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登録日:2023/01/12 Thu 23 25 00 更新日:2023/08/04 Fri 09 46 16NEW! 所要時間:約 5分で読めます ▽タグ一覧 9999 99999 CCFF7 FF FF7 ザックス バスターソード鉄屑説 バランスブレイカー パンチ ポケモンの技ではない HPを消費して敵に非物理/非魔法ダメージを与える「すてみパンチ」が使えるようになります。 「すてみパンチ」とは『CRISIS CORE FINAL FANTASY Ⅶ』(CCFF7)に登場する主人公ザックス・フェアの技の一つである。 「すてみタックル」や「メガトンパンチ」を思い浮かべてポケモンの技か何かと思ってこのページを開いた人もいるだろう 概要 同作におけるパンチ系マテリアの最上位種。 このゲームでは魔法を使う際にはMP、技を使う際にはAPを消費して発動するのだが、すてみパンチはそれらを消費せず、代わりにHPを消費して発動する珍しい技。 これが利点となる場合もあるが、APやMPは無消費にする方法もあるのでHPを消費するのはやはりデメリットに感じるだろう。 また、パンチ系の技全般に言えるのだが、攻撃範囲が狭く、発動も遅く命中しても隙が出る。 何よりつんのめったようなパンチでなんかカッコ悪い。 何が悲しくてロングソードやバスターソードを背負ってるのにわざわざパンチなんかしなくちゃいけないのか。 しかもこの技のダメージ計算式は他の技と異なる独自のものとなっている。 (力✕1.25✕(レベル✕2+力)✕0.625÷4+力)✕0.625✕32✕(110−(残りHP✕100÷最大HP))÷10+1 おわかりいただけるだろうか? 要は使用者の残りHPが少なくないとダメージが出せないのである。 しかもCCFF7にはリミットブレイクという要素があり現在HPが最大HPを超えることができるのだが、 現在HPが最大HPの1.1倍以上になるとすてみパンチはエクスカリパーの如く1しかダメージが出せなくなってしまう のだ。 こんな技使うくらいなら別のマテリアでも装備したほうがマシだろう。 追記・修正はすてみパンチだけで隠しボスを倒してお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ハイッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 ザックス「クソ項目立てんな!」 _/|/(_/(_ > ホランダー < / / ̄ ̄二二ヾ=- 7 |ヽ/ ヽ\三_ / ヘ/ ミ人_/ ̄ レ (6 )_/ ノ ザックス | 人_ )_Lノ)\ __ レ| \ ノヽ__ソ_/=- Vレ个ー――イ /\___/\_ /\__/ \/ \ 99999 すてみパンチ 上に書いてることは嘘じゃない。 だが、ここで通常攻撃並びに他の技のダメージ計算式をみてほしい。 (力✕1.25✕(レベル✕2+力)✕0.625÷4+力)✕基礎攻撃力÷16✕乱数(240から271の間)÷256✕(260−相手の体力)÷255 ちょっとわかりにくいので前半の「(力✕1.25✕(レベル✕2+力)✕0.625÷4+力)」をAとしよう。 基本的な攻撃であるたたかうの一段目の基礎攻撃力は16。 乱数にもよるが、敵の体力が5ならたたかうを当てると相手にAダメージを与えられるわけだ。 こちらがすてみパンチの計算式。 (力✕1.25✕(レベル✕2+力)✕0.625÷4+力)✕32✕(110−(残りHP✕100÷最大HP))÷10+1 上と同じ条件で残りHPが最大HPと同じだった場合にはすてみパンチを当てると相手に32Aダメージを与えられる。 …… なんかおかしいと思わないだろうか? たたかうの32倍ダメージがたった一発のパンチで出せてしまうのだ。 しかもたたかうと異なり、相手の体力は参照せず、乱数もない。 残りHPが低いとさらにダメージが上がる。 さらにマテリアがレベルがMasterならさらにダメージ1.6倍。 しかもこの手の技の弱点にありがちな物理無効の能力を持つ敵にも普通に有用。 なお、他の技の基礎攻撃力は高いもので「プロト魔法剣」の45など。 その場合でも戦う一段目の3倍弱しかダメージを出せない。 リミット技を含めても多段ヒットし体力を無視する最大威力時の「ハードラッシュ」の基礎攻撃力が10×7+11×7+32のため、単純計算でたたかうの約11倍でしかない。 間違いなくこのゲームで最も簡単にカンストダメージが拝める技であり、気軽に使ってカンストし驚いたプレイヤーも多いと思われる。 HPの消費があると書いたが、実は一回につき最大HPの128分の1しか消費しない。 最大HPが9999あってもたったの78しか消費しない驚異の低燃費。 リミットブレイクするとカスダメージしか出せない欠点はある。 しかし、その程度ならちょっと調整すればいいし、アクセサリでHP限界突破してマテリア合成などでHPを増やして99999にするとリミットブレイクしなくなることもできる。 マテリア合成で適当に合成してるだけではちょっと作りにくいのが玉に瑕。 …と言いたいが、実は「ゴブリンパンチ」などのパンチ系マテリアと「八刀一閃」などのD.M.W系のマテリア合成で簡単に作れる。 やろうと思えばゴブリンパンチが入手できる中盤くらいから作ることも可能。 実質欠点はパンチ故の攻撃範囲の狭さと上記でも挙げたモーションの隙くらい。 ぶっちゃけ完全にバランスブレイカーである。 ストーリーボスならダメージ限界突破していればすてみパンチ一発で倒せる。 ラスボスのジェネシスでさえ、HP99999でその前のジェネシスアバターのマテリアもHP23万しかないのだから。(*1) ただし、ゲーム後半のミッションではHPが100万を超える敵がポンポン出てくるため、すてみパンチでも倒しきれなくなってくる。 上述の隠しボスのミネルヴァはHPが1000万なので100回はすてみパンチを使わないといけなくなる。 この技さえあれば魔法はともかく技なんていらない。 というかバスターソードさえいらない。 アンジール涙目である リメイク作のCCFF7Rでは流石に調整されたようで、消費HPが最大HPの15%前後になったほか、PSP版と異なり現在HPが高いほどダメージが出るようになっているようだ。(HPの割合ではなく、絶対値として現在HPが高いほど高威力。) そのため、使い続けているとダメージが減っていくほか、HP強化がPSP版に増して重要に。 場合によっては下位のパンチ系マテリアを使ったほうが有用な場面も出てきた。 まあ、カンストが狙いやすい防御無視攻撃って点は変わりないので変わらず優秀ではある。 だが、CCFF7Rは「構え」の追加により他の技でも容易にカンストするため、単体でカンストすることの利点が薄くなっておりモーションなどデメリットの方が目立つようになっている。 ハードモードのミネルヴァなどでは回転攻撃・改やスカイドレイン、銭投げなどが優先されており、すてみパンチは最強からはかなり遠ざかった状態である。 追記・修正はすてみパンチ抜きで隠しボスのミネルヴァを倒してお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 流石にリメイクだと修正されたのか…。実際これ取ってから脆い雑魚以外は剣で戦う事が無くなってた印象 -- 名無しさん (2023-01-12 23 55 26) パンチ技を強くしたのはアンジールの影響かな?(ハードラッシュのイメージだけど) -- 名無しさん (2023-01-13 06 06 11) 1週目中盤で入手に奔走して裏ボスを先に倒してしまった結果、急につまんなくなってしまった。裏ボスやこういったものはクリア後や2週目以降の解禁でいいんじゃないかなと思った最初のゲーム。寄り道しなければいいだけと言われても、初回プレイでは気になってしまうんだもん。 -- 名無しさん (2023-01-13 11 03 11) 「こんな技使うくらいなら別のマテリアでも装備したほうがマシだろう」ってあるけど、強すぎてつまらなくなるからやめた方がいい、ってことかな?w -- 名無しさん (2023-01-13 11 16 50) 読字の計算式にほかの技の計算式にはあった÷16を入れ忘れた可能性もあるけど、後半のミッションはこれ前提っぽい難易度なので仕様な気もする。 -- 名無しさん (2023-01-13 16 06 52) ハードラッシュでも防御貫通してるし、ザックスは剣持たない方が強いのではなかろうか -- 名無しさん (2023-01-13 19 09 18) 流石にリメイクで消費HP12.5%などで弱体化…代わりに壊れ気味になったのはスカイドレイン -- 名無しさん (2023-01-15 16 01 24) ポケモンの技じゃない…だと…? -- 名無しさん (2023-01-16 13 04 31) ↑×2 実は力をMAXにしなくてもカンストダメージを拝めるようになったのでトータルではぶっ壊れだぞ(HPなんぞMasterしたリジェネでどうとでもなる) -- 名無しさん (2023-01-19 00 37 52) リメイクだと構えからの攻撃で他のワザでもカンストダメージ出せるようになったから柔らかい敵にはスカイドレインはともかく、硬い敵でもハンマーパンチやマジックパンチの方が使いやすく感じる -- 名無しさん (2023-02-19 23 36 37) 名前 コメント
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・【とうこん】スキル 【とうこん討ち】-【すてみ】-【もろば斬り】-【無心こうげき】-【天下無双】 概要 とうこんスキル22ポイントで習得できる【バトルマスター】専用特技。消費MPは4。 性能 自身の攻撃力2段階上昇(【バイキルト】)と防御力1段階下降(【ルカニ】?)。 ただでさえ低い防御力を下げるため被ダメージが大きくなるが攻撃力が上がるため速攻で戦闘を終わらせよう。 【魔法戦士】からバイキルトを受けてたり、既にすてみを使った時に重ねがけすると意味もなく防御力が下がるだけなので注意。 Ver1.4~ 【サポート仲間】もすてみを使うようになったが格下相手には使用しなかった。 Ver1.5~ AIも積極的にすてみを使うようになり、サポート仲間の需要が増加した。
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もくじを見る 概要 所持ポケモン 関連項目 コメントフォーム 概要 所持ポケモン No. 名前 特性 通常特性 隠れ特性 関連項目 特性 あ行 ARシステム アイスフェイス アイスボディ あくしゅう あついしぼう あとだし アナライズ あまのじゃく あめうけざら あめふらし ありじごく アロマベール いかく いかりのこうら いかりのつぼ いしあたま いたずらごころ いやしのこころ イリュージョン いろめがね いわはこび うのミサイル うるおいボイス うるおいボディ エアロック エレキスキン エレキメイカー えんかく おうごんのからだ オーラブレイク おどりこ おみとおし おもかげやどし おもてなし おやこあい おわりのだいち か行 カーリーヘアー かいりきバサミ かがくのちから かがくへんかガス かげふみ かぜのり かそく かたいツメ かたやぶり かちき カブトアーマー かるわざ かわりもの がんじょう がんじょうあご かんそうはだ かんろなミツ ききかいひ きけんよち きずなへんげ ぎたい きみょうなくすり きもったま ぎゃくじょう きゅうばん きょううん きょうえん きょうせい ぎょぐん きよめのしお きれあじ きんしのちから きんちょうかん くいしんぼう クイックドロウ クォークチャージ くさのけがわ くだけるよろい グラスメイカー クリアボディ くろのいななき げきりゅう こおりのりんぷん こだいかっせい こぼれダネ ごりむちゅう こんがりボディ こんじょう さ行 サーフテール サイコメイカー さいせいりょく さまようたましい さめはだ サンパワー シェルアーマー じきゅうりょく じしんかじょう しぜんかいふく しめりけ しゅうかく じゅうなん じゅくせい じょうききかん しょうりのほし じょおうのいげん じりょく しれいとう しろいけむり しろのいななき しんがん シンクロ じんばいったい しんりょく スイートベール すいすい すいほう スカイスキン スキルリンク スクリューおびれ すじがねいり すてみ スナイパー すなおこし すなかき すながくれ すなのちから すなはき すりぬけ するどいめ スロースタート スワームチェンジ せいぎのこころ せいしんりょく せいでんき ぜったいねむり ゼロフォーミング そうしょく そうだいしょう ソウルハート た行 ダークオーラ ターボブレイズ たいねつ ダウンロード だっぴ たまひろい ダルマモード たんじゅん ちからずく ちからもち ちくでん ちどりあし ちょすい テイルアーマー てきおうりょく テクニシャン てつのこぶし てつのトゲ テラスシェル テラスチェンジ テラボルテージ デルタストリーム テレパシー でんきエンジン でんきにかえる てんきや てんねん てんのめぐみ とうそうしん どくくぐつ どくげしょう どくしゅ どくのくさり どくのトゲ どくぼうそう どしょく とびだすなかみ トランジスタ トレース とれないにおい どんかん な行 ナイトメア なまけ にげあし にげごし ぬめぬめ ねつこうかん ねつぼうそう ねんちゃく ノーガード ノーてんき ノーマルスキン のろわれボディ は行 ハードロック はがねつかい はがねのせいしん ばけのかわ はじまりのうみ パステルベール はっこう バッテリー はとむね バトルスイッチ ハドロンエンジン はやあし はやおき はやてのつばさ はらぺこスイッチ バリアフリー はりきり はりこみ パワースポット パンクロック ばんけん はんすう ビーストブースト ヒーリングシフト ひでり ひとでなし ひひいろのこどう ビビッドボディ びびり ひらいしん びんじょう ファーコート ファントムガード フィルター ふうりょくでんき フェアリーオーラ フェアリースキン ふかしのこぶし ぶきよう ふくがん ふくつのこころ ふくつのたて ふしぎなうろこ ふしぎなまもり ふしょく ふとうのけん ふみん ふゆう プラス フラワーギフト フラワーベール フリーズスキン プリズムアーマー ブレインフォース プレッシャー フレンドガード ヘヴィメタル ヘドロえき へんげんじざい へんしょく ポイズンヒール ぼうおん ほうし ぼうじん ぼうだん ほおぶくろ ほのおのからだ ほろびのボディ ま行 マイティチェンジ マイナス マイペース マグマのよろい まけんき マジシャン マジックガード マジックミラー マルチスケイル マルチタイプ ミイラ みずがため ミストメイカー みずのベール みつあつめ ミラーアーマー ミラクルスキン むしのしらせ ムラっけ メガランチャー メタルプロテクト メロメロボディ めんえき もうか ものひろい もふもふ もらいび や行 やるき ゆうばく ゆきかき ゆきがくれ ゆきふらし ようりょくそ ヨガパワー よちむ よびみず よわき ら行 ライトメタル リーフガード リベロ リミットシールド りゅうのあぎと りんぷん レシーバー わ行 わざわいのうつわ わざわいのおふだ わざわいのたま わざわいのつるぎ わたげ わるいてぐせ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
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+ すてみ対応わざ すてみ対応わざ 特性「すてみ」が発動する技リスト。 特性「すてみ」のポケモンが使用すると威力が1.2倍。 灰色背景はSV使用不可技(習得者不在は除く)。 備考 該当わざ タイプ 分類 威力 命中 PP 範囲 効果 備考 アフロブレイク ノーマル 物理 120 100 15 1体 与ダメージの25%の反動を受ける。 ウェーブタックル みず 物理 120 100 10 1体 与ダメージの33%の反動を受ける。 ウッドハンマー くさ 物理 120 100 15 1体 与ダメージの33%の反動を受ける。 じごくぐるま かくとう 物理 80 80 20 1体 与ダメージの25%の反動を受ける。 すてみタックル ノーマル 物理 120 100 15 1体 与ダメージの33%の反動を受ける。 とっしん ノーマル 物理 90 85 20 1体 与ダメージの25%の反動を受ける。 とびげり かくとう 物理 100 95 10 1体 技が失敗すると自分の最大HPの半分ダメージを受ける。場がじゅうりょく状態だと使用できない。 とびひざげり かくとう 物理 130 90 10 1体 技が失敗すると自分の最大HPの半分ダメージを受ける。場がじゅうりょく状態だと使用できない。 フレアドライブ ほのお 物理 120 100 15 1体 やけど10% 与ダメージの33%の反動を受ける。こおり状態でも使用可能で、自分のこおり状態が治る。 ブレイブバード ひこう 物理 120 100 15 1体 与ダメージの33%の反動を受ける。 ボルテッカー でんき 物理 120 100 15 1体 与ダメージの33%の反動を受ける。 もろはのずつき いわ 物理 150 80 5 1体 まひ10% 与ダメージの50%の反動を受ける。 ワイルドボルト でんき 物理 90 100 15 1体 与ダメージの25%の反動を受ける。 はめつのひかり フェアリー 特殊 140 90 5 1体 与ダメージの50%の反動を受ける。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/2818.html
概要 Ⅵ、Ⅶ、Ⅸ、モンスターズシリーズに登場する特技。 ただし、Ⅸでは名前が同じだけで効果がまるで違う。 基本的には通常攻撃の2倍のダメージを与えるが、こちらも受けるダメージが2倍になる、ハイリスクハイリターンな技。 特にモンスターズシリーズで猛威を奮っている。 概要 DQⅥDS版 DQⅦ DQⅨ DQM1・DQM2 DQMCH DQMJ DQMJ2・DQMJ2P DQⅥ 【パラディン】の★3で習得するほか、【ハッサン】がレベル14で、DS版では【ぶちすけ】がレベル17で自力習得する。 たまにメタル系にも2ダメージを通すため、メタル狩りにも使える。 しかし職業で覚える頃には、ノーリスクで使える強い技を他にも覚えており、また被ダメージ2倍のリスクもかなりきついため使いづらい。 この特技が輝くのは、何といってもハッサンがやたらと早いレベルで自力習得することだろう。 元から頑丈なハッサンは、序盤戦の敵なら被ダメージ2倍も苦にせず、この特技一つで大暴れしてくれる。 ちなみに、【バーサクオーク】などの敵が使ってくる場合は、被ダメージが2倍になることを利用し、 一撃最大ダメージのやりこみに使われることも。 DS版 DSリメイク版では、DQMJシリーズに倣い「100%の先制効果」という超強化が施されており、 何としっぷうづきよりも優先してダメージ2倍の先制攻撃ができる。 「まだ捨て身で飛びかかってないのに、そのターンで先に攻撃されるとダメージ2倍」という不自然さを解消するためだろう。 おかげで序盤戦ではハッサンのすてみ一発で敵が死に、被ダメージ2倍のリスクが無意味になるケースも多い。 もちろんメタルにも100%先制。反則特技の域に達している。 DQⅦ 習得時期はパラディンの★3で変わらない。自力習得者はなし。 なので、Ⅵと同様の理由によりほとんど使われる機会はない。 基本的に、ハッサンのように序盤で覚えてくれるからこそ輝く特技だったのだろう。 DQⅨ 【とうこん】スキルの22ptsで習得可能。 これまでとは異なり補助系の特技で、使用者にバイキルト(攻撃力2段階上昇)とルカニ(守備力1段階低下)の効果がある。 守備力が下がるのはネックだが、スカラやスクルトで取り戻してしまえば問題なく使える。 あらゆる被ダメージが2倍になっていたⅦまでと異なり、呪文や息のダメージは増えないため、使うリスクは大きく下がった。 敵としては【デビルアーマー】などが使ってくる。守備力が下がったのを突いて攻撃される前に倒そう。 言うまでも無いが、ルカニの効果は【ラッキーペンダント】等の効果で防ぐことはできない。 また、クエスト104の【ゲルザーの挑戦】では、【ストロングアニマル】を10匹すてみを使って倒すことになる。 DQM1・DQM2 【アルミラージ】、【パオーム】などの猪突猛進なモンスターが習得する。 SFC版ⅥやⅦと同じ効果で、そこそこ強力ではある…… のだが、【ばくれつけん】や【さみだれぎり】などのもっと強力な物理攻撃があるため、日の目をみることは無かった。 DQMCH 強力な特技が削除された本作でも生き残った。 バイキルトの効果は受けられないものの、非常に効率よく大ダメージを与えられるため注目された。 被ダメージが2倍になるというリスクも、【せいしんとういつ】と組み合わせればある程度軽減できる。 また、使用者が行動し終わった後でないと被ダメージは2倍にならないため、素早さの低い魔物ならほぼリスクは気にならない。 ……だが、キャラバンハートの売上は芳しくなく、公式大会が行われることも無かったため、 この特技はJOKERが発売されるまで日の目を浴びることは無かった……。 DQMJ いまいち地味だったこの特技だが、今作では他の特技よりも行動の優先順位が上がって大化けした。 アストロンや大防御で防がれたりすることがあるものの、先制して通常攻撃の2倍のダメージを叩きこめるのは非常に強力。 被ダメージが2倍になるのは使用者が行動し終わった後なので、すてみ同士の対決なら素早さが低いほうが有利だったりする。 【ぶとうか(スキル)】や【じこぎせい】などのスキルで習得可能。 公式大会優勝者や上位入賞者もこの特技を多用していた。 DQMJ2・DQMJ2P 先制攻撃ができる仕様はそのままだが、ダメージ上限が200になってしまった… と思いきや、【れんぞく】(3回以上)持ちのモンスターなら平気で600程度のダメージを叩きだすことが可能なので、前作と変わらず強い。 また、【ラウンドゼロ】、【しっぷうづき】と組み合わせた【しっぷう・ゼロ】戦法は対策必須クラスの強さで、大いに嫌われた。 プロフェッショナル版で【しっぷう・ゼロ封じ】というスキルが作られたことからもこの特技の強さがわかるだろう。 プロ版では他に強力な特技が増えたり環境が変わったりで斜陽の感もあるが、それでも強いことには変わりがない。
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『すてみ』 ポケモンの特性の一種。 特性効果 反動ダメージを受ける技、攻撃を外すとダメージを受ける技の威力が1.2倍になる。 該当技「とっしん、じごくぐるま、とびげり、とびひざげり 、すてみタックル、ボルテッカー ウッドハンマー、ブレイブバード、フレアドライブ、もろはのずつき、アフロブレイク、ワイルドボルト」 ちなみに「わるあがき」の威力は上がらない。 特性をもつポケモン、そのポケモンの別の特性 サワムラー「じゅうなん、かるわざ(夢)」 バスラオ「てきおうりょく、いしあたま、かたやぶり(夢)」 バッフロン「そうしょく、ぼうおん(夢)」 以下は夢特性でもっている↓ サイホーン「ひらいしん、いしあたま」 サイドン「ひらいしん、いしあたま」 ムクバード「いかく」 ムクホーク「いかく」 ドサイドン「ひらいしん、ハードロック」 エンブオー「もうか」 コジョフー「せいしんりょく、さいせいりょく」 コジョンド:せいしんりょく、さいせいりょく」 備考 バトルでの性能 第4世代までは、とびひざげりの威力はこの特性の効果を受けても実質120で、インファイトと同威力で命中率の高い技があるので採用されにくかった。 しかし第5世代からは、とびひざげりの威力がこの特性の効果により実質156になるため、サワムラーに採用する余地はあるが反動の危険はあるので注意。
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はんどうで ダメージを うけるわざが つよくなる。 反動でダメージを受けるわざの威力が1.2倍になる。 初登場/ ダイヤモンド・パール このとくせいを持つポケモンの一覧 サワムラー
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レア:☆☆☆☆☆ 種類:物理 対象:敵1体 属性:打撃 特技カードの説明 効果:ダメージ+自分の身の守りが下がることがある 身の守りをかえりみず敵1体を攻撃するぞ! カテゴリ・物理に戻る ロトの系譜(特技)に戻る メニューに戻る
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もくじを見る 概要 使用ポケモン 関連項目 コメントフォーム 概要 使用ポケモン No. ポケモン レベルアップ わざマシン 関連項目 わざ あ行 アーマーキャノン アームハンマー アイアンテール アイアンヘッド アイアンローラー アイススピナー アイスハンマー アイスボール あおいほのお アクアカッター アクアジェット アクアステップ アクアテール アクアブレイク アクアリング あくうせつだん アクセルブレイク アクセルロック あくのはどう あくび あくまのキッス あくむ アクロバット あさのひざし アシストギア アシストパワー アシッドボム アストラルビット あてみなげ あなをほる あばれる アフロブレイク あまいかおり あまえる あまごい あやしいかぜ あやしいひかり アロマセラピー アロマミスト あわ アンカーショット アンコール あんこくきょうだ いあいぎり いえき イカサマ いかり いかりのこな いかりのまえば いじげんホール いじげんラッシュ いたみわけ いちゃもん いっちょうあがり いてつくしせん いとをはく イナズマドライブ いにしえのうた いのちがけ いのちのしずく いばる いびき いやしのすず いやしのねがい いやしのはどう いやなおと いわおとし いわくだき いわなだれ インファイト ウェーブタックル ウェザーボール うずしお うそなき うたう うたかたのアリア うちおとす うつしえ ウッドハンマー ウッドホーン うっぷんばらし うらみ うらみつらみ エアカッター エアスラッシュ エアロブラスト エコーボイス えだづき エナジーボール エラがみ エレキネット エレキフィールド エレキボール エレクトロビーム えんまく おいうち おいかぜ おいわい おうふくビンタ オウムがえし オーバードライブ オーバーヒート オーラウイング オーラぐるま オーロラビーム オーロラベール おかたづけ おきみやげ オクタンほう おさきにどうぞ おしおき おしゃべり おたけび おだてる おちゃかい おどろかす おにび おはかまいり おまじない おんがえし おんねん か行 ガードシェア ガードスワップ かいでんぱ かいふくしれい かいふくふうじ かいりき カウンター かえんぐるま かえんだん かえんのまもり かえんほうしゃ かえんボール かかとおとし かぎわける 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https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/7170.html
トルネコ3に登場する巻物。 読むとトルネコを中心に地雷と同じダメージの爆発が起きる。 使い捨ての【爆発の指輪】といってもいい存在で、爆発を起こすだけなら纏めることができる上に、 拾いやすい【大砲の弾】があるので、使われることはあまり無いだろう。