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1F~30F フロアフロアマップ 31F~50F31F 32F 33F 34F 35F 36F 37F 38F 39F 40F 41F 42F 43F 44F 45F 46F 47F 48F 49F 50F フロア フロアマップ 31F~50F 薄いグレー:スタート位置と最初からパーツが置いてある場所赤:最初から敵が見えている場所(プレイヤーによってランダムに変わります)黒:障害物 31F 32F 33F 34F 35F 36F 37F 38F 39F 40F 41F 42F 43F 44F 45F 46F 47F 48F 49F 50F
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敵の兵力は自分の兵力で数字がかわるようです -- 2013-06-20 19 01 49 スペシャルMiiからは、一気に1万人が貰える。 -- 2013-08-09 15 41 40 自分がカンスト状態の場合(9999999人) 普通の敵は確実にカンスト 忍者は自分の2分の1程度 豪傑は7000000人~9999999人と思われる -- 2013-09-07 02 55 05 2周目のサワガシー軍 自軍553272人で敵軍464101人確認 但し相手は豪傑なので偵察は必須 偵察無しで勝ちたい場合は1.5倍程度まで人数を増やさないと厳しい -- 2013-09-09 03 32 25 2周目のマケネーゾ軍 自軍510533人で敵軍579225人確認 普通の戦場でした あとオコッタ軍 自軍444683人で敵軍478483人確認 -- 2013-09-15 03 29 05 忍者相手にて気合いの一撃を確認。 -- 2013-09-17 14 06 34 2周目のサイゴキング1~3回はグーチョキパーを1回ずつ出して4と5回は1~3回の2回3回を順番にだす。 -- 2013-09-20 19 56 16 2周目のハリキール軍 自軍363045人で 敵軍234441人確認 2周目のサイゴキング戦を楽に勝ちたいならハジマール軍とハリキール軍にわざと負けて兵士の数を2周目開始時の25%程度まで減らすのも一つの手段ですね -- 2013-09-23 17 57 46 2周目のフキゲン軍 自軍228292人で敵軍296613人確認 -- 2013-10-04 02 03 02 3周目ハジマール軍の時、自軍カンストvsハジマール軍6999999人でした。 3周目ハジマールは自軍の約7割かも。 -- 2013-11-27 19 46 48 3周目のハジマール軍 自軍274407人で 敵軍179970人確認しました ハジマール軍は2周目でもこちらより少ない人数で登場してくれましたが3周目でもこちらより人数が少ないです 但し2周目までとの違いは豪傑であること 偵察必須です -- 2014-01-13 06 13 52 忍者に確実に勝つ方法 相手の2.5倍以上の人数で挑む 忍者に限らず敵軍は1番多い部隊が全体の60%前後であることが多いのですが 忍者の場合偵察が意味を成さないため豪傑以上に厄介な相手です 2周目までなら簡単に自軍を増強可能ですが3周目以降に既にカンストしている状態で忍者が登場したら完全に運ゲーと化します そうならないための対策は前のステージで3回以上負けること 自軍の人数が7999999人以下の状態であれば相手も3999999人以下の状態で登場してくれるためギリギリ2.5倍以上にまで強化出来ます -- 2014-01-13 22 23 13 同じ手で兵士の数が完全に同数である場合は引き分けにはならず、こちらが勝つので一応プレイヤー有利な模様。 ただし、ランダムの可能性もあるので要検証。 サイゴキング戦であいこを挟んだ同勝敗も未確認。 -- 2014-01-20 02 57 31 豪傑に偵察無しで確実に勝つ方法 これは主体の部隊と残った1つの部隊のパターンによってことなります ですが共通点としては1番多い部隊は全体の60%前後で2番目に多い部隊が全体の20%~25%であることが多いです まずは残り1つが主体に不利な部隊だった場合 敵の1番多い部隊と同じ手の部隊に3倍以上の兵士を振る=180%以上 2番目に多い部隊は主力の手に負ける手であることに注目 1番多い部隊に勝てる手の部隊に2.2倍以上の兵士を振る=132%以上 以上の理由から相手の320%以上の人数必要です つまり相手が3125000人以上居た場合は偵察が必須になります -- 2014-01-20 06 11 54 豪傑に偵察無しで確実に勝つ方法 残り1つが主体に有利な部隊だった場合 今度は2番目に多い部隊が主体の手に勝てる手であることに注目です まずは2番目に多い部隊と同じ手の部隊に3倍以上の兵士を振る=75%以上 次に1番多い部隊と同じ手の部隊に3倍以上の兵士を振る=180%以上 以上の理由から相手の260%以上の人数が居れば勝てます この場合相手が3846154人以上居た場合偵察が必要になります -- 2014-01-20 06 40 56 3周目のサワガシー軍 自軍425654人で 敵軍211552人を確認 勿論忍者です 確実に勝つには自軍を1.25倍以上に増強しましょう 3周目開始時にカンストしていた場合ハジマール軍にわざと3回以上負けて人数を減らしておく必要があります -- 2014-01-25 01 22 07 忍者は、二番目に多い部隊→一番多い部隊→一番少ない部隊の順に出してきます。 -- 2014-01-27 20 56 03 3周目のマケネーゾ軍 自軍533578人で 敵軍488089人確認しました 3周目では珍しい偵察無しでも確実に勝てる相手です 3周目は偵察無しでは無理ゲーと聞いていたのでこれは意外ですね -- 2014-01-29 02 16 13 3周目のオコッタ軍 自軍349947人で 敵軍407753人確認 -- 2014-03-04 05 16 40 3周目のハリキール軍 自軍348115人で 敵軍450260人確認 -- 2014-03-08 19 59 27 3周目のフキゲン軍 自軍307596人で 敵軍239934人確認 次の国が忍者なのでここで兵士を減らしておくと次が楽になります -- 2014-03-10 02 12 51 2倍以上に勝利したを確実に達成する方法 2周目以降の豪傑にわざと負けてこちらの人数が相手の49%前後になるように調整する あとは偵察を駆使して勝利するだけ 理由は豪傑が相手だと特殊な戦場にならないこと 4周目以降のハジマール軍なら全て異なる手なので確実に達成可能です -- 2014-03-13 02 16 27 3周目のハゲシーゾ軍 自軍335756人で 敵軍172425人確認 -- 2014-03-21 03 19 33 3周目のオカンムリー軍 自軍409561人で 敵軍336896人 騎馬主体だけど高確率で特殊な戦場になるので注意 -- 2014-04-04 02 15 38 3周目のイバール軍 自軍460732人で 敵軍620550人確認 全て異なる手なのに普通の戦場 偵察無しでは厳しいです -- 2014-04-05 01 34 33 3周目のメイワック軍 自軍524018人で 敵軍569837人確認 豪傑のくせに最初からこっちより人数が多いなんて汚ない 流石メイワック軍 -- 2014-04-05 02 43 41 3周目のクヤシーゾ軍 自軍333427人で 敵軍305003人確認 -- 2014-04-06 05 46 52 9週目のハジマール軍では自軍9999999人で敵軍7199999人で豪傑だった。普通は豪傑は同じタイプ2つと 違うタイプ1つだけどハジマール軍はグーチョキパー全部出してきます -- 2014-04-06 08 12 47 4周目以降はハジマール軍は全て異なる手。7199999人デス。-- 2014-08-21 09 59 30 サイゴキング軍との戦いは明らかに運次第。 -- 2014-09-18 16 54 33 1週目11国目のクヤシーゾ軍との戦いで、特殊な戦場になりました。 -- 2014-09-24 20 50 07 3週目自軍カンストでサイゴキング軍カンスト確認 -- 2015-06-22 10 39 47 すれ違い国王戦ー1手目は完全にランダムなのだが、2手目は必ず最も数が多くなる可能性のある手を出す気がする。 例)グー200万、パー300万でこちらチョキ、パー→相手グー、こちらグー、チョキ→相手パー。 -- 2015-06-30 21 39 07 2週目のイバール軍 自軍8863304人で敵軍カンスト確認。 -- 2015-10-12 15 26 30 兵士数 ドイツ ノルトライン・ウェストファーレン州の人が10億人でカンスト -- 2015-11-29 23 06 35 サイゴキング軍戦、両者カンストで自分から見て○△○△で、この時点で勝敗が決していたにも関わらず5戦目がありました。 -- 2016-03-19 09 58 53 ノルウェー ズヴァールバル Pltonium 10億512人、Sunnyより512人多いチーター。 -- 2016-08-21 12 29 14 トルコ チョルム県の人が20億人でカンスト -- 2019-10-07 20 34 40
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ここでは、主なつりざおの合成費用及び強化費用と、各倍率毎の売値の比較を行う。 「合成費用+強化費用」VS「[売値+強化増分(売値の半分×強化回数)]×倍率(スキル特典)」「UFOのつりざお+25」 「☆1のつりざお+3」 「ひんじゃくなつりざお+5」 「☆2のつりざお+5」 「☆2のつりざお+7」 「☆3のつりざお+5」 「☆3のつりざお+7」 「合成費用+強化費用」VS「[売値+強化増分(売値の半分×強化回数)]×倍率(スキル特典)」 結論から言うと、売値2.5倍の効果があるスキル付きの以下2つのつりざお以外では、売値が総費用を超えることはない。 加えて「総費用>売値」の逆転が起こるのは特定の回数の範囲だけ強化したもののみで、未強化状態or完全強化済のものは対象外である。 もちろん、合成に余計な費用がかかっていれば、その分儲けは少なくなる。 「UFOのつりざお+25[売値2.5倍スキルLv1~3]」【合成費用総額:206800G】合成後に6回~19回「強化する」を施してから売ることで差益を得られる。最大になるのは12回(13回)施した時(最大53200G) 「☆3のつりざお+7[売値2.5倍スキルLv1~3]」【合成費用総額:31800G】合成後に2回~5回「強化する」を施してから売ることで差益を得られる。最大になるのは3回(4回)施した時(最大3200G) 「UFOのつりざお+25」 合成費用総額:206800G(最安値) 基本価格:52000G,売値:26000G,強化による売値の増分:13000G スキル倍率別売値:1.5倍…39000G,2.0倍…52000G,2.5倍…65000G 初期値 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目 6回目 7回目 8回目 9回目 10回目 11回目 12回目 13回目 14回目 当該費用 (206800) 2500 5000 7500 10000 12500 15000 17500 20000 22500 25000 27500 30000 32500 35000 費用総額 206800 209300 214300 221800 231800 244300 259300 276800 296800 319300 344300 371800 401800 434300 469300 売値 無し 26000 39000 52000 65000 78000 91000 104000 117000 130000 143000 156000 169000 182000 195000 218000 1.5 39000 58500 78000 97500 117000 136500 156000 175500 195000 214500 234000 253500 273000 292500 327000 2.0 52000 78000 104000 130000 156000 182000 208000 234000 260000 286000 312000 338000 364000 390000 436000 2.5 65000 97500 130000 162500 195000 227500 260000 292500 325000 357500 390000 422500 455000 487500 520000 初期値 15回目 16回目 17回目 18回目 19回目 20回目 21回目 22回目 23回目 24回目 25回目 26回目 27回目 28回目 当該費用 (206800) 37500 40000 42500 45000 47500 50000 52500 55000 57500 60000 62500 65000 67500 70000 費用総額 206800 506800 546800 589300 634300 681800 731800 784300 839300 896800 956800 1019300 1084300 1151800 1221800 売値 無し 26000 221000 234000 247000 260000 273000 286000 299000 312000 325000 338000 351000 364000 377000 390000 1.5 39000 331500 351000 370500 390000 409500 429000 448500 468000 487500 507000 526500 546000 565500 585000 2.0 52000 442000 468000 494000 520000 546000 572000 598000 624000 650000 676000 702000 728000 754000 780000 2.5 65000 552500 585000 617500 650000 682500 715000 747500 780000 812500 845000 877500 910000 942500 975000 2.5倍のものに絞って比較すると以下のようになる。 初期値 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目 6回目 7回目 8回目 9回目 10回目 11回目 12回目 13回目 14回目 当該費用 (206800) 2500 5000 7500 10000 12500 15000 17500 20000 22500 25000 27500 30000 32500 35000 費用総額 206800 209300 214300 221800 231800 244300 259300 276800 296800 319300 344300 371800 401800 434300 469300 売値 2.5 65000 97500 130000 162500 195000 227500 260000 292500 325000 357500 390000 422500 455000 487500 520000 売却益 -141800 -111800 -84300 -59700 -36800 -16800 700 15700 28200 38200 45700 50700 53200 53200 50700 初期値 15回目 16回目 17回目 18回目 19回目 20回目 21回目 22回目 23回目 24回目 25回目 26回目 27回目 28回目 当該費用 (206800) 37500 40000 42500 45000 47500 50000 52500 55000 57500 60000 62500 65000 67500 70000 費用総額 206800 506800 546800 589300 634300 681800 731800 784300 839300 896800 956800 1019300 1084300 1151800 1221800 売値 2.5 65000 552500 585000 617500 650000 682500 715000 747500 780000 812500 845000 877500 910000 942500 975000 売却益 -141800 45700 38200 28200 15700 700 -16800 -36800 -59300 -84300 -111800 -141800 -174300 -209300 -246800 「☆1のつりざお+3」 合成費用総額:5400G(同じつりざお4本を合成) 基本価格:1600G,売値:800G,強化による売値の増分:400G スキル倍率別売値:1.5倍…1200G,2.0倍…1600G,2.5倍…2000G 初期値 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目 6回目 当該 (5400) 500 1000 1500 2000 2500 3000 総額 5400 5900 6900 8400 10400 12900 15900 売値 無し 800 1200 1600 2000 2400 2800 3200 1.5 1200 1800 2400 3000 3600 4200 4800 2.0 1600 2400 3200 4000 4800 5600 6400 2.5 2000 3000 4000 5000 6000 7000 8000 「ひんじゃくなつりざお+5」 合成費用総額:11200G(特定の組み合わせで☆1+3と☆1+2を合成) 基本価格:2400G,売値:1200G,強化による売値の増分:600G スキル倍率別売値:1.5倍…1800G,2.0倍…2400G,2.5倍…3000G 初期値 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目 6回目 7回目 8回目 当該 (11200) 500 1000 1500 2000 2500 3000 3500 4000 総額 11200 11700 12700 14200 16200 18700 21700 25200 29200 売値 無し 1200 1800 2400 3000 3600 4200 4800 5400 6000 1.5 1800 2700 3600 4500 5400 6300 7200 8100 9000 2.0 2400 3600 4800 6000 7200 8400 9600 10800 12000 2.5 3000 4500 6000 7500 9000 10500 12000 13500 15000 「☆2のつりざお+5」 合成費用総額:14600G(☆2のつりざおに“ひんじゃく+5”を合成) 基本価格:6000G,売値:3000G,強化による売値の増分:1500G スキル倍率別売値:1.5倍…4500G,2.0倍…6000G,2.5倍…7500G 初期値 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目 6回目 7回目 8回目 当該 (14600) 1500 3000 4500 6000 7500 9000 10500 12000 総額 14600 16100 19100 23600 29600 37100 46100 56600 68600 売値 無し 3000 4500 6000 7500 9000 10500 12000 13500 15000 1.5 4500 6750 9000 11250 13500 15750 18000 20250 22500 2.0 6000 9000 12000 15000 18000 21000 24000 27000 30000 2.5 7500 11250 15000 18750 22500 26250 30000 33750 37500 「☆2のつりざお+7」 合成例つるぎ+2×ひんじゃく+5=ボトルレター+7 たからばこ+2×ひんじゃく+5=らしんばん+7 合成費用総額:21800G 基本価格:8000G,売値:4000G,強化による売値の増分:2000G スキル倍率別売値:1.5倍…6000G,2.0倍…8000G,2.5倍…10000G 初期値 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目 6回目 7回目 8回目 9回目 10回目 当該 (21800) 1500 3000 4500 6000 7500 9000 10500 12000 13500 15000 総額 21800 23300 26300 30800 36800 44300 53300 63800 75800 89300 104300 売値 無し 4000 6000 8000 10000 12000 14000 16000 18000 20000 22000 24000 1.5 6000 9000 12000 15000 18000 21000 24000 27000 30000 33000 36000 2.0 8000 12000 16000 20000 24000 28000 32000 36000 40000 44000 48000 2.5 10000 15000 20000 25000 30000 35000 40000 45000 50000 55000 60000 「☆3のつりざお+5」 合成費用総額:22600G(☆3のつりざおに“☆2+5”を合成) 基本価格:12000G,売値:6000G,強化による売値の増分:3000G スキル倍率別売値:1.5倍…9000G,2.0倍…12000G,2.5倍…15000G 初期値 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目 6回目 7回目 8回目 当該 (22600) 2500 5000 7500 10000 12500 15000 17500 20000 総額 22600 25100 30100 37600 47600 60100 75100 92600 112600 売値 無し 6000 9000 12000 15000 18000 21000 24000 27000 30000 1.5 9000 13500 18000 22500 27000 31500 36000 40500 45000 2.0 12000 18000 24000 30000 36000 42000 48000 54000 60000 2.5 15000 22500 30000 37500 45000 52500 60000 67500 75000 「☆3のつりざお+7」 合成例シャチホコ+0×ボトルレター+7=あくま+7 ポセイドン+0×らしんばん+7=にくきゅう+7 合成費用総額:31800G 基本価格:16000G,売値:8000G,強化による売値の増分:4000G スキル倍率別売値:1.5倍…12000G,2.0倍…16000G,2.5倍…20000G 初期値 1回目 2回目 3回目 4回目 5回目 6回目 7回目 8回目 9回目 10回目 当該 (31800) 2500 5000 7500 10000 12500 15000 17500 20000 22500 25000 総額 31800 34300 39300 46800 56800 69300 84300 101800 121800 144300 169300 売値 無し 8000 12000 16000 20000 24000 28000 32000 36000 40000 44000 48000 1.5 12000 18000 24000 30000 36000 42000 48000 54000 60000 66000 72000 2.0 16000 24000 32000 40000 48000 56000 64000 72000 80000 88000 96000 2.5 20000 30000 40000 50000 60000 70000 80000 90000 100000 110000 120000
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プレリュー島 練習用の岩場 ショッパーナ岩場 セセーラ川 コウリーヨ湖 コーンペッキー海クルーズ 練習用の岩場 フィーバータイムは発生しない。 エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 イワシ 白 桃 水 草 橙 赤 23 30 ☆ (+1) (フィーバー対象) メバル 黒 水 青 緑 橙 34 50 ☆ (+1) スズキ 紫 緑 草 赤 132 240 ☆ (+2) 釣り場の種類 海辺 出現条件 初回プレイ時のみ出現 クリア条件 釣りのキホンを覚えて魚を2匹釣る→まぜたエサを使って大物を釣る ※初回プレイ時限定の釣り場、クリア後はこの釣り場での釣りはできなくなる。 釣れる魚のサイズはDサイズのみで、水槽に入れることができない。 用意されているエサの関係上、この釣り場で釣れるイワシ・メバル・スズキ3種全てを釣ったタイミングでクリア。 ハズレも1つだけ釣れる(釣らずにクリアすることもできる) ショッパーナ岩場 フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(3400G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(2080pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 イワシ 白 桃 水 草 橙 赤 23 30 ☆ +1 フィーバー対象 メバル 黒 水 青 緑 橙 34 50 ☆ +1 メジナ 桃 水 青 草 橙 47 90 ☆ +1 スズキ 紫 緑 草 赤 132 240 ☆ +2 クロダイ 黒 白 茶 桃 水 黄 113 240 ☆ +2 釣り場の種類 海辺 出現条件 練習用の岩場クリア クリア条件 クロダイを釣る セセーラ川 フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(4600G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(1980pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 ウグイ 桃 水 橙 赤 42 80 ☆ +1 フィーバー対象 オイカワ 茶 青 赤 27 70 ☆ +1 カワムツ 紫 水 青 緑 30 80 ☆ +1 ニジマス 白 青 緑 黄 114 260 ☆ +2 釣り場の種類 川 出現条件 ショッパーナ岩場クリア クリア条件 ニジマスを釣る コウリーヨ湖 フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(3600G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(1620pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 ブルーギル 黒 桃 水 青 32 80 ☆ +1 フィーバー対象 フナ 水 青 橙 赤 28 40 ☆ +1 ザリガニ 白 水 草 黄 赤 21 60 ☆ +4 コクチバス 黒 紫 青 草 111 200 ☆ +2 釣り場の種類 池・湖 出現条件 セセーラ川クリア クリア条件 コクチバスを釣る コーンペッキー海クルーズ フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のG期待値(5800G) フィーバータイムで60匹釣り上げた場合のポイント期待値(2600pt) エサ ポイント ゴールド レア 水槽 備考 黒 白 茶 紫 桃 水 青 緑 草 黄 橙 赤 シロギス 茶 水 赤 36 90 ☆ +1 フィーバー対象 サンマ 白 水 青 草 46 100 ☆ +1 イサキ 緑 草 赤 48 100 ☆ +1 カツオ 水 青 草 119 270 ☆ +2 マダイ 青 黄 252 560 ☆☆ +2 リードシクティス 黒 紫 緑 赤 1500 4000 ☆☆☆ +6 体力ゲージ有り(幻の魚) 釣り場の種類 沖 出現条件 コウリーヨ湖クリア フィッシャーランクが3以上 クリア条件 ナゾの巨大生物(リードシクティス)を釣る
https://w.atwiki.jp/3ds_notifications/pages/194.html
本体内蔵ソフト『すれちがいMii広場』に「いつの間に通信」を通じて配信されるスペシャルMiiの情報を掲載しています。 スペシャルMiiは時候の挨拶や宣伝を兼ねた配信コンテンツのため、擬似おしらせリストとして扱います。 株主総会など任天堂の公式イベントでも配信が行われることがありますが、ここではインターネットによる配信の情報のみ扱います。 配信によるすれちがいも通常のすれちがいと同様で、やってきたMiiは通常のMiiと一緒に広場入口に並びます。 スペシャルMiiの挨拶は吹き出しが金色になり、名乗りと「はじめまして!」の間に いつの間に通信できました! という一言が挿入されます。 どのMiiも初対面扱いですが、『すれちがい伝説』でのレベルは5で固定されているようです。 2012年02月26日 - Iwata 2012年03月01日 - まつおか しゅうぞう 2012年04月27日 - Iwata 2012年06月22日 - ありのかちょう 2013年06月07日 - Iwata 2013年08月09日 - はまぐち まさる 2013年08月23日 - ありの しんや 2015年05月20日 - あばれるくん 2012年02月26日 - Iwata 任天堂の Iwata 発売一周年!ありがとうございます Miiの 性別 男 ぼうし - 色 青 配信日 2012年2月26日 ▼詳しいプロフィール▼ 国 任天堂 犬派or猫派 - 地域 任天堂 趣味 - ▼さいごにあそんだゲーム▼ 夢 - マリオカート7 Miiの誕生日 - 作成者 Nintendo ※ニンテンドー3DS発売一周年記念 2012年03月01日 - まつおか しゅうぞう 日本の まつおか しゅうぞう うぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!! Miiの 性別 男 ぼうし - 色 赤 配信日 2012年3月1日 ▼詳しいプロフィール▼ 国 日本 犬派or猫派 犬派 地域 - 趣味 食べること ▼さいごにあそんだゲーム▼ 夢 達人 マリオ&ソニックAT ロンドンオリンピック Miiの誕生日 11/6 作成者 Nintendo ※『マリオ ソニック AT ロンドンオリンピック™』発売記念 2012年04月27日 - Iwata 日本の Iwata 4/27感謝ですカービィ20周年 Miiの 性別 男 ぼうし カービィのぼうし 色 青 配信日 2012年4月27日 ▼詳しいプロフィール▼ 国 日本 犬派or猫派 - 地域 - 趣味 - ▼さいごにあそんだゲーム▼ 夢 - 星のカービィ Miiの誕生日 - 作成者 Nintendo ※『星のカービィ』20周年記念 2012年06月22日 - ありのかちょう ゲームセンターCXの ありのかちょう カービィに挑戦!課長がお届け!! Miiの 性別 男 ぼうし - 色 黄緑 配信日 2012年6月22日 ▼詳しいプロフィール▼ 国 ゲームセンターCX 犬派or猫派 犬派 地域 ゲームセンターCX 趣味 ゲーム ▼さいごにあそんだゲーム▼ 夢 社長 - - Miiの誕生日 2/25 作成者 Nintendo ※「ゲームセンターCX 有野の挑戦『星のカービィ 20周年スペシャルコレクション』」 放送記念 2013年06月07日 - Iwata 京都府の Iwata 11日23時から直接お届けします Miiの 性別 男 ぼうし ルイージのぼうし 色 緑 配信日 2013年6月7日 ▼詳しいプロフィール▼ 国 日本 犬派or猫派 - 地域 京都府 趣味 - ▼さいごにあそんだゲーム▼ 夢 - ルイージマンション2 Miiの誕生日 - 作成者 Nintendo ※「Nintendo Direct@E3 2013」放送告知 2013年08月09日 - はまぐち まさる 日本の はまぐち まさる とったどぉー!! Miiの 性別 男 ぼうし - 色 緑 配信日 2013年8月9日 ▼詳しいプロフィール▼ 国 日本 犬派or猫派 犬派 地域 大阪府 趣味 オシャレ ▼さいごにあそんだゲーム▼ 夢 幸せな結婚 - - Miiの誕生日 1/29 作成者 Nintendo ※「すれちがいMii広場 TVCM」放送記念 2013年08月23日 - ありの しんや 日本の ありの しんや ワレワレハニホンジンダ。メシクエ Miiの 性別 男 ぼうし - 色 水色 配信日 2013年8月23日 ▼詳しいプロフィール▼ 国 日本 犬派or猫派 犬派 地域 大阪府 趣味 料理 ▼さいごにあそんだゲーム▼ 夢 長生き - - Miiの誕生日 2/25 作成者 Nintendo ※「ゲームセンターCX ファミコン30周年生放送SP」放送記念 2015年05月20日 - あばれるくん 日本の あばれるくん ポケッスー! Miiの 性別 男 ぼうし - 色 オレンジ 配信日 2015年05月20日 ▼詳しいプロフィール▼ 国 日本 犬派or猫派 犬派 地域 - 趣味 おしゃべり ▼さいごにあそんだゲーム▼ 夢 ナイショ みんなのポケモンスクランブル Miiの誕生日 9/25 作成者 Nintendo ※『ポケモンゲット☆TV』連動企画
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/2216.html
概要 3DS版【ドラゴンクエストⅩ 冒険者のおでかけ便利ツール】を使ってすれちがいをしたユーザーと、さらにDQ10内ですれ違うことで1ポイント手に入る。 【旅のコンシェルジュ】に報告するとこで10ポイントでゴールドストーン3個、20ポイントでちいさなメダルと交換できる。 想像に難くないと思うが非常に難易度の高いミッションである。 まず、でかけ先ですれ違うのが困難である。都会に住むユーザーならともかく地方ユーザーはまず絶望的。 運良くすれ違いできたとしてもまたゲーム内ですれ違うことも困難。すれ違い推奨サーバがあるとはいえ、インする時間帯の違い、冒険するエリア等々クリアするハードルが高い。 3DSのメッセージ欄にすれ違う時間や場所を記入しておくといいかもしれない。 運営もその状況を察してか、特に追加や改善を行う様子も現在では見られない。 景品も熱心に行うほどのものではないので「できたらラッキー」くらいのつもりで十分だろう。
https://w.atwiki.jp/anirowakojinn/pages/2777.html
テレポーテーション。あまりにも非現実的な単語。 よく手品師が使う言葉でもあるが、それは確実にタネも仕掛けもあるものなのだ。 潜在能力と語るものも居るが、それが偽りだということは本人が一番よく知っている。 ………だから、この本当にタネも仕掛けも無い異常事態に、俺は困惑していた。 「どういうことだよ、こりゃ」 虎金井家との激闘も終末を迎え、やっとこさ平和な日々が過ごせると思った途端これだ。 眠っていたわけではない、意識はしっかりあった、そのはずなのにいつの間にかあの黒い球の部屋に俺は立っていた。 武術家の仕業か?いや、武術というよりは魔法に近いか。 しかし、いくら何でも魔法なんかがこの世界に存在するはずがない。 だとすれば化学的な力?…今の日本の科学はそんなに発展してもいないはず。 ではどうして、何で、俺はここに居る?いくら考えたって答えは出てこなかった。 ……思案を止めると、そこで俺にできることは何もなくなった。 なぜなら俺は一般人。ヘタに動くよりはここに隠れていたほうが良いと考えているからだ。 けれど何かしていないと恐怖に押しつぶされそうになる。 仕方なしに俺は、目覚めた時に傍にあったバックに手を伸ばし、中身を確認することにした。 「まずは武器」 バックを逆さまにすると、まず支給された武器に目がいった。 一つ目は如雨露。………ここらへん雑草ばかりだから、めちゃくちゃ馴染んでるのがちょっと悔しい。 二つ目は木刀。………洞爺湖って掘ってある。ちなみにちょっと黄ばんでて、カレーの臭いがする…。 三つ目、これは確か…! 「ウマ仮面のスーツだよな、これ?」 天誅戦士ウマ仮面。地元では有名で、ちょっとした事件を解決しているスーパーマンのような女戦士。 実は彼女もまた武闘家の人間らしく、虎金井家の件ではお世話になった。 「何にせよ、いまいちなものばかりだな。誰かに見つかったら逃げよう。次は地図だ」 半分折にされた地図を取って開く。 1 2 3 4 5 A 丘森街街浜 B 丘森住住浜 C 丘森研湖浜 D 丘森城塔浜 「俺が今居るのはC-2か。アバウトすぎてよくわからんが、まぁ良いか」 お次は腕時計のような形をした機械。使い道がよくわからなかったので、適当にボタンを押してみた。 すると、ありきたりな電子音の後で小さな画面に自分の似顔絵のようなものが浮かんだ。 「ビビリ…、10点。ビビリって俺のことかな?そうだよな」 少し肩を下げたところで、地面に転がった荷物全体に目を通してみる。 武器、懐中電灯、パン、水の入ったペットボトル、ペン、情報機器……あ。 「名簿を確認するのを忘れてたな」 「キャッ!」 俺は緩慢とした動作で名簿を手に取ったが、開こうと角に親指を掛けたとき、 背後から激しい物音がして、咄嗟に振り返った。 ◇ ◆ ◇ 与えられた武器は時代を感じさせる十手に酢昆布1ダース、そして…変な形をした銃。 この銃にはトリガーが二つあって、モニターのようなものもついている。 ……使い方を確認しておきたいところ。 周囲に人が居ないことを確かめてから、付近にあった岩に銃口を向ける。 恐る恐る指をトリガーにかけて、思わず目をつむってしまった、その時。 (誰か居る!) 風など吹いていないというのに、草木が音を立てた。 慌てて銃を降ろし、自身に備わった脚力を用いて木の枝へと跳躍し、音のしたほうに顔を覗かせた。 (……犬塚くんじゃない) 草陰で荷物を確認しているらしい彼は、密かに想いを寄せている相手だった。 彼を守るには傍に居るのが一番良いと、声をかけようかと息を吸い込んだが、 こんなところから話しかけるのも不自然だ。 それでは、と地面に降り立とうとすると、孝士が自分の本名が書かれている名簿を手に取ったので……。 「キャッ!」 動揺から足を滑らせ、体勢を整える間も無く地面とのキス。 恐らく聞き覚えがある声だからだろう、すぐに逃げ出さずに、孝士は振り返ってくれた。 「委員長!」 「いたた……」 「大丈夫か?」 孝士が名簿を放り投げて駆け寄ってきた。 自分が十二支の動物の名を持っていることがバレずに済んで一安心だ。 「ありがとう、私は平気。それよりも犬塚くんに会えて良かった」 「俺も委員長に会えて良かったよ。知らない奴だったらどうしようと思った」 本当は全身のあちこちに小さな痛みが走っているが何とか平然を装い、 笑いかけてくれた孝士が荷物を広げているところへと歩み寄った。 「へぇ。荷物の確認してたんだ」 「そうなんだ。って、別に武器を使って人をどうこうしようとか考えてたわけじゃないんだけどさ! いちおう、護身用にと思ったんだけど…でもやっぱり、俺みたいな一般人じゃ使えないかな、って」 「そっか」 孝士に背を向けた体勢でしゃがみこみ、支給品を眺めているふりをする。 そこでさり気なくペンと名簿を手元に引き寄せ、こっそりと自分の名前のところだけを黒く塗りつぶした。 「私も、まだ犬塚くんは修行中だし、無理はしなくて良いと思う」 「え?」 「修行、頑張ってるんでしょう?」 「修行って何の?」 ………あれ? だって、虎金井から戻ってしばらくして、自分も頑張ろうって言ってみんなに修行を頼んでたじゃない…。 「何のって…。武術のことだけど…」 「武術?ああ、たしかに俺も頑張ろうかなって思ってたところだけど…何で委員長が?」 え、どういうこと? 何でって…事情を聞いて、学業のほうが疎かにならないよう、修行の合間、一緒にお勉強会やったじゃない。 「あ、そういえば俺、名簿の確認をしようかと思ってたんだ」 「そ、そう…はいこれ」 怪訝そうに眉を寄せつつ、すでに工作済みの名簿を孝士に渡した。 当然、名簿を開いた孝士は、不自然に黒塗りされた名前の部分を不審に思う。 『秋山深一/アデル/犬塚孝士/アルフォンス・エルリック/エドワード・エルリック エンヴィー/神楽/神楽坂明日菜/加藤勝/金糸雀/神威/吉良吉影/九頭竜もも子 高音・D・グッドマン/玄野計/虎金井天々/小島多恵/佐倉愛衣/桜咲刹那/椎名千咲 清水雷鳴/クリストファー・シャルドレード/ジン/真紅/水銀燈/翠星石/瀬川涼子 チェリー/月詠/アイザック・ディアン/ティーゲル/雲平・帷・デュランダル/■■■■■ 西丈一郎/ミリア・ハーヴェント/パンター/東方仗助/フェイト/三井真琴/巳屋本いろは チェスワフ・メイエル/雪広あやか/宵風/ライム/レイカ/六条壬晴/No.1/No.2/No.3/No.4』 「何でここだけ塗りつぶされてるんだ?」 「ほ、本当ね、おかしいわね」 「あれ?委員長の名前が見当たらないんだけどどうし「ああああー!見て!もも子ちゃんや巳屋本さんも居るらしいわよ!」 「…? 本当だ」 ふぅ、危なかった。 「だったらまずはこの二人を探さない?危ない目にあってたら大変だわ」 「どっちかというと危険なのは俺たちなんだろうけど、まぁ委員長が居たら何となく心強いし、行こうか」 「うん!」 自分が存在することによって彼に安心感を与えられたことに、場違いな笑顔が浮かぶ。 けれど、さきほどの違和感は拭えぬまま、二人は肩を並べて歩き出した。 【現在地C-2 東】 【犬塚孝士@すもももももも ~地上最強のヨメ~】 【状態】健康 【装備】無し 【道具】基本支給品一式 ウマ仮面コシュチューム@すもももももも~地上最強のヨメ~ 木刀@銀魂 如雨露@ローゼンメイデン 【思考】基本 殺し合いには乗らない 1 もも子といろはとの合流 【中慈馬早苗@すもももももも ~地上最強のヨメ~】 【状態】健康 【装備】Xガン@GANTZ 【道具】基本支給品一式 酢昆布1ダース@銀魂 十手@セイバーマリオネット 【思考】基本:殺し合いには乗らない 3 孝士の言っていたことに違和感 2 もも子といろはとの合流 1 孝士を守る
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/5767.html
DQⅥ(DS版) DS版で新たに追加されたすれ違い通信システム。 既存リメイクの要素をすれ違い仕様に変えたDS版Ⅳの移民、DS版Ⅴの名産品と異なり、初リメイクのⅥでは一からすれ違い要素が追加された。 SFC版では【占いの館】があった場所が「すれ違いの館」となり、空飛ぶベッド入手後にそこへ行くことで通信が可能になる。 内容は、キャラグラフィックに職業や性格などのプロフィールと、自分の「夢」を設定し、 すれ違い通信によって交換しあう、というもの。 「夢告白の舞台」という背景グラフィックは多数あり、世界各地の本棚に隠されている。 リアルな夢を告白するのもいいが、舞台とキャラグラを組み合わせてネタ告白にしてみるのも面白い。 10人とすれ違うとベホマスライムの【ベホマン】を、20人ではぐれメタルの【はぐりん】を仲間に出来るようになる。 ……ただ、どうもⅥのすれ違いは今ひとつ受けが悪かったらしく、発売直後から「全くすれ違えない」「面倒くさい」という声が目立った。 問題点としては、 「夢」というかなりプライベートな話題を赤の他人に告白するという気恥しさ 1人とすれ違うごとに、いちいち設定をし直さなければならない面倒な仕様 ベホマンとはぐりんはクリア後なら無条件で仲間にでき、すれ違いのみの報酬はない(これはまあ、救済措置として当然ではあるが)。 などが挙げられているが、何よりも致命的だったのは、DS版ⅣやⅤのときには存在しなかった、Ⅸの【すれちがい通信】だろう。 DS版Ⅵの発売はⅨから半年以上の間が空いたが、社会現象レベルにまで流行したⅨのすれ違いは完全なる現役であり、Ⅵをプレイしていても外でのすれ違いはⅨ、という人も相当数いた模様。 完全に食われた形になってしまった。
https://w.atwiki.jp/miiplaza/pages/177.html
ミイラ系のふいうちは厄介ですよねー -- (千葉康平) 2013-10-21 16 51 29