約 2,436,323 件
https://w.atwiki.jp/twin_gb/pages/50.html
この名前のモンスターは二種類いる、この記事では両方を一括にまとめる。 まほうつかい系のまどうし 闇の世界第1階層全域と闇の世界第1階層中央部の塔と闇の世界第2階層のダミーの塔周辺と闇の世界第2階層上層部に登場。 初めてストームを使ってくる奴で、それに加えてフリーズも使ってくる。 敵はともかくこちらには耐性という物が存在しないので、ダメージの大きいストームは厄介。 HPが低く、それなりに成長さえしていれば一撃で葬れるだろう。 希にこおりのといきを落とす、不要。 下位種にまほうつかいとエビルスがいる。 ステータス HP 104 MP 30 攻撃力 48 防御力 12 素早さ 43 経験値 17 ゴールド 128 しょうかんし系のまどうし 闇の世界第4階層全域と闇の世界第4階層東部の塔と闇の世界第4階層西部の塔に登場。 つまり第4階層にいる限りコイツとは必ず出会う、嫌だ。 ラフリースとハリケーンを使ってくる、しかし下位種のまじゅつしとやる事が全く変わっていない、本当に上位なのか。 当然の如くHPが減っているとラトリートを使ってくる、焼け石に水。 先制出来ない内はゴーレムを連れていると倒される可能性が高い、後に控えている連中の方がその驚異は上回るが。 下位種にしょうかんしとまじゅつし、上位種にだいまどうがいる。 ステータス HP 280 MP 80 攻撃力 85 防御力 9 素早さ 66 経験値 42 ゴールド 319
https://w.atwiki.jp/doubutsunomori3ds/pages/118.html
住民厳選 住民などの厳選に関するページです。 一部方法はリセットやキャラ削除を多用するので自己責任&スレでの話題はほどほどに。 住民厳選すれ違い通信からの引越し防止 厳選の方法住人の削除方法 引越し予定地の厳選予定地建設の法則性 キャンプ場の厳選 ストック デフォ住民の厳選 すれ違い通信からの引越し防止 おしらせ通知の「○○さんとすれちがいました」メッセージを消すとすれ違った人からストックを受け取らない おしらせ通知の「○○さんのモデルハウス」メッセージを消すとその人のモデルハウスは展示場に現れない 厳選の方法 813 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/11/14(水) 17 59 24.80 ID dlU2nyD50 [2/3] 引っ越して来る住人の厳選 その日最初に始める時「住人とうろく」を選び捨てサブキャラ作る 村走って引っ越してくる位置確認 ダメな位置だったらリセット、いい位置だったら捨てサブキャラのテント作ってセーブ これで自キャラでプレイすればおkみたいだ ある程度なら(性格ごとの制限ありか)動物のキャラ厳選も出来るから、 これもハマると切符買いまくることになる 後、捨てキャラ消すわけだけど、テント張った場所の芝禿げるから注意な ※朝6時に新住民の縄が張られるため、6時過ぎに新キャラを作って始めればいい。既存キャラで始めると開始時に自動でセーブされてしまう。 住人の削除方法 捨てキャラの削除の方法 とび森のタイトル画面でAボタンを押し、 「つづきから」を選択 → 消したい住人を選択 → 「他のこと」を選択 → 「お家をとりこわす」を選択 → 「とりこわしちゃう!」を選択 引越し予定地の厳選 予定地建設の法則性 【3DS】とびだせ どうぶつの森 攻略スレ Part6 859 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/15(火) 22 24 58.71 ID uTG65E+o Be 9人目の住人厳選で気づいたことがあるので一応報告。既出ならすまぬ 村の住人8人に全ての性格がいる場合9人目に来る性格は法則があるっぽい 確認した建設予定地総数:91 内訳:キザ→13 ボク→21 オイラ→9 オレ→9 アタイ→15 ウチ→24 アタシ→0 ワタシ→0 うちの村で一番最近出て行ったのがワタシ系で入ってきたのがアタシ系だった たぶん全性格いる場合は直近に出入りした2性格は来ないっぽい まぁ2性格除けたところで200以上からの厳選になることには変わりないんだけどね・・・ 91人目に目当てが来たので終了したけどキャンプ厳選よりは全然ましだった 860 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/15(火) 22 52 41.62 ID aLCSJknc Be 859 お疲れ様! 9人目って何日目に来るって確定されてないから予定地が立たない確率もあるよね? 8人になってから日が立つごとに予定地が立つ確率があがるって言うけど、 そのへんはどうだった? 861 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2013/01/15(火) 23 03 23.03 ID uTG65E+o Be 860 日にち進めながらやってほぼ毎回立つようになったのが上でも出てたように一週間後くらいだった。 8人になって1~3日目でも結構やってたけど4~5回に1回くらい予定地があるって感じでやはり日にちが経つごとに立ちやすくなるってのは確定だと思う 予定地なかったらセーブしてどんどん日にち進めるのが楽かも キャンプ場の厳選 厳選方法は上記と同様。テーブルの疑惑はあるが、基本的に全ての住民が来る可能性がある。 積雪期間のみの恩恵だが、キャンプ場を一番北の海側でない端に建設しておくと、新キャラが乗った電車が到着するムービーでかまくら(イグルー)があるか確認出来るので、時間が多少短縮できる。 9人以下村であれば、キャンプに来ている住民を必ずスカウトできる。欲しければしつこく何度でも話しかければいい スカウトできるのは自分の村のキャンプに来た動物のみ。他の村のキャンプに来ている動物はスカウトできない スカウト成功して「この村に引っ越してくるのが楽しみだな」等と言った住民は、基本的にその翌々日に引っ越し予定地のロープが張られる⇒キャンプの中の住民をスカウト成功した日→<何もない日を1日はさむ>→ロープが張られる日 ただし、イベント日が近かったりすると、同じ住民がもう1日キャンプをしてるという報告がある⇒入村日が後ろに1日ずれる 【10人村のキャンプ場】 10人村でもキャンプは張られるが、絶対にスカウトできない 荷造りを引き取ってもらって「引っ越しました」になった後でも、その当日はキャンプ中の住民をスカウトできない ストック すれちがい通信で受け取ったストック住民は、HOME→お知らせリスト-「○○さんとすれちがいました」メッセージを消すと消せる いわゆるすれちがいテロを防ぎたいなら、これで防げる ストックが、いつ生成されて、どんな条件で渡せるのか、どんな条件で消せるのか、確実に言えることはまだない wi-fi通信やローカル通信でのテロ対策は検証中 デフォ住民の厳選 8人以下村に、現在村に居ない性格が来る 全ての性格が現在居る場合は、ランダム ただし、一番最近入ってきた性格は来ない 最後に村を去った性格も来ない 最後に去った住民が一人しか居ない性格だった場合もその性格は来ない 9人から8人村になって、日が経つにつれてデフォ住民の引っ越し予定地ができる確率は上がる 1週間ほど8人村を維持すれば厳選ははかどるであろう キャンプ場の厳選ではキャンプ場を一番左上あたりに設置しておくと、捨てキャラ作って厳選する時に最初の電車が到着するムービーでテント(かまくら)があるか確認出来るので時間短縮できていくらか楽です -- 名無しさん (2013-01-27 23 37 49) こんな感じでキャンプに誰か来てるかわかるので楽です→ http //upup.bz/j/my42305AAdYtsTtott5rs1k.jpg -- 名無しさん (2013-02-01 13 12 00) 左っていうか、海側じゃないほうだね -- 名無しさん (2013-02-15 08 54 08) 引っ越しテロはすれ違いだけでなく誰かの村と行き来しても起こる。他の村で引っ越したはずの住人がテロで自分の村に越してくる。家族で3台持ってるので何度も確認済み。逆手にとって引っ越して欲しくなかったのに突然出て行った住人を完全に消さない為に、家族や友達の家に引っ越させて会いに行くという裏ワザも可能w直前に引っ越したキャラから別の村にテロストックされるので、お気に入り住民がいなくなったらすぐ家族や友達の村と行き来すること!(もちろん許可取ってからネ)あと家族や友達が追い出したばかりの住民も、行き来することで自分の村にテロストックされてしまうので注意。(嫌なキャラの場合→しばらく通信プレイしない事)ただし自分の村が10人村で引っ越し予定も立ってないならテロの問題無し。9人以下の場合要注意。 -- 名無しさん (2013-03-30 15 51 24) ↑詳しくメモとってあったりします?「直前に引っ越したキャラから別の村にテロストックされる」これの根拠を知りたいです -- 名無しさん (2013-03-30 18 13 15) ↑メモってません、済みません。ただ最近家族が飽きてきて一人で3台操作する日も度々あり全部一人で目で確認はしています。今の所そういう法則らしいとしか言えませんが。どなたか試す場合、自分は3台同時でやってて引っ越しが重なると法則が確かか分からなくなるので2台のほうが検証しやすいかと思います。あと、この゛すれ違いじゃない通信行き来テロ゛の場合、住人厳選が効かない場合があります。20回捨てキャラで試しましたが、毎回全て同じ住民だった事があり阻止不可能でした。(引っ越し予定地は毎度変わりました。)なのですれ違いテロより行き来テロのほうが発動が強力なのかも??と思っています。 -- 名無しさん (2013-04-07 00 22 46) 雑談を削除しました。定期的に各ページを見回ったほうがいいかもしれません。 -- 名無しさん (2013-07-28 04 24 44) 本体時計を操作してストックを確認済みの本体で、すれちがい通信やってみたのだが「~さんとすれちがいました」表示が出るのは相手もストックを持っている状態のみで確定かも -- 名無しさん (2013-08-26 21 51 29) ↑続き 自分がストックA持っている状態でモデルハウスだけのすれちがい成立だとストックは移動しなかったが、「すれちがいました」が来た時に相手のストックBがやってきたので(本体時計操作&新規サブ起動で確認)ストック移動が成立するのは双方がストック持っている時のみかと。あと、ストックを持った状態でWi-Fi通信した時も相手の村もストック持っていた場合のみストック移動が成立するとみている -- 名無しさん (2013-08-26 22 00 36) ↑ まるっきりその仮説を否定できる実験結果が、少なくともうちで何度も出ているよ メイン機はすれちがストック持っていない、メイン村はおでかけストック持っていない状態で、 サブ機(サブ村を去ったすれちがいストックを持っている)とすれちがい通信して、 メイン機のお知らせに「すれちがいました」があり、吸い上げたあと翌日下見で該当するキャラであることを確認 お出かけ通信でも同様で、おでかけストック持っていないメイン村とおでかけストック持っているサブ村がお出かけ通信して、 メイン村を翌日下見したら該当するキャラのロープであることを確認 -- 名無しさん (2013-08-26 22 32 36) 「モデルルーム」となっていたのを「モデルハウス」に修正しました -- 名無しさん (2013-08-28 14 55 20) 時間変更中で春のサブ村でキャンプ場を村の一番北に作ったけれど電車到着ムービーでテントが確認できず、電車を降りて確認しに行くとテントが立っています。電車の到着ムービーでテントの有無が確認できるのは通常のテントより背の高いイグルーが建つ冬季のみではないでしょうか -- 名無しさん (2014-02-24 20 44 53) ↑その通りです。該当する部分をそのように編集しました。 -- 名無しさん (2014-03-01 08 33 45) 家族間のローカル通信をしたら、たまたまお互いに住民が引っ越したばかりだったらしく、通信の翌日に引っ越して来られた(住民を交換したような形)。そのため、うちの村には同じ動物&同じ性格の住民が2人いる。wifi通信ストックは最優先されるんだと思う。それと、引っ越してほしいキャラにはフラグが立ったら一切話しかけないほうがいい。引き留めないほうを選択したのに、「やっぱりやめる」と撤回されたことが数回あるので…。 -- 名無しさん (2014-03-01 17 48 29) わかりやすいですー!サブ村でやってみますっ! -- 名無しさん (2014-04-29 15 13 12) 住人って中々来ないんですが・・・ -- 名無しさん (2015-08-23 05 40 31) 友達から聞いた話によりますとゴミやお金や虫食いをあげると出て行くらしいです。(絶対に出て行くかは不明) -- モモンガ (2016-03-31 19 11 05) サブ村からメイン村に住民を移す時に気づいたんだが、本体設定で住民厳選する日から1日戻すとロープが無くなっていたから、うっかり公共事業を置き忘れていた時は1日戻すと良いよ 私なんて毎回置き忘れがあるから…(´ヮ`;) -- 名無し (2016-06-04 11 18 18) こんにちわ!コメ失礼します。 -- みき (2016-09-04 14 59 50) 名前 コメント ここに質問、お礼、雑談、フレンドコード交換依頼などは書き込まないでください。質問は専用スレにどうぞ。
https://w.atwiki.jp/planetkirby/pages/208.html
カービィファイターズZ・デデデ大王のデデデでデンZまとめ まとめているサイトがあんまり見かけられないので作ってみた。 ※遠慮なくネタバレが書き込まれているので注意してください。 目次 カービィファイターズZ概要 クリア特典 レアぼうし スペシャルページ クラッコ戦 チームDDD戦 その他 デデデ大王のデデデでデンZ概要 クリア特典 ステージ・理論値 キーホルダー その他 カービィファイターズZ 概要 『星のカービィ トリプルデラックス』のサブゲーム「カービィファイターズ!」のグレードアップ版。新たなステージ、チーム戦、ひとりようモードの充実など楽しめる内容になっている。その中でも特筆すべきなのは、ファンサービスが散りばめられている点。気付いた時には嬉しいものがある。めちゃむずの難易度もTDXよりは抑えられており、ラスボスもパターンと安置をつかめばクリアできる。更にボス系は負けたら、手加減してくれる手心システム付き。Wi-fiには未対応。 〇公式サイト 〇紹介動画 クリア特典 特典 解放条件 ビートル・ベル解放 TDXのすれちがいデータを持っている ステージ「ワドルディトレイン」 同上 レアぼうしが手に入る 各コピー能力でひとりようを初クリア シャドーカービィ解放 ひとりようのめちゃむずを初クリア うらクレジット 全コピー能力でひとりようをクリア カービィマスターの称号( 一枚絵?) 全コピー能力でひとりよう「めちゃむず」をクリア うらタイトル画面 同上 うらタイトル画面でデデデが出る 確率でたまに出てくる? レアぼうし 能力 画像 補足 ソード ブレイドナイトのぼうし、持ち手の部分も変わる カッター サーキブルのぼうし ビーム マルクのぼうし、杖の水晶が赤紫になる パラソル 和傘になる ハンマー 鉢巻が黄・黒に。ハンマーが鉄製になり、効果音も変わる ボム 正面にピンクのハート、橙と紫のチェック模様のパーティ帽子になる、爆弾にもハート模様がつく ウィップ 黒い帽子になる、鞭の持ち手は青色 スナイパー 緑色の帽子、弓は本体白で星部分が紫 ファイター ナックルジョーのぼうし ニンジャ 白頭巾、黄色い星。刀部分は変化なし ビートル エアライドマシン「ハイドラ」みたいなぼうし ベル 寺とかにある鐘になる、効果音も変化 スペシャルページ 能力ページもついでに。TDXと同じものは除く。 能力 画像 文章 ハンマー ビートル おまかせ カービィだらけのバトルモード! さいきょうコピーの けってい戦に、あらたに くわわるチーム戦!あらたな ステージも ガンガン登場!さいだい4人の カービィたちが、きょうとう らんとう だいげきとう! VS クラッコ VS チームDDD VS クラッコ(めちゃむず) VS チームDDD(めちゃむず) 補足 ★VS チームDDD 〇いくどとなく〜忘れていたが…=TDXのセクトニアソウル第2形態の説明文に対応(いくどとなく きせいし、のりうつりつづけ、 どれが 本当のすがた であったのか…) ★VS クラッコ(めちゃむず) 〇ハイジャンプでつらぬかれた=夢の泉の物語・夢デラ 〇ヘルパーたちに裏切られた=SDX・USDX 〇機械で作られたニセモノ=参ドロのメカクラッコ(ちなみにこれはドロッチェ団のドクの所為) ★VS チームDDD(めちゃむず) 〇大逆襲〜熟したぞ!いざ…=USDX「大王の逆襲」パロディ(そもそも「大王の逆襲」が、SDX「メタナイトの逆襲」のパロディ) 〇やらいでか=64ムービー「やらいでか」を意識?(64ムービー曲アレンジ多いですし) クラッコ戦 〇「むずかしい」・「めちゃむず」になると、伸ばしたトゲで新パターンを行う 〇出してくるキーホルダー (編集中) 〇「めちゃむず」だと、床に「HAL」と描かれている チームDDD戦 〇デデデの数 やさしい=24 ふつう=32 むずかしい=47 めちゃむず=64 負けるたびに人数のランクが下がる(24人まで) 〇戦闘背景・BGM めちゃむず以外 戦闘背景は新規の夢の泉、BGMは64「けんけんレース(流)」→KFZ「タイトル画面」 めちゃむず 戦闘背景は夢デラのドット絵夢の泉、BGMは夢デラ「夢の泉」→KFZ「デデデメドレー(仮)」、戦闘開始前の演出も加わる 「デデデメドレー(仮)」は、USDXイントロ→初代→夢の泉ボス→カービィボウル→USDX繰り返し(ここでしか聞けない!!) 巨大化後のデデデは端が比較的安置。 〇出してくるキーホルダー (編集中) その他 64ムービー「キャ!?」アレンジ 64ムービー「あたしもまぜて」アレンジ 64「なかまとのたたかい(アドレーヌ)」アレンジ 夢の泉「エンディング」アレンジ ひとりようコピー選択画面でLRでカービイを回転可能 スタッフロールはLRでスクロールを速く出来る ※ちなみにここの人のビームカービィちゃんレベルはこれくらい。 ★やさしい ★めちゃむず デデデ大王のデデデでデンZ 概要 『星のカービィ トリプルデラックス』のサブゲーム「大王のデデデでデン」のグレードアップ版。新たなステージとして7曲(?)が採用され、今回は落下死が無かったり、回復リングが設置されていたりと、初めての人にかなり親切な設計となっている。特にうらうちシンバル、ナンバーコインでコインの取り方を誘導し、適切なルート取りを示しているのは嬉しい所。一方でEXステージやうら譜面は難易度が高く、特に最終面は演奏時間も相まって異常(でも慣れると楽しい!)。さらに、タランザと某虚言の魔術師も登場するのだ! 〇公式サイト 〇紹介動画 クリア特典 特典 解放条件 おもてレベル2〜6解放 おもてレベル1をクリア おもてエクストラ解放 おもて1〜6を金以上でクリア うらレベル1〜6解放 おもて1〜6をクリア? うらエクストラ解放 他全13ステージをゴールド以上 マスクド・デデデのおめん おもて全ステージクリア タランザのおめん うら全ステージクリア カービィのおめん TDXのすれちがいデータがある メタナイトのおめん 同上 ワドルディのおめん 同上 おもてクレジット おもてレベル1〜6をクリア(※初期データから見れます) うらクレジット うら全ステージクリア タイトル画面変化 トロフィーによって異なる?? ステージ・理論値 はずんでデンデン♪・奥のカガミで笑う影の2曲は原曲。他は全て新規アレンジ ※理論値はMiiverse内のシロ様、バイオハザード様、まるひあ様、他多くの方々が検証なされていますので、そちらの記録を載せています。更新される可能性が十分高いので、最新の情報を知りたい方は調べてください(当ページの記載月日2014/8/2)。 レベル 曲名 現状理論値 画像 備考 動画 おもてLv1 浮遊大陸の花畑 39190 おもてLv2 はずんでデンデン♪ 37365 理論値は理想値と同じ おもてLv3 奥のカガミで笑う影 36480 おもてLv4 とびだせ!奥へ手前へボスバトル 38460 おもてLv5 シティトライアル 街 42145 おもてLv6 戦艦ハルバード 甲板 42305 ★YouTube〇42305点(自分の) おもてEX CROWNED 48145(48190) 管理人はまだ48145を取っていません。 原曲の半分にアレンジ更新余地が見つかっているが人力での実現が非常に困難 ★YouTube〇48100点(自分の)★ニコニコ動画〇48100点(ついたち様) おもてトータルスコア 284090(284135) 表EXの完璧な理論値が取れれば… うらLv1 浮遊大陸の花畑 46155 かなりの難関ステージ難易度的に二度とやりたくない( ★YouTube〇46155点(自分の) うらLv2 はずんでデンデン♪ 44965 ★YouTube〇44965点(自分の) うらLv3 奥のカガミで笑う影 45810 ★YouTube〇45810点(自分の) うらLv4 とびだせ!奥へ手前へボスバトル 46650 ★YouTube〇46650点(poke yoshi様)〇46650点(自分の) うらLv5 シティトライアル 街 51495 ★YouTube〇51495点(poke yoshi様) うらLv6 戦艦ハルバード 甲板 50660 かなりの難関ステージ ★YouTube〇50660点(自分の) うらEX CROWNED Ver2 86645 原曲と同じ長さなので長い理想値は86555(曲とタイミングが一致)。 ★YouTube〇86645点(自分の、旧式法)〇86645点(自分の、簡易法)★ニコニコ動画〇86645点(自分の、YouTubeと同じ)〇86645点(G.Helix様、簡易法) うらトータルスコア 372380 その他参考動画 ※太字は現状理論値。 ★YouTube 〇うらレベル6 50585(poke yoshi様) 〇うらエクストラ 86600(poke yoshi様) ★ニコニコ動画 〇うらレベル6 50525(ついたち様) 〇うら全ステージ(発売13時間後)(あいし様) 〇全ステージ(発売7時間後)(くろひと様) 〇おもて全ステージ(sola様、Lv1・2・4・5は現状理論値、EXは人力理論値) キーホルダー 各ステージ背景に1つある。 レベル 曲名 画像 備考 おもてLv1 浮遊大陸の花畑 『夢の泉の物語』カービィ おもてLv2 はずんでデンデン♪ 『夢の泉の物語』カービィ おもてLv3 奥のカガミで笑う影 『夢の泉の物語』カービィ おもてLv4 とびだせ!奥へ手前へボスバトル 『夢の泉の物語』カービィ おもてLv5 シティトライアル 街 『夢の泉の物語』カービィ おもてLv6 戦艦ハルバード 甲板 『夢の泉の物語』カービィ おもてEX CROWNED 『夢の泉の物語』カービィ うらLv1 浮遊大陸の花畑 『星のカービィ3』カービィ うらLv2 はずんでデンデン♪ 『星のカービィSDX』パラソルワドルディ うらLv3 奥のカガミで笑う影 『星のカービィ』デデデ大王(あんぐり) うらLv4 とびだせ!奥へ手前へボスバトル 『タッチ! カービィ』メタナイトボール うらLv5 シティトライアル 街 『星のカービィUSDX』犬たまご像 うらLv6 戦艦ハルバード 甲板 『星のカービィTDX』タランザ うらEX CROWNED Ver2 『星のカービィWii』マホロア その他 デデデ大王のテーマ アレンジ 64ムービー「キャ!?」アレンジ(KFZと同じ) 64ムービー「うお!?」アレンジ 「えんそうリプレイ」のセッションは、アナログスティック・L・Rも使用可能 裏EXのめかくしフラッグ使用者がクソロア(※褒め言葉です)マホロアちゃん 20th「異空ヲカケル旅人」アレンジ(裏END) 表ENDには「FC夢の泉」カービィのキーホルダー、裏ENDにはマホロアのキーホルダーがある 表EXのコイン配置に「DDD」がある 裏EXのコイン配置に「HAL」がある 裏EXの理想値86555は「HALゴーゴーゴー」? スタッフロールはLRでスクロールを速く出来る 最後に2言 数々の人々の情報により、勝手にここの人が纏めています、ごめんなさいです。 サウンドテストくださいm(_ _)m
https://w.atwiki.jp/yumeneko/
■夢ねこDS 発売日:2008年4月24日(すれちがい通信対応) 公式:http //yumeneko.sega.jp/ ■ ジャンル:デジタルペット ■ 一人用 このページは、主に2ちゃんねる携帯ゲームソフト板の「夢ねこDSスレ」で活動している有志によって編集されてますにゃ。 ※攻略・Tipsコーナーは、ネタバレも含まれます。 現行スレ:【DS】夢ねこDS・3匹目【ネコ部長】 すれちがいオフ用スレ:夢ねこDS・すれちがい通信 @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 ログインしなくても、ほとんどのページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます。 ここを編集
https://w.atwiki.jp/alpine1/pages/16.html
「ポケットモンスター ブラック ホワイト」のちがい ① 登場するポケモンが違う どちらかにしか出現しないポケモンが数匹ずついます。 ただ、どちらかにしか出現しないポケモンは、友達やWi-Fiでの交換などで入手可能です。 ② 登場する伝説のポケモンが違う これは、1つ目の登場するポケモンが違うということと同じようなところですが、ブラックとホワイトでは、パッケージを飾る伝説のポケモンが異なり、「ポケットモンスター ブラック」には「レシラム」という伝説のポケモンが登場し、「ポケットモンスター ホワイト」には「ゼクロム」という伝説のポケモンが登場します。 ③ マップ上に違う場所が存在する 「ポケットモンスター ブラック ホワイト」では、ブラックとホワイトでマップは同じものの、マップ上の同じ場所に違う場所が存在することがあります。 例えば、「ポケットモンスター ブラック」には、黒いビルが建ち並ぶ都会的な街「ブラックシティ」が存在し、「ポケットモンスター ホワイト」には、同じ場所に、自然豊かで幸せに包まれた街「ホワイトフォレスト」が存在します。 ④ 街の様子が違う 「ポケットモンスター ブラック ホワイト」では、同じ街でも見た目が異なる街が存在し、一方は明るい雰囲気の街で、もう一方は少し暗めの雰囲気の街というように、同じ街でありながら街の様子が違う場合があります。
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/6748.html
99 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/10/31(水) 03 44 07.08 ID ??? アホ毛「ん~………やっぱこっちのほうが………」 ネーナ「ちょっと、何をさっきからぶつぶつと言ってるのよ。怖い怖い」 アホ毛「うん、『ネーナ・ガデューカ・アスピス』と『ギリ・トリニティ』、どっちが語呂がいいかなって」 ギリ「おい、なんであいつはさっきから茹でダコで硬直してるんだ?なんかうわ言みたいに呟いてるし」 アホ毛「サーナンデダロウネ」 132 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/11/01(木) 20 26 23.04 ID ??? 99 ネーナ「って、トリニティ姓になったらミハ兄が憤死するかも!」 マリナ「あらあら。もう結婚の事を考えているの?」 ネーナ「マリ姉はそういう事を考えたりしないの?」 マリナ「私は皆のものだから結婚は考えていないわね」 ネーナ「勿体ないなー。マリ姉くらい優しくて美人なら引く手あまたじゃないの?」 マリナ「ふふ、ありがとう」 シーリン「今のあの子は『ただのマリナ』だから、恋もしてほしいのだけどね…」 ギリ「まぁ、焦らなくてもいいんじゃないか?まるで望みがないわけでもないさ」 138 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/11/01(木) 20 57 54.56 ID ??? 132 呂布「心配せずとも俺がもらってやる!」 フリット(青年)「僕がマリナさんを一番幸せにできるんだ!」 刹那「俺が……ガンダムだ…!」 シーリン「ニヤニヤ」 ルナマリア「ニヤニヤ」 139 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/11/01(木) 21 05 00.49 ID ??? 138 刹那「お、俺が……ガンダムだ……!(震え声」 きっとこんな感じ。 AAで言うとちゅるやさん型刹那が泣きながら言ってる。 142 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/11/01(木) 22 05 24.84 ID ??? 139 \ 、ヽ\ヽ- ;,、 / \ ゝ‐彡' ' / ハ 、 ヽ  ̄i r iノ ノヽ /Vヽリ| l│ i| ー= ィi小l● u.ヘノ ● 从| ノ ‐≧- お、俺がガンダムだ… レl⊃u.、_,、_, ⊂⊃| ≦≠- /⌒ヽ__.ヽ ゝ._) u ./ /⌒i \ / ヽ>.、 __,.....イ )/ / `ヽ ヾ /ヘ、__∧ \ | |~ ̄ ̄/ / 146 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/11/01(木) 22 43 11.23 ID ??? ???の部屋で発見されたメモ ■ジュドー・ラオ・ザビ ミネバ・アーシタ ■タクナ・ギルボード メイファ・新堂・アンダースン ■バナージ・バーン オードリー・リンクス なお、このメモを偶然見てしまった某氏が屋敷が震える程の叫びを発しながら ビグザム部隊を率いて即刻出撃したのは言うまでもない 150 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/11/01(木) 23 35 45.00 ID ??? 146 フリット「マリナ・アスノ…ううん、何故だか凄くしっくりくるな」 呂布「呂鞠南か、フン、悪くない」 スメラギ「ヴェーダで姓名判断? あー、別にいいわy」 ティエリア「いいわけがないだろう!!」 刹那「が、ガンダム…!」
https://w.atwiki.jp/marubousikaku/pages/20.html
影響システム? 自分のプレイ、友達のプレイ、そしてリプレイがお互いのウィンドウに影響を与えてしまう!それがまるぼうしかくの 影響システムです。 まる:倒した敵が泡になって飛んでいく ぼう:倒した敵が飛んでいく&「ぼう」で直接隣のウィンドウに干渉できる(「まる」をクリーンヒット・「しかく」のブロックを斬る) しかく:画面端で燃やしたブロックから火がでる&爆弾 影響に敵を倒してもらうとプレイが楽になります。ただし…ちょっと注意が必要なときも! まる:影響で倍率アイテムを壊されてしまうとx1に戻ってしまう! ぼう:隣の「しかく」の爆弾を殴って爆死 しかく:影響で爆弾暴発 事故をのりこえ、豪快に影響システムを楽しみましょう! 多人数プレイで影響システム みんなで遊んで、お互いアシスト!隣の「しかく」に影響を飛ばして燃え残りに火をつけたり、「まる」の今にも 逃げそうな敵を叩き落したり、「ぼう」の危機を救ったり! もちろん、わざと足を引っ張るのもそれはあなた次第です。 リプレイで影響システム 影響システムのアシストを使えば、その場に一緒にいなくても、過去の自分とも協力プレイ! リプレイ・オートプレイで再生されているリプレイからも影響が飛んできます。 つまり…アシスト用のリプレイを作って両側で再生し、自分は真ん中で恩恵を受けながら遊ぶといった ことも可能!リプレイを使えば100万点も近くなる!? マ・ボ・シくん マ・ボ・シ君参照。影響システムを使って点数稼ぎ! ストーリー(偽) 広域組織犯罪集団……マル暴達は常に敵対する組の情報の収集に余念が無い… わずかな変化でも他に影響があるのだ…
https://w.atwiki.jp/pazdradraz/pages/12.html
通信機能 ローカル通信 モンスタートレードローカル通信を使い自分のモンスターをトレードすることができる。 トレードすることで進化するモンスターも存在する。 すれ違い通信 助っ人すれちがい通信ですれ違った人のリーダーモンスターが自分の3DSに表示される。 表示されているリーダーモンスターを助っ人として選ぶことができバトルに参戦する。 攻略の助けになること間違いないだろう。 ただし、すれちがい通信の助っ人は再度すれ違わない限り1回しか使えない。 コメント欄 あるモンスターとあるモンスターをローカルで交換すると究極進化するらしい。 - ゼレキ 2014-01-15 22 14 42 あるモンスターってか 竜石で手に入る星龍とがチャから出る星龍の同名同士別属性をトレードすると進化するよ - 名無しさん 2014-01-16 03 17 57 情報は知ってるけど交換相手が居ないから手に入れられないって言う悲しさ… - 名無しさん 2014-01-16 03 18 46 名前
https://w.atwiki.jp/midutamali/pages/27.html
まずは謝辞から、それと<世界論>全体の意図 さあて、ここまで<世界論>では6本の記事を準備させてもらった。 今、ここを読んでいるみんなが、その6本に目を通しているかは分からないけれど、 もしそうならば、本当に感謝を。大変に有り難い話だ。 そうでなくとも、こんなwikiに迷い込んでくれたことをしめしめと喜んでるよ。 トップページでも紹介しているんだけれど、 このwikiでは<世界>というのものに少しでも近づくことを目標としている。 その中での役目として、この<世界論>はwikiの軸を担ってもらう大事なところだ。 ボクらが、ボクらの所在地である<世界>をどのように捉えられるのか。 「世界観」・・・と言うべきなのか、それをどのように持てるのか。 どのように理解できるのか。どのように言葉にできるのか。 それを考察していくのが、この<世界論>の目的だ。 とりあえずは、ここまで用意した6本の記事で、 ボクの現在の「世界観」については、ある程度、紹介することができたと思ってる。 その上で、ちょっと注目なんだけど。 この記事の最後では、ボクが「あえて」6本の記事の中では強調しなかった、 「あえて」みんなが誤解して解釈するように仕向けたポイントについて、誤解を解く意味でも列挙していこうと思ってるんだ。 ただしその部分は、これまでの6本の記事をちゃんと「理解できた」と自信がある人だけ目を通して欲しい。 というのも、そうしないとせっかく掴みかけていたものが意味不明になって、混乱が酷いことになるだろうからだ。 これは約束だよ。 どうして、「あえて」強調しなかったのかは説明しておこう。 1つは、情報過多で複雑になりすぎるのを嫌ったからだ。 ただでさえ<悟り>や<自己>や<自我>など、日頃はまず気に留めたことがないであろう部分に話が及んでいて、 それだけでもなかなかピンと来るものではないのに、重箱の隅をつっつくような詳細な解説をさらに加えると、 結局、何もかも分からなくなってしまう気がしたんだ。 もう1つは、誰かに何かを「伝える」とき、 そこには故意もしくは意図しない「嘘」や「誤り」が必要だと考えているからだ。 特に<悟り>の説明の場合、このことをよくよく気をつけておかないと、説明する側も訳が分からなくなっていく。 どうしてなのかというと、<悟り>とは決して「言葉にできない」からだ。 それなのに無理やり言葉にしようとすると、どんどんどんどん<悟り>から離れていってしまうか、 もしくは全く違うもの、つまり嘘や誤りを含んだものになってしまう。故意か、意図しないものかは別にしてね。 それを避けるためには、 説明の中の、どこで「嘘を付いているのか」をはっきり明示するか、 もしくは「言葉で以って、言葉にできない」を表現していくしかない。 つまり<悟り>とは、 現象としても、文章表現としても、本来は「言葉ある無言」や「言葉ある沈黙」としか表せられないものなんだ。 古今東西の、<悟り>を語る書物や発言が、極めて難解に感じられるのはこれが原因だ。 それらは「言葉で以って、言葉にできない」を表現しているから、 まともに読んでいくと「結局、何が言いたいんだ?」なんて感想を持つことになる。 <悟り>に近い書物であればあるほど、その傾向はとても顕著になる。 でも、それはその「感想そのもの」がそのまま答えなんだ。 ある意味で、みんなは十分に理解できていることになるんだよ。 その感想をそのままに。 混乱や困惑を――「言葉にできない」ことを、そのまま腑に落ちることができれば<悟り>に触れられるんだ。 <世界論>では、ここまでの6本の記事に「あえて」嘘を混ぜることで、その引き換えに分かりやすさを確保したつもり。 それを、みんなには提供したつもりなんだ。 だから逆に言えば、正確ではないということになる。 どんな嘘を混ぜたのかは秘密にして墓場まで持っていってもいいんだけど、まあ最後に正直に列挙しておくよ。 「救い」を軸にして、<世界論>全体を振り返ってみる 1.<世界>を統べるルール <世界論>の導入として、まず最初にみんなへ提示した<世界>のルール。 『思い通りにならない』というルールは、本来は誰でも気付くことが可能なものなんだ。 ありのままに、よくよく日常を見つめて観察すれば、 それは当たり前のこととして、すんなりと導出できるものだ。 だけどボクらは、その結論にたとえ気付いたとしても暗に理解を拒否をする。 発見したとしても、認めたくないという気持ちが勝って、必死に目を逸らしてしまう。 そしてその内、すっかりそのことを忘れてしまう。 どうしてかというと、あまりにも結論がミモフタもないと考えるからだ。 あまりにも、「救いがない」と感じてしまうからだ。 だけど、それは捉え方が完全に間違っている。 <世界>に「救いがない」ということは、 それは、ボクらが生きる上で「救い」のことを全く考える必要がないということだ。 一切、「救い」にこだわる必要がないということだ。 「死ぬまでに救われないと、未練が残ってしまう」なんて、考える必要がないということ。 「一体、どうしたら救われるんだろう」とか、「あの人はもう救われてるのに、ワタシはまだ救われてない」なんてことを、 考えたり、悩んだり、苦しんだりして、思い煩う必要がないということだ。 だから「救いがない」という話は、 決して悲劇として捉えるべきものじゃない。決して絶望として捉えるべきものじゃない。絶対にそれは違う。 そして、気がついてほしいんだ。 ボクらが「救い」のことなんて考える必要が全くないこと――それこそが「救い」であるということを。 <悟り>が与える「救い」というのは、こういうことなんだ。 ボクらが「救い」のことなんて一切考えなくてもよくなる。そんな風に生きることができる。 だから生きていく上で、いついかなる瞬間も、ボクらは未練も不足も余分もない。 完全に満たされていて、完全で完璧だ。そんなボクらがそこに居るんだ。 これが<悟り>であり、<悟り>が与えてくれる「救い」なんだよ。 言ってみれば、ボクらはすでに「救われている」んだ。 だけどそれを忘れているから、忘れてしまっているから、ボクらはずーっと苦しんでいるんだ。 2.『思い通りにならない』を確かめる すでに「救われている」ことを思い出すためには、思い出すことを邪魔している覆いを取ればいい。 覆いとは、ボクらがすでに「救われている」のにそれを忘れてしまって、 さらに「救い」を求めようとする試み(「思い」)のことだ。 『思い通りにならない』ものを、「思い通りにしようとする」試みのことだ。 探しても探しても絶対に見つけられない、「救い」を探そうとする試みのことだ。 そりゃあ、見つからないよね。 だって「救い」は、それを探そうとしてる「ボクら」そのものなんだから。 それを忘れて、ボクらは「ボクら」以外のところを熱心に探す。 必死に、懸命に、執拗に、何とか救われたいってひたすら苦しみながら一生懸命に探しているんだ。 その試みは、全て無駄で不毛なことなのにね。 だからそんな無駄で不毛な試みは、止めてしまえばいい。 『思い通りにならない』ものを、「思い通りにしようとする」試みなんて、止めればいい。 そんな覆いは剥ぎ取ってしまえばいい。 覆いが取られたら、 そこで剥き出しになるものは、すでに救われている「ボクら」だ。「救い」はそこで見つかるんだ。 3.「思い」はどこに消えた? この記事の、<自己>と<視線>と<心>と<肉体>の関係や解説について、 もしも解説が分かりづらく感じていたら、ボクに愚痴や文句を言いながら、適当に無視してもらって構わない。 <悟り>に触れるために、ここを理解することは必須なことじゃないからね。 ただそれでも抑えてほしいポイントを挙げるなら、 「思い」は、ボクらからは「視えないところ」からやってきて、 「ボクら」(「救い」)を覆い隠してしまってるんだってことかな。 ボクらは毎日毎日、とんでもない量の「思い」――覆いを、生み出し続けているんだってこと。 そして何層にも、何重にも、その「思い」で「ボクら」を覆い隠しているんだってことを理解してほしい。 そしてその「思い」は、すべて勘違いから生まれる。 勘違いとは、すでに「救われている」のに、それを忘れてしまって「まだ救われてない」とする勘違いなんだ。 4.「間違え」がないとは 必死に、懸命に、執拗に、ボクらは「ボクら」以外のところから「救い」を探そうとする。 だからその対象は、あらゆるものだ。見境がない。 <視線>や<心>や<肉体>は簡単に飛び越えて、 もはや対象が真実であるとか、実在しているとか、確かめられるものか、なんて関係がない。 そんなことを気にしている余裕は、きっとボクらには無いんだろうね。 常に焦っていて、怖れていて、怯えていて、 不安で、不満で――とにかく1秒でも早くこの状態から抜け出したくて、だから一心不乱に「救い」を探し続ける。 だけどそもそもボクらは、 「救い」を必死に探しているボクらすら、その事実すら、まるで気がついてなかったりする。 だから理由も分からずに、(視えないところから)湧き上がる感情や衝動に振り回される。掻き乱される。 その苦しみは、全てボクらの「勘違い」が作り出しているのに、それだって忘れて過剰な破壊衝動や保護衝動へと結びついていく。 それが、ボクらの<日常>だ。 「一切皆苦(いっさいかいく)」、『思い通りにならない』の中で、ボクらは生きている。 5.「無我」と向き合う 6.<悟り>を言い換える 上の4つの記事までで、「救い」を軸にした振り返りはできたと思うから、この2つは同時に扱ってしまおうと思う。 それで唐突に話は変わるんだけど、 お釈迦様は<悟り>を得ることができるか、ということを考えてみる。 答えは当然にも、意外にも感じられるけど「ノー」となる。 同じように、お釈迦様は「救い」を得ることができるか、ということも考えてみる。 これも答えは「ノー」だ。 何故ならば、お釈迦様はすでに<悟り>を得てしまっている。「救い」もすでに得てしまっているのだから、 そこからさらに<悟り>を得たり、「救い」を得ることはできないってことになるから。 何が言いたいのかというと、 もしもみんなが<悟り>を得たいと思っていたり、「救い」を得たいと思っているなら、 その第一条件は、みんながまだ<悟り>を得ていないということ、「救い」を得ていないということになるって話だ。 これはお釈迦様だって踏んだ、由緒正しき第1ステップなんだよ。 つまりすでに、みんなには<悟り>や「救い」を得るための準備ができていることになる。 やったね。良かったね! それと、もう1つ。 ボクはこれまで、<悟り>について拙い解説をしてきたわけだけど、 「悟り方」となると解説できるものはほとんどない。 その部分に関しては、もっと適任の方がいらっしゃるんだと思う。 残念ながら、最も適任な方であろうお釈迦様は今の時代にはいらっしゃらないけど、まあ頑張って見つけるといいと思う。 その見つけられた方が仰ることが、どういう意味の話なのか。 あるいは本当に確かなのかっていうのを判断するための1つの参考資料として、 この<世界論>を始めとするwikiの記事を、適当に眺めてもらえればいいんじゃないかと思ってる。 もちろんそのときには、ボクもその方も、そして何よりみんな自身が間違っている可能性を等しく念頭に置いた上でね。 1つ上の記事でも言ったけれど、疑うことは悪いことじゃない。 最後は、自身で確かめるしかないんだから。 <悟り>は役に立たない ボクは<日常>や<社会>で価値があるとされるものを、「役に立つ」と定義する。 よってこの定義からみれば、<悟り>とはまったくもって「役に立たない」ということになる。 <悟り>から見て、 <日常>や<社会>は「勘違い」を基底として出来ているものだ。「誤解」で構成されているものだ。 公平に書き加えるなら、<日常>や<社会>から見れば、 <悟り>とは「勘違い」や「誤解」であるということになるね。 あ、そうそう。 ボクは決して、みんなに<悟り>を薦めないよ。絶対にそれはしない。 理由は色々とあるけれど、長くなってしまいそうだからここでは割愛する。 まあボクが薦めようと薦めまいと、求める人は求めるし、求めない人は求めないんだから、 どうでもいいことではあるだろう。 今後の展望と企み ということで、<世界論>はこれにて終了ってことになる。 改めて、心から感謝をみんなに伝えたい。ここまで長文に目を通してくれて本当に有難う。かんしゃ! この先、この<世界論>を軸にして、 このwikiでは目標だった<世界>へと迫っていくため、様々な考察や分析を行っていくつもりだ。 その副産物として、 <日常論>や<人間論>や<社会論>だとかの記事を、これからミモフタもない情報でいっぱいにしてやろうと企んでる。 あ、それと偉大な方々についても記事を書いていこうと思う。 <世界>には、凄い人がたくさんいる。 このwikiの全ては、そういった方々からの引用やパクりだって言っても間違いじゃないからね。 ボクがその方々に教えてもらったこと、その知慧に触れたときの感動を、 そのままお伝えできるようなものが書ければいいんだろう。 一番の企みを言えば、 ある日、この<世界論>を全部書き直さなくちゃならない日が来てほしい。 何というか・・・「全然、違うじゃん!」って瞬間が来てほしい。 やってしまった凄い間違えや、誤りに気づきたい。 当然すでに、記事の中にはそれはあるんだろうけれど、 それだけじゃなくて、もっともっとボクは<世界>に関して「分からなく」なりたいし、何もかも「知らない」になりたいんだ。 幾つかの宗教や哲学だとかの中で、ボクをそうしてくれる可能性を感じる分野もあったりする。 今後そういったものの理解を深めていけば、<世界論>の拡張や更新ができるようになって、また少し<世界>に近づけるかもしれない。 そうなるといいなぁ、と思う。 (嬉しいことに1回目は来てくれた。すっごく嬉しかった。また「分からなく」なれた。 強欲かもしれないけれど、是非2回目も来て欲しい) でも、それはまだまだ先の話だろう。多分ね。 とりあえずは、次の役に立たない記事を用意して、そこでまたみんなが来てくれるのを待つことにするよ。 良かったら目を通してみてね。 またね! 約束だよ! ここから先は「理解できた」と自信がある人だけ読むようにね! さてさて、前半で言っていたように、 最後に<世界論>の解説で、「あえて」強調しなかった部分を列挙していく。 ここまでをちゃんと「理解できた」と思えた人だけ目を通してほしい。 そうじゃないと、絶対にちんぷんかんぷんになってしまうだろうからね。 それぞれの詳しい解説は、また今後の別記事でしていくことになると思うから、 そういった記事が出るまで読まないというのも、賢い判断だよ。 ・ ・ ・ 1.<世界>のルールと、<自己>の定義を紹介したけれど、これはあくまで定義だ。 「定義である」こと以外に、これが正しいかどうかを説明する言葉はないよ。 2.誤解しやすいから念のため補足しておくけれど『思い通りにならない』を希望するとは、 積極的に不幸になるという意味ではない。だってそれは積極的に不幸になるという「思い」に他ならない、から。 じゃあ、どういうことかというと、そのこと自体に「執着しない」ということだ。 3.ボクは何度も、<悟り>とは「<自己>を発見する」ことであると解説してきたけれど、 一度も「<自己>は存在する」とは言っていない。また、だからといって「<自己>は存在しない」とも考えていない。 4.<自己>のことを、カメラに例えて解説したけれど、 これはカメラであって、カメラマンではないことに注意して欲しい。 5.「思い」が、<自己>の場所で生まれて、 さらに<視線>と<心>と<肉体>に対して命令すると解説したけれど、 事実としては、「思い」は<自己>の場所では生まれていない。 ここまでの説明は、そう話すと分かりやすいだろうと判断したのでそうしたものだ。 「思い」は<自己>の場所ではなく、その「すぐ近く」で生まれる。 詳しくは次の記事に任せる。 6.<自己>が存在しないことを、<無我>と呼ぶと解説したけれど、 仏教では<自己>だけではなく、ボクらが視ている対象(本当は視えない対象も含めて)全てが<無我>であると説く。 これを漢字四文字で、「諸法無我(しょほうむが)」と呼ぶ。 よって記事では<無我>の「我」をワタシという言葉で説明したけれど、きっと主体という言葉のほうが適切だろう。 7.『我だと思ってきたもの』という誤解が消えたとき、すなわち<自我>が消えたとき、 そこに残るものを<自己>だと定義すると解説したけれど、これはこれでいいんだけど。 「残る」という意味では<自己>だけが残るわけじゃないことを補足しておこう。 「残る」のは<視線>と<心>と<肉体>、そして<世>である。 また<自我>についても、消えるというのは「跡形もなく失くなる」という意味ではないから「残っている」。 それを、ありのまま、あるがままと呼ぶ。 すなわち<悟り>である。 8.<分かる>に対して簡単に解説したけれど、これはまだ半分ぐらいだ。 これで「全て<分かる>っ!」なんて考えないようにね。 9.『我だと思ってきたもの』が消える感覚のことを、<無我>を体験すると言う、と解説したけれど、 <自我>を生み出している誤解が晴れた時に起こることは、これだけじゃない。もっと正確に話そう。 1つ目は、誤解(『我だと思ってきたもの』、すなわち<自我>)が晴れる。 2つ目は、<世>を発見する。 3つ目は、<自己>を発見・確定する。(それまで<自我>を含んでいるものだったのが解消される) 4つ目は、<視線>と<心>と<肉体>も、誤解を離れた<視線>と<心>と<肉体>になる。 これらを同時に体験する。 だから、これらはある意味で全て「同じこと」であり、 その意味では<世>と<自己>と<視線>と<心>と<肉体>を 『分けていた』(もしくは『重なっていた』)ことが全ての原因であり、誤解の正体ということになる。 ※まだ正確な判断ができていないけれど、上記はちょっと違う気がしている。 一回の<無我>でいきなり誤解を離れた<視線>と<心>と<肉体>になるのではない感じがする。 確かに一度は、一瞬はそうなるのだけれど、その後により戻しが起こることが多いと想像する。 その後に修行を重ねることで、<心>・<視線>・・・という順で誤解が離れていくと考える。 ただ、一回の<無我>の体験により、最低でも<肉体>の誤解は晴れるのだろうとは思う。 より戻しが起こらなければ一回で<悟り>を「得る」ことになる。この辺りの条件は不明なところが多い。 10.<悟り>は段階を踏んで、深まっていくものである。 だから<世界論>では、完全な<悟り>の場合は「得る」という言葉で、 それまでの段階の場合は「触れる」という言葉を使用している。一応、区別しておいて欲しい。 ちなみに<悟り>に「触れる」というレベルでは、解脱はできない。 <悟り>を「得る」というレベルならば、解脱することができると考えてる。(疑義あり) 補足すると、ボクはここまで解説した<悟り>に「触れる」という部分を、 「<現実>から"現実感(リアリティ)"が消失する」と表現している。 突然、<現実>なんて用語が出てきてビックリしたかもしれないね。だとしたらごめんね。 とりあえず、<現実>は先に話していた<世>と<自己>の間にあるものって捉えて欲しい。図にするとこんな感じ。 -<世> | | -<現実> | | -| -<自己> | | -| -<視線> | | -| -<心> | | -| | -<肉体> 解説を続けよう。 どうしてボクが急に<現実>なんて言葉を使ったかというと、 それは日常のボクらが"現実感"に生きているという理解をしているからだ。 どういうことかというと、 ボクらは日々を<現実>に生きているのではなく、"現実感"に生きてしまっている。 すでにある<現実>以上の、現実感(リアリティ)なんて在り得ないにも関わらず、 ボクらはそのことを忘れて「ボクらにとって都合のいい<現実>」を求める。 それが"現実感"となってしまうんだ。そして、この"現実感"に日々のボクらは生きているって話になる。 だから、この誤解を晴らすこと。つまり、ちゃんと<現実>を生きること。 それがすなわち「<現実>から"現実感"が消失する」ということであり、<悟り>に「触れる」というものなんだ。 そしてその先に、それを安定化させた境地に<悟り>を「得る」はあると考えている。
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/10925.html
このページはこちらに移転しました ハレー 作詞/427スレ166 僕と君は いつもひとつだと思ってた ホントはおんなじ所をぐるぐると 光の速さですれちがって 嗚呼…嗚呼… 君の笑った顔が好きで どうしよもない僕は すれちがう度にふりかえってしまうんだ ふりかえる僕 ふりかえる君 そこに世界が生まれるよ すれちがう光が重なって重なって 光って弾けて 僕は僕になったよ 何度すれちがったって きっとまた君の顔が見たくなるから 君とふたりで彗星を探すんだ 消えないうちに 終わらないように すれちがう僕 すれちがう君 そして未来が生まれるよ ふりかえる君が恋しくて恋しくて 泣いて笑って 僕は僕になったよ 君とふたりで彗星を探すんだ