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不仲な組み合わせ 河本鬼茂⇔野毛秀樹 河本鬼茂⇔東条英虎 河本鬼茂⇔光村真澄 河本鬼茂⇔玖珂次郎 野毛秀樹⇔玖珂次郎 野毛秀樹⇔青葉慎吾 野毛秀樹⇔那智清隆 杉下竜次⇔青葉慎吾 多古真一郎⇔立浪重則 野村大樹⇔甲斐純哉 野中不二男⇔秋元陽一郎 野中不二男⇔石黒幸四郎 中田英寿⇔石黒幸四郎 早坂与一⇔石黒幸四郎 早坂与一⇔長尾実之 早坂与一⇔五十嵐寛 長尾実之⇔石黒幸四郎 ラゴス武威⇔山土巣大鳥 ラゴス武威⇔水原清史 那智清隆⇔邑久村大誉 牧野高志⇔森崎敬 牧野高志⇔野田清志 野田清志⇔長島玄次 松山惇⇔長島玄次 松山惇⇔白石義昭 松山惇⇔鬼頭栄一郎 金丸英男⇔持田宏隆 金丸英男⇔藤崎岳夫 稲村瑞樹⇔辻元孝允 屋村謙太郎⇔三神尚紀 長尾実之⇔五十嵐寛 岡本武次⇔三浦和良 中田英寿⇔トッティ D・マルドラド⇔エレ D・マルドラド⇔グラーフ D・マルドラド⇔パサーリャ ヘルミ⇔アウゲンテーラー バティストゥータ⇔クレスポ ロナウド⇔モリエンテス クリスチャン⇔マリウス ローマン⇔ジード
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やさいの種エリア ガチャ限定やさい ●相性のよいやさい組み合わせ やさい1 やさい2 やさい3 説明 レタスやトレビス キクラゲ 移動方向を減らしてから、即死させる サニーレタス ホウレンソウ エリンギ 強行突破できるが、サニレタのスキルでエリンギが死なないことを願う ヒラタケ エビイモやレンコン 敵のATを41に上書きしてから、更に下げる。完全無力化 ATアップ系やさい エビイモやレンコン カブ 前半はATを上げつつ敵ATを下げる。後半はカブで一気にATアップ 赤野菜 タマゴダケ イチゴ タマゴダケでATを上げるが、HPは下がるのでイチゴで更にATアップ 赤野菜 エリンギ イチゴ エリンギのスキルでHP半分になるのでイチゴのスキルが発動する ヤマブシダケ クロマメ 先手を取れば、いきなり敵のHPを減らせる。ちなみにヤマブシダケのスキルは敵のクロマメにも有効 ナバナやトレビス マナ回復系やさい マナを増やして一気に攻めるとき用 サツマイモ ラッキョウ サツマイモ 下段横一列に並べる。下りてきた的を追い返して無力化。地味に強い。 正月クロマメ シシトウなど シシトウスキルの2回攻撃で、2回ATアップ
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組み合わせ技能のアイディア、および一部組み合わせ技能は http //sw2blog.html.xdomain.jp/house_rules.htm を借用しています。 組み合わせ技能 ウィザードのように2つの技能を習得すると特典を得られる。LV5、LV8、LV11に到達すると特典を獲得する。 組み合わせ技能は1つの技能を中心としてみたとき3つの派生が存在する(組み合わせであるため、全部で33種存在する)。 特典には条件選択型、常動型、補助動作型、および主動作型(時間を記載したもの)の4種類がある。 条件選択型は特定の条件下、あるいは宣言特技として使用することで効果を発揮する。 常動型は特典の取得時にただちに効果を発揮する。 補助動作型は補助動作で使用して効果を発揮する。 主動作型は能力を主動作でその時間をかけて行う(判定を要する)ことで効果を発揮する。 ページ内目次 パラディン (ファイター&プリースト) タンカー (ファイター&アルケミスト) バトルダンサー (ファイター&ダンスマスター) ウェポンマスター(サムライ&フェンサー) ツヨユミ (サムライ&シューター) イクサガシラ (サムライ&ウォーリーダー) デーモンバトラー(グラップラー&デーモンルーラ―) モンク (グラップラー&エンハンサー) タイジークァン (グラップラー&ダンスマスター) アサシン (フェンサー&スカウト) キシドー (フェンサー&エンハンサー) ノクターヌス (ハンター&デーモンルーラ―) ポーチャー (ハンター&セージ) バッカルー (ハンター&ライダー) ロングキャスター(シューター&ソーサラー) アーチャー (シューター&レンジャー) ウィザード (ソーサラー&コンジャラー) ウォーロック (ソーサラー&セージ) パペッティアー (コンジャラー&バード) コンジャライダー(コンジャラー&ライダー) デモノレーター (プリースト&デーモンルーラ―) アセンダント (プリースト&ミスティック) グレムテイカー (フェアリーテイマー&マギテック) ドルイド (フェアリーテイマー&レンジャー) シャーマン (フェアリーテイマー&ミスティック) ドラグーン (マギテック&ライダー) メカニック (マギテック&アルケミスト) サバイバリスト (スカウト&レンジャー) スパイマスター (スカウト&エンハンサー) アルチザン (セージ&アルケミスト) トルバドール (ウォーリーダー&バード) タクティシャン (ウォーリーダー&ミスティック) エンターティナー(バード&ダンスマスター) ――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・―――― ◆パラディン(ファイター&プリースト)……対アンデッドに特化した能力を発揮する。 5LV 【破剣斬り】:条件選択型 アンデッドを対象に〈格闘〉以外の武器による近接攻撃したとき、命中+2。 8LV 【聖シャイン斬り】:条件選択型 通常武器無効および銀でないとダメージを与えられない対象に通常武器でもダメージを与えることができる。 アンデッドを対象に〈格闘〉以外の武器による近接攻撃したときにのみ効果が適用される。 11LV 【疫陰斬り】:条件選択型 アンデッドを対象に〈格闘〉以外の武器による近接攻撃したとき、ダメージに+4。 ――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・―――― ◆タンカー(ファイター&アルケミスト)……味方を守るべく敵を「貯めこむ」。 5LV 【大柄】:常動型 〈ブロッキング〉を自動習得する(戦闘技能欄は消費しない)。 8LV 【連続賦術】:常動型 〈連続賦術〉を自動習得する(戦闘技能欄は消費しない)。 11LV 【スネアフィールド】:常動型 範囲を「自身の居る乱戦エリア」に縮小した賦術〈バリアフィールド〉を自動習得する(マテリアルカードの色、ランク効果などは同様)。 ――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・―――― ◆バトルダンサー(ファイター&ダンスマスター)……蝶のように舞い蜂のように刺す。 5LV 【バトルステップ】:条件選択型 主動作で「輪舞」を使用する場合に限り、制限移動で2倍の距離を移動できる。 8LV 【転輪回避】:条件選択型 主動作で「輪舞」を行ったラウンドで回避に成功すると以降の攻撃に対して回避+1。ラウンドが終わるまでこの効果は累積する。 11LV 【転輪迎撃】:条件選択型 主動作で「輪舞」を行ったラウンドで回避に達成値で6以上上回って成功したとき、攻撃者に対して「装備している武器威力+回避に使用した戦士系技能+筋力B」で物理ダメージを与える。 ――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・―――― ◆ウェポンマスター(サムライ&フェンサー)……武器の扱いに極めて熟達した戦士。 5LV 【第二の得物】:常動型 腰か背中に武器や盾を固定、補助動作で出し入れができる(ウェポンホルダーと同等の効果、腰に適用しても装飾品欄は圧迫しない、ウェポンホルダーおよびウェポンホルダー改と重複可能)。 8LV 【手に馴染まぬ武器はなし】:常動型 全ての武器を必筋15として扱うことができる(武器本来の必筋と15の差額を威力に±する)。〈二刀無双〉を所持していて1H武器を二刀装備する場合はそれらの武器を必筋25で適用し扱うことができる。 11LV 【グランドマスター】:常動型 〈武器の達人〉を自動習得する(戦闘特技欄は消費しない)。 ――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・―――― ◆ツヨユミ(サムライ&シューター)……たぐい稀なる怪力で敵を射抜く。 ※ツヨユミの特典が適用されるのは金属鎧を装備していない場合のみである。 5LV 【驚異的膂力】:常動型 〈ボウ〉の追加ダメージを「シューターLV+サムライLVの半分(端数切り上げ)+筋力ボーナス」で算出するようになる。 また、自身の筋力の1.5倍≧必筋の〈ボウ〉を装備でき、自身の筋力≧必筋の1.5倍の〈クロスボウ〉を〈ボウ〉として扱うことができる(武器習熟もボウを参照する、太矢も使用可能)。その場合、追加ダメージにクロスボウの固定ダメージを用いず、上記の追加ダメージを適用する。 8LV 【鎧通】:常動型 〈鎧貫き〉を自動習得し、射撃攻撃時に宣言特技として用いることができる。 11LV 【十人張り】:条件選択型 〈狙撃〉を宣言する際、「形状:貫通」として射撃攻撃を行うことができる。 ――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・―――― ◆イクサガシラ(サムライ&ウォーリーダー)……戦場の前線に立ちながら味方を指揮する。 5LV 【一番槍の誉れ】:条件選択型 先制判定に成功したとき、最初のラウンドでの通常移動で2倍の距離を移動できる。 8LV 【先陣の気迫】:条件選択型 自身が戦場の最前線に居るとき(GMが判断)、生命・精神抵抗に+1。 11LV 【鬼神の憑依】:条件選択型 自身が現在使用している鼓砲LV-2を自身にも適用する(LV2以降が適用される場合、鼓砲ランク表の左に位置する効果が適用される)。LV5の鼓砲の覚醒効果を自身が使用することは不可能。 ――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・―――― ◆デーモンバトラー(グラップラー&デーモンルーラ―)……魔神の力をその身に宿し戦う。 5LV 【魔神拳Ⅰ】:条件選択型 『デモンズクロウ』とそれに準ずる召異魔法を用いて近接攻撃や回避を行う際、デーモンルーラ―LVにグラップラーLVの半分(端数切り上げ)の数値を追加して計算することができる。 8LV 【魔神拳Ⅱ】:条件選択型 上記に加え、『デモンズクロウ』とそれに準ずる召異魔法を行使している最中も「魔神の契約書」を使用することができる(装備は不要)。 また、『デモンズクロウ』とそれに準ずる召異魔法の威力点+10。 11LV 【魔神拳Ⅲ】 条件選択型 上気に加え、『デモンズクロウ』とそれに準ずる召異魔法を用いている際に〈マルチアクション〉で近接攻撃のかわりに宣言特技を使用できる(〈バトルマスター〉との併用は不可)。 また、『デモンズクロウ』とそれに準ずる召異魔法の威力点+15(合計+25)。 ――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・―――― ◆モンク(グラップラー&エンハンサー)……修行によって強靭な肉体を獲得する。 5LV 【チャクラ】:条件選択型 自身が練技を使用している場合、自身が受ける回復効果+1。 8LV 【インパクトレジスタンス】:条件選択型 自身が物理ダメージを受けたことによって生死判定を行う場合、その判定に+3のボーナス。 11LV 【リフレックス】:条件選択型 自身の手番以外で判定前にMPを消費して、習得している補助動作型の練技を使用できる。 判定後使用した練技は効果を失う。 ――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・―――― ◆タイジークァン(グラップラー&ダンスマスター)……舞踏に見間違えるほど流麗な拳法。 5LV 【反転後進】:条件選択型 主動作ののち、「乱戦エリアからの離脱」を宣言できる。また、宣言による回避-4のペナルティが半減される(-2になる)。 8LV 【流水体転】:条件選択型 近接攻撃を達成値+6で回避したとき、攻撃してきた相手が自身の〈投げ攻撃〉によって転倒可能であれば、相手を転倒状態にさせることができる。 11LV 【経絡秘孔】:条件選択型 自身の近接攻撃でクリティカルを発生させたとき、対象は次のラウンドまで行動判定-2。 ――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・―――― ◆アサシン(フェンサー&スカウト)……タイミングを見極めて敵を仕留める。 5LV 【サプライザル】:条件選択型 既に発生している乱戦エリアの対象に対して乱戦エリア外から接近して近接攻撃を行った場合、命中+2。 8LV 【アサシネイト】:条件選択型 自身の物理攻撃によって対象のHPが「アサシンLVの半分(端数切り上げ)」になったとき、対象のHPを0にする。 11LV 【エクセキューショナー】:条件選択型 自身が主動作を使用して敵にとどめを刺したとき、もう一度主動作を行える。この効果は1ラウンドに一回のみ適用される。 ――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・―――― ◆キシドー(フェンサー&エンハンサー)……騎士道精神に乗っ取って闘いに挑む。 ※キシドーの特典が適用されるのは金属鎧を装備している場合のみである。 5LV 【騎士道知識】:常動型 王権や貴族階級、また著名な冒険者や戦士に関する知識を得、それらに関して判定を行う際に+4のボーナス(GMが判断)。 8LV 【宣誓攻撃】:条件選択型 〈挑発攻撃Ⅰ〉〈挑発攻撃Ⅱ〉を〈宣誓攻撃Ⅰ〉〈宣誓攻撃Ⅱ〉に置き換える(置き換えないことはできない)。 〈宣誓攻撃Ⅰ〉は知能18以上のキャラクターや、「知能:高い」の魔物のみに効果を及ぼす〈挑発攻撃Ⅰ〉である。 〈宣誓攻撃Ⅱ〉は知能18以上のキャラクターや、「知能:高い」の魔物の攻撃を強制し、それ以外の知力の敵に対しては達成値に-2のペナルティを与える。 11LV 【騎士道的献身】:条件選択型 主動作で自身が「乱戦エリアからの離脱」を宣言したとき、同じ乱戦エリアにいる仲間は離脱宣言を行わずに乱戦エリアから脱出できる。 自身は次のラウンドまで生命・精神抵抗と回避判定に自動失敗し、自身のみを対象とする威力決定ダイスが振られた際、その一回目の出目を「12」とする。 ――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・―――― ◆ノクターヌス(ハンター&デーモンルーラ―)……暗闇にまぎれ目標を狩りとる。 5LV 【闇討ち】:条件選択型 暗視が必要な状態および盲目状態の相手に対して行為判定+2。 8LV 【拷問者】:条件選択型 絡み武器で部位を狙って攻撃する際の命中ペナルティを半減する。 11LV 【同胞殺し】:条件選択型 「人族」相手に対して命中、回避、ダメージ+2。 ――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・―――― ◆ポーチャー(ハンター&セージ)……鳥獣の知識を豊富に備える優秀な狩人。 5LV 【痕跡追い】:常動型 「足跡追跡判定」「危機感知判定」をポーチャーLVで判定することができる。 8LV 【狩りの対象】:条件選択型 「動物」「幻獣」相手の魔物知識判定に+4のボーナス。 11LV 【大物狩り】:条件選択型 「動物」「幻獣」の戦利品ダイスを一回ふり直すことができる(剥ぎ取り時間は変わらない)。 ――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・―――― ◆バッカルー(ハンター&ライダー)……馬上で様々なアクションを行うことができるカウボーイ/カウガール。 ※バッカル―の特典が適用されるのは〈生物〉の騎獣に騎乗している場合のみである。 5LV 【馬上闘法】:条件選択型 騎乗中であるとき、1H武器の命中+2。 8LV 【人馬一心】:常動型 騎芸〈タンデム〉を自動習得し、加えて騎手のふたり乗りによるペナルティを無効化する。 また、騎獣が転倒したときに騎手は落馬せず、騎乗も解除されない(落下ダメージは受けず、転倒状態になる。あくまで騎獣が転倒した際の効果であり、騎手だけの落馬に関しては従来のように適用される)。同乗者は通常通り落馬する。 11LV 【ロープアクション】:条件選択型 騎乗中に絡み武器の「引っ張り合い」を試みる場合、「(騎獣の部位×2)+2」のボーナスを得る。望むのであればこれにより相手を転倒させたとき、対象を任意の方向に1m動かすことができる。またこれによって転倒した相手は「自身の冒険者/蛮族LV」点の落下ダメージを受け、次の主動作で「絡みをほどく」ことを選択できない。 ――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・―――― ◆ロングキャスター(シューター&ソーサラー)……長射程の射撃に特化した魔法使い/射手。 5LV 【魔法拡大/超長距離】:条件選択型 〈魔法拡大/距離〉で距離をX倍する際、MP消費をX-2で計算する(元の魔法コストを下回ることはない)。 8LV 【鷹の見切り】:条件選択型 〈鷹の目〉所持が前提。独立状態で遮蔽のない相手に対して射撃攻撃(魔法)を試みるとき、弱点ボーナスを2倍にする。 11LV 【魔力射撃】:条件選択型 〈魔力撃〉を射撃攻撃に適用することができる(魔力はロングキャスターLVを参照する)。ただし使用する際には「ロングキャスターLV×2」のMPを消費する。 ――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・―――― ◆アーチャー(シューター&レンジャー)……野外での射撃に特化した能力を発揮する。 5LV 【クイックアクション】:補助動作型 所持品から2Hの射撃武器を取り出すことが可能になる。取り出す際には両手が空いている必要がある。 8LV 【ディスアピア】:条件選択型 自身が移動をせず、なおかつ独立状態であれば野外での射撃の命中に+2。 11LV 【ロングレンジショット】:条件選択型 自身が移動をせず、なおかつ独立状態であれば命中-2することで野外での射撃の射程を2倍することができる。 ――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・―――― ◆ウィザード(ソーサラー&コンジャラー)……魔法への深い造詣を持つ一級魔導士。 ウィザードLVに応じて「深智魔法」を行使できる。詳しくは「深智魔法(選択ルール)」(ルールブックEX P.87)を参照。 ――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・―――― ◆ウォーロック(ソーサラー&セージ)……魔法に関する知識を探求する賢者。 5LV 【魔法知識】:常動型 魔法文明、魔法、魔法に関するアイテム、マナに関する知識を得、またそれらに関する見識判定に+2のボーナス(GMが判断)。 8LV 【魔法看破】:常動型 〈ワードブレイク〉を自動習得(戦闘特技欄は消費しない)。 11LV 【求道の果て】:常動型 好きな秘奥魔法(グリモワール技能)1つを習得する(魔導書は不必要)。魔力は「ウォーロックLV」で算出される。習得した秘奥魔法は1ラウンドの詠唱を要し(〈狙撃〉や呪歌の前奏に準ずる)、その行使に際して「自身の最大MP÷2(端数切捨て)」のMPを消費する。このMP消費はいかなる手段を用いても軽減できない。 ――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・―――― ◆パペッティアー(コンジャラー&バード)……人形を操り巧みに操作する。 5LV 【糸繰り人形】:条件選択型 「コマンド・ドール」「ドール・サイト」「リモート・ドール」を補助動作および射程「10m/1体」で行使できるようになる。 またドールをペットとして扱い、呪歌を継続させることができる。ドールはペットが継続できる呪歌であれば全て継続可能。呪歌を歌えるドールの上限はペットの上限と同数である。 8LV 【録音人形】:条件選択型 「ミュージックシェル」を内包したドールを作成し、操ることができる(必要G、作成方法、上書き、修理方法は同様)。このドールによる呪歌の演奏/停止は「コマンド・ドール」で行える。このドールは呪歌の継続にも使用でき、同時に2つの呪歌を演奏することも可能である。 この能力を持ったドールは常に1つしか作成できない。 11LV 【身代わり人形】:条件選択型 「スケープ・ドール」の使用上限を3回まで引き上げる(ダメージ量に関わらず、1回のダメージで1つの人形が消費される)。 また、【録音人形】に録音できる呪歌が2つまでになる。2つの呪歌は個別でも同時でも再生できる。 ――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・―――― ◆コンジャライダー(コンジャラー&ライダー)……自作のゴーレムに騎乗する異色のライダー。 5LV 【ゴーレム騎乗Ⅰ】:条件選択型 自身の作成したゴーレムを騎獣として扱うことができる。この騎獣としてのゴーレムは「魔法生物」であり、〈生物〉・〈魔動機〉両方の騎芸を適用できる。 また、自身の作成したゴーレムに騎乗している限り「人馬一体」の騎芸がただちに習得、適用される。 8LV 【可動域拡張】:条件選択型 自身の作成したゴーレムに騎乗している限り、コンジャラー技能のハードレザーと金属鎧によるペナルティを無効化する。 11LV 【ゴーレム騎乗Ⅱ】:条件選択型 自身の作成したゴーレムに騎乗している限り「八面六臂」「バランス」の騎芸がただちに習得、適用される(「獅子奮迅」を習得している必要はない)。 ――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・―――― ◆デモノレーター(プリースト&デーモンルーラ―)……魔神に傾倒する異端者。(※PC非推奨) 5LV 【異端信仰】:常動型 この特典を取得するに際して、第一の剣および第三の剣に属する神を信仰していたプリースト技能はその神への信仰を失い、新たにル=ロウド(第二の剣系統)かラーリスへの信仰を得る(第二の剣に属する神を信仰していた場合、信仰は失わないが変更もできない)。 また、あらゆる魔力に「自身の穢れ」点のボーナスを得、最大MPに「自身の穢れ×3」点のボーナスを得る。 8LV 【懲善勧悪】:常動型 召異魔法の使用に〈魔神の契約書〉が不要になる。ただし〈聖印〉を装飾品の二か所に用い、永続的に変更することができなくなる。 また、〈ダブルキャスト〉を自動習得する(戦闘技能欄は消費しない、それぞれの魔力は-5とする)。 また、〈デモンズシード〉を行使できるようになり、その行使判定に+6のボーナスを得る。加えて〈デモンズシード〉の段階進行が2倍の速度になる。 11LV 【エビルアセンション】:補助動作型 補助動作で自身の冒険者LV相当の魔神に変身できる(効果時間は永続)。変身の際にHPとMPを回復し、全てのバフとデバフを解除する。いかなる魔神に変身するかはGMが判断する(アザービーストのように既存の魔神に限らない、仮にPCがこの行為を行う可能性がある場合は事前にGMと協議すること)。 ――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・―――― ◆アセンダント(プリースト&ミスティック)……神と強い絆で結ばれた高位の神官。 5LV 【信仰知識】:常動型 神格、神殿、神話、伝承、信仰などに関する知識(GMが判断)を取得し、それらに対する見識判定に+4のボーナスを得る。 8LV 【信仰のきらめき】:補助動作型 瞬間的に神とのつながりを強化し、神から託宣を受ける、あるいは神と鮮明に対話することができる。 大神・小神の信仰地域外におけるペナルティを3Rのあいだ無効化する。この効果は一日に一回のみ使用できる。 古代神を信仰するプリーストには意味が薄い特典だが、一定の条件下(特殊なシナリオなど)において効力を発揮する可能性がある。 11LV 【専心の誓い】:常動型 自身の信仰する神の特殊神聖魔法を使用する際、使用MP-1(他の軽減能力と重複可能、1以下にはならない)。 ――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・―――― ◆グレムテイカー(フェアリーテイマー&マギテック)……「魔動妖精」を使役できるようになる。 妖精魔法の知識と魔動機術の技術を組み合わせ、特殊な妖精である「魔動妖精」を使役できるようになる。 「魔動妖精」を使役するためには〈ジュエラースフィア〉が必要になる。〈ジュエラースフィア〉は〈マギスフィア(中)〉と〈宝石〉を組み合わせたものであり、この二つの必要Gと20名誉点を支払うことでマギテック協会または〈メカニック〉技能を持つもののところで製作依頼ができる(修理には同額のGが必要、宝石の入れ替えに際しては時間のみかかる)。装備箇所は腰か背中。また、〈ジュエラースフィア〉は〈マギスフィア〉として使用することはできない。 〈ジュエラースフィア〉の製作に使用した宝石に対応する妖精を「魔動妖精」として扱うことができる。「魔動妖精」はPCの補助動作で自身の属性の妖精魔法が行使できる。行使できる魔法ランクは「マギテックLV」までであり、魔力は「フェアリーテイマーLV+知力ボーナス」で算出する。「魔動妖精」の行使する魔法の使用MPはPCから消費される(ファミリアや戦闘技能、魔晶石による軽減は可能)、またPCの取得している戦闘技能を適用することもできる。 補助動作による「魔動妖精」の魔法の行使は1ラウンドに1回までであり、これを使用した場合PCは主動作で妖精魔法を行使することはできない。 ――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・―――― ◆ドルイド(フェアリーテイマー&レンジャー)……自然の中で妖精との交流の術を極めた妖精使い。 5LV 【交渉の達人】:常動型 野外での妖精の契約変更にかかる時間が半分になる。 8LV 【妖精知識】:常動型 「妖精」相手の魔物知識判定に+4のボーナス。 11LV 【ケセランパサラン】:条件選択型 野外で自身が行うレンジャー技能の判定を対象として「フェアリーウィッシュ」系統の魔法を使用したとき、そのボーナスにさらに+2。 ――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・―――― ◆シャーマン(フェアリーテイマー&ミスティック)……神秘的な力によって、見えないモノを見ることができる。 5LV 【インフラビジョン】:常動型 「熱を見る視力」を得る。温かい物は赤く、冷たい物は青く見える。暗闇の中でも、熱を持ったものなら昼間と同じように見ることができる。(生物や高温・低温のものを対象とする「暗視」を得る) 8LV 【失せもの探し】:10分 落とし物・尋ね人の存在する大まかな方角を「シャーマンLV+知力ボーナス+2D6」の判定に成功することで察知できる。 魔法的な結界などがあった場合は効果を現さない。 11LV 【すぎし日】:10分 術者は自分が今立っているところの過去の風景を幻視する。 さかのぼれる時間は「シャーマンLV+知力ボーナス+2D6」の達成値×1年までで、過去に遡るほど風景はおぼろげなものとなる。 ――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・―――― ◆ドラグーン(マギテック&ライダー)……騎乗することで ガン を効果的に使用することができる。 5LV 【騎乗銃撃Ⅰ】:条件選択型 騎獣に騎乗しているときに限り、 ガン のダメージ+2 8LV 【騎乗銃撃Ⅱ】:条件選択型 騎獣に騎乗しているときに限り、 ガン の命中+2 11LV 【騎乗銃撃Ⅲ】:条件選択型 騎獣に騎乗しているときに限り、 ガン のダメージ+2(合計+4) ――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・―――― ◆メカニック(マギテック&アルケミスト)……精妙な指先を持つ技師。 5LV 【修理上手Ⅰ】:条件選択型 「リペアパッチ」「リペアテープ」の効果が二倍になる。 8LV 【修理上手Ⅱ】:1時間~ 壊れたマギスフィアや魔導バイク、または簡単な魔動機文明の装飾品を必要Gで修理できる。 11LV 【魔導機知識】:常動型 魔動機文明、魔動機、カラクリ、罠などに関する知識を得、またその判定に+4のボーナスを得る(GMが判断、また罠察知判定には適用されない)。 ――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・―――― ◆サバイバリスト(スカウト&レンジャー)……生き抜く術を身に着けたサバイバルの達人。 5LV 【驚異的免疫力】:常動型 毒属性のダメージを-2する。また病気にかかりづらく、常人が食べれないものでも大抵のものは飲食できるようになる(あくまでサバイバル的に良識の範囲内、最終的にGMが判断)。 8LV 【野性の勘】:常動型 危機感知判定、罠察知判定に+2のボーナス。 11LV 【睡眠の熟達】:条件選択型 1時間の睡眠で3時間分の睡眠ボーナスが得られる。この効果が得られるのは一日に2度までであり、追加の睡眠を行っても本来の睡眠ボーナスを上回ることはない。 また、自身が精神効果属性(弱)の睡眠状態にある時、自身の手番開始時に「2d6+サバイバリストLV+精神抵抗」で睡眠に至った原因との達成値の比べ合いを行い、成功すれば睡眠状態から復帰、即座に行動することができる。 ――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・―――― ◆スパイマスター(スカウト&エンハンサー)……優れた体術による潜入を得意とする。 5LV 【驚異的肺活量】:常動型 どんな活動をしていてもおよそ18R(3分間)息を止めることができる。この効果で状況に応じて隠密判定にボーナスが与えられる(GMが判断)。 また水中で一回だけ発声することができる(再び呼吸するまではこの能力を失う)。 8LV 【隠身の極意】:常動型 練技「カメレオンカモフラージュ」を自動習得する。 11LV 【悪党の嗜み】:常動型 解除判定、罠設置判定、軽業判定、隠蔽判定、変装判定、スリ判定に+8のボーナス。 ――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・―――― ◆アルチザン(セージ&アルケミスト)……アイテムの作成と改良を行える。 5LV 【ミキシングポーション】:1時間 ポーションの合成を行える。 2つの効果の異なるポーションを組み合わせて、同時に効果をあらわすことができるようにする。 作成には1時間かかる。 8LV 【リプレイス】:1日 装飾品の装備部位を変更する。(ディスプレイサー・ガジェットと同等の効果と費用、ディスプレイサー・ガジェットと重複可能) 11LV 【パクリエイト】:特殊 加工可能なアイテムの模倣品を「アルチザンLV+知力ボーナス+2D6」で成功すれば作成出来る。 作成にはモデルとなる実物が必要で、加工費の半分(切り上げ)のガメルと半分の日数(切り上げ)がかかる。 模倣品は実物の修正値の半分の効果(切り上げ)、もしくは使用した場合に判定で5以下を出すと破壊されてしまう。 ――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・―――― ◆トルバドール(ウォーリーダー&バード)……呪歌と鼓咆を強化する能力を発揮する。 5LV 【政治知識】:常動型 権力者などの有名人や著名人に関すること、特定の国の情勢など政治関連の知識を得、またそれらに関して判定を行う際は+4のボーナス。 8LV 【フォルテ】:補助動作型 鼓咆のランクを1ランク上昇できる。 ただし、鼓咆を継続するかぎり行動判定-2となる。 11LV 【プレスティシモ】:補助動作型 呪歌の前奏を1ラウンド短縮出できる。 ただし、呪歌を継続するかぎり行動判定-2となり、ペットによる呪歌の継続は不可となる。 ――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・―――― ◆タクティシャン(ウォーリーダー&ミスティック)……未来をも見通す熟練の戦術家。 5LV 【動くに俊れ思うに敏し】:常動型 魔物知識判定に+1のボーナスを得、ウォーリーダーとミスティックどちらで判定しても情報と弱点を看破することができる(セージと同様の判定)。 また先制判定に+1のボーナスを得、ミスティック技能で代用することができる。 8LV 【敵を知れば行動も見透かす】:条件選択型 魔物知識判定において6ゾロを出したとき(賦術などによる自動成功では無効)、先制判定にも自動成功する。 11LV 【地の利は万兵をも覆す】:条件選択型 先制判定において6ゾロを出したとき(賦術などによる自動成功では無効)、敵味方の陣形を好きな形で配置し直すことができる(ミスティックの幻視効果であるため、100m遠くの相手を乱戦エリア内に持ってくることも可能)。 ――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・――――・・・―――― ◆エンターティナー(バード&ダンスマスター)……歌って踊れる盛り場の主役。 5LV 【おごられ上手】:常動型 宿泊費や食事代、およびそれに類する費用を最大全額減額できる。この効果が適用されるか、またどの程度減額されるかは最終的にGMが決定する。 8LV 【癒しの舞踊】:条件選択型 非戦闘時、「ヒーリング」「ビビッド」を自身に適用しないかわりに回復効果を2倍できる。 11LV 【歌舞の響鳴】:条件選択型 「輪舞」を使用したラウンドの次のラウンドに「呪歌」、「呪歌」を使用したラウンドの次のラウンドに「輪舞」を使用すると達成値に+2のボーナス(ペットによる呪歌の継続では不可能)。
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注意 ゲーム中の組み合わせ表では「幽鬼×外道」=「幻魔」となっているが、実際は「妖魔」ができる。 同様に、「霊鳥×神獣」=「大天使」となっているが、実際は「堕天使」ができる。 同様に、「魔人×造魔」=「悪霊」となっているが、実際は「異霊」ができる。 本来、1体目と2体目の順番が変わっても合体結果は変わらないはずだが、 霊鳥と神獣の組み合わせは、「霊鳥×神獣」=「堕天使」、「神獣×霊鳥」=「大天使」となる。 +... 神霊 威霊 魔神 女神 威霊×魔神 威霊×大天使 破壊神×異神 地霊×異神 威霊×幻魔 威霊×異神 魔神×外法魔神×信徒 女神×地母神 女神×神獣女神×異神 破壊神×妖精 地母神×聖獣鬼神×英傑 幻魔×妖精 幻魔×神獣幻魔×英傑 大天使×地霊 威霊×地母神 威霊×霊鳥 魔神×大天使女神×外法 女神×信徒 地母神×大天使地母神×外道 幻魔×大天使 妖精×霊鳥夜魔×天使 霊鳥×鬼女 破壊神 地母神 鬼神 邪神 威霊×鬼神 魔神×鬼神 魔神×堕天使魔神×異神 破壊神×外法 破壊神×信徒地母神×龍神 地母神×霊鳥 鬼神×妖鬼鬼神×魔人、邪神×魔人 魔王×魔人大天使×龍神 龍神×神獣 霊鳥×異神 威霊×神獣 威霊×地霊 魔神×破壊神魔神×龍神 女神×破壊神 女神×妖魔女神×夜魔 女神×霊鳥 女神×妖鬼女神×外道 破壊神×鬼女 地母神×外法地母神×信徒 鬼神×鬼女 幻魔×天使妖魔×妖鳥 妖魔×地霊 妖精×天使妖精×鬼女 夜魔×鬼女 大天使×鬼女天使×鬼女 堕天使×鬼女 龍神×地霊鬼女×外道 魔神×英傑 破壊神×地母神 破壊神×幻魔地母神×幻魔 地母神×地霊 地母神×妖鬼地母神×異神 鬼神×外法 鬼神×信徒幻魔×妖鬼 幻魔×鬼女 妖精×神獣龍神×妖鬼 妖鬼×鬼神 邪鬼×外道 威霊×鬼女 破壊神×魔人 邪神×外法邪神×信徒 死神×魔王 死神×天使死神×外道 夜魔×魔人 大天使×天使大天使×外道 凶鳥×妖樹 死神 幻魔 妖魔 妖精 威霊×夜魔 魔神×幻魔 魔神×外道破壊神×大天使 地母神×魔人 邪神×魔王死神×外法 死神×信徒 幻魔×地霊魔王×外道 幽鬼×妖樹 異神×異霊 魔神×妖精 魔神×神獣 女神×鬼神女神×妖精 女神×大天使 女神×魔人女神×英傑 地母神×妖精 地母神×英傑幻魔×外法 幻魔×信徒 妖魔×龍神妖魔×英傑 天使×英傑 霊鳥×妖鬼妖鬼×魔人 外道×魔人 魔神×夜魔 女神×天使 女神×異霊妖魔×外法 妖魔×信徒 夜魔×大天使夜魔×外道 霊鳥×地霊 妖鳥×魔獣魔獣×地霊 地霊×魔人 地霊×英傑鬼女×魔人 幽鬼×外道 魔神×妖魔 幻魔×聖獣 妖精×外法妖精×信徒 夜魔×地霊 天使×神獣地霊×妖鬼 地霊×外道 夜魔 魔王 大天使 天使 威霊×妖精 破壊神×妖魔 地母神×妖鳥鬼神×霊鳥 幻魔×妖魔 幻魔×龍神妖魔×外道 妖精×堕天使 妖精×龍神妖精×地霊 夜魔×龍王 夜魔×外法夜魔×信徒 堕天使×妖鬼 悪霊×異神 幻魔×魔人 妖精×魔人 夜魔×造魔魔王×外法 魔王×信徒 邪龍×邪鬼 威霊×魔王 魔神×天使 魔神×妖鳥女神×龍神 破壊神×霊鳥 大天使×外法大天使×信徒 堕天使×異神 女神×妖鳥 妖魔×妖精 妖精×大天使妖精×妖鳥 大天使×霊鳥 天使×外法天使×信徒 堕天使×妖鳥 堕天使×外道堕天使×造魔 霊鳥×妖鳥 堕天使 龍神 龍王 邪龍 女神×魔獣 破壊神×鬼神 破壊神×天使破壊神×龍神 破壊神×妖鳥 夜魔×妖鳥天使×地霊 天使×外道 堕天使×外法堕天使×信徒 龍神×龍王 龍神×鬼女龍王×地霊 霊鳥×神獣 威霊×邪龍 破壊神×龍王 破壊神×神獣鬼神×堕天使 鬼神×龍王 鬼神×神獣魔王×造魔 堕天使×龍王 堕天使×地霊龍神×外法 龍神×信徒 龍王×神獣龍王×聖獣 龍王×妖鬼 邪龍×外道神獣×異神 魔神×鬼女 破壊神×聖獣 破壊神×魔獣地母神×魔獣 鬼神×天使 妖魔×堕天使妖魔×聖獣 堕天使×神獣 堕天使×魔獣龍王×外法 龍王×信徒 妖鳥×外道聖獣×異神 魔獣×妖鬼 邪神×龍王 邪神×凶鳥 妖魔×妖樹魔王×堕天使 魔王×龍王 魔王×妖鳥魔王×妖獣 魔王×邪鬼 魔王×妖樹天使×龍神 天使×邪鬼 堕天使×凶鳥堕天使×邪鬼 龍神×外道 龍王×妖獣龍王×鬼女 龍王×邪鬼 龍王×悪霊龍王×妖樹 龍王×異霊 邪龍×外法邪龍×信徒 魔獣×造魔 妖獣×邪鬼妖獣×悪霊 霊鳥 妖鳥 凶鳥 神獣 女神×聖獣 鬼神×妖鳥 妖精×龍王大天使×妖鳥 大天使×神獣 大天使×聖獣天使×妖鳥 霊鳥×外法 霊鳥×信徒妖鳥×英傑 凶鳥×外道 神獣×魔獣聖獣×魔獣 妖魔×天使 妖魔×龍王 妖精×魔獣大天使×龍王 大天使×妖鬼 天使×霊鳥霊鳥×聖獣 霊鳥×魔獣 魔獣×外道 邪神×天使 邪神×堕天使 邪神×妖鳥邪神×妖獣 邪神×幽鬼 夜魔×霊鳥夜魔×異霊 魔王×天使 天使×邪龍天使×妖獣 天使×妖樹 天使×異霊堕天使×邪龍 堕天使×霊鳥 堕天使×妖獣堕天使×異霊 邪龍×妖樹 霊鳥×外道妖鳥×地霊 妖鳥×邪鬼 妖鳥×幽鬼妖鳥×悪霊 妖鳥×妖樹 妖鳥×異霊凶鳥×外法 凶鳥×信徒 妖獣×妖樹妖獣×造魔 妖鬼×妖樹 鬼女×妖樹 威霊×龍神 魔神×女神 魔神×聖獣幻魔×龍王 幻魔×妖鳥 妖魔×魔獣大天使×魔獣 天使×聖獣 龍神×霊鳥妖鳥×聖獣 神獣×外法 神獣×信徒外道×異霊 聖獣 魔獣 妖獣 地霊 魔神×地母神 魔神×霊鳥 魔神×魔獣鬼神×魔獣 幻魔×堕天使 幻魔×霊鳥幻魔×魔獣 天使×魔獣 神獣×妖鬼神獣×鬼女 聖獣×外法 聖獣×信徒魔獣×鬼女 魔獣×異神 妖獣×外道 魔神×龍王 鬼神×夜魔 妖精×聖獣夜魔×神獣 堕天使×聖獣 龍王×妖鳥龍王×外道 妖鳥×妖鬼 妖鳥×鬼女神獣×聖獣 魔獣×外法 魔獣×信徒地霊×造魔 邪神×邪龍 邪神×魔獣 妖魔×異霊魔王×邪龍 魔王×魔獣 龍神×魔獣龍王×魔獣 邪龍×地霊 凶鳥×幽鬼凶鳥×悪霊 神獣×外道 神獣×造魔魔獣×邪鬼 魔獣×幽鬼 魔獣×悪霊魔獣×妖樹 魔獣×異霊 妖獣×外法妖獣×信徒 妖気×異霊 邪鬼×異霊 魔神×妖鬼 破壊神×夜魔 妖魔×夜魔妖魔×神獣 妖精×外道 夜魔×聖獣夜魔×魔獣 天使×妖鬼 聖獣×鬼女地霊×外法 地霊×信徒 妖樹×造魔 妖鬼 鬼女 邪鬼 精霊 魔神×地霊 破壊神×地霊 地母神×鬼女鬼神×幻魔 鬼神×聖獣 死神×妖魔幻魔×夜魔 妖精×夜魔 夜魔×堕天使堕天使×龍神 地霊×鬼女 妖鬼×外法妖鬼×信徒 鬼女×異神 地母神×鬼神 地母神×夜魔 地母神×堕天使地母神×龍王 鬼神×龍神 妖精×妖鬼鬼女×外法 鬼女×信徒 邪鬼×異神 鬼神×外道 邪神×妖魔 邪神×妖精邪神×夜魔 邪神×地霊 邪神×妖鬼邪神×鬼女 邪神×妖樹 妖魔×魔王妖魔×妖鬼 夜魔×魔王 魔王×地霊魔王×妖鬼 魔王×鬼女 魔王×幽鬼魔王×悪霊 天使×幽鬼 天使×悪霊堕天使×幽鬼 堕天使×悪霊 聖獣×妖鬼聖獣×異霊 妖獣×妖鬼 妖獣×魔人地霊×幽鬼 地霊×悪霊 妖鬼×鬼女妖鬼×幽鬼 妖鬼×悪霊 邪鬼×外法邪鬼×信徒 下位雷精霊夜魔×夜魔 魔獣×魔獣 地霊×地霊妖樹×妖樹 造魔×造魔下位風精霊妖魔×妖魔 妖精×妖精 天使×天使凶鳥×凶鳥 悪霊×悪霊下位水精霊妖鳥×妖鳥 妖獣×妖獣 妖鬼×妖鬼鬼女×鬼女 幽鬼×幽鬼下位火精霊堕天使×堕天使 龍王×龍王 邪龍×邪龍邪鬼×邪鬼 異霊×異霊上位雷精霊地母神×地母神 鬼神×鬼神 死神×死神上位風精霊破壊神×破壊神 龍神×龍神 霊鳥×霊鳥聖獣×聖獣上位水精霊女神×女神 邪神×邪神 幻魔×幻魔神獣×神獣上位火精霊魔神×魔神 魔王×魔王 大天使×大天使異神×異神 幽鬼 悪霊 外道 外法 地母神×妖魔 邪神×邪鬼 邪神×悪霊死神×夜魔 死神×邪鬼 幻魔×外道妖魔×鬼女 妖魔×邪鬼 妖魔×悪霊妖精×魔王 妖精×邪鬼 妖精×悪霊妖精×妖樹 夜魔×邪鬼 凶鳥×妖鬼地霊×邪鬼 鬼女×邪鬼 鬼女×悪霊邪鬼×悪霊 幽鬼×外法 幽鬼×信徒悪霊×英傑 死神×妖精 死神×龍王 死神×邪龍死神×妖鳥 死神×凶鳥 死神×魔獣死神×妖獣 死神×地霊 死神×妖鬼死神×鬼女 死神×幽鬼 死神×妖樹死神×異霊 夜魔×妖鬼 夜魔×幽鬼邪龍×異霊 凶鳥×異霊 聖獣×地霊妖獣×異霊 妖鬼×外道 鬼女×幽鬼邪鬼×英傑 幽鬼×魔人 悪霊×外法悪霊×信徒 妖樹×威霊 造魔×英傑 威霊×幽鬼 女神×堕天使 地母神×天使邪神×造魔 妖魔×霊鳥 妖魔×異神夜魔×龍神 夜魔×悪霊 夜魔×妖樹天使×造魔 邪龍×妖鳥 邪龍×魔獣妖鳥×妖獣 凶鳥×地霊 地霊×異霊妖鬼×邪鬼 邪鬼×魔人 外道×外法外道×信徒 妖樹×異神 作成不可 信徒 妖樹 魔人 造魔 作成不可 女神×幻魔 女神×龍王 女神×地霊地母神×神獣 鬼神×妖精 死神×悪霊妖魔×凶鳥 妖精×邪龍 妖精×凶鳥妖精×妖獣 妖精×幽鬼 妖精×異霊夜魔×凶鳥 龍神×聖獣 龍王×幽鬼邪龍×妖獣 邪龍×幽鬼 邪龍×悪霊凶鳥×鬼女 神獣×地霊 妖獣×地霊妖獣×幽鬼 幽鬼×悪霊 幽鬼×異霊悪霊×異霊 外道×異神 妖樹×外法妖樹×信徒 威霊×妖樹 死神×造魔 死神×英傑幻魔×異神 妖精×英傑 大天使×異神妖鬼×英傑 鬼女×英傑 幽鬼×異神魔人×外法 魔人×信徒 妖樹×英傑英傑×異神 破壊神×英傑 夜魔×妖獣 魔王×凶鳥邪龍×凶鳥 邪龍×妖鬼 凶鳥×妖獣聖獣×外道 魔獣×妖獣 地霊×妖樹幽鬼×英傑 悪霊×妖樹 造魔×外法造魔×信徒 英傑 異神 異霊 機械 破壊神×造魔 鬼神×地霊 幻魔×造魔妖精×異神 大天使×魔人 幽鬼×造魔英傑×外法 英傑×信徒 魔人×異神 威霊×破壊神 威霊×邪神 魔神×造魔地母神×邪神 邪神×異霊 妖魔×魔人魔王×異霊 外道×妖樹 外道×造魔異神×外法 異神×信徒 造魔×異霊 妖魔×邪龍 妖魔×妖獣 妖精×造魔夜魔×邪龍 天使×龍王 龍神×造魔龍王×邪龍 龍王×凶鳥 妖鳥×造魔凶鳥×造魔 聖獣×邪鬼 悪霊×造魔魔人×造魔 異霊×外法 異霊×信徒 作成不可
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10月発売 11月発売 12月発売 10月 ◆5日 10/5 引ク押ス パズルアクション(任天堂) 700円 【3DSダウンロードソフト】QRコード対応(自作ヒクオスの交換) http //www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/jcaj/index.html ◆6日 10/6 スーパーブラックバス 3Dファイト (スターフィッシュ) 5,040円 http //www.s-f.co.jp/soft/3ds/sbb3d/ ◆20日 10/20 テトリス 3DS アクションパズル(バンダイナムコゲームス) 3,990円 ローカルプレイ対応(最大8人)、インターネットプレイ対応(最大8人)、ダウンロードプレイ対応(最大8人)、いつの間に通信(ラッキーアタック用、アイテム配信)、AR対応 http //tetris.bngi-channel.jp/ ◆21日 10/21 疾走すりぬけ アナトウス 疾走すりぬけパズル(任天堂) 800円 【3DSダウンロードソフト】ローカルプレイ対応(対戦:2人) http //www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/jelj/index.html ◆26日 10/26 ARC STYLE:ソリティア カードゲーム(アークシステムワークス) 300円 【3DSダウンロードソフト】ゲームコイン対応(背景やカードの絵柄入手に使用可能) http //www.arcsystemworks.jp/arcstyle/solitia/index.html ◆27日 10/27 勇現会社ブレイブカンパニー RPG風勇者派遣シミュレーション(バンダイナムコゲームス) 5,040円 すれちがい通信対応(ゲーム内の名刺交換etc.)、ゲームコイン対応(勇者スカウト時に使用可能)、QRコード対応 http //bracom.channel.or.jp/ 10/27 豆しば コミュニケーション(日本コロムビア) 5,040円 ローカルプレイ対応(お話、ふれあい)、すれちがい通信対応(ゲーム内のお部屋訪問、言葉を教わる)、AR対応 http //dogatch.jp/anime_kids/mameshiba/game/ 11月 ◆2日 11/2 スライムもりもりドラゴンクエスト3 大海賊としっぽ団 アクションアドベンチャー(スクウェア・エニックス) 6,090円 ローカルプレイ対応(対戦・協力プレイ)、インターネット対応(プレゼント受信など)、すれちがい通信対応(すれちがいふねバトル、交換)、いつの間に通信対応(情報の受信) http //www.dragonquest.jp/slamori3ds/ 11/2 タケヤリマン 竹ヤリアクション(ポイソフト) 400円 【3DSダウンロードソフト】すれちがい通信対応(タケヤリストカードの交換) http //www.poisoft.co.jp/takeyari/ ◆3日 11/3 スーパーマリオ 3Dランド 3Dアクション(任天堂) 4,800円 すれちがい通信対応(アイテムをもらう※、ミステリーボックスを交換する)※すれちがい通信に対応した他のゲームソフトにも対応 http //www.nintendo.co.jp/3ds/arej/index.html 11/3 AZITO (アジト)3D 秘密基地作成シミュレーション(ハムスター) 5,229円 http //www.hamster.co.jp/azito3d/ 11/3 nicola監修 モデル★おしゃれオーディション2 雑誌系モデルシミュレーション(アルケミスト) 5,980円 ローカルプレイ(プロフ配信・受信:2人)、すれちがい通信(プロフの交換)、いつの間に通信対応(アイテムをもらう) http //ameblo.jp/modetion/theme-10039471702.html 11/3 ドッグスクールラブリーパピー (スターフィッシュ・エスディ) 5,040円 すれちがい通信対応(子犬プロフィール、アイテムの交換) http //www.s-f.co.jp/soft/3ds/puppy/ ◆10日 11/10 ドライバー:レネゲイド3D カーアクション( Ubisoft ) 6,090円 すれちがい通信対応(キャリアモードの記録交換) http //www.ubisoft.co.jp/driver/ 11/10 ジュエルペット魔法のリズムでイェイッ! (フリュー) 5,229円 すれちがい通信対応(おてがみの交換)、AR対応 http //www.cs.furyu.jp/jewelpet/ ◆16日 11/16 ひらり桜侍 居合いアクション(任天堂) 700円 歩数計機能と連動 http //www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/jllj/index.html ◆17日 11/17 Shinobi 3D アクション(セガ) 5,229円 すれちがい通信対応((チャレンジマップ交換)、ゲームコイン対応(チャレンジマップのアンロック) http //shinobi-3d.sega.jp/ 11/17 ザ・シムズ3ペット シミュレーション(エレクトロニックアーツ) 4,980円 すれちがい通信対応(シムや自慢のペットを交換可能)、歩数計機能と連動 http //www.ea.com/jp/sims-3-pets ◆24日 11/24 薄桜鬼3D 女性向恋愛AVG(アイディアファクトリー) 6,090円 http //www.otomate.jp/hakuoki_3ds/ 11/24 パチパラ3Dプレミアム海物語~夢見る乙女とパチンコ王決定戦~ パチンコ+コミュニケーション(アイレムソフトウェアエンジニアリング) 6,090円 すれちがい通信対応(獲得アイテムを他のプレイヤーと交換可能) http //www.irem.co.jp/official/pp3d_preumi/ 11/24 Fabstyle(ファブスタイル) (コーエーテクモゲームス) 6,090円 http //www.gamecity.ne.jp/fabstyle/ 12月 ◆1日 12/1 マリオカート7 アクションレース(任天堂) 4,800円 インターネットプレイ対応(最大8人)、ローカルプレイ対応(最大8人)、ダウンロードプレイ対応、いつの間に通信(ゴースト配信)、すれちがい通信(ゴースト交換、等)、インターネット対応(最大8人対戦、コミュニティ作成・参加) http //www.nintendo.co.jp/3ds/amkj/ 12/1 クレヨンしんちゃん宇宙DEアチョー!?友情のおバカラテ!! アニメアクション(バンダイナムコゲームス) 5,040円 ローカルプレイ(協力プレイ2人) http //www.shinchan-game.com/3ds/obakarate/ 12/1 ソニック ジェネレーションズ 青の冒険 ハイスピードメモリアルアクション(SEGA) 5,229円 すれちがい通信対応(ミッション交換、プロフィールカード交換)、ローカルプレイ対応(対戦:2人)、インターネットプレイ対応(対戦 2人)、ゲームコイン対応(ミッションに交換可能) http //sonic.sega.jp/SonicGenerations/blue/ 12/1 お茶犬といつもなかよし コミュニケーション(日本コロムビア) 5,040円 AR対応、すれちがい通信対応(相手のお茶犬が遊びに来る※)※すれちがい通信に対応した他のゲームソフトにも対応 http //www.columbia-games.com/ocha-ken/ 12/1 クッキングママ4 おりょうりアクション(オフィスクリエイト) 5,040円 ダウンロードプレイ(対戦2~4人、体験版配信2~4人) http //www.ofcr.co.jp/html/cookingmama/index2/index2.htm ◆8日 12/8 ニード・フォー・スピード ザ・ラン (エレクトロニック・アーツ) 4,979円 http //www.ea.com/jp/nfs-the-run 12/8 ワールドサッカー ウイニングイレブン2012 (KONAMI) 5,800円 ローカルプレイ(対戦:2人)、インターネットプレイ対応(対戦:2人) http //www.konami.jp/products/we2012_3ds/ ◆10日 12/10 MH3(トライ)G ハンティングアクション(カプコン) 5,800円、拡張スライドパッド同梱版6,990円、etc ローカルプレイ(ローカルプレイ時2~4人)、すれちがい通信(ギルドカード交換、タイム交換、ふらっとハンター)、インターネット(クエスト等のダウンロード) http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/index.html ◆15日 12/15 ぷよぷよ!! 20th Anniversary アクションパズル(SEGA) 5,040円 ローカルプレイ(2~8人まで)、ダウンロードプレイ対応(2~8人まで)、インターネット対応(2~4人まで) http //puyo.sega.jp/puyopuyo!!/ 12/15 イナズマイレブンGO シャイン/ダーク 収集・育成サッカーRPG(レベルファイブ) 各5,800円 すれちがい通信対応(すれちがい対戦)、インターネット対応、いつの間に通信(キャラクター配信、等)、ローカルプレイ対応 http //www.inazuma.jp/go/ 12/15 熱血硬派くにおくん すぺしゃる 熱血2Dアクション(アークシステムワークス) 4,410円 ローカルプレイ(対戦:4人まで、協力プレイ)、ダウンロードプレイ対応、すれちがい通信対応(タイマンバトル) http //kuniokun.jp/special/ 12/15 かわいい仔犬3D (エム・ティー・オー) 5,040円 すれちがい通信(メッセージ交換、アイテムプレゼント)、AR対応 http //www.mto-power.com/petseries/koinu3ds/ 12/15 ペンギンの問題 ザ・ウォーズ バトルライフコミュニケーション(KONAMI) 5,250円 (通信対戦時:2人)、すれちがい通信(ペンフレンドカード交換)、インターネット対応(ペンフレンドカード交換)、ローカルプレイ対応(ペンフレンドカード交換、対戦)、AR対応 http //www.konami.jp/products/penmon_wars/ 12/15 萌え萌え大戦争☆げんだいばーん3D (システム・アルファー) 6,090円 http //www.ss-alpha.co.jp/products/moegd_3ds/ ◆21日 12/21 いつの間に交換日記 コミュニケーション(任天堂) 無料 【3DSダウンロードソフト】すれちがい通信(フレンドと日記交換)、いつの間に通信(フレンドと日記交換、など)、ゲームコイン対応(ゲーム内びんせんと交換、など) http //www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/jfrj/index.html ◆22日 12/22 SDガンダム Gジェネレーション 3D シミュレーション(バンダイナムコゲームス) 6,090円、シャア3DS同梱版21,090円 AR対応 http //www.ggene.jp/3D/ 12/22 ESSEらくらく家計簿 家計簿(アイイーインスティテュート) 3,990円 すれちがい通信(ご近所のお得情報などの交換) http //www.iek.jp/esse3d/ ◆27日 12/27 とびだすプリクラ☆キラデコレボリューション 写真デコレーションソフト(任天堂) 600円 【3DSダウンロードソフト】ローカルプレイ(通信で最大3人にプリをプレゼント) http //www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/jcvj/index.html ◆28日 12/28 鹿狩王 シューティング(アークシステムワークス) 500円 【3DSダウンロードソフト】AR対応 ~
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おすすめのパーク組み合わせ コール オブ デューティー モダン・ウォーフェア(CoD MW)における、おすすめのパークの組み合わせ例を紹介しています。 目次 パーク(PERK) 序盤でおすすめな構成 オールラウンドな構成 キル数を伸ばせる構成 パーク(PERK) パークは全18種類あり、これを装備することで様々な面でプレイヤーを補助してくれます。 倒れた敵から弾を回収できるようになったり、2種類のプライマリー武器を持てるようになったり、視界に居ない敵に狙われても察知できるようになったりと、効果は様々です。 自分のプレイスタイルに合わせて組み合わせ、戦闘を有利に進めましょう。 序盤でおすすめな構成 パーク 解放ランク ダブルタイム 最初から解放 ハードライン 最初から解放 チェーンアップ 最初から解放 すべて序盤から使用可能なパークで構成されています。 ダブルタイムによる「タクティカルダッシュの時間3倍」の効果は、慣れないフィールドでいち早く不利な位置から離れるときに役立ちます。 ゲームに慣れていないときに打ってつけと言えます。 また、ランクが上がってきてからも、移動速度が上がる効果は強力です。 オールラウンドな構成 パーク 解放ランク オーバーキル 8 ゲリラ 24 バトルハーデン 26 ランク30手前まで上げると使える構成です。 オーバーキルによってメイン武器を2丁持てるので、ライトマシンガン・ショットガンの組み合わせがおすすめです。近中距離で断然戦いやすくなります。 また、ゲリラによって位置を探知されなくなり、バトルハーデンによってスタン系攻撃を軽減できるため、どの戦場にも持っていくことができる構成です。 キル数を伸ばせる構成 パーク 解放ランク ダブルタイム 最初から解放 キルチェーン 34 トラッカー 51 こちらは必要ランクも高めで、上級者向けの構成になっています。 ダブルタイムの効果で走り回り、トラッカーの効果で足跡を追跡しながら、敵をキルしてキルストリークを発動します。 その後キルチェーンの効果によってキルカウントを引き継ぎながら、更なるキルストリークでのキルを狙っていけます。 ▲Topへ このページを編集する
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要注意組み合わせ一覧 概要 初手で良くセットになるポケモンの組み合わせ、技の組み合わせを記載。 これは追加すべき、抜くべき等の議論はコメント欄、または議論ページで。 スタンダード系 天候系 その他コンボ 議論ページ スタンダード系 ラティオス+メタグロス 通称ラティグロス。種族値が高いポケモンが2匹並んでおり安定している。 メタグロスが苦手なサンダーやロトム、ウインディなどにラティオスで圧力をかける。逆にメタグロスはマニューラやユキノオーなどのラティオスが苦手とするポケの多くに強い。 今作で両者共に弱点を突かれるシャンデラ、ウルガモスが出てきたので、下のラティオス+ゴウカザル同様に前作ほどの安定感はなくなった。爆発弱体化も痛手。 だが単純に強力なので、未だに最メジャーコンボの一角である。 ラティオス+ゴウカザル 通称サルラティ(ザルラティとも)。ラティオスが苦手なメタグロスやバンギラス、カビゴンなどを猿で縛り、ラティオスは猿の攻撃が通り辛いサンダーなどに安定したダメージを与える。 ねこだましでラティオスのサポートも。 ラティグロスと比べるとウルガモスに強く出来ているが、マニューラやトリパに対してはラティグロスの方が強い。シャンデラはどちらもキツイ。 ラティオス+霊獣ランドロス 通称ラティランド。ラティオスが苦手とするバンギラスやメタグロス、ハッサムなどにランドロスが圧力をかける。逆にラティはボーマンダやウォッシュロトムを縛る。地震を撃ちやすいのもポイント。 両者とも持ち物によって対策が変わるため、確実な対策が打ちにくい。 雨キングドラや氷弱点が一貫しているため、霰パーティや雨パーティは他でカバーするという形になりやすい。 クレセリア+メタグロス(ハッサム) 通称クレセグロス。現環境の基本形。 トリパや雨パなどにも対応できる優秀な組み合わせと言える。クレセリアが電磁波やトリルなど素早さ操作手段に長けているため様々な方法でグロスをサポート出来る。 いば神秘などで火力を底上げすることも可能。 ラティグロス同様、シャンデラ、ウルガモスはかなり苦手。 ボルトロス+メタグロス(ローブシン) 通称ボルトグロス。サンダーグロスとクレセグロスが組み合わさったもの。 ボルトロスの先制電磁波で場を作ったのちに、メタグロスへいばるを放ち攻撃力を上昇させる。 トリトドンやガブリアス、霊獣ランドロスなどの地面が少々厳しい。 メタグロスの枠にキー持ちローブシンが入ることもある。 ゴウカザル+ドーブル 通称猿ドーブル。ねこだましで動きを止め、ダークホール。 単純に強力だが、すぐ起きられてしまったり、外れることも少なくない。 また、ドーブルはダークホールを撃った後は置物になりがちなので注意。スカーフドーブルは特に。 ただダークホールは改定で禁止技になったため、使用はフレンド戦のみに限られる。 サンダー(ウォッシュロトム)+メタグロス サンダーグロスとも。前作からメジャーな組み合わせ。 サンダーの攻撃が通り辛いバンギラス、ラティオス、カビゴンなどにメタグロスがプレッシャーをかける。また、サンダーはメタグロスが苦手とする水タイプを縛る。 今作で水タイプだけでなく炎タイプも縛れるウォッシュロトムが出てきたので、最近はそちらのほうが良く使われる傾向がある。 しかしめざパ草を持っていない場合、トリトドンが出てくると厳しい。 カポエラー+ウルガモス ウルガモスの攻撃やちょうのまいをカポエラーのねこだましやいかくでサポート。 また、ウルガモス単体では突破が難しいバンギラスやテラキオンをカポエラーが制限している。 シャンデラに対しての打点がやや薄い。またどちらもジュエルアクロバットに弱いので飛行相手にはちょっと苦戦する。 カポエラー+シャンデラ カポガモスと若干似ているが、ねこだましトリルで縛りの関係を逆転できる点や相手のシャンデラに弱すぎない点が違う。弱点被りも皆無。 カポエラーのサポートでシャンデラがかなり動きやすくなっており、2体の絶妙なコンビでメジャーポケの多くを倒せる。 ミラーマッチになりやすいので、素早さは多めに振っても良いかもしれない。カポガモス同様ギャラドスなどの水全般やボーマンダが弱点。 カポエラー+サザンドラ、ボーマンダ、ラティオス まとめるとカポエラー+特殊竜。先発に並べていきやすい。 カポエラーの猫だましやフェイントで竜対決を有利に運ぶことができ、特殊竜では突破しにくいバンギラスをカポエラーで制限できる。 カポの苦手なエスパーゴーストに打点があるサザンが最有力だが、ダブル威嚇が強力なマンダ、竜対決に滅法強いラティも使われる。 カポラティはグロス、スカーフorタスキシャンデラに弱いので他で対処できるようにすること。 天候系 バンギラス+ドリュウズ ドリュウズの特性を発動させ、暴走させる。 じしんは味方も巻き込んでしまうので、ドリュウズのじしんと同時にバンギラスが動かせないのが残念。 また物理が2匹横に並んでいるのでいかくに弱い。 砂嵐パーティ参照 バンギラス+ガブリアス シングルでもメジャーな組み合わせ。バンギガブとも。 特性すながくれを発動させ運ゲに持ちこむ。 またそれだけでなく、ガブが苦手なラティオスにバンギが制限を掛け、バンギが苦手なゴウカザルやメタグロスに対してガブが強い等、相性補完も抜群。 だがバンギドリュウズ同様、いかくに弱く、じしんと同時にバンギラスが動かせない。また両者とも火力が微妙。 砂嵐パーティ参照 バンギラス+ランドロス 格闘にランドロスが強い、威嚇に弱すぎない、単体用のだいちのちからがあり火力も高め且つバンギラスを動かしやすいという点等で需要が増した。振り方と道具次第でランドがメタグロスを確1で落とすことができ、ランドの苦手なラティオスにもバンギが圧力をかけてくれるので心強い。唯一水タイプには弱い。 カバルドン+サンダー じしん+ほうでんの全体攻撃。読みにかける負担が極端に少ないのが特徴。 両者とも氷に弱いので注意。ふぶきなんて喰らったら目も当てられない。 ワイドガードには注意。 砂嵐パーティ参照 ユキノオー+ゴウカザル 通称サルノオー。霰パの基本的な初手。 吹雪が通りにくく霰パの弱点となる鋼、カビゴンをゴウカザルで対処。ユキノオーはゴウカザルが苦手な竜タイプや水タイプに有効打を持つ。 霰下では猿のタスキも潰れてしまうので、基本的に猿の持ち物はいのちのたまになる。 霰パーティ参照 ニョロトノ+キングドラ(ルンパッパ) キングドラの特性を発動させる。 ニョロトノの素早さが高く発動順で負けてしまうため、天候パ相手にはこの並びで選出しにくい。 攻撃範囲的に水タイプに対する打点が低い。また、一貫してナットレイ、ユキノオーに弱い。 雨乞いパーティ参照 トリックルーム+ねこだましorこのゆびとまれ/いかりのこな (例)ブルンゲル+モロバレル、シャンデラ+カポエラー、ランクルス+トゲキッス など トリックルームの発動を相方のいかりのこなやねこだましで補佐。 トリパでのねこだまし要員はハリテヤマ、カポエラーなど一貫して遅いので、相手もねこだまし持ちだったらほぼ確実に抜かれる。 またねこだましはゴーストタイプに、このゆびとまれは全体攻撃技やふういんに弱い。 トリルパーティ参照 その他コンボ いばる+ラム/キーのみ (例)メタグロス+クレセリア、ボルトロス+ローブシンなど ラム、またはキーのみを持つ物理アタッカーにいばる。またはしんぴのまもりからいばる。 素早さが遅いポケモンが並んでいるが、いばる役のでんじはやこごえるかぜである程度対処できる。 ラッキー+ツボツボ、ハピナス+エルフーン、デスカーン+ラッキー など ガードシェア、またはよこどり+コットンガードでハピナス/ラッキーの防御性能を上昇させる。 通称デスラッキー。 その他テーマパ参照 ふくろだたき+特性「せいぎのこころ」 (例)エルフーン+テラキオン、マニューラ+テラキオン ふくろだたきをせいぎのこころ持ちに向けて撃ち、攻撃性能を底上げし全抜きを狙う。 このゆびとまれやねこだまし、トリックルームには非常に弱い。 シンプルビームコンボ (例)オーベム+積み技持ち など シンプルビームで特性をたんじゅんに変え、積み技の効率をあげる。 シンプルビームを覚えるポケは少ない。オーベムやタブンネ程度。なので読まれやすい。 また上述した二匹はどちらも遅いので、トリックルームと絡めなければ使いづらい。 ハイリスクだが、決まれば確かに強力。コスモパワーなんかを積めれば要塞になれる。 ねこだまし+全体攻撃技 (例)マニューラ+シャンデラ、ズルズキン+ブルンゲル ねこだましで相手一体の動きを止め、ねっぷうやしおふきなどの範囲攻撃を当てる。 攻撃役にはスカーフやメガネがよく似合う。水タイプには大体通りが悪い。 議論ページ とりあえず雛形だけ。フォーマットについては改良の余地が多いにあると思う。 組み合わせ自体ももっと色々あると思う。 -- 名無しさん (2011-03-05 00 46 55) とりあえずメジャーなのだけ追加、修正。最近のランダム環境は分からないので適宜追加よろです -- 名無しさん (2011-03-05 02 02 55) 作成乙! -- 名無しさん (2011-03-05 07 28 33) サンダーorウォッシュロトム&メタグロスって追加すべき?メジャーな組み合わせだけど、現状でもまだ活躍できてるのかどうか分からないので追加しづらいんだけど・・・ -- 名無しさん (2011-03-05 22 42 55) サンダグロスはまだ十分ありだとおもうけどね。その他コンボにシンプルビーム積み自己暗示とかもいれてもよさそうだけども -- 名無しさん (2011-03-06 12 11 01) 縛り能力が神のクロバラティも入れていいと思う 流星→黒い霧もうざいし -- 名無しさん (2011-03-15 09 37 34) まもるがきつくないですか? -- 名無しさん (2011-03-15 10 49 53) それはお互い様。 -- 名無しさん (2011-03-15 18 13 28) クロバラティは一貫してグロス、バンギ、ノオーに弱いから微妙じゃないか?実際ランダムでもみたことないんだが。ディアルガ&クロバっていうコンビならGSでいたけど -- 名無しさん (2011-03-16 16 34 10) 一貫して弱いかもしれないけど、前歯+流星でバンギでも倒せるんじゃないかな?あとどうでもいいけどGSのクロバの相方はディアよりパルキアなイメージが。 -- 名無しさん (2011-03-26 10 17 06) 自分は流星群、オバヒ持ちのディア&黒い霧クロバっていうコンビを良く見た。前歯と絡めればそりゃバンギも倒せると思うが、行動が制約されてる感がどうも否めない。 -- 名無しさん (2011-03-28 01 34 26) 今はノオー崩せるんじゃない?ジュエルバット・ジュエルブレバあるし。 -- 名無しさん (2011-03-28 08 26 25) とりあえず陽気AS特化ジュエルブレバで防御特化 -- 名無しさん (2011-03-28 08 31 11) ノオーが確1 すまん分かれた -- 名無しさん (2011-03-28 08 32 14) AS特化にすると前歯の意味が薄れそうな気がする。 -- 名無しさん (2011-03-28 09 35 35) サンダグロスの亜種で水ロトム+ナットレイって強いと思うんだがどうだろう。サンダグロスだときついトリトドンを狩れるし。 -- 名無しさん (2011-03-28 12 13 15) 熱風サンダーきつくないか? -- 名無しさん (2011-03-28 17 56 05) まあどの先発でも一長一短というか、苦手なやつは確実に出てくるわけで。でも今のところそんなに流行っていない以上ここに載せる必要は無いんじゃないかな? -- 名無しさん (2011-03-28 18 49 28) ぱっとかんがえた組み合わせだと結構きついな。電磁波いれてるだろうし。今後のはやり次第じゃないか? -- 名無しさん (2011-03-29 12 49 22) まあ実際は相手の手持ち6体から考えなきゃいけないからなあ。先発これだろなあと思っても他のポケで縛られて出しにくく思ったりするのも多いし、そう考えると相手パーティをいかにして腐らせるかを考えるのもダブルの醍醐味だな。 -- 名無しさん (2011-04-03 23 09 45) ボルト+ブシンとか、いばキーとか先制電磁波とかあるけど。クレセリアとは違ったやっかいさがあると思う。ボルトはそこそこ火力あるし -- 名無しさん (2011-04-18 19 12 24) ↑それもいばキーコンボの一つだし、わざわざ欄を分けて書く必要はないと思う。そんなこと言い出したらボルトロスの隣に物理ATを置いた組み合わせはみんな要注意になる。 -- 名無しさん (2011-04-18 19 39 23) 雷神は強力な特性もありやっかいな相手だし最近見ないマニュバクとかよりは十分要注意な組み合わせとしていれる価値あると思う。クレセとは差別化もできるし。 -- 名無しさん (2011-04-18 20 09 11) 確か4世代までのwikiでは物理+物理とか物理+特殊とかで別れてたよな。ここでもそうすべきだろうか?現状だとちょっと乱雑だし -- 名無しさん (2011-04-19 21 32 45) 要注意ポケでもガブの削除が上がってるけどバンギ+ガブは消して良いのでは?バンギ+ドリュウズの方が現環境ではメジャーだし -- 名無しさん (2011-04-19 21 50 17) ↑↑↑↑要注意になるなら入れるべき。ボルト+〇〇〇みたいな。クレセと違い素早さ、火力あり挑発で腐らずなにより先制電磁波はやっかい -- 名無しさん (2011-04-19 22 16 54) 第四世代の感覚でわけるのはもう少しあとでいい気がする。項目が多すぎたから分けられてたようなものだし。バンギガブは消していいだろう。削除意見もない -- 名無しさん (2011-04-19 22 57 18) トリックルーム+ねこだましorこのゆびとまれ/いかりのこな の欄はコンボの方に書いたほうがいいんじゃないか? -- 名無しさん (2011-04-25 22 18 59) カポウルガも追加してもいいと思う 対策してないと結構厄介 -- 名無しさん (2011-08-15 21 09 46) クレセズキンも追加すべきだと思うんだ -- 名無しさん (2011-08-15 23 33 46) ドクロトノも追加すべき -- 名無しさん (2011-08-16 20 26 33) ドクロッグは最近見ないだろ。ニョロナットのほうがよく見るし危険だと思う -- 名無しさん (2011-08-16 21 56 25) 大した反論もないしマニュバク消していいのでは? -- 名無しさん (2011-08-17 02 54 17) ↑賛成 今の環境雨や砂多いし全く見ないからね -- 名無しさん (2011-08-17 13 53 48) もう3日待って反対無ければマニュバク削除でどうだろう -- 名無しさん (2011-08-17 19 40 40) マニュバクも警戒するほどの組み合わせではなくなったな・・・水ロトムや夢ニョロトノの登場が痛すぎる。 -- 名無しさん (2011-08-18 02 35 24) ねこだまし+全体技みたいな形で残せばよくね。オーガルンパでこの類で強いのは立証されてるし。たとえばスカーブブルン+マニュでもなかなかいけると思うよ -- 名無しさん (2011-08-18 18 22 18) ↑オーガルンパが強いのは雨下での圧倒的な制圧力で等倍や半減でも致命的なダメージが入るからであってブルンでは火力不足。まあ猫+全体はあってもいいと思うが -- 名無しさん (2011-08-18 19 30 09) ↑しかしブルンを使うことでマニュじゃなくてズルズキンにしたら相手はトリルかわからないから潮吹き2回受けることもあろうし現にトリパにすることもできる。多分ねこ+全体ってのもあるけど、のせるならねこ+スカーフってのを乗せたほうがいい -- 名無しさん (2011-08-19 16 36 38) ねこだまし+全体攻撃って形で載せて、スカーフについて少し記載する形でおk?それとカポウルガ、クレセズキンは追加すべき? -- 名無しさん (2011-08-21 18 12 35) ↑猫と全体はそれでいいと思う。後ろ二つはろくに議論されてないしもう少し待ったほうがいいかな -- 名無しさん (2011-08-21 18 23 36) Wロトム+ガモスはどう?--(2011-08-21 20 13 36) -- 名無しさん (2011-08-21 20 13 31) ↑初めてきいたけど雪崩が両方に入るってきつくね?あとモルフパは文句なしにいれてもいいんじゃないかな。似たような構成の封印爆発はいらないと思うけどw -- 名無しさん (2011-08-22 15 14 32) ↑↑Wロトムとウルガモスは先発で横に並べるべきではないと思う。 ウルガの後発にWロトム置くのはいいと思うけど -- 名無しさん (2011-08-22 18 46 11) 組み合わせだけでなくシングルwikiのように、対策ページ設けて議論しては? -- 名無しさん (2011-08-25 22 52 41) 対策として有用なポケモンを載せてみるといいかも。 -- 名無しさん (2011-08-26 16 16 02) がにゅオフの優勝者 ブルン+ねこ(カポ) やはりねこ+全体技は有用ですなw -- 名無しさん (2011-09-06 23 09 14) 正確には、ねこ+トリル。その後ジュエル潮吹き、ジュエル熱風、ジュエル吹雪で攻めるジュエリスト。 -- 名無しさん (2011-09-07 18 54 04) ジュエリストww カポブルンノオーシャネラで攻めるあれか -- 名無しさん (2011-09-07 19 42 03) マニュバク消して猫+全体という形にした。問題あればいってくれ -- 名無しさん (2011-09-27 20 01 36) 波乗り+呼び水はどう? -- 名無しさん (2011-12-27 11 55 15) ドーブルは消すかフレンドのみの記述しといたほうがいいんでね? -- 名無しさん (2011-12-27 14 10 01) ドーブルについて変更しました。波乗り 呼び水については記載せずにおきました -- 名無しさん (2011-12-27 15 20 54) 古いけど、エルフーン(嘘泣き)+シャンデラ、ブルンゲル。 -- 名無しさん (2011-12-27 22 35 37) 呼び水のことなんですが、間違えて特性を書き込んじゃいました。すみません。 -- 名無しさん (2011-12-28 15 23 27) カポガモスとかデスラッキーは? -- 名無しさん (2012-01-25 11 49 00) 特に反論がなかったためカポガモスを追加。デスラッキーはガードシェアの項に少し追記という形で記載しました -- 名無しさん (2012-01-27 03 35 53) カポガモスいらんやろ -- 名無しさん (2012-02-09 16 40 33) みずびたしコンボ、終わってるほど強い -- 名無しさん (2012-03-10 11 24 56) カポデラーとかラティラキはいいのか? 充分強いと思うのだが -- 名無しさん (2012-03-10 23 18 52) ラティラッキーは危険だし追加しても良いかも。みずびたしはライコウ+ゴルダックとかかな?具体的な使用感が欲しい感じ。 -- 名無しさん (2012-03-10 23 36 53) カポエラー シャンデラはつよい -- 名無しさん (2012-03-15 18 50 25) バンギランドは追加してもいいんじゃね?あとカポシャンデラも -- 名無しさん (2012-04-13 21 57 27) ↑カポエラーシャンデラに反対がなかったし、バンギガブがあってバンギランドがないのはおかしいので勝手ながら追加させて頂いた。 -- 名無しさん (2012-04-13 23 52 26) カポビアルはどうするんだろう -- 名無しさん (2012-06-12 18 26 37) ↑カポビアルなんて見たことないよ。ワルビアルと組むならマンダ、ギャラの方が汎用性が高いと思う。 -- 名無しさん (2012-06-13 12 07 58) ↑WCSのジュニアの部の奴かも。補助ワルビってのが印象的だったぐらいで後は使用者の読みがすごかった感じ -- 名無しさん (2012-06-14 18 51 38) 凛スタンか。あれだけの結果残したしビアルにもこれからワンチャンありそう -- 名無しさん (2012-06-14 21 52 24) デスラッキーは? -- 名無しさん (2012-06-27 00 14 22) その他コンボで触れてる。バンギマンダは?と思ったらここは初手の横補完限定なのね。 -- 名無しさん (2012-06-27 09 47 21) 最近水ロトム+ナットレイよく見る気がする雨パや砂パ、トリルにも強くてスタンパにも対等に戦える。二人とも電磁波が使えるのも強い -- 名無しさん (2012-08-24 22 35 58) サザンがいないのがおかしい カポサザンとかあるだろ -- 名無しさん (2012-09-01 16 19 39) スタンパ最メジャーのボルトグロスがない。なぜ? -- 名無しさん (2012-09-01 20 01 49) メジャーなカポ+特殊竜とボルトグロスを追加。ランダムでの遭遇数とか見ても無視できるレベルではないので -- 名無しさん (2012-09-02 01 53 50) ヤミラミ+爆発は? 読みやすいけどフェイントうざいし -- 名無しさん (2012-09-02 07 40 14) いばる+キーのみ+アクロバット -- 秀蔵 (2012-09-29 15 04 32) ↑たまに見かけるけど威張るが外れたときといばる役が選出or殺されたときのデメリットがでか過ぎるしまず飛行の通りはよくないしいばキーなんて誰にでも出来る 長文すまん -- 名無しさん (2012-09-29 19 27 46) 霊獣ランドロス+ラティオスが増えてきた -- 名無しさん (2012-10-03 04 31 21) ↑確かにいかくも入るし少し受けにくい。a145とc130並ばれるとクレセでもきつい -- 名無しさん (2012-10-04 13 00 11) ↑どうみても吹雪がキツイ気がする。あとトリパ。 -- 名無しさん (2012-10-04 14 19 37) 氷で息してるのほぼノオーだけだし、居たら並べて出さなければ良いだけ。トリパはトノグドラとかにとっても厳しいし、バレルクレセとか入れておけば何とかなりやすい -- 名無しさん (2012-10-04 15 28 01) でもこごえるかぜが低火力って言っても4倍と2倍でダメ+追加効果入るのはキツいだろ -- 名無しさん (2012-10-05 00 58 53) 最近水ロトム+ナットレイよく見る気がする雨パや砂パ、トリルにも強くてスタンパにも対等に戦える。二人とも電磁波が使えるのも強い -- 名無しさん (2012-08-24 22 35 58) -- 名無しさん (2012-10-19 20 21 25) 最近水ロトム+ナットレイよく見る気がする雨パや砂パ、トリルにも強くてスタンパにも対等に戦える。二人とも電磁波が使えるのも強い -- 名無しさん (2012-08-24 22 35 58) ←俺は実際水ロトムナットレイ使ってるんだけど2体とも電磁波搭載で雨パに20回やって2,3回しか負けなかったわ。確かに熱風サンダーや炎技持ちドラゴン(ボーマンダやささざ -- 名無しさん (2012-10-19 20 40 18) 勝手に入ってたから後ろ訂正サザンドラ)他のポケモンで補完してもサザンドラと霊獣ランドロスに嫌というほど煮え湯を飲まされた。その2体で20敗ほどしてるから(フリーで) -- 名無しさん (2012-10-19 20 43 30) いいかかやらら?む -- 名無しさん (2012-10-20 19 57 07) 霊獣ランド+ラティオスは強い。スカガブ・バンギ・不意打ちカポに怯えなくていいし。トリパは集中で、ノオーはスカーフあるかもしれんからヤチェでも持たせときゃ雪崩で何とかなる -- 名無しさん (2012-10-20 23 33 37) カポウルガでウルガがスカーフでもカポが役に立つよな?てかスカーフのほうが耐久は脆くなる・蝶舞で爆発できない・守れないのデメリット三拍子だが奇襲できるし蝶舞をめざパ氷にすれば蝶舞ウルガで弱かったマンダ倒せるし。警戒されるけど。とんぼも覚えるしいいスカーフアタッカーになんね? -- 名無しさん (2012-10-20 23 57 13) ↑スカーフグロス カポ(ねこだまし持ち)に少しきついかな。後ワイドガードとか、ニョログドラ等。 他は結構有利に進めると思う。 -- 名無しさん (2012-10-21 09 12 49) スカーフグロスはそもそも熱風で倒せるし、ワイドガードはフェイント入れれば問題ない。ニョログドラはノオーかナットで受ける。 -- 名無しさん (2012-10-23 17 36 58) でマンダ入れれば後ノオー前提でグロス、あと自由でパーティ組めるやん。岩の一貫はワイガや威嚇でごまかしゃええし。 -- 名無しさん (2012-10-23 17 44 22) カポは猫騙しげーやな。すばやさ多く振っとけ。 -- 名無しさん (2012-10-23 20 42 39) レパルダスなら威嚇はないが悪戯心嘘泣きあるからガモススカーフでもおK。さざめきで砂嵐バンギやクレセも確定1発 -- 名無しさん (2012-10-24 06 28 22) ジュエルアクロバットのとこww -- 名無しさん (2012-11-01 16 37 13) サンダーがサンターになってる(笑) -- A (2012-11-24 20 11 56) サルラティと組ませる後発なにがいいですか。ちなみに現在はバンギラス、メタグロス、エンペルト、クレセリアを入れています。 これでランダムマッチで58連勝しました。ご意見お待ちしております。 -- N (2012-11-24 20 20 46) 58連勝もすれば十分では? -- 名無しさん (2012-11-25 14 27 54) トリトドンは?シャンデラ・トノグドラ・トリパを全て見れる。 -- 名無しさん (2012-11-26 20 29 56) 僕は1000勝を目指しています。 今のところ次は雨パーティーか砂パーティーを試してみたいです。 いい雨パーティーか砂パーティーを知ってる人いませんか? いろいろ教えて下さい -- 名無しさん (2012-11-28 20 36 16) 最近、「シンプルビーム+小さくなる」って流行ってますか? 58連勝したの僕です。 小学5年なので1日1時間しかできません。 -- tubasa (2012-11-28 20 43 48) 最近エンペルト強いですよね。 -- tubasa (2012-11-28 20 46 48) ↑ここは考察の場所、フリーでも58連勝もできるなら質問なんぞせず堂々と考察書けばええ -- 名無しさん (2012-11-28 22 43 56) トルネロスとサンダースがくそ強い -- 名無しさん (2012-11-29 18 49 21) 2012年の世界大会優勝者のパーティー教えて下さい!! -- 名無しさん (2012-11-29 19 58 07) ガブ@ハバン、サザン@ジュエル、グロス@ラム、クレセ@オボン、バンギ@ヨプ、水ロトム@眼鏡 -- 名無しさん (2012-11-30 14 32 15) N -- 名無しさん (2012-12-04 20 59 17) Nさんへ あなたのパは水技をもろに受けやすいからエンペルトを呼び水トリトドンにするべき。 -- 名無しさん (2012-12-04 21 09 57) それとシャンデラはともかくウルガモス来たらやばいと思うがバンギ任せではあかん。 -- 名無しさん (2012-12-04 21 15 16) 炎ポケ+トリトドンは?結構見かけるけど。 -- 名無しさん (2012-12-09 22 18 16) ラティオス+霊獣ランドは追加して良いと思う。現環境のスタンはこれ -- 名無しさん (2013-01-22 12 36 40) トリパに強いウルガッサ入れていいと思う -- 名無しさん (2013-03-30 22 50 28) クレセリア+バンギラス強いぞ。クレセリアがでんじは打って、バンギラスがいわなだれ使えば怯みねらえるぞ。 -- 名無しさん (2013-04-18 20 23 15) それよりは、威嚇で格闘技を牽制してグロスに有利がとれるギャラやマンダの方がいいのでは? もちろんクレセバンギも否定はしないが、 -- 名無しさん (2013-04-27 18 55 35) クレセバンギは大半後ろに霊獣ランドとかセットじゃない?ってかバンギ絡むと横だけではなく後ろとのつながりも相当重要だし。 -- 名無しさん (2013-04-28 04 20 23) バンギラティってないんだな。最近ではラティグロスよりメジャーな組み合わせだと思ってるんだが。だいたいランドもセットだが。ダブル始まって以降多かったのはトリトドン+バンギ。最近は水ロトムのが多くなったが・・・ -- 名無しさん (2013-04-28 04 28 02) てか、バンギの後ろに格闘耐性or威嚇持ちがいれば、横はグロスに弱くない限り大抵戦えると思うんだが -- 名無しさん (2013-04-29 15 05 49) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/surechi3dslist/pages/36.html
このページでいう『ローカルプレイ』とは、ニンテンドー3DS同士の無線(ワイヤレス)通信機能を使った対戦プレイや協力プレイ、交換等のことを指します。 2013年1月~6月発売 2012年1月~6月発売 2012年7月~12月発売 2011年2月~9月発売 2011年10月~12月発売 2013年 2013/04/11 ◆カードファイト!! ヴァンガード ライド トゥ ビクトリー!! ヴァンガードファイトシミュレーター(フリュー) 5,229円 ローカルプレイ(対戦)、インターネットプレイ(対戦) http //www.cs.furyu.jp/vanguard-rtv/ 2012年 2012/01/12 ◆タンタンの冒険 ユニコーン号の秘密 アクションアドベンチャー(ユービーアイソフト) 5,040円 ローカルプレイ対応(2人) http //www.ubisoft.co.jp/tintin/ 2012/01/19 ◆リズム怪盗R 皇帝ナポレオンの遺産 リズムアクションアドベンチャー(SEGA) 6,090円 ローカルプレイ対応(対戦プレイ2人)、すれちがい通信対応(スコア配信、疑似対戦)、ダウンロードプレイ対応(対戦プレイ2人) http //r.sega.jp/ 2012/01/26 ◆バイオハザード リベレーションズ サバイバルホラー(カプコン) 5,990円 ローカルプレイ(協力プレイ)、すれちがい通信、インターネットプレイ対応(協力プレイ)、拡張スライドパッド対応 http //www.capcom.co.jp/bhrev/ 公式携帯サイト→http //mcap.jp/g/bhrev/ 2012/02/14 ◆NEWラブプラス 恋愛コミュニケーション(KONAMI) 通常版6,280円、etc ローカルプレイ対応(カノジョ通信、名刺交換、ミニゲームの対戦)、DS版ソフトからのセーブデータ引継ぎ可能(有料ツール200円必要)、AR対応、すれちがい通信対応(「街の声」交換、名刺交換)、いつの間に通信対応、インターネット対応(「街の声」や街の様子を反映)、ゲームコイン対応(ゲーム内通貨と交換可能) http //www.konami.jp/products/newloveplus/new.html 2012/02/16 ◆THEATRHYTHM FINAL FANTASY(シアトリズム ファイナルファンタジー) シアターリズムアクション(スクウェア・エニックス) 6,090円 ローカルプレイ(4人)、すれちがい通信(プロフィカ交換、楽譜交換)、インターネット対応(追加コンテンツ購入(有料)) http //www.square-enix.co.jp/t_ff/ ◆鉄拳 3D プライムエディション 対戦格闘(バンダイナムコゲームス) 5,800円 ローカルプレイ(対戦:2人),すれちがい通信(カード交換)、インターネットプレイ(対戦:2人) http //www.tekken-official.jp/tk3ds/index.html 2012/02/23 ◆牧場物語 はじまりの大地 ほのぼの生活ゲーム(マーベラスAQL) 5,040円 ローカルプレイ(協力2~4人・アイテム交換2~4人)、インターネットプレイ(協力2~4人・アイテム交換2~4人) http //www.bokumono.com/series/hajimari/ 2012/03/1 ◆マリオ ソニック AT ロンドンオリンピック スポーツ(任天堂) 4,800円 ローカルプレイ、インターネット対応(ランキング),ダウンロードプレイ対応(最大4人) http //www.nintendo.co.jp/3ds/acmj/index.html 2012/03/22 ◆新・光神話 パルテナの鏡 シューティング(任天堂) チーム対戦3vs3、バトルロイヤル最大6人)ローカルプレイ対応、インターネットプレイ対応、、AR対応、ゲームコイン対応(おドールのタマゴ入手) http //www.nintendo.co.jp/3ds/akdj/index.html ◆パックマンパーティー 3D パーティゲーム(バンダイナムコゲームズ) 5,040円 ローカルプレイ(対戦2~4人)、ダウンロードプレイ(対戦2~4人) http //www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/pmp/ 2012/03/29 ◆キングダム ハーツ 3D [ドリーム ドロップ ディスタンス] ロールプレイングゲーム(スクウェア・エニックス) 6,090円 ローカルプレイ(対戦2人)、すれちがい通信(データのやり取り)、拡張スライドパッド対応,AR対応 http //www.square-enix.co.jp/kingdom/3d/ 2012/04/12 ◆ニコリの数独3D 第二集~8つのパズルで1000問~ パズル(ハムスター) 3,990円 ローカルプレイ(対戦2~4人) http //www.hamster.co.jp/nikoli/3ds/ 2012/04/19 ◆コード・オブ・プリンセス (アガツマ・エンタテインメント) 6,090円 (最大4人、対戦・協力プレイ)ローカルプレイ、インターネットプレイ対応 http //cop.agatsuma-games.jp/ |BGCOLOR(paleturquoise) ◆ファイアーエムブレム 覚醒|BGCOLOR(mistyrose) ロールプレイング・シミュレーション(任天堂)|4,800円| すれちがい通信(育てたチームを交換・対戦)、ローカルプレイ(協力2人)、いつの間に通信(アイテム、過去作品キャラクター、マップ配信など)、インターネット(有料追加コンテンツ対応) http //www.nintendo.co.jp/3ds/afej/index.html ◆ガールズファッション3D☆めざせ!トップスタイリスト スタイリストお仕事シミュレーション(ユービーアイソフト) 3,990円 ローカルプレイ(コーデ対決・アイテム交換 2人)、すれちがい通信(アイテムアンロック) http //www.ubisoft.co.jp/gf3d/ ◆ちょ~りっち!たまごっちのプチプチおみせっち おみせやさんごっこ(バンダイナムコゲームス) 5,040円 ローカルプレイ(協力2~4人)、すれちがい通信(自分のたまごっちが相手のおみせやおうちに登場) http //www.ds-tamagotch.com/ds09/ 2012/04/26 ◆真・三國無双 VS テクティカルアクション(コーエーテクモゲームス) 6,090円 ローカルプレイ対応、ダウンロードプレイ対応、すれちがい通信、いつの間に通信対応 http //www.gamecity.ne.jp/smusouvs/ ◆まめゴマ よいこ まるいこ げんきなこ!|BGCOLOR(mistyrose) 育成シミュレーション(日本コロムビア) 5,040円 すれちがい通信(データ交換)、ローカルプレイ(データ交換) http //www.columbia-games.com/3ds/mamegoma/ 2012/05/24 ◆G1グランプリ 競走馬マネジメントゲーム(元気) 6,090円 すれちがい通信(カードトレード)、インターネット(ダウンロードランキング、データ配信)、ローカルプレイ(レース対戦1~8人)、いつの間に通信(クエストやプレゼントの受け取り) http //www.genki.co.jp/games/g1/ ◆マイオテニス3D テニス(任天堂) 4,800円 ローカルプレイ(最大4人)、ダウンロードプレイ(最大4人)、インターネット対応(シングルスやダブルス対戦)、すれちがい通信(相手のMiiと対戦やリングショットなど)、QRコード対応 http //www.nintendo.co.jp/3ds/agaj/index.html 2012/05/31 ◆ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D ロールプレイング(スクウェア・エニックス) 5,490円 すれちがい通信(プロフィール交換、相手のテームと対戦)、インターネット対応(対戦1~2人)、ローカルプレイ(対戦2~8人、モンスター交換2人)、DQMJ2やDQMJ2Pからモンスター引越し可能 http //www.dragonquest.jp/terry3ds/ 2012/06/28 ◆カルドセプト カードゲーム+ボードゲーム(任天堂) 4,800円 インターネット対応(だれでも対戦、フレンド対戦、カードが貰える)、ローカルプレイ対応(対戦・協力・カード等の交換)、ダウンロードプレイ(協力プレイ)、フレンド対戦でのボイスチャット対応 http //www.nintendo.co.jp/3ds/acbj/index.html 2012/07/05 ◆ダンボール戦機 爆ブースト プラモクラフトRPG(レベルファイブ) 4,400円 すれちがい通信(データ交換)、ローカルプレイ(対戦2~6人・協力2~3人、カード交換)、インターネット対応(データのダウンロード) http //www.danball-senki.jp/baku-boost/ 2012/07/12 ◆太鼓の達人 ちびドラゴンと不思議なオーブ 和太鼓リズムゲーム(バンダイナムコゲームス) 5,040円 ローカルプレイ(対決・なかよく演奏2~4人)、ダウンロードプレイ(対決・なかよく演奏2~4人) http //taiko3ds.namco-ch.net/ ◆ポケットサッカーリーグ カルチョビット (任天堂) 4,800円 すれちがい通信(チームデータ等の交換)、ローカルプレイ(対戦プレイ2人)、いつの間に通信(お知らせ、チームの配信)、インターネット対応(ランキング) http //www.nintendo.co.jp/3ds/ahbj/index.html 2012/07/28 ◆New スーパーマリオブラザース2 アクション(任天堂) 4,800円 すれちがい通信()、ローカルプレイ(協力2人)、いつの間に通信() http //www.nintendo.co.jp/3ds/abej/index.html 2012/09/13 ◆メダロット7 カブト Ver./クワガタ Ver. RPG(ロケットカンパニー) 6,090円 すれちがい通信(チーム交換)、インターネット(対戦2人)、いつの間に通信(情報・アイテムの配信)、ローカルプレイ(対戦2人・パーツ交換2~3人) http //www.medarotsha.jp/meda7/ ◆新 絵心教室 絵画レッスン(任天堂) 3,800円 いつの間に通信(描いた絵の交換)、ローカルプレイ(描いた絵の交換)、インターネット(描いた絵の交換) http //www.nintendo.co.jp/3ds/aacj/index.html ◆戦国無双 Chronicle 2nd タクティカルアクション(コーエーテクモゲームス) 6,090円 すれちがい通信(育てた武器の配信)、いつの間に通信(お知らせの受信)、ローカルプレイ(協力: 2人)、インターネット(追加シナリオ等のダウンロード)、前作データの一部引継ぎ可能 http //www.gamecity.ne.jp/sengoku/chronicle2nd/ 2012/09/27 ◆哭牙 KOKUGA マルチプレイシューティング(グレフ) 5,040円 ローカルプレイ(協力2~4人)、ダウンロードプレイ(協力2~4人) http //kokuga.net/ ◆わがままファッション GIRLS MODE よくばり宣言! よくばりファッション(任天堂) 4,800円 すれちがい通信(プロフカード交換)、いつの間に通信()、ローカルプレイ(ワイヤレスファッションショー)、インターネット(コーディネート出品・購入) http //www.nintendo.co.jp/3ds/aclj/index.html 2012/11/01 ◆ワールドサッカー ウイニングイレブン 2013 サッカー(KONAMI) 4,980円 すれちがい通信(すれちがった人のクラブと対戦)、ローカルプレイ(対戦:2人)、インターネット(対戦:2人) http //www.konami.jp/we/2013/3ds/index.php5 2012/11/08 ◆とびだせ!どうぶつの森 コミュニケーション(任天堂) 4,800円 ローカルプレイ(村で遊ぶ2~4人)、QRコード(洋服デザイン交換)、すれちがい通信(家データの交換)、インターネット対応(村で遊ぶ2~4人)、いつの間に通信(アイテムや手紙等を受け取る) http //www.nintendo.co.jp/3ds/egdj/index.html ◆nicola監修 モデル☆おしゃれオーディション プラチナ 雑誌系モデルシミュレーション(アルケミスト) 5,980円 すれちがい通信(プロフ交換)、いつの間に通信(アイテムをもらう)、ローカルプレイ(プロフ配信・受信 2人) http //ameblo.jp/modetion/ 2012/11/22 ◆エクストルーパーズ マンガチック爽快アクション(カプコン) 5,990円 ローカルプレイ(協力プレイ最大3人) http //www.capcom.co.jp/ext/ 2012/12/13 ◆トリコ グルメモンスターズ! グルメモンスター育成RPG(バンダイナムコゲームス) 5,800円 ローカルプレイ(対戦2人) http //www.bandaigames.channel.or.jp/list/toriko/3ds/ ◆イナズマイレブンGO2 クロノ・ストーン ネップウ/ライメイ (レベルファイブ) 5,500円 すれちがい通信(データの交換)、いつの間に通信(データの受信)、ローカルプレイ(対戦・協力 2~4人、選手交換 2人、データのダウンロード)、インターネット(データのダウンロード)、ゲームコイン(ゲームコインガチャ) http //www.inazuma.jp/go2/ 2012/12/20 ◆おしゃれでかわいい 子犬と遊ぼ! -海編- ペット育成コミュニケーション(エム・ティー・オー) 5,040円 すれちがい通信(手紙の交換)、ローカルプレイ(村で一緒に遊ぶ 1~3人) http //www.mto-power.com/petseries/koinutoasobo/index.html 2012/12/27 ◆ファンタジーライフ RPG(レベルファイブ) 5,800円 ローカルプレイ(最大3人)、すれちがい通信(すれちがいアバター) http //www.fantasylife.jp/ 2/26 ◆リッジレーサー3D レースゲーム(バンダイナムコゲームス) 6,090円 すれちがい通信(ランキングや走行データの交換)、ローカルプレイ(対戦プレイ2~4人) http //rr3d.namco-ch.net/ ◆スーパーストリートファイターIV 3D EDITION 対戦格闘(カプコン) 4,800円 すれちがい通信(シミュレーションバトル)、いつの間に通信(データ配信)、ローカルプレイ(対戦2人、観戦1~6人)、ダウンロードプレイ(対戦2人)、インターネット対応(対戦2人) http //www.capcom.co.jp/sf4/3DS/ ◆コンバット オブ ジャイアント ダイナソー アクション(ユービーアイソフト) 5,040円 ローカルプレイ対応(アイテム交換2人) http //www.ubisoft.co.jp/games/products/137/productinfo.html ◆ウイニングイレブン 3DSoccer サッカーゲーム(KONAMI) 5,800円 すれちがい通信(データ対戦)、ローカルプレイ対応(対戦プレイ 2人) http //www.konami.jp/we/3ds/ 3/3 ◆スーパーモンキーボール3D アクション&レース&バトル(セガ) 4,410円 ローカルプレイ(対戦プレイ 2~4人)、ダウンロードプレイ(対戦プレイ 2~4人)、ゲームコイン対応 http //www.supermonkeyball.com/3ds/ ◆上海3Dキューブ パズル(サンソフト) 3,990円 ローカルプレイ対応(対戦プレイ 2人)、ダウンロードプレイ(対戦プレイ 2人) http //www.sun-denshi.co.jp/soft/shang/3dcube/ 3/10 ◆ASPHALT 3D:NITRO RACING レーシング(KONAMI) 5,800円 すれちがい通信(データ交換)、ローカルプレイ対応(対戦プレイ 2~6人) http //www.konami.jp/gs/game/asphalt/ 3/31 ◆プロ野球 ファミスタ2011 3Dプロ野球アクション (バンダイナムコゲームス) 6,090円 ローカルプレイ(対戦プレイ 2人)、ダウンロードプレイ(対戦プレイ 2人) http //2011.famista.jp/ ◆BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT II 対戦格闘+ヴィジュアルノベル(アークシステムワークス) 5,229円 ローカルプレイ(対戦プレイ 2人観戦 1~2人) http //blazblue.jp/cs2_m/ ◆ニコリの数独3D ~8つのパズルで1000問~ パズルゲーム(ハムスター) 3,990円 ローカルプレイ(対戦プレイ 2~4人) http //www.hamster.co.jp/nikoli/3d/ 4/14 ◆プロ野球スピリッツ2011 プロ野球(KONAMI) 5,800円 ローカルプレイ対応(対戦プレイ 2人)、すれちがい通信(データ交換) http //www.konami.jp/prospi/2011/?np=ch 4/19 ◆DEAD OR ALIVE Dimensions 対戦格闘(コーエーテクモゲームス) 6,090円 すれちがい通信(アバター対戦)、いつの間に通信(データ配信)、ローカルプレイ、インターネットプレイ対応 http //www.gamecity.ne.jp/doad/ 6/2 ◆BIOHAZARD THE MERCENARIES 3D サバイバルアクション(カプコン) 4,800円 ローカルプレイ対応、インターネットプレイ対応(協力プレイ時2人)、「バイオハザード リベレーションズ」パイロットバージョン(体験版)を収録 http //www.capcom.co.jp/bhm3ds/ 6/17 ◆ポケモン立体図鑑BW 立体図鑑(任天堂) 無料 http //www.pokemon.co.jp/ex/3dzukanbw/ 【3DSウェア】いつの間に通信対応(ポケモン配信)、ローカルプレイ対応(ポケモン交換)、AR対応 8/11 ◆スーパーポケモンスクランブル アクション(任天堂) 4,800円 http //www.nintendo.co.jp/3ds/accj/index.html ゲームコイン対応、ローカルプレイ対応(協力プレイ、ポケモンの交換)、すれちがい通信対応(対戦データ交換、コレクションの自慢 など) 9/22 ◆フロッガー3D カエルアクション(KONAMI) 3,980円 ローカルプレイ対応(対戦:2~4人)、すれちがい通信(プレイデータやスコアの交換) http //www.konami.jp/products/frogger_3d/ 10/20 ◆テトリス 3DS アクションパズル(バンダイナムコゲームス) 3,990円 通信時:最大8人)ローカルプレイ対応、インターネットプレイ対応、ダウンロードプレイ対応、AR対応 http //tetris.bngi-channel.jp/ 10/21 ◆疾走すりぬけ アナトウス 疾走すりぬけパズル(任天堂) 800円 【3DSダウンロードソフト】ローカルプレイ対応(対戦:2人) http //www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/jelj/index.html 10/27 ◆豆しば コミュニケーション(日本コロムビア) 5,040円 ローカルプレイ対応(お話、ふれあい)、すれちがい通信対応(ゲーム内のお部屋訪問、言葉を教わる)、AR対応 http //dogatch.jp/anime_kids/mameshiba/game/ 11/2 ◆スライムもりもりドラゴンクエスト3 大海賊としっぽ団 アクションアドベンチャー(スクウェア・エニックス) 6,090円 ローカルプレイ対応(ふねバトル:最大4人)、すれちがい通信対応(すれちがいふねバトル、交換)、インターネット対応 http //www.dragonquest.jp/slamori3ds/ 11/3 ◆11/3 nicola監修 モデル★おしゃれオーディション2 雑誌系モデルシミュレーション(アルケミスト) 5,980円 ローカルプレイ(プロフ配信・受信:2人)、すれちがい通信(プロフの交換)、いつの間に通信対応(アイテムをもらう) http //ameblo.jp/modetion/theme-10039471702.html 12/1 ◆マリオカート7 アクションレース(任天堂) 4,800円 ローカルプレイ対応(最大8人)、インターネットプレイ対応(最大8人)ダウンロードプレイ対応、いつの間に通信、すれちがい通信対応、インターネット対応(最大8人対戦、コミュニティ作成・参加) http //www.nintendo.co.jp/3ds/amkj/ ◆ソニック ジェネレーションズ 青の冒険 ハイスピードメモリアルアクション(SEGA) 5,229円 ローカルプレイ対応、すれちがい通信対応(ミッション交換)、インターネット対応、ゲームコイン対応(ミッションに交換可能) http //sonic.sega.jp/SonicGenerations/blue/ ◆クレヨンしんちゃん宇宙DEアチョー!?友情のおバカラテ!! アニメアクション(バンダイナムコゲームス) 5,040円 ローカルプレイ(協力プレイ2人) http //www.shinchan-game.com/3ds/obakarate/ 12/8 ◆ワールドサッカー ウイニングイレブン2012 (KONAMI) 5,800円 ローカルプレイ(対戦:2人)、インターネットプレイ対応(対戦:2人) http //www.konami.jp/products/we2012_3ds/ 12/10 ◆ MH3(トライ)G ハンティングアクション(カプコン) 5,800円、拡張スライドパッド同梱版6,990円、etc ローカルプレイ対応(ローカルプレイ時2~4人)、すれちがい通信対応 http //www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/index.html 12/15 ◆ぷよぷよ!!20th Anniversary アクションパズル(SEGA) 5,040円 ローカルプレイ(2~8人まで)、ダウンロードプレイ対応(2~8人まで)、インターネットプレイ対応(2~4人まで) http //puyo.sega.jp/puyopuyo!!/ ◆熱血硬派くにおくん すぺしゃる 熱血2Dアクション(アークシステムワークス) 4,410円 ローカルプレイ(対戦:4人まで、協力プレイ)、すれちがい通信対応(タイマンバトル)、ダウンロードプレイ対応 http //kuniokun.jp/special/ ◆ペンギンの問題 ザ・ウォーズ バトルライフコミュニケーション(KONAMI) 5,250円 (通信対戦時:2人)、ローカルプレイ対応(ペンフレンドカード交換、対戦)、すれちがい通信(ペンフレンドカード交換)、インターネット対応(ペンフレンドカード交換)、インターネットプレイ対応(2人まで)、 http //www.konami.jp/products/penmon_wars/ 12/15 ◆イナズマイレブンGO シャイン/ダーク 収集・育成サッカーRPG(レベルファイブ) 各5,800円 ローカルプレイ対応、いつの間に通信(キャラクター配信、等)、すれちがい通信対応、インターネット対応 http //www.inazuma.jp/go/
https://w.atwiki.jp/surechi3dslist/pages/20.html
7月発売 8月発売 9月発売 7月 ◆7日 7/7 剣と魔法と学園モノ。3D 本格3Dダンジョン学園RPG(アクワイア) 5,880円 すれちがい通信対応(データの交換) http //totomono.jp/ 7/7 ドクターロートレックと忘却の騎士団 アドベンチャー(KONAMI) 5,480円 http //www.konami.jp/gs/game/lautrec/ ◆14日 7/14 アンチェインブレイズ レクス 真の強さを知るRPG(フリュー) 6,090円 http //www.cs.furyu.jp/ubr/ 7/14 STARFOX64 3D (任天堂) http //www.nintendo.co.jp/3ds/anrj/index.html ◆21日 7/21 うしみつ・モスストルオ 4,725円 http //ushimitsu.jp/ http //ushimitsu.jp/3ds/ 7/21 ビックリマン漢熟覇王 三位動乱戦創紀 漢字シールバトル(日本一ソフトトェア) 6,090円 http //nippon1.jp/consumer/bikkuri-man/ すれちがい通信対応(すれちがいバトル) 8月 ◆4日 8/4 謎惑館 ~音の間に間に~ 立体音響ドベンチャー(カプコン) 4,800円 http //www.capcom.co.jp/nazowaku/ ◆11日 8/11 びっくり!とびだす!魔法のペン お絵かきアドベンチャー(GAE) 3,990円 AR対応 http //www.gae.co.jp/game/3DS/mahou-pen/ 8/11 スーパーポケモンスクランブル アクション(任天堂) 4,800円 http //www.nintendo.co.jp/3ds/accj/index.html ゲームコイン対応、ローカルプレイ対応(協力プレイ、ポケモンの交換)、すれちがい通信対応(対戦データ交換、コレクションの自慢 など) ◆25日 8/25 両目で右脳を鍛える3D速読術 速読訓練ゲーム(マイルストーン) 3,990円 http //www.mile-stone.co.jp/product/3dsokudoku/3dsokudoku.html 9月 ◆1日 9/1 デビルサバイバー オーバークロック シミュレーションRPG(インデックス) 6,279円 http //dsoc.atlusnet.jp/ ◆7日 9/7 いきものづくり クリエイトーイ みんなと組み立てピクチャー(任天堂) 700円 【3DSウェア】すれちがい通信対応(クニャペの交換)、QRコード対応(クニャペの交換) http //www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/jtpj/index.html ◆22日 9/22 閃乱カグラ −少女達の真影− 爆乳ハイパーバトル(マーベラスエンターテイメント) 5,980円 http //www.mmv.co.jp/special/game/3ds/kagura/ 9/22 フロッガー3D カエルアクション(KONAMI) 3,980円 すれちがい通信、ローカルプレイ対応(最大4人) http //www.konami.jp/products/frogger_3d/ ◆29日 9/29 花といきもの立体図鑑 図鑑ソフト(任天堂) 3,800円 http //www.nintendo.co.jp/3ds/asuj/index.html
https://w.atwiki.jp/tkk3801/pages/27.html
このゲームの発売は2009年。 もはや立派な昔のゲームですし、ブームはとっくに過ぎ去っています。 そのため出かけた先ですれちがういわゆる「野良すれちがい」は天文学的な確率…早い話が「無理ゲー」です。 しかしプレイヤー同士で連絡をとり合えばすれちがいができる望みはあります。 では連絡をとるにはどうすればよいのか。 有効な手段はネット検索やSNSの活用です。 https //ruiyuki7.hatenablog.jp/entry/2023/07/17/080000 ↑こちら(外部)に探し方、および連絡のとり方についてまとめられています。 ぜひ活用して同じドラクエ9プレイヤーさんにめぐり会ってみてください。 もちろん、私にご連絡していただいてもかまいません。 こちらの掲示板はまだ未整備なので、お手数ですがこちらのツイッターにメッセージいただけると助かります。 https //twitter.com/toyoda7603?t=wXTxn-xF2BHjZMsxwDjGaQ s=09 神奈川住まいなので、神奈川・東京・千葉北部・埼玉でしたら比較的すぐに対応できるかと思います。ご参考までに。