約 3,241,744 件
https://w.atwiki.jp/eojpsp/pages/451.html
No. 救世者ティノ 天法 相手のターン終了時毎に宿主と同じ属性のクリーチャーをサーチできる大魔道。 この手の能力には珍しくURもサーチできる大魔道の中でも屈指の使いやすさを誇る強カードである。 一度F維持力の高いクリーチャーに貼ってしまえば多大なカードアドバンテージを獲得できる可能性があり、 それを倒そうとする相手のテンポロスも誘える。 水天法や土天法などのキーカードであり貼られたクリーチャーを放置するのは非常に危険。 ただし回った時の圧倒さばかりに目が行きがちだが、適当な宿主がいなかったり、宿主を瞬殺されたりすると往々にして事故を起こすことも多く 終盤では腐ってしまう可能性の高いカードであるためこのカードを利用して安定したデッキを組むのは意外と難しい。 プロモカードであるため再配布が期待される一枚である。 コメント 天法ってもう手に入らないんですかね? - 1コスシオン 2012-07-07 21 43 19 残念ながら手に入らないね インフラも終了するしテコ入れはなさそう - 名無しさん 2012-07-09 04 29 40 名前
https://w.atwiki.jp/atoparty/pages/18.html
武器 武器名 売値 強さ 重さ 備考 コンペイ刀 ふめい 0~攻撃力 ふめい 詳しくははむおさんまで!通常プレイヤーにはまだ手に入らないもの? 敵捕獲率+1% 5/25 防具 防具名 売値 強さ 重さ 備考 シモフリ肉 ふめい 50 2 詳しくは(ry 初心者に優しい 通常プレイヤーには手に入らない? 敵捕獲率+1% 5/25 アイテム アイテム名 売値 効果 備考 皮の古文書 50 特別な冒険場所にその場のプレイヤー全員を誘う 新ステージは大体ここから行ける。 はむ印黄金 35000 無し モンスター銅貨等と同じ運命を辿るただ単に換金アイテム。 はむの会バッジ 7500 無し 5/3日時点での効果 転職アイテムになる予定・・・?
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/7476.html
DQⅦ(3DS版) 3DS版Ⅶに登場するアイテム。超美し草。 より高い効果を持った【うつくしそう】。キラキラのついたアイテムグラフィックは、見た目にも美しい。 使用すると味方一人の【かっこよさ】を2ポイント上げることができる。 すれちがい石版の【ナスビのとれる洞くつ】と【風船だらけの町】の初回クリア時に手に入る他、 トクベツな石版の【おばけ退治!】?の初回クリア時に手に入れることができる。 通常のうつくしそうの上昇値は1なので、効果は実に2倍。……まぁ1しか違わないのだが。 「かっこよさ」は【世界ランキング協会】の「カッコよさ部門」の攻略に関係するため、有効活用するならここしかない。 ただし、このアイテムは入手数の限られてる非常に貴重な品。 上昇値が1しか違わないのなら、【ゾンビーアイ】や【マジックリップス】を狩って通常のものを1つ確保して使った方がいいかもしれない。 なお、このアイテムが手に入るトクベツな石版、「おばけ退治!」の入手条件は、 「ゲーム発売前のキャンペーン期間内に、過去に発売されたゲームソフトに封入されているシリアルコードをメンバーズサイトに登録する」 ……といったもの。 キャンペーン期間以前に対象となっているゲームソフト購入・登録を済ませている場合も、配信対象となるので、そこは安心。 問題なのは、過去に購入履歴がない場合、「このアイテムが欲しいのなら今すぐ別のゲームをもう一本買えと言っているのと同義ということ。 その上、キャンペーンの紹介ページでは『「かっこよさ」のパラメータがグンと上がるオリジナルアイテムです。』と謳われている。 「オリジナルアイテム」=「限定アイテム」というわけではないが、この書き方では「ここでしか手に入らない?」と勘違いされるのも無理からぬことだろう。 実際、3DS版のⅦには完全に特定のトクベツな石版限定でしか手に入らないアイテムというものも数多く存在している。 しかも、そうして手に入れた「超うつくし草」は、入手数に限りがあるとはいえ通常プレイでも普通に手に入るのである。 これでは、このアイテムが欲しいがためだけに特にプレイする予定もない他のゲームを購入したプレイヤーからは、不況を買っても仕方がないだろう。 3DS版Ⅶのトクベツな石版絡みでは、地域限定など様々な理由で泣きを見る人も少なくはないが、リアルマネーが絡んでいる分やり方に少々問題があるように思えなくもない。 ちなみに、【せんしのあかし】や【あまぐもの杖】など、この他にも関連書籍を別途購入しなければ手に入らないアイテム自体はそれなりの数が存在する。 ただし、それらのアイテムは基本的に作中で普通に手に入れることができない物なので、「限定」の要素はしっかり維持している。 (【はやぶさの剣】だけは限定にすることに対する批判を見越していたのか、後にトクベツなモンスターのドロップとして入手可能になったが) そのため、この「超うつくし草」だけが諸々のから悪目立ちする状況になってしまっている。 ついでに言うとこのアイテム、「グンと」という謳い文句に見合うほど、劇的にかっこよさが上がるわけでもない気がする。
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アイテム/クエスト品 何のクエストで使うとか書いてあるとよさそう -- 一部のクエアイテム一回倉庫に預けてもっかい取りに行くと復活してるね -- わかる範囲で対象クエ、書いておきました。 -- 星は友好度回復に使えるけど、あとで足りなくなったりしないのかな? -- ☆は最終的には数十個余るようなのでご安心を(台湾人からの情報) -- お答え、ありがとうございました(*/∇\*) -- 「海洋の心のかけら」だけども、ノースアイランドフィールド2の池(?)の中央付近に船で行ったら手に入ったけども、これはカマナーワ洞窟頂上で手に入るものと同じかな? -- ↑たぶん宿屋の二人がいなくなると再入手できなくなるので、そのための対策かと -- 因みに海洋の心のかけらはウィーリンの塔?の頂上の宝箱からもでた -- ↑↑ここまで旧wikiから転載↑↑ -- クライスト村でマゼランから貰える英雄の証明?みたいな名前の物はクエストアイテムではない? -- マゼランからもらえるやつは、マゼラン戦艦いくと取られてなくなります -- バレンタインイベントがきたようですぞ -- このバレンタインイベントでしかカカオ豆手に入らないのかな・・・ 後愛のグミも・・・ -- カカオ豆リスからドロップしましたクエストアイテムです -- ↑カカオ豆は、敵がlv10以上なら稀にもらえる期間限定のクエ扱いアイテム -- 愛のグミがまったく手に入らないんだが・・・ -- 同じく愛のグミが手に入りません;一応24時間狩りっぱなしなんですが… -- 50時間くらい、青幽霊を狩って、出たグミは1回のみ、つまりはそういう確立です。狙って出るものではないので、期待しない方がイイです。 -- 柔らかい奴26時間放置狩してカカオ豆39・グミ2出ました。 -- 10以上という事でひよこ農場でイベント開始から放置でもカカオ豆34個グミ0個。 -- 訂正:分かると思うけど↑10以上→敵lv -- カブト相手に12時間程度放置で、カカオ豆23個・グミ3個でました。 -- 期間限定アイテムはクエストではなくイベントなのでその他に移しました -- 海洋の心のかけらはいくつか出てるので、発見場所をまとめたほうが良いのでは? -- ↑尚、このリストの他にノース湖中心部(船系必須)、ウィーリン村塔の上、クライスト村教会裏の海上のタル(どちらも飛行系乗り物必須)でも出ています。 -- サウスMAP02 右下角にもかけらあります。 現状6個まで確認。 -- 黒岩のバングルって壊れるともう手に入らないんですか? -- るか 黒岩のバングルやラ・ティムの契約などは壊れるとそれっきりです。 -- クリスタルスカルがみつかりません・・・ -- クリスタルスカルはラ・ティムの洞窟の中です 入るのなら飛行系の乗り物が必要です -- 因みにラ・ティムを倒さないと入手できません -- クーポンは何処で引き換えたらいいんでしょうか? -- ラ・ティムの契約壊れるもう手に入らないんですか? -- 黒岩のバングルやラ・ティムの契約などは壊れるとそれっきりです。 -- 2008-05-04 (日) 11 12 46 -- クエストアイテムって邪魔です、捨てても問題ないですか? -- クエスト品で調べるとイイ -- 海洋の心のかけら、ウィーリン村インベントホール屋上(飛行系必須)にも1つありました --
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カードスリープパックの45+3枚の、+3枚って何ですか? -- (名無しさん) 2008-07-24 08 35 55 スターターに入っている使い魔はスターターでしか手に入らないのですか? どうでもいいかもしれませんが、気になったので。 -- (名無しさん) 2008-07-27 00 28 38 wiki編集わからないのでココに、カード総数(SR・R・Cごと)も編集されてるとこれから始める人にも「少なからず」良いかもと思いました。誰かお願いできませんか? -- (名無しさん) 2008-09-14 01 30 23 ストーリーでやるとオンラインでやるとで、排出するカードに優劣は出るんですか??実際オンラインでやったほうがレアがよくでるんだけど・・・ -- (名無しさん) 2008-10-20 00 25 00 モードによってのカードの優劣はないみたいですよ。 パックは一つの束になって入っているので。 -- (名無しさん) 2008-10-20 01 52 10 LOVやってるだけじゃもう手に入らないカードってあるんですか? -- (名無しさん) 2008-10-23 15 58 02 現状、排出停止カードはないけど、特殊技の説明文が変更されているものがあり、旧テキストが手に入らない、とは言える。 -- (名無しさん) 2008-10-23 16 22 06 1プレイ300円ですが、連続してコンティニューの200円をいれたら二枚カードがでてくるんですか? -- (ウヲーリー) 2008-11-18 16 48 18 1プレイ300円ですが、連続してコンティニューの200円をいれたら二枚カードがでてくるんですか -- (ここ) 2008-11-18 16 49 17 け -- (ここ) 2008-11-18 16 49 37 test版カード、旧テキストカード、AOUスターターカード、バインダー付属PCカードは、LOVやってるだけじゃ手に入らないみたい。 -- (名無しさん) 2008-11-30 13 47 28 コンティニューしましたらカードは2枚排出されますよ。 -- (名無しさん) 2008-12-04 13 08 43 プレイヤー名変更できるようにならんのかなー -- (名無しさん) 2008-12-20 19 55 15 近くにないんですけど・・・ -- (名無しさん) 2009-01-29 20 55 51 バハムートなどバージョン1.3以外のカードはいまでも出るんでしょうか?? -- (名無しさん) 2009-05-24 19 06 31 ↑でてますよ。 -- (名無しさん) 2009-06-13 09 46 06 今ってスターターパック買えるんですか? それとも2になるまで買えないでしょうか? -- (名無しさん) 2009-10-11 11 45 57 ↑1のスターターだよね?買えるよ。俺もつい最近始めた。ディドゥーン -- (名無しさん) 2009-10-11 22 58 36 アジルス目当てにRe2始めました。なう~ -- (AGRS) 2011-08-04 07 04 48
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身体が消えていく。指先の感覚が失われ。胸元から流れる血液の滴る音すらも、決して手放せない宝物のように感じた。 心臓よりも大切な、生きていくための"核"が壊れている。手遅れ、なんて可愛らしい言葉じゃない。調理を済ませた後のフライパンのような、今の己は『全てが終わったあとの余熱』のようなものだ。 吹いてしまえば消えてしまう。冷めてしまうのもあと僅か。 『妹』が。『友達』が。瞳に涙を溜めて、それが、今にも溢れてしまいそうで。 "さようなら"、なんて。 悲しいだけの別れの言葉は───嫌だな、なんて。 この脚にあともう少し時間が残されていれば。 彼女たちに駆け寄ったというのに。 この腕にあともう少し時間が残されていれば。 思い切り、全身で彼女たちを抱きしめたというのに。 ───わたしよりも、あんたたちの方が泣きそうで。 わたしの涙なんて、引っ込んじゃった。 「なんて顔してるのよ」 贈る言葉は激励で。浮かべる表情は笑顔で。 生きていたかった。そんな想いを心に残して、わたしは消えた。 「頑張りなさい! お姉ちゃんが見守ってるからね!」 ○ ● ○ ───三組目。 この短期間で、脱落を目にしたサーヴァントとマスターの数。 無論、自ら襲った訳ではない。自衛の結果であり、少女の見通す眼が偶然捉えたものであったり。 だからこそ、違うと断言できる。 『聖杯戦争』は。こんなものじゃない。 「…って言ってもね。わたしも実経験がある訳じゃないんだけど」 立ち並ぶ四階建ての廃墟の数々。その中の一つで、少女は呟いた。前を見ても後ろを見ても灰色の空間。何があるわけでもない、何がないわけでもない、ただの廃ビルの一つ。 その中で、壁に身を預けていた。 褐色の肌に、桃色の髪。実年齢より少し大人びた容姿に、艶のある雰囲気。 クロエ・フォン・アインツベルン。聖杯戦争の御三家、アイツベルンの───少し事情は変わるものの、同じ姓を持つ少女だった。 「………」 何をする気にもなれず、深いため息を吐く。 この世界にあるものは、何もかもが偽物だ。人も、建物も、何もかも。 家に帰る気にはなれなかった。家族の顔した偽物が暮らしていると思うと、どんな顔をすればいいのかわからない。 学校には行った。魔力の供給の都合上、(趣味の問題も多少はあるが)学校は都合が良かった。 同年代の女子学生と唇を重ねたが、魔力の供給という問題においては解決はしなかった。その上、魔力の『質』が違う───周りの人間も、ただの人間でないことも理解してしまった。 何もかもが、異質の世界。 冥界。眉唾物だと思っていた情報が、現実味を帯びてきた。 ふふ、と自嘲する。どうせあの世なら、もうちょっとバカンスができる空間を想像していた。 「───アーチャー、いる?」 「いるさ。僕はサーヴァントだからね。索敵と緊急時以外、君からは離れないつもりだよ」 「…それはちょっとキモくない?」 「キモ…ッ!?」 クロエの呼び掛けに、男が答える。魔力は形を成し、白装束を纏った弓兵が現れる。 「…君はもう少し小学生らしく、自覚を持った方がいい。おそらくマスターの中でも下から数えた方が早い年齢だ、狙われる可能性を」 「いいから。アレ、ちょうだい」 「…どうして僕の周りはこう、話を聞かない人間ばかりなんだ」 弓兵がクロエの隣に筒状のものを置く。カランと音を立てた銀製のそれを、クロエは蓋を開け中身を口内に放り込む。 こくこくと喉が動くたびに、身体に活力が戻る感覚。液状の中身を飲み終えた頃には、クロエの身体は活力に───魔力に満ちていた。 「あとは味さえ良ければ満点なんだけどね」 「飲用ではないし、そも飲んだのも君が初めてなんだ。無茶を言わないでくれ」 「冗談よ。これがあるだけ感謝してるわ」 筒状のものを床に置き。クロエは再び何をするわけでもなく、壁に身を預けた。 白装束の弓兵は何も言わず、彼女を見守るように立っていた。 そして。五分ほど、経った頃だろうか。 少女は自らの膝を抱き、顔を埋めた。 「…わたし、この聖杯戦争みたいな悪趣味なモノに乗る気なんて、なかった」 ぽつり、と呟いた。 空気に溶けていきそうな、小さな声。千切れてしまいそうな心を必死に繋ぎ止めている少女の思い。 「冥界とか御免だわ。こんな気味の悪い場所、一秒だって居たくない」 「…そうだね」 白装束の弓兵は、ただ相槌を打った。余計な言葉を挟まず、ただ心と言葉だけに耳を傾けた。 僅かの沈黙。急かすこともなく、弓兵は待っている。 「───でも。でも、ね」 溢れた言葉。それは、大人びた外見に閉ざされた心の雫。 「やっぱりわたし、生きて、いたい。生きていたいの。死ぬのとか、嫌なの」 生きていたい。ただそれだけのこと。 誰もが願う奇跡。誰もが当たり前だと思っている奇跡。 それがどれだけの価値があることか、少女は知っている。それがどれだけの奇跡の上に積み上げられた『普通』なのか、少女は知っている。 「みんなのところに、帰りたい」 一度は覚悟したはずだった。笑顔で、きっちりと残されたものたちを励ませた。わたしはやることをやれた。そんな言葉で覆っていた彼女の心に、僅かに残っていた罅。 死にたくない。たったそれだけの、簡単な言葉。 「……僕は」 ───弓兵が次に言葉を紡ぐことはなく。 轟音と土煙と共に、弓兵は面白いくらい棒立ちのまま、圧倒的な暴力に飲み込まれた。 「■■■、■■」 少女はぼんやりと、起きた事象を眺めていた。展開に脳が追いついていない。 山羊の頭部で自らの顔を隠した大男。それが、自らの身の丈ほどの大剣で、廃ビルの壁ごと弓兵を叩き潰した。 簡単なことだった。俯き、完全に奇襲を警戒していなかったクロエ。その意識外。遥か向こう。 敵マスターの索敵により発見されたアーチャーに向かい、ただ一直線に、規格外の速度で。バーサーカーが、飛んだ。 よそ見もなく。脇目も振らず、ただアーチャーを潰すためだけに。 無論。クロエが驚いているのは、バーサーカーにだけではない。 振り下ろされた大剣を、簡単に貰った弓兵に対しても。 「───君、バーサーカーのクラスだろう? 恐らく、マスターの指示で飛んできたんだろう。 尊敬するよ。君のマスターは探知に優れていると見える」 そして。その暴力を、日差しを遮るように掲げた腕で、しっかりと受け止めていることに対しても。 アーチャーのクラスには劣るようだけどね、と涼しく告げる弓兵の細腕の前で、バーサーカーの大剣が震えている。恐怖ではない。筋肉を隆起させ、腕ごと断ち切ろうと押している大剣が、ピクリとも動かないのだ。 「その上、マスターが幼い女性で尚且つ心が弱っている瞬間を狙う。素晴らしいね、大層誇りある魔術師の家系なんだろう。 未熟で混血の僕にはこんな暴力的な戦法、思い浮かびもしなかったよ」 素手で、大剣を振り払う。大きくのけ反ったバーサーカーの胸に、弓兵は指先を向ける。 現れるは光の弓。煌々と輝く魔力の奔流。 冥界の大源が弓を成し、滅す光が矢を紡ぐ。 「さようなら、名も知らぬ英雄。 ───君は、仕える人間を間違えた」 疾ッ、と。 僅かな吐息と共に放たれた矢が、バーサーカーの胸を貫いた。 ○ ● ○ 「バーサーカー、何やってんだよ…!」 バーサーカーと弓兵が接敵した、遥か向こう。 ビルの屋上で、魔術師は探知の魔術の範囲を拡大させ、戦局の把握を図る。 魔術師の作戦は完璧だった。彼の家に伝わる探知の魔術。自らの感覚を広げ、自己を溶かし、果てには世界と同化し根源へ至ることを目的とした魔術。その派生。 結果、触覚として高精度・広範囲の探知を可能とした魔術師は、バーサーカーのデメリットを緩和していた。 狂戦士とは英雄としての経験・戦況の判断や意思の疎通───理性を失う代わりに、御し易く尚且つステータスを上昇させるクラス。 要するに、戦うだけの兵器を作るのだ。 そして魔術師は己の魔術と組み合わせ、結果的に欠点を解決した。 即ち。広い探知にて先回りし、弱っている主従に感知される前にありったけの魔力でバーサーカーを飛ばし、一撃の内に屠る。 接敵、即殺。それが、魔術師の作戦だった。 バーサーカーがサーヴァントに止められている。 ───令呪を使うか。 魔術師は歯噛みしながら、冷静に判断を下した。ここでバーサーカーを失っては元も子もない。ここであの主従を生かしては接敵即殺の戦法が使えなくなる可能性すらある。 「…令呪を」 ぱん、と。 令呪を使おうと右手の甲を掲げたマスターの肘から上が、消えた。 それが。アーチャーの狙撃によるものだと気づいたのは、いつだったか。 その後の魔術師の未来を知るものはいない。 サーヴァントを失い、令呪を失い。 亡者の一部と化すまで、後僅か。 ○ ● ○ 「───アーチャー?」 「君のサーヴァントとしてこれから戦うにあたって、二つ条件がある」 「…へ?」 残す言葉もなく、消えていくバーサーカーを前に、弓兵…アーチャーは何事もなかったかのように話を続ける。 傷一つないその身体は、本物の『サーヴァントの戦い』を見せつけられているようだった。 「一つ。魔力の補給はこの『銀筒』を使うこと。幸い、僕はアーチャークラスで、戦いにおいても使用する魔力は少ないサーヴァントだ。この銀筒に集めて飲むだけで君は大分楽になるだろう。 ここが冥界なら、霊子───いや、ここでは魔力か。僕はそれには困らないからね」 「え、その」 「さすがに粘膜接触での魔力供給はその歳では早過ぎる。そして言うまでもなく下品だ。 そういうものに興味を持つなとは言わないが、歳を考えるべきだよ、君は」 「げ、下品…!?」 少女、クロエ。二度目の事態に追いつけず。 辛うじて女として聞き逃せない暴言には反応したものの、アーチャーの次ぐ言葉に流される。 「二つ目。できるだけでいい、後衛に徹してくれ。おそらく君も魔術師だ、いざとなれば命を奪うことに抵抗はないだろう。魔力が無くなれば消える魔術師、というのも珍しいと思うが…。 マスターは僕がこの誇りに懸けて護ってみせる」 「はあ…」 続け様に届けられたその言葉に、ポカンとしたまま、動けずのクロエ。 なんというか。疑問が一つだけ、ふつふつとクロエのうちから湧き上がってくる。 「あー、アーチャー? …一つだけ聞いていい?」 「…? 何か不満が?」 「いや…どうしてそんなに助けてくれるのかなって。 なんというか…今のを聞くと、アーチャーも願いを叶えたいというか…わたしを護る方を優先してるように聞こえるわ」 アーチャーの眼鏡の奥に隠した瞳が、揺れる。 クロエは更に疑問符を頭の上に浮かべながら、こちらを見ている。 ───ああ、そうか。 ───君は、こういう気持ちだったのか。 アーチャーは、口を曲げて。顎に力を入れて。 「『気に食わねえ』。それだけだよ」 仲間に見られたら、なんて言われていただろうか。 生前の景色を思い浮かべつつ、アーチャーは微笑んだ。 「…何今の。モノマネ?」 「そうさ。友達の…世界一の馬鹿のね」 【CLASS】 アーチャー 【真名】 石田雨竜@BLEACH 【ステータス】 筋力 C 耐久 B 敏捷 A 魔力 EX 幸運 C 宝具 A 【属性】 秩序・善 【クラススキル】 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 単独行動:C マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクCならば、マスターを失ってから一日間現界可能。 【保有スキル】 滅却師:A+ 周囲の霊子を扱う滅却師である証。Aランクは、血装などの素手での戦いから霊子の絶対隷属まで可能である。 霊脈、地脈、マナを使い己の戦いに利用する。つまり、魔力の供給を必要としない。 このランクにまでなると道具を通してマスターへの供給すら可能な魔力生成量であるが、マスターという現世への要石を失った場合、このスキルだけでは少々の猶予はあれど、現界の魔力を賄いきれず消滅する。 滅却十字:A+ 弓兵としての連射速度。アーチャーはこれを極めており、1200以上の連射速射と可能とする。 また超遠距離射撃も可能としており、一種の千里眼スキルとしても発動する。 道具作成(滅却師):B 滅却師としての道具作成能力。 『魂を切り裂くもの』から『散霊手套を砕いた霊子崩壊チップ』、『銀筒』まで戦闘に使用するものを作成できる。 …なお、これは滅却師の能力ではないが。 頼めば服やぬいぐるみなども作ってくれる。手先の器用さ。 友の形:C アーチャーは合理的な手段を好む。 友を信じ、命を懸けて危険地帯にまで身を投じるなど馬鹿のすることだ。 合理的ではない。およそ賢い人間のすることではない。 ───しかし、『友達』とはそういうものだろう。 アーチャーが心から『正しい』と思えるもののために戦う時、幸運と筋力のステータスに補正がかかる。 【宝具】 『反立、現実を此処に(アンチサーシス)』 ランク:B 種別:対事象宝具 レンジ:1~20最大捕捉:1~20 対象Aと対象Bに起きた事象を選び「反転」させる。 例えば対象Aが傷を負ったなら対象Bに傷だけを移し、対象Aが不利な位置関係にいるならば無機物と位置を入れ替え有利を取る。 発動に制限はなく、スキル「滅却師」の効果で魔力の消費も少なくなっている。 『友よ、たった一時だけでも(フロィント・シルバープファイル)』 ランク: A 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 「静止の銀」と呼ばれる、かつては滅却師の祖に放ち、全ての能力を一瞬だけ封じる鏃。それを使用した逸話が宝具と化したもの。 「対象の能力を一瞬だけ全て封じる」という一点だけが宝具として昇華された一矢。 滅却師の祖以外にも通用する宝具に進化しているが、しかし一瞬だけのため、追撃には誰かしらの存在───チャンスを託すだけの信頼を置く「誰か」の存在が必要となる。 ただし、この場は聖杯戦争。最強を証明し、願望器を奪い合う殺し合い。 果たして彼が認める者が現れるのか、否か。 【weapon】 滅却十字 魂を切り裂くもの その他、道具作成で作ったもの。 【人物背景】 虚と闘うために集まった霊力を持つ人間の種族。その混血であり、『霊王護神大戦』では、英雄とされる黒崎一護と共に滅却師の祖にトドメを刺したという。 性格は所謂クールだが、その中身は黒崎一護と張り合えるほどの熱血漢。 何のために力を手に入れたか。 何のために戦うのか。 祖父に問われたその理由を『友』に見出した誇り高き男。 出自に謎が多く、『BLEACH 千年血戦篇』のアニメ化により、更なる掘り下げが期待されている。 【サーヴァントとしての願い】 マスターを現世へ送り届ける。 かつて。友達が、自分にしてくれたように。 友達として、この誇りを胸に。 【マスターへの態度】 歳の離れた妹程度に思っているが、どうも保護者感覚が抜けない。 クロエのために魔力補給用の銀筒を多めに作っているのは秘密。 【マスター】 クロエ・フォン・アインツベルン@Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ 3rei!! 【マスターとしての願い】 もう一度、イリヤや美遊───家族や友達の元で、生きたい。 【能力・技能】 『アーチャーのクラスカード』 英霊エミヤの能力を持つ、クロエの核。死の間際に粉砕されたが、冥界への到着と同時に復活している。 双剣、弓矢なんでもござれであり、高い戦闘能力を持つ。 【人物背景】 元々は両親が封印していたイリヤの小聖杯としての機能と人格であり、11年という長い年月と地脈およびカレイドステッキの魔力など様々な影響によって奇跡的に顕現した存在。 本来はイリヤの危機において一時的に人格が交代して彼女の安全を保持するための安全装置。 性格は小悪魔らしいところもあるが、根底にあるのは気丈に振る舞う少女。 生きていたい。 たったそれだけの願いが奇跡として叶い、そして消えた。 もう一度、家族たち、友達の元へ。生きて帰る。 『Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ 3rei!!』59話の終わりから参戦。 【方針】 生きて帰る。 そのためにも聖杯戦争に参加するような魔術師、向かってくる相手には容赦はしないが…もし、消極的な相手と出逢ったら? 【サーヴァントへの態度】 よくわからない。 生真面目過ぎるが思いやりのあるその態度に、もしや美遊と同じタイプでは、と思い始めている。 銀筒により魔力補給は実は味気なく、少し飽きている。
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取り返しのつかない要素 TOP 取り返しのつかない要素 [#v08c4d8d] 完全に取り返しがつかない要素 [#wcfaefe1] 取り返しがつかなそうで、つく要素 [#y2008c2a] マルチプレイでのみ取り返しがつく要素 [#vfe20d54] ※ネタバレも含むので、閲覧の際はご注意ください。 完全に取り返しがつかない要素 セーブデータは1つしか作れないので、以下の項目については最初からやり直したりソフトをもう1本購入したりしなければならない。 ゲーム開始時に決める主人公の名前、髪型、髪と瞳の色などの設定は途中で変更できない。 特に性別は男女で獲得できる称号、一部のセリフやしぐさなどのモーションが変わる。 仲間キャラの設定は再度作成することで対応可能。 主人公および配信クエストで仲間になったキャラは種で変化した能力値などを元に戻すことはできない。 それ以外の仲間はキャラを再度作成することで対応可能。 一度習得したスキルは忘れる事が出来ない。以下のような弊害もあるので、習得には一考が必要。 「きあい」スキルなどでの素早さ上昇で行動順の操作が難しくなる。 「めいれいさせろ」時に特技のページが増えて目的の技を探しにくくなる。 AI時、使って欲しい特技を使ってくれない可能性が増す。 売る・捨てる・上位種に錬金すると再入手できない装備品がある。 ただしWi-Fiショッピングで一部の品は購入可能。詳細は希少なアイテムを参照。 女主人公は「しんそくのパオ」、男女共通で「旅芸人の証」やゲストキャラの装備が称号獲得に必要なので注意。 フィールドに存在する錬金素材の湧き方は8パターンあり、冒険の書作成時に決定される。 クリア時の称号はひとつしか得ることができない。 クリア後、天使界に戻ることはできない。 長老オムイやラフェット達にも会うことができなくなる。 さいごのカギで入手できる宝箱の中身は取り逃しても同じ物を入手可能。 配信クエストで4Fのみ行くことができる。 いくつかのだいじなもののアイテム欄は固定される。入手順番にこだわりたい人は注意。 取り返しがつかなそうで、つく要素 天使界とリッカの宿屋のアイテム、べクセリアの町長の報酬は取り逃しても同じ物を入手可能。 ガナン帝国城はイベント後に敵が出現しなくなるが、登場モンスターは全て別マップに出現する。 最終ダンジョンにはクリア後に条件を満たせば戻れるようになる。取り逃したアイテムも入手可能。 リレミトかルーラでいつでも脱出できる。 ラスボスとも再戦可能。倒すとエンディングを見終わったあと入口にあたる場所へ戻る。 天使界のBGM「天の祈り」は上記のエンディング、および配信クエストで再度聴くことができる。 本編クリアまでのボスは「みやぶる」を使わなくてもクリア時に図鑑2ページ目のデータが追加される。 配信クエストのボスは「みやぶる」を使わない限り2ページ目が追加されない。もし忘れた場合はマルチプレイが必要。 クエストで入手する魔王の地図は1枚ずつしか手に入らないが、すれ違い通信で複数入手及び複製することが可能。 ただし発見者の名前が同じ物は同じ名前のソフトで発見したか自身の地図を複製しない限り手に入らない。 低Lvの宝の地図は主人公が強くなると手に入り難くなるが、転生で全職業内の最高Lvを低くすれば入手は可能。 宝の地図入手に関するLv計算の詳細は宝の地図攻略参照。 高Lv地図ばかり残さず、様々なLv帯をバランスよく残しておくことを推奨。 マルチプレイでのみ取り返しがつく要素 ホストの世界がエンディング前であれば、ホストに連れて行ってもらう形で天使界に行くことができる。 また、各地の守護天使像の名前も確認できる。 地名 守護天使の名前 ウォルロ村 主人公 セントシュタイン城 サルエル、ボルタス エラフィタ村 壊れているため不明 ベクセリア 不明 カラコタ橋 壊れて調べられないため不明(解りにくいが左上にある) サンマロウ 不明 グビアナ城 タルケシュ エルシオン学院 モリケンヌ ナザム村 エルギオス ストーリー上1回しか戦えないボスと再戦できる。 「ガナンのおうしゃく」などはマルチプレイで繰り返し戦うことで複数入手も可能。 配信クエストのボスはホストの世界で誰かが「みやぶる」を使って倒せば双方の図鑑の2ページ目が記録される。
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第1話で旅立たないという異例の展開>< 第1話:旅立たない 第2話:旅立ち 第3話:アジトへ向かうヴぁいやーど 第4話:やっと到着 第5話:立ちはだかる敵 第6話:中ボス現る 第7話:GAME OVER 第8話:再戦!ダーツグリム 第9話:秘策 第10話:最終決戦
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■超硬合金製装甲 Ⅲ どのような局地においても最高の防御力を示す特注装甲。斬耐性×1 突耐性×1 壊耐性×1 オランピアドロップを素材とする。アンドロ専用。 鎧ではなく装甲なあたりよくわかっている。 アンドロ解禁は深都ルート、素材入手は海都ルートラストというジレンマ。 なのに何故深都ルートで入手できるのがショーグンではなくプリンの最強防具なのか・・・ ↑妖刀ニヒルがあるじゃない これの素材の「人機の装甲片」って要するにオランピアの破片なわけで、つまりバラバラになったオランピアを装甲にしてるのか ↑そう考えるとアンドロ♂が装備した場合、なんか申し訳ない感じがします…ビキニアーマー的な意味で オランピアの顔が胸に来るようなデザインならグレンラガンとかガオガイガーみたいでかっこい……いや、想像したら極めてホラーだった ↑ラインX1w いや色的にはドナウかな? 最初に言っておく、胸の顔は飾りだ! 超「硬」合金装甲なんだが… つい超合金装甲と読んでしまう、ロボマニアの悲しい性。 超硬スチール合金装甲とありもしない項目を補って読んでしまった、某機動戦士好きの悲しい性。 ほんとアンドロは男の子のロマンが詰まってるな どのような局地においても(ただし属性攻撃を除く) アンドロファイブを最強の装備で戦うには最低5周が必要…? 6周ですな 私も「超硬合金製紙(かみ)装甲」などとショーグン様を彷彿とさせる、訳の分からない代物を認識してしまった。 超合金とバーニーだけグルグル周回……どうしてこうなった。 ↑10 ラインX1ってマジ○ガーZ「ローレライの歌」篇……懐かし過ぎるw 深王を先に倒すとこれが手に入らなくて海都ルートを泣く泣くもう一周する羽目になる 現実にも超硬合金は存在する。炭化タングステンを主成分とする合金で工具とかに使われる。 アンファラにコレとスクワイアの大盾を装備させれば、無属性以外に微耐性をもつ守護者になれる。 ちょーこーごーきんせーそーこー リマスターだと売りきれなくなったから一周でアンドロファイブの装備をこれにできるようになった オランピアの部品を研究して再現できるようになったのか。やるなネイピア商会(謎上) オリジナルではよく深王を先に倒してオランピアに自爆されると素材が手に入らないからもう一周しなくてはみたいに言われていたがリセットしてラスボス戦をやり直せばいいだけなのになぜ彼らは態々最初からやり直していたのだろう…? 知らず気付かずのまま進めてしまう事なんていくらでも想像できるだろ ラスボス倒したらそのままエンディング→クリアデータセーブ だからな。そもそもオランピアがドロップあるのかどうかすら初戦じゃ分からん そういえばⅢの頃はアナライズや解析グラスも無いから戦闘中でのドロップ確認すらできないのか。俺はオリジナル当時はオランピアから倒したから良かったものの、もし先に深王を倒してたら確実に被害者の仲間入りだったな。 リマスター版なら複数セーブ作れるから倒す前とクリアデータで別のスロットにセーブしておけば最初からは避けれるけど、DS版だと1枠しか無かったしねえ コメント
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初心者向けQ A Q.最初は何をやったらいいの? Q.他プレイヤーとの戦闘はいつから始めたらいいの? Q.レアピース(秘宝)って何に使うの? Q.パーツのレアリティについて教えて! Q.戦闘に勝てないんだけど? Q.どのパーツから強化するといいの? Q.パーツ強化を効率的にやりたい。 Q.AFが何か弱いんだけど? Q.全然パーツが手に入らない Q.全然お金(Eyn)が手に入らない Q.RPって何? Q.RPを効率的に貯めたい Q.順位ってどうやって決まるの? Q.フレンド登録すると何ができるの? Q.プレゼントとトレードの違いって何? Q.最初は何をやったらいいの? A.ミッションを進めましょう。ミッションを進めることでゲーム内通貨のEynやスキルチップ、レアピースが手に入ります。 Q.他プレイヤーとの戦闘はいつから始めたらいいの? A.ミッションでレアピースを獲得すると他のプレイヤーからレアピースを奪えるようになるのでそこから始めるといいでしょう。 レベルアップ時に戦闘力は全回復するので、レベルアップ直前に戦闘力を使ってしまうと効率的です。 Q.レアピース(秘宝)って何に使うの? A.同じ種類のレアピースを揃えることで、AFパーツが手に入ります。 Q.パーツのレアリティについて教えて! A.レアリテイは低い順に EL→ML→UM→HE→AF→AFe となっています。 Q.戦闘に勝てないんだけど? A.パーツを強化しよう。プレイヤーのレベルが上がると戦闘時のステータスもアップします。 Q.どのパーツから強化するといいの? A.どのパーツから強化しても構いませんが、序盤は武器を強化すると勝ちやすいみたいです。 Q.パーツ強化を効率的にやりたい。 A.毎週水曜日はパーツ強化時の強化値が1.5倍になります。 レベルが高いパーツや、レアリティの高いパーツを強化素材にすれば強化値が高くなります。 強化したいパーツのレベルが上がるほど費用がかさむようになりますが 素材とする予定のレアリティが高い複数パーツのレベルを上げておき それらを使って1回でLvMAXにしてしまえば費用を抑えることができます。 UMパーツをLv40にするには、Lv40のUMパーツを素材にすれば1個で可能なので HE以上のパーツを強化する際には特に有効です。 Q.AFが何か弱いんだけど? A.AFパーツはコードキャンセラーというイベント時のみ入手可能なアイテムでAFeに進化します。 Q.全然パーツが手に入らない A.パーツはアナライズ(ガチャ)より入手可能です。ノーマルアナライズは1日1回無料で行えます。 レアアナライズは有料ですが、ミッションクリアやイベントでレアアナライズチケットをもらえます。 またゲーム内ショップでEynによる購入も可能です。 UMクラスは10~50万とお高いですがログインボーナスや売却用素材を貯めておいて欲しい部位を買うのもいいでしょう。 Q.全然お金(Eyn)が手に入らない A.ミッションを進めよう。毎週木曜日はミッション進行中に手に入るEynが1.5倍になります。 スキルチップも、1個辺り2000~8000Eynで売れるので序盤の金策に便利です。 Q.RPって何? A.レポートポイントのことで、部隊でレポート(書き込み)を投稿、レポートにイイネをする、友達にコメントをすることで入手可能です。 ノーマルアナライズを200RPで1回、2000RPでチェイン(ノーマル10回分)を行うことができます。 Q.RPを効率的に貯めたい A.毎週火曜日が獲得RPが1.5倍になります。また、部隊のレポートにイイネをするとそのレポートを書いた人とイイネをした人両方がRPをもらえるので 人数の多い、活発な部隊に所属するとRPが効率的に貯まります。部隊に入ったらどんどんイイネをしよう! Q.順位ってどうやって決まるの? A.1日1回、0時~6時にかけて全プレイヤー自動参加によるランカー戦の勝敗によって決まります。 Q.フレンド登録すると何ができるの? A.相手プロフィールから模擬戦を行うことができるようになります。30日経過するとトレードを行えるようになります。 戦闘の際、戦闘相手候補として表示されなくなります。コメントを書き込んだ際RPをもらえるようなります。 Q.プレゼントとトレードの違いって何? A.プレゼントはレアリティUM以下のパーツを一方的に渡すことができます。 トレードは、レアピース以外のパーツ、道具、Eynを交換することができます。