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帽子取りとは、かぶるくんの帽子を取ることである。 概要 南柏のネタの1つであり、彼のかぶるくんの帽子を取ることに関する執着心は半端ない。実際にぬいぐるみを買って糸で縫い付けられた帽子の糸を切って帽子を脱がしたほどである。現在ではどっちよのネタにも頻繁に登場している。南柏以外のリスナー(イカなど)も帽子取りに影響されつつあり、実際にかぶるくんのぬいぐるみを購入し実際に帽子を取った者もいる。 南柏がいるときはほぼ毎回のように登場するネタであり、ハゲネタと並んでくろすて枠を代表するネタの1つである。 ぐろすてとかぶるくんの帽子も帽子取りがメインの話である。 また、最近はかぶるくんが1getを取ったときなどにてぃんくが「かぶる!ぼーちぬげ!」などとネタにすることがある。 関連項目 南柏 くろすて枠文化の一覧 かぶるくん
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帽子世界 帽子世界 ナタリー編のラストダンジョン。「眠りの塔・空中」から進入できる。他管理人の帽子4つが揃っていないと入れない。この世界で全滅するとゲームオーバーになる。 マナ回復量は3、初期属性値は0、デコイランクは21相当。序盤は暗黒ナース、カシマレイコ、ファントム、中盤は苦痛に悶える何か、死ねない肉塊、攻性ワクチン、終盤はユーユー、妖狐、攻性ワクチンが出現する。4Fの?フロアで手に入る貴重品「錆びたカギ」が必要なドアが1Fにある。 途中のエレベーターは中ボスを倒さないとB6Fより下には行けない。 B8FのシャッターはB9Fの?フロアで開くことができる。 隠しフロアは1F右端のフロアから落ちて左に空中ダッシュした先にある。 + 中ボス攻略 中ボスはパピィ。 + パピィのステータス パピィのステータス 性格:リアリスト ライフ:66,000 ソウル:3,300 攻撃力:50 物理防御:17 魔法防御:17 戦闘力:18,374 種族:統合者 腕力:20 器用さ:18 素早さ:26 体力:18 魔力:20 運:18 気絶:★ 睡眠:A スタン:A 混乱・魅了:★ 毒:A OS低下・封印:A マヒ・石化:★ 能力値低下:B 剣:0 槍:0 斧:0 弓:0 杖:0 銃:0 拳:0 火:0 水:0 風:0 土:0 光:0 闇:0 時:0 装備ジェム 闇魔法Lv6 カウンターLv5 スペルカウンターLv5 OS上昇アップLv5 全員のMAXライフを一時的に減らす攻撃を行う 周期的に行うので長期戦になるほど危険 攻撃手段はほぼ闇魔法、属性値に注意しないと大魔法を使われる。全体に『MAXライフDOWN』を与える魔法「ブレイクライフ」を使ってくる。ジャミング可能。『MAXライフDOWN』は最大ライフを20%減少させる。OS状態でも防げず、状態異常回復は出来ない。 重ねがけ可能で大体8T毎に使用する。 1回行動のターンは「ブレイクライフ」の他に、闇魔法「シャドーレイヴ」や「ギガライフドレイン」も使う。 闇魔法や「即死睨み」の『OS低下』『魅了』『気絶』の状態異常に注意。 「シャドーストライク」は最大ライフの約30%ダメージ。最大ライフ依存のため「ブレイクライフ」で「シャドーストライク」のダメージも下がる。 メイスアーツ振り逃げで姿を消したキャラに「バニシュ・デスゲート」で『気絶』付与してくる。 OS攻撃は闇属性全体攻撃の「ブラッドフレア」、見切り可能。 カウンター・スペルカウンターを無効化するためのOP「アルミバックル」などの準備しておきたい。 ダメージ計算上、最大ライフを超えるダメージは出ないはず。最大ライフが下がっても一撃で倒されることはない。ただし、最大ライフが減ると一撃一撃が重たくなるのでライフ回復を欠かさずに。 + ラスボス攻略 ラスボスは球体人間。 2段階に分かれており、最初に現れる4体を倒した後二段階に移行する。 第一段階の4体の装備ジェムは共通して「マスター全魔法Lv1」「カウンターLv5」「スペルカウンターLv5」「マナ回復量アップLv3」まとめて1体扱いなのか、マナ回復量アップの効果はマップデフォルト+3の6。 カウンター、スペルカウンターも全体攻撃に対して1回しか行わない。 状態異常等もどれか一部にかかれば、他の3体も同じステートになる。(トキノフリーズ等) ライフ以外(ソウル、OSゲージ)は4体全部で共有している。 ジェムのマスター全魔法によって高威力・低コストの様々な魔法を使ってくる。攻撃・弱体化魔法は全て使うと思っていい。「リフレット」は4体全部に効果がある。通常攻撃は物理遠隔攻撃、スピアアーツ風車は通用しない。 マナが少ないと「ミスティリオン」即発で、魔法をソウル消費に変える。 2体倒すと「デュアルスペル」即発で連続魔法を使うようになる。 使用アーツは「氷の玉」「投石」「毒ガスブレス」「催眠ブレス」「落雷」「流し目」「ギガライフドレイン」「ジャスティスシュート」「ライトニングエッジ」メイスアーツ振り逃げで姿を消していると「バニシュ・デスゲート」で『気絶』させられる。 法の帽子特権で見られる通り、各部を倒す毎に対応する機能が失われていくため、倒す順番が重要。各自の装備の状況等にもよるが、基本的に倒すとトリガージェムが無効化される後方部を最後に倒すことになる。 敵全体のライフを調整して、最後に全体攻撃で一掃を狙うのも手。倒し損ねても次のターン、コンボ先制を決めれば何とかなる。 「創造放棄・帽子の力」によって、行動順番、敵ステータス、状態異常成功率が表示されなくなり、オーバーソウル時状態異常無効とコンボ属性無視、コンボフィニッシュが発動しなくなる。 「創造放棄・サポートジェム」は球体人間の「マナ回復量アップLv3」も消失する。 「創造放棄・トリガージェム」は球体人間の「カウンターLv5」「スペルカウンターLv5」も消失する。ただし、とどめの攻撃によるカウンター・スペルカウンターは発動する。 第一段階でリンゴドライブを使うと直後に「創造放棄・魔法」でマナや魔法ジェムを消失する。更に、敵味方の強化・弱体化ステート(*1)や召喚した妖精やレインボービットも消失する。マナ消費アーツも使えなくなる。「創造放棄・魔法」はトキノフリーズ等を無視して発動する。 球体人間の「マスター全魔法Lv1」も消失する。 OS技は「アポカリプティックサウンド」、闇属性全体攻撃で『物理防御DOWN』を付与する。見切り可能。 第二段階に移行すると、5000ダメージ程度を与える毎に戦術→オーバーソウル→魔法→アーツ→防具→武器の順で創造放棄してくる。第二段階移行時にマナが半分になる。 通常攻撃は変わらず物理遠隔攻撃。また、「創造放棄・オーバーソウル」後はOS技は使わなくなる。 第一段階の終わりでできるだけフェニックス等を全員にかけておくと安定するかもしれない。 第一段階で「創造放棄・魔法」を使われているともう使わない。 あくまでアーツが使用不可になるだけらしく、二刀系ジェム装備時の通常攻撃は二回攻撃のまま。 「創造放棄・防具」「創造放棄・武器」の効果は装備を外すだけなので、素手素肌の鍛錬度を上げていると楽勝。「創造放棄・防具」は装備の2枠目・3枠目を外す効果のようで、二刀流や二丁拳銃だと2枠目の武器も外される。 「創造放棄・武器」後は、球体人間の攻撃力も激減する。ダメージは最低でも最大ライフの十数%までしか下がらない点に注意。 「創造放棄・防具」「創造放棄・武器」等を使われてもクリアデータ引継ぎ時には元に戻っているので安心してほしい。 性質上1段階のみだが、全ラスボス中唯一ステータス詳細が閲覧できる。 + 球体人間・前方部のステータス(統合率25%) 球体人間・前方部のステータス(統合率25%) 性格:バラバラ ライフ:37,800 ソウル4,725 攻撃力:49 物理防御:22 魔法防御:22 戦闘力:18,011 種族:集合体 腕力:26 器用さ:21 素早さ:21 体力:21 魔力:21 運:21 気絶:★ 睡眠:★ スタン:S 混乱・魅了:★ 毒:★ OS低下・封印:A マヒ・石化:★ 能力値低下:A 剣:10 槍:10 斧:10 弓:10 杖:10 銃:10 拳:10 火:0 水:0 風:0 土:0 光:0 闇:0 時:0 装備ジェム カウンターLv5 スペルカウンターLv5 マナ回復量アップLv3 マスター全魔法Lv1 世界を創造する意識集合体の前方部 破壊すると消耗品とオーパーツが世界から消失する + 球体人間・中央部のステータス(統合率25%) 球体人間・中央部のステータス(統合率25%) 性格:バラバラ ライフ:63,000 ソウル4,725 攻撃力:49 物理防御:22 魔法防御:22 戦闘力:18,011 種族:集合体 腕力:26 器用さ:21 素早さ:21 体力:21 魔力:21 運:21 気絶:★ 睡眠:★ スタン:S 混乱・魅了:★ 毒:★ OS低下・封印:A マヒ・石化:★ 能力値低下:A 剣:10 槍:10 斧:10 弓:10 杖:10 銃:10 拳:10 火: 水:0 風:0 土:0 光:0 闇:0 時:0 装備ジェム カウンターLv5 スペルカウンターLv5 マナ回復量アップLv3 マスター全魔法Lv1 世界を創造する意識集合体の中央部 破壊すると帽子の特殊効果が世界から消失する + 球体人間・下部のステータス(統合率25%) 球体人間・下部のステータス(統合率25%) 性格:バラバラ ライフ:37,800 ソウル4,725 攻撃力:49 物理防御:22 魔法防御:22 戦闘力:18,011 種族:集合体 腕力:26 器用さ:21 素早さ:21 体力:21 魔力:21 運:21 気絶:★ 睡眠:★ スタン:S 混乱・魅了:★ 毒:★ OS低下・封印:A マヒ・石化:★ 能力値低下:A 剣:10 槍:10 斧:10 弓:10 杖:10 銃:10 拳:10 火:0 水:0 風:0 土:0 光:0 闇:0 時:0 装備ジェム カウンターLv5 スペルカウンターLv5 マナ回復量アップLv3 マスター全魔法Lv1 世界を創造する意識集合体の下部 破壊するとサポートジェムが世界から消失する + 球体人間・後方部のステータス(統合率25%) 球体人間・後方部のステータス(統合率25%) 性格:バラバラ ライフ:26,250 ソウル4,725 攻撃力:49 物理防御:22 魔法防御:22 戦闘力:18,011 種族:集合体 腕力:26 器用さ:21 素早さ:21 体力:21 魔力:21 運:21 気絶:★ 睡眠:★ スタン:S 混乱・魅了:★ 毒:★ OS低下・封印:A マヒ・石化:★ 能力値低下:A 剣:10 槍:10 斧:10 弓:10 杖:10 銃:10 拳:10 火:0 水:0 風:0 土:0 光:0 闇:0 時:0 装備ジェム カウンターLv5 スペルカウンターLv5 マナ回復量アップLv3 マスター全魔法Lv1 世界を創造する意識集合体の後方部 破壊するとトリガージェムが世界から消失する 1度ナタリー編をクリアすると、中ボスのいたフロアで球体人間統合率(ラスボスにおける価値観)を設定できる。最低は25%、最高は99%。初回含む未設定の場合、数値は最低値と同じと思われる。統合率50%で全ステータスが25%時の約1.5倍、99%で2倍程度。 + 専用のゲームオーバー演出が用意されている。 専用のゲームオーバー演出が用意されている。 全滅すると、「創造破棄・命」「創造破棄・音」「創造破棄・光」「創造破棄・世界」の順に消失する。命(ナタリー達が消える)→音(ゲーム内の音が消える)→光(表示されている文字ビルボード以外のすべての画面が消える)と消えていき、最後には『世界』が消える。 この世界が消えるという演出はかなりのもので、強制的にゲームが終了して閉じられるというものになっている。 非常に凝った演出ではあるが、トライアンドエラーを繰り返す際は、やり直しのたびに再起動することになるので、全滅したら即F12でリセットしてタイトルに戻ってしまおう。 さすがにセーブデータは消されないので安心しよう。
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DQⅦ(3DS版) 3DS版Ⅶの追加要素である【すれちがい石版】の一つ。 固定移民の【プチロー】から貰えるすれちがい石版。 石版に勇者が付く通り、出てくるモンスターは【コロヒーロー】と【プチヒーロー】が出現する。 初めてボスを倒すと【超まもりのたね】が手に入る。
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公式配信すれちがいデータをセーブデータ3枠使って再受信する方法。 掲示板の報告より引用 16:ブラビーが相棒 :2012/09/27(木) 21 41 09 ID vVJ/cHLw0 今週のメダロット通信の対戦データは無限回収ができるようです まだ受け取ってない受け取れるセーブ(通信検定を受かっていて配信を受け取ってないデータ)を本データと別に作り 受け取るセーブで回収したあと、三つ目のセーブ枠にセーブ、その後本データですれ違い対戦をし、パーツを奪ったらセーブ(本データの枠に) その後、もう一度受け取るセーブを起動し~という繰り返しで行けます セーブを切り替える際にいつの間にか配信の受け取り直しを行っておくと効率よく回収できると思います 公式配信すれちがい対戦チーム再受信のためには、セーブデータを3枠全て使用する必要がある。 そのため本方法はイベントやセーブデータを別個にとっておきたいという人にはお勧めできない。 (そういう時はネット対戦などで譲ってもらおう) 以下はセーブデータの例である。 セーブデータ1:メインデータ(既に配信受け取り済みで対戦後。このデータで配信チームと再戦したい) セーブデータ2:「通信検定クリア済み且つ配信をまだ受け取っていない」状態のプレイデータ(お勧めは配信を一回も受け取っていないデータ。) セーブデータ3:とりあえず何でもいい まず、タイトルで「いつの間に通信」を選択し一度「B:いいえ」を選択後、 再度「いつの間に通信」を選択し「A:はい」を選択。 その後セーブデータ2(配信未受け取りデータ)を起動し、 メダロッターズのカウンターで配信データをまとめて受け取る。 この時にすれちがい対戦チームデータも再受信できる。 ただし、メインメニューでセーブを行わないと再受信したすれちがい対戦チームデータは保存されないため、 セーブデータ3に現状態を保存する。その後ソフトリセット(またはHOMEで終了し再度ソフト起動)。 そして、メイン(再戦してパーツを集めたい)であるセーブデータ1を呼び出し、 通信ルームのすれちがい対戦施設に向かう。これで再度公式配信データと再ロボトルが出来る。 メインデータで配信データとのロボトルが終わり、欲しいパーツが手に入ったら、 メインのセーブデータ1にセーブ。 また配信データとロボトルがしたくなったら、セーブデータ2を呼び出し、同様の手順を踏み、 再度セーブデータ3に配信受け取り済みのデータを保存→メインデータ1で対戦…を繰り返せばよい。 配信を受け取っていないセーブデータ2を残しておくのがポイント。 ※セーブデータ保存先を間違えないように注意してほしい。
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アホ毛が揺れる。 ピコピコと可愛らしい擬音を出し(たように見せ)ながら。 ハルナと言う人物は、尊厳を振りまきながらただひたすらに、歩いている。 「おーい! アユム~! 根暗マンサー~! 葉っぱの人~! ―――――ったくあたしとはぐれんなよなっ!」 唯我独尊。 傍若無人。 猪突猛進。 かつ負けず嫌い。 と、どこぞのなにかの団長に大同小異な性格の持ち主とも、 言い方を多少変えればできるのかもしれない人物である。 「はぁ……。全くあたしまでこんなことに参加させるなよな、やった奴はマジで死ね!」 これでも、こんなセリフを吐く癖に、その裏は、心中では、 そんな彼女は、仲間のことで胸がいっぱいだった。 ―――――――――ただし、それは心配。 それだけでは無かった。 根暗マンサーこと、ユーこと、ユークリウッド・ヘルサイズの存在だ。 ハルナ自体、彼女について詳しい訳ではない。 ただ知っていることは少なくもない。 まず、彼女自体の危険性。 良く知らないけど、危険だというのは知っている。 それは、それは、大変に。 そんな彼女が、何かしらの理由をもって、殺し合いに乗ったら? 否定したい。 否定できない。 否定しきれない。 なんたって、自分の心を偽って、家出もできるし、その為に世界の破滅にまで追いやることだってできる。 いや、これは実際問題で。 先日の一件。メガロ、吸血忍者、魔装少女をも巻き込んだ、夜の王との一件。 あれは、ユーがさっさと夜の王を 殺してさえいたならば、事件はここまで拡大しなかった。 なのに。 それなのに。 たった一人、殺したくないだけで。 町を破壊するような悪者を殺したくないだけで。 ―――――何もしなかった。 もしも、主催側から、何かしらの干渉を施されたのであれば、彼女は動くだろう。 例えそれが、夜の王の為だとしても。 例えそれが、相川歩の為だとしても。 例えそれが、ハルナの為だとしても。 例えそれが、セラフィムの為だとしても。 どのように動くかは、予想もつかないけれど、いい風には動かないだろう。 ―――――しかし、ハルナの嫌な予感はここまででは終わらなかった。 セラフィム 本来彼女は、ユーを守り戦って、歩の住まいに居ついているのだ。 それなのに、この場面でユーを守らないわけがないだろう。 人を殺すだろう。 平気で。 普通に。 堂々と。 だから、ハルナだって殺されても不自然ではない。 相川歩。 彼は、ユーに対してどのような感情を抱いているかは、ハルナの知る由では無い。 それでも、彼はユーを大切に扱っているのは知っている。 どんな時でも。 いつだって。 どんな場所でも。 どこだって。 自分も大事に扱ってくれているのは分かる。 だけど。 それでも。 そうだとしても。 差は感じる。 格差は感じる。 それこそ、先程の夜の王の一件だって、良い例ともいえる。 しょうがない? いやいやいや。 それがどうした。 今思いかいせば、あんなことにこんなこと。 ほとんどがユーの為だったじゃないのか? 「…………おーい!」 ユーを守るためには、ハルナは見捨てられるのか? ユーを守るためには、セラフィムは見捨てられるのか? 嫌な考えだ。 分かってる。 分かっているつもりだ。 けど考え出したら、止まらない。 ハルナは落ちこぼれだ。 天才という名の落ちこぼれだ。 「…………せめて誰かいろよな!」 マテライズ魔法学校リフレイン年ライジング組出席番号634526379番の学生。 ただし、顔をほとんど出しておらず、精々授業を受けなくても単位の取れるメガロ狩り程度。 学校がつまらない。 天才だからこその悩み。 天才にしか分からない苦悩。 それ故に、彼女は孤独となった。 そんな彼女は先日。 つい先日初めて「名前」を覚えた。 初めて、覚えた「名前」は「アユム」。 人肌に触れた瞬間だった。 温かかったのだろう。 「…………はぁ」 心地よかった。 気持ちよかった。 「…………アユム~!! さっさとでてこいよな!」 だから、信頼したかった。 たとえどんな場面でも。 ハルカは、支給品を漁る。 そこからでてきたのは………。 「ミストルティンじゃん! ラッキー! さすがはあたしだな!」 まず、飛び出したのは、チェーンソウ型の魔装錬器。 さすがに今では火花を飛び散らかすほど、拒絶されてないが、 それでも、魔装少女に変身するのは、まだ無理だ。 ――――――――――まだ。 ハルナは一旦ミストルティンを傍らに置いて、 次の支給品を、取り出す。 「……………オーブメント? なんだそれ? 新しい魔道具か!?」 あながち間違ってもいないそれは、オーブメント。 いくつかの鮮やかな宝石が、その無骨な円型の塊を彩る。 これ一つで、身体能力が上がり、割合簡単に魔法が打てるのだから不思議なものだ。 …………ただし、今のハルナには最低限の魔力しか今はもてていないので、撃てずにいるのだが。 ――――――――――今は。 そのオーブメントを、ミストルティンの傍らに置き、 さっさと次の支給品を取り出すべく、ディパックを弄る。 そうして、取り出したのは、―――――――――今ハルナが一番欲したものと言っても、過言ではない。 「パイングミ…………。――――ってうおお! これであたし復活するんじゃね!?」 説明書には、魔力が6割回復するグミ。 そう書いてあった。 だから、まよわずハルナは食した。 するとなんということでしょう。 見る見る内に、魔力が上がり―――――――――――そして。 「ノモブヨ、ヲシ、ハシタワ、ドケダ、グンミーチャ、デーリブラ!!」 久しぶりの、変身を果たした。 ピンクが基調のその衣装は、男が着れば気色悪いの一言だが、 この幼女が着れば、まだ可愛らしいで済む。 そんな、衣装を身に纏い、彼女はとうとう歩みを進めることとなる。 「―――――――――――まってろよ、皆!」 彼女が、他人の為に動き出した。 そんな彼女の目の前に現れたのは、―――――――――魔法少女。 公園のブランコでブラブラと遊んでいた。 ―――ブラブラ――― ――――ブラブラ―――― ―――――ブラブラ――――― ――――――ブラブラ―――――― ――――――ギィギィ―――――― ―――――ギィギィ――――― ――――ギィギィ―――― ―――ギィギィ――― 錆び掛けた鎖に繋がるブランコの椅子には、人が乗っている。 「…………………」 終始無言で、懐中電灯の明かりにすら気付かない。 余裕か? とも一瞬ハルナは思うが、明らかにそうではなかった。 眼が死んでいた。 だから、経路なんかは軽く無視して、こんな思考に直結した。 (気持ち悪っ………) 死んだ目をした魔法使い。 蒼い、青い、明るい青。 青い、蒼い、沈んだ蒼。 服と、顔が、まるで合っていない。 ………ここで、一回ハルナは無視をしようかとも思ったが、やはりやめた。 こんなやつでも、情報をもっているかもしれないから。ただそれだけで。 トコトコとブランコの目の前にある柵にちょこんと座る。 鉄製の為か、少しひんやりとした。 「―――――――なぁ、お前。名前は」 と、問いかけた。 すると、少女はゆっくりと顔をあげて、ハルナと視線を合わす。 その瞳は、どこまでも濁っていた。 「…………………………あんた誰よ」 「あたしは、天才美少女悪魔男爵ハルナちゃんだ! 言ったんだからお前も言えよな!」 「…………天才、ね。―――――――あぁはいはい。あたしは美樹さやかよ。…………ヨロシクネ」 「―――――――――あぁよろしくな」 美樹さやか。 ――――――既に病んでいる。 すると、今度はさやかの方から話しはじめた。 「…………ねぇ、あんたのその格好何? もしかして、魔法少女?」 ここで、ハルナはいつか相川歩に聞かれた時と同じ様に、答えた。 「はあっ? あたしは『魔装少女』だ! そんな陳腐なもんと一緒にすんな!」 答えてしまった。 最悪の回答を、提示した。 「そう、陳腐――――――――――ね。」 さやかは壊れ始める。 音を立てて。 「お、おい。どうしたんだ、お前」 顔つきが変わる。 目が濁る。 魂も濁る。 「は。アハハハ。そう、あたしってホント馬鹿だよね。馬鹿。――――――――馬鹿。」 とうとう―――――――壊れた。 手から出でるは、両刃の剣。 その剣先が、柵に座るハルナを指す。 揺れる、自身の心の如く揺れるブランコの上で。 一回。 二回。 三回。 そしてさやかは、飛んだ。 ハルナの頭上を裕に飛び越し、その先に在った、砂場に着地した。 そうして、ハルナの方に振り返る。 目の前に在ったのは、炎の塊だった。 「――――――――――――ん?」 当然上がったのは、驚きの声。 あがったというより、漏れたという感じだが、 「悪いけどさ、死んでくれないか」 魔法を使った。 オーブメントによる攻撃。 ファイアボルト。 天才は、時に理解を超える。 このハルナにとって、初めて使う者だからって、使えないということはない。 「………………」 当然の如く、炎は、さやかを包み込む。 ボゥボゥ、そんな擬音を醸し出しながら。 「…………。まっ、お前には悪いと思わなくもないけどな」 そう、何とも思わず表面上だけなぞった様な声を出し、柵からおろした身をさやかの方から遠ざけて。 「お前―――――――――――気持ち悪い」 その言葉と、とある置き土産を最後にして、ハルナは去っていった。 「……………」 置き土産は、勿論のこと。 炎の塊、ファイアボルトである。 そして、直撃する。 公園から、少し離れた場所にて、ハルナは小休憩を入れていた。 「………まぁ、一発目は死ななかったけど、さすがにあれで、死んだだろ」 と、もうここでさやかのことは忘れよう、そう言う結論に至った。 理由はただ一つ。 気 持 ち 悪 い か ら ただそれだけである。 ちなみに、今の彼女に、自前の攻撃魔法は使えない。 主催により封印されたからだ。 「――――――――そんなことするなら、こんなもん渡すなよな!」 たすかってるけどさ、と。 オーブメントをいじりながら言う。 ………まぁ、確かに一般人から見るとただのチート以外何者でも無かった。 と、本当に小休憩だったようで、 もう立ち上がり、ハルナは、仲間――――――――――アユムたちを探し始めた。 「………よしっ!」 魔装少女は、歩き始める。 どこか、まだわからないけど。 【一日目/深夜/H-5 公園外】 【ハルナ@これはゾンビですか?】 [状態]健康、魔装少女化 [装備]ミストルティン@これゾン、オーブメント@空の軌跡 [道具]KS×1、パイングミ×9@TOA [思考] 基本:皆と一緒に帰る 1:皆を探す 2:襲ってくる者は、邪魔になりそうなものは殺しておく [備考] ※三巻後からの参戦です 結果的に言って、美樹さやかはまだ生きている。 というかピンピンしている。 「……………」 魔法少女の力。 祈りから生まれた力。 “とある身体異常を治してほしい”から生まれた力。 強力な治癒力。 まるで、ゾンビの如くの治癒力。 それにより、幸にも、不幸にも。 彼女は生き残った。 傷痕は、もうすぐ完治する。 「……………あたしって」 彼女の目的はただ一つ。 救われたい。 それだけだった。 救われ方は、忘却の彼方に放り投げられたが。 【一日目/深夜/H-5 公園】 【美樹さやか@魔法少女まどか☆マギカ】 [状態]火傷(小、治癒中)、精神異常、魔法少女化 [装備]ソウルジェム(穢れ九割)@魔法少女まどか☆マギカ [道具]KS×1、RS(0~2) [思考] 基本:何が―――――――――正しいのか、教えてほしい 1:あたしって……… 2:………… [備考] ※漫画版の電車から降りてベンチに座った辺りからの参戦です ※これ以上穢れが増えるのは、よほど魔力を使用しなければなりません 表と裏が交り合い 投下順 勇者テツヤは今日も行く(嘘) GAME START ハルナ GAME START 美樹さやか
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アイテム名 最短LV 必要パラメータ 物防 魔防 入手場所 スカイブルー♂ 1 3.3.3.3.3 0 0 初期手持ち スカイブルー♀ ブラウン(男魔) 1 3.3.3.3.3 0 0 店(ナーレ村・巨木の森・草原の街道) ブルー(女魔) パープル(男魔) 1 3.3.3.3.3 0 0 店(巨木の森) パープル(女魔) 麦わら帽子 3 3.3.6.3.4 2 2 店(ナーレ村・巨木の森・草原の街道) かかしの帽子 9 3.3.15.4.6 5 6 店(ナーレ村・巨木の森・草原の街道) みならい帽子 23 3.3.34.8.11 8 13 店(ナーレ村・巨木の森・草原の街道) 三角帽子 29 3.3.44.9.12 11 15 ドラゴンフライ(竜の巣) 皮の帽子 35 4.3.53.10.13 14 19 ブルナイト(忘却の川) 極上の帽子 38 4.4.56.11.14 17 21 がいこつ戦士(魂の洞窟一階) ソーサリーハット 42 4.4.62.12.15 19 23 大コウモリ(死者の歌二階) コマンドハット 45 4.4.66.13.16 21 25 グリーンバット(死者の歌三階) オフィサーハット 47 5.4.67.14.17 23 26 シャドウ(死者の歌三階) 子悪魔帽子 53 5.5.76.15.18 25 28 店(静寂の森・最後の森・漆黒の森) デビルハット 55 5.5.78.16.19 27 30 ダークメイジ(忘却の微笑) 悪魔のしるし 57 5.5.79.17.20 29 32 スピリッツ(最後の幸福) 理力の帽子 62 5.5.88.18.21 31 34 オーラ悪魔男爵(銀鈴の音) 魔力の帽子 67 5.6.94.20.22 33 40 キラーベア(忘却の川) 聖人の帽子 69 5.7.95.22.23 35 45 キラーベア(最後の森) 魔法の帽子 75 6.8.101.24.24 38 47 キングトーテム(漆黒の森) 魔法士の帽子 81 6.11.105.26.27 41 50 店(最後の森) 魔法士の証 84 6.11.107.28.28 44 52 ドラキュラ(最後の洞窟一階) 魔導師の帽子 86 6.12.108.29.29 47 53 ドラキュラ(最後の洞窟二階) 大司祭の帽子 88 6.13.109.30.30 50 56 グリーンゴブリン(静寂の洞窟二階) 魔界の贈り物 92 7.14.112.31.32 53 59 カード兵(アヴィディタ) ウィージの印 95 7.15.115.32.33 56 61 薄れる光の精霊(帝王の霊廟) 宇宙の頂 100 レベルで装備可 67 73 未知の扉 100 67 73
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DS版と3DS版との違いをまとめてみました。どんどん追加してください。 事柄 トモコレ(DS版) トモコレ新生活(3DS版) 子供 あり(子供として作ったmii) あり(赤ちゃん系) 体の装備品 服のみ 服・帽子をそれぞれ個別に装着可能 部屋に入れる最高人数 2人 4人 島の数 1つ 2つ 結婚条件 自由 子供は大人スプレーが必要 結婚後 生まれない(作る他ない) 子供が生まれる(オプションから生まれない設定にする事も可能) 結婚後 夫婦になっても、マンションのまま 夫婦になったMiiは、マンションや住宅地にすむ。 イベント 決まった時間帯 決まった時間帯や不定期イベント(男子会、女子会) 友達関係 二角関係がある 三角関係がある。(二股) ケンカ あり あり(通常と大ケンカ) 仲直り成功後 基準値に戻る 基準値には戻らない 友達同士の仲直り失敗後 交友関係が消滅 交友関係がケンカ中のままで、まれに再度仲直りありだが放置すると交友関係消滅 恋人同士の復縁成功後 基準値に戻る 基準値に戻るが、告げる側が喜び状態になる 夫婦同士の復縁成功後 基準値に戻る 基準値には戻らない まずい食べ物のカタログ あり なし 適職の館 あり なし 質問ホール あり なし(その代わり、あなたに聞きたいは屋上で、多数決は浜辺でやる。) コメント 3DS版は3人まで部屋にはいれるらしいよ -- starunovas (2011-08-25 14 44 35) すれちがい通信対応。ダイレクトの動画で確定。 -- starunovas (2013-02-26 18 46 36) ととものみたいに相性決められたらいいのに -- 名無しさん (2013-03-07 18 04 09) 部屋に入れる最高人数は今のところで4人です -- マナノギ (2013-03-15 13 31 06) Miiニューススタジオは変わったらしい -- 88 (2013-03-15 13 52 20) 成長した赤ちゃんは、すれちがいで旅に出せるらしいです。 -- あみーご (2013-03-16 18 25 40) 赤ちゃんできるってすげー!!! -- お友 (2013-03-25 18 06 56) 吹き出しの柄の3DSが発売されます。 -- 名無しです (2013-03-25 18 11 28) なんか、とびだせどうぶつの森に似てるwww -- 名無しさん (2013-03-25 18 13 38) 結婚したMiiは二人で一軒家に住むらしいね。 -- たちょゆ (2013-03-27 15 15 21) 「すれちがい」とか「ダウンロード版」は比較する意味がないでしょ。DSには両方の機能もないんだから。 -- 88 (2013-03-27 15 47 40) そうそう -- EF65 (2013-03-28 14 18 32) ↑↑↑ いやいや・・・一軒家が持てるほどの敷地は動画を見る限りありませんでしたよ。 -- 88 (2013-03-28 18 48 11) あつたよ -- starunovas (2013-03-29 10 48 07) あらま!私は赤ちゃんを産ませたくない(従来型の方がいい)ので結婚させないことにしました!ナイスアイディア!そういえば自分のMiiが結婚してもマンションなのかな? -- 88 (2013-03-29 12 56 10) 夫婦は団地に住むらしいですよ! -- あみーご (2013-03-29 23 49 41) ↑ごめんなさい・・・書いてありましたね。 -- あみーご (2013-03-29 23 52 11) 最大4人部屋に入れるようです!赤ちゃんがいるなら離婚システム今回ないのでしょうか? -- りんご (2013-03-31 15 24 37) 子供を残しての離婚とか -- 長谷川◆XZaHnItB/w(お久です) (2013-04-03 21 23 45) ダウンロードの件と、すれちがい通信についての事柄消しました。 -- ダウンロードと、すれちがい通信の件について (2013-04-04 20 07 51) 一度に二人告白あるよう(ちょっとまったー) -- starunovas (2013-04-04 21 10 36) フラれたほうは倒れるらしいw -- 長谷川◆XZaHnItB/w (2013-04-05 10 30 53) 死ぬなよwwwww -- 88 (2013-04-05 11 27 27) 喫茶店で女子会したり、公園でフリスビーしたり、音楽堂もありますよ。 -- まーくん (2013-04-07 07 01 11) Miiの髪の色が基本の8色の他に実用品のスプレーで32色も増やせるという事らしいです。風呂に入ると落ちますけどw -- 十円 (2013-04-08 18 41 28) 風呂に入ったら落ちるてwwwwじゃあ落とさせないためには「風呂に入らせない」とwww -- YY (2013-04-21 17 28 14) 島の名前関連 「島」の読み方を「しま」「とう」「じま」のどれかにできる 島の名前が変えれる -- 長谷川◆XZaHnItB/w (2013-04-27 15 14 04) 適職の館がなくなりましたね -- Mr.ボマー (2013-06-28 22 32 42) 子供は大人スプレー使わなければ結婚できない -- Mr.ボマー (2013-06-28 22 38 39) 二股なんてありますか? -- 88 (2013-06-30 21 24 29) 施設の数はトモコレは12でトモコレ新生活は21。 -- Mr.ボマー (2013-07-10 15 22 34) 14:44:45の名無しさん、そんなこと言わないで下さいよ -- ガラガラガッシャーン (2013-07-12 17 13 52) 保存しなかった事件がなくなったらそうです。ゲマニに書いてありました。 -- ドゲ (2013-07-30 12 52 49) なくなった施設1適職の館2質問ホール3相性テスター -- EF65 (2013-08-27 14 18 12) 増えた施設1帽子屋さん2音楽堂3相性テスターDX4空き地5浜辺6波止場7公園8遊園地9喫茶店10写真館11住宅地 -- EF65 (2013-08-27 14 22 25) 噴水の英会話教室とストリートライブが廃止されしりとり大会が新設 -- EF65 (2013-08-27 14 24 38) 質問ホールの内容は新設されたマンションの屋上と浜辺に移動実用品はお仕事体験チケットが廃止市役所の性格分布図も廃止 -- EF65 (2013-08-27 14 28 31) ニュース速報は(また)保存しなかった事件が廃止 -- EF65 (2013-08-27 14 29 43) 歌はロックとオペラが新設されムード歌謡とJ-POPが廃止 -- EF65 (2013-08-27 14 31 52) 性格分布はマンションにあるので書く必要はないでしょう。 -- 88 (2013-08-27 20 29 57) 三角関係がある って、本当ですか?どんな感じの関係か教えてください! -- くらげ (2013-12-02 23 01 43) 所持金の上限が限界を突破、8桁まで所持が可能に。 -- 十円#あそむく (2013-12-03 16 44 05) 子どもと大人が生年月日で決まるってどうよwww -- 名無しさん (2014-02-09 22 51 55) ケンカで仲直り成功しても基準値には戻らない。(夫婦の復縁成功後も)恋人同士の復縁成功時は前作と同様に基準値に戻るが、告げる側だったMiiが喜び状態になる。 -- 名無しさん (2017-02-06 19 16 37) 告白は一度に三人までありました -- 名無しさん (2020-04-27 11 29 30) 名前 コメント
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発掘用 キャラ名 クリア時の称号 すれちがい時の称号 転生回数 地図クリア数 戦闘回数 ルルーシュ 魔界クラッシャー 魔王 10 9999 32000 マルチーズ マルチーズ 10 9999 99999 超神速エース 超神速エース 10 9999 99999 さすらいの錬金術師 さすらいの錬金術師 10 9999 24000 博愛主義者 博愛主義者 9 9999 33000 不屈のエンジェル 不屈のエンジェル 9 9999 17000 無鉄砲天使 無鉄砲天使 9 9999 17000 世界の守護天使 世界の守護天使 8 9999 19000 勇気ある旅人 勇気ある旅人 7 9999 17000 貯キング 貯キング 6 9999 13000 ワイワイ冒険者 ワイワイ冒険者 6 9999 12000 早解きジャック 早解きジャック 6 9999 12000 称号アーティスト 称号アーティスト 5 9999 13000 魔物生息調査員 魔物生息調査員 4 9999 11000 伝説の救世主 伝説の救世主 3 9999 12000 モンスターバスター モンスターバスター 2 9999 12000 すれちがいヒーロー すれちがいヒーロー 2 9999 11000 レールガン 青空スローライフ もてかわ姫 10 9999 99999 まごころ天使 まごころ天使 10 9999 99999 超神速エース おじょうさま 10 9999 50000 天からの贈り物 天からの贈り物 10 9999 77000 女神のお気に入り 女神のお気に入り 10 9999 33000 寝オチ容疑者 寝オチ容疑者 8 9999 21000 おっとりノンキ娘 おっとりノンキ娘 8 9999 17000 超神速エース 超神速エース 6 9999 16000 博愛主義者 博愛主義者 2 9999 14000 おしゃれハニー おしゃれハニー 2 9999 12000 流行の発信地 流行の発信地 0 8000 8000 宝の地図マスター 宝の地図マスター 0 マルチーズ マルチーズ Lv72 9999 9999 無敵クイーン 無敵クイーン Lv42 1000 1000 倉庫用 キャラ名 ゆうた 発掘用Lv1-20 ナイト 発掘用Lv21-40 ムー 発掘用Lv41-50 じゅんや 発掘用Lv51-60 アラウディ 発掘用Lv61-80 アベル 発掘用Lv81-99 ナイン はぐれメタルオンリー マルス はぐ以外のスライム系オンリー スウェン その他オンリーその1 トパーズ その他オンリーその2 ニコ 有用地図等 ありと ネタ地図等
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ドラクエ9 中国地方地図まとめ wiki 中国地方産のレア地図まとめwikiです。 中国地方で発掘され流通している地図をまとめています。 このwikiが中国地方のドラクエIXファンのお役に立てましたら幸いです。 発掘報告がございましたら、地図発掘報告板にて是非ともご連絡をお願いします。 更新情報 2010/12/04 金策系(マラソン)Newを公開 天使のソーマ(即開、体感) Newに掲載漏れが多かったので追加しました。 場所不明地図が多いので、情報お持ちの方は、よろしくお願いします。 取得中です。 wiki管理人からのお願い 2010/11/28 今後、敵減2種や、アイテム系は随時更新予定です。 欲しい情報 オンリー、2種wikiに掲載済みの地図で、中国地方の発見者の方の地図。 当wikiに掲載済の場所不明地図の、場所をご存じでしたら、ご報告お願いします。 A13、B14などの箱最多系の情報をお持ちでしたら、ご報告お願い致します。 地図名の横には、「発見者+通称」を記載しています。 発見者が複数の場合は、中国地方での第一発見者を記載しています。 もし、第一発見者が違うよ!って場合は、地図発掘報告板よりご連絡お願いします。 随時、訂正致します。 よろしくお願い致します。 すれちがいしたい時 すれちがいについては、したらばの各県スレ、攻略館すれ違い通信掲示板をご利用下さい。 したらば DQ9すれちがい通信募集板 http //jbbs.livedoor.jp/game/48854/ したらば(携帯電話) http //jbbs.m.livedoor.jp/b/i.cgi/game/48854/ 攻略館 ドラクエすれ違い通信掲示板 http //bbs.kouryakukan.com/dq_sure/ バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、伝言板にてお問い合わせください。
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書く? 名前:Mii 体重:中量級 登場作品:Miiスタジオ,すれちがいMii広場 すれちがいMii広場のすれちがい伝説を突き進む勇者。 剣と盾を持ち、さらには魔法まで使いこなす万能選手。 勇者タイプについて 勇者タイプの性能について 四肢がないため、独特な(というか無茶苦茶な)剣技が使え、挙動も一風変わっている。 常に浮いており、滑るように走り、ふわふわとジャンプする。DXのミュウツーみたいな感じ。 また、盾を装備しているため、飛び道具に強い。 Miiの特性について 前述のとおり、挙動が変わっており、盾を装備している。 また、必殺技に引けを取らないぐらいスマッシュ攻撃が特殊。特に下スマッシュ。 下必殺技で自身の強化ができるため、これをどう使うかが非常に重要となってくる。 Miiの出現方法 シンプルを初めてクリアをする。 能力ワザ表 パワー ジャンプ力 空中ジャンプ力 歩き 重さ ダッシュ 空中横移動 落下速度 リーチ 復帰力 つかみ、間合い × × × × × × × × × × × 長所と短所 ●長所 ●短所 特殊ワザ表 ジャンプ回数 カベジャンプ カベ張り付き しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 2回 × × × × × 盾装備 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 通常ワザ 弱攻撃 → ダメージ % 吹っ飛び力 横強攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 上強攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 下強攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 ダッシュ攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 通常空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 前空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 後空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 上空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 下空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 ●横スマッシュ 青の魔法 ダメージ % 吹っ飛び力 横に剣を振り、さらにその剣から放射状に広がる水属性の球を4つ発射する。 水にあたってもダメージは受けないが、横に吹っ飛ぶ。 ●上スマッシュ 水色の魔法 ダメージ % 吹っ飛び力 上に水色の魔法をかけた剣を突出し、当たった相手を凍らせる。吹っ飛び力は弱いので追撃しよう。 ●下スマッシュ 紫の魔法 ダメージ % 吹っ飛び力 地面に剣を突き刺し、その時に暗黒属性の霧を周囲に拡散。 敵がこの霧に触れると頭に花が咲き、徐々にダメージを受ける。花のサイズはため具合によって変わる。 起きあがり攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 つかみ攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 前投げ ダメージ % 吹っ飛び力 後ろ投げ ダメージ % 吹っ飛び力 上投げ ダメージ % 吹っ飛び力 下投げ ダメージ % 吹っ飛び力 必殺ワザ ●通常必殺ワザ 赤の魔法 ダメージ % 吹っ飛び力 炎の玉を打つ。若干の追尾能力あり。 ●横必殺ワザ 黄緑の魔法 ダメージ % 吹っ飛び力 相手を眠らせる霧を前方に発生させる。技の出も遅く、リーチも短いが当てれば強い。 プリンの歌うよりも睡眠効果は低め。 ●上必殺ワザ きり上げスラッシュ ダメージ % 吹っ飛び力 「すれちがい伝説 2」にて勇者とコンビになって3回目の攻撃のときのあれ。 名前の元ネタは「星のカービィ Wii」のソードカービィのワザから。 ●下必殺ワザ オレンジの魔法・ピンクの魔法 ダメージ % 吹っ飛び力 下Bを一度押すとチャージが始まり、一定時間後(約三秒)に発動。 チャージ中に何らかのボタンを押すことでキャンセルできるが、最後までチャージしないと発動しない。 チャージ中はキャンセル以外の行動が行えず、しかも徐々にダメージを受ける。 しかし、発動した後はオレンジ色のオーラを身にまとうようになり、攻撃力が高く、技の出も早くなり、隙が減る。 四分の一の確率でピンクの魔法が暴発することがある。 ピンクの魔法が発動すると、ピンクのオーラを身にまとい、移動速度・吹っ飛び力・吹っ飛びやすさが2倍になる。 さらに、ピンクの魔法が暴発すると、周りにピンクの霧が発生し、その霧にあたった敵も同じ状態になる。 ふっとびやすさがお互い4倍になるという、一触触発の状態を起こすこととなる。 またオレンジの魔法、ピンクの魔法はそれぞれ、20秒、13秒で自然に解除される。自分で解除することは不可。 ●最後の切り札 緑の大魔法 ダメージ % 吹っ飛び力 レベルアップのまほうを使い、ありとあらゆる能力がパワーアップ!! 緑のオーラを身にまとい、体が巨大化し(スーパーキノコをとった時と同じサイズ)、ジャンプ回数も3回に増加。 攻撃を受けるとダメージは受けるが、吹っ飛んだりひるんだりしないし、また、つかまれることもない。 剣からは濃い緑のビームが伸び、剣を使う攻撃をした場合、それにも攻撃判定が生まれる。ただし、威力は剣本体を当てた時の半分。 スマッシュ攻撃や必殺技などの魔法攻撃の攻撃範囲も広がる。 ちなみに、この状態でピンクの魔法が重ね掛けされると、こちらは吹っ飛ばないので無双状態となる。 また、この状態でスーパーキノコなどの変身アイテムをとっても効果が表れるので、 でかい乱闘でこの技を発動し、さらにサンダーの暴発ででかくなると、異様なサイズとなる。 持続時間は15秒。 その他 上アピール: 横アピール: 下アピール: 画面内登場:どこからともなく左から歩いてくる。 すれちがい伝説 すれちがい伝説2:すれちがい伝説のMiiが出撃するのが元ネタ。 CV:マリオカート7の声(だれが演じているか不明) 応援ボイス: 勝利ポーズ BGM: 勝利ポーズ1[X]: 勝利ポーズ2[Y]: 勝利ポーズ3[B]: 敗北ポーズ: カラー 基本的に「好きな色」として設定しているカラーになる。ただし、チーム戦ではチームカラーとなる。 また、対戦で使えるMiiはオプションであらかじめ設定した16人から選ぶ。Miiは色変えボタンで選べる。 立ち回り 対策 ボスバトル攻略 資料 関連 Mii(sportsタイプ) Mii(リーダータイプ) 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト スーパーファイタークリエイト コメント すれ違い伝説の魔法を駆使して 引退する前にMiiファイターの第四のタイプ、『魔法タイプ』のページでも創るかどうか 今の私の発想力ではどうも不安・・・ -- ネイビーアロー (2015-03-27 06 31 14) ↑剣の代わりに杖使うとか。 後、わざわざ無理して引退しなくてもいいと思う。 行きたい時に来ればいい。 初版:2013/05/17 (金) 19 51 21 -- 彗青ペン (2015-03-27 12 39 29) 名前 コメント