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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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XBOX360共有タグBURNOUT JP11 Paradise 2ch チャットルームCrash FM JP(at Lingr) XBOX360共有タグ ※共有タグとは、Xbox360の機能であるフレンドリストを公開できる機能を利用したものです。 例えば同じゲームをプレイしているAさんとBさんが居るとすると2人が共有タグにフレンド登録することによって共有タグのフレンドリストから互いの存在がわかりゲームに招待したり交流を深めることができます。 BURNOUT JP11 946 937 [sage] Date 2008/01/26(土) 20 59 30 ID Lskxuxup Be 共有タグ作りました。 タグ名:BURNOUT JP11 こちらまでフレンド登録お願いします。同士で楽しみましょう とりあえず22 00くらいまでで登録された方いたら早速やってみましょう Paradise 2ch 57 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] Date 2008/02/27(水) 17 50 44 ID 7ln2/OVb Be 箱○の2ちゃん用共有タグ作ったよ ゲーマータグ:Paradise 2ch ボイチャあってもなくても楽しく遊びましょう! プロフあたりに「暮らしFM」とでも書いておけばここの住人ってわかるかも とりあえず夜に来るよ、ただ仕事の関係で朝早いから平日夜はあまり長居できないけど できるだけ登録しまくる予定みなさんよろしく! PS3組とも遊べたらいいのにね・・・ チャットルーム Crash FM JP(at Lingr) http //www.lingr.com/room/crashfm 715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 03 53 51 ID Fc22lixnCustom検索しても日本人出ないから、待ち合わせ用の何かが必要じゃね? と言うことでチャット作ってみた。 http //www.lingr.com/room/crachfm 731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 07 26 56 ID Fc22lixnチャットで集まった二人でオンラインチャレンジ制覇した。 VCなかったけど楽しかったよ。 とりあえず恥ずかしいスペルミスしてたので直した。 http //www.lingr.com/room/crashfm
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Legislation [立法] Dissolve the parliament [議会を解散] Determine the powers of parliament [議会の権力を決定?]Vote laws and motions of no confidence against the head of government Vote laws and motions of no confidence against the government but not against the head of state Vote laws but no motions of no confidence Consultative role, no real power Change the system for electing parliament [議会の選出システムの変更]proportional majority Change the duration of parliament s mandate [議会の任命期間の変更]
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@wikiにはいくつかの便利なプラグインがあります。 アーカイブ コメント ニュース 動画(Youtube) 編集履歴 関連ブログ これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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クラスの概要 目次 クラスの概要仮引数を受け取るコンストラクタ練習問題5 継承 その1 オブジェクトポインタ クラス、構造体、共用体の関連共用体 無名共用体 インライン関数 自動インライン化 仮引数を受け取るコンストラクタ コンストラクタ関数には、引数を渡すことができ、そのクラスのオブジェクトを宣言する際に引数を指定します。 … class myclass{ int a; public myclass(int x); … }; myclass myclass(int x){ a = x; } … int main(){ myclass ob(4); … return 0; } 練習問題5 作成持にコンストラクタで、現在のシステム時刻と日付を仮引数として受け取るt_and_dという名前のクラスを作成しなさい。このクラスに、受け取った時刻と日付を画面に表示するメンバ関数を含めます(時刻と日付を取得および表示するには、標準ライブラリの時刻関数と日付関数を使用します)。 自己解答 #include iostream /* Cのライブラリは先頭にcをつけて「.h」を取って宣言することができる */#include ctime using namespace std; class t_end_d{/* time_tはtime()関数の値を格納する変数の変数型です。time_t型はtime.hの中で宣言されています。 */time_t Ntime;public /* 仮引数を受け取るコンストラクタです */t_end_d(time_t t);void show();};t_end_d t_end_d(time_t t){Ntime = t;}void t_end_d show(){/* ctime()関数はそのままでは読むことのできないtime()関数の値を、読むことのできる文字列に変換します。 */cout ctime( Ntime);}int main(){time_t t;t = time(NULL);/* 引数をもったオブジェクトを宣言してます。 */t_end_d ob(t);ob.show();return 0;} Fri Apr 02 20 22 42 2010 /* 金曜日 4月2日 20時22分42秒 2010年 */ 継承 その1 C++には、ひとつのクラスが他のクラスの性質を受け継ぐ、継承という機構があります。継承される側(渡す側)のクラスを基本クラスといい、継承する側(受ける側)を派生クラスと言います。通常、基本クラスを最初に定義し、内容としては最も汎用的または土台になるような性質を記述します。そして、それに続いて特融の性質を持った派生クラスを定義します。 class derived-class-name access-specifier base-class-name{ … } /* derived-class-name → 派生クラス名, access-specifier → public/private /protected, base-class-name → 基本クラス名 */ access-specifierでpublicを宣言した場合、基本クラスのpublicの部分には直接アクセスできるが、privateの部分は継承していても、直接アクセスすることは出来ません。基本クラスの非公開変数にアクセスしたいなら、基本クラスの公開関数などからアクセスするしかありません。 サンプル #include iostream using namespace std; /* 基本クラス */class base{int a;public /* コンストラクタで変数aを10に設定 */base();int get_a();}; /* 派生クラス */class derived public base{public int b;void set_b();};base base(){a = 10;}int base get_a(){return a;}void derived set_b(){/* derivedクラスはbaseクラスを継承しているがbaseクラスの変数aはprivateなので直接アクセスすることができず、get_a()関数からアクセスしている。*/b = get_a();} int main(){derived ob;ob.set_b();cout "派生クラスの変数bは" ob.b "です。\n";return 0;} 派生クラスの変数bは10です。 オブジェクトポインタ オブジェクトへのポインタを作成し、クラスへアクセスする際にはドット演算子の代わりにアロー演算子(- )を用います。オブジェクトのポインタの宣言の仕方は通常のポインタとほとんど同じです。 … class myclass{ … public int a; }; … int main(){ myclass ob; /* myclass型のポインタ変数を宣言 */ myclass *p; /* ポインタに&演算子を用いてobオブジェクトのアドレスを代入 */ p = ob; /* pにはobのアドレスが入っているのでp- aはob.aと同じ意味になる */ cout p- a; return 0; } クラス、構造体、共用体の関連 クラス、構造体、共用体の宣言はとても似ています。またC++では、構造体や共用体は拡張され、クラスとさらに似た機能をもっています。 構造体の追加機能 メンバ関数 コンストラクタ関数 デストラクタ関数 これが構造体の宣言です。 struct type-name{ /* 公開関数とデータメンバ */ private /* 非公開関数とデータメンバ */ }object-list; /* type-name→構造体の型名 */ クラスと構造体の違いは、構造体は初期でpublicになっており、privateを宣言するとによって、非公開メンバにすることができます。実際に構造体を用いる場合は、これまで通りデータメンバだけ宣言する場合が多いです。 共用体 共用体も構造体と同じく拡張されており、メンバ関数、コンストラクタ関数、デストラクタ関数を宣言することができ、初期でpublicです。また、C++の共用体にはいくつかの制限があります。 C++の共用体の制限 継承することも、基本クラスにすることもできない。 staticメンバを持つことができない。 コンストラクタやデストラクタを持つオブジェクトを含むことができない。 仮想メンバ関数を持つことができない。 無名共用体 型名なしの特殊な共用体を無名共用体といいます。特徴は、同じメモリ位置を共有すること以外、メンバ変数を通常の変数と同じように使うことができることです。 union{ /* 無名共用体 */ int i; char ch[4]; }; i = 10; /* 変数iにアクセスし、ディレクトリを変更する */ ch[0] = X ; 無名共用体には、上の制限とさらに制限が追加されています。 無名共用体の制限 グローバル無名共用体は、staticとして宣言しなければならない。 非公開メンバを含めることができない。 メンバ名は、同じスコープ内の他の識別子と重複してはいけない。 インライン関数 インライン関数は、実際に呼び出す代わりに、各呼び出しごとにインラインで展開する関数を定義します。通常の関数はmain()関数などに記述すると単純に呼び出す処理でしかないのに対して、インライン関数は関数内の処理をコード中に直接埋め込みます。これによって、通常の関数より処理が速くなます。しかし、インライン関数は用いるほどにプログラム自体が大きくなってしまうので、一般に短い関数の場合のみインライン関数として宣言します。 inline ret-type func-name(parameter-list){ … } /* ret-type → int,void等, func-name → 関数名, parameter-list → 引数 */ 自動インライン化 クラスのメンバ関数の内容が短い場合、クラス内でメンバ関数の宣言から定義まで行うことによって、自動インライン化されます。 #include iostream using namespace std; class myclass{ int a, b; public … /* int kakeru(int a, int b);までが宣言で、{}で囲った内容が定義です */ int kakeru(int a, int b){return a*b}; }; … 1 2 3
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<< part22-492 >> テトリガンス 《テトリガンス》 カウンター罠 相手がドローフェイズ以外でカードをドローしたとき発動できる。 ドローしたカードを全てデッキに戻し、 戻した枚数分相手は手札を捨てなければならない。 part22-492 作者(2007/11/18 ID rNyMAtxf0)の他の投稿 part22-493 / part22-505 / part22-510 コメント 名前 コメント << part22-492 >>