たてなが習得 たてなが習得 たてなが習得 よこなが習得 512 9059 Lv27 タイプ経験値7%アップ 519 9571 Lv28 よこなが習得 よこなが習得 よこなが習得 ましかくLvUP 527 10090 Lv29 色素材売却額8%アップ たてながLvUP 535 10617 Lv30 とうしLvUP かごLvUP やすらぎLvUP よこながLvUP 542 11152 Lv31 色素材売却額9% 色素材売却額8% 549 11694 Lv32 タイプ経験値8%アップ 556 12243 Lv33 色素材経験値4%アップ 564 12799 Lv34 色素材売却額10% 色素材売却額9% 570 13363 Lv35 ちゆ習得 577 13933 Lv36 タイプ経験値9%アップ 584 14510 Lv37 色素材売却額11% 色素材売却額10% 590 15094 Lv38 タイプ経験値10%アップ 597 15684 Lv39 色素材経験値5%アップ 603 16281 Lv40 きゅうそく習得 609 16884 Lv41 色素材売却額12% 色素材売却額11% 616 17493 Lv42 タイプ経験値11%アップ 621 18109 Lv43 ちからLvUP まもりLvUP いやしLvUP ましかくLvUP 627 18730 Lv44 色素材経験値6%アップ 633 19357 Lv45 色素材売却額13% 色素材売却額12% 639 19990 Lv46 ひらめき習得 645 20629 Lv47 タイプ経験値12%アップ 650 21274 Lv48 色素材経験値7%アップ 656 21924 Lv49 色素材売却額14% たてながLvUP 662 22580 Lv50 とうしLvUP かごLvUP やすらぎLvUP よこながLvUP - 23242 だいまほう習得Lv表 タイプ こうげき ぼうぎょ かいふく とくしゅ ちから 初期 初期 初期 初期 いやし Lv 3 Lv 5 初期 Lv 3 いのり Lv 5 Lv 3 Lv 3 初期 まもり 初期 初期 Lv 5 Lv 5 とうし Lv 7 Lv 10 Lv 10 Lv 10 かご Lv 10 Lv 7 Lv 16 Lv 16 やすらぎ Lv 13 Lv 16 Lv 7 Lv 13 ねがい Lv 16 Lv 13 Lv 13 Lv 7 ましかく Lv 23 Lv 23 Lv 23 Lv 20 たてなが Lv 26 Lv 26 Lv 26 Lv 23 よこなが Lv 28 Lv 28 Lv 28 Lv 26 ちゆ Lv 35 Lv 35 Lv 35 Lv 35 きゅうそく Lv 40 Lv 40 Lv 40 Lv 40 ひらめき Lv 46 Lv 46 Lv 46 Lv 46 情報提供欄 名前
https://w.atwiki.jp/yokkun/pages/494.html
かんちがいに学ぶ物理 「かんちがい」は,学びの宝庫だと思う。どんなに秀でた物理学者も,多くの「かんちがい」を乗り越えて高みに達したのではないだろうか?科学史自体,「かんちがい」とそれをいかに乗り越えたか…という物語にあふれている。頻繁に表明される「かんちがい」とその解決に関するネタを集めてみようと思う。 運動の法則は力の定義か?(2012.10.16) Yahoo!知恵袋より。運動の第2法則を「力の定義」であるとする解釈について。 速度の変化と速さの変化(2012.10.08) 物理のかぎしっぽ掲示板より。との違いを見極める。 棒でつながれた質点系の運動(2012.05.20) 棒でつながれた質点系。なぜ円運動の方程式を使えるのか? Yahoo!知恵袋より。 粒子の崩壊と寿命(2012.03.17) 原子核や素粒子の崩壊と平均寿命の関係について整理してみる。Yahoo!知恵袋のQ Aをきっかけに自己の認識の中にあった穴を埋めることができた。 棒でつながれた質点系の運動(2012.05.20) 棒でつながれた質点系。なぜ円運動の方程式を使えるのか? Yahoo!知恵袋より。 力学系と内力・外力 複数の物体からなる力学系の運動においては,内力と外力の区別はとても重要になる。 作用反作用のかんちがい(2011.02.21) 力学初歩でよくあるかんちがい。おとなとこどもがおしくらまんじゅう。おとながこどもを押す力と,こどもがおとなを押す力はどちらが強いか? 理想気体の内部エネルギー(2011.02.21) の式は,定積変化でなくても使えるのか?という熱力学のFAQ。Yahoo!知恵袋より。 滑車が糸から受ける力(2010.10.20) 滑車が糸から受けるのは張力ではない? 基礎力学の問題に潜む「ゴマカシ」=単純化にメスを入れて解明する。Yahoo!知恵袋のQ&Aから。 速さの時間微分と加速度の大きさ(2010.10.17) ほとんど自明のことだが,「速さの時間微分と加速度の大きさ」は異なるという話。Yahoo!知恵袋より。 エネルギー原理からエネルギー保存へ(2010.10.08) Yahoo!知恵袋より。保存力による仕事と位置エネルギーの関係をすっきりさせる。 たまごころりん(2010.09.24) Yahoo!知恵袋のQ Aから。なま卵とゆで卵を並べて斜面を転がすと,どっちが早くゴールに着くか。 すべる棒が壁を離れるとき(2010.06.10) Yahoo!知恵袋から。回答しかけたら質問者が削除してしまった。ちょっとドキッとした問題。 糸でつながれた点電荷の運動(2010.01.30) OKWaveのQ Aより。糸でつながれた点電荷の最大速さを求める問題。出題者は,束縛条件を考慮したのだろうか? 干渉条件と反射則の矛盾(2010.01.19) OKWaveのQ Aより。私もかつて持ったことのある疑問である。なぜ干渉条件は反射の法則を逸脱するかというもの。 「計算バカ」への戒め(2009.12.09) 数学を道具として使い慣れると,「計算バカ」に陥りますよ・・・という自分への戒め。 重いものほど速く落ちる?(2009.07.09) 「かぎしっぽ」の掲示板への質問から。この問題は,かつて優秀な後輩N君に教えてもらったことがあったと記憶している。 遠心力か初速稼ぎか?(2009.06.14) 「かぎしっぽ」での論議から。ロケット発射基地の多くが低緯度にある理由として,遠心力を利用するというものと自転速度で初速を稼ぐという2つの理由がよくあげられるが,この2つは同じことの別な表現である。 ラグランジアンの落とし穴(2009.04.16) 「かぎしっぽ掲示板」の質問から。 瞬間の回転軸と慣性モーメント(2009.02.17) 半円筒の転がり振子(修正)でのすったもんだを経た決着を見て,この運動の考察を始めたときにふと気づいた「定理」を確認するときがきた。すなわち, 「剛体の回転を含む運動において,瞬間の回転軸まわりの慣性モーメントを平行軸の定理により (は重心まわりの慣性モーメント,は瞬間回転軸から重心までの距離) とすれば,角速度に対応する剛体の運動エネルギーは,である。」 電磁力と電磁誘導の対称性(2009.02.03) …詳細 手回し発電機でコンデンサや2次電池を充電した場合,手を離すと発電機がモーターとなって回りだす。このとき回る方向は意外にも(?)発電機として回していた方向と同じである。この問題に端を発して,いわゆる電磁力(モーターの原理)と電磁誘導(発電機の原理)の対称性について整理してみた。 斜面を転がり下りる速さ(2009.01.27) …詳細 大道仮説実験「ころりん」でも話題を呼んだ,斜面上の転がり運動の本質。 http //okwave.jp/qa4663435.html 浮力による位置エネルギー(2008.12.09) …詳細 浮力は保存力であり,したがってポテンシャルが定義できる。 浮力による位置エネルギーについて考察してみよう。 潮汐力の大きさ(2008.12.04) …詳細 月や太陽による潮汐力が地上の重力に対してどの程度の影響を及ぼすのか,計算してみた。 地球上で太陽引力の影響が小さいのはなぜか?(2008.12.02) …詳細 OKWaveのQ Aからいただいたテーマ。 地上の重力に対して,太陽や月からの引力の影響が小さいのはなぜか?もちろん,太陽や月が遠くにあるからである。ただし,この答えにはいくらか誤解を招く部分がある。
https://w.atwiki.jp/datemen-atwiki/pages/41.html
魔晶の項目に数字がないものは、魔晶購入(課金)の必要がないものです。 魔晶購入した後は、何度でも魔石で変更可能になります。 画像 名前 髪色 1 髪色 2 髪色 3 レベル Lv.1 Lv.1 Lv.1 魔晶 - 400 400 画像 名前 髪色 4 髪色 5 髪色 6 レベル Lv.1 Lv.23 Lv.8 魔晶 400 - - 画像 名前 髪色 7 髪色 8 髪色 9 レベル Lv.1 Lv.13 Lv.1 魔晶 400 - - 画像 名前 髪色 10 髪色 11 髪色 12 レベル Lv.1 Lv.1 Lv.28 魔晶 400 400 - 画像 名前 髪色 13 髪色 14 髪色 15 レベル Lv.3 Lv.1 Lv.1 魔晶 - 400 400 画像 名前 髪色 16 髪色 17 髪色 18 レベル Lv.16 Lv.1 Lv.18 魔晶 - 400 1 追加・修正情報を、お気軽にお寄せ下さい。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/111.html
色見本ルール 属性色 弾・矢 鎧玉 レア度 状態異常 罠・道具類 武器ゲージ 会心 クエスト種別 色見本 色指定がバラバラだと編集に不便ですので各ページで使用する色を統一しておきます。 色付けは通常の白と区別する事での視認性向上の為ですので、それっぽい色になっており、ゲーム画面と異なっているものもあります。 それぞれの人の好みで変更していると収拾が付きませんので、明らかに視認性の悪いものについてのみ意見を出して戴いて変更をかける場合があります。 (他の色との比較ではなく、その色がモニター上で見辛いという場合です) ※既存の色はMHP3@wikiから引き継いであります。 ※MH3Gで新たに追加された色は、爆破属性・レア度8~10です。これらの色について意見等があればコメント欄にお願いします。 ルール @WikiではfontやBGCOLORで色指定を使いますが、6文字指定ではなく3文字指定を使います。(容量削減のため) ○:&font(#RGB) ×:&font(#RRGGBB) 属性色 各武器や防具の一覧ページなどで使用します。 色指定 色 見本 #F62 火 火属性 #6EF 水 水属性 #FC4 雷 雷属性 #4AF 氷 氷属性 #AF9 龍 龍属性 弾・矢 ボウガン、弓の一覧ページなどで使用します。 色指定 色 見本 #4F3 回 回復弾 #F44 捕 捕獲用麻酔弾 #F8E ペ ペイント弾・ペイントビン #C22 鬼 鬼人弾 #F83 硬 硬化弾 #4AF 減 減気弾・減気ビン #F22 強 強撃ビン #FFF 接 接撃ビン(デフォルト色) 鎧玉 防具のページなどで使用します。 色指定 色 見本 #4AF 鎧玉 #9E9 上鎧玉 #F83 尖鎧玉 #D8E 堅鎧玉 #F40 重鎧玉 #ADF 真鎧玉 レア度 各武器、アイテムなどのレア度表記に使用します。 色指定 色 見本 #FFF レア度1 #C4F レア度2 #FF5 レア度3 #F9F レア度4 #4F4 レア度5 #78F レア度6 #F00 レア度7 #2AF レア度8 #F90 レア度9 #F4C レア度10 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 レア8 レア9 レア10 状態異常 各ボスモンスターの状態異常、各武器などの属性表記に使用します。 色指定 色 見本 #D9E 毒 #FF5 麻 麻痺 #ADF 睡 睡眠 #FFF 気絶(デフォルト色) #4AF 減 減気 #F83 爆 爆破 罠・道具類 各ボスモンスターの罠や道具の効果表記などに使用します。 色指定 色 見本 #9E9 落とし穴 #D9E しびれ罠 #FF5 閃光玉 #DC3 こやし玉 #CCC 音類 #F44 肉類 武器ゲージ 各武器の一覧ページに使用します。 色指定 色 見本 #F00 赤 #F90 橙 #FF0 黄 #0F0 緑 #48F 青 #FFF 白 #C4F 紫 会心 各武器の一覧ページに使用します。 色指定 色 見本 #39F +会心 #F00 -会心 クエスト種別 各クエストの一覧ページに使用します。 色指定 色 見本 #FFF 狩猟(デフォルト色) #F00 討伐 #0F0 採取 #C0F 特殊
https://w.atwiki.jp/nouryoku/pages/2126.html
(天体が)(他の天体を)食する・おおい隠す、(幸福などに)暗い影を落とす、(…の)光を奪う 、(名声などを)おおう、(…を)しのぐ、顔色なからしめる ■プロフィール 名前 エクリプス(忘れたので仮名) 性別 覚えていない 種族 脳味噌だけ人間 年齢 忘れた 身長 / 体重 その時の気分で変わる 髪色 / 瞳色 両者共に黒 彼もしくは彼女は、だいぶ昔に「生の身体は朽ちるから鬱陶しい」という理由で身体を捨てた。 身体を捨てた現在は、特殊な瓶に特殊な液体を満たし、その中に脳味噌だけになって浮かんでいる。 夜闇に自身の魔力を流して固め、仮の身体を作っている。不定形とか軽々しく欠損とか後述で言ってるのはそのせい。 欠損しても身体を作り直せるのだが、それはだいぶ面倒なことらしく、時間をかけなければならない。少なくとも一回の戦闘中での回復は不可能。 容姿――常時共通 服も靴も黒。手足も黒。長手袋とタイツを着用しているように見せかけて素で黒かった。顔だけが青白い。頭のてっぺんからひょろんとアホ毛。っつーかこの特徴は自キャラ共通。飾りの無いヴェールを頭からすっぽり被っている。これも黒い。黒ばっか。 容姿――子供の姿のとき 髪型は肩に掛かる程度のストレート。黒いドレスシャツに黒いリボンタイ、黒いショートパンツに黒いピンヒールブーツ着用。季節に合わせて上から黒いコートを羽織ったり。分かりやすく言えば某ガンアクション漫画の殺戮双子の兄様のほうを黒くした感じ。黒がゲシュタルト崩壊しそうな彼もしくは彼女、とても性別が分かりにくいが、一応「女性形」を取っているらしい。 ■性格とか性質とか だいぶ昔に生まれた魔法使い。一人称は「僕」、口癖は「ふむむ」。最近固まってきた。だいぶ昔にいろいろと捨ててしまったため本名・年齢・本来の性別が思いだせない。歳。飄々としているかと思ったら随分陰湿でもある性格。すぐ根に持つタイプなので取扱注意。一言で言ってしまえば間違いなく「ウザい」。 ■装備 「ヴェール」 前述。黒い。半分透けている。今のところ用途は不明。彼もしくは彼女本体が高いところから落ちたりなんだり、激しい動きを見せても、被ったそれは一ミリたりともズレを見せていなかった。 ■能力 「来る夜に語るカタルシス・マジカル」 なんとなく単語を並べてみただけで特に意味は無い名前の、彼若しくは彼女特有の魔法技能。「魔力」を「声」に変換する技能であり、口や声帯をまったく動かさずに詠唱が行える。ぶっちゃけ普通に魔法使った方が早い気がする。 「私の声はカラ故にカラダ」 なんとなく単語を並べてみただけで特に以下略彼若しくは彼女の持つ特有の身体(後述)の一部を、上記の「魔力」=「声」に変換する技能。捧げた身体の一部の大きさに比例した級の魔術が行使できる。 ■戦闘 魔術戦しかできません。基本遠距離からドンパチ。 その他に、欠損しても特に問題無さげな身体の一部(たとえば爪だとか指だとか)を其処此処に設置して離れたところから魔術を行使したりもする。 脳味噌と特殊な液体のみで生き延びているため、瓶は断固死守。頭部への攻撃は過剰なまでに防御する。 ◆ ◆ ■過去 むかしむかし、あるところにまほうつかいがおりました。まほうつかいはおうちにこもって、まいにちまいにちまほうをあんでおりました。 あるとき、まほうつかいは、「からだというものは、くさってしまうのだからめんどうくさいなあ」とかんがえて、じぶんのからだをすてました。 かんがえごとをするのにつかう「のうみそ」だけを、まほうのくすりでみたしたまほうのびんにうかべて、くさることのない「あたらしいからだ」を、よるのやみでつくりました。 くろいからだをてにいれたまほうつかいは、よろこんでこういいました、「これでからだがくさらないぞ!」と。 まほうつかいは、いまでもずうっといきつづけているのです。たいせつな「なにか」に、きづけないまま。 (「羽音で紡ぐむかしばなし」より引用) ■??? 彼もしくは彼女曰く、「僕は黒であるべきなんだよ。そうしたら他の色がきれいに輝くから、ね」とのこと。 何について語っているのかは、不明。 +蛇足 イメージしろ モデルは(∵)。もう一度言おう、(∵)。中の人の持ちキャラでもあり、最愛のゲームキャラ。 だいたいあって……? エクリプスの48%は真空で出来ています。エクリプスの36%は下心で出来ています。エクリプスの7%は知識で出来ています。エクリプスの6%は度胸で出来ています。エクリプスの2%は勇気で出来ています。エクリプスの1%は運で出来ています。 - .
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角色中文名稱均採用台灣香港任天堂和青文出版的瑪利歐相關攻略本裡的譯名,還沒有官方譯名的角色這裡則採用較適當的翻法。 關於角色的原名和詳細說明請到角色說明查看。 這作已經確認總共可以使用17位角色,一開始只能選8位角色,完成各種隱藏條件後就可以使用另外9位角色。 Mii已經確認是中量級角色,不會像瑪利歐賽車Wii一樣因為體型而改變量級。 角色選單畫面 一開始可以選瑪利歐、路易吉、碧姬、耀西、庫巴、大金剛、奇諾比奧、和慢慢龜。 隱藏角色則是黛西、壞利歐、羅潔塔、金屬瑪利歐、害羞小子、蜜蜂女王、花毛毛、球蓋姆、和Mii。 隱藏角色出現條件 (捏他注意,如果想保留突然獲得隱藏要素時的喜悅請不要點喲。) +... 角色 出現條件 黛西 150cc的蘑菇盃總和點數獲得第1名。 壞利歐 150cc的花朵盃總和點數獲得第1名。 羅潔塔 150cc的星星盃⁺總和點數獲得第1名。 金屬瑪利歐 150cc的特別盃⁺總和點數獲得第1名。 害羞小子 150cc的龜殼盃⁺總和點數獲得第1名。 蜜蜂女王 150cc的香蕉盃⁺總和點數獲得第1名。 花毛毛 150cc的葉子盃⁺總和點數獲得第1名。 球蓋姆 150cc的閃電盃⁺總和點數獲得第1名。 Mii 任何cc的所有獎盃賽總和點數都獲得第3名以上。 ※備註:多人遊玩時只要有任何玩家達成條件也會出現。 角色能力值補正 這次的角色能力值補正不再是各角色有各自的參數,而是依量級分成5種參數。 官方雖然只有表明輕量級、中量級、和重量級3種量級而已,但其實從角色的能力值來看可以發現,中量級和重量級的角色之中還有細分成2種類型,分別是加速型和速度型。 ※各能力值的最小值是0,最大值是6。 量級 角色 速度 加速 重量 操縱力 惡路行駛 輕量級 奇諾比奧、慢慢龜、害羞小子、球蓋姆 3 4 2.25 3 4 中量級(加速型) 碧姬、耀西、黛西 3.25 3.5 2.75 3 3.75 中量級(速度型) 瑪利歐、路易吉、Mii 3.5 3 3.25 2.75 3.75 重量級(加速型) 大金剛、羅潔塔、花毛毛 3.75 2.5 3.75 2.5 3.75 重量級(速度型) 庫巴、壞利歐、金屬瑪利歐、蜜蜂女王 4 2 4.25 2.5 3.5 留言區 如果有任何情報、感想、發問可以在這裡留言。 名稱: 留言只顯示最新的20個。查看全部留言⁺
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色見本ルール 属性色 弾 鎧玉 レア度 闘技大会武器色 状態異常 罠・道具類 武器ゲージ 会心 クエスト種別 コメント 色見本 MH3@Wikiでは各ページで使用する色を統一しておきます。 色付けは通常の白と区別する事での視認性向上の為ですので、それっぽい色になっており、ゲーム画面と異なっているものもあります。 それぞれの人の好みで変更していると収拾が付きませんので、明らかに視認性の悪いものについてのみ意見を出して戴いて変更をかける場合があります。 (他の色との比較ではなく、その色がモニター上で見辛いという場合です) MH3@wikiでは、依存の色はMHP2G@wikiでの使用色をそのまま引き継ぎます。 (新規アイテム及び大きな色の変更があった場合のみ、変更することがあります。) ルール @WikiではfontやBGCOLORで色指定を使いますが、6文字指定ではなく3文字指定を使います。(容量削減のため) ○:&font(#RGB) ×:&font(#RRGGBB) 属性色 各武器や防具の一覧ページなどで使用します。 色指定 色 見本 #F62 火 火属性 #6EF 水 水属性 #FC4 雷 雷属性 #4AF 氷 氷属性 #AF9 龍 龍属性 弾 ボウガン、弓の一覧ページなどで使用します。 色指定 色 見本 #4F3 回 回復弾 #F44 捕 捕獲用麻酔弾 #F8E ペ ペイント弾 #C22 鬼 鬼人弾 #F83 硬 硬化弾 鎧玉 防具のページなどで使用します。 色指定 色 見本 #4AF 鎧玉 #9E9 上鎧玉 #D8E 堅鎧玉 #F40 重鎧玉 #FF4 王鎧玉 #ADF 真鎧玉 レア度 各武器、アイテムなどのレア度表記に使用します。 色指定 色 見本 #FFF レア度1~3 #9F3 レア度4 #F9F レア度5 #39F レア度6 #F90 レア度7 #F00 レア度8 #FF5 レア度9 #C4F レア度10 闘技大会武器色 色指定 色 見本 #9F3 片手剣 #F9F 大剣 #39F 太刀 #F90 ランス #F00 ハンマー #FF5 スラッシュアックス #C4F ボウガン系統 状態異常 各ボスモンスターの状態異常、各武器などの属性表記に使用します。 色指定 色 見本 #D9E 毒 #FF5 麻 麻痺 #ADF 睡 睡眠 #FFF 気絶(デフォルト色) 罠・道具類 各ボスモンスターの罠や道具の効果表記などに使用します。 色指定 色 見本 #9E9 落とし穴 #D9E シビレ罠 #FF5 閃光玉 #DC3 こやし玉 #CCC 音類 #F44 肉類 武器ゲージ 各武器の一覧ページに使用します。 色指定 色 見本 #F00 赤 #F90 橙 #FF0 黄 #0F0 緑 #48F 青 #FFF 白 #C4F 紫 会心 各武器の一覧ページに使用します。 色指定 色 見本 #39F +会心 #F00 -会心 クエスト種別 各クエストの一覧ページに使用します。 色指定 色 見本 #FFF 捕獲(デフォルト色) #F00 討伐・狩猟 #0F0 採取 #C0F 特殊 #FF4 トレジャー コメント レア度のところが1~3になっていますが、2と3は色が違うので(レア2)と(レア3)にしてみてはどうでしょうか。 -- 名無しさん (2009-08-04 22 15 47) 純粋な疑問なんだけれども・・・ 会心が発動しても状態異常の値は変化しないよね・・・?だれか教えてくれると助かる^^; -- 名無しさん (2009-10-16 22 32 53) すまん、場違いだった↑ -- 名無しさん (2009-10-16 22 33 46) MH3用内なんだからそれ用の色見本に直したほうがいいんでは? たとえばレア度の所の色とかクエスト種別の特殊とトレジャー消したり。 どなたか返答及び編集頼む>< -- 名無しさん (2009-10-23 19 58 12) 凄く今更だが現行で使っている色を書いときます。編集は管理者じゃないと無理。 鎧玉 尖鎧玉 レア度 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 モンスターの活動範囲 陸上 水中 -- 名無しさん (2010-11-27 23 24 47) こんばんは~ -- モンハンくん・・・ (2011-10-29 19 26 11) 僕はモンハンが超大好きですそんなのどうでもいっか・・・ -- モンハンくん・・・ (2011-10-29 19 27 41) 名前 コメント
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ここはギルドメンバーが自由に使う掲示板です 193まで@4レベ…がんばろう… -- (さつき(偽)) 2011-07-23 23 07 19 さつきp(´∀`q=p´∀`)qガンバッ!!かなはラテ人生は楽しむことにします -- (かな) 2011-07-24 01 40 22 3次職まで@19・・・ 遠いいわ!w -- (@Nihera) 2011-07-24 21 22 48 うちなんか…約40ぢゃ…。さつき、頑張れ!w(キラッ -- (友紀) 2011-07-25 21 35 53 ここまだ消さないのか?ww -- (@Nihera) 2011-07-29 23 21 30 けすの・・・? -- (かな) 2011-08-11 21 43 29 けさないの・・・・?wwwwwww -- (@Nihera) 2011-08-17 11 01 47 かながんばったのにけしちゃうの・・・・?ww -- (かな) 2011-08-18 16 39 44 まだあったんだここww -- (さつき(笑)) 2011-10-13 02 19 32 あたりまえじゃん!それもたまにチェックにしきてるんだぜ(キリッ -- (かな) 2011-10-13 21 44 24 名前 コメント すべてのコメントを見る