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ゴーストとぼうしの配置 いざなりの塔---------------- 入り口 ゴースト 宝箱 1周目 まだ不完成
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すれちがい伝説II表ワールドマップ 表ステージデータ すれちがい伝説II 表ワールドマップ 01 ─ 02 / 03 ─ 04 \ 07 ─ 08 / 09 ─ 10 ─ \ 16 ─ 17 ─ 18 !! ─ 19 ─ 20 ─ 13 ─ 14 !! ─ \ 05 ─ 06 / \ 11 ─ 12 ! / \ ─ 15 ─ / 下線…ぼうし入り宝箱あり。 ! …トラップ部屋。 !! …2人必要なトラップ部屋。 12番の部屋にはぼうしが2つ。3周目に訪れる15番のカギ部屋以外は2周目までに行きつくしておこう。 表ステージデータ カギの情報は カギ を参照 No 部屋 モンスター HP 備考 1回目戦利品2回目戦利品3回目戦利品 01 旅立ちの平原 入り口 スライム 10 黄弱点(黄魔レベル×3、黄黄魔レベル×4) ヨッシーのぼうしピーチのぼうしテレサのぼうし 02 旅立ちの平原 出口 スライム 10 黄弱点(黄魔レベル×3、黄黄魔レベル×4) 3回とも無し スライム 10 03 あやかしの沼 西 ブルースライム 25 黄弱点(黄魔レベル×3、黄黄魔レベル×4) 3回とも無し 04 あやかしの沼 東 スライム 10 黄弱点(黄魔レベル×3、黄黄魔レベル×4) しんしのぼうし2•3回目無し ブルースライム 25 黄弱点(黄魔レベル×3、黄黄魔レベル×4)仲間を回復する(回復量4) 05 廃墟 西 ミイラ 15 不意打ち(15%)赤弱点(赤魔レベル×3、赤赤魔レベル×4) 3回とも無し 06 廃墟 東 ミイラ 15 不意打ち(15%)赤弱点(赤魔レベル×3、赤赤魔レベル×4) かいぞくのぼうし2•3回目無し スライム(黄色盾) 10 黄弱点(黄魔レベル×3、黄黄魔レベル×4) 07 黒き丘 南 ブルーゴースト 25 分身の魔法赤弱点(赤魔レベル×3、赤赤魔レベル×4)青魔無効 アーウィンのぼうしトライフォースのぼうしフォックスのぼうし 08 黒き丘 北 よろいゴースト 20 剣ダメージ-1倒すと王子救出可能 3回とも無し 09 うらみの山 西 ゴーレム 25 剣ダメージ-2 3回とも無し 10 うらみの山 東 レッドスライム 50 巨大化の魔法(4回で最大)黄弱点(黄魔レベル×3、黄黄魔レベル×4)最大まで巨大化すると強制的に撤退 ハンバーガーのぼうし2•3回目無し 11 邪神の祭壇 西 ゴースト(白黒盾) 10 盾は白黒コンビの合体剣で破壊できる 3回とも無し ミイラ 15 不意打ち赤弱点(赤魔レベル×3、赤赤魔レベル×4) 12 邪神の祭壇 東(まぶしい部屋、黒勇者1人) よろいゴースト 20 剣ダメージ-1みがわりの魔法(仲間をかばう) にんじゃのぼうしサッカーのぼうし3回目無し さまようミイラ 30 不意打ち赤弱点(赤魔レベル×3、赤赤魔レベル×4)仲間を回復する(回復量6) 13 わざわいの森 入り口 よろいデーモン 40 剣ダメージ-1 3回とも無し 14 わざわいの森 出口(毒の部屋、黄勇者2人) しにがみ 30 白弱点(白魔レベル×3、白白魔レベル×4)ダメージ-1呪いの雲(晴れの薬で解除) きふじんのぼうし2•3回目無し 15 ふきつなほこら(要青銅のカギ) ゴールドゴーレム 65 剣ダメージ-2黒弱点(黒魔レベル×3、黒黒魔レベル×4)黒魔で防御力0 ヘイホーのぼうし2•3回目無し 16 やみの城 入り口 アイアンゴーレム 45 剣ダメージ-2倒すと姫救出可能 3回とも無し 17 やみの城 大広間 あらくれミイラ 45 不意打ち赤弱点(赤魔レベル×3、赤赤魔レベル×4) エポナのぼうしケーキのぼうしピザのぼうし さまようミイラ 30 不意打ち赤弱点(赤魔レベル×3、赤赤魔レベル×4)仲間を回復する(回復量6) 18 やみの城 王の間(炎の部屋、青勇者2人) よろいデーモン 40 剣ダメージ-1 ドンキーコングのぼうしもりがみのぼうしリボンのぼうし しにがみ隊長 45 白弱点(白魔レベル×3、白白魔レベル×4)ダメージ-1まふうじの雲(魔法が使えない) 19 やみの城 屋上1 よろいだいまおう 60 剣ダメージ-1かたくなる魔法(剣ダメージ-1)勝利後、先頭勇者が帰る 3回とも無し やみの城 屋上2 ラストゴースト 150 レベルダウンの雲(レベル-1)場の変化(桃/橙/黄/緑/黒の魔法)を打ち消し 3回とも無し 20 やみの城 天空の間 やみの王 200 レベルダウンの雲(レベル-1)紫/黄緑/水色魔法無効 王子のぼうしワリオのぼうし+青銅のカギやみの王のぼうし
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すれちがいMii広場 他のプレイヤーと近くによることで通信が発生し、相手のMiiがゲーム内に訪れる。 訪れたMiiを酷使して遊ぶゲーム 以下改造用メモ 免責事項 改造は自己責任で! RAMダンプの手順 3ds sysNAND 9.5.0-22J以下 SDカードに140MB以上の空き容量 dukesrg.dynu.net/3ds/rop/?memdump.dat FCRAM.bin にアクセス。クエリ文字をいじることで任意にファイルの名前を決めることができる FCRAM1とかFCRAM2とかにして,簡単に複数のダンプが可能 環境 o3DS 22J Mii広場ver 3.4 FCRAM オフセット サーチした人 0x005B870付近 テキストデータ? 和歌山県でサーチ 0x026E5E10 0x026EF010 0x026F0378 0x026F0498 0x02B5C840 0x02FD691C 新潟県でサーチ 0x01414DA0 0x01415AD8 0x026E5C44 0x026EE800 0x026EFB6C 0x026EFC8C コンプレックスサーチ 本体の地域データが格納されていると思わしきアドレスの列挙 新潟だと 0x026E5C44 0x026EE804 0x026EFB6C 0x026EFC8C 和歌山だと 0x026E5E10 0x026EF010 0x026F0378 0x026F0498 まとめ 0x02B5C7FC からじぶんのMiiの国名テキストデータ 02B5C83C からじぶんのMiiの地域テキストデータ 自分の表示が変わるだけで,すれ違った相手には反映されない 内部データ 0x02FD5CB4以降に国名 0x02FD5D14 から名称 変更時の動作は未検証 0x02FD68B0以降に地域 0x02FD691C から名称 変更時の動作は未検証 コード 左部が16進数アドレス 右部がRAMに記憶されている値 適用方法 ここに下記のコードを貼り付け QR generate をクリックした後,3DSのカメラで読み取るとサイトに遷移,コードが適用される コードが冗長な場合複数回に分けて適用するのが賢明 以下コードは国名を「中華人民共和国」,地域名を「倭族自治区」に書き換えるものである 便利 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ~~~ 02B5C7FC 83EF4E2D 02B5C800 6C114EBA 02B5C804 548C5171 02B5C808 000056FD 02B5C83C 65CF502D 02B5C840 6CBB81EA 02B5C844 0000533A ~~~
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道具一覧食器セット ヒツジまくら メガホン クラッカー スーツ/ドレス ブランドショッパー なりきりセット えんぴつ ブタの貯金箱 フライパン デッキブラシ Wiiリモコン タブレット ラジカセ SF小道具 飛び出す絵本 ミニドライブカー ボウリングの球 リュック キャリーケース 釣りざお カメラ お絵かきセット ロボペット ミラーボール トートバッグ 道具一覧 武器となる「道具」は全部で26種類。すれちがったMiiがどの「趣味」を選んだかによって決定する。趣味をナイショにしている場合は、ランダムに選ばれる。 趣味を設定していない場合は、ランダムに選ばれる。さらに、耐久値が最初から3~4割程度しかない。(アイテムで回復は可能) 属性は通常技で2種類、やわらかいゾンビに有効な「斬る」(ヒットマークが/のような形)と硬いゾンビに有効な「叩く」(ヒットマークがトゲトゲした形)、チャージ技は全てのゾンビに有効な「パワー」で計3種類。ゾンビの弱点属性で攻撃した場合は星マークが出る。 多段攻撃のものはゾンビに当てるごとに攻撃が変化する。外れると1段目に戻るのが基本だが、タブレットなどそのままつながるものもある。先行入力も可能。先行入力した分の途中が外れた場合の挙動は、外れた以降の先行入力をキャンセルする(例・食器セット)・そのままつながる(例・タブレット)・1段目からやり直す(例・えんぴつ)と武器ごとに変わる。 チャージ技を発動してから、Miiが白く光っている間は無敵。 各攻撃には仮に「サブ属性」とでも呼ぶべき特殊な性質を持つものもある。飛び道具(仮):とげとげバケツを正面から攻撃してもダメージを受けない。但し、攻撃した瞬間にとげが伸びるので近くにいればダメージを受ける。 打ち上げ(仮):とげとげバケツを下からすくい上げて一撃で除去できる。ダメージを受けながらになるが正面からでも除去可能。 ふっ飛ばし(仮):ゾンビをふっ飛ばし倒れこませる。体力が半分以下になったゾンビは這って行動するようになる? 気絶(仮):倒れたゾンビの頭に星が回り、行動不能の時間が長くなる。 炎追加(仮):一定時間ダメージを与え続ける。 釣り(仮):とげとげバケツに引っかかる。更に攻撃ボタンを押すとバケツを除去できる。釣りざおの正面釣り針部分のみ? 騒音(仮):音を発するため、ゾンビに気づかれやすくなる。 道具の色は、すれちがいMiiの「好きな色」と同じもの。 「ひろった道具」の色は道具の色ではなく、着ている服に依存される。(例・赤い道具を持った黒い服のMiiの場合、図鑑には黒い道具で記録される) レアゾンビと道具の種類は1対1対応している。→すれちがいゾンビ/レアゾンビ図鑑 No. 名称 趣味 属性(通常) 強さ 早さ 距離 範囲 通常技名 段数 チャージ技名 回数 01 食器セット 食べること 斬る ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★☆☆ ★★☆☆☆ いただきスマッシュ 三段 クロッシュおとし 3回 02 ヒツジまくら 寝ること 叩く ★★★☆☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ お先まっくら 三段 ひつじ飼いのあくむ 3回 03 メガホン おしゃべり 斬る ★★☆☆☆ ★★★★★ ★★★★☆ ★★☆☆☆ ワードバレット 単発 ミラクルシャウト 3回 04 クラッカー 宴会 叩く ★★☆☆☆ ★★★★☆ ★★★★☆ ★★★★☆ お祝いショット 単発 かんしゃくクラッカー 4回 05 スーツ/ドレス オシャレ 叩く ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★☆☆☆ ★★★★★ オシャレターン 三段 ウォーキンポージン 3回 06 ブランドショッパー ショッピング 叩く ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★☆☆☆ ★★★★★ バーゲンスイング 単発 持ってけドロボー! 3回 07 なりきりセット 人助け 叩く ★★★☆☆ ★★★★★ ★★☆☆☆ ★★☆☆☆ ヒーローコンボ 三段 ヒーロービーム 3回 08 えんぴつ 勉強 斬る ★★★☆☆ ★★★★★ ★★★☆☆ ★★☆☆☆ えんぴつ三段活用 三段 ゾンビ教室 1回 09 ブタの貯金箱 お金もうけ 斬る ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★★★ ★☆☆☆☆ コインシュート 単発 かんきんバンク 3回 10 フライパン 料理 叩く ★★★★☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ フライパーン 単発 フライ&パーン 5回 11 デッキブラシ おそうじ 叩く ★★★★☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★☆☆☆ ゾンビダスター 三段 ダッシュで大そうじ 3回 12 Wiiリモコン ゲーム 斬る ★★★☆☆ ★★★★★ ★★★☆☆ ★★★☆☆ ゆうしゃのファンタジー 三段 ゆうしゃの回転斬り 3回 13 タブレット インターネット 斬る ★★★★☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ フリックスラッシュ 四段 ネット痛販 2回 14 ラジカセ 音楽 叩く ★★★☆☆ ★★★★★ ★★★★☆ ★★★☆☆ ステレオンプ 単発 ばくおん! 4回 15 SF小道具 映画 斬る ★★★☆☆ ★★☆☆☆ ★★★★☆ ★★☆☆☆ わっかビーム 単発 スーパーこうせん 3回 16 飛び出す絵本 読書 斬る ★★★★☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ むかしむかし 三段 飛び出すドラゴンの息 3回 17 ミニドライブカー ドライブ 叩く ★★★★☆ ★★★★☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ クラッシュホーン 単発 ターボドライブ 3回 18 ボウリングの球 スポーツ 叩く ★★★★★ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★☆☆☆ すぶりング 二段 めざせストライク 5回 19 リュック アウトドア いろいろ ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★☆☆ ★☆☆☆☆ やけっぱちスロー 単発 ゾンビポイポイ 1回 20 キャリーケース 旅行 叩く ★★★★☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ トラベルトラブル 三段 ゴーストバスだ! 1回 21 釣りざお 釣り 斬る ★★★★☆ ★★☆☆☆ ★★★★☆ ★☆☆☆☆ 全力キャスト 単発 どこでもぬし釣り 3回 22 カメラ カメラ 斬る ★★★★☆ ★★★★★ ★★☆☆☆ ★★☆☆☆ ラピッドフラッシュ 単発 エアリアルセルフィー 4回 23 お絵かきセット イラスト 叩く ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ ふでふでパレット 三段 引きこまれる絵 3回 24 ロボペット ペット 斬る ★★★☆☆ ★★☆☆☆ ★★★★★ ★☆☆☆☆ ボンボヤージュ 単発 はしゃいでスパーク 3回 25 ミラーボール ダンス 叩く ★★★★☆ ★★★★☆ ★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ ダンスブレイク 三段 みんなでダンス 1回 26 トートバッグ その他 叩く ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ がむしゃらアタック 三段 ぶっちまけ 3回 食器セット 対応趣味 食べること 強さ ★★★☆☆ 早さ ★★★★☆ 距離 ★★★☆☆ 範囲 ★★☆☆☆ 通常攻撃 いただきスマッシュ属性 斬る 3段攻撃。 3段目は長い射程で、2発目には打ち上げ・ふっ飛ばし効果あり。 範囲が少々狭いが癖が少なく扱いやすい。 チャージ技 クロッシュおとし属性 パワー 使用可能回数 3 前方への円状の攻撃。炎追加あり。 壁際で出すと思わぬ方向に飛んでいくので注意。 HIT数(撃破数ではない)によって出てくる料理が異なる。余談だが料理は全てMiiのぼうしとして存在する。 1HIT フランスパン 2,3HITS フライドチキン 4,5HITS カレー 6HITS スパゲッティ 7,8,9HITS 寿司 10Hits以上 ステーキ ヒツジまくら 対応趣味 寝ること 属性 叩く 強さ ★★★☆☆ 早さ ★★☆☆☆ 距離 ★★★☆☆ 範囲 ★★★☆☆ 通常攻撃 お先まっくら属性 叩く 3段攻撃。 最後の1発が遅いがふっ飛ばしあり。 攻撃速度が遅いので注意。 チャージ技 ひつじ飼いのあくむ属性 パワー 使用可能回数 3 Aボタン連打でどとうのひつじ気絶効果つきの羊を次々と召喚。 スライドパッド入力で向きを変えられる(ニュートラルだと全方位にバラける)。 発動が遅くHITS数が途切れやすい上、発動中は全く動けないが、無敵時間が長いので攻守兼用も可能。 メガホン 対応趣味 おしゃべり 強さ ★★☆☆☆ 早さ ★★★★★ 距離 ★★★★☆ 範囲 ★★☆☆☆ 通常攻撃 ワードバレット属性 斬る 単発だが連打が可能で、一発の威力も低いのでHIT数を稼ぐのに向いている。当然ながら騒音効果あり。 Mii本体には攻撃が発生しないので、横や後ろを取られないように注意。 広場で設定した「みんな向けのあいさつ」をメガホンで1文字ずつ喋るが、どの文字も同じ攻撃力。 チャージ技 ミラクルシャウト属性 パワー 使用可能回数 3 多少は移動可能だが向きを変えられない。こちらも騒音。 弾の数は広場入り口での「みんな向けのあいさつの長さ」で決まり、 「コペラは俺の嫁」よりも「コペラたんは俺の嫁。異論は認めぬ」のように文字数が多い方が強くなる。 クラッカー 対応趣味 宴会 強さ ★★☆☆☆ 早さ ★★★★☆ 距離 ★★★★☆ 範囲 ★★★★☆ 通常攻撃 お祝いショット属性 叩く 単発の飛び道具。騒音効果に注意。 Mii本体にも攻撃判定あり。 あまり威力が無いがそれ以外は優秀な性能。 チャージ技 かんしゃくクラッカー属性 パワー 使用可能回数 4 前方に扇状の攻撃。こちらも騒音。 打ち上げ・ふっ飛ばしと炎追加あり。まとめてバケツを排除するときに便利。 スーツ/ドレス 対応趣味 オシャレ 強さ ★★★☆☆ 早さ ★★★☆☆ 距離 ★★☆☆☆ 範囲 ★★★★★ 通常攻撃 オシャレターン属性 叩く 男性のMiiがドレスを着ても我慢。 Miiの周囲に攻撃判定があり、動き回って敵の攻撃を回避しつつ一方的に攻撃できる。ただしリーチは短い。 3段目に打ち上げ効果。 スーツ 攻撃が早いが最後の攻撃の後隙が長い/ドレス 攻撃が遅いが最後の後隙が短い どちらも攻撃力は同じだが戦闘力としてはスーツに軍配が上がる。 チャージ技 ウォーキンポージン属性 パワー 使用可能回数 3 一定距離を移動してからのポージングを3回続けて行う。 発動後は向きが変えられないので暴発に注意。 1段目の3発目以降はすべて打ち上げ効果あり。 ブランドショッパー 対応趣味 ショッピング 強さ ★★★☆☆ 早さ ★★★☆☆ 距離 ★★☆☆☆ 範囲 ★★★★★ 通常攻撃 バーゲンスイング属性 叩く スーツ/ドレスの通常攻撃に似た性能。あちらより前方のリーチが長く、後方のリーチが短い。 単発で連打も遅めだが後方まで攻撃できる。 チャージ技 もってけドロボー!属性 パワー 使用可能回数 3 周囲6方向に巨大バッグを発射。ふっ飛ばし効果つき。 密着して撃つと高い威力を出す(駅の最後に出てくるアメフトでかゾンビが一発K.O.) なりきりセット 対応趣味 人助け 強さ ★★★☆☆ 早さ ★★★★★ 距離 ★★☆☆☆ 範囲 ★★☆☆☆ 通常攻撃 ヒーローコンボ属性 叩く 2段目に打ち上げ。3段目はパワー属性でふっ飛ばし効果つきだが突進系なので注意。 素手なのでリーチは短く、範囲も広くないのでゾンビの攻撃を受けるリスクが高め。 チャージ技 ヒーロービーム属性 パワー 使用可能回数 3 飛び上がりにはふっ飛ばし効果、発射するビームには炎追加。 えんぴつ 対応趣味 勉強 強さ ★★★☆☆ 早さ ★★★★★ 距離 ★★★☆☆ 範囲 ★★☆☆☆ 通常攻撃 えんぴつ三段活用属性 斬る 1・2段目は移動しながら攻撃できるが、3段目の1発目の発動中は向きを変えられない。 3段目の2発目に打ち上げ効果あり。 チャージ技 ゾンビ教室属性 パワー 使用可能回数 1 強力な画面全体攻撃。 ただしほかのムービー系チャージ技と比べて威力が低く、かちかちゾンビを一撃で削りきれない(気絶はする)。 ブタの貯金箱 対応趣味 お金もうけ 強さ ★★★☆☆ 早さ ★★★★☆ 距離 ★★★★★ 範囲 ★☆☆☆☆ 通常攻撃 コインシュート属性 斬る 中身をこんなに簡単に出せたら貯金箱の意味がないのでは? 3発連続で発射する飛び道具。外したときの隙が大きめでHIT数が途切れやすい。全道具中最長のリーチを誇る。 Mii本体には攻撃判定は無し。地味に騒音なので注意。 チャージ技 かんきんバンク属性 パワー 使用可能回数 3 巨大化した貯金箱を放り投げる。HIT数によって貯蓄額が変わる。 手元に戻るまでが無敵なのでヒット&アウェイに使えるが、 逆に言うと攻撃できない時間がとても長いのでHIT数は切れてしまう。 フライパン 対応趣味 料理 強さ ★★★★☆ 早さ ★★★☆☆ 距離 ★★★☆☆ 範囲 ★★★☆☆ 通常攻撃 フライパーン属性 叩く 単発だが比較的連打しやすい。 チャージ技 フライ&パーン属性 パワー 使用可能回数 5 2段攻撃。発動中も移動可能。 1段目は強い打ち上げ効果を持ち、バケツどころか一部のゾンビまで空中に飛ばす。 2段目が特殊で、通常はゾンビに炎追加のみだが、 1段目で打ち上げたゾンビやバケツの中身に当てると弾丸化し、射程外のゾンビまで巻き込むことが可能(ついでに炎追加) 乱戦の場合は動かずに吹っ飛ばす事も選択肢に入れたい。 デッキブラシ 対応趣味 おそうじ 強さ ★★★★☆ 早さ ★★★☆☆ 距離 ★★★☆☆ 範囲 ★★☆☆☆ 通常攻撃 ゾンビダスター属性 叩く 3段攻撃。2段目までは素早い攻撃。 最後の1発はふっ飛ばしつきだがが遅い。 チャージ技 ダッシュで大そうじ属性 パワー 使用可能回数 3 Miiの向きに合わせて突進。発動中は向きを変えられないので注意。 Wiiリモコン 対応趣味 ゲーム 強さ ★★★☆☆ 早さ ★★★★★ 距離 ★★★☆☆ 範囲 ★★★☆☆ 通常攻撃 ゆうしゃのファンタジー属性 斬る 3段攻撃。これと言った癖がほぼ無く非常に扱いやすい。 威力が高くHIT数が稼ぎやすいので、固いゾンビ相手でもヘタな叩く武器よりも強い。 チャージ技 ゆうしゃの回転斬り属性 パワー 使用可能回数 3 緑や黄緑に着替えたくなる技。エアー!帽子が反映されないのが残念。 発動が早く、乱戦から抜けやすい。無敵時間はほぼ無いので自衛運用には不向き。 タブレット 対応趣味 インターネット 強さ ★★★★☆ 早さ ★★★☆☆ 距離 ★★★☆☆ 範囲 ★★★★☆ 通常攻撃 フリックスラッシュ属性 斬る 4段攻撃。 1段目はHIT数が多い。 最後の1発はパワー属性。 チャージ技 ネット痛販属性 パワー 使用可能回数 2 宅配テロ(物理) 両手を挙げている間までが無敵。 壁際で出すと思わぬ方向に飛んでいくので注意。 攻撃の向きの基準がMiiの位置ではなく、+マークからなのでとげとげバケツ相手には注意。 なお、チャージ完了から更に3秒溜めて発動すると威力が倍になる(荷物が2個に増加) しかし、4秒を経過してしまうと逆に半減してしまう(荷物の高さが半分に) ラジカセ 対応趣味 音楽 強さ ★★★☆☆ 早さ ★★★★★ 距離 ★★★★☆ 範囲 ★★★☆☆ 通常攻撃 ステレオンプ属性 叩く 単発の飛び道具。連打可能だが画面に音符が多く残っていると撃てない。騒音なので注意。 チャージ技 ばくおん!属性 パワー 使用可能回数 4 Miiの前方に3回円状の攻撃を発生させる。こちらも騒音。 発動時間が長く移動可能なので、脱出や突撃に使うのもアリ。 SF小道具 対応趣味 映画 強さ ★★★☆☆ 早さ ★★☆☆☆ 距離 ★★★★☆ 範囲 ★★☆☆☆ 通常攻撃 わっかビーム属性 斬る HIT数の稼げる飛び道具。騒音には注意。 少々だが攻撃の先端が扇状に広がっている。 チャージ技 スーパーこうせん属性 パワー 使用可能回数 3 ゆっくりと伸びるビームを発射。騒音および気絶効果あり。 発動中は動けないが向きを変えることは可能。 判定数が少ない&ゾンビをはじいてしまう為、HIT数は通常攻撃より稼げない。 とげとげバケツを貫通するが、指向性があるため正面からの攻撃を無効化される。 飛び出す絵本 対応趣味 読書 強さ ★★★★☆ 早さ ★★☆☆☆ 距離 ★★★☆☆ 範囲 ★★★☆☆ 通常攻撃 むかしむかし属性 斬る 3段攻撃。後隙がやや大きいので注意。 チャージ技 飛び出すドラゴンの息属性 パワー 使用可能回数 3 発動直後は通常のスピードで動けるが、攻撃が発生している間は遅い。 見た目どおり炎追加。ドラゴン本体にも炎追加の当たり判定。 とげとげバケツを貫通するが、指向性があるため正面からの攻撃を無効化される。 ミニドライブカー 対応趣味 ドライブ 強さ ★★★★☆ 早さ ★★★★☆ 距離 ★★★☆☆ 範囲 ★★★☆☆ 通常攻撃 クラッシュホーン属性 叩く 飛び道具。2発発射。 2回目のホーンの方が射程が長い。 Mii本体には攻撃判定は発生しない。ゾンビに横や背後を取られないように注意。 攻撃力が高く、連射も利くのでDPSが優秀。飛び道具+叩く属性なのでびりびりゾンビにかなり有効。 チャージ技 ターボドライブ属性 パワー 使用可能回数 3 突進する技。少しだけ向きを変えられる。 走る距離が長いので、移動用としても使える。 ボウリングの球 対応趣味 スポーツ 強さ ★★★★★ 早さ ★★☆☆☆ 距離 ★★★☆☆ 範囲 ★★☆☆☆ 通常攻撃 すぶりング属性 叩く 下から突き上げているように見えるが打ち上げ効果は無し。 2段目が突撃する攻撃なので注意。連続ヒットするが1発の威力が1段目に劣るので、動作の長さの割に大したダメージになりにくい。 チャージ技 めざせストライク属性 パワー 使用可能回数 5 気絶効果付きの巨大ボウリングを投げる。 とげとげバケツを貫通するが、指向性があるため正面からの攻撃を無効化される。 リュック 対応趣味 アウトドア 強さ ★★★☆☆ 早さ ★★★★☆ 距離 ★★★☆☆ 範囲 ★★☆☆☆ 通常攻撃 やけっぱちスロー属性 いろいろ コンパス→バーベキュ→ランタン→コンパス→バーベキュー…と投げる順番は決まっている。 コンパスは叩く属性、バーベキューは3方向に飛ぶ斬る属性。 ランタンには無属性で炎追加。他の2つより射程が少々短いが、地面に残った炎に攻撃判定あり。 すべて飛び道具。 複数の属性を持つので、スコアを稼ぐときには次に何が飛ぶか覚えておくこと。 チャージ技 ゾンビポイポイ属性 パワー 使用可能回数 1 強力な画面全体攻撃。 ゴキブリホイホイっぽいその効果や某・大人も子供もおねーさんもなRPGの影響からかゾンビホイホイ(hoihoi)と間違えやすいがゾンビポイポイ(poipoi)である。 キャリーケース 対応趣味 旅行 強さ ★★★★☆ 早さ ★★☆☆☆ 距離 ★★★☆☆ 範囲 ★★★☆☆ 通常攻撃 トラベルトラブル属性 叩く 3段目にふっ飛ばし効果。 攻撃発生が遅めなので、やわらかいゾンビを相手にするときは注意。 チャージ技 ゴーストバスだ!属性 パワー 使用可能回数 1 強力な画面全体攻撃。技名の元ネタが透けて見える。 釣りざお 対応趣味 釣り 強さ ★★★★☆ 早さ ★★☆☆☆ 距離 ★★★★☆ 範囲 ★☆☆☆☆ 通常攻撃 全力キャスト属性 斬る 振る前の背後にも攻撃判定あり。 タコさんルアーでも攻撃が可能で、前方への射程が非常に長い。非飛び道具なので壁越しに一方的に攻撃できる。 但し、強さ★★★★☆なのは竿の部分のみで、ルアー部分の攻撃力は最低レベル。 ちなみにタコさんルアーはとげとげバケツにひっかかりますが自動的には抜けません! もういちどAボタンを押して釣り上げましょう! チャージ技 どこでもぬし釣り属性 パワー 使用可能回数 3 仲間のMiiがいてもパワーアップはしません! 発動時に振る釣りざおに攻撃は発生しない。 釣り上げる魚の顔には打ち上げ効果あり。 バケツを被ったゾンビには直後の釣り上げ+落下でダメージを与えることができる。 カメラ 対応趣味 カメラ 強さ ★★★★☆ 早さ ★★★★★ 距離 ★★☆☆☆ 範囲 ★★☆☆☆ 通常攻撃 ラピッドフラッシュ属性 斬る ヒット数を稼げる飛び道具。 見た目とは違いMiiの周りにも攻撃判定があり、ゾンビに絡まれにくい。 攻撃中は移動と向きの変更ができない。Aボタンを連打しないように。 チャージ技 エアリアルセルフィー属性 パワー 使用可能回数 4 スタイリッシュ自撮り 画面全体攻撃だが威力は低く単発の上、発動が遅いのでHIT数が途切れる。 ゾンビを倒す技ではなく、気絶させるものと割り切ろう。 お絵かきセット 対応趣味 イラスト 強さ ★★★☆☆ 早さ ★★★☆☆ 距離 ★★★☆☆ 範囲 ★★★☆☆ 通常攻撃 ふでふでパレット属性 叩く 飛び散る飛沫では攻撃できない。 3段目にふっ飛ばし効果。 チャージ技 引きこまれる絵属性 パワー 使用可能回数 3 前方の地面に絵の具の渦を設置。ゾンビの移動先にトラップのように置くと効果的。ボスゾンビに対しては引きずり込めず、1回しかヒットせず威力も小さいので使い勝手が悪い。ザコ専用の技だが高体力のザコ相手の場合、引きずり込めても渦から勢いよく上昇して脱出するという謎演出あり。1度引きずり込んだ敵は2度引きずり込まれない。 ロボペット 対応趣味 ペット 強さ ★★★☆☆ 早さ ★★☆☆☆ 距離 ★★★★★ 範囲 ★☆☆☆☆ 通常攻撃 ボンボヤージュ属性 斬る 攻撃の発生直後は移動不可。 とげとげバケツを貫通するが、指向性があるため正面からは攻撃を無効化される。 ロボペットに当たり判定は無く、Mii本体が攻撃を受けるとダメージを食らう。 チャージ技 はしゃいでスパーク属性 パワー 使用可能回数 3 敵に突っ込んで放電。不良品 連続ヒットだがゾンビをはじいてしまう。 発動直後の突進と手元に戻る時には攻撃は発生しない。 チャージ中はMiiが進行方向と逆を向くため発射や武器切り替え時に攻撃できる向きを間違えないように。 移動可能になるのは放電した瞬間から。 無敵時間はかなり長め。 ミラーボール 対応趣味 ダンス 強さ ★★★★☆ 早さ ★★★★☆ 距離 ★☆☆☆☆ 範囲 ★★☆☆☆ 通常攻撃 ダンスブレイク属性 叩く 1段目に打ち上げ効果。移動しながら攻撃できるのでとげとげバケツに意外と強い。 3段目は突撃するので注意。 1段目は見た目よりリーチが長いがそれ以降は見た目通りの短リーチ。 チャージ技 みんなでダンス属性 パワー 使用可能回数 1 強力な画面全体攻撃。 ダンスの練習はためしぎりを使いましょう。バックダンサーが少ないのが玉に瑕。 トートバッグ 対応趣味 その他 強さ ★★★☆☆ 早さ ★★★☆☆ 距離 ★★★☆☆ 範囲 ★★★☆☆ 通常攻撃 がむしゃらアタック属性 叩く 3段攻撃。 2段目に打ち上げ効果(モーション的には下方向に食らうはずの後方も含む) 3段目はふっとばし効果付きで周囲を攻撃。 チャージ技 ぶっちまけ属性 パワー 使用可能回数 3 周囲にバッグの中身をぶちまける・・・というより天から落とす。 ちなみにぶちまけられるのはおもちゃのロボット、双眼鏡、浮き輪、じょうろ、マイク、そして金ダライ。洗濯って趣味か? このページの上部に戻る
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よくある質問これってどんなゲーム? 釣りを途中で終わり、餌を残せば別の釣り場で使えますか? どんどん新しい釣り場に行ってもいいの? 「スペシャルパス」や「プレミアムパス」って何?どうすれば貰えますか? スペシャルパス・プレミアムパスは後で使えますか? 「糸が切れそう」 「針がはずれそう」で逃げられる…どうやって釣るの? 「フィーバー」って何? 水槽に入れなかった魚を後で入れたいんですが? 水槽に入れた魚のサイズは反映されますか? 釣った魚を水槽に入れたのに消えた… ハズレを水槽に入れたいんだけど、ハズレのみで「水槽に入れますか?」が出ない エサを混ぜるとどうなるの? 「さまよいの魚」ってどうやって釣るの? おすすめのスキルは? 最強のつりざお「UFOのつりざお+25」の合成方法は? すれちがいMiiがくれるヒント 大量のお金(G)を入手するには 大量のポイントを入手するには よくある質問 これってどんなゲーム? プレイ感覚的にはちょっとだけアクション要素ありの『ガ~デン』に近い。魚を釣ってお金(G)を稼ぎ、釣り場を広げ、 図鑑を埋めたり、釣った魚を水族館みたいに水槽に入れて楽しむゲーム。『迷宮』の武器のように釣竿の合成・強化あり。 魚を釣っている戦闘シーン自体は、複雑な要素を廃し 「ゲージ上に表示された魚の反応」と「釣りざおの性能」にほぼ特化したシンプルな内容。 現実の釣りの専門知識は一切必要ない。 精密なテクニックも要求はされないため、『どうぶつの森』シリーズの釣りが出来る程度で困らない。 釣りを途中で終わり、餌を残せば別の釣り場で使えますか? 使えない。 釣りを途中で終えた時点で破棄される。 どんどん新しい釣り場に行ってもいいの? 基本的には目標の魚を釣ったらどんどん新しい釣り場に行く方が、後々の釣り場の選択肢が増えて良い。 島を全てクリアした後でなければ強力なつりざおが手に入らないため、島を全てクリアし、強力なつりざおを手に入れてからコンプリートを狙う方が効率的。 コンプリートのメリットがあるのも基本的に島を全てクリアしてからなので、焦らない方がよい。 コンプリートにこだわるやり込み派は、お目当ての魚の対応餌と相談しつつステージ進行と並行して過去ステージの釣り場を覗くくらいにしておく方が効率的。 ただし、「既に釣ったことのある魚」を釣った場合は「魚のランクに応じたランクの釣りざおが入った宝箱」をドロップする可能性がある為、 時には立ち止まって戦力強化を狙うのもアリ。 また、進行上での目標の魚が釣れそうにない場合は、魚の数や種類が釣れそうな釣り場や、 得られるゴールドの多い釣り場に行った方が良い。 「スペシャルパス」や「プレミアムパス」って何?どうすれば貰えますか? 通常では行けない釣り場に入る事ができるアイテムで、プレリュー島をクリア後に入手可能になる。 スペシャルエリアに入るためにはスペシャルパス(シルバー)またはプレミアムパス(ゴールド)のどちらか1つ、 プレミアムエリアに入るためにはプレミアムパス(ゴールド)が必要。 スペシャルパスは(日本の場合「設定しない」含む48都道府県のうち)自分の設定と違う県の人、 プレミアムパスは違う国の人・スペシャルMiiとすれちがうとエサを貰う時に一緒に貰える。 これらはゲームコインで購入することも可能だが、スペシャルパスは10コイン、プレミアムパスは50コインといずれも高価。 ゲームコインを使う場合、パスは1つしか購入できない(スペシャルパス購入後にプレミアムパスに買い替えることは不可能)。 ちなみに、「クリア済のスペシャルエリアの島」と「クリア済みのプレミアムエリアの島」はパス無しで自由に入れるようになる。 スペシャルパス・プレミアムパスは後で使えますか? 「その回の釣り」で使用しないと破棄される。 プレミアムパスを貰った場合は、特に注意! 「糸が切れそう」 「針がはずれそう」で逃げられる…どうやって釣るの? 他のMiiと協力して釣る「大物」の場合、まずはすれちがう人数を増やすこと。とにかく人数が多ければ多いほど有利になる(なるべく最大の10人で。足りないならゲームコインを使う手もアリ)。 その他逃げられないコツとしては、魚のアイコンが「緑」の時にリールをいっぱい巻く、つりざおの強化をする、強力なつりざおを入手する、強力なスキルを使う、など。 スキルはパワーアップ、次点で時間延長が強力。 それでも「針がはずれそう」で逃げられる場合は、つりざおの性能不足。 高性能なつりざおを用意し、強化した上で再挑戦しよう。 オロラー海クルーズなど場所によっては、釣り人の数が9~11人の場合3DSの3D表示のゲージを最大にすることで処理を遅くさせ、有利に進めることが出来る。 (ひきよせパワーが減るかわりに釣り時間が延長される、というような状態になる。ただしこの現象が起きる釣り場は非常に少ない。) 「フィーバー」って何? 釣果を挙げていると内部的にフィーバー発生が近付いていき(ハズレは釣ってもフィーバー発生が近付かない)、 「フィーバー発生まであとわずか」という状態になると水面がキラキラと光り始める。 さらに釣果を挙げていくと水面がより強くキラキラ光るようになり、そこから更に釣果を挙げると、その時釣った魚のリザルトの後に「フィーバータイム」になる。 フィーバータイムの前に使ったエサの色・今持っているエサの色に関係なく、 「1人で釣り上げる魚」を対象にサイズD・サイズCの魚が大量に釣れる。 つまり、対応するエサを全く持っていないのに魚が釣れる場合もあれば、フィーバーによってエリアの魚をコンプリートする場合もある。 エリアノルマ・まぼろしの魚・さまよいの魚は対象ではない。(これらは全て複数人の協力でないと釣れない) 同じくサイズB以上の魚は絶対に釣れず、ハズレがフィーバータイム中に釣れることも無い。 フィーバー時はエサを消費せず、1タッチで1匹、連続で釣れる。 タッチできるポイントは釣り場にいる人数と同じ。(11人なら11ヶ所・2人なら2ヶ所) 一度タッチしたポイントはしばらくの間タッチできなくなる。なので人数が多いほどタッチするポイントが増え有利。 同時押しは(タッチスクリーンの仕様上)効果がほぼ無いので、1人ずつタッチするように。 釣り人の数が9~11人の場合、3DSの3D表示のゲージを最大にすることで処理落ちを誘発して有利に進めることも可能だが、 その際はタッチ後反応があるまでの反応が少々鈍くなるので急ぎすぎない事がコツ。 水面が光っている場合は、基本的にエサを混ぜずに1つずつ消費しフィーバーを待つのが良いが、 ノーマルエリアのフィーバーは利益が少ないので3回以内に終わらせ(4回目にハズレが釣れなければフィーバー発生)、 持ち越して次の回に得られるゴールドやポイントの多いエリアでフィーバーをさせるとお得。 詳しくは下記の「 大量のお金(G)を入手するには 」「 大量のポイントを入手するには 」を参照。 水槽に入れなかった魚を後で入れたいんですが? 釣った後、タイトル画面でBを押す、HOMEでゲームを終了させる、「釣り人をよぶ」で雇う(雇わなければセーフ)、「もどる」を選択してしまうと、再度釣って来る必要がある。 うっかりタイトル画面に戻ってしまった場合、クラブハウスに戻れば入れる事が出来る。 水槽に入れた魚のサイズは反映されますか? されない。魚のサイズも水槽中では確認されない。 どのサイズでも、A+だとしても水槽では同じ。 釣った魚を水槽に入れたのに消えた… 下記の二つの可能性がある。 (1) 魚が端のほうに隠れていて見えないだけ。 (「魚を確認」でわかる。) (2) タイトルに戻る前にホーム画面でソフトを終了した。 (タイトル画面まで戻らないとセーブされない。) ハズレを水槽に入れたいんだけど、ハズレのみで「水槽に入れますか?」が出ない ハズレのみの場合は「水槽に入れますか?」というメッセージが出ないので、自力で入れてくる必要がある。 自分の水槽→魚の管理→水槽選択→釣った魚を追加(ハズレは、水槽の消費スペースは全て +2 ) エサを混ぜるとどうなるの? 詳細な効果は当質問の下記に記載するが基本的には、 つりざおが低性能なうちはエサを混ぜない方が良い。 高性能なつりざおを手に入れてからエサを混ぜよう。 宝箱の取得機会が減りつりざおが集まらない、もくひょうチェックが効率よく進まず報酬を得られないなど、デメリットが大きい。 大物の珍しい魚(リストの後半の魚と言う意味でプクプクやゲッソーも対象)が釣りやすくなり、 魚のサイズ自体もD・Cが釣れにくくなり、B・A・A+が釣りやすくなる ただし、ハズレ・小物の魚の釣れる確率やD・Cサイズの魚が釣れる確率が0%になるわけではない。 10個混ぜてハズレのDサイズが釣れてしまう可能性もある。 スキル「大物確率アップLV3」付きのつりざおを使っているとエサを混ぜなくてもエサを混ぜた時と同様の効果が得られるようになるので、 大物確率アップLV3を所持している場合はエサを混ぜた時の違いがほぼ感じられなくなり、かえって混ぜないほうが有利になる。 (体感でそう感じやすくなるだけなので、実際に効果が重複しているか・していないかは要検証) ※(予想)大物確率LV1は「ちょっと大きめ」、LV2は「かなり大きめ」、LV3は「特大サイズ」のエサとして扱われている? 要検証だが、A+に関してはエサを混ぜるか大物確率アップスキルを発動させないと釣れない可能性が高い。 混ぜた場合のエサの扱い。 エサを一度混ぜると、元の状態に戻すことはできない。 1つの色のエサだけを混ぜると、その色のエサが単純に大きくなったような扱いになる。 2色以上のエサを混ぜると、虹色の大きなエサができたような扱いになる、魚リストでは1つのエサで2~10個の色が一度に対象になる扱いになる。水・緑・青を混ぜると、例えば「水・緑・青全て好物の魚」・「水・緑だけ好物の魚」・「緑だけ好物の魚」・及びハズレが釣れる対象になる。 「混ぜた色全てが好物の魚」が対象になるわけではなくかえって対象を増やしてしまい、釣ろうとしている魚が釣れにくくなる場合もあるので注意。目的の魚が釣れるエサに「混ぜても釣れる対象を1つも増やさないエサ(ハズレしか釣れないエサ・目的の魚が釣れないエサを含む)」だけを混ぜれば対象が増えずにメリットを活かせる。 混ぜた個数 エサのサイズ (1) ふつうの大きさ 2,3 ちょっと大きめ 4,5,6 かなり大きめ 7,8,9 特大サイズ 10 キングサイズ 「さまよいの魚」ってどうやって釣るの? こちらを参照→すれちがいフィッシング/さまよいの魚 おすすめのスキルは? 「大物確率アップ」系のスキルが最もオススメ。 このスキルが無ければ、A+サイズの魚は(餌を混ぜない限り)釣り上げることができないため、A+サイズを釣り上げることが極めて困難になってしまう。 特に「さまよいの魚」のA+や、このゲームの最終目標である「すべての釣り場で金メダル(*1)」を目指すのであれば、ほぼ必須。 次点で「パワーアップ」系スキルや、「時間延長」スキルがオススメ。 ただし、こちらはA+サイズの魚を狙うには不向き。 最強のつりざお「UFOのつりざお+25」の合成方法は? まず前提として、すべての島をクリアして「UFOのつりざお」解禁条件を満たしておく必要がある。 (すべての島クリアが「UFOのつりざお」解禁条件であり、それ以前は該当レシピで合成を行っても合成結果が強制的に「メカメカしいつりざお」になる) 更にその上で、つりざおが25~35個必要になる。 効率よく合成を進めるには、☆☆☆のつりざお消費が2つで済む経路を選ぶと良い。(表を参考の事) この経路を選択した場合は、☆☆☆のつりざお消費数の他に合成費用も抑えられる。 合成素材1 合成素材2 合成後 ☆☆☆ メカメカしいつりざお +5 ☆☆ ボトルレターのつりざお +7 ☆☆☆ UFOのつりざお +12 ☆☆☆ あくまのつりざお +7 ☆☆ スウィートなつりざお +5 ☆☆☆ UFOのつりざお +12 ☆☆☆ にくきゅうのつりざお +7 ☆☆ ヤシの木のつりざお +5 ☆☆☆ UFOのつりざお +12 合成素材1 合成素材2 合成後 ☆☆☆ UFOのつりざお +12 ☆☆☆ UFOのつりざお +12 ☆☆☆ UFOのつりざお +25 ※例 基本的な流れ(メカメカしいつりざお合成ルート) ☆のつりざお+3を4竿、☆のつりざお+2を6竿準備する。 ☆☆のつりざおに、☆のつりざお+3と☆のつりざお+2を合成させ、☆☆のつりざお+5を作る。 ☆☆☆のつりざおに、☆☆のつりざお+5を合成させ☆☆☆のメカメカしいつりざお+5を作る。 ☆☆のつりざおに、☆のつりざお+3と☆のつりざお+2と☆のつりざお+2を合成させ、☆☆のボトルレターのつりざお+7を作る。 ☆☆☆のメカメカしいつりざお+5と☆☆のボトルレターのつりざお+7の合成で、☆☆☆のUFOのつりざお+12を作る。 ☆☆☆のUFOのつりざお+12と☆☆☆のUFOのつりざお+12で☆☆☆のUFOのつりざお+25を作る。(完成) メカメカしいつりざお+5・ボトルレターのつりざお+7をうまく合成できない場合は、 片方のつりざおを別のつりざおと合成させて、うまく合成できるように調整するとよい。 もちろん、合成する☆のつりざおと☆☆のつりざおについてもしっかりと吟味すれば調整の必要も少なくなり より効率よく合成を進められるようになる(上記は合成手順をある程度分かりやすくした一例に過ぎない)。 ここまでの合成でおよそ200000Gを消費する。 なお、オール8に強化する場合は28回の強化が必要で、要する金額は1015000Gである。 資金カンスト(上限値)は999999Gなので、資金が貯まったら惜しまずに使うとよい。 UFOのつりざお+25を作成した後にスキルを付けるorスキルのレベル上げをするorスキルを別の物と取り換える場合 対象のスキルの付いたUFOのつりざお+0を合成してUFOのつりざお+25と合成するとよい。 元のUFOのつりざお+25を強化していた場合は、性能がおよそ半分になるので再び強化する必要がある。 (スキルの取り換えは優先順位の関係でうまくいかない場合がある、その場合UFOのつりざお+25をもう一つ作るか売却して資金に戻すしかない) すれちがいMiiがくれるヒント エサをまぜて大きくするほど大物が食いつきやすくなるよ! 狙った大物がいるときはその魚が好きなエサだけを選んでまぜるとちがう魚は食いつかなくなるんだよ! 魚は好きなエサにしか食いつかないからエサの種類は多いほうがいいよ! ハリに魚をひっかける時さおをあげるのが早すぎたりおそすぎると逃げられちゃうよ! 魚が食いついてウキがしずんた時さおをあげるタイミングが遅いと糸が切れやすいから注意してね! 手伝ってくれる人数が多いと大きな魚もカンタンに釣れるよ! 魚があばれていると糸が切れやすいからおとなしい時にリールを巻いた方が安全だよ! 釣りの最中にスタートボタンを押すと釣りのコツを確認できるよ! そういえば ちかごろ○○○島でxxxが釣れるというウワサを聞いたよ! この前 ○○○島でxxxがヒットしたんだけど釣りにがしちゃったんだ... この前 ○○○島でxxxを釣ったんだ!もしかしたら まだいるかも? 下から3つのヒントはさまよいの魚が出現するヒントです。 詳しくはこちらを参照→すれちがいフィッシング/さまよいの魚 大量のお金(G)を入手するには ※効果が高いものから列挙 幻の魚を釣るプレリュー島(黒/紫)、ジョバンナ島(草)、アトラン島(緑)、オケアノ島(黒)、レジェン島(桃/黄)の幻の魚は()内の餌なら幻の魚かハズレかの二択になる(そこそこの釣竿、人数がいたほうがよい) 大物確率アップの釣竿を使う獲得Gが少なめな小物の魚より、獲得Gが多めの大物の魚が釣りやすくなる。 釣れた魚自体のサイズも大きくなりやすく、ボーナスが付きやすい。魚のサイズボーナスはB(1.5倍)・A(2.0倍)・A+(3.0倍)・幻の魚の場合特に効果が大きくなる。なお大物確率アップLV3の釣竿で幻の魚を釣った場合、釣り人11人で2万~8万Gを一度に稼げる。 フィーバーを狙う(腕・人数・運次第)ノーマルエリアで期待値が最も高いのは、アトラン島の最初のエリア(アッサーモ桟橋)・60匹で9400G スペシャルエリアで期待値が最も高いのは、レジェン島の最初のエリア(ニジーロ海クルーズ)・60匹で18200G プレミアムエリアで期待値が最も高いのは、シークレー島の最初のエリア(ヒースイー海クルーズ)・60匹で17700G(ニジーロ海クルーズよりも期待値は低い) ゲッソー・プクプクを釣る釣るのは極めて難しいが、釣れた場合の15000Gは結構大きい。特にA+サイズを釣った場合、サイズボーナスで45000Gにもなるのでハイリスクではあるがハイリターンでもある。 出現情報を貰っていて、エサの関係でプクプク・ゲッソーは釣れそうだが他の幻の魚を釣るのは微妙、という場合は狙ってみるのもあり。 エサを混ぜるのは効果はあるが、釣れる魚の数も減るため非推奨。ただし大物確率アップLV3のつりざおが無い場合は混ぜてもよい(お好みで)。 ゲッソー・プクプク以外のさまよいの魚は釣りにくいうえに獲得Gもあまり高くないので効率が悪く非推奨、ただしダイオウイカ・リュウグウノツカイについては幻の魚のついでに狙うのもよい。 大量のポイントを入手するには ※効果が高いものから列挙 基本的には金策と同じ。 幻の魚を釣る(上記の金策と同じで効率良し) スキル「大物確率アップ」を持つつりざおを使う獲得ポイントが少なめな小物の魚より、獲得ポイントが多めの大物の魚が釣りやすくなる。 ポイントについては魚のサイズボーナスが無く、DでもBでもA+でも同じになる。 フィーバーを狙う(運・腕・人数次第)ノーマルエリアで期待値が最も高いのは、アトラン島の最初のエリア(アッサーモ桟橋)・60匹で5200pt スペシャルエリアで期待値が最も高いのは、レジェン島の最初のエリア(ニジーロ海クルーズ)・60匹で7060pt プレミアムエリアで期待値が最も高いのは、シークレー島の最初のエリア(ヒースイー海クルーズ)・60匹で7260pt エサを混ぜるのは効果はあるが釣れる魚の数も減るため非推奨、ただし大物確率アップLV3のつりざおが無い場合は混ぜてもよい(お好みで)。 さまよいの魚は釣りにくいうえに獲得ptもあまり高くないので効率が悪く非推奨、ただしダイオウイカ・リュウグウノツカイについては幻の魚のついでに狙うのもよい。
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歴代の隊員 さすらいの隊員犬 猫 色 隊員登場時のセリフ(汎用) 隊員救出時のセリフ 一部ステージのセリフ 登場人物○○隊長 艦長 ゴールド・ボーン スカル・ボーン コボーン 歴代の隊員 すれ違いで広場に集めたMiiか、配信されたMiiを、雇うことができる。 ゲームコイン3枚あたり、隊員1名を雇う事が出来る 「さすらいの隊員」と違い、特定の隊員を指名できる。 ただし、特定の隊員を雇えるため、 一度の出撃で雇えるのは3人まで という制限がある。 スペシャルMiiを使うと、色に応じたショットに加えて移動方向と逆の向きを向くオプション機が1個つく。(最大3個まで。いつの間に通信でスペシャルMiiが来た時に歴代の隊員でスペシャルMii3人雇ってオプション4つ・・・とはいかない。) さすらいの隊員 犬 猫 ゲームコイン2枚あたり、隊員1名を雇う事が出来る、色はランダム。 歴代の隊員と違い、隊員の合計数が10人になるまで雇う事が出来る。 自分が使いたい攻撃は歴代の隊員から、武器レベルアップ要員としてさすらいの隊員を雇うとゲームコインの節約になる。 色 色 名称 説明 備考 赤 しゃくねつフレイム 燃えさかるアツい炎で焼きつくす!フルパワーで火力アップ! 短い射程の火炎放射攻撃、生物(植物含む)に強いボタン押しっぱなしで常時放射状態かつ、攻撃を振り回しても放射は途切れないため、雑魚戦や接近戦向き水中面であるステージ4では使用自体は可能だが威力は下がっている オレンジ つらぬきレーザー ほとんどの敵をズキュンとつらぬくぞ!フルパワーで地形もつらぬく! 長射程高威力で直線弾道、敵貫通、Lv3で地形貫通とバリア貫通バリア持ちのボスに非常に有効遠距離攻撃で威力は高いが攻撃範囲は狭く発射間隔も長いため、接近戦や雑魚戦や動き回るボス戦には不向き 黄 さくれつサンダー 1発で2度おいしいお得な武器!フルパワーで感電力アップ! 着弾した方向の直角方向(T字)に2本雷が発生着弾点が地形だった場合地形に沿った形に発生するため、対地掃討力は高めステージ4では威力が上がる 黄緑 だっかんプラズマ 宝はだっかん、敵にはせっかん!フルパワーで性能アップ! 触手のように離れた宝石を誘引するビームを出す敵機と宝石が同じくらいの位置にいると宝石のほうにビームが伸びてしまうこともLv3になると壁の向こうの宝石やスイッチにも届くようになるMiiポッドとプラズマ球を結ぶ電流にも攻撃判定有り 緑 だんりょくボール 当たると跳ねっ返る暴れん坊!フルパワーで反射力アップ! 跳ねかえると威力アップその性質上跳ね返る地形の無いステージでは性能が半減してしまう弾そのものは大きくて当てやすい 青 おっかけシャーク 標的にグイグイすり寄る肉食系!フルパワーで追尾力アップ! ホーミング弾を発射、水中マップでは速度アップホーミング開始のタイミングが遅いので、自機に近すぎる敵に対しては思うように向かってくれないLv2から2連装になる 水色 れんぞくウェイブ ワイドな波動の猛ラッシュ!フルパワーで攻撃力アップ! 射程の短い広範囲波型攻撃、炎弾を消す広範囲な上にボタン押しっぱなしで常時放射状態のため、接近戦や雑魚戦や動き回るボス戦向き攻撃対象に接近して使うと波動の放射が高速になる ピンク ねんちゃくウーズ うわついて見えるけど粘り強い!フルパワーでウーズが増殖! 着弾後、地形や敵機体に沿って動くボスなど弱点が体の一部分しかない敵には弱点の反対側から撃って攻撃することができる 紫 ぜつめつインパクト 無抵抗でパワーをため、Aで衝撃波!フルパワーで絶滅力アップ! ボタンを離した状態でチャージチャージした弾は地形無視の円形、発射した方向をゆっくり漂うチャージ中は当然他の武器も発射できないため、回避・紫発射時の位置取りが重要非チャージ時は連射弾になるが、威力は低い 茶 ほこスピアー 弾より強いほこでガンガンいける!フルパワーでは敵弾もはじく! 発射部にダメージ判定をもつ「ほこ」がある撃つよりも威力が高いが、ほこに当てるとこちらも跳ね飛ばされるため周りに注意2-1などの破壊できるブロックに有効4-3のヒトデも撃破可能Lv3の本体でピンク弾を破壊できるが至近距離かつ範囲が狭いので過信は禁物 白 むてきカッター 敵の弾は消せても炎とレーザーは無理だ!フルパワーでは敵弾も吸収! 敵弾を打ち消すカッターを発射カッターはブーメランのように一定距離で戻ってくる。ボスの弱点など耐久力のある敵に当たった時はその場で止まった後戻ってくる。威力はやや低め。 黒 ばくれつボム ガツン!と当てたらドカン!と爆裂!フルパワーで攻撃力アップ! 壁や敵に着弾すると落下、時間差で爆発するそのため自機上空にいる敵に対しては使いづらいトップビューの面と5-3では壁や敵に着弾するとその場で停止する威力が高く射程も端まで届くが連射速度が遅い口をパクパクさせている雑魚敵に食べさせると一撃で倒せる 隊員登場時のセリフ(汎用) 今必要なのは私でしょ? ギャフンといわせてやります! この武器なら楽勝ですよ! これぞスペシャルパワー!!(スペシャルMii) さぁて いきますか! さいしょっから本気だすよ! 準備オッケイいきましょう! スペシャルな力をお見せしよう!(スペシャルMii) 隊長と戦えるなんて光栄です! 罪を憎んで人を憎まーず! ともにがんばりましょう! なんだかドキドキします 宝石をたくさん回収しましょう! Miiフォース最強伝説!!! Miiフォースここに見参!! 私にまかせてくださいっ! わたしがいれば百人力ですよ! 私の強さ思いしらせてやる! 隊員救出時のセリフ 隊長! ここです うおおっ! ヘルプ! 勝つぞー! まかせてっ! サンキュ! ほいきた! プリーズ! おたすけ! ヘイ!! よっしゃ 一部ステージのセリフ これは罠だ、来ちゃいけない!(3-2) つかまっちゃいました…(3-2) 何これ!?助けて~!(3-2) これ乗りたかったんだ ワクワク(3-2) 待ってろ ゴールドボーン!(5-3) ついにここまで来ましたね(5-3) 隊長となら勝てそうですっ!(5-3) 登場人物 ○○隊長 主人公であるプレイヤーMii。宇宙警備隊Miiフォースは艦長と主人公しかいないため、すれ違い通信ですれ違ったり、ゲームコインで雇うなどして隊員を集めなければならない。 艦長 宇宙警備隊Miiフォースを指揮するロボットのキャラクター。艦長に就任して3ヶ月の新人ではあるが正義感が強く、隊長である主人公にいろいろアドバイスする、敵陣にコジアケルザーやニガシマセンサーを仕掛けるなどしてMiiフォースをサポートする。 ゴールド・ボーン 宇宙盗賊のボス。すれちがい銀河の様々な惑星に眠る金銀財宝を牛耳ろうと企む。 スカル・ボーン コボーンの隊長。宇宙警備隊Miiフォースと幾度となく戦うが3回目の敗北以降は降格されている。最後の戦いでは敗北後、Miiフォースに自身と手を組むことを交渉するが断られて爆発する。 コボーン ゴールド・ボーン一族の幹部。多数存在し、各惑星のあらゆるエリアの最奥でボスとして待ち構える。高い戦闘能力を誇る様々な戦闘機を操るものの、危機管理能力が低くマイペースな性格であり、ゴールド・ボーンに怒られたときはよく「えへへ」と誤魔化す。
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基本交配の法則 まぼろしの花 招待したMiiについて スペシャルMiiについて タネのチェック用 咲く花の逆引き表 基本 花のお世話は、タネ状態への水やり、花が咲いてからの交配のふたつの段階からなり、すれちがったMiiから一手一手協力してもらう。 水やりは自分自身と訪れたMiiが一回ずつ行う。必要数の水やりを行えば花が開花し、次のMiiからは交配の段階に移る。花が咲くまでの水やり回数は品種ごとに特定の回数が決まっている。(3~7回) 同じ品種でも交配により茎などの形が基本形(購入したタネ)と異なる場合、水やり回数が基本と異なる場合もある。 アトリエで招待する毎に自分自身も一回水やりをするため、小分けに何度も招待すると、その分だけ水やり回数を一回ずつ余分に稼げる。 交配は訪れたMiiが一回ずつ行う。自分の花と相手のもってきた花との遺伝子情報が混ざったタネを入手できる。花ごとにタネの入手限度数が決まっている。交配時にも花を完全に成長させるための水やりが行われる。花を完全に成長させることは花の売価やおしごとの成否に影響する。 育てたことのある花は銀バッジがつく。その花の全ての色を育てると、その花に金バッジがつく。 花ごとに育てられる色は決まっており、例えばパティオン科メリーポピーなら白水桃赤橙黄の6種類の色だけ育てられる。 花の色は全部で12色12時の方向から時計回りに、白色・黄緑色(若草色)・緑色・水色・青色・紫色・黒色・茶色・桃色・赤色・橙色・黄色。 表内には一文字で記載。黄緑色(若草色)は"草"とする。上と同じ順番だと"白草緑水青紫黒茶桃赤橙黄"という表記になる。 花の特徴花ごとに特徴が定められており、これは"おしごと"の成功に関わる要素である。 食用、薬用、とがった形、丸い形、とくに香りがよい、いやし効果、縁起がいい、恋にまつわるの8種類。 花の一覧表 の備考欄に略称で表記。 タネの形 形 画像 説明 殻付型 丸くて小粒で、右下に殻のようなものがついているタネ。 楕円型 黄緑色の細長いタネ。 発芽型 こげ茶のタネから白っぽい芽が出ているタネ。 栗型 栗を少し細長くしたような茶色のタネ 特殊なタネ 種の性質 説明 光る種 たまに光をまとったタネが採れることがある。このタネからは100%必ず品種変化した花が咲く。親の花が咲く可能性はゼロ。買い取り価格も通常より2000G増える。 煌めく種 友人(2回以上すれ違ったMii)と受粉した場合に、キラキラと煌めくタネが採れることがある。このタネからはまぼろしの花が100%咲く。買い取り価格も通常より3000G増える。 交配の法則 交配の際、蝶が舞ったり虹が出る時がある。この状態で採れたタネは、品種変化を起こす場合がある。蝶と虹が同時に出た場合は、100%品種変化が起きる。(タネが光る) まぼろしの花を育てている場合に蝶と虹が同時に出た場合は、そのタネからまぼろしの花が100%咲く。 タネが取れる際、花の周りに光が舞うが,これは採れるタネから咲く花の色と関係している。咲く花の判断材料になることも。このとき、色相関が表示され、ここに表示された色のどれかの色になる。 品種変化もこの影響も受けるという説が有力。例えばホーリーゴールドの場合、色相関に橙か黄が含まれていなければ品種変化で咲くことはない、など。(確定情報ではない) どの花が咲くかは、タネの形で判断するのが最も確実である。確率はあくまで参考であり、確率に左右されずタネの形が同じ方の親の花が確実に咲く。 両親のタネが同じ形だったり、品種変化が起きた場合は、ぱっと見での判別はつかない。 逆に、品種変化の候補がある場合に両親と違う形のタネならば確実に品種変化が起きている。 ちょっとずるいが、タネの価格も参考にすればほぼ確実にどの花が咲くかわかってしまう。 次が20種類目 の時限定だが、新しい花の場合は必ず専用のセリフになるので、 シルエットがある種を植える→(コインで)1人呼んで水をやる ことで咲かせずに新しい花であるかを判断でき、繰り返すことで貯まっている種の判別に使うことが出来る。 稀に、花が咲いていない鉢を持っているMiiが来るケースがある。この場合、当該Miiとは交配が発生せず、種が取れない。 まぼろしの花 花のお世話が2回目以上のMiiと交配したタネから咲く事がある。 勿論まぼろしの花と普通の花とが交配したタネからも咲かせられる。ただし、相手のまぼろしの花が遺伝することはない。(通常のまぼろし変化は起きるので、まぼろしの花が咲かないという意味ではない) 自分がまぼろしの花かつ相手が普通の花の場合は遺伝する。茎の違うまぼろしの花や、まぼろしの花の茎の普通の花を咲かせることも可能。 通常のまぼろし変化の場合は基本の形になるため、変種が欲しい場合は必ず自分がそのまぼろしの花を持っている必要がある。例えば、背の高い普通の花を持っていても、背の高いまぼろしの花が咲くことは無い。この場合は自分がまぼろしの花を持ち、相手に背の高い普通の花を持ってきてもらう必要がある。 品種変化と同じく色相関の影響を受けるという説が有力である。相手のまぼろしの花と同じ物が咲きやすいように思えるのは色が同じだからという理由か。 招待したMiiについて 花てちょうがある程度埋まると、招待したMiiに頼んで一緒にタネを植えられるようになる。タネを一緒に植える時に、一緒に植えるMiiの好きな色(服の色)の液体肥料が使用される。 液体肥料の使われたタネからは、その肥料の色の花が咲く。ただしその花から咲かない色の場合は肥料の色に近い色の花が咲く。咲く花の色の判断材料にする手もあり。 液体肥料を使った鉢は画面右上へ液体肥料のマークが表示されるので、普通に植えたタネと区別ができる。 招待した住人は次に新しい住人を招待するまではエントランスなどにずっと滞在しており、滞在中は何度でも一緒にタネを植えられる。一緒に植えて鉢を庭に置いてまた一緒に…と繰り返すことで、特定の色に育てたい花をいくつも準備することもできる。 スペシャルMiiについて すれちがい広場に居るならコインで来る事がある。最初から周りに蝶や花が舞っている状態なので種を取るのに使うと良い。 育てている花は、まぼろしの花(服の色によって固定、 複数ある色の場合はランダム) 現在確認済みの花 スペシャルMii 持ってきたまぼろしの花 ★ルイージ帽のiwata(服 緑) タマゴマツリー ★まつおか しゅうぞう(服 赤) オオキノコ ★カービィ帽のiwata(服 青) キッチョウアゲハ ★ありのかちょう(服 黄緑) シャボミナ ★はまぐち まさる(服 緑) タマゴマツリー ★ありの しんや(服 水色) フユノクリスタ ブレスクリスタ タネのチェック用 咲く花の逆引き表 花リストのデータをもとに、咲く花の判別に使う情報に絞った簡易表です。 赤文字はまぼろしの花(科が変化する) 種の形 種の売値 咲く可能性のある花(科) 種の形 種の売値 咲く可能性のある花(科) 殻付型 500 アブラナノハナ(ミストラ科)、ブレスクリスタ(ネガイ科) 600 トルキス(プロスプ科)、チャットパンジー(プロスプ科)、ナツヨノハナ(マツリ科) 650 ブライトブライド(フォルシナ科)、カラースネイル(フォルシナ科)、フロスト(ディスティー科) 700 イルジューム(ミストラ科)、セイヤノキ(マツリ科) 750 フェアリーブレス・ビリーブアスター(ミストラ科) 800 キャンディーポップ(ミストラ科)、スイーティー(バーズ科)、サーフライラック(ディスティー科) 850 スカブ(パティオン科)、チューリー(フォルシナ科)、モックス(パラド科) 4000 クロガネイバラ(ネガイ科) 楕円型 500 ベリーベリー(カジツ科)、トゥイックルツリー(マツリ科) 550 ネリナ(フォルシナ科)、ヤマトカメリア(ディスティー科) 600 メリーポピー・ムスク(パティオン科)、ビジンユリ(プロスプ科)、カンパーニュ(バーズ科) 650 ミヤビハゴロモ(フォルシナ科)、タリードバード(パラド科) 700 ルリタマ(バーズ科)、タマゴマツリー(マツリ科) 750 メルタナルス(フォルシナ科)、ナリヒマワリ(プロスプ科)、ウッドホーン(バーズ科) 800 ブラッドリリス(フォルシナ科)、ラースジンジャー(パラド科)、ラングロア(バーズ科) 850 フレグラ(バーズ科) 2000 リースシード(カジツ科) 3000 オオキノコ(カジツ科) 3500 シャボミナ(アマノジャク科) 発芽型 500 トコナツ・ニードリウム(パラド科) 600 テマリギク・タマベニバナ(プロスプ科)、モユルオモイ・ヒカルホノカ(キラメキ科) 650 コスモノス(ミストラ科) 700 トイタイプ・ホーリーゴールド(パティオン科)、クラウンダリア(ディスティー科)、ウマレホマレ(マツリ科) 800 ベルテア(プロスプ科)、アビスモリス(パラド科) 3000 シーカフォクス(カジツ科) 5000 キッチョウアゲハ(ネガイ科) 栗型 500 テンジンアカツキ(ネガイ科) 550 クレインアーク(フォルシナ科) 600 メイクパフ(パティオン科)、マダムフラワー(プロスプ科)、ホシノキラメキ(キラメキ科) 650 フォーチュニア(パティオン科)、ヘリコニアネイル(パラド科)、クイーンローズ(ディスティー科) 700 アガプリマ(パティオン科)、ニワアジサイ(プロスプ科)、ボンテンコウベ・カワラナデシコ(バーズ科)、フユノクリスタ(キラメキ科) 750 チャーム(パティオン科)、テノリザクラ・ニゲラス(ミストラ科) 800 アイスフリージア(フォルシナ科) 850 フローラルピグ(パティオン科)、パラダイスティプル・マグナオクルス(パラド科)、ラックランタン(バーズ科) 2500 チュリチュラ(カジツ科) 4000 パクツキソウ(アマノジャク科) 4500 イルミナ(キラメキ科)
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No 条件 備考 1 自分のお城を建てた すれちがい合戦を始めてプレイする 2 ゲームコインで20回兵士をやとった 同左 3 300隊の兵士を仲間にした すれちがい合戦を持っていない人とすれちがい、300回迎え入れるゲームコインで雇った分は含まれない 4 兵士数が自分より多い相手に勝利した 同左 5 別世界の国王と100回あいさつした 勝負した場合は含まれない 6 はじめて別世界の国王に勝利した すれちがい合戦を持っている人(=別世界の国王)とすれちがい、勝負で初めて勝利する 7 別世界の国王に50勝した 同左 8 別世界の国王と100回勝負した 勝敗問わず 9 別世界の国王と300回勝負した 10 別世界の国王に10連勝した 勝てない兵力の相手はあいさつだけにしておけば連勝は途切れない 11 兵士数が1.5倍の相手に勝利した 兵士数が自分より多い相手に勝利したと同時達成可 12 兵士数が2倍の相手に勝利した 1.5倍と同時達成可、サイゴキング戦でも獲得できる 13 はじめて兵士が1万人になった 同左 14 はじめて兵士が10万人になった 15 はじめて兵士が100万人になった 16 はじめて国を勝ちとった 17 勝ちとった国の数が10になった 18 はじめてお城を増築した 19 はじめてお城ランクが10になった 一周目の17国目に達成可 20 はじめてお城ランクが20になった 三周目の19国目に達成可 21 はじめてきあいの一撃を決めた 稀に相性の不利をきあいの一撃で跳ね返す時がある 22 2回めの天下統一をした 二周目クリア
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えさ 最大9種類まで混ぜる事ができる。 混ぜる事により魚の大きさや宝箱獲得の確率に影響する。 混ぜる数が多い、好物が多い程、その効果は大きくなる。 混ぜるエサの中に他の魚の好物が混ざっていると、目的以外の魚が来る事がある。 該当しないエサを使うと空き缶、長靴などのハズレが釣れる。 該当する好物のみを全部混ぜても確率が上がるだけで、目的の魚は確実には釣れない。 好物が一致しても、混ぜても魚かハズレかのどちらかが釣れる。 入手方法 ミミズ 赤い服を着たMiiもしくは さすらいの釣り人 イクラ オレンジの服を着たMiiもしくは さすらいの釣り人 えび 黄色の服を着たMiiもしくは さすらいの釣り人 ミジンコ 黄緑の服を着たMiiもしくは さすらいの釣り人 海草 緑の服を着たMiiもしくは さすらいの釣り人 巻貝 青い服を着たMiiもしくは さすらいの釣り人 魚 水色の服を着たMiiもしくは さすらいの釣り人 二枚貝 ピンクの服を着たMiiもしくは さすらいの釣り人 ヒトデ 紫の服を着たMiiもしくは さすらいの釣り人 昆虫 茶色の服を着たMiiもしくは さすらいの釣り人 蟹のはさみ 白い服を着たMiiもしくは さすらいの釣り人 幼虫 黒い服を着たMiiもしくは さすらいの釣り人 アイテム !!パスに関する注意!! 使用しない場合は消失。 プレミアム、スペシャル両方持っている場合はプレミアムが優先され、スペシャルは消失。 入手または購入後ストックする事は出来ない。 入手方法 備考 スペシャルエリアパス 一つ目の島クリア後、釣り場選択の画面でXボタンでコペラに話すと「パスと交換」でゲームコイン10枚で入手。もしくは自分と違う都道府県の人とすれちがうと入手。(地域情報を公開していないMiiからももらえる) オケアノ島 レジェン島 ポセイ島のどれか一つに行けるようになる。 プレミアムパス 一つ目の島クリア後、釣り場選択の画面でXボタンでコペラに話すと「パスと交換」でゲームコイン50枚で入手。もしくは外国の人またはスペシャルMiiとすれちがうと入手。 シークレー島 オケアノ島 レジェン島 ポセイ島のどれか一つに行けるようになる。 宝箱 一度でも釣った魚をもう一度釣り上げると、稀に魚と一緒に釣り上げる事がある、ボロボロ(竿☆)、がんじょう(竿☆☆)、ピカピカ(竿☆☆☆)の3種類。中には釣竿が入っており種類はランダム、スキルが付いている事もある。 魚☆→ボロボロ、魚☆☆→ボロボロorがんじょう、魚☆☆☆→がんじょうorピカピカと、一緒に釣った魚のレア度に応じて釣竿のレア度が変わる。
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魔法 すれちがい伝説2でモンスターが使ってくる魔法や雲などの詳細は、モンスターが使う魔法を参照。 色 単体魔法(伝説1 2) 合体魔法(伝説2のみ) 打ち消し 特効 無効 赤 敵全体にレベル×2ダメージ赤弱点の敵にはレベル×3ダメージブルーゴースト対策として効果的 敵全体にレベル×3ダメージ赤弱点の敵にはレベル×4ダメージ氷の部屋解除 - ブルーゴーストミイラ系全般 ブラッドゴーストミニスライム オレンジ 後続の剣攻撃回数+1 後続の剣攻撃回数+2 桃、黄 - ラストゴースト※1 黄 後続の剣攻撃回数をランダムで増やすが、剣命中率が下がる黄弱点の敵にのみレベル×3ダメージ 剣攻撃回数増加率が上昇黄弱点の敵にのみレベル×4ダメージ毒の部屋解除 桃、橙 スライム系※2 ラストゴースト※1 黄緑 敵を眠らせ、直後の剣攻撃回数を増やす眠っている敵はカウンター魔法を使わない解除は確率で判定されていると思われる。二回三回と連続で攻撃できることもあるが、一回で起きてしまうことも多い(水色魔法も同様)直後の攻撃役が攻撃系の魔法を使うと無駄になる「あとで」による交代や強化系の魔法、薬の購入では解除されない より深い眠りに落とし、続く勇者の剣攻撃回数を単体で眠らせたときよりも増やす 水色 - やみの王全てのやみの王 緑 直後に控えた勇者のレベルを2倍にする(上限レベル7)「あとで」を選んだり、部屋を突破すると 解除 される。 直後に控えた勇者をレベル7にする「あとで」を選んだり、部屋を突破すると解除 - - ラストゴースト※1 青 敵全体にレベル×2ダメージ。青弱点の敵にはレベル×3ダメージ 敵全体にレベル×3ダメージ青弱点の敵にはレベル×4ダメージ炎の部屋解除 - ブラッドゴースト ブルーゴーストミニスライム 水色 敵を凍らせ、直後の剣攻撃回数を増やす黄緑の魔法と同じ効果 カチカチに凍らせて、続く勇者の剣攻撃回数を単体で凍らせたときよりも増やす 黄緑 - やみの王全てのやみの王 ピンク 後続の剣攻撃が3倍ダメージか空振りだけになる命中率が激減するので(3分の1)普通は使わない方が良い防御力の高い敵にダメージを通したい時には使える コンビ攻撃でもクリティカルが発生するようになる命中率の減少度が単体より低い(3分の2)単体の時と違い、強力な補助魔法。HPや防御力の高い敵が多い2裏では役に立つ場面も多い。 橙、黄 - ラストゴースト※1 紫 敵全体に毒を与える後続勇者が行動を起こすごとに防御無視1ダメージ紫の勇者は必ず一番手に繰り上げて魔法を使わせよう。当人を含む残り人数×1ダメージが確定するただし紫勇者のレベルが高かったり、敵の残りHPが低いときには殴らせた方がいい場合もあるコンビを組める伝説2での有効性はやや落ちる 敵全体に猛毒を与える後続勇者が行動を起こすごとに防御無視2ダメージ - - ミニスライムやみの王全てのやみの王 茶 さすらいの勇者を呼び出す色はランダム。レベルは使用者のレベル±1の範囲(レベル1で使った場合、レベル1またはレベル2を呼び出す) コンビレベル±1の範囲のさすらいの勇者を呼び出すただし、最大レベルは通常通り7 - - 白 黒魔法の効果およびやみの部屋を解除する白弱点の敵にのみレベル×3ダメージ 解除の効果は単体時と変わらない白弱点の敵にのみレベル×4ダメージ 黒 しにがみ系全般 - 黒 後続の剣攻撃回数をランダムで増やすが、剣命中率が下がる黒弱点の敵にのみレベル×3ダメージまぶしい部屋解除 剣攻撃回数増加率が上昇黒弱点の敵にのみレベル×4ダメージゴールドゴーレム・ダイヤモンドゴーレムの防御力を0にするただし同時に命中率が下がるため、オレンジや合体ピンク魔法の方が良い場合もある 橙、桃、白 ゴールドゴーレムダイヤモンドゴーレム ラストゴースト※1 ※1すれちがい伝説2のみ。耐性こそないが、これらの魔法効果を解除してしまう。 眠るか凍っていれば解除行動がとれないので、黄緑もしくは水色の魔法を先に使っておけば一回だけなら効果が得られる。 緑の効果は元々一回きりで終わるため、眠りか凍りの仕込みもあるなら使えなくはない。 オレンジ黄ピンク黒は、水色や黄緑のみを併用しても割に合わない可能性が大。緑も重ねられるなら橙や、合体魔法の桃は一考の余地あり。オレンジが有利になるのは、緑の後ろの勇者のレベルが元からオレンジ勇者の3倍あるときだけ。基本的にはオレンジ魔法も相性悪いと思った方がいい。 単体掛けのピンクでもダメージ増加する可能性はあるが、これだけ支援を重ねた上での効果としてはかなり分の悪いギャンブルとなる。 ※2ただし、ミニスライムには効かない。