約 3,762,072 件
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【名称】 プロトバンバンシューティングガシャット 【読み方】 ぷろとばんばんしゅーてぃんぐがしゃっと 【登場作品】 仮面ライダーエグゼイド[裏技]ヴァーチャルオペレーションズ仮面ライダーエグゼイド 【分類】 ライダーガシャット 【英語表記】 BANG BANG SHOOTING 【ジャンル】 ガンシューティングゲーム 【詳細】 ガンシューティングゲーム『バンバンシューティング』のデータが収録されるライダーガシャット。 カラーは「黒」。バンバンシューティングガシャットの試作型。 使用者を仮面ライダースナイプ(プロト)へ変身できる。 5年前のバグスターとの戦いの際、使用されていた。 ゼロデイ時の被害者のデータの一部が入っている。
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■T-33A性能緒元 重量 6,865kg 全長 11.2m 全幅 11.5m 全高 3.3m エンジン アリソン J33-A-35(5,400lbf)×1 最大速度 970km/h 航続距離 2,050km 上昇限度 14,600m 乗員 2名 T-33「シューティングスター」は米ロッキード社が開発したアメリカ初のジェット戦闘機P-80の練習機型。P-80の訓練用として胴体を延長して複座化され、翼端の燃料タンクが標準装備された。製造は1948年からで、アメリカ、カナダ、旧西ドイツ、ポルトガルなどで使用され、日本でも航空自衛隊とホンダ(本田技研工業)で使用された。生産数は約6,500機。韓国空軍はF-86「セイバー」ジェット戦闘機の導入とともに、T-33Aを高等練習機として1955年に導入した。 韓国空軍 2007-09-30 16 21 36 (Sun)
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七色シューティングスター 作詞 岸田 作曲 岸田 収録 岸田教団(旧サイト)にてダウンロード可能。 歌詞 溢れる 思い出を 一つづつ 拾い集めて 誰かが 黒い画用紙に 散りばめて 自慢げに 少しの いたずらで 絵の具を 取り出してみた 誰かの 僕じゃない誰かの キャンバスに 色を滲ませる 鮮やかな コントラストの 夜空に(it`s shooting star) 僕の 願いを乗せて 七色の流れ星を 君と 眺めていたい 七つ夜を 越えていつか 二人だけで夜を明かす 夢の欠片を飛ばして 遠い 未来を映す そんな儚くも綺麗な 七色シューティングスター 滲んだ 明日とか 今日だけは少し忘れて 誰かと 一緒にいようよ こんなに夜は輝いてる 色あせたように見えた 毎日と(it`s shooting star) 僕の 思い出をのせて いつか見た流れ星を 僕は 今も覚えてるよ 希望より綺麗に輝く かけがえのない星を 無限に広がる この夜空に 僕は思いを馳せる 夢の果てまで 届くといいな 七色シューティングスター 七色の流れ星が 遠い 誰かの元へと 綺麗な軌跡を描いて またもう一度。 七色の流れ星を 君と 眺めていたい 七つ夜を 越えていつか 二人だけで夜を明かす 夢の欠片を飛ばして 遠い 未来を映す そんな儚くも綺麗な 七色シューティングスター コメント 岸田教団で一番好きな曲 -- 名無しさん (2021-01-18 15 35 23) 名前 コメント
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無料 ゼビウスを3Dにしてみたアプリ 有料
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シンクロモンスター・効果/レベル10/光属性/[[ドラゴン]]族/攻撃力3800/守備力3000 「救世竜 セイヴァー・ドラゴン」+「ライトブルー・ドラゴン」 +チューナー以外のモンスター1体 このモンスターはカードの効果では破壊されない。 このモンスターが相手の罠・魔法・モンスター効果を受けた時、 その発動と効果を無効にし相手フィールド上に存在する カードを全て破壊することができる。 このモンスターが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、 相手フィールド上に存在するモンスターは全て効果が無効化される。 また、この効果で無効にしたモンスター効果を このモンスターの効果として使用することができる。 1ターンに1度、相手フィールド上に表側表示で存在する モンスター1体を選択し、そのモンスターの攻撃力分 このモンスターの攻撃力をアップすることができる。 エンドフェイズ時にこのモンスターをエクストラデッキに戻し、 自分の墓地に存在する「ライトブルー・ドラゴン」1体を特殊召喚する。 遊戯王シューティングスターでは、 シグナーの龍である《ライトブルー・ドラゴン》が 赤き龍の力を受けて進化した《ライトブルー・ドラゴン》の強化形態。 攻撃名は「シューティング・ライトブルー・ソニック」
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シューティング ラブ。 ~TRIZEAL~ 【メーカー】データム・ポリスター 【発売日】2006/4/20 動作報告 HDA3.0 SCPH-50000 純正 PS2本体でインスト あまり速度は、上昇したようには感じませんでした。 商品の説明
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いまいち時系列が伝わりにくいな -- (名無しさん) 2010-12-11 03 51 24
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VIPミニ四駆スレ的マシン解説 【基本データ】 ●全長152mm ●全幅92mm ●Item No:18630 ●本体価格900円 ●2008年12月20日(土)発売 【本体内容】 その名の通り・見ての通り流星のMSバージョン。ステッカーもホイルタイプに変更。 ボディは一応新規金型だが、MSシャーシ用に調整された部分と肉抜き用ガイドライン(溝)が成型された他、 コックピット両サイド・エアインテーク直前に成型された電池隠しと思われるガルウイング状のディティール以外にはタイプ3版との大きな違いはなく、殆ど設計流用と思われる。 ボディ形状の関係からか、バーニング・サン(MS)より後発なのに四駆郎バンパーが付属しない。 TYPE-3シャーシのオリジナル版ではピンスパイクタイヤを装備していたが、本キットではスリックタイヤを装備している。 その他、公式大会物販限定などでメッキボディのキットもある。(ちなみに、ノーマルキットにシールを貼っただけのお手軽仕様になっている。またステッカーはノーマルと同じ。) 【漫画、アニメでの活躍】 四駆郎のライバルとして登場し、後に友人になってダッシュ軍団に参加する進駆郎の二代目愛車。 長らく後継車が現れなかったが、ポスター漫画にてようやくダッシュ03号S.S.S. (スーパーシューティングスター)が登場する。 ダッシュ01号・超皇帝 (スーパーエンペラー) (MSシャーシ)が出たんだからS.S.S.のMS版も出してほしいところ。 シューティングスターは元々、漫画家の武井宏之氏のデザインがベースである事は有名だが、その氏による漫画「機巧童子ULTIMO」で少しだけMSシャーシ版が登場している。 さらに、同氏がコロコロ アニキ2号から連載している「ハイパーダッシュ!! 四駆郎」にもMAシャーシに搭載されて登場。 見た目は殆どノーマル、しかしサスペンション搭載などを施した超高性能マシンとなっているが、 四駆郎との対決にてエンペラーを周回遅れにする寸前、走りに耐えられず分解してしまう。 後継として、シューティング プラウド スター(MAシャーシ)も登場。 【VIP内での評価】 【公式ページ】 http //www.tamiya.com/japan/products/18630shooting_star/index.htm http //mini4wd.jp/product/item/18630 【備考】 コロコロ アニキ第2号にて、武井 宏之氏作「ハイパーダッシュ!! 四駆郎」の連載開始を記念してゴールドメッキボディが付録として収録されている。
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タイトル 雷電DX ゲーム構成 練習コース 全1面(3エリア)初級コース 全5面上級コース:全8面+1面 ループゲー練習MA:1+5+3+1面 以後上級1面よりループゲー 1プレイ所要時間 練習コース:15分初級コース:25分上級コース:40分~練習MA:15分+25分+15分+5分~ 攻略時間 練習コース:~20h初級コース:~20h上級コース:20~100h練習MA:~20h~100h~ プラットフォーム [AC][PS] 雷電DX , MajorWave雷電DX 現行最良移植 PS版 雷電DXアスペクト比の関係上、ACと同比率でプレイしたい場合は縦推奨MW版は起動時にハムスターのロゴが追加されている。中身は同一。通常版とのセーブデータの互換はない ゲーム形態 縦スクロールシューティングその場復活。9面のみ戻り復活 開発 セイブ開発 販売 AC セイブ開発 , PS (株)日本システム/ハムスター プレイ人数 2人 ダブルプレイ 可同時プレイギミック有り メディア [AC] 業務用基板[PS] CD-ROM 販売日 [AC] 1993年[PS] 1997年 その他 雷電DXPS版は、後期PS,S端子,SDブラウン管環境下においてはほぼ遅延0のゲームであるプレイした時に過度の遅延を感じるようであれば使用環境の改善を検討しよう雷電DXPS版は、雷電プロジェクトほどではないが、本体型番で処理落ちの発生度合いが変化するPS-7000以降かPS2-39000以降のものをお勧めする 火遊び3行 アイテムは同色で取らないとパワーアップされないぞ バルカン[赤]+ホーミング[H]+黄ボムで大半はなんとかなる 危ない所はボムを撃ってアイテム回収だ! 火遊び3行 基礎知識システム 機体説明当たり判定 1P 2P アイテム説明メインショット(画面内4連射まで) サブショット(画面内2連射まで) ボム 1UP 勲章(黄、青共通) ランク PS版について 基礎攻略 各面攻略練習コース 初級コース 上級コース 練習コースMA(Mission Advanced)MA攻略 備考配信打開者一覧 基礎知識 システム ・8方向レバー+2ボタン(ショット、ボム) ショットボタンでメインショットとサブウェポンを同時に発射する ・同色のアイテムを取った場合は1段階ショットパワーが上がる ・違う色をとった場合は武器切り替えだけでショットパワーは上がらない ・メインショット(3種類、7段階)とサブショット(2種類、4段階)がある ・斜め移動が速い(横と縦のベクトル合算=√) ・ボムの選択 コースセレクト時に上で変化している雷の色で選べる。赤or黄 ・練習コースMA(Mission Advanced) 練習コースを[ノーミス、ノーボム、撃破率99%以上、レーダー破壊率100%以上]を全て満たしてクリア ・上級コース9面 上級コース8面クリア時に[ノーミス、ノーボム]であること 機体説明 上級までの各モードを1周するだけならば特に拘らなくとも良い。どちらを使っても難易度に大差はない。 当たり判定 見た目より若干小さい。ほぼ正三角形。 横移動時に自機が傾いているときは底辺が半分程度に縮小している。二等辺三角形。 1P 赤い子。だめな子 2P 青い子。出来る子 アイテム説明 メインショット(画面内4連射まで) ・一度中心部分に移動した後、時計回りの円軌道を描きながら徐々に外周に出て行く ・[赤]→[青]→[紫]→[赤]→ の順で変化 [赤]:バルカン 迷ったらこれ [青]:レーザー ボス戦は強いぞ! [紫]:プラズマレーザー 燃えないゴミ サブショット(画面内2連射まで) ・一度中心部分に移動した後、時計回りの円軌道を描きながら徐々に外周に出て行く ・[M]→[H]→ と交互に変化する [M]黄 ニュークリア 威力は高いが正面にしか飛ばない [H]緑 ホーミング 迷ったらこれ ・[P] フルパワーアップ 現在装備中の武器を最大段階まで強化してくれる。 サブウエポンが無い場合はメインショットのみが強化される。 ボム ・ボムは画面端でバウンドしながら一定時間で画面外に消える 赤ボム:前方投射型。押してから発動までに時間がかかる。 黄ボム:押した直後に小玉をばら撒き、その後炸裂する。 小玉が敵及び敵弾に接触した場合、直に爆発し敵弾を消す。 なお両方のボム共にボム時間中の無敵はなく、ボム使用中は次のボムが撃てない。 1UP 初級コース3面 特定ポイントのコンテナを自機の攻撃以外で壊す 上級コース4面 道中後半のアイテムボックスをノーミスで壊す ダブルプレイの場合は常に出る 勲章(黄、青共通) 暗くなった後に一瞬光った時に取ると高得点。高得点を続けるとミクラス(青い物体)が出る ・ミクラス 動きが止まった後に一瞬動くので、その瞬間に取れれば上手に焼ける。 ランク 自機のパワーアップ状態、生存時間、周回数、勲章数、ボーナス点等あらゆる要素で上昇する。 ランク調整を考える必要性はほぼないので気合でねじ伏せる事が肝 それでも調整したければボムボーナスを捨てるのが良い 詳しくは下記参照 PS版について ・初期難易度はNomalになっている。ACと同じ設定で遊びたい場合は難易度Arcadeに設定する事。 ・難易度Arcade以外の難易度では本来ループするはずのコースでも1周ENDの仕様になっている ・追加BGMがある。NewReleaseとViper-Phase1のBGMが設定可能。 ・AC版は54fps動作だが、PS版は60fps動作の為その分ゲーム進行が速い 隠しオプション設定に54fps動作モードが存在 ・練習コース7レーダーは隠しオプションの腕前判定をOFFにしていないと出現しない ・ボス撃破時のタイムボーナスがAC版より上方修正されている ・上級5面中盤の戦車が出現しなくなっている ・隠し要素出現条件 追加曲VP1:BGMをNew Releaseに設定して1回プレイする リプレイ:1回プレイする 達人リプレイ:練習コースクリア 難易度追加:オプション設定にて難易度を設定した後、練習、初級、上級のいずれかで全面クリアをする。(初級と上級はコンテ可) AC1→AC2,AC2→AC3,AC3→AC4 JUDGEMENT(上級腕前判定):AC4にて全面クリア ゲームスピード調節(54fpsモード):JUDGEMENTをOFFにして1回プレイする 自機スピード調節:JUDGEMENTをOFFにして上級コースを全面クリアする 雷電DX小事典:上級コースを全面クリア(難易度不問) ボスラッシュモード:練習、初級、上級を全面クリア(難易度不問) 基礎攻略 ・アイテムをきっちり処理出来るようになる事が重要 アイテムを取りに行く時は、欲しいアイテムの一つ前の色を目安に動き始めると良い 欲しいアイテムの色を見つけてから取りに行くと直前で切り替わってミスし易い ・1周攻略においては度々死ぬ場所はボムで安定させよう ノーボム進行をすればするほど戦車は本気を出してくるぞ 各面攻略 練習コース ・エリア1 パワーアップに慣れよう ・エリア2 切り替えしに慣れよう ・エリア3 危ない所はボムだ! ・BOSS フルパワー+Mならボスに乗っかり攻撃だ! タイマーが動いたらボムを撃つと安全に倒せるぞ 初級コース ・1面 パワーアップに慣れよう 中盤過ぎの右側の木に妖精が隠れている ・2面 ボス前までにフルパワーになれる様になりましょう ボスが発狂したらボム ・3面 後ろから来る舟艇に気をつけろ! ・3BOSS バルカン速攻パターンを身に付けよう ・4面 撃ちもらしに注意。スクロール先の戦車は優秀な狙撃手だ! 中盤の左の木に妖精が居る ・5面 ぼむーぼむー ・5BOSS ボムと残機があれば自機潰しで頑張りましょう 上級コース ・1面 1面だからと手抜きをするとループするぞ。しっかり組み立てよう。 フェアリーが中盤過ぎの一番左の木に隠れているぞ ・2面 市街地戦は後ろで戦うのがベター 中ボスは速攻出来る。乗っかりからの上抜けパターンを覚えよう ・3面 気合だ ・4面 気合だあ ・5面 気合だあああああああ ・6面 気合だあああ ・7面 気合だああああ ・8面 気合だあああああああああ ・9面 8面クリア時に「ノーミス、ノーボム」なら追加ステージである9面が始まる。 クリアすると周回×100万点ボーナスが入る。 練習コースMA(Mission Advanced) MA条件:「ノーミス、ノーボム、撃破率99%以上、レーダー破壊率100%以上」 練習コースを上記の条件を全て満たした状態でクリアするとMAが発生する 練習コース1-0にてMAをすると2周目相当の初級コース5面分が追加される。 追加された初級ステージでさらに上記のMA条件を満たすと3周目相当の上級コース3面分(6-8面)が追加される なおMAモードでも8面クリア時に「ノーミス、ノーボム」であれば9面が追加される 8面クリアor9面クリアをすると4周目相当の上級1面からスタートになる MA攻略 根性! 備考 ・1000万プレイについて PS版での1000万はACと比較した場合若干簡単になっている。(AC 2-6,PS 2-4) 腕前判定をOFFにしていない場合は金レーダーとゲームオーバー時のボーナス分もあってさらに簡単になってしまう(PS 2-1) AC版相当を求める方は腕前判定をOFFにした状態で1150万を目指してみると良い ・PS版のNomal難易度について デフォルト状態(難易度Nomal 腕前判定ON)の場合、1周ENDで終了し、スタッフロールが流れる。 9面突入条件が「ミス数+ボム使用数 金レーダー所得数」に変更されている。 9面にも金レーダーが2個存在し、全面通しで全10個の金レーダーが所得出来る。 金レーダーを全て所得し、腕前ボーナスも含めて、1周1000万を目指すのも面白いので狙ってみて欲しい。 配信打開者一覧 各自編集 なんてろ なんてろ なんてろ なんてろ なんてろ 加筆修正の報告、意見用 名前
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/982.html
オリジナルシナリオ製作時のトラブルシューティング エラーを修正する際の経験・知識・対応策をカキコ。関数の不具合、使い方等製作テクニックに関連するものは各ページへ。 エラー原因の95%は、コピペ時や綴り間違い等のイージーミスに起因します。 ※下記以外にも、避難所・改造スレをくまなく調べてください。 <超初歩的なケース> デフォシナ参考にいじりたいけど、なんか全部暗号みたいな文字の羅列なんすけど…どうやっていじるの?? →ふりーむ版は暗号化されています。参考にしたいなら暗号化されていないwiki提供版で <スクリプト関連> エラーメッセージ 「スクリプトテキストに構文エラーがあります。 ファイル名:no file 行:0 ファイルがありません 」 なんじゃこりゃ?起動すらできない!! →debug_paperの説明ページ参照 →用意するべきフォルダ名or置き場所が間違っている。『まずは君が作るVTオリシナのタイトル名のフォルダを作成して下さい。設置場所は一般的にオリシナを遊ぶ時と同じくvahrenのexeと同階層でいいでしょう。』(オリシナつくっちゃお!から抜粋) 戦闘終了直後にフリーズする 原因:戦闘後のクラスチェンジ処理でループが生じている。 →各ユニットクラスのchangeがループしていないかチェック。 →他、イベント発生フラグの不整合が引き起こす場合も考えられます。 一番多いと思われるエラー要因 中括弧 { } の数、あってますか? 関数の綴り、使い方、引数の入れ方を間違ってませんか?(wiki参照&熟読) 半角スペースが全角スペースになってませんか?(全角スペースで検索かける、とか) アルファベットが全角になってませんか? 変なところに改行が入ってませんか? 一連のイベントの行間にコメントアウトが入ってませんか?(中括弧内だと場所によってエラー出る?) クラス、ユニット構造体の name = ~ 内に半角括弧は×(半角スペースも?) 各構造体の名称がダブってない?きちんと承継できてる? 識別子(変数)は、 1.文字または下線 (_) を必ず含む。数字オンリーは× 2.下線 (_) で始まる文字列でもおk 3.スペースを含むことはできません。代わりに下線 (_) を使う datail構造体で一部文字が表示されない! →半角スペースで挟んだ部分が表示されないみたい。ここでは半角括弧とかにも注意 ※データを変更して、変更前の既存セーブデータから再開した場合、 スキルの変更内容(挙動やエフェクト、弾数等):適用される ユニットのステ、保有スキルの設定変更:生成済のユニットは変化なし、新しく生成されるユニットは変更が適用 ユニットの識別子変更:旧名称で生成済のユニットが真っ黒表示になったりバグったり フェイス画像、アイコンの変更:適用される イベント関連のデータ:データセーブ時にその時点で存在するスクリプトデータが丸々保存されるぽい?ので、変更してもインゲームで適用されない。 イベントのフラグ変更によって、ロード失敗やいきなりフリーズも起こり得ます。 戦略フェイズで「0」というキャラが表示される →ユニット、クラス構造体のどこかに不具合あり。 例)goblin,fighterの固有クラスのキャラを作り、フレンドに一般クラスhuman,fighterだけを置く。本来の雇用はgoblin,fighter(一般未作成)であり、その分の欄に0が表示される。 <アイコン> 表示されない!真っ黒! →ユニット記述部分のimage指定のつづりがまちがってる →ユニット、クラス構造体のどこかに不具合あり。 <ImageView関連> 改造スレ参照。似たようなトラブル・質問が散見されます 最新版?にしてる? 古いVer?はJavaランタイム6ならとりあえず動くはず。Javaランタイムの最新は現在7-Update21 Java6なんて持ってない!→ググれ。(これ書いてる人は6-43使ってる) ※ただし、古いJavaは最新版に比べてセキュリティに脆弱性があるかも、自己責任で。これ書いてる人はセキュリティ関連疎いです。 古いやついれてると、自動更新のアラートうるさい→自動更新OFFに設定。 ※追記(この記事を書いた人とは別人です) ver.7.0_xx(いわゆるJAVA RE 7)ではアイコンの削除が作動しません。 Javaは基本的に後方互換性をそなえていますが、6→7以降に際して一部互換性がないということがOracle社のHPに報告されています。 アイコンの削除機能を使用する場合はJavaのヴァージョンに注意してください。 <マップ> マップチップがインゲームで表示されない!真っ黒! または 前のまま! →field.dat内の設定ミス、素材の名称と整合性取れてる? stageフォルダ内のfield・objectフォルダ内データ、MapMakerのデータ、field.dat、Imageviewで表示するマップチップを固めたimagedataで1セット →変更前のセーブデータ使ってない? <BGM> 音が鳴らない! →拡張子が間違っている(wiki参照&熟読) →デバッグペーパーでmusicoffがそのままになっている なんか音程が狂って聞こえるんすけど! →MIDI音源の場合、設定してある曲数が多いとおかしくなるみたい。曲数減らすか、データ容量かさむけどMP3に変換等すれば回避可能。 複数の作曲家のmidiを使っていると曲毎の設定が違うため起きやすい。プレイヤーの場合は再起動。 <素材使用に関連するあれこれ> これ書いてる人は著作権関係に特別明るくないです。が利用者として最低限守るべき・考慮すべきと考える点 (実際のトラブル解消法ではありませんが、トラブルを未然に防ぐ意味でこちらに記載とします) ほとんどが善意且つフリーで素材提供して頂いているもののはず。まずは提供者には最大限の謝辞と惜しみない感謝の心を。 Readme等へのクレジット不要なものもありますが、これはひとつの礼儀として記載するべき。 <重 要> 提供者の意向を「正確に汲み取る」こと。 (例) 「ご自由にお使いください」→「著作権放棄」「二次配布可」とは同意義ではありません。 「商用利用不可とは書いていない」→「商用利用可能」ではありません。自分勝手な想像・解釈で補完するな。 「ツクール製のゲーム専用素材です」→原則、流用はダメでしょう。 どうしてもこの素材気に入った!流用ダメって書いてあるけど使いたい!or流用云々の可否は明記してない →提供者に聞いてみるのはいかがだろうか。書いてないことなら要確認・相談・ネゴしてみる。ただし断られても恨まない。それでもダメなら自作しれ。 「改変許可」って書いてあるけど、ほんとにいいの? →Readme等で提供者が仰ってるのであれば改めて聞くまでも無くいいと思います。ただしクレジットに改変しました、の一文いれるのが親切と考えます。 ただし、言うまでも無いことですが公序良俗に違反したり常識を疑うような改変等はダメでしょう。(例:18禁に該当するような改変とか) スクリプト関連の著作権てどうなの? 避難所スレでも何度か話題に上ってますが、まあこれも真似していいのか悪いのか、スッキリしなければ直接orスレ上にて真似したいスクリプト使ってる作者さんに聞いてみましょう。Readmeやスクリプトファイルのコメントアウト欄に流用・参考・真似っこOK!って書いてある作品もあります。 その上でReadmeや著作権表示欄のところで「○○様製作のスクリプト、参考にしましたーあざーす!」って書けば、スクリプト作者もそうそう悪い気はしないはず。 <ちょっと特殊っぽい不具合> セーブデータの一部(.sav)が破損して、該当データのロード・上書きセーブを試みてもフリーズ。それどころか手動で削除もできなくなった。 →おなじ番号の.savファイルをどっかで作って、それをペーストして上書き保存、で回避可能。 7ZIPで圧縮すると、以前に作ったファイルで名前を変更したものが混入されることがある。lhacaはそういうことは起きない。https //forest.watch.impress.co.jp/library/software/pluslhaca/ 補足 ※製作時のスクリプティング補助として、より機能的なテキストエディタの使用をおすすめします <メモ帳と比較した時の利点> ・「元に戻す」の回数が多い、調整できる ・エラー時の該当箇所である行数の表示が分かりやすくできる(メモ帳でもできる) ・画面表示の詳細設定が可能(一行当りの折り返し文字数等) ・複雑な検索や置換機能がある ・メモ帳と違って保存ボタンを押さないでも仮保存してくれる機能があるものもある。 もちろんメモ帳でもワードパッドでもワードでも、使い慣れているものがあればそれでおk <参考> オススメの(フリー)ソフトがあれば列挙願います(有償のものであればその旨別記してください) ○TeraPad (ttp //www5f.biglobe.ne.jp/~t-susumu/) ○otbedit (http //www.hi-ho.ne.jp/a_ogawa/) ○サクラエディタ (http //sakura-editor.sourceforge.net/) ※サクラエディタに関しては、BOI作者様HPにて拡張ファイルが提供されています。 これのすごいところ…関数等特定キーワードの強調機能・補完機能(入力候補の表示)Grep(複数のファイルで同時に検索) Grep&置換 (http //d.hatena.ne.jp/daikonretasu/20110919/1316424093) 半年前の記憶を元に書いたのでちょっと怪しいところも…おかしいところは修正・加筆おねがいします -- 名無しさん (2013-05-09 23 21 15) 素材関係についてはちょっと違和感ある。 「クレジット表記不要素材もクレジットを表記するのが礼儀」→飲み会の謎マナーみたいで草。確かに、ゲームはクレジット表記が容易な媒体で、例えばクレジット表記がズラッとある中で表記不要素材だけハブると製作者が誤解される等トラブルを避けるため表記した方が無難ではある。しかしそれをリスペクトやマナーの問題として広めるのは違うんじゃないかと。 「流用NGの素材を流用したかったら作者に聞いてみよう」→ツクール専用素材が流用不可になっている場合その理由のほとんどは権利問題。(ツクール同梱素材の改変とか、デフォキャラの二次創作顔グラなど)交渉してどうにかなるもんではない。聞くだけならタダで自由とはいえ、だいぶ無茶ぶり寄りの質問を推奨しちゃうのはどうかと思う。 -- 名無しさん (2023-10-08 16 14 58) とにかく素材利用は規約を「メモる」「読む」「守る」に尽きる。(どの素材がどこから貰ったもので、どういうライセンスになっているかわかるようにする素材管理も大事) その上で「なんでもアリってどこまでなんでもなの?」「書いてないことだけどこれはやっていいの?」については「トラブルになることは避ける」が第一。 例えば、「なんでもアリって書いてあって商用規約がなかったけど禁止もされてないからオリシナ有料で売ったったわ」というケースがあったとして、法的には問題ないかもしれないけど素材製作者の善意に甘えている身でいざという時に製作者と闘争して権利を勝ち取る目論見を立てていたとしたら道義的に問題がある。「トラブルが起こった時に相手の不備を指摘して自分が正しいと証明する」ではなく「そもそもトラブルを起こさず互いに損をしない」を目指すスタイルの方がより製作者に対してリスペクトフル。 -- 名無しさん (2023-10-08 16 16 53) もっと言うと素材製作者も全員が善人かつ権利認識に隙が無いとも限らないので「怪しい素材は使わない」も選択肢の一つ。(5~10年前ならまだしも今時「なんでもアリ」とかゆるふわ規約の素材はヤバいかも、あと素材の規約は守ったからってニコニ・コモンズに営利利用可で転がってる野獣先輩のボイスなんか使ったらまずいってのはわかるよね) -- 名無しさん (2023-10-08 16 17 25) ヴァーレン特有で素材利用について気を付けた方がいいことは暗号化周りと実況・配信規約を設ける場合かと思う。 割合として多くないものの、素材の暗号化しないゲームへの同梱(音声や画像がそのままビューアやプレイヤーで開ける状態)を素材自体の再配布とみなして禁止している場合もあるので、素材を暗号化できたりできなかったりしたりしなかったりがあるヴァーレンでは特に注意。また、クリエイティブコモンズなど逆に暗号化する方を禁止している場合もありケースバイケース。結局のところ「規約をよく読む」が大事。 -- 名無しさん (2023-10-08 16 18 12) 実況・配信規約についてはヴァーレンだけでなくフリゲ制作界隈全体として素材規約をどう守ったら実況許可が出せるかが確かでないという問題がある。もっとも今時ゲーム用として素材を配布しつつ「うちの素材を使ったゲームは実況禁止!」という意図で素材規約を書いているケースは現実的ではない。基本的に素材は使って欲しくて配布されているものであり、トラブルになる可能性が現実的でないのであれば素材製作者の善意に甘えて緩めに規約を解釈するのもアリではある。 とはいえ、それは製作者に「ゲーマーの常識」が通じる場合の話。専用素材が少ないヴァーレンの場合、ゲームへの利用自体想定していない素材の流用も考えられるのでその場合は注意。 またクリエイティブコモンズについて、これは二次利用以降についてもしっかり決められた国際ライセンス。厳密に考えればゲーム実況も素材の二次、三次以降利用なのでCC-BYとかで守られている素材を使いつつ実況・配信規約を「実況歓迎!」の一言で済ませちゃったとしたらだいぶ問題がある。よく調べてライセンスを守った表記をすること。 -- 名無しさん (2023-10-08 16 18 35) ついでに超基本的な点としてヴァーレン本体の同梱素材は別にななあし氏が権利を持つランタイムパッケージではないので、オリシナに流用しての再配布は不可。説明書の上の方に素材抜き出し不可の一文があるし、勘違いしたとしても規約を確認する途中で気付くと思うけどたまにやる人もいるので注意。 -- 名無しさん (2023-10-08 16 18 45) 23番工房の素材とか再入手不可なんだっけ -- 名無しさん (2023-10-08 22 09 34) 最初のコメントが記載されたのが2013-05-09なので、2023年までに状況が変わって製作者に(なあなあで済ませるだらしない時代が終わり)より強い責任が求められるようになった? -- 名無しさん (2023-10-08 22 12 52) 昔からたまご氏とかスマイル氏とか部屋隅氏とか苦労してらしたからなあ -- 名無しさん (2023-10-09 18 08 01) フリームにMOD登録が認められたりするけど、youtubeでは責任が求められる傾向にあるかも。しかし製作側としては開発初期から集客するということでなあなあ文化はまだ続いている。(迫真系統) -- 名無しさん (2023-10-09 21 54 14) わかってない人やわかった上でやらかす人向けに説明しようとすると長ったらしくなるけどぶっちゃけ基本は「規約を読め」の一言で済む。 最近はなんでもアリ系規約は減って改変 アダルト作品 商用利用の可不可、クレジット表記の要不要等の要点にまとめた規約になってることが多いし、規約を読みながらいろんな素材に触れておけば多少不備がある規約に遭遇しても「たぶんこう言いたいんやろな」というのは察せる -- 名無しさん (2023-10-14 10 38 23) 名前 コメント