約 3,763,526 件
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ジャンボボール 住所 石川県金沢市泉本町7丁目7 最寄り駅 不明 営業時間 不明。 最終確認日 2018/04/06 設置機種 機動戦士ガンダム スピリッツオブジオン 〜戦士の記憶〜 バーチャコップ2 その他(メンテ等) ボーリング場の中にあったゲームコーナー。 ジャンボボール自体が2018年3月31日をもって48年の営業に幕を閉じたため現在は利用不可能。(建物自体には入れたがゲームの電源が入れられていなかったためプレイ不可。) 設置されていた両種のガンシューティングともかなりレアなものだったため非常に惜しい。 尚、建物は今度解体されるらしい。設置されていたゲームは所有者に返還されるとのことで今後どうなるか不明。
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ソリューション1 ソリューション2 ソリューション3 ソリューション4 ソリューション5 ソリューション6 ソリューション7 ソリューション8 ソリューション9 ソリューション10 ソリューション11 ソリューション12 ソリューション13 ソリューション14 ソリューション15 ソリューション16 ソリューション17 ソリューション18 ソリューション19 ソリューション20 ソリューション21 ソリューション22 ソリューション23 ソリューション24 闇喫茶 その他、お困りの際は
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ファンタジーガーデン東松山(閉店) 住所 埼玉県東松山市松葉町4丁目3−18 最寄り駅 東武東上線森林公園駅徒歩約15分 営業時間 10 00~19 00 最終確認日 2017/07/21 設置機種 タイムクライシス2(SD) その他(メンテ等) 2017/8 ファミリーワールド東松山シルピア店から経営が変わり、ファンタジーガーデン東松山に店名が変更になった模様(コメント欄からの情報提供) タイクラ2SD筐体、ライフ5設定 1P側、照準ややずれているが十分遊べる。モニタも綺麗 タイムクライシス以外のガンシューティングはすべて撤去されていました
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東京レジャーランド お台場メディアージュ店 住所 東京都港区台場1丁目7番1号メディアージュ4F 最寄り駅 「りんかい線」東京テレポート駅徒歩約6分 営業時間 11:00~23:00 最終確認日 2024/05/04 設置機種 DARK ESCAPE 3D(撤去) ガイアアタックフォー(撤去) エレベーターアクション デスパレード(撤去) レイジングストーム(DX)(撤去) Let's Go JUNGLE!(撤去) トランスフォーマー・ヒューマンアライアンス(DX)(撤去) Let's GO ISLAND 3D(撤去) その他(メンテ等) 未プレイのためメンテ等不明 2024/07/08追記 上記のガンシューティングはすべて撤去されていました。 置いてある筐体はプライズ中心です。
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検証 コメント 検証 タイトル HDD容量 インストール時間 インストール容量 各種ロード比較 アンダーディフィートHD n/a n/a 971MB(NXE3.0) n/a エスカトス n/a n/a 199MB(NXE3.0) n/a オトメディウスG 120G 7分20秒(NXE1.0)4分55秒(NXE2.0) 3.4GB(NXE1.0)3.3GB(NXE2.0) オトメディウスX n/a n/a 2.3GB(NXE3.0) n/a ぎゃる☆がん n/a n/a 2.0GB(NXE3.0) n/a ギンガフォース n/a n/a 1.4GB(NXE3.0) n/a ケツイ ~絆地獄たち~ EXTRA n/a n/a 846MB(NXE2.0) n/a サクラフラミンゴアーカイヴス n/a n/a 3.2GB(NXE3.0) n/a 式神の城III 120GB 3分0秒(NXE1.0)1分50秒(NXE2.0) 3.4GB(NXE1.0)1.4GB(NXE2.0) ■タイトル画面が出るまで(スキップ有)24秒→16.5秒■ノーマルモード、キャラ選択(サスケ)後A連打して動けるようになるまで20秒→19秒 シューティングラブ。200X 4分10秒(NXE2.0) 3.0GB(NXE3.0) ストライクウィッチーズ 白銀の翼 n/a n/a 3.0GB(NXE3.0) n/a 旋光の輪舞 DUO n/a n/a 2.3GB(NXE3.0) n/a 旋光の輪舞 Rev.X 120GB 5分8秒 3.4GB (NXE1.0) 1.2GB (NXE3.0) ■ゲーム開始~語り出し17秒→12秒■ストーリーモード・キャラ選択~デモ開始 10秒→7秒・ステージ間読み込み 3秒→2秒 デススマイルズ n/a 2分35秒(NXE2.0) 2.0GB(NXE3.0) デススマイルズ(プラチナコレクション版) 未計測 2.5GB(NXE2.0) MBL収録廉価版 デススマイルズ2X n/a n/a 1.2GB(NXE3.0) n/a 怒首領蜂大往生ブラックレーベルEXTRA 3分5秒(NXE2.0) 3.4GB(NXE1.0)2.3GB(NXE2.0) 怒首領蜂 最大往生 n/a n/a 3.1GB(NXE3.0) n/a バレットソウル インフィニットバースト n/a n/a 1.9GB(NXE3.0) n/a ブレイジング・エンジェル2 シークレット・ミッション・オブ・WWII 60GB 11分8秒 6.3GB(NXE3.0) ■キャンペーンモード開始33秒→25秒※40秒ほどインストール開始せず。 プロジェクト シルフィード 20GB 9分7秒 5.5GB (NXE1.0)5.0GB (NXE2.0) ■タイトル画面まで(A連打)20秒→14秒ミッションセレクトから出撃可になるまで全く変わらず。むしろ僅かだがDVDの方が速いくらい まもるクンは呪われてしまった! 120GB 1分45秒(NXE2.0) 3.4GB(NXE1.0)1.4GB(NXE2.0) 虫姫さまふたり 120GB 1分10秒(NXE2.0) 815MB(NXE2.0) 雷電IV 120GB 5分9秒 3.4GB(NXE1.0)377MB(NXE2.0) ■タイトル画面が出るまで(A連打)12秒→8秒■タイトル~メニュー画面5秒→5秒 ラジルギノア MASSIVE n/a n/a 2.1GB(NXE3.0) n/a ACE COMBAT 6 解放への戦火 120GB 9分15秒 5.1G(NXE3.0) ■ガイドからゲーム開始、ストレージ選択画面が出るまで(スキップ有り)37秒→31秒■フリーミッションから実際に飛行するまで(平均)→どのタイミングで計ってるのかよくわからなかった■ギャラリーのリプレイ選択から再生開始まで(平均)→リプレイなかったし容量で変化しそうだから略■ギャラリーのシーン再生(No16)8秒→6秒 Air Conflicts Vietnam n/a n/a 3.4GB(NXE3.0) n/a Caladrius n/a n/a 802MB(NXE3.0) n/a Child of Eden n/a n/a 2.4GB(NXE3.0) n/a Combat Wings The Great Battles of World War II n/a n/a 6.7GB(NXE3.0) n/a H.A.W.X. n/a n/a 5.4GB(NXE3.0) n/a H.A.W.X.2 n/a n/a 5.5GB(NXE3.0) n/a Heavy Fire Shattered Spear n/a n/a 949MB(NXE3.0) n/a Over G 120GB 未計測 3.2GB(NXE3.0) 概ね快適に RAIDEN FIGHTERS ACES 120G 1分0秒 3.4GB(NXE1.0)477MB(NXE2.0) ■タイトル画面が出るまで(A連打)25秒→18秒START~機種選択までの(わずかな)ロード時間は変わらず。 ESPGALUDA2 120GB 657MB(NXE2.0) コメント H.A.W.X、5.4G→5.3G、所要時間は7分半ほど。 - 名無しさん 2009-08-12 21 17 05 訂正 6.4G→5.3G - 名無しさん 2009-08-12 21 18 34 名前 全てをみる
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タイトル(コピペ用) リスター・ザ・シューティングスター ジャンル ACT このページを編集 海外タイトル Ristar 発売日 1995/02/17 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 記録 04 27.38 追記回数 8202 Player mmarks TASVideosページ http //tasvideos.org/2893S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル Bonus Stages 解説 国内版 ここを編集 記録 26 44.15 追記回数 20617 Player upthorn TASVideosページ http //tasvideos.org/1506S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク part2 マイリスト 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
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『ドラゴンスピリット』 ナムコ(NAMCOT-現NBGI)がかつて、アーケードとして出した、ゼビウススタイルの縦スクロールシューティング。 プレイヤーは主人公のドラゴンを操り、地上と対空攻撃をうまく使い分け、パワーアップしながら突き進む、途中頭が増えたり減ったり忙しいゲームです。 ちなみにPCエンジン版でしかやったことないので、あまり詳しくはアリマセンが、なんといっても、曲が幻想的でカッコイイ。 ゲームも面白い。 最大、頭は三つまでになり強力な攻撃が出来る反面、当たり判定がでかくなるというなれない人にはとことん厳しいかもしれない。 ちなみに自分は、頭二つでやっとりました。うん。 PCエンジンでは連射機能が標準(初代除く)でついていたので、PCエンジン版は簡単に感じられるかも。ファミコン版ってあった気がするけど、よく知らん。うーん。 ちなみに、「スピリッツ」じゃナイデスヨ?「スピリット」が正しい。間違えると恥ずかしいですヨ? バーチャルコンソールでプレイできそうな気配あり?ナムコのゲームが色々出てるから、期待できそう、デス。
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http //game.watch.impress.co.jp/docs/20080901/stg.htm製作状況について 心境について プロジェクトの開始時期について コンセプトについて 音楽に関して フォントについて オマージュ部分について オーバーウェポンに関して 難易度の調整に関して ストーリーに関して TAMAYO氏へのオファー内容 ムービーの効果音がショボイとユーザーから言われた点について 4面をデモプレイしながらのストーリー解説 最後に 「SEGA AGES 2500シリーズ Vol.33 ファンタジーゾーン コンプリートコレクション」 動画 音声(跡地)ニコニコ動画(2分割) You Tube(4分割) http //game.watch.impress.co.jp/docs/20080901/stg.htm 製作状況について イェー! 順調じゃねぇけどやってるよ! 大変だよもう! 2ちゃんねるで俺のこと叩いてるのオマエラだろ、まったくもう!(会場大笑) こっちは大変なんだよ!! 心境について まず一番いいたいのは、みんな本当にありがとう! シューティングのために集ってくれて。 あのね、今、シューティング大変なんだよ! でもね、こうやってみんなが集って盛り上げてくれたら、ひょっとしてまた次があるかも!? な感じまでキテるわけ!! まずはありがとう。ヨロシク! プロジェクトの開始時期について これはだいたい去年の4月くらいかな? シューティングってね、今セガで作ろうとするじゃん。『止めろお前』って普通止められんのね。もう死ぬことわかってるから。でも、考えようによっては、シューティングっていうのが、またこうやってきちんと集ってくれてるわけでしょ? これがビジネスになるんじゃないかな、っていうのをお面とってマジメな顔で説明したら、なぜか通っちゃったの!!(会場笑) だから、そこでなんとかお話を進めて、いやホントに。1年たってゲームができて、俺が一番ビックリしてる感じ コンセプトについて ここにいる皆はマニアだと思うから正直にききます。サンダーフォース、それぞれ好きだろ? 2、3、4、5、それぞれ好きだけど、全然違うでしょ。あれ、たぶんどこのやつも皆怒るんだよ。8方向スクロールにしろとか、『サンダーフォース!』って叫べとかね。どうせだったら、じゃぁ全部入れてやろうって始めたわけ。 もうちょっと具体的な話をすると、みんなたぶん一番新しい『5』が好きでしょ。『5』は3D演出を使った豪快プレイ、あれ本当に気持ちいいと思う。あそこに特化してると思うんですよ。一方『3』とか『4』とかはコンシューマーハードで一番エッジが立ったメガドライブの性能を使って、きちんと面白いゲームを作っている。今回『6』は、その両方を(ひとつの作品内で)棲みわけできないかなぁというのがコンセプト。 今(試遊台で)遊んでもらったけど、1~3面は難易度がイージーで武器が死んでもなくならないってことでかなり『5』に近い。ただ、これが4面以降になったら……みんな死ぬよ、きっと! しかも今の(試遊台の)自機は初心者向けなので武器もクローもなくなりません。でも、ちゃんと武器もクローもなくなるモードがあるので、それをやったとき初めて『あぁ“5”とは違ってそれなりに死ぬんだな』というのがわかると思います 音楽に関して (「いろいろ難しいのよ、大変なんだよ。そこらへん、まず察してくれ!」と前置きしつつ)ガラッとかえるしかなかった。でも、そういったとき、たとえばあの“ギターサウンドもどき”をただ作られても嫌でしょ? そこに1本スジが通っていないと。 私本当に物凄くシューティングが好きで……まぁそんなに上手くないんだけどね……シューティングの音楽っていうとやっぱり、熱くて、激しくて、そして儚いんだよ。儚くメロディアスなんだよ! これが入ってないとシューティングの音楽はなっちゃいない! といったところで、じゃぁ誰かなと思うと、 私の心がTAMAYOさんの方に向いていったと。自転車通勤中のipodの中身がレイフォース。あのノリが是非なきゃ困るなぁ!と思ってお願いした。 佐藤さんも、もちろん。ボス曲、いいよぉ! サウンドの皆さん、すっごいつわもの揃いなんだけど、誰ひとりスケジュール守ってくれなかった!(会場笑) でも佐藤さんだけはキチッと守って一度もリテイクがない素晴らしいサウンドをあげてくれた。これは、さすがシューティングのノウハウがある佐藤さんならではだと思う。特にラスボスは、俺一言しかいってないのにこんないい曲あげてもらっていいのか? ってくらいいい感じであがってる。 あと、ここにいないけども、グラディウスの古川さん、毎回おなじみの金子さんも含めて、元々のサンダーフォースの音はたとえ使わなかったとしても、これに……えー、なんつーか、絶対に負けない、勝ってるくらいのところまできたんじゃないかと思ってる フォントについて (会場大笑)笑うんじゃねぇよてめぇら! なに笑ってんだよ! あれがいいんだよ! まず最初にいっとく! 皆、漢字漢字っていってるけど、あれ漢字じゃないから! これもいっとくけど、漢字は消した! 俺、毎回あの新篆体(しんてんたい)っていうんだけど、あの字が好きで好きでしょうがないんだけども、あんまり評判が悪いから、あれは消した! ただ、読めない漢字みたいのがあるでしょ? あれは今回のストーリーに物凄く深く関わる部分((*1))なんで、あれは外せない。で、最後まで遊んでくれ。できればハードモードをクリアしてくれ。そのときに『おっ、いいじゃん!!』とたぶんいってくれるんじゃないかなと思ってるところなんで(不満は)最後までやってから言っていただけると助かる。あれはねぇ、悪くないと思うよ? オマージュ部分について サンダーフォースって、皆さんのなかで伝説になってると思うんだけども、実質的にあまり何もあまり残ってないのよ。今回イチから新しくそこに挑むにあたって『ちょっと、俺がイチから考えたサンダーフォースだぜ!』ってやるのも、みんな嫌だろ? せいぜい漢字であのザマだろ?(会場笑) もう、あんなもんじゃないぞ俺が好きに作ったら!! サンダーフォースって『5』がようやくサターンだったけど、きちんとポリゴンになった例ってないのよ。もうひとつ、毎回必ず歌舞伎のように紅い火の面があって、青い水の面があって、緑の森の面があるのよ。そこはやっぱり、サンダーフォースをきちんと遊ぶっていったときには、絶対に外さないと思った。俺にとってサンダーフォースは“メガドラのとっても遊びやすいシューティング”ってところがあったので、そこは外さないようになってる。ただ、4~6面、ここから断然違ってくると思う。特にラスボス! あれは見たら忘れられないと思うので、是非その目で見て呆れてくれ!ちゃんと違うところも入ってるんでね。 変えてくれ、変えてくれるなというのがあると思うけど、でも最後まで遊んでくれたら……あんまり偉ぶるとアレなんだけど、きちんとやってるつもりなんで。見てから判断してくれると嬉しいかな オーバーウェポンに関して 新作が出ますといって、オーバーウェポンが無かったら、嫌だろ? サンダーソードじゃなくてオーバーウェポンが欲しいだろ? 嫌だよな、あんな短いの! だからあれは外せないものとして入れました。ただ、オーバーウェポンというものをあまり前面に押し立てちゃうとゲームが破綻するのはみなさんが想像してるとおりなので、そこは明らかに“棲みわけ”という形でやってます。 具体的には、オーバーウェポンは何のためにあるかというと“サクサクプレイするため”です。サンダーフォースを遊びたいとき、いっつもハードモードでゴリゴリやりたいわけじゃないよね? 会社から帰ってシュンとしたとき、ラスボスと20分戦ってるとか嫌だろ? ああいうときのために、物凄くサクッとやりたいんだったら、オーバーウェポン主体。そのかわり、オーバーウェポンってボーナスに換算してるのよ。使っちゃうとボーナスがガクッと減るの。もしも稼ぎたいなら使うのは損。これも言っておくけど、オーバーウェポンを使わないからといってプレイがダラダラ長引いたりはしないよ。稼ぎの点で不利になるってだけだからね。オーバーウェポンは、ひとつが初心者向け、もうひとつにはプレイフィードをきちんと面白くするって頑張って入れているところでございます 難易度の調整に関して (自分自ら)ずーとやっている (開発元は)これも事情があって名前は明かせないけど、変なところじゃないよ。ちゃんとしたところが作ってる。物凄いこだわりがあって、ちっともスケジュールを守らないんだけど、最初から最後まできちんとやってきてくれております だから未だに遊んでて……(試遊台で)1UPがやたらめったらあったでしょ? あれ、ラストで集計してます。ボーナスになってる。だから、あの1UPをいかに集めていくとか、今は武器がなくならないけど、武器が無くなるモードでいかにどういう順番で武器を集めるかっていうのは、きちんと使いこなしてあります。 あと、今はまだ明らかになっていないけど、マニアのみなさんがゲロを吐くような凄くマニアックなモードもちゃんと入ってるから! そこまでやったとき(試遊台の印象で)これ見て簡単だなぁとかオーバーウェポンで終わりじゃんとか思っている人は、ぜひゲロを吐いて欲しいと思います ストーリーに関して 1~4と5をなんとかつなげたい。1~4と5って全然違う。ゲーム性だけではなく、ストーリー的にきちんとまぜてあげようと思ったのがお話の始まりです。 そこでちょっと話が戻って『なんであの字?』という話が出てくると思うんだけど。みんな思い出して欲しいんだけどさ、サンダーフォース1~4って“銀河連邦”っていうどこか遠くの星の世界の話じゃん。みんな英語しゃべってるじゃん。パイロットがロイ・S・マーキュリーってお前は何人だ!とか、そういうところあったでしょ。そこらへんの設定をちゃんとして、考証もしてる。あの視点をとって、再構成してみたらどうだ?ってところをちゃんとやってます サンダーフォース2~3をやっているときに英語をしゃべっているのは、僕らが日本で洋画を見たら吹き替えてるのと一緒で、あれは翻訳しているという解釈が成り立つ。でも、もしも銀河連邦と地球が出会ったとするじゃん。星間文明だよ? 全然違うはずじゃん。こいつらが両方英語をしゃべれたら、かえってSF的に嫌だろ? 絶対嫌だろ!? で、こういうとき皆よくやるのがゼントラーディ語とかメルキア文字とか((*2))、実はアルファベット1個変えただけとか、やるじゃん。あれSFとしてどうよ?よく見るとローマ字で書いてあったりすんの。皆、本当にサンダーフォースの世界がSFとして好きだったら、あそこもちゃんと再構成して、デタラメの言葉とかアルファベットをちょこっといじっただけってのは絶対に止めたいと思ったんだ。 だから、今『読めない字が出てくる』って皆思ってるだろうけど、あれ実は中央アジアで今は絶滅しちゃった西夏(せいか)文字を使っています。西夏文字って最近まで解読されてなかったんだけど、大学の先生のところで訳してた。だから、今回のエンディングとか、あそこらへんはサンダーフォースが好きな人ならグッとくる言葉が“すべて異星人の言葉として”きちんと言語体系、文字体系をもった言葉として翻訳されてます。 ボスが出るときにさ、また別のわけのわからない文字が出るでしょ。あれはモンゴル語だ。しゃべっているのは、モンゴル語の偉い先生。なんでかっていうと、銀河連邦とオーン帝国が戦ってるでしょ。で、もしも銀河連邦のほうがなぜか地球の西夏文字を使っているんであれば、西夏王国っていうのは現モンゴルね。あそこに滅ぼされたんだな。だから、そこらへんの関連をちょっと匂わせてやってます。で、普通に出てくるモンゴル語は、今モンゴル人が普通に作ってるウイグル語。そのかわり、オーンの紋章が出てくると思うんだけど、あれは元時代のパスパ文字。((*3))あれとオーンを結びつけて大学の先生に文字を発掘してもらってる。 だから、一見デタラメに見える文字の部分かもしれないけど、あそこスッゲェ気合入ってるから。どうか、今は単なる漢字もどきに見えるかもしれないけども、どうか最後まで見てくれ! そこらへんがSFとして……話が最初に戻るんだけど、1~4と5をつなぐストーリーとして一応組み立ててみたつもりだ。それでやっぱり納得いかなかったら、俺を怒ってくれ!! TAMAYO氏へのオファー内容 TAMAYOさんの曲ってね、せつないのよ。熱くて激しいんだけど、どこかで『あ、こいつ死んじゃうんだな』って儚さがいつも漂ってんのね。それはね、シューティングやってるこの(お客さん一同を指して)周り見てみろ! 盛り上がってるけど、家帰ったら寂しいんだろうなというあの儚さ! どこかあそこに通じるメロディアスさを……ってそんなこと言ってないけど、結構盛り込んでくれたらどうかなぁって、メロディ、メロディって強くお願いしました ムービーの効果音がショボイとユーザーから言われた点について あれね、アサインが変だったから。今ちゃんと鳴ってるよ? 製品版ではちゃんと鳴ってる。((*4))そこらへん外すわけねーだろ! 4面をデモプレイしながらのストーリー解説 今回の舞台は銀河連邦です。でも、見ればわかるとおり飛んでいるのは地球の機体です。バスティール……みなさんいわなくてもわかるよな? バスティールが流れ着いたのと同じように、今回はバスティールの大騒動から10年後、今度はオーン、正確にはオーンファウストだ。地球に攻めてきたという設定でございます。 そうなると、やっとの思いで封印したバスティール。でも、あれを使わないとオーンにはかなわないんだよな。そこで、封印していたバスティールが、あれは元はといえばライネックスの機体だから、オーンが攻めてきた場合に非常装置が組み込まれていたという設定なんですね。 だから、銀河連邦っていう地球人たちが聞いたこともないところなんだけど、そこの本星目指して救援を求めてくださいっていうんで、このフェニックスは……1、2、3面と選べると思うんだけども、わずかに解読されたバスティールの記憶素子のなかから銀河連邦の本星を目指して探しているっていうストーリー。だから、それぞれ見たことあるでしょ。あれは本当にこれまでの地図のなかに出てきた星の、ライネックスが記憶していたところに飛んだって感じなんです。 そこをやって、4面になってようやく銀河連邦の本星にたどり着くといった話になります。連邦は連邦でオーンファウストとやりあってるわけだから、連邦の本星っていうのは物凄い戦場になってる。まさに、オーンファウストの衛星軌道上からの爆撃を受けている戦場にフェニックスが突っ込むって話になってます。 で、考えたらさ、地球はバスティールが出てきたおかげであんなに大騒動になるってことは、地球側の機体がそんなに強いわけないじゃん? オーンと連邦との戦いにまぎれこんで、普通に考えたらフェニックスが活躍できるわけないでしょ。でも、機体としては一番強いでしょ。ここらへんの秘密も、きちんとストーリーに織り込んでる感じなので、ぜひ頑張ってハードあたりをクリアしてみると『なんでこのフェニックス、時代遅れのツギハギの機体が勝てるか』ってのもわかると思う。で、それがどうしてバスティールがあそこまで力を持っているかってとこにもつなげてみたつもりなので、どうかそこらへんも楽しんでください 最後に あのね、俺シューティング好きなんだよ。みなさんも好きでしょ? でも今、シューティングって作ってる側からいうと“作るだけ損”というか、採算度外視して作るみたいなモンになっちゃってるんですよ。これはもうみなさんもわかると思うんだけども、シューティングっていうゲーム全体が力をなくしてきているわけですよ。ただね、こうやって集って超盛り上がってくれてるでしょ? だから、シューティングそのものにはきちんと可能性があると私は思うんですよ。 だから、今回の『サンダーフォースVI』っていうのは“プロジェクトSTG”の第一弾として、これが上手くいったら皆が大好きだったあのタイトルとか、このタイトルとかさ! それをどんどん復活させていこうっていう話を基に進めているわけなんです。ただ、これは俺がひとりでギャーとかやってるだけじゃ仕方がないわけですよ。みなさんこうやってシューティングが好きで集ってもらってるわけなんだけども、こういったところからぜひ盛り上げてもらって。 たとえば車の世界だったら光岡自動車とかハーレー・ダビッドソンとか、本当にマニアで好きな人とその人のために提供するメーカーがきちんと回っているタイプはいくらでもあるでしょ。ただ、ゲームだけが、あんまりお金が儲かっちゃったから、そこいらへん疎かにしているところがあったと思うんだな。このまま放っておくと、シューティングがなくなっちゃうかもしれない。これは本当に! それなりに大変なことになってるので。でも、もしも逆にここで、作っているボクらと、遊んでくれる・買ってくれる君らが上手に手を組めたら。 シューティングっていうのはね、日本人にしか作れないジャンルっていわれてる。今、どんどんゲームが……もう日本人が作ったゲームは世界じゃいらないよって話になってるんだけど、シューティングに関しては外人さんなんかも『イェー!』っていってくれる、わりと数少ないジャンルになってるってのはある。 で、俺からみなさんに言いたいのは……俺ちょっとこんな変な格好してギャーとか言ってるけど、俺はさ、なんつーかなぁ。ちんどん屋のつもりなんだよ。こんなことででもシューティングが盛り上がってくれたらさぁ、今度他のメーカーとかも入ってきたら、別にこんな変なヤツがいなくたってシューティングが回るようになるじゃん。でも今はとにかく何かのキッカケを立てて、シューティングをビジネスとして回して、それを皆と一緒にやっていきたいというのが凄くあるわけだ。 だから、今回の『サンダーフォースVI』、みなさんもサンダーフォース好きだろ? で、シューティングも好きだと思う。でね! 本当に良かったら! 別に買ってくれとは言わない。でも、ちょっとグッときたらさ、手ぇ貸してくれよ!!これが上手くいったら、皆が好きだったんだけども、あんなゲーム続編出ねぇだろうなっていうのだけは山ほどアタリつけてある。 で、もうひとつ、勝手に作っちゃってる変な人たちもいる!!(会場大喝采) シューティングが日の目を見られるようにするためには……俺こういう言い方好きじゃないんだけど、団結。ちょっと言い方アレだね。きちんと手を取って盛り上げていきたいわけだ。もちろん俺が嫌な人だっているだろうし、あの漢字なんとかしろって人もいると思うんだけど、そこいらへんを広く踏まえたうえで、ちょっと一緒に頑張っていけたらなぁとか思ってる。良かったらヨロシク!! 「SEGA AGES 2500シリーズ Vol.33 ファンタジーゾーン コンプリートコレクション」 後ほどの「サンダーフォースVI」でも登場するゾルゲール氏からは、まだ(開発が)何も始まっていないのに堀井氏宛に「ボス描いた!(会場大爆笑)」という熱いメールが送り付けられたり、周囲のスタッフだけでなく直接関連はないが噂を聞きつけられる立場にいた人たちから「ファンタジーゾーンには一言いわせろ!」と凄まじいこだわりが多数寄せられたこと、さらには「ワープとお札はファンタジーゾーンに必要だろう」という信念のもと、奥成氏がゾルゲール氏やパッケージを描いた中井氏の3人で結託して「ギャラクシーフォースの打ち上げ」と称し堀井氏を呼び出して酒を飲ませ意識が朦朧としているうちに説得した(結果として、お札は堀井氏が頑なに拒んだためナシ。ワープもさんざん揉めた挙句に現在のアーケードライクな仕様に落ち着いた) 動画 flickrに、イベントの様子(岡野氏によるステージ4のデモプレイ)を撮影した動画が二本有る。 内一本では岡野氏の肉声も確認可能。地球と銀河連邦が出会って云々と一人で鼻息荒く喚き散らしている。 音声(跡地) 各動画サイトにて、トークの様子を録音した音声がアップされている。 ニュースサイトの記事では書き起こされていない発言等も、全てノーカットで収録されている。 追記 2022/12/10現在、全て非公開にされてしまっている。 ニコニコ動画(2分割) http //www.nicovideo.jp/watch/sm8086009 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8086155 You Tube(4分割) http //www.youtube.com/watch?v=8RXDUbTWS1U http //www.youtube.com/watch?v=S5VyRi5adXE http //www.youtube.com/watch?v=TpZ_abn22rI http //www.youtube.com/watch?v=LXL5pIPKzyI
https://w.atwiki.jp/rasyed/pages/1028.html
詳しい事は某ネット辞書などで調べましょう。 …。 【ファイナルソルジャー】 PCエンジンのソルジャーシリーズで欠かしてはならない存在が、コレ。 ソルジャーシリーズでもあまり出来が良くないと評判がありますが、個人的にはスゲー好き。簡単だし。BGM熱いし。 このゲームは、4種類の基本武器があり、うち三種類は三種類の中から選べるちょっと無駄に装備が多い気がするようなしないような。 ついでにミサイルも三種類。使い勝手の悪いのが二種類。 …。 でも、面白い。 とにかく難しいという印象はなく、なんとなしにプレイ出来るという、低難易度。 ソルジャーシリーズというのはとにかく、スコア稼ぎも面白いし、BGMカッコイイし、演出もホンノリ凝ってたり。ステキング。 ちなみにラスボスステージは激しい攻防がメチャクチャ熱くなれること間違いない。 ちょっと気晴らしにシューティングがやりたい!!なんて人にはオススメです!! 色々調べて画面写真とかのっけて解説したほうがイイヨネ…。でもメンドイから他のサイト行ってくれ!!(やー
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シューテング FPS・TPS シューテング タイトル メーカー 価格 容量 公式 備考 ASO II SNKプレイモア 700円 14MB 公式 詳細 ACE COMBAT X2 JOINT ASSAULT[PSP the Best] バンダイナムコゲームス 5,230円 →4,700円 →2,500円(UMD版 2,800円) 1385MB 公式 詳細 Everyday Shooter(PSP用) SCE 800円 48MB 公式 詳細DL専用 グラビティー・クラッシュ ポータブル SCE 800円 48MB 公式 詳細DL専用 沙羅曼蛇 PORTABLE [コナミ・ザ・ベスト] コナミ 2,300円(UMD版 2,940円) 237MB 公式 詳細 ショックトルーパーズ SNKプレイモア 700円(UMD版 ) 37MB 公式 詳細 STAR STRIKE PORTABLE SCE 800円 73MB 公式 詳細DL専用 スターソルジャー ハドソン 800円(UMD版 5,040円) 41MB 公式 詳細 スペースインベーダー ポケット タイトー 1,800円(UMD版 3,990円) 53MB 公式 詳細 SAVE THE EARTH SCE 300円 5947KB 公式 詳細DL専用 零・超兄貴 ガンホー・ワークス 3,800円(UMD版 6,090円) 322MB 公式 詳細 ZEROPILOT 第三次世界大戦1946 GAE 3,990円 → 2,500円(UMD版 5,040円(ベスト版 2,940円)) 608MB 公式 詳細 大空軍 DAIKUUGUN GAE 3,900円 → 3,000円(UMD版 5,040円) 52MB 公式 詳細 対戦銀ダン シューティング ベストメディア 480円 4374KB 公式 詳細DL専用 ダライアスバースト タイトー 4,000円(UMD版 5,040円) 61MB 公式 詳細 THEXDER NEO スクウェア・エニックス 1,000円 33MB 公式 詳細DL専用 突撃!戦車隊! SCE 300円 6743KB 公式 詳細DL専用 NEOGEO HEROES ~Ultimate Shooting~ SNKプレイモア 3,990円(UMD版 5,040円) 246MB 公式 詳細 メタルスラッグ SNKプレイモア 700円 33MB 公式 詳細 メタルスラッグ コンプリート SNKプレイモア 2,070円(UMD版 2,079円) 1277MB 公式 詳細 メタルスラッグ2 SNKプレイモア 700円(UMD版 ) 35MB 公式 詳細 メタルスラッグXX SNKプレイモア 3,990円(UMD版 5,040円) 178MB 公式 詳細 零式艦上戦闘記 弐 GAE 3,150円 → 2,500円(UMD版 5,040円(ベスト版 2,940円)) 582MB 公式 詳細 FPS・TPS タイトル メーカー 価格 容量 公式 備考 CODED ARMS [PSP the Best] コナミ 2,300円(UMD版 2,800円) 191MB 公式 詳細 SOCOM U.S. Navy SEALs Portable SCE 3,800円(UMD版 4,980円) 1072MB 公式 詳細 メダル オブ オナー ヒーローズ エレクトロニック・アーツ 2,200円(UMD版 2,940円) 1352MB 公式 詳細 メダル オブ オナー ヒーローズ 2 エレクトロニック・アーツ 2,200円(UMD版 2,940円) 1100MB 公式 詳細 RESISTANCE ~報復の刻(とき)~ SCE 3,800円(UMD版 4,980円) 1387MB 公式 詳細