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ルクスストーンⅡ No. 107 ランク C 属性 光属性 魔法データ 光の魔力が封じ込められている。 消費MP 10
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アウルムⅡ No. 117 ランク C 属性 無属性 魔法データ 錬金術で製作された怪しげな魔法 消費MP 10
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ポケモン攻略!サイト内に存在する「攻略掲示板」の紹介です。 目次 1.紹介 2.様子 3.主なスレッド 1.紹介 http //yy22.kakiko.com/pkmnplus/ 前まで放置掲示板されていたが、「ポケモンプラチナ」スレの設置でようやく復活。 新規スレッド作成権限は管理者のみとなっている。 2.様子 子供の荒らしが非常に多いが、削除されず、ほとんどは無視されている。 3.主なスレッド ポケモンダイヤモンド・パール(全8スレ) ポケモン不思議のダンジョン 雑談(他に質問や救助依頼や総合など)(全29スレ、18~は削除) ポケモンプラチナ(全1スレ、現行スレ)
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攻略法 概説 赤・青・紫ズラー シンプル 囚人 医者 ハワイ GLAY すもう 学校 概説 出現するズラーは 「ちから」「かしこさ」「かっこよさ」「やさしさ」の中で最も高い(?)のはどれか 全能力値の合計はどれだけか で決定するようです。 基本的に、現在のズラーをそのまま普通に育てるとどれに成長するか(ズラー大図鑑参照)を確認しながら、出したい種の能力値を上げる実を与えつつ、必要に応じ、時間帯を合わせて銀の実・銅の実を適宜与えることで全能力値の合計を上げて欲しいズラーを出すことになります。 その際、「うん」のみを上昇させるうさぎの実、「うん」以外の4つの能力を均等に上昇させるいぬの実(あとは「かっこよさ」もわずかに上昇させるがほとんど「うん」が上昇するうまの実)は、成長先の種を変えずに全能力値だけを上昇させるのに重宝します。 ズラーの初期値は乱数により大きく変わるので(銀の実数個分は変化しているよう)、全く同じパターンで実をやっても、最終的に得られるズラーは同じになるとは限りません。 1時間に同じ実を2回与えることができます。あらかじめ次に上げる実をその実になるまで交換しておいて、残り交換回数を10回まで回復させておきます。実をあげたい時間帯になれば、まずその実を上げ、それから実を10回交換、さらに5分待ってもう1回交換したら、同じ実をすぐに与えることができます。特定の実を短時間に複数個与えたい時(あげたい能力の実がちょうど銀の実になる時間帯など)に有用です。なお、途中でもう1つ別の実を与えれば、5分待つ必要もなくなります。 赤・青・紫ズラー 白・黄のズラーは適当にやっていても簡単に出現しますが、残りは狙って実を与えるのが確実でしょう。紫はほとんど銀の実を与えるつもりで育てたほうがよいです(アイテムが紫になればあとは通常の実でOK)。初期値にもよりますが、赤のズラーは半分を銀の実・銅の実で与える必要がある感触です。 シンプル シンプルズラーは基本的に全能力が均等になるように与えれば良いので、もっとも簡単にコンプリートできると思われます。赤・青・紫は、特定の能力値に偏って上昇させないように、ほしいズラーが出るまで銀の実を与えればよいでしょう。 囚人 囚人を育てるには「ちから」を上昇させるとらの実・いのししの実(「かしこさ」がそこまで高くない場合はうしの実も使用可能)に加え、他の能力値をあまり変化させないうさぎの実・うまの実・いぬの実を軸に育てることになります。うしの実を使いたいため、ねずみの実・とりの実は控えたほうが良いです。すもうへの変化はうさぎの実・うまの実等で「うん」を上昇させることでも防げます。軸となる実が6種類あり、銀の実が出現する時間帯も11時から3時台に偏っているものの、他の時間帯にも使える銀の実が出るので、そこまで難しくはないでしょう。 医者 医者を育てるには「かしこさ」を上昇させるねずみの実・とりの実(「ちから」がそこまで高くない場合はうしの実も使用可能)に加え、うさぎの実・うまの実・いぬの実を軸に育てることになります。囚人と同様の理由で、とらの実・いのししの実は控えた方が良いでしょう。学校との競合のため、ひつじの実・さるの実も控えたほうが無難です。また、すもうへの変化は囚人同様「うん」の上昇でも防げます。軸となる実が多いので、それほど苦労はしないと思います。 ハワイ ハワイは「やさしさ」を上昇させるへびの実・ひつじの実・さるの実に加え、うさぎの実・うまの実・いぬの実を軸に育てます。学校との競合のため、ねずみの実・とりの実は控えたほうがよいでしょう。軸となる実を銀になる時間が5時から10時に偏っているため、その時間に都合が悪ければ、DJハワイ・激ハワイを出すには銀の実をそれ以外の実で均等に稼いでおきながら、おなかのすいた時などにさるの実を与えてやさしさを確保する必要があります。 GLAY GLAYは「かっこよさ」を上昇させるたつの実に加え、うさぎの実・うまの実・いぬの実を軸に育てます。どうやってもたつの実を与える必要があり、かつ4時台に実を与えるのは通常難しいため、GLAYをコンプリートするのはかなり難しいです。特に、TAKUROコス・JIROコス・TERUコスはそれ以外の実(うさぎ・うま・いぬの3種が望ましい)で銀の実を稼いでおきながら、おなかのすいた時にたつの実をあたえる必要があります。 すもう すもうは「かしこさ」を上昇させるねずみの実・とりの実、「ちから」を上昇させるとらの実・いのししの実、この双方を上昇させるうしの実・いぬの実を軸に育てます。これ以外の能力(「うん」も含む)を上昇させるとすぐに囚人or医者に変化してしまうので、なるべく控えたほうが無難です。 学校 学校は「かしこさ」を上昇させるねずみの実・とりの実、「やさしさ」を上昇させるひつじの実・さるの実をいずれかに偏らないように与えながら、万能のうさぎの実・うまの実・いぬの実も加えて育てればよいでしょう。他の種よりも使える実が多いため、比較的コンプリートは簡単です。 何かあればコメントをどうぞ。 そんなに種を使い分けなくても全然大丈夫なのですが (2012-12-15 09 22 01) 新しく出たジャンルの攻略情報があれば欲しいです! (2013-01-08 17 30 25) 学校verは、かしこさとやさしさの実を与えていくと出ました (2013-01-08 18 34 40) 学校ver 名札の色が変わっていきます (2013-01-08 18 35 30) 力をあげるとすもうになってしまい、囚人になってくれません。横綱がたくさんできてしまいました。 (2013-02-19 02 18 37) TAKUROver.はどうやったらでるのか教えてください…。 (2013-04-06 04 10 43) 新橋ズラーの情報求む! (2013-05-08 18 50 22) 新橋ズラーはハワイを作るつもりで育ててたら知らなかった時にいきなりネクタイがでたからハワイに近いかもしれませんね。 (2013-05-08 19 48 34) 新橋ズラーは「うん」と「やさしさ」です (2013-05-11 12 40 06) メイドver.は、かっこよさと、やさしさの実を与えると、出ます! (2013-06-05 16 21 11) ピーナッツ出現です。超かわいいです。 (2013-07-03 07 21 32) ピーナッツver.は、かっこよさと うんと やさしさがUPしたら出たような気がします (2013-07-03 08 42 36) 銀の実は、どうやったら出ますか? (2013-07-27 08 44 21) たこやきズラーの情報下さい。 (2013-08-03 20 12 01) 金の実、銀の実の出し方を教えて下さい。 (2013-08-13 12 34 09) JIROコスズラーの出会い方教えてください (2013-08-19 21 09 18) コメント
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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2011年未定 2012年未定 年未定 2011年 天空の機士ロデア フライングアクション(角川ゲームス) http //www.rodea.jp/ 2011年予定 ピチレモンアイドルデュー (カルチャーブレーン) A列車で行こう 3D(仮称) (アートディンク) SRPG (アルファユニット) ZAOO (デジタルワークスENT) 死神鬼(仮称) (デジタルワークスENT) 2012年 ( 2012年春)カラス3D(仮称) (マイルストーン) ~ 2012年未定 シミュレーションRPGプロジェクト (イメージエポック) ナイトメアパズル クラッシュ3D (SEGA) タンクビート(仮称) (マイルストーン) 大戦略forニンテンドー3D(システム・アルファー) ペルソナシリーズ (アトラス) ファイナルファンタジー(仮) NINJA GAIDEN(仮称) (コーエーテクモゲームス) チョコボレーシング 3D(仮称) (スクウェア・エニックス) ドリームトリガー3D (ディースリー・パブリッシャー) リカちゃん3DS (タカラトミー) 大乱闘スマッシュブラザーズ(仮称)(任天堂) etc.
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1 フタバタウン~ハクタイシティ 2 206番道路~カンナギタウン 3 ミオシティ~トバリシティ 4 クロガネシティ~ナギサシティ 5 223番水道~殿堂入り その他 エンディング後 その他 バトルフロンティア攻略
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ダンジョンに眠るボスの攻略について ※仕様変更により大司教の凍結が効きにくくなっている模様。 ドラゴン ≪解説≫ ドラゴンブレスを放ちながら、高速で接近してくるため、簡単には逃げられない。 防御が、物理 (遠/近)50%/40% あり、他属性も近距離防御が多かれ少なかれある。 よって、PTに足止め役or大司教、3厘を2つ、外周で遠距離、 などをうまく使っていけば、攻略はさほど難しくはないだろう。 自キャラが忍者であれば、SA攻撃の網があるため、外周の遠距離攻撃で攻略しやすいだろう。 ドラゴンに勝利すると「ドラゴンスレイヤー」の称号を獲得する。 メフィスト ≪解説≫ その場を動かず雷とオーラウェーブで攻撃してくるパターン(60フレーム) 急接近して、雷を放つパターン(240フレーム) メフィストはこの2パターンで行動する。 前者のパターンのみなら攻略は容易いが、後者のパターンはとても足が早く逃げ切るのはほぼ不可能。 したがって、 PTに強い壁役or大司教複数、できるだけ評価の高い遠距離武器、3厘や5厘などが必要になる。 HP12万前後のメフィも出現するため、HPの低いメフィを狙って何度も挑戦するのもいいだろう。 39武器などの強力な遠距離武器があれば攻略は容易い。 メフィストに勝利すると「デーモンハンター」の称号を獲得し、メフィセットの一部を落とす。 最初にメフィストを倒したときのみ、38武器or38鎧が出る可能性が高くなり、 2回目以降は盾の獲得がほとんどとなる。 デュリエル ≪解説≫ HPが数百万あり、高い防御力・8方向のアイスボール攻撃・強力な近距離攻撃・かなりの足の速さ。 と、一見攻略不可能にみえるボス。接近戦ではかなり厳しいだろう。 39武器+3厘×2の外周で行くのが無難。 初めてデュリエルを倒したとき、3アイテムが手に入る。 ティラエル ≪解説≫ ダンジョンが100階まであるため、ボスにたどり着くころにはHPを20万以上削られていることが多い。 そのため、いかにHPを残し早くダンジョンを攻略するかが重要。 また、ボスも強力である。 範囲の広い魔法陣攻撃+射程の長い雷攻撃の2つの攻撃があり、 HPも高く、足が速いため逃げ切るのは至難の技。 此方が受けるダメージを減らす戦い方よりも、与えるダメージを増やす方を重視すべきかも。 強力な壁役+強力な遠距離武器+5厘×2個 や 大司教複数 が攻略しやすいだろう。 また、自キャラHPができる限り多いほうが攻略しやすい。 最初にティラエルを倒したときは、装飾品やエリート級の装備品が手に入る可能性が高い。 ユグドラシル ≪解説≫ 現在、ウロボロスの中で最も強いボス。 5WAY [100%大型][100%移動射撃]規模7ドラゴンブレス [90000dmg(魔 近)/rate 40.0%] 最初にこれを受け、すぐに負けることがほとんどである。 氷に対する耐性が、(遠/近)0%/90% [20%凍結耐性] であることが唯一の弱点か。 今の時点では攻略は不可能だと思われる。
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======================================== ~オメガ2戦目 7月8日~ 全10名 Reonsanナ/忍+Masaya赤/忍+Doppio白/学+Juntan詩/白+Kenku赤/暗 Urat黒/忍+Sugarhigh黒/白+Kikyou黒/忍+Cooper黒/忍+Totov赤/忍 <赤>:スロウ、パライズ、ブライン、リフレ、ファラ2 <詩>:前衛マーチ+バラード、後衛バラード+バラード2、敵エレジー+レクイエム <白、サポ白>:ヘイスト、パラナ、ストナ、サイレナ <黒>:Uratバイオ2、Sugarhigh精霊弱体3種、Kikyouポイズン2、玉はサポ忍4系、サポ白古代2、スタン各自判断 <玉抜き>:Totovディア、盾に回った場合Uratスタン 10名の場合はこのジョブでしばらくいきましょうか。 【オメガ戦】の際は、上記ジョブで準備お願いします。役割もそのままで。 ======================================== ~オメガ初戦 6月24日~ 勝ちました。みなさんうまい(゜Д゜) 全8名 Masaya 赤/暗 (Masae 忍/戦 もしもの盾) Cooper 赤/忍 Kenku 黒/忍 Doppio 白/学 Reonsan ナ/忍 Urat 黒/忍 Sugarhigh 黒/白 Kikyou 詩/白 戦闘の流れはごたごたありましたが、基本この回と同様にやってみましょう。 基本このジョブはいじらない予定です。 詩さんがさらに加入する可能性がありますので、その際はKikyouさんは黒へ。もしくはこのままで詩を黒PTにいれて詩2枚体制。Uratさんが青の時があるかも。ぐらいの微調整はするかもしれません。 ~~オメガ攻略~~ 2009/6/21記載 昔はフルアラでやっていたものですが、最近では少人数での攻略が中心です。 管理人が見た中では、最小構成6~7人てのがありますが、当LSでは8~12人(お手伝いさん含む)で攻略できればと考えています。 ぼんやりですが・・・・ <構成> ・盾PT 赤/忍+ナ/忍+詩/白+白/学+青/忍(玉抜き)+赤/暗(余裕あれば精霊PT移動してリフレ) ・精霊PT 黒/忍(白)複数 黒の数によっては 青/忍も黒/忍へ <流れ> 赤/忍+ナ/忍のガチ固定で前半スリップのみ。(+時折四足時に精霊2~3系) 黒sは終始、玉に神経集中。(最終モードでも玉に注意) 玉(Gunpod)沸いたら、引き抜き役が抜いて、黒全員で4系 黒はスタンも適宜。 2足の時はヒーリング気味、精霊は4足で。 最終(HP2~3割 レーザーシャワーくる辺り)でクマスタン+2時間アビ全開。 →ここのタイミングがちょっと難しめで、レーザーシャワーで即クマスタンでは早すぎる印象です。玉がわくので。レーザーシャワーのあと、ちょっとだけインビンで耐えてもらって、玉沸いたら前半と同様に玉処理。そのあとクマスタン>泉かな~と。 <負けパターン> 玉処理失敗 【ポッドイジェクション】で玉が沸きます。引っこ抜き役の見落とし、黒sがヒーリング中、黒sがオメガ攻撃中、黒の精霊1発入った後次の精霊が来ない(ストンスキンありでも2~3発で死んじゃいます)など。 ヘイトリセット 【 コロッサルブロー】でヘイトリセットされます。ヘイトリセット後の黒sの精霊着弾>タゲふらふらなど。 クマスタン中に削れず クマスタンのタイミングミス。黒sが衰弱中、黒sが玉処理中など。 基本的に黒sが死んじゃうとピンチです。逆に極論すると黒s大量ならクマスタンも不要かも。 <参考記事> ●Minimoさん 11人での攻略。 赤/忍+ナ/忍盾で前衛は侍のみ。玉は侍が抜いているようです。 コルセアがいるみたいで黒が強くなってるのかもです。 (動画のみ) ●ネコのヒトリゴトさん 入る時点で洗剤忘れが一人いて6人での攻略。 赤/忍、青/忍、黒/忍、黒/白、赤/暗、詩/白。 ここの集まりはちょっと廃すぎるかもしれません。 ●極東より愛を込めてさん ここも廃達ですが、参考までに。9人、詩人ギャッラル。 赤/忍(盾)、青/忍×2(サブ 緊急盾)、黒/忍(pod担当)、黒/白×2(精霊)、白/学(ヒーラー)、 赤/暗(回復兼クマスタン)、吟/白(ぴっぽろ) ●タル遠くまでさん 7人で さらに忍削り主体とちょっと変わってたので。 盾PT 忍/戦 忍/戦 赤/暗 吟/白 黒/白 黒/白 黒PT 黒/忍 下の方にある「リンバスの最新記事」の欄に動画があります。 (ちなみにここのリンク先にある=FF11 Diary by Cooper=は管理を放置してありますので、セキュリティーに不安のあるかたはクリックしないで下さい。 大丈夫そうでしたが・・・) ●FF11+尻日記さん 6人攻略。赤/忍 赤/暗 青/忍 黒/白 黒/忍 吟/白。 以前はクラポンありの動画がありましたが消えております。クラ暗2枚で3分48秒でオメガ戦終了。クラ暗のお知り合い募集です。 (ちなみにここのリンク先にある・・・・・以下同文) ●まんまるひ~ほ~♪の愚痴さん 8人で負けた記事。負けも参考に。 PT1 赤/忍、忍/暗、白/忍、赤/暗、詩/白 PT2 黒/赤×3 ●知らん人のリンバスLSの掲示板より とりあえず詩人から。エレジー入りにくい(スキル不足もあり・・・)。あとソウル使ったら盾パーティ移動したら良かったかも。 --Fierra2008-03-24 (月) 00 04 16 連続魔スタン発動してるのに気づきにくかったので、わかりやすいようにマクロあったほうがいいかもしれませんね。終了の少し前に告知すると、次の人も準備しやすいかと思います。というか、スタンのログばっかりで、混乱気味でした(/ω\) --エゥ?2008-03-24 (月) 09 35 08 最終に入るときも ポッド?が沸くのは 必ずなのでしょうか。以前経験したときも、今回も沸いていました。で、最終になったとき、黒部隊はオメガ を削りにいっていて、精霊4系を一人でいれてしまってポッドに二発でたおされてしまいました。どうしたらいいのでしょう。?クマスタン中に削りたいという のもありますので、オメガを削りにいくのは気持ちとしてわかるのですが、ポッドを放置して次から次になぎ倒されても問題だとは思うのですが。 --Tarta?2008-03-24 (月) 11 43 20 >Eu ログはもうあれですね、ダメージ表示切るとかで各々カスタムしてもらうしかないですかねえ。連続魔スタンは報告大事ですな。 --Fierra2008-03-24 (月) 21 06 36 最終モードに入ってすぐクマスタン発動するんではなくて、ポッドを倒してから発動するようにしとけばよかったですね。確かにラストスパート入っ ちゃうとオメガにいってしまいがちですが、ポッドを倒し損ねて黒部隊減っちゃうと意味が無いですから次からはポッド殲滅優先でいきまっしょい。 --Fierra2008-03-24 (月) 21 10 08 ポッドは最大で3匹まで沸くみたいです。ポッドはチップを出すことがあるので戦力や時間に余裕あるなら3匹沸かせてから本体倒すのもいいかもしれません。 --Astaroth?2008-03-31 (月) 00 20 14 ●知らん人のリンバスLSの掲示板より 赤/忍、青/忍、赤/暗、黒/忍、黒/白、詩/白、暗/白抜刀一切無し。 赤1人盾で、コロッサルブロー受けると青は臨時盾になることも。 青は、ブレス等で削り。 黒は、HP半分ぐらいまで精霊してないようで、主にオメガへバイオⅡ等のスリップやスタン、ポッド召喚時の処理。ポッドはサポ忍の方がスタンで釣り、その後Ⅳ系詠唱。サポ白の方はスタン釣りを確認してから古代Ⅱ発射。 詩は、盾への歌はマチバラ。後衛はバラ×2。エレジーは必ず常に入れる。 赤/暗は、盾へのヘイスト、リフレ、ケアル、パライズ、スタン。スロウⅡは赤盾がしてる。 暗は、オメガへのスタンと盾の状態異常回復やケアルサポート。 暗と赤/暗はポッドが沸いたら本体よりそちらの援護も。 スロウⅡとエレジーは入らなくても根性でかけ続ける。蝉がまわらなくなるので盾がピンチに。 黒は絶対死なない事。死ぬとポッド処理が出来なくなって速攻終ってしまう事に。 最終モードになってから、コロッサルブローで盾2人がヘイトリセットされた場合は速やかに連続魔スタンと泉を使って追い込みをかける事。 ちなみにコロッサルブローは発動ログが出てから後ろへ走れば避ける事が可能です。 ●盾メモバインド 累積1 揮発640 MP8 ブライン 累積1 揮発640 MP5 ディスペル 累積320 揮発320 MP25 スリプル 累積320 揮発240 MP19 スリプルII 累積480 揮発480 MP29 ケアルV 累積400 MP88 フラッシュ 累積180 揮発1280 MP25 スタン 累積180 揮発1280 MP25 挑発 累積1 揮発1800 インビン 累積1 揮発7200