約 2,467,826 件
https://w.atwiki.jp/1007k/pages/2658.html
難易度表/むずかしい/The Carnivorous Carnival
https://w.atwiki.jp/titanquest/pages/1174.html
Wyrmskin Harness 日本語訳:ウィルムスキン ハーネス 性能 369 防御力 44% 炎耐性 35% 雷耐性 +18% 物理ダメージ +23% 刺突ダメージ +17% エレメンタルダメージ +51 腕力 +48 敏捷性 +360 ヘルス +1.0 毎秒回復するヘルス +229 エナジー +1.0 毎秒回復するエナジー +85 攻撃アビリティ +82 防御アビリティ Required Player Level 46 Required 腕力 356 解説
https://w.atwiki.jp/paopao0017/pages/10.html
攻略チャート Part2 洞窟クリア後~洞窟から2番目の町へ 2番目の町 攻略チャート Part2 洞窟クリア後~ 洞窟から2番目の町へ することを記述 2番目の町 することを記述 注意したほうがいいことなどは この形で書くと目を引きます 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) Part2へ
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/1147.html
"The folk of the Karplusan mountains are impossible to ambush." ――Lovisa Coldeyes, Balduvian chieftain アイスエイジ 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/ff11windower2/pages/24.html
TParty プラグイン情報 開発者 Cliff ダウンロード 本家サイトへ ※Downloadをクリック 本家フォーラム 本家フォーラムへ 変更履歴 本家 ※英語 概要 パーティ、アライアンスメンバーのTP、MPを表示する また、ターゲットのHP%も表示する。 ・タゲのHPバー左に残HP% ・PT・アラメンバーのHPバー左にTP(100未満 白、100以上 緑) ・アラメンバーのMPを表示 使い方 ロードするのみ FFXi起動時からロードする場合はinit.txtに次の一行を書き加える load tparty コマンド なし
https://w.atwiki.jp/avernum/pages/774.html
種族・所属 Vahnatai 性別 女性 解説 Vahnataiの少女。 同じ町に住むTahoとは友達だが、いつも彼女の方が一方的にからかったり追い回したりする関係のようだ。 登場作品・場所・役職等 Avernum2 Mancusoの街路 子供 備考
https://w.atwiki.jp/gamelearning/pages/15.html
クラスの概要 目次 クラスの概要仮引数を受け取るコンストラクタ練習問題5 継承 その1 オブジェクトポインタ クラス、構造体、共用体の関連共用体 無名共用体 インライン関数 自動インライン化 仮引数を受け取るコンストラクタ コンストラクタ関数には、引数を渡すことができ、そのクラスのオブジェクトを宣言する際に引数を指定します。 … class myclass{ int a; public myclass(int x); … }; myclass myclass(int x){ a = x; } … int main(){ myclass ob(4); … return 0; } 練習問題5 作成持にコンストラクタで、現在のシステム時刻と日付を仮引数として受け取るt_and_dという名前のクラスを作成しなさい。このクラスに、受け取った時刻と日付を画面に表示するメンバ関数を含めます(時刻と日付を取得および表示するには、標準ライブラリの時刻関数と日付関数を使用します)。 自己解答 #include iostream /* Cのライブラリは先頭にcをつけて「.h」を取って宣言することができる */#include ctime using namespace std; class t_end_d{/* time_tはtime()関数の値を格納する変数の変数型です。time_t型はtime.hの中で宣言されています。 */time_t Ntime;public /* 仮引数を受け取るコンストラクタです */t_end_d(time_t t);void show();};t_end_d t_end_d(time_t t){Ntime = t;}void t_end_d show(){/* ctime()関数はそのままでは読むことのできないtime()関数の値を、読むことのできる文字列に変換します。 */cout ctime( Ntime);}int main(){time_t t;t = time(NULL);/* 引数をもったオブジェクトを宣言してます。 */t_end_d ob(t);ob.show();return 0;} Fri Apr 02 20 22 42 2010 /* 金曜日 4月2日 20時22分42秒 2010年 */ 継承 その1 C++には、ひとつのクラスが他のクラスの性質を受け継ぐ、継承という機構があります。継承される側(渡す側)のクラスを基本クラスといい、継承する側(受ける側)を派生クラスと言います。通常、基本クラスを最初に定義し、内容としては最も汎用的または土台になるような性質を記述します。そして、それに続いて特融の性質を持った派生クラスを定義します。 class derived-class-name access-specifier base-class-name{ … } /* derived-class-name → 派生クラス名, access-specifier → public/private /protected, base-class-name → 基本クラス名 */ access-specifierでpublicを宣言した場合、基本クラスのpublicの部分には直接アクセスできるが、privateの部分は継承していても、直接アクセスすることは出来ません。基本クラスの非公開変数にアクセスしたいなら、基本クラスの公開関数などからアクセスするしかありません。 サンプル #include iostream using namespace std; /* 基本クラス */class base{int a;public /* コンストラクタで変数aを10に設定 */base();int get_a();}; /* 派生クラス */class derived public base{public int b;void set_b();};base base(){a = 10;}int base get_a(){return a;}void derived set_b(){/* derivedクラスはbaseクラスを継承しているがbaseクラスの変数aはprivateなので直接アクセスすることができず、get_a()関数からアクセスしている。*/b = get_a();} int main(){derived ob;ob.set_b();cout "派生クラスの変数bは" ob.b "です。\n";return 0;} 派生クラスの変数bは10です。 オブジェクトポインタ オブジェクトへのポインタを作成し、クラスへアクセスする際にはドット演算子の代わりにアロー演算子(- )を用います。オブジェクトのポインタの宣言の仕方は通常のポインタとほとんど同じです。 … class myclass{ … public int a; }; … int main(){ myclass ob; /* myclass型のポインタ変数を宣言 */ myclass *p; /* ポインタに&演算子を用いてobオブジェクトのアドレスを代入 */ p = ob; /* pにはobのアドレスが入っているのでp- aはob.aと同じ意味になる */ cout p- a; return 0; } クラス、構造体、共用体の関連 クラス、構造体、共用体の宣言はとても似ています。またC++では、構造体や共用体は拡張され、クラスとさらに似た機能をもっています。 構造体の追加機能 メンバ関数 コンストラクタ関数 デストラクタ関数 これが構造体の宣言です。 struct type-name{ /* 公開関数とデータメンバ */ private /* 非公開関数とデータメンバ */ }object-list; /* type-name→構造体の型名 */ クラスと構造体の違いは、構造体は初期でpublicになっており、privateを宣言するとによって、非公開メンバにすることができます。実際に構造体を用いる場合は、これまで通りデータメンバだけ宣言する場合が多いです。 共用体 共用体も構造体と同じく拡張されており、メンバ関数、コンストラクタ関数、デストラクタ関数を宣言することができ、初期でpublicです。また、C++の共用体にはいくつかの制限があります。 C++の共用体の制限 継承することも、基本クラスにすることもできない。 staticメンバを持つことができない。 コンストラクタやデストラクタを持つオブジェクトを含むことができない。 仮想メンバ関数を持つことができない。 無名共用体 型名なしの特殊な共用体を無名共用体といいます。特徴は、同じメモリ位置を共有すること以外、メンバ変数を通常の変数と同じように使うことができることです。 union{ /* 無名共用体 */ int i; char ch[4]; }; i = 10; /* 変数iにアクセスし、ディレクトリを変更する */ ch[0] = X ; 無名共用体には、上の制限とさらに制限が追加されています。 無名共用体の制限 グローバル無名共用体は、staticとして宣言しなければならない。 非公開メンバを含めることができない。 メンバ名は、同じスコープ内の他の識別子と重複してはいけない。 インライン関数 インライン関数は、実際に呼び出す代わりに、各呼び出しごとにインラインで展開する関数を定義します。通常の関数はmain()関数などに記述すると単純に呼び出す処理でしかないのに対して、インライン関数は関数内の処理をコード中に直接埋め込みます。これによって、通常の関数より処理が速くなます。しかし、インライン関数は用いるほどにプログラム自体が大きくなってしまうので、一般に短い関数の場合のみインライン関数として宣言します。 inline ret-type func-name(parameter-list){ … } /* ret-type → int,void等, func-name → 関数名, parameter-list → 引数 */ 自動インライン化 クラスのメンバ関数の内容が短い場合、クラス内でメンバ関数の宣言から定義まで行うことによって、自動インライン化されます。 #include iostream using namespace std; class myclass{ int a, b; public … /* int kakeru(int a, int b);までが宣言で、{}で囲った内容が定義です */ int kakeru(int a, int b){return a*b}; }; … 1 2 3
https://w.atwiki.jp/interior/pages/19.html
みんなのArne jacobsen(アルネヤコブセン)情報 みんなでArne jacobsen情報サイトを作成・編集することが出来ます。ページ上の「このページを編集」もしくは、下メニューの「編集」を投下し、書き込み後、「投稿」ボタンを投下して下さい。詳細は、みんなのブランド情報作成方法へ。 Arne jacobsenショッピング みんなのArne jacobsenブログ 自由に記述して下さい。(※ 不適切な記述を発見した場合は、管理者により削除させて頂く場合がありますので予めご了承下さい) デンマークのモダニズムをリードした建築家 アルネ・ヤコブセン。コペンハーゲン生まれ。1927年にデンマーク王立芸術アカデミーを卒業した、デンマークの建築・デザインの第一人者です。1929年に未来の家のコンペで当時の先端を行く円盤型住宅を発表し注目を集めます。また30年代から60年代にかけて集合住宅、劇場などを手掛けたベルビュー・ビーチの建築群、61年のSASロイヤルホテルが有名です。SASホテルでは建築から内装、家具デザインまでトータルで演出し、スワンチェア、エッグチェア、AJランプを生み出します。ステルトン社のステンレステーブルウェア、シリンダーラインなど、小物のデザインも秀逸です。
https://w.atwiki.jp/roeternal/pages/9.html
攻略チャート Part1 プロローグ~最初の洞窟までプロローグ 最初の町 最初の洞窟 攻略チャート Part1 プロローグ~最初の洞窟まで プロローグ することを記述 最初の町 することを記述 注意したほうがいいことなどは この形で書くと目を引きます 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) 最初の洞窟 することを記述 強調したい場合に下線や太字にする。 両方も可能 BOSS ??? 名称 HP 備考 洞窟の主 400 最初のボス。回復を忘れなければ大丈夫 詳細はこちら 入手アイテム 場所 あいてむ1 宝箱 あいてむ2×2 宝箱(隠し) あいてむ3 ボスドロップ Part2へ
https://w.atwiki.jp/burnout/pages/56.html
XBOX360共有タグBURNOUT JP11 Paradise 2ch チャットルームCrash FM JP(at Lingr) XBOX360共有タグ ※共有タグとは、Xbox360の機能であるフレンドリストを公開できる機能を利用したものです。 例えば同じゲームをプレイしているAさんとBさんが居るとすると2人が共有タグにフレンド登録することによって共有タグのフレンドリストから互いの存在がわかりゲームに招待したり交流を深めることができます。 BURNOUT JP11 946 937 [sage] Date 2008/01/26(土) 20 59 30 ID Lskxuxup Be 共有タグ作りました。 タグ名:BURNOUT JP11 こちらまでフレンド登録お願いします。同士で楽しみましょう とりあえず22 00くらいまでで登録された方いたら早速やってみましょう Paradise 2ch 57 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] Date 2008/02/27(水) 17 50 44 ID 7ln2/OVb Be 箱○の2ちゃん用共有タグ作ったよ ゲーマータグ:Paradise 2ch ボイチャあってもなくても楽しく遊びましょう! プロフあたりに「暮らしFM」とでも書いておけばここの住人ってわかるかも とりあえず夜に来るよ、ただ仕事の関係で朝早いから平日夜はあまり長居できないけど できるだけ登録しまくる予定みなさんよろしく! PS3組とも遊べたらいいのにね・・・ チャットルーム Crash FM JP(at Lingr) http //www.lingr.com/room/crashfm 715 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 03 53 51 ID Fc22lixnCustom検索しても日本人出ないから、待ち合わせ用の何かが必要じゃね? と言うことでチャット作ってみた。 http //www.lingr.com/room/crachfm 731 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 07 26 56 ID Fc22lixnチャットで集まった二人でオンラインチャレンジ制覇した。 VCなかったけど楽しかったよ。 とりあえず恥ずかしいスペルミスしてたので直した。 http //www.lingr.com/room/crashfm